10 настай хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоом. Сонирхолтой зугаа цэнгэл, хүүхдийн төрсөн өдрийн уралдаан

Хүүхдүүдийн тоглоомыг харвал ихэнх хүүхдүүд чөлөөт цагаа хэрхэн зөв зохион байгуулахаа мэдэхгүй байгааг харж болно. Тэдний гудамжаар алхах нь ухаан алдах, эвдэх зан үйл болж хувирдаг (амьтдын садист туршилт, зодоон). Энэ нь хүүхдүүд гудамжны тоглоом мэдэхгүй, олон нийтийн сүлжээгээр харилцдаг, гэхдээ уулзахдаа чөлөөт цагаа зохион байгуулж чаддаггүйтэй холбоотой юм. Бид 10 настай хүүхдүүдэд зориулсан төрөл бүрийн тоглоом, уралдаан тэмцээнийг санал болгож байна.

Сургуулийн тоглоомууд

Сургуулийн завсарлагааны танхимд ч гэсэн та дараах тоглоомуудыг тоглож болно.

  • "Бөжин, туулай, цаг хэд болж байна." Удирдагч (туулай) тоглогчид руу нуруугаа харуулан зогсож байна. Хүн бүр ээлжлэн цагаа асууж, "Би төрсөн өдрөө яарч байна!" Туулай хэзээ ч хамаагүй дууддаг. Тоглогч алхамуудыг хэмждэг (нэг цаг бол том алхам, минут бол энгийн алхам, секунд нь хөлийн урт). Жишээлбэл, гурван цаг таван минут гурван секунд гэдэг нь гурван том, таван энгийн алхам, гурван фут урт (нэг хагас алхам) гэсэн үг юм. Хэн туулайнд түрүүлж хүрч, түүнд хүрч, түүний байрыг эзэлдэг. Энэ бүхэн дахин шинээр эхэлдэг. Энэхүү арга хэмжээ нь хүүхдүүдийн цаг сурах уралдааныг төрөлжүүлж, нэр томъёог бататгах болно.
  • "Бөгж, бөгж, үүдний танхимд гар." Тоглогчид гараа урагш сунган зогсож эсвэл сууна (алгаа завин дээр чанга хаав). Илтгэгч нь "бөгж" (жижиг нарийн ширийн зүйл) авдаг бөгөөд үүнийг "завь" -аасаа тоглогчийн алган дээр байрлуулах ёстой. Тэр эргэлзэж байж тоглогч дээр бөгж зүүсэн дүр эсгэж чадна. Дараа нь хөтлөгч дунд зогсож, бөгжтэй оролцогчоос гарч ирэхийг хүсэв. Тоглогчдын даалгавар бол бөгжтэй хүнийг барьж авах явдал юм. Та гар барьж чадахгүй. Хэрэв бөгжтэй оролцогч дараалалгүйгээр үсрэн гарч чадвал тэр удирдагч болно. Хэрэв тэр баригдсан бол тоглоом хуучин удирдагчтай үргэлжлэнэ.
  • Далайн тулаан. Оролцогчид нэг, хоёр, гурав, дөрвөн тавцантай хөлөг онгоцоор талбар (10х10 нүд, зүүн талд тоогоор, дээд талд нь үсэг бичсэн) зурдаг. Тоглогч нүдний дугаар, үсгийг дууддаг. Усан онгоцонд орох нь тоглоомыг үргэлжлүүлнэ; алдаж, өрсөлдөгч рүүгээ шилжүүлнэ. Үүний зэрэгцээ тэрээр "алсан" эсвэл "шархадсан" эсэхээ тодорхойлдог.

Замын тоглоомууд

Ийм хөдөлгөөнт сэдэвчилсэн тоглоом нь олж авсан мэдлэгээ хурдан нэгтгэх, хүүхдийн тэмцээний сургуулийн аливаа хувилбарыг төрөлжүүлэх боломжийг танд олгоно. Тэд замын хөдөлгөөний дүрэмд зориулсан хичээлээс гадуурх арга хэмжээнд онцгой ач холбогдолтой байдаг.

Алдартай тоглоомууд

Төрөл бүрийн сонгодог бүтээлүүд

Сургуулийн амралтын үеэр гудамжинд хүүхдүүд олон төрлийн сонгодог бүтээлийг илүүд үздэг.

  • Уламжлалт дижитал. Сонгодог зургуудыг арав хүртэл зур. Тоглогчийн даалгавар бол тоо бүхий нүд рүү хайрга шидэх, сонгодог бүтээлүүдийг "алгасах", буцах замдаа чип авах явдал юм. Шугамын ард гарахыг хориглоно. Эхний түвшинг (нэгээс арав хүртэл) давмагц тоглоом дараагийн тооноос (хоёр, гурав, дөрөв гэх мэт) эхэлнэ. Мөрөнд орсон эсвэл шаардлагатай нүдийг хайрга руу цохиж чадаагүй тоглогч ээлжээ нөгөө рүү дамжуулдаг. Хамгийн олон түвшинг давсан оролцогч ялагч болно. "Есөн", "арав" гэсэн тоонуудтай нүд рүү чулуу оруулахын тулд эхний дөрвөлжин дээр гишгэхийг зөвшөөрнө. Та тэдэн дээр гүйж эхэлж, эхний дугаар руу үсэрч болно. Бага ангийн хүүхдүүдэд зориулсан спортын тэмцээн нь гилгэр хальсан эсвэл даавуугаар оёдог сонгодог бүтээлүүдгүйгээр дуусдаггүй.
  • Дугуй дижитал. Том тойрог зурж, радиус зурах жижиг тойргийг тэмдэглээрэй. Тоонуудыг бичнэ үү. Тоглоомын мөн чанар нь өмнөхтэй төстэй юм. Та төв рүү очих хүртэл нэг тооноос нөгөө рүү үсрэх хэрэгтэй. Ялгаа нь үсрэх явдал юм. Эхний хувилбарт та нэг эсвэл нөгөө хөл дээрээ ээлжлэн үсрэх болно. Үүнтэй ижил тоглоомонд та хоёр зэргэлдээх тоон дээр үсрэх болно. Дараа нь өөр дугаар руу шилжих үед зүүн хөл агаарт байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл эхний цифрээс авсан зөв нь хоёр руу, зүүн нь агаарт, дараа нь гурав болж буурдаг. Тоглоомын мөн чанар нь та хурдан үсрэх хэрэгтэй бөгөөд шугамын дээгүүр гишгэхгүй байх явдал юм. Эдгээр дулаахан тоглоомууд нь 10 настай хүүхдүүдийн оюуны тэмцээнд инээд хөөр, хөгжилтэй байх болно. Тоонуудыг сэдэвчилсэн зургаар сольж болно.
  • Аман. "Дээвэр" бүхий сонгодог бүтээлүүдийн аль ч хувилбарыг зурдаг. Багана болгонд тэд хүслээ бичдэг (байшин, дача, машин, хүүхэд, нөхөр, ваучер гэх мэт), дээвэр дээр "гал" гэж бичдэг. Тоглогч нуруугаараа шугам руу зогсоод хайрга шидэж, ямар баялаг унасан болохыг хараад үсрээд буцах замдаа чипийг авав. Та сонгодог бүтээлийн шугамаас цааш явж чадахгүй. Хэрэв та "гал" руу орвол бүх эд баялаг шатсан болно. Хамгийн баян нь ялдаг. Эхний тоглолтын дараа хүүхдүүд дүрмээ өөрсдөө тохируулж, чадвардаа тохируулан өөрчилж болно.

Олс тоглоомууд

Резинэн тууз, олсоор үсрэх тоглоом түгээмэл байдаг. Уян хатан туузыг хоёр оролцогч хөл дээрээ тавьдаг. Гурав дахь тоглогч дээгүүр нь үсрэв. Бүх үйлдлийг хийсний дараа энэ нь шинэ түвшинд шилждэг. Үүнийг хийхийн тулд уян хатан байдлыг шагайнаас арван сантиметр өндөр өргөх хэрэгтэй. Энэ нь тоглогч резинэн туузанд орооцолдох, алдаа гаргах эсвэл бүдрэх хүртэл тохиолддог. Дараа нь дараалал нь өөр оролцогч руу очно.

  • Сарнай, хус. Илтгэгч нь тойргийн голд зогсож, олсны нэг ирмэгийг барьж, "Сарнай, хус, сараана, намуу, будаа, chamomile, час улаан цэцэг" гэж зарим тоглогч бүдрэх хүртэл хэлж эхэлдэг. Үг нь орхигдсон нь тоглоомоос гарч ирдэг. Цолыг эхлээд оролцогчдод олгодог. Үлдсэн хүн ялна. Тэр удирдагч болдог. Эдгээр тоглоомыг 10 настай хүүхдийн төрсөн өдөр тайван, оюунлаг эсвэл "хөдөлгөөнгүй" тэмцээнийг "шингэлэх" зорилгоор ашиглах нь ашигтай байдаг.
  • Салочки. Хоёр тоглогч олсыг мушгина, гурав дахь оролцогч үсрэх ёстой бөгөөд цохихгүй. Сурган хүмүүжүүлэгчид үүнийг тэмцээнд ашигладаг тул даалгаврыг улам хүндрүүлдэг. Жишээлбэл, үсрэх, шүлэг унших, дуулах эсвэл үржүүлэх хүснэгтийг хэлэх.
  • Хараал ид. Хоёр хүн олсоо өрсөлдөгчийн цээжний түвшинд барьдаг. Тоглогч юу ч хүрэлгүй өнгөрөх ёстой. Олс доошоо буух болгонд доошоо бууна. Мөрөнд хүрсэн тоглогч хасагдана.

Эдгээр хүүхдүүдийн тэмцээн, тоглоом нь гэр, сургуульд тохиромжтой. Тэдгээрийг таны сэдэв эсвэл үйл явдалд нийцүүлэн өөрчилж, нэмж, өөрчилж болно.

Бөмбөг тоглоомууд


Хамтарсан тоглоомууд


Бөмбөлөг бүхий 10 настай хүүхдүүдийн тэмцээн

  • Буудлагын галлерей. Тоглогчид хоёр багт хуваагддаг. Бөмбөгийг өөр өөр өндөрт өлгөдөг. Дартсаар бөмбөгийг илүү их гэмтээсэн хүн ялна.
  • Хүсэл. Хүссэн тэмдэглэлийг хөөрөгдсөн бөмбөлөг рүү оруулна. Оролцогчид ээлжлэн бөмбөг сонгож, даалгавраа гүйцэтгэдэг.
  • Хүүхдийн гар зургийн уралдаан. Бөмбөг дээр эрвээхэй, соно, шумуул зурах нь тодорхой хугацаанд шаардлагатай болно. Үзэгчид хамгийн сайн дүр төрхийг сонгодог.
  • Зуун наст. Тоглогчид багт хуваагдаж, ээлж дараалан зогсож, хоорондоо бөмбөг хавчих болно. Зуун настуудын үүрэг бол барианы шугамд хүрч, гүзээлзгэнэ аваад буцаж ирэх явдал юм. Ялагч бол "хуваагдаагүй" баг юм.
  • Алёнушка. Хэсэг хугацааны турш өөр өөр багийн тоглогчид бөмбөг дээр ороолт боож, нүүр зурах ёстой. Та цаасан дээр нүүрний хэсгийг зурж, тайрч, үс болон бусад шинж чанаруудыг соронзон хальсаар бэлдэж болно.
  • Шуналтай. Эдгээр нь 10 настай хүүхдүүдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд юм. Тоглогчдын мөн чанар бол тодорхой хугацаанд илүү олон бөмбөлөг цуглуулах явдал юм. Даалгаврыг төвөгтэй болгохын тулд утаснуудыг бөмбөгнөөс нь таслах буюу та оролцогч дээр хоёр талт соронзон хальс наадаг бөгөөд тэр бөмбөгийг гаргүй наах ёстой.
  • Саад бэрхшээлтэй гүйж байна. Бөмбөгийг өвдөг эсвэл шагайгаар хавчуулж, барианы шугам руу явж, замдаа илүү олон даалгавар гүйцэтгэдэг.
  • Цооролт. Бөмбөг тоглогчдын хөл рүү уядаг. Та өрсөлдөгчийнхөө бөмбөг рүү үсрэх хэрэгтэй. Бөмбөгийг бүхэлд нь авсан хүн ялагч болно.

Ер бусын тэмцээн

Хүүхдэд зориулсан маш олон тоглоом байдаг. Үүний тулд танд үнэтэй шинж чанар хэрэггүй. Жишээлбэл, зүлгэн дээр тохой зурж, боулингийн талбайг хуванцар сав, бөмбөгөөр хийж, картон дээр картыг зурж болно. Хамгийн гол нь үйл явдлын сэдвийг эргэцүүлэн бодох, түүнчлэн ээлжит оюуны, тайван, идэвхтэй тоглоомуудыг бодох явдал юм. Тэгвэл хүүхдүүдийн тэмцээнд оролцох нь илүү идэвхтэй болно.

Түүнчлэн, өсвөр насныхан зурагтаар гарч буй тоглоомуудад оролцох дуртай байдаг ("Гайхамшгийн талбар", "Аяыг таа", "Хамгийн сайхан цаг", "Зуугаас нэг хүртэл"). Асуултуудыг энэ сэдвээр нэмэлт мэдээлэл агуулсан сургалтын дагуу бэлтгэсэн болно. Тоглоом сонгохдоо өсвөр насныхны сонирхлыг харгалзан үзэх шаардлагатай. Удирдагчдаас арга хэмжээг зохион байгуулахад туслахыг хүсч болно.

Хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн сонирхолтой тэмцээн бол орчин үеийн баярын зайлшгүй шинж чанар юм. Бялуу идэж, чөлөөт цагаараа юу хийхээ ойлгохгүй уйтгартай цуглаанууд өнгөрч байна.

Олон эцэг эхчүүд найз нөхдөө төрсөн өдрийн баярт урьж, хүүхдийн баярт бүтээлч сэтгэлгээ өгөхийг хичээдэг. Ээж, аавуудад туслахын тулд баяр ёслол зохион байгуулах талаархи зөвлөгөө, хөвгүүд, охид, бага насны хүүхдүүд, ахмад насны хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн уралдааны тайлбар.

Ямар уралдаан зохион байгуулж болох вэ? Хүүхдүүдийн сонирхлыг хэрхэн татах вэ?

Мэргэжлийн аниматорууд дараахь зөвлөмжийг өгдөг.

  • зочдын насыг харгалзан үзэх, төрсөн өдрийн хүү, найз нөхөд нь амархан даван туулах даалгавруудыг сонгох;
  • илүү олон тулгуур бэлдэх: хүүхдүүд хувцаслах, хувцас солих, будах, үлгэрийн баатар болж хувирах дуртай;
  • хөгжилтэй буухиа уралдаан бүхий ээлжит тайван үйл ажиллагаа;
  • хүү эсвэл охиныхоо найзуудын талаар илүү ихийг олж мэдэх, тэдний дуртай зүйлийн талаар асуух;
  • аюулгүй бооцоо - анхны хувцастай сэдэвчилсэн үдэшлэг;
  • Оролцогчид эвгүй байдалд орох (доромжилсон) тэмцээнээс татгалзах. Тэмцээний үр дүн нь тэнэг, ухаалаг, чимээгүй, идэвхтэн, чадваргүй, бүх төрлийн наймаачин гэсэн хуваагдал үүсгэхийг бүү зөвшөөр. Зугаа цэнгэл нь шоолох бус баяр баясгалан, инээд хөөрийг төрүүлэх ёстой;
  • шагнал бэлдэх. Гол зүйл бол бэлэгний үнэ биш харин анхаарал юм. Шагнал нь насны онцлогт тохирсон байх ёстой;
  • Ялагчгүй хоёр, гурван тэмцээний талаар бодож үзээрэй: бүх хүүхдүүд оролцох бэлэг авдаг. 3-4 настай нярай хүүхдийн урьдчилсан нөхцөл;
  • бүх залуу зочдыг оролцохыг урих;
  • скрипт бэлтгэж, тэмцээний нэр, товч тайлбарыг бичээд аль даалгаврыг санал болгохыг хялбархан удирдаж болно;
  • өрөөний хэмжээ дээр үндэслэн зугаа цэнгэл зохион бүтээх. Хэрэв хэт их зай байхгүй бол боломжтой бол баярын өдөр илүүдэл тавилга, шаардлагагүй зүйлс, эмзэг чимэглэлийг зайлуул. Том өрөөнд спортын тэмцээн зохион байгуулах нь илүү хялбар байдаг: энэ давуу талыг ашигла.

Зөвлөгөө!Хүүхэдтэйгээ заавал зөвлөлдөх хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, баяр нь гэнэтийн бэлэг байх ёстой, гэхдээ олон хүүхдүүд баярыг зохион байгуулахад оролцож, сонирхолтой шийдлүүдийг санал болгож байгаадаа баяртай байна. Хамтдаа тулгуур хийх, уралдаан тэмцээний талаар бодох. Хүүхдийнхээ өгүүлбэр гэнэн эсвэл хэтэрхий энгийн мэт санагдвал бүү муул. Хэрэв таны хүү эсвэл охин найз нөхөддөө баяртай байх болно гэдэгт итгэлтэй байгаа бол даалгавраа жагсаалтад оруулаарай.

Тайван тэмцээнүүд

Амттай хоолны дараа шууд гүйж, үсрэх хэрэггүй. Зочдод асуулт хариулт, төсөөллийн даалгавар, хөгжилтэй шүлэг, анхны үлгэрийг санал болго. Даалгавар сонгохдоо төрсөн өдрийн хүү, зочид хэдэн настай болохыг анхаарч үзээрэй. Хөтлөгч бол ээж эсвэл аав, эцэг эх хоёулаа оролцсон бол илүү дээр юм.

Танил

Тэмцээн нь бүх насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Даалгавар нь зочдод тохь тухтай, ичимхий байх боломжийг олгоно, ялангуяа хэрэв компани нь бие биенээ сайн мэдэхгүй хүүхдүүдээс угсардаг бол. Ихэнхдээ хүүхэд хашаанаас найз нөхөд, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд / ангийнхаа хүүхдүүдийг урьдаг. Энгийн даалгавар нь бие биенээ танихад тусална.

Хөтлөгч хувцасандаа цэнхэр өнгөтэй хүүхдүүдээс босож өөрийнхөө тухай жаахан ярьж өгөхийг хүсэв. Залуус зээлийг шар, улаан, ногоон гэх мэтээр авдаг. Хүн бүр өөрийгөө танилцуулж, хэдэн үг хэлээрэй.

Хэнийг ч бүү алдаарайялангуяа арав гаруй зочин байвал.

Сэдэвтэй танилцана уу

4 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Жижиг бэлгийг том уутанд хий: чихэр, алим, машин, хүүхэлдэй, жүрж, бөмбөг. Хүрэхэд танихад хялбар бүх зүйл тохиромжтой. Хүүхдүүд ээлжлэн цүнхэнд ойртож, гараа доош нь шидэж, ямар зүйл авснаа олж мэдэхийг хичээв. Тооцоолсон зүйл нь оролцогчийн хувьд шагнал хэвээр үлдэнэ.

Хөгжилтэй зураач №1

3-4 насны хүүхдүүдэд зориулсан тэмцээн. Зочин бүр цаас, эсгий үзэг, харандаа авдаг. Даалгавар бол хүн бүрт мэддэг амьтан, жишээлбэл, бамбарууш, туулай зурах явдал юм. Хүн бүр шагнал авдаг. Шагналын ангилал: Хамгийн хөгжилтэй, цэвэрхэн, хамгийн анхны, хамгийн хурдан зурсан гэх мэт.

Уран бүтээлчдийн тоглоом # 2

3 настай хүүхдүүдийн хувьд тоглоом нь нялх хүүхдэд илүү тохиромжтой байдаг. Ватман цаасыг самбар эсвэл хананд бэхлээрэй. Хүүхдүүдэд хурууны будаг өг. Зочин бүр төрсөн өдрийн хөвгүүнд бэлэг болгон өгдөг - сайхан цэцэг. Ихэвчлэн хүүхдүүд тэмцээнд оролцохыг дуртайяа зөвшөөрч, урам зоригтой зурдаг.

Төрсөн өдрийн үдэшлэгт олон хүүхэд байдаг уу? Нэг бүрт цаас өгч, бүтээлч байдлын хүснэгтийг хуваарил. Дууссан зурган дээр гарын үсэг зурж, огноогоо бичээд төрсөн өдрийн хүүг зочдын алга ташилтаар өгөөрэй.

Үзээгүй араатан

6-7 насны хүүхдүүдэд зориулсан. Тэмцээн нь төсөөлөл, сэтгэлгээний өвөрмөц байдлыг хөгжүүлдэг.Илтгэгчийн даалгавар бол байгальд байдаггүй хачин амьтдын талаар хэд хэдэн асуултыг урьдчилан бэлтгэх явдал юм.

Хүүхдүүд араатныг дүрсэлж, хэрэв хүсвэл зурж, ямар дуу чимээ гаргаж байгааг харуулах ёстой. Ихэвчлэн залуус хөгжилтэй, дуртайяа төсөөлдөг. Хамгийн гол нь анхны амьтдыг гаргаж ирэх явдал юм.

Сонголтууд нь:

  • Хайруулын тавган загас ямар харагддаг вэ?
  • Хиппопотам загас хэр жинтэй вэ?
  • Хөгжимчин шувуу хаана амьдардаг вэ?
  • Матрын шувуу ямар далавчтай вэ?
  • Мурмурёнок гэж хэн бэ?

Үг тоглоом

6 -аас доош насны хүүхдүүдэд зориулсан түгээмэл тоглоом бол баярын хэвийсэн утгатай байх ёстой.

  • эхний ажил.Ширээн дээрх тавагуудыг K үсэг, дараа нь P, дараа нь B гэж нэрлэнэ үү;
  • хоёр дахь даалгавар.Зочдын аль нь A, C, L үсгээр эхэлсэн нэртэй байна;
  • гурав дахь даалгавар. I, M, K гэх мэт үсгээр ямар бэлэг бодож болох вэ?

Эвдэрсэн утас

Тэмцээн нь 5 -аас доош насны хүүхдүүдэд зориулагдсан болно. Энэ тоглоомыг арав гаруй жилийн турш мэддэг байсан ч залуу зочдын сэтгэлийг бага зэрэг хөгжүүлдэг. Илүү олон оролцогч байх тусам үр дүн нь гэнэтийн байх тусам хөгжилтэй байх болно. Үндсэн мөн чанарыг санаарай: удирдагч хүүхдүүдийн эхнийх рүү чимээгүйхэн дууддаг, тэр үгийг хоёр дахь нь чихэндээ, дараа нь гурав дахь руу нь сүүлчийн оролцогчдоо хүрэх хүртэл хэлдэг. Түргэн ярих, мөрийг хойшлуулахгүй байх, үе бүрийг төгс дуудахгүй байх нь чухал юм.

Ихэнхдээ энэ үг танигдахын аргагүй мутацид ордог. Хамгийн хөгжилтэй үр дүн нь хэрэв 2-4 үетэй нэг үг тийм ч "энгийн" биш бол, жишээ нь Мурзилка, матар, Бусинка.

Хөгжилтэй тэмцээнүүд

Хөгжилтэй төрсөн өдрийн тэмцээн нь нярай болон ахимаг насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Хүүхдүүд бие биетэйгээ танилцаж, дасаж, ичимхий байхаа болих үед ийм тоглоомыг баярын дундуур зохион байгуулахыг аниматорууд зөвлөж байна.

Загварын үзүүлбэр

8 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Хувцас, гутлын хайрцгийг урьдчилан бэлдээрэй. Бүх зүйл тохиромжтой: хөнгөн даашинз, нимгэн ороолт, үслэг малгай, бээлий. Маш олон янзын зүйл тавь. Хөгжилтэй сэтгэлийн зайлшгүй шинж чанар бол янз бүрийн материал, эвэр, цагираг дээрх чих, үнэг, туулайн сүүл, бүс, бэхэлгээ, сэрвээ юм. Хэрэв та өсгийтэй гутал өмсвөл унахаас сэргийлж тогтвортой суурьтай жижиг хэмжээтэйг сонгоорой.

Оролцогчид тус бүр нүдээ боож, хайрцагт ойртож, 5-6 зүйл, хувцас авч, загвар өмсөгчийнхөө нэр эсвэл уриаг гаргаж ирдэг. Бүх зүйлийг салгаж авсны дараа загварын шоу эхэлнэ. Охидууд тэмцээнд оролцох хүсэлтэй байдаг ч хөвгүүд ихэнхдээ тэдэнтэй хамт байдаг. Хүүхдүүд илүү идэвхтэй, тайван байх тусам сэтгэлийн хөдөлгөөн илүү тод болно.

Гайхамшигтай chamomile

7 настай хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Том цэцэг хийж, дэлбээ тус бүр дээр инээдтэй даалгавар бичээрэй: дуртай дуучингаа (амьтдын нэг) дүрслэх, хашгирах, хөгжмийн дагалдах дуу дуулах (халбага, бөмбөр, чимээ). Оролцогч бүр шагнал авдаг.

Хөгжилтэй хариултууд

7 настайгаас эхлэн хүүхдийн тэмцээн. Цөлийн арал, сургууль, дэлгүүр, цэнгэлдэх хүрээлэн, диско, кино театр, боулингийн клуб гэсэн бичээс бүхий хуудас бэлтгэ. Сансрын хөлөг, усан сан, кино театр, Луна парк, тэнгис, амьтны хүрээлэн, өндөр мод гэх мэт тохиромжтой. Илүү олон карт байх тусмаа сайн.

Илтгэгч нэг оролцогчоос гарч, арын сандал дээр суугаад үлдсэн хэсгийг нь суухыг хүсдэг. Насанд хүрсэн хүн эсвэл том хүүхдүүдийн аль нэг нь ээлжлэн шинэ хуудас гаргаж, зочдод бичээсийг үзүүлж, оролцогчоос "Та энэ газарт ихэвчлэн юу хийдэг вэ?" Хариултуудын зөрүү нь бүх зочдыг хөгжилтэй байлгадаг. Цөөн хэдэн хүн оролцоорой. Удирдагч "судалгаа" -г дуусгах цаг болсныг үргэлж мэдэрдэг, ихэвчлэн гурваас дөрвөн оролцогч хангалттай байдаг.

Залуу авьяас

6 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танд зургийн цаас, тод эсгий үзэг эсвэл маркер хэрэгтэй болно. Илтгэгчид хэн нэгнийг зурахыг санал болгож байна. Хүүхдүүд өөрсдөө тохирох дүрийг сонгодог: баавгай, хүн, туулай, муур, хүүхэлдэйн киноны баатар. Үзэл бодлоо бүү тулга.

Хүүхдүүд нүдээ аньдаг, та харж чадахгүй. Хөтлөгч хүүхдүүдийг ээлжлэн Ватманы сонинд хүргэдэг. Даалгавар бол хаалттай нүдээр нэг нэгээр нь зурах явдал юм. Эхний оролцогч толгой, хоёр дахь нь их бие, гурав дахь нь хөл зурах гэх мэт.

Тэмцээн уйтгартай биш, харин ч сайхан баярладаг.Толгой нь биеэс тусдаа "амьдардаг", сүүл нь чихнээсээ ургадаг нь ихэвчлэн тохиолддог. Энэ нь урьд өмнө байгаагүй араатан эсвэл харь гаригийн хүн болж хувирав. Тэмцээн нь ямар ч насны хүүхдүүдийг (мөн насанд хүрэгчдийг) үргэлж зугаацуулдаг. Ихэвчлэн хоёр, гурван амьтан байхад л хангалттай.

Хөгжилтэй нислэг

6 настай хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом. Танд зузаан ороолт, бөмбөлөг хэрэгтэй болно. Илтгэгч бөмбөгийг хоосон ширээн дээр тавиад оролцогчийг авчирч, объектын байршлыг санаж, нүдийг нь боож, 2-3 алхам ухарна. Хүүхэд хоёр удаа эргэдэг (толгой эргэхгүйн тулд тийм ч их биш).

Оролцогчийн даалгавар бол бөмбөгийг ширээн дээрээс үлээх явдал юм.Ихэнх тохиолдолд эргэсний дараа хүүхэд буруу чиглэл рүү эргэж, хоосон зай руу үлээдэг. Даалгавар нь инээдтэй боловч оролцогчийг доромжилдоггүй.

Амьтныг тааварла

Тоглоом нь 6-7 насны хүүхдүүдэд тохиромжтой. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, амьтны нэрийг хуудсан дээр бичээд өрсөлдөгчид харахгүй байхаар хөтлөгч рүү дамжуулна. Эхний тушаал нь энэ амьтан (шувуу) дохио зангаа, алхах, нүүрний хувирал зэргээр юу хийдэгийг харуулдаг боловч дуугардаггүй. Хоёрдахь баг амьтныг таах ёстой. Бүх оролцогчдод зориулсан шагнал. Араатан амьтдыг таньж чадаагүй хүмүүсийг жишээлбэл, чихэр, ялагч багийг өөрөө хийсэн "Шинжээчдийн клубын гишүүн" медалиар шагнана.

Гахай эсвэл буга нь тийм ч тохиромжтой биш юмтанихад хялбар амьтан / шувуу байх ёстой.

Гадна болон идэвхтэй тоглоомууд

Өрөөний талбай таныг гүйх боломжийг олгодог уу? Хүүхдүүдээ дулаацуулаарай. Цөөн тооны зочинтой дунд зэргийн өрөөнд ч гэсэн хөгжилтэй тэмцээн зохион байгуулж болно.

Хаягнаас хүүхдийн биед гематоген ямар ашигтай болохыг уншаарай.

Хамгийн том савангийн хөөс

5-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан. Нэрнээс нь мөн чанар нь тодорхой байна. Зочдын тоон дээр үндэслэн бөмбөлөг худалдаж аваарай. Хамгийн гайхалтай гайхамшгийн бөмбөгтэй хүн шагнал авна.

Нарийвчилсан мэргэн бууч

5 наснаас эхлэн хүүхдэд тохиромжтой. Танд хуванцар хувин, жижиг бөмбөг, самар, том Lego эд анги, утас бөмбөг хэрэгтэй болно. Хүүхдүүдээс 3-6 алхмын зайд хувин тавь (насыг анхаарна уу). Даалгавар бол зорилтот түвшинд хүрэх явдал юм. Амжилттай шидэлт бүр - 1 оноо. Хамгийн олон оноо авсан хүн ялагч болно. Заавал өгөх шагнал, "Хамгийн зорилготой" медаль.

Сүүлийг нь барь

6 наснаас эхлэн өрсөлдөх боломжтой. Хангалттай зайтай хөгжим тоглоорой. Оролцогч бүр сүүлдээ нумтай олс, бүс рүү "сүүл" ороолт оруулдаг. Даалгавар бол өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө өмнө сүүлнээс нь барих явдал юм. Ялагч нь сайхан шагнал авах болно.

Нэмэлт өндөр сандал

5 наснаас эхлэн хүүхдэд зориулсан. Танил тоглоом үргэлж сэтгэл хөдлөлийн шуургыг өдөөдөг. Урьдчилсан нөхцөл бол том өрөө бөгөөд хаашаа гүйх боломжтой.

Үндсэн мөн чанар: зочид - 7, сандал - 6. Сандалуудыг нуруугаараа дотогш нь хийж, тойрог үүсгэнэ. Хөгжим сонсоход хүүхдүүд сандал тойрон алхаж (гүйж), хөгжим зогсов - суух цаг болжээ, талийгаач хүүхэд гарлаа. Тэмцээний төгсгөлд 1 дарга, 2 оролцогч үлдэнэ. Ялагч нь "Хамгийн чадварлаг" медаль + шагналыг авах болно.

Ер бусын волейбол

7-8 насны тоглоом. 4-5 сандал дараалан байрлуул, 1 метрийн дараа шалан дээр олс (ороолт) тавь, өөр тоолуурын дараа - хоёр дахь эгнээний сандал. Энэ нь волейбол тоглох талбар болж хувирсан.

Мөн чанар:хүүхдүүд 2 багт хуваагдаж, байр эзэлнэ. Бөмбөгний оронд бөмбөлөг. Сандал дээрээс босохгүйгээр "бөмбөг" -ийг өрсөлдөгчийнхөө талбай руу шидэх шаардлагатай. Бөмбөг нь талбайгаас ойр ойрхон нисдэггүй баг ялагч болно.

Хүүхдийн боулинг

7 настай хүүхдүүдийн хөгжилтэй тэмцээн. 6-8 объектыг шалан дээр тавь. Хуванцар скитл, бөмбөг, шоо хийх болно. Боулингийн бөмбөгний оронд хуванцар сав (хоосон). Даалгавар бол объектуудыг буулгах явдал юм. Зай нь өрөөний хэмжээнээс хамаарна. Юу ч эвдэрч, эвдэрэхгүйн тулд шаардлагагүй бүх зүйлийг шалнаас зайлуул.

Эцэг эхчүүд охид / хөвгүүдийн дунд ямар тэмцээн зохион байгуулах вэ гэж байнга асуудаг. Санал болгож буй ихэнх даалгавар нь хүйсээс үл хамааран бүх хүүхдэд тохиромжтой. "Загварын шоу" дээр ч гэсэн олон хөвгүүд залуу хувцасны загвар өмсөгчдөөс муугүй анхны хувцасаа үзүүлдэг. Хүүхдүүдийг "өдөөх", таатай уур амьсгалыг бий болгох нь илүү чухал бөгөөд дараа нь бүх зочид тэмцээнд оролцохдоо баяртай байх болно.

Та хүүхдийн үдэшлэг зохион байгуулахаар шийдсэн үү? Зөвлөмжөөр өөрийгөө зэвсэглээрэй, хэсэг тус бүрээс янз бүрийн сэдвээр хоёр, гурван уралдаан аваарай. Залуу зочдын нас, хобби, зан чанар (хэрэв 4-5 хүүхэд байгаа бол), мэдлэгийн түвшинг анхаарч үзээрэй.

Дараахь видеон дээр хүүхдийн хөгжилтэй хэд хэдэн уралдаан тэмцээн байна.

Хүүхдийн төрсөн өдрийн уралдаан! Бид хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан уралдаан тэмцээнийг дангаар нь сонгодог. Хэрэв та төрсөн өдрөө манайхаас захиалсан бол та хүүхдийнхээ төрсөн өдөрт тохирсон уралдаан тэмцээнүүдийг сонгож болно.

4-6 насны хүүхдүүдийн дунд "Одой", "Аварга" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Хүүхдүүд хөтлөгчийг тойрон зогсдог бөгөөд дэлхий дээр маш жижиг хүмүүс одой, аварга том хүмүүс байдаг гэж хэлдэг. Хөтлөгч: "Одойчууд!" Тэр ч байтугай "одой" гэдэг үгийг нарийхан хоолойгоор дууддаг.

Залуус тушаалуудыг зөв гүйцэтгэж сурсны дараа хөтлөгч одоо хэн хамгийн анхааралтай байгааг харах болно гэж анхааруулж байна.

Хөтлөгч: Хүүхдүүд ээ, "Одойчууд!" Зөв тушаалыг санаарай. болон "Аваргууд!" Миний бусад бүх тушаалыг биелүүлэх шаардлагагүй. Алдаа гаргасан хүн тоглоомоос гарна.

Нэгдүгээрт, хөтлөгч зөв тушаалуудыг өгч, дараа нь "одой", "аварга" гэсэн үгсийг ижил төстэй зүйлээр солино. Хамгийн бага алдаа гаргасан хүн ялагч болно.

4-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Дохиог сонс" тэмцээн.

Тоглоомын тодорхойлолт:
Хүүхдүүд удирдагчтайгаа тойрог хэлбэрээр алхаж, тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Илтгэгч нь урьдчилан тохирсон дохио өгдөг - дуу чимээ (алга таших). Жишээлбэл: хөтлөгч нэг удаа гараа алгадахад хүүхдүүд хөлддөг, хоёр удаа алгадахад хүүхдүүд гүйдэг, гурван удаа алхдаг. Алдаа гаргасан хүмүүсийг хасдаг.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хүүхдийн боулинг" тэмцээн

Хүүхдийн боулинг бол маш хөгжилтэй тоглоом юм. Шалтгаан, үр дагаврын талаархи ойлголт, гар нүдний зохицуулалт, ерөнхий моторт ур чадварыг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Мөрийг олсоор тэмдэглэв. Тээглүүрийг хуванцар саваар хийсэн эсвэл ердийн тээглүүр ашигладаг. Хүүхдийг шугамын ард тавьдаг бөгөөд тэр бөмбөгийг тээглүүр рүү цохих ёстой.

Зүүг хамгийн их унагасан хүн ялагч болно. Хэрэв ижил тооны тээглүүр унасан бол тойрог давтагдана.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Сүүл" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Энэ тоглоомыг хоёр хүн тоглодог. Тоглогчид бүс дээр олс уядаг бөгөөд ингэснээр араас нь "сүүл" унждаг - олсны үзүүр дэх зангилаа. Тоглогч өрсөлдөгчийнхөө гэзгийг барьж авах ёстой тул өрсөлдөгчийнхөө гэзгийг барих ёстой. Өрсөлдөгчийнхөө "сүүлийг" барьж авсан хүн түрүүлэв. Тоглоомыг хөгжилтэй хөгжимтэй тоглодог.

4-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Өнөөдөр бид юу хийсэн бэ?"

Тоглоомын тодорхойлолт:
Жолооч сонгогдсон байна. Тэр хэсэг хугацаанд танхимаас гарна. Үлдсэн оролцогчид ямар үйлдлийг дүрслэх талаар санал нэг байна.

Жолооч эргэж ирээд тэдэнд дараах асуултыг тавьж байна.

Чи өнөөдөр юу хийсэн бэ?

Хүүхдүүд хариулдаг:

Бид юу хийснээ танд хэлэхгүй, гэхдээ одоо танд үзүүлэх болно!

Тэд тохиролцсон үйлдлийг дүрсэлж эхэлдэг. (идэх, хийл тоглох, бүжиглэх, шүдээ угаах гэх мэт)

Эдгээр хөдөлгөөнөөс жолооч юу хийж байгаагаа тааварладаг. Хэрэв тэр таамаглавал өөр жолооч сонгогдоно. Үгүй бол жолооч дахин явах бөгөөд тоглогчид өөр арга хэмжээ авах болно.

"Хамтын урлаг" 4-12 насны хүүхдүүдийн тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Хоёр баг тоглох шаардлагатай. Бүлэг бүрийн эхний тоглогч хуудасны дээд хэсгээс эхэлж хүзүүнийхээ эхэн хэсэгт толгойгоо зурдаг бол багийн бусад гишүүд түүний зурсан зүйлийг хардаггүй. Дараа нь тоглогч цаасыг боож, хүзүүний төгсгөл л харагдах бөгөөд хуудсыг хоёр дахь тоглогч руу дамжуулдаг. Хоёрдахь тоглогч зургаа үргэлжлүүлж, хуудсыг зөвхөн доод мөрүүд харагдахаар боож, багийн сүүлчийн гишүүн хүртэл үргэлжлүүлнэ.

Хуудсыг задалсны дараа үр дүнг үнэлэх боломжтой болно.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Урлагийн буухиа" тэмцээн

Уран сайхны буухиа бол бүтээлч сэтгэлгээ, сэтгэн бодох чадвар, төсөөлөл, багаар ажиллах чадварыг хөгжүүлдэг тайван, сонирхолтой тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Хоёр баг тоглох шаардлагатай. Бүлгүүд тодорхой хугацаанд амьтан эсвэл аливаа зүйлийг зурах ёстой. Энэ тохиолдолд нэг оролцогч нэг л шугам, тойрог эсвэл зууван зурах эрхтэй. Ялагч бол зурсан зураг нь амьтан шиг харагдах баг юм.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Загас дээрх чихэр" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Загас барих шугамын төгсгөлийг чихрийн боодолтой холбоно уу (дэгээний оронд).
Загас барих саваа ашиглан бид чихэрээ амандаа татаж, дэлгэж (гараараа туслахгүйгээр!) Тэгээд идээрэй.

Хэн үүнийг хурдан хийвэл тэр ялна.

4-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Бөмбөлөгтэй волейбол" тэмцээн

Бөмбөлөг волейбол бол тоглогчдын хариу үйлдэл, уян хатан байдал, хөдөлгөөнийг зохицуулах хөгжилтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Хоёр баг тоглох шаардлагатай. Нэг метрийн зайд сандлуудыг бие биенийхээ эсрэг байрлуулж, тоглогчид суудаг. Шалыг багуудын дундуур олсоор хуваадаг. Хүүхдүүд волейбол тоглодог. Бөмбөг олс дээгүүр нисэх ёстой, тоглогчид сандал дээрээс босож, бөмбөгийг гартаа авах ёсгүй. Та зөвхөн бөмбөгийг түлхэж чадна. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэр дээр унасан бол багтаа оноо өгнө. Тоглоом 15 хүртэл оноо авдаг.

4-6 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Тоглоом хайх" тоглоом

Тоглоом олох нь хүүхдийн оюун ухааныг хөгжүүлэх сайн тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглоомыг өрөөний эргэн тойронд хүүхдээс нууцаар байрлуулсан бөгөөд энэ нь нүдэнд харагдах ёстой. Хүүхэд тоглоом олох ёстой. Сонгогдсон нэг оролцогч гарч ирэн, тоглоомыг өрөөний хаа нэгтээ байрлуулж, хүүхдийг нүдээ боож танилцуулна. Үлдсэн оролцогчид хүүхдийг удирдан чиглүүлж, "Дулаан", "Хүйтэн" гэж хэлээрэй.

4-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Тэнгис санаа зовж байна" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Илтгэгч нь долгионыг дуурайж хөгжимд бүжиглэдэг бусад оролцогчдоос нүүр буруулж, чангаар хэлдэг.

"Тэнгис нэг удаа санаа зовж байна,

Тэнгис хоёр санаа зовж байна,

Далай гурван долгион,

Далайн дүрсийг хөлдөө! "

Энэ мөчид тоглогчид өөрсдийгөө олж авсан байрандаа хөлдөх ёстой. Илтгэгч эргэж, бүх тоглогчдыг тойрон алхаж, гарч ирсэн дүрсийг шалгаж үздэг. Тэднээс хамгийн түрүүнд хөдөлсөн хүн тоглоомоос хасагдаж, "хянагч" болно.

Илтгэгч бүх дүрсийг шалгаж, хамгийн их таалагдсан дүрээ сонгоход та тоглоомын өөр хувилбарыг ашиглаж болно. Энэ хүүхэд удирдагч болно.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Несмеяна" тоглоом

Несмеяна бол төсөөлөл, оролцогчдын оюун ухаан, харилцааны чадварыг хөгжүүлэх хүүхдийн хөгжилтэй тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Нэг оролцогч сонгогдсон - бусад залуусын урд сандал дээр суудаг гүнж Несмеяна. Үлдсэн оролцогчдын зорилго бол "гүнж" -ийг түүнд хүрэлгүйгээр инээлгэх явдал юм.
Түүнийг инээлгэсэн оролцогч өөрөө Несмеяной болдог.

4-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Муур ба хулгана" тоглоом

Энэхүү хуучин орос тоглоом нь хүүхдүүдийн хариу үйлдэл, тэсвэр тэвчээрийг сайн хөгжүүлдэг.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Хоёр жолооч сонгогдсон - муур, хулгана. Үлдсэн тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, гар барьж, ингэснээр хоорондоо хаалга үүсгэдэг. Муур тойргийн ард, хулгана тойрог дотор байна.

Муурны даалгавар бол тойрог руу орж хулганыг барих явдал юм. Энэ тохиолдолд муур тоглогчдын гинжийг эвдэж, атгасан гар дор мөлхөх эсвэл бүр дээгүүр нь үсрэхийг зөвшөөрдөг.

Тоглогчид муурыг тойрог дотор оруулахгүй байхыг хичээдэг. Хэрэв муур тойрог руу орж чадвал тоглогчид тэр даруй хаалгыг онгойлгож, хулганыг суллана. Мөн тэд муурыг тойргоос гаргахгүй байхыг хичээдэг. Тоглоомын төгсгөлд муур хулганыг барихад тэд тойрог хэлбэрээр зогсож, тоглогчид шинэ муур, хулгана сонгоно.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Эскимогийн муухай эрийн тоглоом" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Жолоочийн нүдийг боож, зузаан бээлий гар дээр нь тавьдаг. Дараа нь тоглогчид түүн дээр ээлжлэн ирдэг бөгөөд тэр урд нь хэн байгааг нь хүрэлцэх замаар тодорхойлох ёстой. Хэрэв жолооч тоглогчийг тодорхойлсон бол тодорхойлсон тоглогч жолооч болно, хэрэв үгүй ​​бол дараагийн тоглогчид ээлжлэн танихаар ирдэг.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Тааварлах" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Жолооч урьдчилан хэлэлцсэн сэдвээр (тавилга, амьтан, баяр гэх мэт) объектын талаар боддог бөгөөд тоглогчид асуулт асууж ямар объект болохыг таах ёстой бөгөөд жолооч тийм эсвэл үгүй ​​гэж хариулдаг. Энэ үгийг таасан хүн удирдагч болно.

4-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Эвдэрсэн утас" тоглоом

"Муудсан утас" тоглоом нь хүүхдүүдийн сайн зугаа цэнгэл бөгөөд сонсгол, анхаарлыг хөгжүүлдэг.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Хөтлөгч нэг тоглогчийн чихэнд үг, хэллэг шивнээд, нөгөө тоглогчдоо дамжуулдаг гэх мэт.

Сүүлчийн тоглогч юу хийснээ чангаар хэлдэг бөгөөд эх хувьтай нь харьцуулдаг. Дараа нь удирдагч эцсээ хүртэл хөдөлж, дараагийн тоглогч удирдагч болно.

6-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Алтан хаалга" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
"Алтан хаалга" тоглоомонд алс холын хоёр тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, гараа дээш өргүүлнэ. Энэ нь "хүзүүвч" болж хувирав. Бусад хүүхдүүд ээлж дараалан зогсож, урд талын мөрөн дээр гараа тавина, эсвэл зүгээр л гар барина. Үүссэн гинж нь хаалганы доор орох ёстой.

"Воротики" дуудлага:

"Алтан хаалга

Үргэлж алддаггүй!

Анх удаа тэр баяртай гэж хэлдэг

Хоёр дахь нь хориотой,

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид таныг өнгөрүүлэхийг зөвшөөрөхгүй! "

Эдгээр үгсийн дараа "хүзүүвч" гараа огцом унагаж, баригдсан хүүхдүүд бас "хүзүүвч" болно. Аажмаар "хаалганы" тоо нэмэгдэж, гинж нь буурдаг. Бүх хүүхдүүд хаалга болоход тоглоом дуусна.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом "Төрсөн өдрийн хөвгүүнд үлгэр зохиох"

Тоглоомын тодорхойлолт:
Хөтлөгч нь аль ч хуудсан дээр сэтгүүл, ном нээгээд, тааралдсан үг рүү харахгүйгээр хуруугаа гозойлгоно. Эхний үлгэр зохиогч энэ үгийг ашиглан өгүүлбэр гаргаж ирэх ёстой. Энэ нь бүх тоглогчид магадгүй хоёр, гурван санал гаргах хүртэл үргэлжилнэ. Үр дүн нь сонирхолтой түүх юм. Бид түүхийг бэлтгэсэн хуудсан дээр бичиж, төрсөн хүүхдэд өгөх болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Загасчин ба алтан загас" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Оролцогчид тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Төвийн удирдагч нь төгсгөлд нь зангидсан олс эсвэл олс эргүүлдэг. Олсны үзүүр нь хүрч болохгүй тоглогчдын хөл дор өнгөрөх ёстой.Олс мөргөсөн хүн тоглоомоос түр зуур гарах болно. Уяанд хэзээ ч хүрч байгаагүй хүмүүс ялагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдийн дунд "Бөмбөг атгах" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Хоёр хос бий болно. Хос бүрийн хувьд диаметртэй тойрог зурж эсвэл цагираг байрлуулна. Тоглогчид энэ тойрог дээр зогсож, тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Тэд тойрогоос гаралгүйгээр бөмбөгийг цохих ёстой бөгөөд ингэснээр тэдний дээрээс болон тойргийнхоо хилээс дээш гарч, унах ёстой. Та бөмбөгийг гараараа хүрч чадахгүй. Хамгийн удаан үргэлжлэх чадвартай хосууд хождог.

6-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хоосон орон зай" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглоомын оролцогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, жолооч тойргийн ард үлддэг. Жолооч тойрог тойрон алхаж, нэг тоглогчид хүрч мөр, гараа хүрнэ. Энэ нь тэр энэ тоглогчийг тэмцээнд уриалж байна гэсэн үг юм. Жолооч тойрог тойрон нэг чиглэлд, дуудсан хүн эсрэг чиглэлд гүйдэг. Уулзсаны дараа тэд бие биетэйгээ мэндчилж, гар барьж, цаашаа үргэлжлүүлэн гүйж, чөлөөт зайг эзлэхээр уриалав (дуудсан тоглогчийн үлдээсэн). Энэ газрыг авч чадсан хүн тэнд үлдэж, байргүй үлдсэн нь жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

6-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хэний дуу хоолойг таав" тоглоом

Хэний дуу хоолой нь сонсголын ойлголтыг хөгжүүлж, хүүхдүүдийн хооронд илүү тайван харилцааг бий болгодог хөгжилтэй тоглоом болохыг таагаарай.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, гараа нэгтгэв. Тойрог дотор зогсож байгаа жолоочийн нүдийг ороолтоор боосон байна. Бүгд тойрог дотроо дуу алдан:

"Энд бид тойрог барьсан,

Гэнэт хамтдаа эргэцгээе. "

(Эргүүлээд өөр замаар яв)

"Бид яаж хэлэх вэ:" скок-скок-скок ",

"Скок-скок-скок" гэдэг үгийг хөтлөгч нэрлэсэн ганц тоглогч л хэлдэг.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Алга ташилт" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр зогсож байна. Оролцогч бүр серийн дугаар авдаг.
Бүх тоглогчид хамтдаа хэмнэлтэй алга ташиж эхэлдэг: хоёр удаа гартаа, хоёр удаа өвдөг дээрээ. Үүний зэрэгцээ тоглогчдын нэг нь түүний дугаарыг алгадах гэж хэлдэг, жишээлбэл - "тав -тав", өвдөг дээрээ алгадах нь бусад тоглогчдын тоо юм. Тэр хэний дугаар руу залгасан бэ - тоглоомоо үргэлжлүүлж, алга ташиж, дугаар руугаа залгаж, өвдөг алгадуулж, өөр дугаар руу залгана. Буруу замаар яваа хүмүүсийг арилгадаг. Дугаар руу нь залгаж чадаагүй эсвэл аль хэдийн тэтгэвэрт гарсан оролцогчийн дугаар руу залгасан тоглогч тоглоомыг орхино. Сүүлийн үлдсэн хоёр тоглогч ялна.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Гурав, арван гурав, гучин" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглоомын хөтлөгч нь тоонуудын аль нь ямар үйлдэл хийх ёстойг урьдчилан хэлдэг. Жишээлбэл: 3 - гараа дээш, 13 - бүс дээр, 30 - гараа урагш гэх мэт.

Тоглогчид гараа сунгасан зайд жагсдаг.

Хэрэв удирдагч "гурван" гэж хэлвэл бүх тоглогчид гараа дээш өргөх ёстой, "арван гурав" гэсэн үгээр - бүс дээр гар, "гучин" гэсэн үгтэй - гараа урагш гэх мэт.
Тоглогчид зохих хөдөлгөөнийг хурдан хийх ёстой бөгөөд аажмаар удирдагч хурдыг нэмэгдүүлдэг. Аргаа барсан хүмүүс хөтлөгчийн хажууд зогсоод буруу хөдөлгөөнөөр бусдын анхаарлыг сарниулдаг. Хамгийн анхааралтай нь ялна.

6-10 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Лууны сүүл" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглогчид нэг нэгнийхээ араас зогсож, урд талынх нь бэлхүүснээс нь авав. Урд нь луугийн толгой, сүүлчийнх нь сүүл юм.
Лууны "толгой" нь "сүүлээ" барих гэж оролдож байгаа бөгөөд "сүүл" нь "толгой" -оосоо зугтах ёстой бөгөөд бусад бүх залуус салахгүй байх ёстой.
Урд талын тоглогч арын хэсгийг барьж авахад баригдсан хүн "толгой" болно.
Тоглоом үргэлжилж байна.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Чөлөөлөх үйл ажиллагаа" тоглоом

Суллах үйлдэл нь тэргүүлэгч тоглогчийн сонсгол, анхаарал, зохицуулалт, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын авхаалж самбаа, урвалыг сайн хөгжүүлдэг динамик тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Тэд тоглоомын оролцогчид суудаг тойрог сандал үүсгэдэг.
Тойргийн голд нүдний боолттой "харуул", гар хөлөө боосон "хоригдол" сууна. "Чөлөөлөгчид" тоглоомын бусад оролцогчид хоригдлыг суллахыг оролдож байгаа, өөрөөр хэлбэл түүнийг тайлахыг оролдож байна. Хамгаалагч хөндлөнгөөс оролцох ёстой. Аливаа оролцогчийг цохиход тэр түүнийг тоглоомоос гаргаж, сандалны ард гарах ёстой. Хоригдлыг бариулалгүйгээр суллаж чадсан тоглогч дараагийн удаа хамгаалагч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Долгион тойрог" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Сандалууд тойрог хэлбэрээр бие биентэйгээ нягт нийцдэг. Тоглогчид хичнээн олон сандал байдаг. Тоглогчдын нэг (жолооч) тойргийн төвд зогсож байна. Үлдсэн тоглогчид сандал дээр сууж, нэг сандал үнэгүй хэвээр байна. Жолооч хоосон сандал дээр сууж амрах ёстой, бусад нь энд тэнд хөдөлж, түүнд саад учруулж байна. Жолооч сандал дээр суудал авч чадвал шинэ жолооч түүнд саад болж амжаагүй тоглогч болно.
Жолооч оролцогчдод "Баруун" (тоглогчид цагийн зүүний дагуу нэг тийш хөдлөх ёстой), "Зүүн" (тоглогчид цагийн зүүний эсрэг нэг тийш шилжих ёстой) эсвэл "Эмх замбараагүй байдал" гэсэн тушаалыг өгч болно. "Эмх замбараагүй байдал" гэсэн командын тусламжтайгаар оролцогчид байраа хурдан өөрчлөх ёстой бөгөөд удирдагч чөлөөт сандал дээр суухыг хичээдэг. "Эмх замбараагүй байдал" гэсэн тушаал гарахаас өмнө чөлөөтэй сандал дээр суусан тоглогч жолооч болно.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Сиамын ихрүүд" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Оролцогчид 2 багт хуваагдаж, багууд хосоор хуваагдана. Хос тоглогчид бие биенийхээ хажууд зогсож, нэг гараа мөрөн дээрээ тэвэрдэг. Баруун талд байгаа нь зөвхөн баруун гартай, зүүн талд байгаа нь зөвхөн зүүнтэй байдаг. Тэд хамтдаа "сиамын ихэр" юм. Мөн энэ "сиамын ихэр" нь чихэр байгаа таваг руу гүйж очоод чихрийг нь боож идээд идэх хэрэгтэй. Бүх чихэрийг хамгийн хурдан идсэн баг ялна.
Хэрэв цөөхөн хүүхэд байгаа бол хосууд хоорондоо өрсөлддөг. Та даалгавар өгч болно: гутлынхаа үдээсийг уя эсвэл цаасаар дугтуй хий.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Ан хийх" тоглоом

Ан агнуур бол хүүхдүүдэд зориулсан авхаалж самбаа, чөлөөлөлт, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглоомын бүх оролцогчдын нэрийг картанд тэмдэглэв. Картуудыг хольж тоглогчдод тараадаг. Тоглогчид хөгжимд бүжиглэдэг бөгөөд энэ үед түүний картанд нэрээ аль болох ойлгомжгүй байдлаар бичсэн хүнийг анхаарч үзээрэй. Хөгжим зогсонгуут ​​анчин олзоо барьж авах ёстой. Гэхдээ агнуурчин бүр эргээд анчин болсон өөр тоглогчоо барьж авах ёстой. Дараа нь картуудыг хольж, тоглоом үргэлжилнэ.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хөшөөний хуулбар" тоглоом

Хөшөөний хуулбар нь хүүхэд, өсвөр насныхны анхаарлыг хөгжүүлэх, ичимхий байдлыг даван туулахад тусалдаг тоглоом юм.
Тоглоомын тодорхойлолт:
Энд байгаа хүмүүсээс хоёр тоглогч сонгогдоно. Тэдний нэгийг (хувилагч) өрөөнөөс гаргаж, нүдийг нь боож, хоёрдугаарт (хөшөө) энэ үед сонирхолтой байрлалыг авч, хөлдөөх ёстой. Нүдээ боосон хувилагч тоглуулагчийг танилцуулж байна. Тэр дурсгалын тоглогч хөлдсөн байрлалыг мэдэрч, яг адилхан авах ёстой. Хуулбарлагч тоглогч поз авах үед түүний нүд тайлагдаад юу болсныг бүгд харьцуулдаг.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Гэмтсэн факс" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглогчид ар араасаа суугаад хөршийнхөө толгойны ар талыг харна. Эхний болон сүүлчийн тоглогчид үзэг цаас өгдөг.Сүүлчийн тоглогч хуудсан дээр энгийн дүрс зурж, дараа нь яг ижил дүрсийг урд хөршийнхөө ар талд зурдаг. нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ хүн. Эхний тоглогч нуруун дээрээ мэдэрсэн зүйлээ цаасан дээр дахин зурж, үүний дараа гарсан зургуудыг харьцуулж үздэг.

6-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Cockfighting" тоглоом

Тоглоомын тодорхойлолт:
Бид шалыг олс эсвэл соронзон хальсаар тусгаарладаг. Хоёр тоглогч олсны эсрэг талд зогсож байна.
Эхлэх байрлал: тоглогчид нэг хөл дээрээ бие биенийхээ эсрэг зогсож, гар нь цоожны ард байрладаг. Тоглогчийн даалгавар бол гараа салгалгүй, нөгөө хөлөө газар тавихгүйгээр өрсөлдөгчийн талд очих явдал юм. Үүний зэрэгцээ дайсан түүний талд орохыг бүү зөвшөөр. Та зөвхөн мөр эсвэл цээжээрээ түлхэж чадна. Ялагдсан хүн нь нөгөө хөлөө газарт буулгах эсвэл гараа тайлах явдал юм.

10-12 насны хүүхдүүдэд зориулсан "Kneenochki" тэмцээн

Тоглоомын тодорхойлолт:
Тоглогчид бие биетэйгээ ойрхон сууна. Тус бүрийн зүүн гар нэг хөршийнхөө баруун өвдөг дээр, баруун гар нь нөгөөгийнхөө зүүн өвдөг дээр тогтдог. Хэрэв тойрог хаагдаагүй бол туйлын хүмүүс нэг гараа өвдөг дээрээ тавьдаг. Тоглоомын үеэр та дарааллаар нь зөрчихгүйгээр өвдөг дээрээ алгаа хурдан алгадах хэрэгтэй: нэг гараас нөгөө гар. Хэрэв хэн нэгэн буруу эргэхэд алгадсан эсвэл зүгээр л гараа өргөсөн бол тэр "буруу гараа" арилгадаг. Үүний үр дүнд нэг буюу хэд хэдэн ялагч хэвээр үлдэнэ. Илүү их сонирхол татахын тулд тоглоомын үеэр өндөр хурдтай байх хэрэгтэй.

Таны хүүхэд 10 настай болно - анхны ой!Тэр хүүхэд байхаа больсон! Өчигдөр би бага ангийн хичээлээ дуусгаад ахлах ангид шилжих бэлтгэлээ базаасан бөгөөд шилжилтийн нас холгүй байна. Тиймээс 10 настай хүүхдийнхээ санаа бодлыг анхаарч үзэх нь маш чухал юм.

Амралтаа хэрхэн өнгөрүүлэх талаар хамтдаа бодоорой. Түүнийг юу хийхийг хүсч байгаагаа асуу. Цэс гарга, танхимыг тохижуулах санаагаа ярилцаж, найзуудаасаа юу тоглох дуртайг асууж, баярыг зохион байгуулж эхлэхэд чөлөөтэй байгаарай, бид танд туслах болно!

Гар утасны тэмцээн

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууж байна. Хүн бүр дуртай жимснийхээ нэрийг боддог.

Худалдан авагч дугуйланд орж ирэхэд түүнээс "Та юу худалдаж авсан бэ?" Гэж асуухад хариулт нь "Би дэлгүүрээс ирсэн, худалдаж авсан ... ба ... (хан боргоцой, тарвас). Жимс жимсгэнэ хэлсэн залуус босож, байраа сольж байхад худалдан авагч сул суудал авахыг оролдож байна. Хэн тэр байрыг эзлэх цаг байгаагүй, тэр "вада".

Бичлэгийн шоу

Гиннесийн амжилтын номноос хүн бүхэн мэддэг. Бид энэ номонд орох боломжийг санал болгож байна. Бид дээд амжилтыг хэн тогтоох уралдаан зарлаж байна.

Шүдний оо бүхий хүнээс илүү хурдан бялуу иддэг;

Хэн нэг хөл дээрээ хаалттай нүдтэй удаан зогсох вэ;

Хэн уяан дээр 5 зангилааг хурдан уях болно;

"Төрсөн өдрийн мэнд хүргэе" гэж хэн илүү чангаар хашгирдаг вэ (хөршүүдээ айлгахгүйн тулд энэ бичлэгийг гудамжинд эсвэл байшиндаа барих нь дээр).

Зараа гэр бүлийг цуглуул

Багуудад 5 алим, 5 шүдний оо өгдөг бөгөөд өнгөлгөөний өрөөний төгсгөлд том хуудас хөөс хавсаргасан болно. Реле шүгэлээс эхэлдэг.

Даалгавар: оролцогч бүр (эргээд) барианы шугам руу гүйж, хөөс дээр алим цавчих. Ялагч бол зараа бүх гэр бүлээ хурдан цуглуулсан баг юм. бүх алимыг хавсаргав.

Хөгжим, бүжгийн тэмцээн

Алдартай, караоке... Хүүхдийн дуутай CD бэлдэж, хамгийн их хамааралтайг нь сонгоорой, дуу хайхад цаг хугацаа шаардагдах бөгөөд та сонирхолгүй болж магадгүй юм. Микрофоны талаар бүү мартаарай, энэ шинж чанар нь хүүхдүүдэд хамгийн их таалагддаг. Дуу дуулж байхдаа хаана оруулах, үгсийг "барьж авах" талаар санал болгож, хамт дуулаарай.

Маш хямд бөгөөд үнэ төлбөргүй, хамгийн чухал нь хөгжилтэй хөгжилтэй. Бид чимээ шуугианы "хэрэгсэл" тарааж өгдөг, та гилгэр хальсан уут, тогооны таг, элс, ус, мөнгөний хайрцаг, гэртээ байгаа бусад зүйлийг ашиглаж болно. Энд бүх зүйл гайхалтай сонсогдох болно.

Та хөгжмийн хэмнэлийг өөрөө тохируулж болно, эсвэл хөгжмийн дагалдан хийж болно, мэдээж удирдаачийг бүү мартаарай, хэрэв та хүүхдээ энэ дүрд урьдчилан тоглох эсвэл бэлдсэн бол илүү дээр юм.

Шүлэг дуулж байна

Зочин бүрт шүлэг, төрсөн өдрийн мэндчилгээ эсвэл бусад сэдвээр текст өг. Дуу чимээтэй хөгжимд шүлэг дуулах нь даалгавар юм. Хэн хамгийн сайн хийж, ялагчтай болно.

Спортын тэмцээн

Спортын тэмцээн бол баяр ёслолын дараа хуримтлагдсан бүх энергийг ялгаруулах маш сайн сонголт юм. Ялагчдад зориулж жижиг шагнал, оролцогчдод тайвшруулах бэлэг бэлдвэл сайн байх болно.

Баг бүрдүүлцгээе.

  1. Бид бөмбөгийг ширээн дээр эсвэл шалан дээр тавиад коктейлийн хоолой тараана. Та бөмбөгийг хоолойноос үлээж барианы шугам руу өнхрүүлэх хэрэгтэй.
  2. Бид хосоороо босдог. Бид бөмбөгийг хооронд нь барьж, барианы шугам руу гүйдэг, гол зүйл бол бөмбөг алдахгүй байх явдал юм.
  3. Бид теннисний бөмбөг аваад цайны халбаганд хийж барианы шугам руу аваачна. Буухгүй байхыг хичээгээрэй.
  4. Ахмадуудын өрсөлдөөн. Бөмбөгийг бүх өрөөнд тараана. Дохионы дагуу бид бөмбөг сонгох тусам илүү сайн байх болно. Бид үүнийг шугамаасаа давж гардаг. Бид тоолж, үр дүнг нэгтгэн дүгнэж байна.
  5. Бөмбөлөг хая. Даалгавар: бөмбөг дээр суугаад тэсрэх.


Хөгжилтэй буухиа уралдаан

Энэхүү тэмцээнийг амьтдын судсаар зохион байгуулж болно. Хэд хэдэн багийг бүрдүүлье.

  1. Арслангууд: бид сандал руу гүйж, олзоо барьж (тоглоом ашиглаж болно), буцаж очоод дараагийнх руу нь дамжуулаарай. Дараагийнх нь сандал руу гүйж, олзоо орхиж, буцааж гүйдэг. Дараа нь дахиад нэгийг нь олзны төлөө, нөгөөхийг нь буцааж ав.
  2. Мэлхий. Бид бүрэн өндрөөсөө бөхийх хүртэл үсэрч, сандал болон нуруун дээр "ква" гэж хашгирдаг.
  3. Firefly алдаанууд. Бөмбөгийг сандал болон нуруу руу өнхрүүл.
  4. Кенгуру. Бид бөмбөгийг өвдөгнийхөө хооронд барьж, сандал руу үсэрч, гүйж буцаж ирдэг.

Таныг сонс

Багуудыг хэд хэдэн баганад барьдаг. Бид тэдний өмнө саад тотгор тавьдаг, та тээглүүр эсвэл бөмбөг ашиглаж болно.

Зорилго: Эхний оролцогчийн нүдийг боосон. Тэр саад бэрхшээлийг даван туулж, тэдний хооронд маневр хийх хэрэгтэй бөгөөд баг нь хаашаа, яаж явахыг зааж өгөх ёстой. Бүх бэрхшээл бол командууд нэгэн зэрэг хашгирч эхэлдэг бөгөөд үүнийг сонсоход маш хэцүү байдаг.

Попкорны тэмцээн

Тоглохын тулд тоглогчдын тоогоор хуванцар аяга, чихрийн самар эсвэл эрдэнэ шишийн попкорн, хоёр талт соронзон хальс, таймер, 2 том, гүн хавтан хэрэгтэй.

Тоглогчид багуудад хуваагддаг. Бид хүн бүрийн хөл рүү шил зүүж, чихрийг нь хагас хүртэл нь хийнэ. Нөхцөл байдал: та чихэр тараахгүйгээр барианы шугамд хүрч, аяганд асгах хэрэгтэй. Аяга шалан дээр байна. Үлдэгдлийг тооцоолж, аягыг хамгийн их дүүргэсэн хүмүүс ялагч болно. Та тэдэнд энэ аяга чихэр өгч болно.

"Амьтны тамирчин"

Өрөөнд сандал тойрог хэлбэрээр байрлуулсан байна. Бүх оролцогчид ямар амьтан болохыг сонгож, тэдний байрыг эзэлдэг бөгөөд нэг хүүхэд "зэрлэг амьтдыг дарангуйлагч" болдог. Тэрээр тойрог хэлбэрээр аажмаар алхаж эхэлдэг бөгөөд бүх амьтдыг ээлжлэн нэрлэнэ. Амьтныг нэрлэсэн хүн сандал дээрээс босож "сургагчийг" дагаж эхлэв. "Тамирчин" гэнэт "Анхаар, анчид!" - бүх тоглогчид, түүний дотор удирдагч сандал авахыг хичээдэг. Хангалттай орон зайгүй хүн "зэрлэг амьтдыг номхрогч" болдог. Тиймээс тэмцээн хэд хэдэн удаа давтагдана.

"Даалгавартай шил"

Хүүхдүүдэд зориулсан сонирхолтой даалгавруудыг цөөн хэдэн цаасан дээр бич. Жишээлбэл, тэд амьтныг дүрслэх, бүжиглэх, дуу дуулах, төрсөн өдрийн хүүг магтах гэх мэт хэрэгтэй.

Даалгаврын хуудсыг хоолой болгон өнхрүүлээд лонхны хүзүүнд шургуулна уу (тагийг нь боолттой хуванцараар хийсэн байх нь илүү хялбар байдаг).

Тоглогчид тойрог хэлбэрээр сууна (та шалан дээр байж болно), лонхыг тойргийн төвд байрлуулж, тайвширна. Лонхны хүзүүг зааж өгсөн хүн даалгавар бүхий тэмдэглэлийг гаргаж, түүнийгээ бөглөнө.

"Нум уя"

Оролцогчид хоёулаа хуваагдаж, тус бүр гараа барьдаг. Хөтлөгч гараа барьж байгаа гараа туузаар холбодог. Тоглогчид чөлөөт гараараа удирдагчийн өгсөн боодлыг боож, туузаар боож, нум уях ёстой. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд даван туулсан хүн ялах болно.

"Гарагийг дүүргэ"

Уралдаанд бөмбөлөг, өнгөт маркер хэрэгтэй болно. Хөтлөгч оролцогчдыг шинэ гаригийг "нээх", өөрөөр хэлбэл бөмбөлгөө аль болох хурдан хөөргөхийг урьж байна. Дараа нь энэ гарагийг оршин суугчдаар "дүүргэх", өөрөөр хэлбэл эсгий үзэг ашиглан бөмбөг дээрх бяцхан эрчүүдийн дүрсийг хурдан зурах шаардлагатай болно. Дэлхий дээр илүү олон хүн байгаа хүн ялагч болно.

"Дэлхий дуу чимээгээр дүүрэн байна"

Тоглогчид бүгд сайн мэддэг үг, сэдэл санаж байх ёстой. Илтгэгчийн тушаалаар (тэр нэг удаа гараа алгаддаг эсвэл шүгэл үлээдэг) тоглогчид өөрсдийн дууг оюун санааны хувьд дуулж эхэлдэг. Хөтлөгч гараа дараалан хоёр удаа алгадахад бүгд аль болох чангаар дуулж эхэлдэг. Оролцогчид аялгуугаа хадгалахыг хичээж, үгэнд эргэлзэхгүй байх ёстой. Илтгэгч дахин дохио өгөхөд тоглогчид чимээгүй дуулах горимд шилждэг, хөтлөгч хоёр удаа алгадахад тэд дахин чангаар дуулдаг. Нэг удаа ч төөрөлгүй дуугаа эцэс хүртэл дуусгаж чадсан хүн ялагч болно. Хэмнэлээс гарсан эсвэл үг андуурсан хүн тоглоомоос гарна. Шагнал болгон ялагч нь дуртай дууныхаа нэг шүлгийг эхнээс нь дуустал дуулах боломжийг олгодог.

"Тагнуулын алба"

Уралдаанд оролцогчид янз бүрийн байрлалд хөлддөг. Удирдагч тоглогч тэдний байрлал, хувцсыг санаж, дараа нь дараагийн өрөөнд ордог. Энэ хугацаанд тоглогчид байрлал, хувцсандаа 5 удаа өөрчлөлт оруулах ёстой. Одоо хөтлөгчийг өрөөнд урьж байна. Тэр өөрчлөлтийг олж, залуусыг анхны байрлалдаа буцааж өгөх ёстой. Хэрэв удирдагч бүх 5 өөрчлөлтийг олсон бол тоглогчид түүний зарим ажлыг шагнал болгон гүйцэтгэх болно. Үгүй бол тоглогч дахин жолооддог.

"Амьдралын сайхан сэтгэл"

Тэмцээнд хоёр баг оролцдог бөгөөд эзэн нь баг бүрт шоколад өгдөг (тэд ижил байх ёстой). Удирдагчийн тушаалаар баг бүрийн хамгийн гадна талын тоглогчид шоколадны баарыг хурдан дэлгэж, нэг хэсгийг нь хазаж, дараагийн тоглогчид дамжуулдаг. Тэр эргээд өөрийнхөө хэсгийг хурдан хазаж, шоколадны баарыг дараагийн оролцогчдод дамжуулдаг.

Ялагч бол шоколадыг өрсөлдөгчдөөсөө илүү хурдан иддэг баг бөгөөд бүх тоглогчид хангалттай байх ёстой.