Սկսնակների համար տեգեր խաղալու հիմնական կանոնները. Տեգերի կանոնները. Հիմնական խաղերը Տեգերի խաղը դուրս գրելու հիմնական պատճառները

Ստորև նկարագրված բոլոր խաղերում խաղացողները հերթով նետում են 3 տեգ: Եթե ​​նետը դուրս է թռել թիրախից կամ չի խոցել այն, ապա դրա համար միավորները չեն հաշվվում առանց նորից նետելու իրավունքի, նույնիսկ եթե բոլոր 3 տեգերը դուրս են թռչում:

501
Սա տեգերի ամենահայտնի խաղն է: Այս խաղը կարելի է խաղալ թիմ առ թիմ կամ մեկ առ մեկ: Միասին խաղալիս նրանք հաճախ խաղում են «501» կամ «301»: Նաև վերջավորություններ վարելու համար կարող եք խաղալ «101» կամ «170» (170 միավորների առավելագույն քանակն է, որը հանվում է երեք տեգերով, այսինքն՝ մեկ մոտեցմամբ): Թիմերը հաճախ խաղում են «701» կամ «1001»:
Խաղի նպատակը.խաղացողները հերթով նետում են 3-ական տեգ՝ հանելով իրենց միավորները: Առաջինը, ով հասնում է 0-ի, հաղթում է:
Միավորների գնահատման կանոն.Հաշվարկվում են հիթերը բոլոր հատվածներում, ինչպես նաև կրկնապատկման և եռապատկման հատվածները (երբ եռապատկվում են հատվածը, հատվածի միավորները բազմապատկվում են 3-ով): 1 մոտեցման համար (3 տեգ) հավաքած միավորներն ամփոփվում և հանվում են նախորդ մոտեցումից հետո միավորների գումարից:
Վերջնական կանոն.վերջին նետումը պետք է դիպչի համապատասխան հատվածի կրկնապատկմանը (օրինակ, եթե մնացել է 40 միավոր, ապա պետք է հարվածել «20» հատվածի կրկնապատկմանը, իսկ եթե մնացել է 32 միավոր, ապա պետք է հարվածել «16» հատվածի կրկնապատկում): Սկսնակները սովորաբար խաղում են առանց այս կանոնի: Խաղացողների համաձայնությամբ դուք կարող եք ավարտել հավասար հատվածով կամ ցանկացած հատվածով:
Կրկնման կանոն.Եթե ​​վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողը հավաքեց ավելի շատ միավոր, քան անհրաժեշտ էր, ապա այս մոտեցումը չի հաշվվում: Օրինակ, եթե խաղացողին մնացել է 7 միավոր, և նա մտել է «16» հատված, ապա հաջորդ մոտեցման դեպքում այս խաղացողը նորից սկսում է 7 միավորով:

Ցուլ
Նրանք հաճախ են խաղում տաքանալու համար: Բոլոր նետումները կատարվում են թիրախի կենտրոն: Հաշվում են միայն ցլի վրա հարվածները և կանաչ օղակը:
Խաղի նպատակը.լինել առաջինը, ով կվաստակի խաղից առաջ համաձայնեցված միավորների քանակը: Օրինակ՝ 500.
Միավորների գնահատման կանոն.ցուլ (կարմիր օղակ)՝ 50 միավոր, իսկ կանաչ օղակը՝ 25 միավոր։

Ամերիկյան կրիկետ
Այս խաղը ծագել է Ամերիկայում։ Կարող եք նաև թիմով խաղալ թիմում, և մեկը մեկի վրա:
Խաղի նպատակը.յուրաքանչյուր խաղացող (թիմ) պետք է փակի բոլոր հատվածները «20»-ից մինչև «15» և մեկ ցուլ՝ միաժամանակ վաստակելով նույն կամ ավելի շատ միավորներ, քան հակառակորդը:
Փակման կանոն.Սեկտորը համարվում է փակ, եթե այն հարվածվել է առնվազն 3 անգամ: Օրինակ՝ 1 անգամ այս հատվածի եռապատկման համար կամ ընդամենը 3 անգամ մեկ հատվածում։
Միավորների գնահատման կանոն.Եթե ​​խաղացողը մտնում է իր համար փակ հատված, իսկ երկրորդ խաղացողը փակված չէ, ապա առաջին խաղացողը միավորներ է ստանում: Օրինակ, եթե 1-ին խաղացողի մոտ փակ է «20» սեկտորը, իսկ մրցակցի մոտ այս հատվածը փակված չէ, և 1-ին խաղացողը խփում է «20» եռյակը, ապա նրա համար գրանցվում է 60 միավոր: Դուք կարող եք խաղալ առանց այս կանոնի:

մեծ շրջան
Հաճելի խաղ տաքանալու համար: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ:
Խաղի նպատակը.հավաքեք որքան հնարավոր է շատ միավորներ՝ հերթով երեք տեգ նետելով յուրաքանչյուր հատվածի վրա՝ «1»-ից մինչև «20» և կենտրոն:
Միավորների գնահատման կանոն.Սեկտորում հարվածների քանակը բազմապատկվում է տվյալ հատվածի թվով: Օրինակ, եթե 2-րդ հատվածը նետելով, նրանք մեկ և մեկ հատվածում եռապատկվում են, ապա այս հատվածում հավաքած միավորները՝ (3 + 1) * 2 \u003d 8: Յուրաքանչյուր հատվածում հավաքած միավորները ամփոփվում են վերև, և արդյունքը վերջնական արդյունքն է:

27
27-ը խաղում է զուգախաղեր վարելու համար: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ: Սկիզբը խաղում է դեպի կենտրոն նետումով. մեկնարկում է նա, ում նետը կենտրոնից ավելի հեռու է:
Խաղի նպատակը.Հերթով անցեք բոլոր կրկնապատկումները՝ «1»-ի կրկնապատկումից մինչև «20»-ի կրկնապատկումը՝ միավորները սեւի մեջ պահելով։
Միավորների գնահատման կանոն.Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 27 միավոր: Խաղի սկզբում խաղացողը 3 տեգեր է նետում կրկնապատկման սեկտորի «1»-ի վրա։ Ընդ որում, թիրախին յուրաքանչյուր հարված բերում է 2 միավոր (1 * 2): Եթե ​​տեգերից ոչ մեկը չի հարվածում դուբլին, ապա 27-ից հանվում է 2 միավոր (1 * 2): Հաջորդը, խաղացողը կրկնապատկելու համար «2» է նետում: Յուրաքանչյուր հարված բերում է 4 միավոր (2*2): Եթե ​​տեգերից ոչ մեկը չի հարվածում դուբլին, ապա հանվում է 4 միավոր (2 * 2): Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է անցնի բոլոր զուգախաղերը՝ մինչև «20»-ը ներառյալ: Եթե ​​հաշիվը իջնում ​​է 0-ից, ապա խաղացողը դուրս է մնում խաղից:

Ոլորտ 20
Բոլոր նետումները կատարվում են «20» հատվածում: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ:
Խաղի նպատակը.Վաստակեք առավելագույն միավորը 10 սեթում (30 տեգ):
Միավորների գնահատման կանոն.Դիտարկվում են միայն «20» հատվածի հիթերը։ Մեկ հարվածն արժե 1 միավոր, կրկնակի հարվածը՝ 2 միավոր, իսկ եռակի հարվածը՝ 3 միավոր։ 10 մոտեցումներից հետո դիտարկվում է ընդհանուր գումարը։

Կրկնակի շրջան
Այս խաղը կարող է խաղալ նաև մեկ խաղացող՝ սահմանելով անձնական ռեկորդներ։
Խաղի նպատակը.հերթով հարվածեց բոլոր դուբլերը՝ սկսած 1-ից մինչև 20-րդ սեկտորով, ծախսելով ավելի քիչ տեգեր, քան հակառակորդը:
Խաղի կանոններ.Քանի դեռ խաղացողը չի հարվածում 1-ին հատվածի կրկնապատկմանը, նա չի անցնում 2-րդ հատվածի կրկնապատկմանը: և այլն:

7 կյանք
Այս խաղի մասնակից խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղի նպատակը.մեկ մոտեցմամբ ավելի շատ միավորներ հավաքեք, քան նախորդ խաղացողը վաստակեց (հաշվելով, ինչպես 501 խաղում):
«Կյանքերը» հաշվելու կանոն.Եթե ​​հավաքվում են ճիշտ նույն կամ քիչ միավորներ, ապա մեկ «կյանք» այրվում է։ Եթե ​​ավելի շատ է մուտքագրվում, ապա «կյանքները» պահպանվում են: Հաջորդ խաղացողը փորձում է հաղթել այս արդյունքին: Երբ բոլոր կյանքերը այրվեն, խաղացողը դուրս է մնում: Խաղը կարելի է ավելի բարդացնել՝ օրինակ սահմանափակվեք 20-րդ հատվածով։ Եթե ​​բաց ես թողնում, կյանքն այրվում է, և երբ 180 միավոր ես հավաքում, բոնուսային «կյանք» է տրվում, մինչդեռ միավորը պահպանվում է։

Հոկեյ
Խաղի նպատակը.լինել առաջինը, ով կվաստակի խաղից առաջ խաղացողների համաձայնեցված միավորների քանակը:
Խաղի կանոններ.Մեկնարկային վիճակահանությունից հետո հաղթողը նետեր է նետում կենտրոնում (Ցուլ 50): Եթե ​​նա բաց թողնի բոլոր երեք նետերը, հերթը փոխանցվում է երկրորդ խաղացողին: Այն դեպքում, երբ առաջին խաղացողը հարվածում է կենտրոնին (ձեռք է բերում հարվածը), ապա նա նշանակում է այն հատվածի կրկնապատկում, որտեղ նա նետելու է տեգեր (խփում է գոլեր): Այս կրկնապատկումը խփելիս նա վաստակում է մեկ միավոր (խփում է մեկ գոլ), 2 միավոր, եթե խփում է 2 անգամ, 3 միավոր՝ 3 անգամ։ Այնուհետև երկրորդ խաղացողը շարունակում է խաղը: Քանի որ 1-ին խաղացողը խփեց հարվածը (խփեց կենտրոնը), ապա այն ընդհատելու համար 2-րդ խաղացողը նույնպես պետք է հարվածի կենտրոնին, որից հետո նա նշանակում է հատվածի իր կրկնապատկումը: Եթե ​​2-րդ խաղացողը չի հարվածում կենտրոնին, ապա 1-ինը կարող է միավորներ վաստակել (խփել գոլեր) նախկինում իրեն հատկացված հատվածի կրկնապատկումով:

Մահակախաղ
Նրանք խաղում են միայնակ կամ զույգերով։
Խաղի նպատակը.եղեք առաջինը, ով կունենա/փակում է որոշակի թվեր տախտակի վրա և հավաքում է ամենաշատ միավորները: Այն խաղացողը, ով առաջինն է դա անում, համարվում է հաղթող:
Խաղի կանոններ.Խաղում ներգրավված թվերն են՝ 20, 19, 18, 17, 16, 15 և bullseye: Խաղացողները հերթով նետում են տեգեր: Երեք նետում մեկ քայլով. Համարին տիրապետելու / փակելու համար խաղացողը պետք է երեք անգամ նոկաուտի ենթարկի այն: Սա կարելի է հասնել.
կամ 3 սինգլ հիթ այս թվով;
կամ մեկ սինգլ և մեկ հարված «կրկնակի ռինգում» տվյալ համարի համար.
կամ մեկ հարված «եռակի ռինգում» տվյալ թվի համար: Եթե ​​խաղացողներից մեկը երեք անգամ նոկաուտի ենթարկի մեկ համար, ապա այդ թիվը դառնում է նրա սեփականությունը: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ տիրում են համարին, ապա այն համարվում է «փակ» և այլևս չի մասնակցում խաղին։ Խնձորը փակելու համար ձեզ հարկավոր է.
Կամ երեք անգամ հարվածել ցլի աչքին (հատված 25);
Կամ 1 անգամ «ցլի աչքում» (սեկտոր 25) և մեկ անգամ «Կրկնակի ցուլի աչքում» (հատված 50) Եթե խաղացողներից մեկը «տիրացել է» որևէ թվի, իսկ երկրորդը դեռ չի ստացել, ապա առաջին խաղացողը: կարող է միավորներ վաստակել դրա վրա, քանի դեռ այդ թիվը «փակ» չէ։ Համարին հարվածելուց միավորները սկսում են կուտակվել խաղացողի վրա այն պահից, երբ նա տիրում է համարին, բայց միևնույն ժամանակ այդ թիվը դեռ «փակ» չէ: Համարները կարող են դառնալ սեփականություն կամ «արգելափակվել» խաղացողի ցանկացած հաջորդականությամբ: Խաղացողից չի պահանջվում նշել այն համարը, որին նա նետում է: Այն բանից հետո, երբ թիվը դառնում է խաղացողի «սեփականությունը», այնուհետև այս թվի համար կրկնապատկվող կամ եռապատկվող հատված մտնելը հանգեցնում է այս թվի համար լրացուցիչ միավորների կրկնապատկմանը կամ եռապատկմանը: Հաղթում է նա, ով առաջինը «փակել» է բոլոր թվերն ու «ցլի աչքը», միաժամանակ ամենաշատ միավորներն ունի։ Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ավարտել են խաղը, և միևնույն ժամանակ ունեն նույն թվով միավորներ կամ ընդհանրապես միավորներ չունեն, ապա հաղթողն այն է, ով առաջինը ստացել է բոլոր թվերը և ցլի աչքը: Եթե ​​խաղացողն առաջինն է, ով «տիրում է» բոլոր թվերին, բայց նա ունի ավելի քիչ միավոր, քան հակառակորդը, նա պետք է շարունակի խաղը և միավորներ վաստակի «չծածկված» թվերի վրա այնքան ժամանակ, մինչև չվաստակի իր հակառակորդից հավասար կամ ավելի շատ միավորներ։ հակառակորդը, կամ բոլոր համարները չեն «փակվի»: Այս խաղն ունի հետաքրքիր առանձնահատկություն. եթե խաղացողներից մեկն արդեն «փակել է» մի հատված, որը հակառակորդը դեռ չի փակել, ապա այս հատվածում յուրաքանչյուր հարված գրանցվում է սեկտորի անվանական արժեքով միավորներով: Դուք կարող եք խաղալ կորից առաջ, այնուհետև խաղը կխաղարկվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր հատվածները փակվեն մեկ խաղացողի կողմից: Դուք կարող եք խաղալ միավորների համար, իսկ հետո ընդունված է խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև երկու խաղացողներն էլ փակեն բոլոր հատվածները: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ միավորներ է հավաքում հակառակորդին:

Շուրջօրյա (հավաքեք)
Ամենապարզ խաղերից մեկը. Դրան կարող են մասնակցել անսահմանափակ թվով խաղացողներ։
Խաղի նպատակը.Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է անընդմեջ հարվածի 1,2,3,4-ից մինչև 20 թվերը (վերջինը, որը հարվածում է 25-րդ համարը):
Խաղի կանոններ.Խաղացողները հերթով կատարում են 3 նետում: Այն խաղացողը, ով առաջինը կխփի բոլոր թվերը, հաղթող է:

5 կյանքՀիանալի թիմային խաղ. Դուք կարող եք խաղալ հինգ կամ վեց: Դա կլինի արագ և զվարճալի: Թերևս միակ խաղը, որը հետաքրքիր չէ միասին խաղալ:
Խաղի նպատակը.վաստակել ավելի շատ միավոր, քան նախորդ խաղացողը: Առնվազն մեկ միավոր, բայց ավելին: Միակ բացառությունը 180 միավորն է։
Խաղի կանոններ.յուրաքանչյուր խաղացող ունի 5 սխալի իրավունք: 6-րդ սխալի դեպքում խաղացողը խաղից դուրս է.

Միավորներ սահմանված
Խաղի նպատակը.հավաքեք որքան հնարավոր է շատ միավոր:
Խաղի կանոններ.շարունակաբար կամ հերթափոխով, ըստ վիճակախաղի, խաղացողները լավագույն քանակի համար կատարում են 30 նետում 10 սերիայի երեք տեգերի համար:
Միավորների գնահատման կանոն.ամփոփվում են թիրախին բոլոր ճշգրիտ հարվածների արդյունքում վաստակած միավորները: Կրկնապատկվող կամ եռապատկվող գոտիներին հարվածելիս միավորները համապատասխանաբար ավելացվում են երկու կամ երեք անգամ և ավելացվում են ընդհանուր միավորներին:

Տրամագիծը
Խաղացողները կամայականորեն ընտրում են երկու տրամագծորեն հակառակ հատվածներ և փորձում են դրանք կրկնապատկել և եռապատկել երևակայական ուղիղ գծով: Օրինակ՝ կրկնապատկելով հատված 11 - եռապատկելով հատված 11 - փոքր (կանաչ) օղակ - եռապատկելով հատված 6 և կրկնապատկելով հատվածը 6։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կանցնի երևակայական գիծը տրված կետերում։

Կլոր
Խաղի նպատակը.առաջինը հարվածիր ցլի աչքին:
Խաղի կանոններ.պետք է հերթափոխով հարվածել սեկտորներին 1-ից 20-րդ, ապա կրկնապատկել և եռապատկել 20-րդ հատվածը և ավարտել խաղը՝ հարվածելով թիրախի «ցուլին»: Այն դեպքում, երբ մի շարք նետումների ժամանակ բոլոր երեք տեգերը հասնում են թիրախին (օրինակ՝ 1. 2.3 կամ 12, 13, 14 և այլն), նետող խաղացողը շարունակում է իր խաղը հերթից դուրս։ Սեկտորի միավորների դաշտը նրա ամբողջ տարածքն է՝ ներառյալ միավորների կրկնապատկման և եռապատկման օղակները:

Արագ փուլ
«Ռաունդում» խաղի կանոնների վրա դրվում են լրացուցիչ պայմաններ՝ եթե դուք հարվածում եք տվյալ հատվածի եռյակին, ապա հաշիվը երեք դիրքով առաջ է շարժվում։ Օրինակ՝ խաղացողը պետք է հարվածի սեկտոր 10-ին: Նա հարվածում է այս հատվածի եռապատկմանը: Այժմ այս խաղացողի նպատակը 13-րդ հատվածն է: Կրկնապատկելիս հաշիվը համապատասխանաբար առաջ է շարժվում երկու դիրքով:

Կրկնակի շրջան
Խաղը հիմնված է «Ռաունդում» խաղի կանոնների վրա, բացառությամբ, որ յուրաքանչյուր հատվածի միավորների դաշտը միայն նրա կրկնապատկման հատվածն է։
Նշում:Այս խաղը լավագույնս համապատասխանում է նետելու տեխնիկայի հղկմանը: Կրկնակի շրջանը սովորաբար խորհուրդ է տրվում ամենօրյա մարզումների համար: Նույն սկզբունքով կարող եք նաև խաղալ Եռակի փուլ:

1000
Դարպասային խաղադաշտը «Բուլ - Կարմիր Ռինգ» և «Կանաչ Ռինգ» են։ Յուրաքանչյուր խաղացող սկզբում միավորներ չունի և դրանք վաստակում է երեք տեգերի շարքով՝ հաշվի առնելով միայն «50»-ը և «25»-ը: Հաղթում է նա, ով հավաքել է 1000 միավոր։ Խաղն ունի հիմնական կանոն.
Նշում:Կախված պատրաստվածության աստիճանից՝ այս կանոնների համաձայն կարող եք խաղալ «500» կամ «250»:

Բոլոր հինգերը
Երեք տեգերի շարքով խաղացողները նպատակ ունեն հավաքել առավելագույն թիվը, որը 5-ի բազմապատիկ է: Նետումների շարքը, որը տալիս է թիվ, որը 5-ի բազմապատիկ չէ, չի հաշվվում: 5 թիվը տալիս է 1 միավոր, 10 - 2 միավոր, 50 - 10 միավոր և այլն։ Հաղթողն այն է, ով առաջինը վաստակում է 51 միավոր։ Խաղն ունի հիմնական կանոն.

շանհայ
Խաղի նպատակը.հավաքեք ամենաշատ միավորները՝ հաջորդաբար հարվածելով բոլոր հատվածներին 1-ից մինչև 20-ը, կամ դարձրեք «շանհայ» (հարվածեք պարզ հատվածում առաջին նետման ժամանակ, կրկնապատկման և եռապատկման հատված): «Շանհայ» կատարող խաղացողը ավտոմատ կերպով դառնում է հաղթող՝ անկախ միավորների քանակից։
Միավորների գնահատման կանոն.Պարզ սեկտորին հարվածելը տալիս է 1 միավոր, դուբլը՝ 2 միավոր, եռյակը՝ 3 միավոր։

301 Պարչեսսի (փախիր)
Խաղը սկսվում է 0-ից (զրո): Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղացողներից մեկը խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հետ հասնում է նույնքան միավորների, ապա դրանով նա ոչնչացնում է հակառակորդի միավորները, և նա ստիպված է նորից սկսել խաղը։ 301 միավորից ավելի վաստակելիս խաղացողը ավտոմատ կերպով կորցնում է հաջորդ նետման իրավունքը, և 301-ը գերազանցող միավորների թիվը տրվում է: Օրինակ, 310 միավոր վաստակած խաղացողը կորցնում է նետելու իրավունքը և շարունակում է խաղը 310 - 301 = 9 միավոր. Առաջին խաղացողը, ով կհասնի 301 միավորի, հաղթում է:

Բեյսբոլ (բեյսբոլ)
Խաղը բաղկացած է 9 փուլից։ 1-ին ռաունդում խաղացողը պետք է հարվածի 1-ին, 2-րդ ռաունդում՝ դյուզին և այլն: մինչև ինը: Հաղթողը ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողն է:

Տեգերը հայտնի խաղ է, որի մասնակիցները տեգեր են նետում հատուկ թիրախի վրա: Ոմանց համար սա հոբբի է և հետաքրքիր հոբբի, մինչդեռ ինչ-որ մեկը խաղում է պրոֆեսիոնալ մակարդակով: Այս սպորտաձևը հետաքրքիր է նրանով, որ դրանով կարելի է զբաղվել ցանկացած տարիքում, նույնիսկ մանկության, նույնիսկ մեծ տարիքում: Մարզվելու համար ձեզ շատ տարածք պետք չէ, իսկ մարզվելը սկսելու համար նյութական ծախսերը համեմատաբար փոքր են: Նման ժողովրդավարության շնորհիվ խաղը դառնում է ժողովրդականություն, ուստի հետաքրքիր է դիտարկել տեգերի խաղի կանոնները: Նաև ծնողները պետք է հիշեն, որ խաղը երեխայի մոտ զարգացնում է ճշգրտություն և ճշգրտություն:

Թիրախներ և տեգեր

Նախ պետք է պարզել, թե ինչ սարքավորումներ են անհրաժեշտ այս սպորտաձևի համար։ Թիրախների արտադրության համար օգտագործվում է բնական մանրաթել, որը ստացվում է ագավայի տերեւներից։ Այս նյութը կոչվում է սիսալ: Հենց դրա սեղմված մանրաթելերից են պատրաստվում թիրախները, դրանց ընդհանուր տրամագիծը 451 մմ է (+/- 10 մմ)։

Առջևի մասում կան տարբեր գույների սեկտորներ, վերևում ամրացված է մետաղալար, որը թիրախը բաժանում է ճառագայթային հատվածների (20 հատ), ունի նաև կրկնապատկվող և եռապատկվող օղակներ։ Կենտրոնում կանաչ հատվածն է «Bull», իսկ կարմիրը՝ «Bull Eye»: Համաձայն տեգերի խաղի կանոնների՝ նշագրումը որոշում է խաղացողի ստացած միավորների քանակը:

Խաղը պահանջում է նաև տեգեր, որոնք կարող են լինել արույր կամ վոլֆրամ: Նրանց քաշը չպետք է գերազանցի 50 գ-ը (սովորաբար 20-24 գ), իսկ երկարությունը պետք է լինի մինչև 30,5 սմ:Յուրաքանչյուր նետը բաղկացած է հետևյալ մասերից.

  • տակառ, այսինքն, մետաղական մասը, որի մեջ սեղմված է ասեղը.
  • սրունքը մետաղից կամ պլաստմասից պատրաստված փոխարինելի մաս է, որը պտուտակված է տակառի մեջ.
  • փետուրը տեղադրվում է սրունքի մեջ, այն նախատեսված է թռիչքը կայունացնելու համար:

Ավելի լավ է գնել բարձրորակ գույքագրում, նույնիսկ եթե այն ավելի թանկ արժե: Սա կպաշտպանի նետի անհարկի ցատկումներից:

Ինչպե՞ս հաշվել միավորները տեգերի խաղի կանոնների համաձայն:

Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ 2 կամ ավելի խաղացողներից բաղկացած թիմում: Վիճակախաղով է որոշվում, թե ով է առաջինը սկսելու։ Տեգեր խաղի կանոնների համաձայն՝ հատակից թիրախի կենտրոն հեռավորությունը պետք է լինի 1,73 մ, իսկ այն գծից, որտեղից կատարվում են նետումները՝ 2,37 մ։

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է նետի տեգերի 2 հավաքածու, որից հետո նրանք հեռացվեն թիրախից: Նետումը չի հաշվվելու, եթե այն կատարած անձը անցավ գծի վրայով, ինչպես նաև այն դեպքում, երբ նետը խրվեց մեկ այլ նետի մեջ կամ ընկավ թիրախից:

Գնահատումը կատարվում է հետևյալ կերպ.

  • հատվածի ոլորտում հարվածը համարվում է ըստ ոլորտի նշված թվի.
  • արտաքին օղակի մեջ նետումը հանգեցնում է հատվածի թվի կրկնապատկմանը.
  • Ներքին օղակին հարվածելը եռապատկում է հատվածի համարները.
  • կանաչ հատվածը տալիս է 25 միավոր, կարմիրը՝ 50։

Սրանք տեգեր խաղալու դասական կանոններն են, բայց կան տարբեր տատանումներ, որոնք նույնպես արժե մի քանի բառ:

Ամենահայտնի խաղը «501»-ն է, այն նաև ընդունում է պաշտոնական մրցումներ։ Յուրաքանչյուր խաղացողի կամ թիմի սկզբում տրվում է 501 միավոր և պետք է հետհաշվարկվի մրցումների ընթացքում: Կրկնապատկվող հատվածով անհրաժեշտ է փակել վերջին կետերը։ Եթե ​​պարզվի, որ վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողն ավելի շատ միավոր է ստացել, քան ուներ իր հաշվեկշռում, ապա նա կմնա այն արդյունքով, որը եղել է մինչև նետումները։

Մեկ այլ հայտնի խաղ է «Cricket»-ը, որի էությունն այն է, որ առաջինը փակել որոշակի թվեր թիրախի վրա: Այսպիսով, խաղին մասնակցում են 15-ից 20 հատվածները և «Ցուլը»։ Cricket-ում սեկտորը փակելու համար հարկավոր է հավաքել դրա միավորների եռապատիկը:

Իհարկե, երեխաների համար տեգեր խաղալու կանոնները կարող են լինել պարզեցված կամ տարբեր: Պետք է նաև հասկանալ, որ երեխայի համար թիրախը պետք է կախված լինի ավելի ցածր, նրա աճի մակարդակով: Տեգերը կարող են լինել հիանալի ընտանեկան հոբբի և ժամանց:

Ինչու՞ է տեգերի խաղն այդքան տարածված: Ինչպե՞ս պետք է տեգեր խաղալ: Մենք հաշվի ենք առնում խաղի հիմնական կանոնները և նետումների տեխնիկայի առանձնահատկությունները:

Ձանձրույթը երբեմն առաջընթացի շարժիչ ուժն է, ինչպես նաև զվարճանքի փափագը: Ըստ լեգենդի, տեգերի խաղը հայտնվեց զինվորների շնորհիվ, ովքերձանձրացած և Նրանք անելիք չունենալով՝ նետերը նետում էին փայտի կտորների կամ տակառների հատակի մեջ.

Եթե ​​այս պատմության մեջ սլաքներ են հայտնվում, ապա, ինչպես կարող եք կռահել, խաղի պատմությունը շատ երկար է, բայց գործնականում հստակ ոչինչ չի կարող ասել մինչև 19-րդ դարի վերջը, երբ Անգլիական մի փոքրիկ քաղաքից մի ատաղձագործ հորինել է տեգերի ստանդարտ դասավորություն.

թիրախի գյուտը հանրահռչակեց խաղը, և 20-րդ դարի առաջին կեսին նրանք գտել են հարմար նյութից մակերես պատրաստելու միջոց. Դրա շնորհիվ տեգերի դաշտերը տարածվեցին քաղաքներով և երկրներում:

Այժմ ամեն տարի ամբողջ աշխարհում (հիմնականում Եվրոպայում) պրոֆեսիոնալ դադերթեր հավաքվում են մրցումների, իսկ երկրպագուները հավաքվում են՝ աջակցելու մարզիկներին։ Բացի այդ, Տեգերը շարունակում է մնալ հանրաճանաչ խաղ բարերի և այլ հանգստի վայրերի համար. Շատերը տեգեր են խաղում տանը և գրասենյակում:

Պաշտոնական ժամանակակից տեգերի կանոններ

Հաջորդը, հաշվի առեք կանոնների դասական տարբերակը, որն օգտագործվում է մրցույթների մեծ մասում: Այնուամենայնիվ, այս կանոնները միակը չեն տեգեր խաղալու շատ տարբերակներ կան՝ և՛ մարզում, և՛ հանգստի.

Յուրաքանչյուրը տեգերի տախտակն ունի 20 հատված, 20-րդը գտնվում է ամենավերևում, մնացածը մի փոքր խառնաշփոթ է։ Այսպես թե այնպես, կան հատվածներ, որոնք որոշում են գլանափաթեթով հավաքած միավորների քանակը:

Ուտել նեղ օղակներ, որոնք նշվում են կանաչ և կարմիր գույներով։ Այս օղակները տալ ոլորտի միավորների բազմապատկում. Արտաքին օղակը կրկնապատկվում է: Ներքին - եռապատկվում:

Բացի այդ, կա կենտրոնական հատված, որը հարվածում է 50 միավոր. Կենտրոնական հատվածի եզրին հարվածելը տալիս է 25 միավոր։


Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի երեք նետում, ապա գցում է հաջորդը, և այդպես շարունակ հերթով։

Ստանդարտ խաղի նպատակն է դուրս գրել 501 միավոր, այսինքն՝ միավորները ոչ թե գումարվում են, այլ հանվում։ Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 501 միավոր, որից հանվում է յուրաքանչյուր նետման համար վաստակած գումարը:

Կանոնների առանձնահատկությունն է երեկույթի ավարտը, որը պետք է կատարվի միայն կրկնապատկելով, այսինքն՝ արտաքին ռինգ նետելով. Բացի այդ, խաղի ավարտը հնարավոր է նետումով դեպի թիրախի հենց կենտրոն, որը նույնպես համարվում է կրկնապատկում։ Եզրակացությունն այն է, որ կրկնապատկելով մնացած կետերը դուրս են գրվում ուղիղ զրոյի:.

Այսպիսով, խմբաքանակի լրացումը պետք է կատարվի համապատասխանաբար: Պահանջվում է ուշադիր հաշվարկել միավորները և ընտրել սեկտորներ նետումների համար:

Տեգեր մարտավարություն

Քանի որ դժվար չէ հասկանալ նախորդ պարբերությունից, նետումների ամենահամեղ հատվածը եռապատկվում է 20-ով. Եթե ​​յուրաքանչյուր նետ ավարտվում է այնտեղ, խաղացողը փորձի համար վաստակում է 180 միավոր:

Իդեալում, խաղացողը կատարում է երկու նման փորձ, որից հետո մնում է 141 միավոր, որը կարելի է տարբեր ձևերով դուրս գրել։ Օրինակ՝ եռապատկել 20-ը, եռապատկել 17-ը և կրկնապատկել 15-ը:


Իհարկե, դա միշտ չէ, որ հնարավոր է, և մեծ մասամբ նետումները փորձեր են առավելագույն տեգեր հասցնելու եռակի 20 հատվածին, բայց տեգերը հաճախ հայտնվում են հարևան հատվածում, այսինքն՝ տալիս են ընդամենը 20: արդյունքում 140 կամ 100 միավոր հաճախ դուրս են գրվում։

Գլխավոր նպատակը խաղավերջում գրագետ լինելն է, դրա համար պետք է կարողանալ միավորներ հաշվել և վստահ նետել ցանկացած հատվածում։

Ի վերջո, եթե վերջին նետումների ժամանակ կիսանդրի կամ պակաս կա (դա կարող է լինել միայն մեկը), ապա այս փորձի միավորները չեն հաշվվում, և խաղացողը պետք է նորից նետումներ կատարի:

Հետևաբար, լավագույնն է ճշգրիտ գնահատել ձեր սեփական հնարավորությունները և տեսնել, թե ինչպիսի ավարտ է հնարավոր կրկնապատկել խաղը:

Նետելու տեխնիկա. ինչպե՞ս նետել տեգեր:

Տեգեր խաղի արդյունավետության հիմքը սեփական ընտրությամբ թիրախ նետելու կարողությունն է։. Սա պահանջում է ճշգրտություն, որն ապահովում է ինքնավստահ նետման տեխնիկան: Տեխնիկան, իր հերթին, որոշվում է կայուն և կանոնավոր մարզումներով, կուտակված փորձով։

Նետում հիմքը մարմնի և ձեռքի տեղադրումն է: Մարմինը պետք է կիսով չափ դրվի տախտակի վրա և մի փոքր թեքվի առաջ.

Կատարվում է մի փոքր թեքություն, որպեսզի մի փոքր կրճատվի դեպի թիրախ հեռավորությունը: Այս տեխնիկան միանգամայն ընդունելի է, և մասնագետները տեգեր են նետում այս կերպ՝ առանց ձեռքերը թափահարելու և առանց մարմինը շարժելու։


Այսպիսով, մարմինը կես պտույտի մեջ դնելուց և մի կողմից թեքվելուց հետո անհրաժեշտ է ձեր արմունկը ճիշտ ուղղահայաց դնել հատակի մակերեսին: Նետումը կատարվում է միայն արմունկի հոդով և մի փոքր՝ ձեռքով. Մատները հեշտությամբ սեղմում են նետը և արկը պահում աչքերի մակարդակի մոտ:

Փորձեք նետի ծայրը դնել թիրախի դիմաց և անմիջապես ձեր աչքերի առաջ: Դուք պետք է զգաք և՛ վրձինով, և՛ մտքով, թե ինչպես եք ուղղում նետը դեպի թիրախը:.

Իրականում հեռավորությունը բավականին կարճ է, և պետք է միայն նետը ուղղել գրեթե հարթ հետագծով, իրականում դնել այն թիրախի վրա: Չնայած եթե նայեք պրոֆեսիոնալ նետումներ, ապա նրանք կատարվում է փոքր աղեղով, ներառյալ նետումները դեպի վերին հատվածներ:

Ի դեպ, եթե նետումները կատարվում են վերին և ստորին հատվածներում, ապա նախաբազուկը մի փոքր շարժվում է, կրճատվում կամ մի փոքր ավելի բարձր է շարժվում։ Դրա շնորհիվ նետը կրկին գտնվում է գրեթե ամբողջությամբ ցանկալի հատվածի դիմաց:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է նետը հասցնել կողային հատվածին, ապա դուք պետք է շարժվեք նետման գծի հարթության երկայնքով դեպի կողմը. Օգտագործեք այս տեխնիկան, քանի որ անկյունագծով նետումները և մարմնի կողային ճոճանակները արդյունավետ տեխնիկա չեն և չեն տալիս ցանկալի ճշգրտությունը:

Դրա համար, հասկանալու համար, թե ինչպես կատարել ճշգրիտ նետումներ, կպահանջվի մարզում, որոնք բաղկացած են ձեր սեփական տեխնիկայի կատարելագործումից և տեգեր բռնելու և նետելու լավագույն միջոցի մշակումից:

Ինչպե՞ս խաղալ տեգեր և հաշվել միավորները:

Ընդհանուր առմամբ, այս մանրամասնությունը դիտարկվել է նախորդ պարբերություններում: Հետևաբար, այստեղ մենք նշում ենք տեգեր խաղալու լրացուցիչ հնարավորություններ.

  • Տուրի խաղ. Հնարավոր է խաղալ թե՛ ինքդ քեզ հետ, թե՛ մրցակիցների հետ։ Նպատակը 1-ից 20 հատվածներ հերթափոխով նետելն է: Որպես կանոն, խաղն ավարտվում է կրկնապատկելով կամ եռապատկելով, կամ նմանատիպ գլանափաթեթների մի շարք շարքով:
  • Հազար. Նետումները կատարվում են միայն 25-րդ և 50-րդ հատվածներում: Նպատակը հազար միավոր դուրս գրելն է:

Տեգեր - հեռավորությունը դեպի թիրախ, բարձրություն

Տեգերը թիրախը դրված է իր կենտրոնի համեմատ. Հատակից մինչև կենտրոն բարձրությունը 1,73 մետր է, հեռավորությունը դեպի թիրախի ճակատային կողմը նշագծից, որտեղից նետվում են նետերը՝ 2,37 մետր։

Տեգերի և թիրախների առանձնահատկությունները

Տեգեր խաղալու համար նախատեսված սարքավորումները պայմանականորեն բաժանվում են պրոֆեսիոնալների և ոչ պրոֆեսիոնալների. Պրոֆեսիոնալը, ինչպես միշտ, ավելի թանկ է, բայց նաև ունի ավելի մեծ արդյունավետություն օգտագործման գործընթացում և ավելի հուսալի է և ավելի քիչ մաշվում:

Որո՞նք են այս տարբերությունները: Սկսենք թիրախից, որը սովորաբար պատրաստվում է «սիսալ» կոչվող նյութից, որը սեղմված ագավա է։

Թիրախն ունի բաժանարար մետաղալար, որը կարող է լինել.

  • ստանդարտ- այսինքն ոչ պրոֆեսիոնալ և ունենալ այնպիսի ձև, որը տալիս է ամենաշատ անդրադարձները.
  • եռանկյուն- կիսապրոֆեսիոնալ և թույլ տալով, որ տեգերը գլորվեն եզրերի երկայնքով դեպի դաշտ;
  • լավ - պրոֆեսիոնալ, որը տալիս է ցատկերի նվազագույն քանակ և օգտագործվում է մրցաշարերի մեծ մասում։

Այժմ դիտարկենք տեգերը, որոնք շատ բարդ կառուցվածք են:

Այնուամենայնիվ, մենք կքննարկենք պարզեցված տարբերակ, որը նախատեսում է նետում այնպիսի տարրերի առկայություն, ինչպիսիք են.

  • հուշում- մետաղյա կամ սուր ասեղ, եթե մենք չենք խոսում էլեկտրոնային տեգերի մասին.
  • տակառ- այն մասը, որի համար անցկացվում է նետը.
  • փետրավոր- քառանիստ մաս, որը որոշում է աերոդինամիկան:

Առավելագույն երկարությունը 30,5 սանտիմետր է, քաշը՝ 50 գրամ, բայց հիմնականում օգտագործվում են մոտ 20-25 գրամ քաշով տեգեր։


Եզրափակելով, մենք նշում ենք տեգերի բարձր հասանելիությունը զարգացման համար: Այսօր դուք կարող եք հեշտությամբ ձեռք բերել պրոֆեսիոնալ փաթեթներ համեմատաբար ցածր գնով:, իսկ մարզումների համար անհրաժեշտ է փոքր տարածք։

Եվ, չնայած պրոֆեսիոնալ մարզիկների մեծ թվին, նույնիսկ այսօր սիրողականները կարող են հեշտությամբ հասնել պրոֆեսիոնալ մակարդակի համեմատաբար փոքր քանակությամբ պարապմունքներով:

Մեկ-երկու տարին բավական է նախնական կոչումներ ստանալու համարև հնարավոր է հասնել ավելի բարձր մակարդակի: Հետևաբար, եթե դուք միշտ ցանկացել եք բարձունքների հասնել գոնե որոշ սպորտաձևերում, ապա տեգերը դրա համար հիանալի տարբերակ են:

«Տեգեր» բառը անգլերենից թարգմանվում է որպես տեգեր: Խաղը բաղկացած է թիրախից, որի վրա տեգեր են նետվում որոշակի հեռավորությունից: Սա բավականին հին զվարճանք է՝ հորինված Անգլիայում։ Նույնիսկ այսօր շատ երկրների գարեջրի բարերում (փաբերում) սիրում են տեգեր նետել թարմ գարեջրի գավաթների արանքում։ Թիրախը, որպես կանոն, պատրաստվում է այսպես կոչված սիսալի սեղմված ագավայի տերեւներից։ Այն կլոր է և բաժանված է 20 հատվածների։

Տեգերի խաղի կանոնները պահանջում են, որ թիրախը լինի 2,37 սմ հեռավորության վրա, 1,73 սմ բարձրության վրա, տեգերը նույնպես պետք է լինեն որոշակի տեսակի։ Նրանց քաշը չպետք է գերազանցի 50 գրամը, սակայն առավել հաճախ օգտագործվում են 20-25 գրամ միջին քաշով մոդելներ։ Դրանք պատրաստված են նիկելից, վոլֆրամից կամ արույրից։ Սկսնակ խաղացողի համար ամենաօպտիմալ նյութը արույրն է: Տեգերի համար թիրախի հատվածները ներկված են սև և սպիտակ գույներով: Ցուլի աչքը, այսինքն՝ թիրախի կենտրոնը, գունավորվում է կարմիր, իսկ հարվածելու դեպքում խաղացողը վաստակում է 50 միավոր։

Հաջորդը գալիս է կանաչ օղակը, որի հարվածի համար խաղացողին տրվում է 25 միավոր: Կարմիր-կանաչ գույնի նեղ ներքին օղակին հարվածելիս հատվածի թվերը եռապատկվում են, իսկ արտաքին նեղ օղակին հարվածելիս՝ կրկնապատկվում։

Տեգերի կանոնները թելադրում են նետումների հերթականությունը։ Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է վաստակի որոշակի քանակությամբ միավորներ երեք նետումներում: Առավելագույն հնարավոր թիվը 180 է։ Այս արդյունքին կարելի է հասնել՝ բոլոր երեք անգամները հարվածելով հատված 20-ի ներքին նեղ օղակին։ Եթե ​​խաղացողը չի մտնում ներքին նեղ ռինգ, ապա նա միավորներ չի ստանում: Եթե ​​նետը չի մնում թիրախում, ապա սա նույնպես անպտուղ քայլ է։ Երեք նետումից հետո արդյունքը հաշվարկվում է, և հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Տեգերի կանոնները պետք է սովորել խաղալուց առաջ: Ճշգրտության համար մրցույթի մեկնարկից առաջ մասնակիցները հերթափոխով նետում են տեգեր, և ըստ արդյունքների ընտրվում է նա, ով կսկսի մրցույթը։ Բնականաբար, նրա բախտը կբերի նրան, ում հաջողվել է հնարավորինս մոտենալ կենտրոնին։

Տեգերի կանոններ 301/501.

Վարկանիշն այս դեպքում սկսվում է յուրաքանչյուր մասնակցի համար 301 միավորով: Այնուհետև մեկ քայլով (3 նետում) վաստակած միավորները հանվում են, և նա, ով առաջինը հասնում է զրոյի, հաղթում է: Վերջին նետումը պետք է կատարվի դեպի ցուլը կամ հատվածի արտաքին օղակը: Եթե ​​արդյունքը ավելի շատ միավոր է կամ մեկ, ապա նախորդ գլանափաթեթները չեն հաշվվում, և արդյունքը մնում է նույնը, ինչ եղել է ավարտական ​​հարվածների վերջին շարքից առաջ: Յուրաքանչյուր սովորական խաղ կոչվում է ոտք, իսկ հինգ ոտքը կազմում է հավաքածու: Հաղթում է նա, ով հաղթում է երեք ոտքով: 301-ը խաղում է երկու խաղացող, մինչդեռ 501-ը խաղում է երկու զույգ:

«Բոլոր հինգերը» տեգերի խաղի կանոնները

Խաղացողները երեք նետումներում փորձում են հավաքել հինգ միավորի բազմապատիկ: Տարբեր գումարի դեպքում շարժումները չեն հաշվվում: Եթե ​​դուք վաստակել եք 50, սա 10 միավոր է, 10-ը տալիս է 2 միավոր, համապատասխանաբար 5, 1 միավոր: Հաղթում է նա, ով ամենաարագը հավաքում է 51 միավոր։ Հարկ է նշել, որ կետերը տեսակավորելիս կրկնվում է վերջին շարքը։ Պետք է լինի 51 միավոր և ոչ ավել, ոչ պակաս:

Սիրողականների համար տեգերի կանոնները զգալիորեն տարբերվում են պրոֆեսիոնալ խաղացողների կողմից կիրառվողներից: Փորձեք նախ տիրապետել սիրողական տարբերակին, որն, ի դեպ, նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ տիրապետելը, և աստիճանաբար կանցնեք պրոֆեսիոնալին։

Ի տեգեր ընկած է ճիշտ նետում, որը, ցանկության դեպքում, կարելի է հեշտությամբ տիրապետել. Փորձեք ձեր մարմինը պահել անշարժ, մի փոքր առաջ թեքված և դաստակը ներգրավված: Նաև փորձեք նետը ձեր ձեռքում պահել ուղիղ դեպի թիրախը և մի կտոր ձեռքով: Տեգեր խաղալու տեխնիկան պահանջում է որոշակի հմտություններ, այնպես որ դուք պետք է ամեն օր առնվազն մեկ ժամ վարժվեք տեգեր նետելու վրա: Փորձեք նպատակ ունենալ դեպի ցուլը, և կանոնավոր պրակտիկայով դուք կկարողանաք ազատորեն ընտրել խաղի համար անհրաժեշտ ցանկացած նպատակ:

Ահա տեգերի բոլոր տեսակների հիմնական պարզ կանոնները.

  • թիրախի կենտրոնը պետք է տեղադրվի հատակի մակարդակից 1,73 մ բարձրության վրա.
  • Նվազագույն հեռավորությունը թիրախից մինչև խաղացող պետք է լինի 2,37 մ;
  • մեկնարկային գծի երկարությունը պետք է լինի առնվազն 43 սմ:Հատակի վրա գծված մեկնարկային գիծը պետք է հստակ տեսանելի լինի:

Ստանդարտ նետերի տախտակը բաժանված է քսան համարակալված հատվածների, սովորաբար սև և սպիտակ, որոնցից յուրաքանչյուրին տրվում է 1-ից մինչև 20 համար: Կենտրոնում կա «bullseye» (անգլերեն bullseye), որի հարվածը գնահատվում է 50 միավոր, շրջապատված շուրջը կանաչ օղակ (25 միավոր): Արտաքին նեղ օղակը նշանակում է հատվածի արժեքը կրկնապատկել, ներքին նեղ օղակը՝ եռապատկել հատվածի արժեքը: Այս օղակները ավանդաբար ներկված են կարմիր և կանաչ գույնով: «Կաթի» մեջ նետին հարվածելը (արտաքին նեղ օղակի և թիրախի եզրի միջև ընկած հատվածը) միավորներ չի բերում։ Եթե ​​նետը նետվելուց հետո չի մնում թիրախում, այն նույնպես գոլ չի խփում։ Սովորաբար միավորները հավաքվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը նետում է 3 տեգ, որը կոչվում է սեթ: Դրանից հետո մոտեցման իրավունքը անցնում է մեկ այլ խաղացողի։ Խաղացողների հերթականությունը կարելի է որոշել վիճակահանությամբ՝ յուրաքանչյուր խաղացող նետում է տեգ, իսկ նա, ում նետն ավելի մոտ է թիրախի կենտրոնին, սկսում է խաղը։

501
Տեգեր խաղալու շատ տարբերակներ կան, բայց ամենահայտնին, իհարկե, խաղն է «501».Այն կարելի է խաղալ թիմով կամ մեկ-մեկ: Միասին խաղալիս նրանք հաճախ խաղում են «501» կամ «301»: Թիմերը հաճախ խաղում են «701» կամ «1001»:
Խաղի նպատակն է դուրս գրել սկզբում կուտակված միավորները (501 կամ 301 և այլն): Հաղթողն այն է, ով առաջինը հասնում է 0-ի: Հաշվվում են բոլոր հատվածների հիթերը, ինչպես նաև կրկնապատկվող և եռապատկվող սեկտորները (եռապատկվող հատվածին հարվածելիս հատվածի միավորները բազմապատկվում են 3-ով): 1 մոտեցման համար (3 տեգ) հավաքած միավորներն ամփոփվում և հանվում են նախորդ մոտեցումից հետո միավորների գումարից:
Վերջին միավորները «կրկնապատկելու» հատվածով փակելու պարտադիր կանոնը բարդացնում և լրացուցիչ ինտրիգ է մտցնում խաղի մեջ։ Օրինակ, եթե մնացել է 40 միավոր, ապա պետք է հարվածել «20» հատվածի կրկնապատկմանը, իսկ եթե մնացել է 32 միավոր, ապա պետք է հարվածել «16» հատվածի կրկնապատկմանը։ Սկսնակները սովորաբար խաղում են առանց այս կանոնի: Խաղացողների համաձայնությամբ դուք կարող եք ավարտել հավասար հատվածով կամ ցանկացած հատվածով:
Պետք է ուշադրություն դարձնել նաև կիսանդրի կանոնին. եթե վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողը նոկաուտի ենթարկեց իր մնացորդից ավելի շատ միավոր կամ մնաց 1 միավոր, ապա հավաքած միավորները չեղարկվում են: Խաղացողը մնում է նույն արդյունքը, ինչ մինչև մոտեցումը։ Օրինակ, եթե վերջին մոտեցման ժամանակ անհրաժեշտ 47 միավորի փոխարեն հավաքվում է 57 միավոր, ապա խաղացողին մնում է 47 միավոր, և նա սպասում է հաջորդ մոտեցմանը հաջորդ «փակման» փորձի համար։ Նմանապես, եթե 46 միավորը նոկաուտի է ենթարկվում, ապա արդյունքը չի հաշվվում, քանի որ. Մնացած մեկ կետի համար հատվածի կրկնապատկում չկա։

Մահակախաղ
Cricket-ը 501-ից հետո երկրորդ ամենահայտնի տեգերի խաղն է, որը կարող է խաղալ նաև թիմ առ թիմ կամ մեկ առ մեկ: Ենթադրվում է, որ խաղը ծագել է Ամերիկայում, այդ իսկ պատճառով այն հաճախ կոչվում է նաև ամերիկյան կրիկետ:
Յուրաքանչյուր խաղացողի կամ թիմի նպատակն է փակել բոլոր հատվածները 15-ից մինչև 20 (15, 16, 17, 18, 19) և ցուլ (կանաչ հատվածը թիրախի կենտրոնում), միաժամանակ հավաքելով նույն կամ ավելի միավորներ, քան միավորները: հակառակորդ. Յուրաքանչյուր հատված փակելու համար պետք է այս հատվածում հավաքել առավելագույն միավորներ (այսինքն՝ եռապատկվել): Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, օրինակ.

  • հարվածեց առաջին նետը «կրկնապատկման» մեջ, իսկ երկրորդը `պարզապես հատվածում;
  • երեք տեգերով հարվածել է հատվածին:
  • սեկտորի եռապատկում անմիջապես մեկ նետով հարվածել։

Բուլ հատվածում փակվելու համար հարկավոր է հավաքել 75 միավոր: Նրանք. հարվածել է 3 անգամ «Bull»-ում (կանաչ հատված՝ 25 միավոր) կամ 1 անգամ «Bull»-ում և 1 անգամ՝ «Bull-eye»-ում (կարմիր սեկտոր՝ 50 միավոր)։
Ոլորտները կարող են փակվել ցանկացած կարգով։ Հակառակորդի առաջադրանքը միավորների առումով բարդացնելու համար կարելի է սկսել փակվել ամենամեծ հատվածներից (20, 19 և այլն): Այս խաղում հաղթող է ճանաչվում նա, ով նախ փակել է բոլոր հատվածները և միևնույն ժամանակ ունի ավելի շատ միավորներ: Եթե ​​դուք արդեն փակել եք բոլոր սեկտորները, բայց ունեք ավելի քիչ միավորներ, քան ձեր հակառակորդը, ապա ստիպված եք շարունակել խաղը և վաստակել բաց թողնված միավորները հակառակորդի «չփակ» հատվածներում։
Սկսնակները կարող են ընտրել Cricket-ի պարզեցված տարբերակը՝ «Cricket առանց միավորների»: Կանոնները պարզեցված են կետերի հավաքածուի բացակայությամբ: Հաղթողն այն է, ով առաջինը փակեց բոլոր խաղային հատվածները (15-ից 20 և «Bull»):

Կան նաև խաղեր, որոնք հիանալի են խմբային ժամանակի կամ մեծ խաղից առաջ տաքանալու համար.

Ցուլ
Այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են դեպի թիրախի կենտրոնը: Հիթերը հաշվվում են միայն «Bull Eye» (նպատակի կարմիր կենտրոն) և «Bull» (կարմիր կենտրոնի շուրջ մի ամբողջ հատված): Հաղթողն այն խաղացողն է, ով առաջինը վաստակում է այն միավորները, որոնք համաձայնեցված են խաղից առաջ:

5 կյանք.
Սա հիանալի թիմային խաղ է: Որքան շատ խաղացողներ լինեն այս խաղում, այնքան ավելի զվարճալի, միասին այն շատ արագ և ոչ հետաքրքիր կլինի: Խաղի նպատակն է մեկ մոտեցմամբ (երեք նետում) ավելի շատ միավորներ վաստակել, քան նախորդ խաղացողը: Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի 5 փորձի («ապրում»): Եթե ​​փորձն անհաջող է, և հնարավոր չի եղել շրջանցել նախորդ խաղացողին, մասնակցից հանվում է մեկ փորձ: 6-րդ անհաջող փորձից հետո խաղացողը դուրս է մնում:

Ոլորտ 20
Ինչպես ենթադրում է անունը, այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են 20-րդ հատվածում: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդների հետ: Խնդիրն է առավելագույն միավորներ հավաքել 10 մոտեցումներում (30 տեգեր): Հաշվվում են միայն հատված 20-ի հարվածները: Մեկ հարվածը տալիս է 1 միավոր, կրկնակի հարվածը տալիս է 2 միավոր, եռակի հարվածը տալիս է 3 միավոր: 10 մոտեցումներից հետո դիտարկվում է ընդհանուր գումարը։

Կրկնակի շրջան
Մի քանի տեգեր խաղերից մեկը, որը կարելի է միայնակ խաղալ: Այն օգնում է մարզվել և անձնական ռեկորդներ սահմանել: Խաղի ընթացքում պետք է հերթով հարվածել բոլոր դուբլերին՝ սկսած 1-ից մինչև 20-րդ սեկտորով՝ ծախսելով տեգերի նվազագույն հնարավոր քանակը։ Եթե ​​խաղում եք հակառակորդի հետ, ապա պետք է ավելի քիչ տեգեր ծախսեք մեկ խաղում, քան ձեր հակառակորդը: Քանի դեռ խաղացողը չի մտնում 1-ին հատվածի կրկնապատկում, նա չի գնում 2-րդ հատվածի կրկնապատկման և այլն: