Սկսնակների համար տեգեր խաղալու հիմնական կանոնները. Տեգերի կանոնները. Հիմնական խաղերը Տեգերի խաղը դուրս գրելու հիմնական պատճառները
Ստորև նկարագրված բոլոր խաղերում խաղացողները հերթով նետում են 3 տեգ: Եթե նետը դուրս է թռել թիրախից կամ չի խոցել այն, ապա դրա համար միավորները չեն հաշվվում առանց նորից նետելու իրավունքի, նույնիսկ եթե բոլոր 3 տեգերը դուրս են թռչում:
501
Սա տեգերի ամենահայտնի խաղն է: Այս խաղը կարելի է խաղալ թիմ առ թիմ կամ մեկ առ մեկ: Միասին խաղալիս նրանք հաճախ խաղում են «501» կամ «301»: Նաև վերջավորություններ վարելու համար կարող եք խաղալ «101» կամ «170» (170 միավորների առավելագույն քանակն է, որը հանվում է երեք տեգերով, այսինքն՝ մեկ մոտեցմամբ): Թիմերը հաճախ խաղում են «701» կամ «1001»:
Խաղի նպատակը.խաղացողները հերթով նետում են 3-ական տեգ՝ հանելով իրենց միավորները: Առաջինը, ով հասնում է 0-ի, հաղթում է:
Միավորների գնահատման կանոն.Հաշվարկվում են հիթերը բոլոր հատվածներում, ինչպես նաև կրկնապատկման և եռապատկման հատվածները (երբ եռապատկվում են հատվածը, հատվածի միավորները բազմապատկվում են 3-ով): 1 մոտեցման համար (3 տեգ) հավաքած միավորներն ամփոփվում և հանվում են նախորդ մոտեցումից հետո միավորների գումարից:
Վերջնական կանոն.վերջին նետումը պետք է դիպչի համապատասխան հատվածի կրկնապատկմանը (օրինակ, եթե մնացել է 40 միավոր, ապա պետք է հարվածել «20» հատվածի կրկնապատկմանը, իսկ եթե մնացել է 32 միավոր, ապա պետք է հարվածել «16» հատվածի կրկնապատկում): Սկսնակները սովորաբար խաղում են առանց այս կանոնի: Խաղացողների համաձայնությամբ դուք կարող եք ավարտել հավասար հատվածով կամ ցանկացած հատվածով:
Կրկնման կանոն.Եթե վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողը հավաքեց ավելի շատ միավոր, քան անհրաժեշտ էր, ապա այս մոտեցումը չի հաշվվում: Օրինակ, եթե խաղացողին մնացել է 7 միավոր, և նա մտել է «16» հատված, ապա հաջորդ մոտեցման դեպքում այս խաղացողը նորից սկսում է 7 միավորով:
Ցուլ
Նրանք հաճախ են խաղում տաքանալու համար: Բոլոր նետումները կատարվում են թիրախի կենտրոն: Հաշվում են միայն ցլի վրա հարվածները և կանաչ օղակը:
Խաղի նպատակը.լինել առաջինը, ով կվաստակի խաղից առաջ համաձայնեցված միավորների քանակը: Օրինակ՝ 500.
Միավորների գնահատման կանոն.ցուլ (կարմիր օղակ)՝ 50 միավոր, իսկ կանաչ օղակը՝ 25 միավոր։
Ամերիկյան կրիկետ
Այս խաղը ծագել է Ամերիկայում։ Կարող եք նաև թիմով խաղալ թիմում, և մեկը մեկի վրա:
Խաղի նպատակը.յուրաքանչյուր խաղացող (թիմ) պետք է փակի բոլոր հատվածները «20»-ից մինչև «15» և մեկ ցուլ՝ միաժամանակ վաստակելով նույն կամ ավելի շատ միավորներ, քան հակառակորդը:
Փակման կանոն.Սեկտորը համարվում է փակ, եթե այն հարվածվել է առնվազն 3 անգամ: Օրինակ՝ 1 անգամ այս հատվածի եռապատկման համար կամ ընդամենը 3 անգամ մեկ հատվածում։
Միավորների գնահատման կանոն.Եթե խաղացողը մտնում է իր համար փակ հատված, իսկ երկրորդ խաղացողը փակված չէ, ապա առաջին խաղացողը միավորներ է ստանում: Օրինակ, եթե 1-ին խաղացողի մոտ փակ է «20» սեկտորը, իսկ մրցակցի մոտ այս հատվածը փակված չէ, և 1-ին խաղացողը խփում է «20» եռյակը, ապա նրա համար գրանցվում է 60 միավոր: Դուք կարող եք խաղալ առանց այս կանոնի:
մեծ շրջան
Հաճելի խաղ տաքանալու համար: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ:
Խաղի նպատակը.հավաքեք որքան հնարավոր է շատ միավորներ՝ հերթով երեք տեգ նետելով յուրաքանչյուր հատվածի վրա՝ «1»-ից մինչև «20» և կենտրոն:
Միավորների գնահատման կանոն.Սեկտորում հարվածների քանակը բազմապատկվում է տվյալ հատվածի թվով: Օրինակ, եթե 2-րդ հատվածը նետելով, նրանք մեկ և մեկ հատվածում եռապատկվում են, ապա այս հատվածում հավաքած միավորները՝ (3 + 1) * 2 \u003d 8: Յուրաքանչյուր հատվածում հավաքած միավորները ամփոփվում են վերև, և արդյունքը վերջնական արդյունքն է:
27
27-ը խաղում է զուգախաղեր վարելու համար: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ: Սկիզբը խաղում է դեպի կենտրոն նետումով. մեկնարկում է նա, ում նետը կենտրոնից ավելի հեռու է:
Խաղի նպատակը.Հերթով անցեք բոլոր կրկնապատկումները՝ «1»-ի կրկնապատկումից մինչև «20»-ի կրկնապատկումը՝ միավորները սեւի մեջ պահելով։
Միավորների գնահատման կանոն.Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 27 միավոր: Խաղի սկզբում խաղացողը 3 տեգեր է նետում կրկնապատկման սեկտորի «1»-ի վրա։ Ընդ որում, թիրախին յուրաքանչյուր հարված բերում է 2 միավոր (1 * 2): Եթե տեգերից ոչ մեկը չի հարվածում դուբլին, ապա 27-ից հանվում է 2 միավոր (1 * 2): Հաջորդը, խաղացողը կրկնապատկելու համար «2» է նետում: Յուրաքանչյուր հարված բերում է 4 միավոր (2*2): Եթե տեգերից ոչ մեկը չի հարվածում դուբլին, ապա հանվում է 4 միավոր (2 * 2): Այսպիսով, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է անցնի բոլոր զուգախաղերը՝ մինչև «20»-ը ներառյալ: Եթե հաշիվը իջնում է 0-ից, ապա խաղացողը դուրս է մնում խաղից:
Ոլորտ 20
Բոլոր նետումները կատարվում են «20» հատվածում: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդի հետ:
Խաղի նպատակը.Վաստակեք առավելագույն միավորը 10 սեթում (30 տեգ):
Միավորների գնահատման կանոն.Դիտարկվում են միայն «20» հատվածի հիթերը։ Մեկ հարվածն արժե 1 միավոր, կրկնակի հարվածը՝ 2 միավոր, իսկ եռակի հարվածը՝ 3 միավոր։ 10 մոտեցումներից հետո դիտարկվում է ընդհանուր գումարը։
Կրկնակի շրջան
Այս խաղը կարող է խաղալ նաև մեկ խաղացող՝ սահմանելով անձնական ռեկորդներ։
Խաղի նպատակը.հերթով հարվածեց բոլոր դուբլերը՝ սկսած 1-ից մինչև 20-րդ սեկտորով, ծախսելով ավելի քիչ տեգեր, քան հակառակորդը:
Խաղի կանոններ.Քանի դեռ խաղացողը չի հարվածում 1-ին հատվածի կրկնապատկմանը, նա չի անցնում 2-րդ հատվածի կրկնապատկմանը: և այլն:
7 կյանք
Այս խաղի մասնակից խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղի նպատակը.մեկ մոտեցմամբ ավելի շատ միավորներ հավաքեք, քան նախորդ խաղացողը վաստակեց (հաշվելով, ինչպես 501 խաղում):
«Կյանքերը» հաշվելու կանոն.Եթե հավաքվում են ճիշտ նույն կամ քիչ միավորներ, ապա մեկ «կյանք» այրվում է։ Եթե ավելի շատ է մուտքագրվում, ապա «կյանքները» պահպանվում են: Հաջորդ խաղացողը փորձում է հաղթել այս արդյունքին: Երբ բոլոր կյանքերը այրվեն, խաղացողը դուրս է մնում: Խաղը կարելի է ավելի բարդացնել՝ օրինակ սահմանափակվեք 20-րդ հատվածով։ Եթե բաց ես թողնում, կյանքն այրվում է, և երբ 180 միավոր ես հավաքում, բոնուսային «կյանք» է տրվում, մինչդեռ միավորը պահպանվում է։
Հոկեյ
Խաղի նպատակը.լինել առաջինը, ով կվաստակի խաղից առաջ խաղացողների համաձայնեցված միավորների քանակը:
Խաղի կանոններ.Մեկնարկային վիճակահանությունից հետո հաղթողը նետեր է նետում կենտրոնում (Ցուլ 50): Եթե նա բաց թողնի բոլոր երեք նետերը, հերթը փոխանցվում է երկրորդ խաղացողին: Այն դեպքում, երբ առաջին խաղացողը հարվածում է կենտրոնին (ձեռք է բերում հարվածը), ապա նա նշանակում է այն հատվածի կրկնապատկում, որտեղ նա նետելու է տեգեր (խփում է գոլեր): Այս կրկնապատկումը խփելիս նա վաստակում է մեկ միավոր (խփում է մեկ գոլ), 2 միավոր, եթե խփում է 2 անգամ, 3 միավոր՝ 3 անգամ։ Այնուհետև երկրորդ խաղացողը շարունակում է խաղը: Քանի որ 1-ին խաղացողը խփեց հարվածը (խփեց կենտրոնը), ապա այն ընդհատելու համար 2-րդ խաղացողը նույնպես պետք է հարվածի կենտրոնին, որից հետո նա նշանակում է հատվածի իր կրկնապատկումը: Եթե 2-րդ խաղացողը չի հարվածում կենտրոնին, ապա 1-ինը կարող է միավորներ վաստակել (խփել գոլեր) նախկինում իրեն հատկացված հատվածի կրկնապատկումով:
Մահակախաղ
Նրանք խաղում են միայնակ կամ զույգերով։
Խաղի նպատակը.եղեք առաջինը, ով կունենա/փակում է որոշակի թվեր տախտակի վրա և հավաքում է ամենաշատ միավորները: Այն խաղացողը, ով առաջինն է դա անում, համարվում է հաղթող:
Խաղի կանոններ.Խաղում ներգրավված թվերն են՝ 20, 19, 18, 17, 16, 15 և bullseye: Խաղացողները հերթով նետում են տեգեր: Երեք նետում մեկ քայլով. Համարին տիրապետելու / փակելու համար խաղացողը պետք է երեք անգամ նոկաուտի ենթարկի այն: Սա կարելի է հասնել.
կամ 3 սինգլ հիթ այս թվով;
կամ մեկ սինգլ և մեկ հարված «կրկնակի ռինգում» տվյալ համարի համար.
կամ մեկ հարված «եռակի ռինգում» տվյալ թվի համար: Եթե խաղացողներից մեկը երեք անգամ նոկաուտի ենթարկի մեկ համար, ապա այդ թիվը դառնում է նրա սեփականությունը: Եթե երկու խաղացողներն էլ տիրում են համարին, ապա այն համարվում է «փակ» և այլևս չի մասնակցում խաղին։ Խնձորը փակելու համար ձեզ հարկավոր է.
Կամ երեք անգամ հարվածել ցլի աչքին (հատված 25);
Կամ 1 անգամ «ցլի աչքում» (սեկտոր 25) և մեկ անգամ «Կրկնակի ցուլի աչքում» (հատված 50) Եթե խաղացողներից մեկը «տիրացել է» որևէ թվի, իսկ երկրորդը դեռ չի ստացել, ապա առաջին խաղացողը: կարող է միավորներ վաստակել դրա վրա, քանի դեռ այդ թիվը «փակ» չէ։ Համարին հարվածելուց միավորները սկսում են կուտակվել խաղացողի վրա այն պահից, երբ նա տիրում է համարին, բայց միևնույն ժամանակ այդ թիվը դեռ «փակ» չէ: Համարները կարող են դառնալ սեփականություն կամ «արգելափակվել» խաղացողի ցանկացած հաջորդականությամբ: Խաղացողից չի պահանջվում նշել այն համարը, որին նա նետում է: Այն բանից հետո, երբ թիվը դառնում է խաղացողի «սեփականությունը», այնուհետև այս թվի համար կրկնապատկվող կամ եռապատկվող հատված մտնելը հանգեցնում է այս թվի համար լրացուցիչ միավորների կրկնապատկմանը կամ եռապատկմանը: Հաղթում է նա, ով առաջինը «փակել» է բոլոր թվերն ու «ցլի աչքը», միաժամանակ ամենաշատ միավորներն ունի։ Եթե երկու խաղացողներն էլ ավարտել են խաղը, և միևնույն ժամանակ ունեն նույն թվով միավորներ կամ ընդհանրապես միավորներ չունեն, ապա հաղթողն այն է, ով առաջինը ստացել է բոլոր թվերը և ցլի աչքը: Եթե խաղացողն առաջինն է, ով «տիրում է» բոլոր թվերին, բայց նա ունի ավելի քիչ միավոր, քան հակառակորդը, նա պետք է շարունակի խաղը և միավորներ վաստակի «չծածկված» թվերի վրա այնքան ժամանակ, մինչև չվաստակի իր հակառակորդից հավասար կամ ավելի շատ միավորներ։ հակառակորդը, կամ բոլոր համարները չեն «փակվի»: Այս խաղն ունի հետաքրքիր առանձնահատկություն. եթե խաղացողներից մեկն արդեն «փակել է» մի հատված, որը հակառակորդը դեռ չի փակել, ապա այս հատվածում յուրաքանչյուր հարված գրանցվում է սեկտորի անվանական արժեքով միավորներով: Դուք կարող եք խաղալ կորից առաջ, այնուհետև խաղը կխաղարկվի այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր հատվածները փակվեն մեկ խաղացողի կողմից: Դուք կարող եք խաղալ միավորների համար, իսկ հետո ընդունված է խաղալ այնքան ժամանակ, մինչև երկու խաղացողներն էլ փակեն բոլոր հատվածները: Հաղթում է նա, ով ավելի շատ միավորներ է հավաքում հակառակորդին:
Շուրջօրյա (հավաքեք)
Ամենապարզ խաղերից մեկը. Դրան կարող են մասնակցել անսահմանափակ թվով խաղացողներ։
Խաղի նպատակը.Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է անընդմեջ հարվածի 1,2,3,4-ից մինչև 20 թվերը (վերջինը, որը հարվածում է 25-րդ համարը):
Խաղի կանոններ.Խաղացողները հերթով կատարում են 3 նետում: Այն խաղացողը, ով առաջինը կխփի բոլոր թվերը, հաղթող է:
5 կյանքՀիանալի թիմային խաղ. Դուք կարող եք խաղալ հինգ կամ վեց: Դա կլինի արագ և զվարճալի: Թերևս միակ խաղը, որը հետաքրքիր չէ միասին խաղալ:
Խաղի նպատակը.վաստակել ավելի շատ միավոր, քան նախորդ խաղացողը: Առնվազն մեկ միավոր, բայց ավելին: Միակ բացառությունը 180 միավորն է։
Խաղի կանոններ.յուրաքանչյուր խաղացող ունի 5 սխալի իրավունք: 6-րդ սխալի դեպքում խաղացողը խաղից դուրս է.
Միավորներ սահմանված
Խաղի նպատակը.հավաքեք որքան հնարավոր է շատ միավոր:
Խաղի կանոններ.շարունակաբար կամ հերթափոխով, ըստ վիճակախաղի, խաղացողները լավագույն քանակի համար կատարում են 30 նետում 10 սերիայի երեք տեգերի համար:
Միավորների գնահատման կանոն.ամփոփվում են թիրախին բոլոր ճշգրիտ հարվածների արդյունքում վաստակած միավորները: Կրկնապատկվող կամ եռապատկվող գոտիներին հարվածելիս միավորները համապատասխանաբար ավելացվում են երկու կամ երեք անգամ և ավելացվում են ընդհանուր միավորներին:
Տրամագիծը
Խաղացողները կամայականորեն ընտրում են երկու տրամագծորեն հակառակ հատվածներ և փորձում են դրանք կրկնապատկել և եռապատկել երևակայական ուղիղ գծով: Օրինակ՝ կրկնապատկելով հատված 11 - եռապատկելով հատված 11 - փոքր (կանաչ) օղակ - եռապատկելով հատված 6 և կրկնապատկելով հատվածը 6։ Հաղթում է նա, ով առաջինը կանցնի երևակայական գիծը տրված կետերում։
Կլոր
Խաղի նպատակը.առաջինը հարվածիր ցլի աչքին:
Խաղի կանոններ.պետք է հերթափոխով հարվածել սեկտորներին 1-ից 20-րդ, ապա կրկնապատկել և եռապատկել 20-րդ հատվածը և ավարտել խաղը՝ հարվածելով թիրախի «ցուլին»: Այն դեպքում, երբ մի շարք նետումների ժամանակ բոլոր երեք տեգերը հասնում են թիրախին (օրինակ՝ 1. 2.3 կամ 12, 13, 14 և այլն), նետող խաղացողը շարունակում է իր խաղը հերթից դուրս։ Սեկտորի միավորների դաշտը նրա ամբողջ տարածքն է՝ ներառյալ միավորների կրկնապատկման և եռապատկման օղակները:
Արագ փուլ
«Ռաունդում» խաղի կանոնների վրա դրվում են լրացուցիչ պայմաններ՝ եթե դուք հարվածում եք տվյալ հատվածի եռյակին, ապա հաշիվը երեք դիրքով առաջ է շարժվում։ Օրինակ՝ խաղացողը պետք է հարվածի սեկտոր 10-ին: Նա հարվածում է այս հատվածի եռապատկմանը: Այժմ այս խաղացողի նպատակը 13-րդ հատվածն է: Կրկնապատկելիս հաշիվը համապատասխանաբար առաջ է շարժվում երկու դիրքով:
Կրկնակի շրջան
Խաղը հիմնված է «Ռաունդում» խաղի կանոնների վրա, բացառությամբ, որ յուրաքանչյուր հատվածի միավորների դաշտը միայն նրա կրկնապատկման հատվածն է։
Նշում:Այս խաղը լավագույնս համապատասխանում է նետելու տեխնիկայի հղկմանը: Կրկնակի շրջանը սովորաբար խորհուրդ է տրվում ամենօրյա մարզումների համար: Նույն սկզբունքով կարող եք նաև խաղալ Եռակի փուլ:
1000
Դարպասային խաղադաշտը «Բուլ - Կարմիր Ռինգ» և «Կանաչ Ռինգ» են։ Յուրաքանչյուր խաղացող սկզբում միավորներ չունի և դրանք վաստակում է երեք տեգերի շարքով՝ հաշվի առնելով միայն «50»-ը և «25»-ը: Հաղթում է նա, ով հավաքել է 1000 միավոր։ Խաղն ունի հիմնական կանոն.
Նշում:Կախված պատրաստվածության աստիճանից՝ այս կանոնների համաձայն կարող եք խաղալ «500» կամ «250»:
Բոլոր հինգերը
Երեք տեգերի շարքով խաղացողները նպատակ ունեն հավաքել առավելագույն թիվը, որը 5-ի բազմապատիկ է: Նետումների շարքը, որը տալիս է թիվ, որը 5-ի բազմապատիկ չէ, չի հաշվվում: 5 թիվը տալիս է 1 միավոր, 10 - 2 միավոր, 50 - 10 միավոր և այլն։ Հաղթողն այն է, ով առաջինը վաստակում է 51 միավոր։ Խաղն ունի հիմնական կանոն.
շանհայ
Խաղի նպատակը.հավաքեք ամենաշատ միավորները՝ հաջորդաբար հարվածելով բոլոր հատվածներին 1-ից մինչև 20-ը, կամ դարձրեք «շանհայ» (հարվածեք պարզ հատվածում առաջին նետման ժամանակ, կրկնապատկման և եռապատկման հատված): «Շանհայ» կատարող խաղացողը ավտոմատ կերպով դառնում է հաղթող՝ անկախ միավորների քանակից։
Միավորների գնահատման կանոն.Պարզ սեկտորին հարվածելը տալիս է 1 միավոր, դուբլը՝ 2 միավոր, եռյակը՝ 3 միավոր։
301 Պարչեսսի (փախիր)
Խաղը սկսվում է 0-ից (զրո): Եթե խաղի ընթացքում խաղացողներից մեկը խաղի մասնակիցներից որևէ մեկի հետ հասնում է նույնքան միավորների, ապա դրանով նա ոչնչացնում է հակառակորդի միավորները, և նա ստիպված է նորից սկսել խաղը։ 301 միավորից ավելի վաստակելիս խաղացողը ավտոմատ կերպով կորցնում է հաջորդ նետման իրավունքը, և 301-ը գերազանցող միավորների թիվը տրվում է: Օրինակ, 310 միավոր վաստակած խաղացողը կորցնում է նետելու իրավունքը և շարունակում է խաղը 310 - 301 = 9 միավոր. Առաջին խաղացողը, ով կհասնի 301 միավորի, հաղթում է:
Բեյսբոլ (բեյսբոլ)
Խաղը բաղկացած է 9 փուլից։ 1-ին ռաունդում խաղացողը պետք է հարվածի 1-ին, 2-րդ ռաունդում՝ դյուզին և այլն: մինչև ինը: Հաղթողը ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողն է:
Տեգերը հայտնի խաղ է, որի մասնակիցները տեգեր են նետում հատուկ թիրախի վրա: Ոմանց համար սա հոբբի է և հետաքրքիր հոբբի, մինչդեռ ինչ-որ մեկը խաղում է պրոֆեսիոնալ մակարդակով: Այս սպորտաձևը հետաքրքիր է նրանով, որ դրանով կարելի է զբաղվել ցանկացած տարիքում, նույնիսկ մանկության, նույնիսկ մեծ տարիքում: Մարզվելու համար ձեզ շատ տարածք պետք չէ, իսկ մարզվելը սկսելու համար նյութական ծախսերը համեմատաբար փոքր են: Նման ժողովրդավարության շնորհիվ խաղը դառնում է ժողովրդականություն, ուստի հետաքրքիր է դիտարկել տեգերի խաղի կանոնները: Նաև ծնողները պետք է հիշեն, որ խաղը երեխայի մոտ զարգացնում է ճշգրտություն և ճշգրտություն:
Թիրախներ և տեգերՆախ պետք է պարզել, թե ինչ սարքավորումներ են անհրաժեշտ այս սպորտաձևի համար։ Թիրախների արտադրության համար օգտագործվում է բնական մանրաթել, որը ստացվում է ագավայի տերեւներից։ Այս նյութը կոչվում է սիսալ: Հենց դրա սեղմված մանրաթելերից են պատրաստվում թիրախները, դրանց ընդհանուր տրամագիծը 451 մմ է (+/- 10 մմ)։
Առջևի մասում կան տարբեր գույների սեկտորներ, վերևում ամրացված է մետաղալար, որը թիրախը բաժանում է ճառագայթային հատվածների (20 հատ), ունի նաև կրկնապատկվող և եռապատկվող օղակներ։ Կենտրոնում կանաչ հատվածն է «Bull», իսկ կարմիրը՝ «Bull Eye»: Համաձայն տեգերի խաղի կանոնների՝ նշագրումը որոշում է խաղացողի ստացած միավորների քանակը:
Խաղը պահանջում է նաև տեգեր, որոնք կարող են լինել արույր կամ վոլֆրամ: Նրանց քաշը չպետք է գերազանցի 50 գ-ը (սովորաբար 20-24 գ), իսկ երկարությունը պետք է լինի մինչև 30,5 սմ:Յուրաքանչյուր նետը բաղկացած է հետևյալ մասերից.
- տակառ, այսինքն, մետաղական մասը, որի մեջ սեղմված է ասեղը.
- սրունքը մետաղից կամ պլաստմասից պատրաստված փոխարինելի մաս է, որը պտուտակված է տակառի մեջ.
- փետուրը տեղադրվում է սրունքի մեջ, այն նախատեսված է թռիչքը կայունացնելու համար:
Ավելի լավ է գնել բարձրորակ գույքագրում, նույնիսկ եթե այն ավելի թանկ արժե: Սա կպաշտպանի նետի անհարկի ցատկումներից:
Ինչպե՞ս հաշվել միավորները տեգերի խաղի կանոնների համաձայն:
Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ 2 կամ ավելի խաղացողներից բաղկացած թիմում: Վիճակախաղով է որոշվում, թե ով է առաջինը սկսելու։ Տեգեր խաղի կանոնների համաձայն՝ հատակից թիրախի կենտրոն հեռավորությունը պետք է լինի 1,73 մ, իսկ այն գծից, որտեղից կատարվում են նետումները՝ 2,37 մ։
Յուրաքանչյուր թիմ պետք է նետի տեգերի 2 հավաքածու, որից հետո նրանք հեռացվեն թիրախից: Նետումը չի հաշվվելու, եթե այն կատարած անձը անցավ գծի վրայով, ինչպես նաև այն դեպքում, երբ նետը խրվեց մեկ այլ նետի մեջ կամ ընկավ թիրախից:
Գնահատումը կատարվում է հետևյալ կերպ.
- հատվածի ոլորտում հարվածը համարվում է ըստ ոլորտի նշված թվի.
- արտաքին օղակի մեջ նետումը հանգեցնում է հատվածի թվի կրկնապատկմանը.
- Ներքին օղակին հարվածելը եռապատկում է հատվածի համարները.
- կանաչ հատվածը տալիս է 25 միավոր, կարմիրը՝ 50։
![](https://i2.wp.com/womanadvice.ru/sites/default/files/imagecache/width_660/34/pravila_igry_v_darts_1.jpg)
Սրանք տեգեր խաղալու դասական կանոններն են, բայց կան տարբեր տատանումներ, որոնք նույնպես արժե մի քանի բառ:
Ամենահայտնի խաղը «501»-ն է, այն նաև ընդունում է պաշտոնական մրցումներ։ Յուրաքանչյուր խաղացողի կամ թիմի սկզբում տրվում է 501 միավոր և պետք է հետհաշվարկվի մրցումների ընթացքում: Կրկնապատկվող հատվածով անհրաժեշտ է փակել վերջին կետերը։ Եթե պարզվի, որ վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողն ավելի շատ միավոր է ստացել, քան ուներ իր հաշվեկշռում, ապա նա կմնա այն արդյունքով, որը եղել է մինչև նետումները։
Մեկ այլ հայտնի խաղ է «Cricket»-ը, որի էությունն այն է, որ առաջինը փակել որոշակի թվեր թիրախի վրա: Այսպիսով, խաղին մասնակցում են 15-ից 20 հատվածները և «Ցուլը»։ Cricket-ում սեկտորը փակելու համար հարկավոր է հավաքել դրա միավորների եռապատիկը:
Իհարկե, երեխաների համար տեգեր խաղալու կանոնները կարող են լինել պարզեցված կամ տարբեր: Պետք է նաև հասկանալ, որ երեխայի համար թիրախը պետք է կախված լինի ավելի ցածր, նրա աճի մակարդակով: Տեգերը կարող են լինել հիանալի ընտանեկան հոբբի և ժամանց:
Ինչու՞ է տեգերի խաղն այդքան տարածված: Ինչպե՞ս պետք է տեգեր խաղալ: Մենք հաշվի ենք առնում խաղի հիմնական կանոնները և նետումների տեխնիկայի առանձնահատկությունները:
Ձանձրույթը երբեմն առաջընթացի շարժիչ ուժն է, ինչպես նաև զվարճանքի փափագը: Ըստ լեգենդի, տեգերի խաղը հայտնվեց զինվորների շնորհիվ, ովքերձանձրացած և Նրանք անելիք չունենալով՝ նետերը նետում էին փայտի կտորների կամ տակառների հատակի մեջ.
Եթե այս պատմության մեջ սլաքներ են հայտնվում, ապա, ինչպես կարող եք կռահել, խաղի պատմությունը շատ երկար է, բայց գործնականում հստակ ոչինչ չի կարող ասել մինչև 19-րդ դարի վերջը, երբ Անգլիական մի փոքրիկ քաղաքից մի ատաղձագործ հորինել է տեգերի ստանդարտ դասավորություն.
թիրախի գյուտը հանրահռչակեց խաղը, և 20-րդ դարի առաջին կեսին նրանք գտել են հարմար նյութից մակերես պատրաստելու միջոց. Դրա շնորհիվ տեգերի դաշտերը տարածվեցին քաղաքներով և երկրներում:
Այժմ ամեն տարի ամբողջ աշխարհում (հիմնականում Եվրոպայում) պրոֆեսիոնալ դադերթեր հավաքվում են մրցումների, իսկ երկրպագուները հավաքվում են՝ աջակցելու մարզիկներին։ Բացի այդ, Տեգերը շարունակում է մնալ հանրաճանաչ խաղ բարերի և այլ հանգստի վայրերի համար. Շատերը տեգեր են խաղում տանը և գրասենյակում:
Պաշտոնական ժամանակակից տեգերի կանոններ
Հաջորդը, հաշվի առեք կանոնների դասական տարբերակը, որն օգտագործվում է մրցույթների մեծ մասում: Այնուամենայնիվ, այս կանոնները միակը չեն տեգեր խաղալու շատ տարբերակներ կան՝ և՛ մարզում, և՛ հանգստի.
Յուրաքանչյուրը տեգերի տախտակն ունի 20 հատված, 20-րդը գտնվում է ամենավերևում, մնացածը մի փոքր խառնաշփոթ է։ Այսպես թե այնպես, կան հատվածներ, որոնք որոշում են գլանափաթեթով հավաքած միավորների քանակը:
Ուտել նեղ օղակներ, որոնք նշվում են կանաչ և կարմիր գույներով։ Այս օղակները տալ ոլորտի միավորների բազմապատկում. Արտաքին օղակը կրկնապատկվում է: Ներքին - եռապատկվում:
Բացի այդ, կա կենտրոնական հատված, որը հարվածում է 50 միավոր. Կենտրոնական հատվածի եզրին հարվածելը տալիս է 25 միավոր։
Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի երեք նետում, ապա գցում է հաջորդը, և այդպես շարունակ հերթով։
Ստանդարտ խաղի նպատակն է դուրս գրել 501 միավոր, այսինքն՝ միավորները ոչ թե գումարվում են, այլ հանվում։ Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի 501 միավոր, որից հանվում է յուրաքանչյուր նետման համար վաստակած գումարը:
Կանոնների առանձնահատկությունն է երեկույթի ավարտը, որը պետք է կատարվի միայն կրկնապատկելով, այսինքն՝ արտաքին ռինգ նետելով. Բացի այդ, խաղի ավարտը հնարավոր է նետումով դեպի թիրախի հենց կենտրոն, որը նույնպես համարվում է կրկնապատկում։ Եզրակացությունն այն է, որ կրկնապատկելով մնացած կետերը դուրս են գրվում ուղիղ զրոյի:.
Այսպիսով, խմբաքանակի լրացումը պետք է կատարվի համապատասխանաբար: Պահանջվում է ուշադիր հաշվարկել միավորները և ընտրել սեկտորներ նետումների համար:
Տեգեր մարտավարություն
Քանի որ դժվար չէ հասկանալ նախորդ պարբերությունից, նետումների ամենահամեղ հատվածը եռապատկվում է 20-ով. Եթե յուրաքանչյուր նետ ավարտվում է այնտեղ, խաղացողը փորձի համար վաստակում է 180 միավոր:
Իդեալում, խաղացողը կատարում է երկու նման փորձ, որից հետո մնում է 141 միավոր, որը կարելի է տարբեր ձևերով դուրս գրել։ Օրինակ՝ եռապատկել 20-ը, եռապատկել 17-ը և կրկնապատկել 15-ը:
Իհարկե, դա միշտ չէ, որ հնարավոր է, և մեծ մասամբ նետումները փորձեր են առավելագույն տեգեր հասցնելու եռակի 20 հատվածին, բայց տեգերը հաճախ հայտնվում են հարևան հատվածում, այսինքն՝ տալիս են ընդամենը 20: արդյունքում 140 կամ 100 միավոր հաճախ դուրս են գրվում։
Գլխավոր նպատակը խաղավերջում գրագետ լինելն է, դրա համար պետք է կարողանալ միավորներ հաշվել և վստահ նետել ցանկացած հատվածում։
Ի վերջո, եթե վերջին նետումների ժամանակ կիսանդրի կամ պակաս կա (դա կարող է լինել միայն մեկը), ապա այս փորձի միավորները չեն հաշվվում, և խաղացողը պետք է նորից նետումներ կատարի:
Հետևաբար, լավագույնն է ճշգրիտ գնահատել ձեր սեփական հնարավորությունները և տեսնել, թե ինչպիսի ավարտ է հնարավոր կրկնապատկել խաղը:
Նետելու տեխնիկա. ինչպե՞ս նետել տեգեր:
Տեգեր խաղի արդյունավետության հիմքը սեփական ընտրությամբ թիրախ նետելու կարողությունն է։. Սա պահանջում է ճշգրտություն, որն ապահովում է ինքնավստահ նետման տեխնիկան: Տեխնիկան, իր հերթին, որոշվում է կայուն և կանոնավոր մարզումներով, կուտակված փորձով։
Նետում հիմքը մարմնի և ձեռքի տեղադրումն է: Մարմինը պետք է կիսով չափ դրվի տախտակի վրա և մի փոքր թեքվի առաջ.
Կատարվում է մի փոքր թեքություն, որպեսզի մի փոքր կրճատվի դեպի թիրախ հեռավորությունը: Այս տեխնիկան միանգամայն ընդունելի է, և մասնագետները տեգեր են նետում այս կերպ՝ առանց ձեռքերը թափահարելու և առանց մարմինը շարժելու։
Այսպիսով, մարմինը կես պտույտի մեջ դնելուց և մի կողմից թեքվելուց հետո անհրաժեշտ է ձեր արմունկը ճիշտ ուղղահայաց դնել հատակի մակերեսին: Նետումը կատարվում է միայն արմունկի հոդով և մի փոքր՝ ձեռքով. Մատները հեշտությամբ սեղմում են նետը և արկը պահում աչքերի մակարդակի մոտ:
Փորձեք նետի ծայրը դնել թիրախի դիմաց և անմիջապես ձեր աչքերի առաջ: Դուք պետք է զգաք և՛ վրձինով, և՛ մտքով, թե ինչպես եք ուղղում նետը դեպի թիրախը:.
Իրականում հեռավորությունը բավականին կարճ է, և պետք է միայն նետը ուղղել գրեթե հարթ հետագծով, իրականում դնել այն թիրախի վրա: Չնայած եթե նայեք պրոֆեսիոնալ նետումներ, ապա նրանք կատարվում է փոքր աղեղով, ներառյալ նետումները դեպի վերին հատվածներ:
Ի դեպ, եթե նետումները կատարվում են վերին և ստորին հատվածներում, ապա նախաբազուկը մի փոքր շարժվում է, կրճատվում կամ մի փոքր ավելի բարձր է շարժվում։ Դրա շնորհիվ նետը կրկին գտնվում է գրեթե ամբողջությամբ ցանկալի հատվածի դիմաց:
Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է նետը հասցնել կողային հատվածին, ապա դուք պետք է շարժվեք նետման գծի հարթության երկայնքով դեպի կողմը. Օգտագործեք այս տեխնիկան, քանի որ անկյունագծով նետումները և մարմնի կողային ճոճանակները արդյունավետ տեխնիկա չեն և չեն տալիս ցանկալի ճշգրտությունը:
Դրա համար, հասկանալու համար, թե ինչպես կատարել ճշգրիտ նետումներ, կպահանջվի մարզում, որոնք բաղկացած են ձեր սեփական տեխնիկայի կատարելագործումից և տեգեր բռնելու և նետելու լավագույն միջոցի մշակումից:
Ինչպե՞ս խաղալ տեգեր և հաշվել միավորները:
Ընդհանուր առմամբ, այս մանրամասնությունը դիտարկվել է նախորդ պարբերություններում: Հետևաբար, այստեղ մենք նշում ենք տեգեր խաղալու լրացուցիչ հնարավորություններ.
- Տուրի խաղ. Հնարավոր է խաղալ թե՛ ինքդ քեզ հետ, թե՛ մրցակիցների հետ։ Նպատակը 1-ից 20 հատվածներ հերթափոխով նետելն է: Որպես կանոն, խաղն ավարտվում է կրկնապատկելով կամ եռապատկելով, կամ նմանատիպ գլանափաթեթների մի շարք շարքով:
- Հազար. Նետումները կատարվում են միայն 25-րդ և 50-րդ հատվածներում: Նպատակը հազար միավոր դուրս գրելն է:
Տեգեր - հեռավորությունը դեպի թիրախ, բարձրություն
Տեգերը թիրախը դրված է իր կենտրոնի համեմատ. Հատակից մինչև կենտրոն բարձրությունը 1,73 մետր է, հեռավորությունը դեպի թիրախի ճակատային կողմը նշագծից, որտեղից նետվում են նետերը՝ 2,37 մետր։
Տեգերի և թիրախների առանձնահատկությունները
Տեգեր խաղալու համար նախատեսված սարքավորումները պայմանականորեն բաժանվում են պրոֆեսիոնալների և ոչ պրոֆեսիոնալների. Պրոֆեսիոնալը, ինչպես միշտ, ավելի թանկ է, բայց նաև ունի ավելի մեծ արդյունավետություն օգտագործման գործընթացում և ավելի հուսալի է և ավելի քիչ մաշվում:
Որո՞նք են այս տարբերությունները: Սկսենք թիրախից, որը սովորաբար պատրաստվում է «սիսալ» կոչվող նյութից, որը սեղմված ագավա է։
Թիրախն ունի բաժանարար մետաղալար, որը կարող է լինել.
- ստանդարտ- այսինքն ոչ պրոֆեսիոնալ և ունենալ այնպիսի ձև, որը տալիս է ամենաշատ անդրադարձները.
- եռանկյուն- կիսապրոֆեսիոնալ և թույլ տալով, որ տեգերը գլորվեն եզրերի երկայնքով դեպի դաշտ;
- լավ - պրոֆեսիոնալ, որը տալիս է ցատկերի նվազագույն քանակ և օգտագործվում է մրցաշարերի մեծ մասում։
Այժմ դիտարկենք տեգերը, որոնք շատ բարդ կառուցվածք են:
Այնուամենայնիվ, մենք կքննարկենք պարզեցված տարբերակ, որը նախատեսում է նետում այնպիսի տարրերի առկայություն, ինչպիսիք են.
- հուշում- մետաղյա կամ սուր ասեղ, եթե մենք չենք խոսում էլեկտրոնային տեգերի մասին.
- տակառ- այն մասը, որի համար անցկացվում է նետը.
- փետրավոր- քառանիստ մաս, որը որոշում է աերոդինամիկան:
Առավելագույն երկարությունը 30,5 սանտիմետր է, քաշը՝ 50 գրամ, բայց հիմնականում օգտագործվում են մոտ 20-25 գրամ քաշով տեգեր։
Եզրափակելով, մենք նշում ենք տեգերի բարձր հասանելիությունը զարգացման համար: Այսօր դուք կարող եք հեշտությամբ ձեռք բերել պրոֆեսիոնալ փաթեթներ համեմատաբար ցածր գնով:, իսկ մարզումների համար անհրաժեշտ է փոքր տարածք։
Եվ, չնայած պրոֆեսիոնալ մարզիկների մեծ թվին, նույնիսկ այսօր սիրողականները կարող են հեշտությամբ հասնել պրոֆեսիոնալ մակարդակի համեմատաբար փոքր քանակությամբ պարապմունքներով:
Մեկ-երկու տարին բավական է նախնական կոչումներ ստանալու համարև հնարավոր է հասնել ավելի բարձր մակարդակի: Հետևաբար, եթե դուք միշտ ցանկացել եք բարձունքների հասնել գոնե որոշ սպորտաձևերում, ապա տեգերը դրա համար հիանալի տարբերակ են:
«Տեգեր» բառը անգլերենից թարգմանվում է որպես տեգեր: Խաղը բաղկացած է թիրախից, որի վրա տեգեր են նետվում որոշակի հեռավորությունից: Սա բավականին հին զվարճանք է՝ հորինված Անգլիայում։ Նույնիսկ այսօր շատ երկրների գարեջրի բարերում (փաբերում) սիրում են տեգեր նետել թարմ գարեջրի գավաթների արանքում։ Թիրախը, որպես կանոն, պատրաստվում է այսպես կոչված սիսալի սեղմված ագավայի տերեւներից։ Այն կլոր է և բաժանված է 20 հատվածների։
Տեգերի խաղի կանոնները պահանջում են, որ թիրախը լինի 2,37 սմ հեռավորության վրա, 1,73 սմ բարձրության վրա, տեգերը նույնպես պետք է լինեն որոշակի տեսակի։ Նրանց քաշը չպետք է գերազանցի 50 գրամը, սակայն առավել հաճախ օգտագործվում են 20-25 գրամ միջին քաշով մոդելներ։ Դրանք պատրաստված են նիկելից, վոլֆրամից կամ արույրից։ Սկսնակ խաղացողի համար ամենաօպտիմալ նյութը արույրն է: Տեգերի համար թիրախի հատվածները ներկված են սև և սպիտակ գույներով: Ցուլի աչքը, այսինքն՝ թիրախի կենտրոնը, գունավորվում է կարմիր, իսկ հարվածելու դեպքում խաղացողը վաստակում է 50 միավոր։
Հաջորդը գալիս է կանաչ օղակը, որի հարվածի համար խաղացողին տրվում է 25 միավոր: Կարմիր-կանաչ գույնի նեղ ներքին օղակին հարվածելիս հատվածի թվերը եռապատկվում են, իսկ արտաքին նեղ օղակին հարվածելիս՝ կրկնապատկվում։
Տեգերի կանոնները թելադրում են նետումների հերթականությունը։ Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է վաստակի որոշակի քանակությամբ միավորներ երեք նետումներում: Առավելագույն հնարավոր թիվը 180 է։ Այս արդյունքին կարելի է հասնել՝ բոլոր երեք անգամները հարվածելով հատված 20-ի ներքին նեղ օղակին։ Եթե խաղացողը չի մտնում ներքին նեղ ռինգ, ապա նա միավորներ չի ստանում: Եթե նետը չի մնում թիրախում, ապա սա նույնպես անպտուղ քայլ է։ Երեք նետումից հետո արդյունքը հաշվարկվում է, և հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին: Տեգերի կանոնները պետք է սովորել խաղալուց առաջ: Ճշգրտության համար մրցույթի մեկնարկից առաջ մասնակիցները հերթափոխով նետում են տեգեր, և ըստ արդյունքների ընտրվում է նա, ով կսկսի մրցույթը։ Բնականաբար, նրա բախտը կբերի նրան, ում հաջողվել է հնարավորինս մոտենալ կենտրոնին։
Տեգերի կանոններ 301/501.
Վարկանիշն այս դեպքում սկսվում է յուրաքանչյուր մասնակցի համար 301 միավորով: Այնուհետև մեկ քայլով (3 նետում) վաստակած միավորները հանվում են, և նա, ով առաջինը հասնում է զրոյի, հաղթում է: Վերջին նետումը պետք է կատարվի դեպի ցուլը կամ հատվածի արտաքին օղակը: Եթե արդյունքը ավելի շատ միավոր է կամ մեկ, ապա նախորդ գլանափաթեթները չեն հաշվվում, և արդյունքը մնում է նույնը, ինչ եղել է ավարտական հարվածների վերջին շարքից առաջ: Յուրաքանչյուր սովորական խաղ կոչվում է ոտք, իսկ հինգ ոտքը կազմում է հավաքածու: Հաղթում է նա, ով հաղթում է երեք ոտքով: 301-ը խաղում է երկու խաղացող, մինչդեռ 501-ը խաղում է երկու զույգ:
«Բոլոր հինգերը» տեգերի խաղի կանոնները
Խաղացողները երեք նետումներում փորձում են հավաքել հինգ միավորի բազմապատիկ: Տարբեր գումարի դեպքում շարժումները չեն հաշվվում: Եթե դուք վաստակել եք 50, սա 10 միավոր է, 10-ը տալիս է 2 միավոր, համապատասխանաբար 5, 1 միավոր: Հաղթում է նա, ով ամենաարագը հավաքում է 51 միավոր։ Հարկ է նշել, որ կետերը տեսակավորելիս կրկնվում է վերջին շարքը։ Պետք է լինի 51 միավոր և ոչ ավել, ոչ պակաս:
Սիրողականների համար տեգերի կանոնները զգալիորեն տարբերվում են պրոֆեսիոնալ խաղացողների կողմից կիրառվողներից: Փորձեք նախ տիրապետել սիրողական տարբերակին, որն, ի դեպ, նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ տիրապետելը, և աստիճանաբար կանցնեք պրոֆեսիոնալին։
Ի տեգեր ընկած է ճիշտ նետում, որը, ցանկության դեպքում, կարելի է հեշտությամբ տիրապետել. Փորձեք ձեր մարմինը պահել անշարժ, մի փոքր առաջ թեքված և դաստակը ներգրավված: Նաև փորձեք նետը ձեր ձեռքում պահել ուղիղ դեպի թիրախը և մի կտոր ձեռքով: Տեգեր խաղալու տեխնիկան պահանջում է որոշակի հմտություններ, այնպես որ դուք պետք է ամեն օր առնվազն մեկ ժամ վարժվեք տեգեր նետելու վրա: Փորձեք նպատակ ունենալ դեպի ցուլը, և կանոնավոր պրակտիկայով դուք կկարողանաք ազատորեն ընտրել խաղի համար անհրաժեշտ ցանկացած նպատակ:
Ահա տեգերի բոլոր տեսակների հիմնական պարզ կանոնները.
- թիրախի կենտրոնը պետք է տեղադրվի հատակի մակարդակից 1,73 մ բարձրության վրա.
- Նվազագույն հեռավորությունը թիրախից մինչև խաղացող պետք է լինի 2,37 մ;
- մեկնարկային գծի երկարությունը պետք է լինի առնվազն 43 սմ:Հատակի վրա գծված մեկնարկային գիծը պետք է հստակ տեսանելի լինի:
Ստանդարտ նետերի տախտակը բաժանված է քսան համարակալված հատվածների, սովորաբար սև և սպիտակ, որոնցից յուրաքանչյուրին տրվում է 1-ից մինչև 20 համար: Կենտրոնում կա «bullseye» (անգլերեն bullseye), որի հարվածը գնահատվում է 50 միավոր, շրջապատված շուրջը կանաչ օղակ (25 միավոր): Արտաքին նեղ օղակը նշանակում է հատվածի արժեքը կրկնապատկել, ներքին նեղ օղակը՝ եռապատկել հատվածի արժեքը: Այս օղակները ավանդաբար ներկված են կարմիր և կանաչ գույնով: «Կաթի» մեջ նետին հարվածելը (արտաքին նեղ օղակի և թիրախի եզրի միջև ընկած հատվածը) միավորներ չի բերում։ Եթե նետը նետվելուց հետո չի մնում թիրախում, այն նույնպես գոլ չի խփում։ Սովորաբար միավորները հավաքվում են այն բանից հետո, երբ խաղացողը նետում է 3 տեգ, որը կոչվում է սեթ: Դրանից հետո մոտեցման իրավունքը անցնում է մեկ այլ խաղացողի։ Խաղացողների հերթականությունը կարելի է որոշել վիճակահանությամբ՝ յուրաքանչյուր խաղացող նետում է տեգ, իսկ նա, ում նետն ավելի մոտ է թիրախի կենտրոնին, սկսում է խաղը։
501
Տեգեր խաղալու շատ տարբերակներ կան, բայց ամենահայտնին, իհարկե, խաղն է «501».Այն կարելի է խաղալ թիմով կամ մեկ-մեկ: Միասին խաղալիս նրանք հաճախ խաղում են «501» կամ «301»: Թիմերը հաճախ խաղում են «701» կամ «1001»:
Խաղի նպատակն է դուրս գրել սկզբում կուտակված միավորները (501 կամ 301 և այլն): Հաղթողն այն է, ով առաջինը հասնում է 0-ի: Հաշվվում են բոլոր հատվածների հիթերը, ինչպես նաև կրկնապատկվող և եռապատկվող սեկտորները (եռապատկվող հատվածին հարվածելիս հատվածի միավորները բազմապատկվում են 3-ով): 1 մոտեցման համար (3 տեգ) հավաքած միավորներն ամփոփվում և հանվում են նախորդ մոտեցումից հետո միավորների գումարից:
Վերջին միավորները «կրկնապատկելու» հատվածով փակելու պարտադիր կանոնը բարդացնում և լրացուցիչ ինտրիգ է մտցնում խաղի մեջ։ Օրինակ, եթե մնացել է 40 միավոր, ապա պետք է հարվածել «20» հատվածի կրկնապատկմանը, իսկ եթե մնացել է 32 միավոր, ապա պետք է հարվածել «16» հատվածի կրկնապատկմանը։ Սկսնակները սովորաբար խաղում են առանց այս կանոնի: Խաղացողների համաձայնությամբ դուք կարող եք ավարտել հավասար հատվածով կամ ցանկացած հատվածով:
Պետք է ուշադրություն դարձնել նաև կիսանդրի կանոնին. եթե վերջին մոտեցման ժամանակ խաղացողը նոկաուտի ենթարկեց իր մնացորդից ավելի շատ միավոր կամ մնաց 1 միավոր, ապա հավաքած միավորները չեղարկվում են: Խաղացողը մնում է նույն արդյունքը, ինչ մինչև մոտեցումը։ Օրինակ, եթե վերջին մոտեցման ժամանակ անհրաժեշտ 47 միավորի փոխարեն հավաքվում է 57 միավոր, ապա խաղացողին մնում է 47 միավոր, և նա սպասում է հաջորդ մոտեցմանը հաջորդ «փակման» փորձի համար։ Նմանապես, եթե 46 միավորը նոկաուտի է ենթարկվում, ապա արդյունքը չի հաշվվում, քանի որ. Մնացած մեկ կետի համար հատվածի կրկնապատկում չկա։
Մահակախաղ
Cricket-ը 501-ից հետո երկրորդ ամենահայտնի տեգերի խաղն է, որը կարող է խաղալ նաև թիմ առ թիմ կամ մեկ առ մեկ: Ենթադրվում է, որ խաղը ծագել է Ամերիկայում, այդ իսկ պատճառով այն հաճախ կոչվում է նաև ամերիկյան կրիկետ:
Յուրաքանչյուր խաղացողի կամ թիմի նպատակն է փակել բոլոր հատվածները 15-ից մինչև 20 (15, 16, 17, 18, 19) և ցուլ (կանաչ հատվածը թիրախի կենտրոնում), միաժամանակ հավաքելով նույն կամ ավելի միավորներ, քան միավորները: հակառակորդ. Յուրաքանչյուր հատված փակելու համար պետք է այս հատվածում հավաքել առավելագույն միավորներ (այսինքն՝ եռապատկվել): Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով, օրինակ.
- հարվածեց առաջին նետը «կրկնապատկման» մեջ, իսկ երկրորդը `պարզապես հատվածում;
- երեք տեգերով հարվածել է հատվածին:
- սեկտորի եռապատկում անմիջապես մեկ նետով հարվածել։
Բուլ հատվածում փակվելու համար հարկավոր է հավաքել 75 միավոր: Նրանք. հարվածել է 3 անգամ «Bull»-ում (կանաչ հատված՝ 25 միավոր) կամ 1 անգամ «Bull»-ում և 1 անգամ՝ «Bull-eye»-ում (կարմիր սեկտոր՝ 50 միավոր)։
Ոլորտները կարող են փակվել ցանկացած կարգով։ Հակառակորդի առաջադրանքը միավորների առումով բարդացնելու համար կարելի է սկսել փակվել ամենամեծ հատվածներից (20, 19 և այլն): Այս խաղում հաղթող է ճանաչվում նա, ով նախ փակել է բոլոր հատվածները և միևնույն ժամանակ ունի ավելի շատ միավորներ: Եթե դուք արդեն փակել եք բոլոր սեկտորները, բայց ունեք ավելի քիչ միավորներ, քան ձեր հակառակորդը, ապա ստիպված եք շարունակել խաղը և վաստակել բաց թողնված միավորները հակառակորդի «չփակ» հատվածներում։
Սկսնակները կարող են ընտրել Cricket-ի պարզեցված տարբերակը՝ «Cricket առանց միավորների»: Կանոնները պարզեցված են կետերի հավաքածուի բացակայությամբ: Հաղթողն այն է, ով առաջինը փակեց բոլոր խաղային հատվածները (15-ից 20 և «Bull»):
Կան նաև խաղեր, որոնք հիանալի են խմբային ժամանակի կամ մեծ խաղից առաջ տաքանալու համար.
Ցուլ
Այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են դեպի թիրախի կենտրոնը: Հիթերը հաշվվում են միայն «Bull Eye» (նպատակի կարմիր կենտրոն) և «Bull» (կարմիր կենտրոնի շուրջ մի ամբողջ հատված): Հաղթողն այն խաղացողն է, ով առաջինը վաստակում է այն միավորները, որոնք համաձայնեցված են խաղից առաջ:
5 կյանք.
Սա հիանալի թիմային խաղ է: Որքան շատ խաղացողներ լինեն այս խաղում, այնքան ավելի զվարճալի, միասին այն շատ արագ և ոչ հետաքրքիր կլինի: Խաղի նպատակն է մեկ մոտեցմամբ (երեք նետում) ավելի շատ միավորներ վաստակել, քան նախորդ խաղացողը: Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի 5 փորձի («ապրում»): Եթե փորձն անհաջող է, և հնարավոր չի եղել շրջանցել նախորդ խաղացողին, մասնակցից հանվում է մեկ փորձ: 6-րդ անհաջող փորձից հետո խաղացողը դուրս է մնում:
Ոլորտ 20
Ինչպես ենթադրում է անունը, այս խաղում բոլոր նետումները կատարվում են 20-րդ հատվածում: Դուք կարող եք խաղալ միայնակ կամ հակառակորդների հետ: Խնդիրն է առավելագույն միավորներ հավաքել 10 մոտեցումներում (30 տեգեր): Հաշվվում են միայն հատված 20-ի հարվածները: Մեկ հարվածը տալիս է 1 միավոր, կրկնակի հարվածը տալիս է 2 միավոր, եռակի հարվածը տալիս է 3 միավոր: 10 մոտեցումներից հետո դիտարկվում է ընդհանուր գումարը։
Կրկնակի շրջան
Մի քանի տեգեր խաղերից մեկը, որը կարելի է միայնակ խաղալ: Այն օգնում է մարզվել և անձնական ռեկորդներ սահմանել: Խաղի ընթացքում պետք է հերթով հարվածել բոլոր դուբլերին՝ սկսած 1-ից մինչև 20-րդ սեկտորով՝ ծախսելով տեգերի նվազագույն հնարավոր քանակը։ Եթե խաղում եք հակառակորդի հետ, ապա պետք է ավելի քիչ տեգեր ծախսեք մեկ խաղում, քան ձեր հակառակորդը: Քանի դեռ խաղացողը չի մտնում 1-ին հատվածի կրկնապատկում, նա չի գնում 2-րդ հատվածի կրկնապատկման և այլն: