მოდიფიკაციები KKS კორსაირებისთვის, თითოეულს საკუთარი. სისტემური მოთხოვნები Corsairs: თითოეულს საკუთარი

ის ოფიციალურად ვერ ბედავს Corsairs-ის ბრენდის ქვეშ გადასვლას. - ერთ-ერთი ფორუმიდან.

გადაიხადე ან გაიქეცი...

რა არის "კორსარები: თითოეულს საკუთარი"? ფეოდალური ურთიერთობების ცნობილი ფორმულის („ჩემი ვასალის ვასალი“) პერიფრაზირებისთვის, შეგვიძლია განვსაზღვროთ Black Mark Studio-ს ეს ქმნილება: ფანი მოდი მესამე „კორსარებისთვის“. Მაგრამ მხოლოდ. თუ ვინმე უფრო მეტს ელოდა, მაშინ მას შეუძლია წერილობით ჩამოაყალიბოს თავისი მოლოდინები და გაუგზავნოს თოვლის ბაბუას, რადგან, როგორც ჩანს, მხოლოდ მას შეუძლია დაეხმაროს ამ სიტუაციაში.

სანამ მთავარ „დებრიფინგს“ დაიწყებდეთ, უნდა გაჩერდეთ და ორიოდე წუთი გაატაროთ Black mark სტუდიაში, იმ ადამიანებში, რომლებმაც ეს სასწაული „მოგვცეს“. ავტორი, რომელიც ხელს უშლის გადაყრის მკვეთრ იმპულსს, უბრალოდ იძულებულია შენიშნოს, რომ ამ კომპანიას შეუძლია კარგი პროდუქტის წარმოება, კერძოდ: „შავმა ნიშანმა“ მოგვცა დიდი რაოდენობით შესანიშნავი მასალები „Corsairs - GPK“-სთვის ( მაგალითად, იარაღის, პერსონაჟების და სხვა ნივთების ტექსტურის შეცვლის მოდიფიკაციები). ზოგადად, თუ ეს ხალხი განაგრძობდა ფანების მოდიფიკაციას, ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ...

ყველასთვის ცნობილია "სკუპის" კონცეფცია. ეს არის მენტალიტეტი, ეს არის, თუ გნებავთ, გონების მდგომარეობა. კავშირის დაშლის შემდეგ ოც წელზე მეტი გავიდა, რუსეთის პირველი პრეზიდენტი უკვე გარდაიცვალა, მაგრამ "საბჭოთა ფსიქოლოგია" კვლავ ცხოვრობს, როგორც კოშეი უკვდავი უძველესი ზღაპრებიდან. სამწუხაროდ, შავი მარკის სტუდია ასევე დაავადებულია ამ დაავადებით და ისინი ავად არიან უკიდურესად მძიმე და შორსწასული ფორმით. კომპანიის "მშობლიური" ვებსაიტის წაკითხვისას არ შეიძლება არ გაინტერესებდეთ: ბოლოს და ბოლოს როდის გავზრდით დასავლეთს?? არა პიქსელების ხარისხისა და ბაიტების რაოდენობის თვალსაზრისით, არა! ეს ყველაფერი ეხება რუხი მატერიის მდგომარეობას, რომელიც ავსებს თავის ქალას.

დასავლეთი დიდი ხნის წინ მიხვდა: მთავარი (ნებისმიერ მოგებაზე ორიენტირებულ სფეროში) არის მომხმარებელთა კმაყოფილება, ასევე სამიზნე აუდიტორიის მაქსიმალურად ფართო გაშუქება. ჩვენ ჯერ კიდევ გვჯერა, რომ „ხალხი ჭუჭყიანებს“, რადგან წასასვლელი არსად აქვთ. სხვაგვარად, გარდა ცნობილი „სოვოკის შიგნით“, შეიძლება ავხსნათ დეველოპერების პასუხი ერთ-ერთი მემარცხენე მოთამაშის საჩივარზე არასასიამოვნო კონტროლის შესახებ? უთხრეს, რომ ამბობენ, ერთ-ერთი ბეტა ტესტერიც მემარცხენე იყო... და არაფერი მომხდარა, შეეჩვია, გადალახა. შენც გადალახავ, ნაძირალა. და თუ არ მოგწონთ... ისე, ამ სიტუაციაში შეუძლებელია იმაზე უკეთესად თქმა, ვიდრე თავად Black Mark Studio. აქ არის სიტყვასიტყვითი ციტატა "Corsairs - KS"-ის ერთ-ერთი "მამის"გან: "არ მოგწონს თამაში? ითამაშეთ სხვები."

მომხმარებლისადმი ეს დამოკიდებულება გამოიხატება თამაშის აბსოლუტურად ყველა ასპექტში, თუმცა ამის გასაგებად, თქვენ არ გჭირდებათ თავად დისკის შეძენა - უბრალოდ, რამდენჯერმე უნდა ეწვიოთ ოფიციალურ ვებსაიტს, სადაც "პატრიარქები" აპრილის მზეზე ზარმაცად აბრჭყვიალებენ თვალებს კარგად ნაკვები კატებივით, თანახმა ვარ, მხოლოდ გულმოდგინედ მიიღე ერთგული სამწყსოს აღფრთოვანებული აჰა და აჰ. ნებისმიერი კრიტიკა იწვევს ისეთი რეაქციას, როგორიც არის ცნობილი საშიში კონდახის ქცევა YouTube-დან: „ეს არის ჩვენი აზრი!!” ამ ბატონების სოვკოვსკის მსოფლმხედველობა, მოძველებული უკვე ორი ათეული წლის წინ, არ აძლევს მათ იმის საშუალებას, რომ გაიგონ, რომ "ჩვენ" და "ჩვენი" ცნებები დასრულდა ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც მათ გააფორმეს ხელშეკრულება მათი პროდუქციის ფასიანი განაწილებისთვის. შავი ნიშნის სტუდიას შეეძლო თითების მოხრილი, რამდენიც უნდოდა, ყველას თავის გარდა ექსკრემენტად ჩაეთვალა, ხოლო მათი „შემოქმედება“ თავისუფლად ნაწილდებოდა - ახლა მომხმარებელი, მისი გემოვნება და სურვილები მართავს ჭურჭელს. ავტორების მიერ ჰონორარის მიღება ასევე იწვევს პასუხისმგებლობებს, რომელთაგან პირველია პროდუქციის აბსოლუტური უმრავლესობისთვის ხელმისაწვდომი და საინტერესო გახადოს. სამწუხაროდ, ეს არ მოხდა და ეს არ მოხდა არა შეუძლებლობის, არამედ უხალისობის გამო.

ასე რომ, 1654 წელია. სულ რამდენიმე ათწლეულის წინ, ოცდაათწლიანი ომი ჩაქრა, რომელშიც ესპანეთი, რომელიც არსებითად იბრძოდა დანარჩენი ევროპის წინააღმდეგ, დამარცხდა საფრანგეთის მიერ ზურგში დარტყმის წყალობით, რომელიც საუკუნეების განმავლობაში "პოლიტიკური მეძავი" იყო. . ესკორიალი დასუსტებულია, სისხლიდან გაჟღენთილია, მაგრამ არ არის გატეხილი. ჩქაროსნული გემები "კოსტა გარდა" აწარმოებენ სასოწარკვეთილ (და უნდა ითქვას, რომ პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, წარმატებულ) ომს კარიბის ზღვა დატბორილი მეკობრეებისა და კორსარების წინააღმდეგ, რომლებსაც მხარს უჭერენ საფრანგეთისა და ბრიტანეთის მთავრობები.

მაგრამ ეს ყველაფერი ჩვენ ჯერ არ გვაწუხებს, რადგან თამაშის მთავარ გმირს აქვს საკუთარი პატარა დავალება, ციხიდან გაათავისუფლოს თავისი უიღბლო ძმა, რომელიც, როგორც ბენ განნი ბრწყინვალე მულტფილმში "განძის კუნძული", ჩაერთო. კომპანიასთან ერთად, დაიწყო თამაში toss და შემოვიდა. "მოიცადე", იტყვის ყურადღებიანი მკითხველი, რომელიც კარგად იცნობს "კორსარების" სერიის სხვა თამაშებს, "ჩვენ გვთავაზობენ ერთ (sic!) პერსონაჟს"?? აბსოლუტურად მართალია, ზუსტად ერთი (გახსოვდეთ: თუ არ მოგწონთ, არ ითამაშოთ?!). ეს არის ფრანგი დიდგვაროვანი, საკომისიო და მექალთანე, სახელად ჩარლზ დე მორი. კითხვა, თუ რა დაივიწყა მე-17 საუკუნის გლამურის ამ მსხვერპლმა კარიბის ზღვის აუზში, ბუნებრივად ჩნდება. განა ადვილი არ იქნება საჭირო მილიონი პესოს მიღება - ეს არის ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ თქვენი ძმის დავალიანების გასასტუმრებლად - ევროპაში, ოჯახური კავშირების გამოყენებით, მეგობრების მოზიდვით... საბოლოოდ ოჯახური ფასეულობების დალომბარდით! არა, ჩვენი პერსონაჟი, თუნდაც წარმოდგენა არ ჰქონდეს საზღვაო საქმეებზე და თვლის, რომ სხივი ლაპდოგის სახელია, გადაწყვეტს კორსარი გახდეს.

არ შეჩერებულან ჩვენი გმირისთვის მოდელის არჩევის არარსებობაზე, დეველოპერები უფრო შორს წავიდნენ: ახლა ჩვენ მოკლებული ვართ შესაძლებლობას დავახარისხოთ ძვირფასი (და უკვე უკიდურესად მწირი) P.I.R.A.T.E.S., რადგან ყველაფერი უკვე გადაწყვეტილია ჩვენთვის, გვთავაზობენ. რამდენიმე უკიდურესად წარუმატებელი შაბლონიდან ერთ-ერთის არჩევანი.

პრინციპში, მთელი სიუჟეტი შემოიფარგლება შაბლონის არჩევით (პრაქტიკა და ტრენინგი, რომელსაც ჩარლზმა მიუძღვნა თავისი ადრეული წლები) და საწყისი ვიდეო, რომელიც მოგვითხრობს ჩვენი გმირის მთელ მარტივ ისტორიას. შემდეგ იწყება - არა, არა, ცხოვრების მკაცრი პროზა - სიგიჟე სახელწოდებით "Corsairs: KS". ფულის სრული უკმარისობა, რომელიც გვაიძულებს შეგვესრულებინა სულელური ამოცანები „წადი და მოიტანე“ სტილში (გვახსოვს, რომ მილიონი უნდა შევაგროვოთ უსარგებლო ნათესავისთვის), ქვესტი „ბედის ბატონები“, რომლებიც გვიჯდება. უშეცდომოდ და ნებისმიერ პირობებში, როგორც კი გამოვალთ გლობალურ რუკაზე საძიებლად. ვფიქრობ, აზრი არ აქვს კიდევ ერთხელ იმის თქმას, რომ ასეთ ბრძოლებში ველური დისბალანსი კარგი ფორმაა და ბრიგანტინის დაყენება ლუგერის წინააღმდეგ, Black mark სტუდიის აზრით, მოთამაშისთვის შემაშფოთებელი ინდულგენციაა.

თითქმის ყველა სიუჟეტის ქვესტს თან ახლავს ამოცანები სტილში "ცურვა Y წერტილამდე X დროში". თუ დრო არ გაქვთ, შეთქმულება მარცხდება. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ დრო ცოტა ნაკლებია, ვიდრე იდეალური მოგზაურობისთვის, დროის გავლის დროს - ასე რომ, უბედურმა მოთამაშემ უნდა მიმართოს ცნობილ „შეცდომას“, მიაღწიოს სასურველ წერტილს ტაქტიკურ რუკაზე და დატოვოს კომპიუტერი ჩართულია სამსახურში წასვლისას ან დასაძინებლად. თუ "Corsairs: GPK"-ში Save/Load-ის გამოყენებას ყველაზე ხშირად იყენებდნენ უფრო მსუქანი ნაძარცვის მისაღებად, ახლა "დრენაჟი", რასაც მომხმარებლებმა სწორად შეარქვეს ასეთი ტაქტიკა, გახდა ნორმა და გადარჩენის გზა ამ გიჟურ სამყაროში. . თქვენ უნდა შეინახოთ მუდმივად, ხოლო გახსოვდეთ ფატალური ცუდი შენახვის შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება გაანადგუროს ფაილი. თქვენ მოხვედით ტავერნაში ეკიპაჟის მოსაზიდად და მეზღვაურებს კიდევ ერთი "ნეპტუნის დღესასწაული" აქვთ? შენახვა/ჩატვირთვა. მოიგო თქვენი ბარათის პარტნიორმა ქულით? შენახვა/ჩატვირთვა. უბერავს არასაჭირო მჭიდრო ქარი? რეცეპტი უკვე იცით...

რამ შეუშალა ხელი Black Mark-ს უბრალოდ დაემატებინა დრო ქვესტის დასასრულებლად? არა, რას გულისხმობ... მაგრამ ისინი უბრალოდ სატანური სიძულვილით ებრძვიან მათ, ვინც, მათი აზრით, „უსინდისო“ თამაშობს. ეს ტერმინი ნიშნავს აბსოლუტურად ყველაფერს, რაც სცილდება მათ მიერ დადგენილ წესებს. სწორედ ასეთ "ნაძირალებთან" ბრძოლაში იხარჯება "შავი ნიშნის" ძალისა და ენერგიის ლომის წილი, ენერგია, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მშვიდობიანი მიმართულებით. Corsairs-ისთვის მათი პაჩის საბოლოო ვერსიაში: GPK, მათ დააყენეს დანამატი მოთამაშეებისთვის ArtMoney-ის გამოყენებით, მაგრამ ახლა მათი ოფლიანი თმიანი თათები მიაღწია მათ, ვინც "მუნჯ თამაშში" არის დაკავებული, კერძოდ, ცდილობს სწრაფად განავითაროს თავისი ხასიათი. განვითარდეს და არა გარბოდეს სამწუხარო „ქვედაგების“ ირგვლივ, რომლებიც მუდმივ შლაკებს იღებენ ბოროტი NPC-ებისგან, რომლებსაც მზრუნველი დეველოპერები აჯილდოვებდნენ კუირასით, სამასი დარტყმით და სამკურნალო სამიზნეების ტანკით. ახლა, მოკლული ბანდიტების, ინდიელებისა და ჯარისკაცებისთვის, მომხმარებელი იღებს გამოცდილების მხოლოდ სამარცხვინო ნამსხვრევებს: ასეთი ქმედებებით, თამაში აიძულებს მას შეასრულოს ყველა ის უაზრო დავალება, რადგან სწორედ მათთვის მოდის მთავარი გამოცდილება.

ქვესტებთან არის შავი ნიშნის კიდევ ერთი „ბრწყინვალე აღმოჩენა“: ჟურნალი. შეიძლება ვიკითხოთ, რატომ არის ეს საჭირო, თუ მასში არაფერია აღნიშნული? როგორც გაირკვა, თავად მოთამაშემ კალმებით უნდა ჩაწეროს პაროლები, გარეგნობა, მეძავების, მათხოვრების სახელები და სხვა მომხიბლავი ინფორმაცია სპეციალურად ამ მიზნით შეძენილ სასკოლო რვეულში, რომლის გარეშეც შეუძლებელია შემდეგი დავალების შესრულება. შეუძლებელია არ გამოამჟღავნოთ ჟურნალთან დაკავშირებული კიდევ ერთი "ხრიკი": დავალების წარუმატებლობის გამო (თუნდაც ის, რომელიც შესრულებულია სიუჟეტის მიხედვით), მოთამაშე ძალიან ხშირად საერთოდ არ იღებს ინფორმაციას ამის შესახებ, იგებს, რომ თამაში "გაფუჭდა" მრავალი თვის შემდეგ. და ეს არ არის შეცდომა ან ხარვეზი - ეს არის Black Mark Studio-ს შეგნებული ინოვაცია.

ახალი "კორსარების" კიდევ ერთი "კოზირი", რომლითაც "შავი ნიშანი" ასე აქტიურად ამაყობს, არის "რევოლუციური ახალი ფარიკაობის სისტემა". სინამდვილეში, აქ არაფერია რევოლუციური, რადგან ამავე სახელწოდების მოდიფიკაცია "GPK" საკმაოდ დიდი ხნის წინ გამოვიდა. მთელი ამ მოქმედების არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ახლა ოპონენტებს დაავიწყდათ ჭრილობის დროს ტრიალებისა და ღრიალის აუცილებლობა და მათი ალგორითმები შემცირდა მოთამაშის მუდმივ გაბრაზებულ „გაჩუმებამდე“. ასეთი მოფარიკავესთან უახლოესი ანალოგია გიჟური კოდალა. საგულდაგულოდ მოწოდებულ კარგ იარაღთან და ბლოკის გარღვევის უნართან ერთად, ეს ყველაფერი უბრალოდ შესანიშნავ შედეგს იძლევა! ახლა, როგორც თამაშის „ოსტატები“ გულდასმით გირჩევენ, თქვენ უნდა შეაჩეროთ მტრის ყველა შეტევა, რისთვისაც შემოთავაზებულია მუდმივად გამოიყენოთ... შენელება. კეთილსინდისიერი, როგორც ბენდერი ამბობდა.
შეგვიძლია განუსაზღვრელი ვადით გავაგრძელოთ, მაგრამ თამაშის ზემოხსენებულმა „ხიბლებმა“ შეიძლება პოტენციური აუდიტორიის ლომის წილი ჩამოაგდონ, ამ „მეკობრული მაზოხიზმის“ მიმართ ინტერესი შეინარჩუნოს მხოლოდ სერიის ყველაზე ჯიუტ თაყვანისმცემლებს შორის.

და ბოლოს, ობიექტური რომ ვიყოთ, უნდა ვისაუბროთ უპირატესობებზე. აღსანიშნავია, რომ საკმაოდ ბევრია, რადგან „შავ ნიშანს“ ჯერ კიდევ აქვს პოტენციალი.
პირველ რიგში, ეს არის ტექსტები. ყველა მათგანი ძალიან მაღალ დონეზეა დაწერილი და მათი სტილი უნაკლოდ შენარჩუნებულია კლასიკური სათავგადასავლო რომანების სულისკვეთებით. Corsairs-ისთვის ახალი ნივთების დამზადების უნარი შესანიშნავად იქნა დანერგილი: ქაღალდის ვაზნებიდან შამანურ ნივთებამდე და ამულეტებამდე. განსაკუთრებული მადლობა შეიძლება ითქვას შესანიშნავი ტექსტურებისთვის: ძველი შტორმის შესაძლებლობები 200%-მდე ლიმონივით არის გამოწურული "შავი ნიშნის" მიერ (დამწყებთათვის ჯერ კიდევ უნდა გაითვალისწინონ, რომ ეს არის იგივე 2005 წლის ძრავა და გრაფიკა! ). ტიტანური სამუშაო გაკეთდა თამაშის ოპტიმიზაციისთვის, რამაც საბოლოოდ შეწყვიტა დესკტოპის მუდმივი ავარიის გამოწვევა... ეს არის ალბათ ყველა კარგი რამ, რაც უნდა აღინიშნოს.

ასე რომ, შეჯამებისთვის, თქვენ მტკიცედ უნდა გესმოდეთ, რომ "Corsairs: KS" სხვა არაფერია, თუ არა კლასიკური გულშემატკივართა მოდიფიკაცია, რომელიც შექმნილია ხალხის ჯგუფის მიერ საკუთარი თავისთვის და მათნაირი ინდივიდების ჯგუფისთვის. ეს არის თამაში, რომელიც შეიძლებოდა გამხდარიყო წლის მოვლენა მარილიანი მეკობრე რომანტიკის ყველა თაყვანისმცემლისთვის, მაგრამ ასე არ მოხდა... "და ისევ აკელამ გამოტოვა" - ახლა მხოლოდ სასწაული გადაარჩენს ბებერ მგელს...

  • შემქმნელი: BlackMark Studio.
  • გამომცემელი: აკელა.
  • ჟანრი: მოქმედება, RPG.
  • პლატფორმა: PC.
  • გამოშვების თარიღი: 2012 წლის 7 დეკემბერი.
  • ასაკობრივი შეზღუდვები: 12+.

ერეტიკოსი Resurgam მუშაობს თქვენთვის. გთხოვთ ისიამოვნეთ.


შეაფასეთ ეს თამაშიორიგინალში: Corsairs. თითოეულს თავისი მეკობრეების Odyssey. თითოეულს საკუთარი.
შემქმნელი: BlackMark Studio
გამომცემელი: აკელა
წელი: 2012 წელი
გამოცემის ტიპი: RePack
ტაბლეტი: შეკერილი
ინტერფეისის ენა: RUS
ხმის ენა: RUS

აღწერა:
"კორსარები: თითოეულს თავისას!" - ახალი თამაში ახალგაზრდა "პირადი" სერიაში, რომელიც მოგვითხრობს ზღვის მგლის ჩარლზ დე მაურას ბედზე. ახალი სისხლი "ფილიბასტერის" როლური თამაშების სერიაში კიდევ ერთხელ შეაგრძნობინებს ჟანრის ყველა გულშემატკივარს ზღვის მარილიან ნიავს და სხვისი მტაცებლის მიმზიდველ არომატს და დატოვებს კვალს კარიბის ზღვის მეკობრეების შესახებ ისტორიებში.

თამაშის მახასიათებლები:
* მე-17 და მე-18 საუკუნეების კარიბის ზღვის ფართომასშტაბიანი, რეალისტურად დეტალური რუკა.
* გემების მრავალი ფლოტი მეკობრეების "სამეფოს" დროიდან სამხრეთ ამერიკის ზღვებში.
* ჟანრისთვის უნიკალური ნივთებისა და წამლების დამზადების სისტემა.
* გმირის განვითარების გაფართოებული სისტემა.
* ფარიკაობა რეალობასთან ახლოს.
* იარაღების ფართო არჩევანი, დაჟანგული დანებიდან და დამპალი პისტოლეტებიდან მძიმე ხმლებსა და ძლიერ მუშკეტებამდე, ასევე ამულეტებსა და არტეფაქტებს.

Repack-ის მახასიათებლები:
--Akella-ს ლიცენზიის საფუძველზე--
Თამაში:
* აუდიო ხარისხი 100%
*ვიდეოს ხარისხი 100%
* ექსკლუზიური ინსტალერი
* დამატებითი Soft "a-ის დაყენება (DirectX)
* რეესტრის ყველა ბილიკი შენახულია
* გაუშვით თამაში დესკტოპზე მალსახმობის საშუალებით ან დაწყების მენიუს საშუალებით
* პარამეტრების გაშვება დესკტოპის მალსახმობის საშუალებით ან დაწყების მენიუს მეშვეობით
* ინსტალაციისთვის საჭიროა 512 მბ ოპერატიული მეხსიერება
* ინსტალაციის სავარაუდო დრო 10 წუთი
პატჩები:
* v 1.0.2u1
* v 1.0.2u2
* v 1.0.3
* v 1.0.3u1
* v 1.0.3u2
* v 1.0.4
* v 1.0.4u1
* v 1.0.4u2
* v 1.0.4u3
* v 1.0.5
* v 1.0.5u1
* v 1.0.6
* v 1.0.6u1
სხვადასხვა:
* თამაშის არქივებს არ ეხება
* შენახული - Bonus\Manual.pdf
* თამაშის ლიცენზირებული ასლის საფუძველზე Akella-დან, განახლებული Steam-ზე 2013 წლის 24 თებერვალს
წაშლილია:
* დეველოპერის ლოგო, ვიდეო ავტორების შესახებ
ავტორი Repack"a:
* ფენიქსი

დაინსტალირებული პატჩები:
v1.0.2u1
* დაფიქსირდა "ცხელი რეიდის" ქვესტი, თუ კომპანიონი მოკვდება - კუნძული, რომელზეც ბრძოლა გაიმართა, სამუდამოდ დაკეტილია.
* დააფიქსირა ქვესტი "Call Girl". აკრძალეთ ლუტისის გამოჩენა მამანთან საუბარამდე.
* დაფიქსირდა დაკარგული გემის სახელი გუბერნატორის ქვესტში "Headhunter".
* დაფიქსირდა 12 და 16f იარაღის წონა.
* "მუშკეტის ფრენკის" აღწერილობა შესწორებულია.
* რედაქტირება ნივთის აღწერილობაში.
v 1.0.2u2
* დააფიქსირა გატეხილი სან გაბრიელის მოდელის ფაილი GPK-ში.
* დაემატა დაკარგული მუშკეტერის ტექსტურა.
v 1.0.3
* დააფიქსირა ქვესტი "რომი ბარმენისთვის". "Ghost"-ის გემბანზე მოხვედრა დროის გასვლის შემდეგ.
* დააფიქსირა სანტა ლუსიას ქვესტი ოქრო. ვარიანტი 1 - არ არის გასასვლელი ბირთვიდან *ცენზურა
* დაფიქსირდა TTG ქვესტი, ესკორტი 2 გემი, ჩაძირვა 1, რის შემდეგაც არის დამატებითი ჩანაწერი დავალების წარუმატებლობის შესახებ უკვე არქივში.
* დაფიქსირდა დიალოგის წინ ბრძოლის უნარი Gambit-ის 2-ში, მიზანი ვარიანტი.
* ჭორებში შესწორებული GG ჰქვია პიტერ სისხლს.
* რესურსებს დაემატა ხელსაწყოთა ყუთის მოდელი.
* "მოპარული ხელსაწყოს" ქვესტის ვარდნის მაჩვენებელი 2-ჯერ შემცირდა.
* ცვლილებები torrent-games.info RPG სისტემის აღწერილობებში.
* მიღწევები Steam-ში - დაფიქსირდა კრიტიკული ხარვეზი.
v 1.0.3u1
* ფიქსირებული გასასვლელი მარაკაიბოს რეზიდენციიდან.
* დააფიქსირა "ტრეიდერის ესკორტის" გენერატორი, დაუსახლებელი კუნძულების გამოჩენა.
* გემებზე (5-15 ერთეული) კაპიტნის ზარდახშებს დაემატა გრანულირებული დენთი გარკვეული ალბათობით.
* დაფიქსირდა განახლება მაქსიმალურ ეკიპაჟამდე - გემის მფლობელს სჭირდება 0 სარეზერვო საშუალება.
* შეიცვალა რამდენიმე მოდელი და ტექსტურა.
v 1.0.3u2
* დაფიქსირდა რუკაზე შესვლის შესაძლებლობა დანაღმული ამბავი გემის გვერდით, სანამ ის აფეთქდება.
* დააფიქსირა ხარვეზი ლოკატორის შეფერხებით დიდი მაიას ტაძარში ბრძოლის დროს.
* შემცირდა ჯანმრთელობის ჯარიმა ტელეპორტირებისას.
* შემცირდა მტრის უნარები ქვესტის მე-2 დავალებაზე „ჰოლანდიური გამბიტი“ (ჰოლანდიური ვერსია).
* ამცირებს კამიკაძეების ქუდების გაჩენის ალბათობას.
* შემცირდა დუბლიონის მქონე საფულეების ჩამოვარდნის შანსი.
* გაორმაგდა ფულის გამსესხებლების ოდენობა.
* ცვლილებები ini-ფაილებში (სროლის შესაძლებლობების ახალი აღწერილობები (შეღავათები), რიგი საქონელი და დამცავი აღჭურვილობა).

V 1.0.4
-გამოსწორებულია-
* საზღვაო ბრძოლებში დაზოგვისას სეივების გამოტოვების პრობლემა აკრძალულია.
* Regatta quest - ერლ კარლაილის სახელი შეიცვალა.
* რეგატას ქვესტი - გუბერნატორთან დიალოგის გამეორება აკრძალულია.
* ქვესტი ლოცვების წიგნების მიწოდება არის დამატებითი ჩანაწერი ქვესტის დასრულების შემდეგ.
* პალატაში ოფიცრების გათავისუფლება აკრძალულია.
* თორტუგას ხმელეთიდან აღება დაბლოკილია.
* აკრძალულია ტაიასალში შესვლა ქვესტის გარეთ.
* პანამაში აკრძალულია სამგზავრო და დამპყრობელი ქვესტების გაცემა.
* გაიზარდა GVIK-ის ოფისში ბარათების გამოჩენის შანსი.
* აკრძალულია ოფიცრების გაცოცხლება ნეფრიტის თავის ქალასთან.
* თუ იგი გონებას დაკარგავდა ცენტურიონზე, დანიელი შეიძლება ორად გაიყოს.
* მოლიგანთან საუბრის მეგობრული შედეგის შემთხვევაში, ნავი შეიძლება გაიგზავნოს უსასრულო რაოდენობით.
* შეიცვალა კორპუსის სტატუსის მრიცხველი, რომელიც იხსნება მინიშნებაში F2 ჩანართზე: იგზავნება როგორც "current_value/current maximum (სრული მაქსიმუმი)".
* როდესაც იარაღი აფეთქდება, გამოჩნდება შეტყობინება.
* წმინდა იოანეს ქალაქის დუნდულის ინიციტების რედაქტირება.
* გემის უნარებში -1-ის მიღების შესაძლებლობა.
* ამოღებულია გამართვის ჟურნალების კოორდინატებით ჩვენების შესაძლებლობა გლობალურ რუკაზე „C“ ღილაკის დაჭერისას.
v 1.0.4u1
-გამოსწორებულია-
* ქალაქ თორტუგას ზოგიერთი ლოკატორი შესწორებულია.
* ქვესტი "თავხედური რაკი" - შეგიძლიათ რამდენჯერმე გაანაწყენოთ დედას ჯილდოსთვის. ამის გამო შეცდომა ჩნდება "მეგობრებთან ერთად" ოფციაში.
* სიტუაციები საგანძურთან - საუბრის წინ იარაღის დახატვა აკრძალულია.
* განძის სიტუაციები - ჯარისკაცებზე მონადირე ერი მიბმულია კუნძულ ერთან.
* თუ დაუყოვნებლივ დატოვებთ კუნძულს, მექანიკოსთან საუბრის გარეშე, დაბრუნებისთანავე ვერ მიიღებთ ზეინკალის კომპლექტს.
* თუ საგას დროულად ჩაუვარდები, მარიამი ოფიცრად გყავს, მაშინ მასთან საუბრისას კრიტიკულ შეცდომას ღებულობ.
* რიგი შესწორებები მიღწევების სისტემაში.
* განახლებული განახლება სასაქონლო კუთხით.
* ქვესტი "გრძელი გზა გალოუებისკენ", ჩვენ ვათავისუფლებთ პორტუგალიელს ციხიდან, ბოლო დარტყმა ვასკესს და არის სტაბილური კრახი შეცდომით.
* შეიცვალა კოდი ფანტომების AI-ში განახლებისთვის განკუთვნილი საქონლის რაოდენობასთან დაკავშირებით.
* ჯაშუშური სათვალეების საწყისებში შესწორებები და მათი აღწერილობები.
v 1.0.4u2
-გამოსწორებულია-
* სიცოცხლის გაზრდის არტეფაქტით აღჭურვისას (წმინდა წყალი), თუ დონე გაიზარდა, არტეფაქტის ამოღების შემდეგ სიცოცხლე იძენს პირვანდელ ღირებულებას, ე.ი. ცხოვრების დონის ამაღლების გათვალისწინების გარეშე.
* ძრავის ოპტიმიზაცია Steam მიღწევის სისტემით, დაფიქსირდა "Collector" მიღწევა.
v 1.0.4u3
-გამოსწორებულია-
* Fadey-დან სპარსული პირები შეიძლება არაკეთილსინდისიერად გაიყიდოს.
* ბრძოლის ბოლო ნაწილი მაიას ტაძარში - ზოგიერთ მოთამაშეს შესაძლოა კრახი განიცადოს.
* ხოჩიტამის გავლის შემდეგ ჯინო გვინეილი ოთახიდან გავიდა.
* კარიბის მორალის ქვესტში, თუ ჯაშუშობა ვერ მოხერხდა, შეიძლება პრობლემა შეექმნას რუკაზე წვდომას.
* ქალაქში ჩხუბის დროს შეიარაღებულმა მოქალაქეებმა გ.გ-ს იარაღის ამოღება მოსთხოვეს.

* განახლებული ნაწილაკები:
- ცეცხლი (და მისგან კვამლი) გემზე ბრძოლის დროს.
- ბომბის აფეთქება გემზე, როდესაც გემი მთლიანად იმალება სქელი კვამლის ღრუბელში.
v 1.0.5
-გამოსწორებულია-
* გამბიტის (გოლისა და წინააღმდეგის) დასრულების შემდეგ, ჩვეულებრივ გუბერნატორის დიალოგს ვუბრუნებთ ბეკს.
* კამათლის თამაში: უარის შემთხვევაში, GG იღებს -20 უნარებში - ასწორებს ალკოჰოლის რეჟიმში.
* დანერგილია ენერგიის მოხმარება მუშკეტის კონდახით/ბაიონეტით დარტყმისას.
* აფიქსირებს დიდების შემოდგომაზე.
* Quest Regatta, ბარბადოსის ქალაქელი ქალები არ წაიშალა დასრულების შემდეგ.
* არასწორი გასვლა აგნეს კრისტინასენის სახლიდან (მხოლოდ ახალი თამაშით).
* ვაჭრების თანმხლები ქვესტი; გარკვეულ სიტუაციაში, შემთხვევითი კუნძულები შეიძლება სამუდამოდ დაიხუროს.
* მარიამის საქციელის არასწორად მოპყრობა ტავერნის ოთახში.
* მუშკეტერ ოფიცერთან გაცვლის დროს მისი მუშკეტი ხელებიდან ქრება.
* კრაბის კუნძულზე შესაძლებელი იყო იარაღის მიღება პატერსონთან დიალოგამდე.
* Fadey's blade გენერატორი - პირები არ "ნახეს" ან რამდენჯერმე დათმო.
* რამდენიმე ჩანაწერი ქვესტისთვის "გასკონის ტვირთი" იყო არქივში.
* უკვდავი უგო ავენდელი.
* ყველა დატყვევებულ ტყვეს (მათ შორის მეკობრეებს) ერთი და იგივე „ტურნიკი“ აქვს: „ჩვეულებრივი მეზღვაური“.
v 1.0.5u1
-გამოსწორებულია-
* ტექნიკური ცვლილებები "სრული რემონტის" ალგორითმში.
* საჭირო მასალების რაოდენობა არ ემთხვეოდა ალექსის მეკობრე გემთმშენებლობის კორპუსის სრულად შეკეთებისას დიალოგში და SG-ში.
* „შავი ეკრანი“ კონტრაბანდისტებთან შეხვედრისას სან ხუან დელ ნორტეს ყურეში.
* ენერგიის მოხმარების ალგორითმის შესწორებები ხელჩართულ ბრძოლაში, როდესაც აღჭურვილია გრძელლულიანი ცეცხლსასროლი იარაღით (მუშკეტებისთვის).
v 1.0.6
-გამოსწორებულია-
* იუსტიციის კუნძულიდან წასვლის შემდეგ, წაშალეს თემა მარიასთვის ნარვალლის შეკვეთის შესახებ.
* იუსტიციის კუნძული: Mary-officer's AI-ის ტიპი ხტება ჩაყვინთვის შემდეგ კუნძულზე დაბრუნებისას (იფიცებს მკერდის გახსნას).
* სიმართლის მცველი: ბრძოლა აკრძალულია დომინიკაში ინგლისის რაზმთან საუბრის წინ.
* მოხმარების ფასი: ქვესტი ხელახლა*ცენზურა*დაწესდა.
* Freeplay: შეცდომა ერთმანეთთან საუბრისას ცენტრალური ნაკვეთის დასრულების შემდეგ.
* დიდხანს გასეირნება გალოუში: ჯინო დააბრუნა თავის ოთახში, ანტიგუაში პორტუგალიელის სიკვდილის შემთხვევაში.
* სენ-პიერის დაცვა: ფულის გამსესხებლის გაუჩინარება ქვესტის დასრულების შემდეგ.
* ჰოლანდიური გამბიტი GVIK-ისთვის: შესაძლებელი იყო დუნდულის დატოვება მერდოკის გვამიდან აფთიაქის გასაღების გარეშე.
* შეკეთების დრო არასწორად არის ნაჩვენები გემების შეკეთებისას. შეკეთებას ზუსტად ორჯერ მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე ბიჭი გვპირდება.
v 1.0.6u1
* დაფიქსირდა მტრის მუშკეტერების არარსებობა გემბანზე ჩასვლისას, თუ მტერს აქვს უპირატესობა.
* დაფიქსირდა ავარია ჩასხდომის შემდეგ.

Სისტემის მოთხოვნები:
ოპერაციული სისტემა: XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
პროცესორი: Pentium 4 - 2.0 GHz ან Athlon - 2.0 GHz
ოპერატიული მეხსიერება: 1024 MB
თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 11896 MB
ვიდეო კარტა: (128 MB), (DirectX 9)
ფაილური სისტემა: NTFS
მნიშვნელოვანია: ინსტალაციამდე გამორთეთ Anti-Virus და Firewall

Repack განახლდა!
* თამაში განახლდა 1.0.6u1 ვერსიაზე.
მათ, ვინც ადრე ჩამოტვირთეს, შეუძლიათ ხელახლა ჩაწერონ და გადმოწერონ (21.2 მბ), მას შემდეგ რაც პირველად შეცვლიან ამ განაწილების საქაღალდის სახელს:
Pirates Odyssey.To Every His Own.v 1.0.6u1.(Akella).(2012). ხელახლა შეფუთვა

2018 წლის 31 მარტი

Corsairs: თითოეულს საკუთარი უფასო ჩამოტვირთვა ტორენტი

Corsairs: To Every His Own არის ამ მომენტის საბოლოო DLC, რომელიც გამოვიდა 2012 წელს. Corsairs: To Every His Own არის ლოგიკური გაგრძელება The City of Lost Ships და Return of the Legend და, ბუნებრივია, შეიქმნა ამ დამატებებისა და თამაშის Corsairs III-ის საფუძველზე. მაშ, რა ახალი გველოდება Corsairs-ში: თითოეულს თავისი? მოდით გავარკვიოთ!

როგორც უკვე მიხვდით, თუ თქვენ თამაშობდით წინა ექსპანსიებს, Corsairs: To Every His Own ასევე მიკერძოებულია მისტიკის, რიტუალების, წყევლის, ამულეტების, წამლებისა და მონსტრების მიმართ. მაგრამ ამ ყველაფრის გარდა, რომელიც ასევე დაიხვეწა და გაფართოვდა, Corsairs: To Every His Own-ს აქვს უფრო გაუმჯობესებული გრაფიკა და შეცვლილი და მოდერნიზებული ძრავის წყალობით, შესანიშნავი გეიმპლეის ფუნქციები, როგორიცაა მთავარი გმირის ამოტუმბვის გაფართოებული ვარიანტები. , ფლოტების რაოდენობის გაზრდა ავარიების გარეშე, როგორიცაა თქვენი გმირი და მოწინააღმდეგეები, გაუმჯობესდა და დაემატა ახალი მდებარეობები და ა.შ.

გელოდებათ საინტერესო ისტორია, რომელიც გათვლილია 10 საათიანი უწყვეტი თამაშისათვის. ახალი ქვესტი და ისტორიები; ფართომასშტაბიანი ბრძოლები მეკობრეებთან და ბრძოლები ურჩხულებთან; საგანძურის ძიება და საკუთარი სახელმწიფოს აშენება; ქვეყნისთვის მომსახურება და მეკობრეობა; ვაჭრობა და მცირე შეკვეთები - ეს და ბევრი სხვა გელოდებათ!

მე ვფიქრობ, რომ თქვენ უნდა ითამაშოთ ეს თამაში, ამიტომ მე გაბედავ შემოგთავაზოთ უფასოდ ჩამოტვირთოთ Corsairs: თითოეულს საკუთარი ტორენტი ჩვენი ვებსაიტიდან და სრულად ისიამოვნოთ ლეგენდარული თამაშით! უფრო მეტიც, ჩვენ გთავაზობთ ამ თამაშის 4 DLC-ს ერთდროულად, კერძოდ:

  1. ზღვის ძაღლები: თითოეულს საკუთარი - The Caleuche (Caleuche, 2013);
  2. ზღვის ძაღლები: თითოეულს საკუთარი - საბოლოო გაკვეთილი (ბოლო გაკვეთილი, 2015);
  3. ზღვის ძაღლები: თითოეულს საკუთარი - Flying the Jolly Roger (შავი დროშის ქვეშ, 2016);
  4. ზღვის ძაღლები: თითოეულს საკუთარი - ერის გმირი (ერის გმირი, 2017).

თუ ბევრი ოქრო გაქვთ, შეგიძლიათ იყიდოთ Corsairs: To Every His Own, რითაც მადლობა გადაუხადეთ ავტორებს ზურგჩანთა მუშაობისთვის. ყოველ შემთხვევაში, სამართლიანი ქარი, კორსარი!

სისტემური მოთხოვნები Corsairs: თითოეულს საკუთარი:

ჟანრი: RPG, სათავგადასავლო, ღია სამყარო

წელი: 2012 წელი

შემქმნელი: BlackMark Studio

დაფა: PC

ღერძი: Windows XP, Vista, 7, 8, 10

CPU: Intel Pentium IV ან AMD Athlon 2.0 GHz

Vidyakha: მინიმუმ 128 MB

ოპერატიული მეხსიერება: 1 GB

ამ პოსტის მუდმივი ბმული:https://site/%d0%ba%d0%be%d1%80%d1%81%d0%b0%d1%80%d1%8b-%d0%ba%d0%b0%d0%b6%d0% b4%d0%be%d0%bc%d1%83-%d1%81%d0%b2%d0%be%d1%91-%d1%81%d0%ba%d0%b0%d1%87%d0% b0%d1%82%d1%8c-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d0%bb%d0%b0%d1%82.html