Concursuri de șarade. Concursuri amuzante și amuzante pentru o companie mică pentru o zi de naștere la masă. Selectarea concursurilor din listă

Ziua de naștere este poate cea mai preferată sărbătoare nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Rudele și apropiații se adună la masă, se aud toasturi și felicitări, se predau cadouri.

Este incredibil de plăcut să vezi pe toți oamenii care nu îți sunt indiferenți și care reciproc nu îți sunt indiferenți. Fiecare membru al familiei, prieten sau coleg care este invitat să sărbătorească această zi încearcă să-i aducă aniversarului cât mai multe momente plăcute.

La rândul său, gazda sărbătorii ar trebui să se asigure că oaspeții se simt confortabil în companie și nu se plictisesc în timpul sărbătorii. Cel mai simplu mod de a înveseli adulții la masa de ziua de naștere la o petrecere de naștere este să organizezi concursuri la masă. Acest lucru va face vacanța specială, va înveseli oaspeții și, cel mai important, toți cei invitați vor putea participa la competiții de benzi desenate deodată.

Concursuri de petreceri de aniversare

O sărbătoare care nu iese în evidență în nimic nu va fi amintită de nimeni. Nu lăsați mâncarea și băutura plictisitoare să vă facă vacanța.

Dacă reușești să înveselești oaspeții, să-i înveselești, atunci toată lumea își va aminti ziua de naștere, tuturor le va plăcea. Anul viitor vor veni la tine cu o dorință și mai mare, amintindu-și de vacanța anterioară.

"Cunoștință"

Un oaspete care stă la marginea mesei primește o rolă de hârtie igienică. Trebuie să rupă pentru sine câte bucăți are nevoie și să treacă rulada la următoarea. Toată lumea face la fel.

Concursul are loc pentru a-l întâlni pe bărbatul de naștere. La urma urmei, cineva îl cunoaște mai mult și cineva mai puțin, și cel mai important - fiecare din părți diferite. Câte resturi are o persoană în mâini, atâtea fapte despre bărbatul de naștere sau povești interesante comune pe care trebuie să le spună.

Va fi interesant să asculți totul. Poate îmi voi aminti acele cazuri care au fost de mult uitate.

Atribut necesar pentru competiție: rolă de hârtie igienică. Deoarece toată lumea va sta în continuare la masă, este mai bine să cumpărați nu o rolă gri, ci o rolă colorată. De exemplu, roz.

"Place displace"

Oaspeții s-au cunoscut deja vizual, chiar dacă nu se cunoșteau înainte. Fiecare participant la sărbătoare este invitat să spună ce îi place și ce nu-i place din aspectul vecinului din dreapta.

După ce fiecare își termină povestea, este necesar să anunțe despre ce a fost competiția. Participanții ar trebui să sărute ceea ce nu le place în vecinul din stânga. O jumătate de oră de râs de ziua ta este garantată. Poate cineva va spune că nu îi place mustața vecinului sau cravata lui.

Avertizați-i pe toată lumea în avans că nu ar trebui să vă jigniți unul pe celălalt, pentru că acesta este doar un joc.

"Buton"

Dintre toți participanții, o singură persoană va fi câștigătoarea acestei competiții. Ultimul i se dă un buton, care este plasat pe vârful degetului.

O persoană ar trebui să treacă acest buton lângă oaspetele așezat, astfel încât să fie pe degetul lui și să nu cadă. Dacă butonul este aruncat, atunci participantul este eliminat din joc.

Așa că la final sunt doar doi participanți care își vor da unul altuia butonul până cade. Câștigătorul primește un premiu. Poate fi un set de ață de cusut sau un certificat de dexteritate.

Atribut obligatoriu- buton.

Cel mai bine este să alegeți una mare, cu găuri în mijloc, precum și strălucitoare, astfel încât după o cădere să fie ușor de găsit. Salvați câteva butoane de rezervă pentru orice eventualitate.

„Zvonuri despre ziua de naștere”

Participanților la sărbătoare li se dă o foaie de hârtie. Primul participant scrie pe ea ceea ce știe despre persoana de naștere, apoi pliază foaia astfel încât doar ultimul cuvânt să rămână vizibil pe ea. Dându-i o foaie și un pix unui vecin. El trebuie să continue propoziția la acest cuvânt, adăugând informațiile sale.

Așadar, după ultimul participant, o întreagă poveste de bârfe despre bărbatul de naștere va rămâne pe foaie. Apropo, așa se nasc. Unul a spus, al doilea a auzit greșit și a gândit el însuși.

Povestea rezultată poate fi prezentată ziua de naștere ca un suvenir.

Atribute necesare: o coală de hârtie și un pix.

„Telefon surd”

Celebrul joc pentru copii „Deaf Telephone” poate fi jucat ca o competiție de banchet.

Dacă ultima persoană care a numit cuvântul pe care l-a auzit îl pronunță corect, atunci merită un premiu. Dacă nu, atunci amendă.
O amendă poate fi luată în considerare - pentru a îndeplini dorința celui care naște, pentru a bea un pahar de vin sau așa ceva.

„Lauda prin adjective”

Participanților li se pune întrebarea - „Care este ziua noastră de naștere?” Ei trebuie să răspundă cu un adjectiv. De exemplu, chipeș, deștept, curajos, disperat, intenționat și așa mai departe. Unul după altul, oaspeții îl laudă pe om de naștere. Nu te poți repeta.

Jocul continuă până când participanții încep să se gândească la ce să spună și părăsesc jocul. Câștigătorul este cel care va spune cele mai multe complimente - adjective băiețelului de naștere.

"Amintește-ți tot"

Fiecare invitat invitat la ziua de naștere îl cunoaște bine pe băiatul de naștere. Cu siguranță au o mulțime de povești interesante și amuzante. De ce să nu le amintești și să râzi din nou.

Oaspeții spun, pe rând, povești amuzante legate de ziua de naștere. Dacă cineva nu-și amintește, atunci este în afara jocului. Câștigătorul este cel care spune cele mai amuzante povești.

Câștigătorul poate primi un certificat pentru cea mai bună amintire sau un mic cadou.

"Şaradă"

Fiecare petrecere de la sărbătoare, cu excepția persoanei de naștere, primește o bucată de hârtie și un pix. Sarcina este să te caracterizezi. Acestea pot fi calitățile unei persoane, adjectivele care îi descriu aspectul sau fapte despre aspectul său.

După ce toată lumea a terminat foile, acestea sunt predate băiețelului. El citește ceea ce este scris și trebuie să ghicească care dintre invitați a scris-o despre el.

Va fi foarte distractiv dacă oaspeții vin cu o descriere plină de umor despre ei înșiși. Este important să scrieți doar adevărul, dar nu o minciună. Cu toate acestea, toată lumea se poate lăuda.

Atribute necesare: foi de hârtie, este mai bine să luați mici, tăiate în pătrate, pixuri.

"Loterie"

De ce să nu faceți o loterie câștig-câștig pentru oaspeți sub forma unui concurs. La urma urmei, omul aniversar își va primi cadourile în orice caz și nu va mai rămâne nimic pentru oaspeți.

Pe măsură ce oaspeții sosesc, trebuie să emită bilete cu numere. De îndată ce sărbătoarea este în plină desfășurare și toată lumea se adună într-un singur loc, trebuie să începeți să țineți o loterie festivă. Acesta ar putea fi momentul în care ziua de naștere a stins lumânările de pe tort. Așa că fiecare oaspete își va primi micul cadou.

Atribute necesare: mici cadouri cu buget redus - premii (cani, farfurii, blocnotes, pixuri, rame foto, caiete, prosoape, jucarii, oglinzi, dulciuri), foi cu cifre. Pregătiți bilete de loterie în avans egal cu numărul de invitați.

"De felicitare"

Și deși fiecare competiție ar trebui să aducă distracție companiei adunate, nu uitați de persoana de naștere, datorită căreia toată lumea este la aceeași masă și se distrează.

Cumpărați în avans un caiet cu legături groase. E bine dacă are un aspect festiv sau o inscripție potrivită pentru ziua de naștere. Persoanei care stă la marginea mesei i se dă acest caiet și pix. Sarcina lui este să-i ureze omului ziua de naștere tot ceea ce își dorește din suflet. Așa își scrie fiecare dintre invitați sincerele felicitări.

Este bine dacă oaspeții semnează sub propriile cuvinte, astfel încât gazda sărbătorii să știe cine a scris ce. Caietul rămâne cu ziua de naștere drept amintire. Va putea reciti tot ce și-a dorit de câte ori dorește, fiind încărcat cu această energie pozitivă.

Atribute necesare: un caiet pre-achizitionat, cel mai bine cu o copertă groasă care va rezista mult timp, un pix pentru scris felicitări. Păstrați câteva pixuri în cazul în care unul dintre ele nu mai scrie.

Acum știi că nu este necesar să ai un ring de dans extins pentru a organiza concursuri de ziua de naștere, trebuie doar să aduni familia și cei dragi la o masă și să te distrezi. Petreceți-vă timpul nu numai profitabil, ci și cu bucurie.

Joc de Anul Nou pe tema nanotehnologiei „Prinde o moleculă”

Mai mulți oameni joacă (cel puțin 4).

1. Mai mulți oameni alcătuiesc un nanorobot din propriile module-corp. Minimul necesar de module: două manipulatoare (dreapta și stânga) și un motor (centru). Manipulatorii cu o mână se țin ferm de motor (oamenii pot fi legați unul de celălalt), cealaltă este liberă pentru manipulare.

2. Motorul stabilește direcția și viteza nanorobotului. Dacă manipulatorii sunt beți și motorul este puternic, ei se pot trage pur și simplu de-a lungul podelei în spatele motorului.

3. Sarcină: să prindeți atomi și molecule care se mișcă liber și să creați o nouă structură, de exemplu: să faceți o moleculă de apă din doi atomi de hidrogen și unul de oxigen. Dacă moleculele și atomii nu sunt suficiente, puteți pur și simplu să prindeți și să îmblânziți molecula. Moleculele și atomii prinși trebuie să se supună nanobotului.

Informații suplimentare: corpul nanorobotului poate fi complicat: pot exista mai mult de 2 manipulatoare, în centru poate fi nu numai motorul, ci și „corpul” nanobotului, poate exista un modul de comunicare suplimentar. În acest din urmă caz, restul nanobotului nu ar trebui să emită sunete articulate!

Ghici jocul proverbului

Moderatorul citește o explicație simplă a proverbului și te invită să-l numești.

* Nu discută despre dar, acceptă ceea ce oferă... (Nu arată în gură un cal cadou.)
* Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi, cunoștințele sunt nesfârșite. (Trăiește și învață!)
* Dacă ai început o afacere, adu-o până la capăt, chiar dacă este greu să o faci! (Am preluat remorcherul, nu spune că nu ești puternic!)
* Probleme, necazurile apar de obicei acolo unde ceva nu este de încredere, fragil. (Unde este subțire, acolo se rupe.)
* După cum tu însuți te relaționezi cu altul, așa te vor trata ei. (Pe măsură ce apare, va răspunde.)
* Nu vă ocupați de afaceri necunoscute. (Neștiind vadul, nu vă băgați capul în apă.)

Același lucru, dar cu animale. „Repetiția este mama învățării!” - papagal. „Ține-ți buzunarul mai larg!” - cangur. „Lacrimile de durere nu vor ajuta!” - crocodil. „Există siguranță în cifre!” - lăcuste.

Jocul „Cel mai senzual”

Nucile (dulciurile) sunt așezate pe scaune, acoperite cu ziar deasupra. Jucătorul trebuie să stea deasupra și să numere cu locul său sensibil câte nuci sunt sub el (nu le vede dinainte). Nucile (dulciurile) sunt luate drept puncte (dacă ghicesc corect, desigur).

Concurs de cantece

În pălărie, în cerc, sunt însemnări în care sunt scrise cuvinte pe tema Anului Nou (iarna, zăpadă, brad, brad, ace, sanie, Moș Crăciun, cal) etc. Cel care scoate nota trebuie să cânte melodia în care apare cuvântul dat.

Jocul „Gemenii”

Două persoane se apropie una de alta și se îmbrățișează cu o mână (una ia talia partenerului cu mâna dreaptă, cealaltă cu stânga). Se pare că fiecare dintre ei are o mână liberă. Apoi primesc o sarcină, pe care trebuie să o îndeplinească ca și cum ar fi două mâini ale unei singure persoane. De exemplu, decupați o formă. Primul participant cu mâna stângă ține o foaie de hârtie și o ghidează corect, cu cealaltă mână dreaptă decupează cu foarfecele.

Platitudinile joacă

De obicei, „banalitatea” se joacă în companiile mici, când se adună 5-10 persoane. Este stabilit un anumit subiect și fiecare jucător notează în secret 10 cuvinte legate de acesta. Dacă, de exemplu, tema este „Orașele Rusiei”, atunci printre intrări pot fi Sankt Petersburg, Vladivostok, Ufa etc. Când toate înregistrările sunt făcute, începe notarea. Pentru fiecare cuvânt scris, jucătorul primește atâtea puncte câte a scris persoana (inclusiv el însuși) acest cuvânt. De exemplu, dacă tema „Orașele Rusiei” este jucată de 10 persoane și toți au scris „Moscova”, atunci fiecare dintre ei va primi 10 puncte. Dacă 9 persoane au scris „Sankt Petersburg”, iar al zecelea nu a menționat acest oraș, atunci fiecare dintre cei nouă primește 9 puncte. Și dacă o persoană a scris „Uriupinsk”, va primi doar un punct. Rezultatul final al fiecărui jucător este egal cu suma punctelor pentru toate cuvintele pe care le-a notat. Cine are mai multe puncte a câștigat. Astfel, esența jocului este de a ghici nume masive și populare și de a le scrie. De aici și numele jocului.

Jocul „Basme”

Cand ai cel putin 5-10 invitati (varsta nu conteaza), ofera-le acest joc. Luați o carte de povești pentru copii. Cu cât mai simplu, cu atât mai bine, „Ryaba Chicken”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok” sunt potrivite. Alegeți un cititor. Notează toți eroii basmului din carte pe coli separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, copaci, cânepă, un râu, găleți. Toți oaspeții trag bucăți de hârtie. Prezentatorul începe să citească povestea, iar toți eroii „prind viață”.

Jocul „Charade”

Șaradele tradiționale pot fi, de asemenea, utile. Alegeți cuvinte care pot fi împărțite în mai multe părți și jucați fiecare rol: jumătate-viespe, steam-o-cart, jumătate-noroi, șapte-I. Pentru a vă încălzi, puteți exersa jocul, să zicem, cuvântul „tina”.

Jocul „Burime”

Poate că oaspeții vor dori să-și arate talentele în Burim - scriind poezie pe o anumită rimă. Ei joacă fie împreună, fie o echipă pentru o echipă. Tu și partenerul tău ați luat astfel de perechi de rime: "pisica - compot", "pat - jeleu". Acum vino cu o poezie. Puteți împreună, puteți separat, și va fi și mai amuzant când numiți o linie, iar partenerul dvs. pe cealaltă. Spui: „Vasily, pisica mea pufoasă”, ridică partenerul tău: „La trezire, îi place să bea compot”. Tu: „Și înainte de a merge la culcare”, el: „Vasily îi place să bea jeleu”.

Joc cu triplă capcană

Doi participanți stau unul față de celălalt - există un premiu pe un scaun în fața lor. Gazda se gândește: „Unul, doi, trei... o sută!” — Unu, doi, trei... douăzeci! — Unu, doi, trei... douăzeci! etc. Câștigătorul este cel care este mai atent și primul care ia premiul atunci când gazda spune "Trei!"

Acest joc poate fi jucat astfel:

Îți voi spune o poveste
Într-o duzină de fraze.
De îndată ce rostesc cuvântul „trei”
Luați imediat premiul!
Odată ce am prins o știucă,
Am examinat ce este înăuntru.
Am văzut pești mici,
Și nu unul, ci cât... cinci.

Visele unui tip înrăit
Deveniți un campion olimpic
Uite, nu fi viclean la început,
Și așteptați comanda „Unul, doi... marș”

Când vrei să memorezi poezii,
Nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu,
Și repetă-le pentru tine,
O dată, de două ori sau mai bine... șapte.

O zi tren în gară
A trebuit să aștept trei ore.
Ei bine, prieteni, ați luat premiul.
Îți dau cinci.

Jocul „Cutia neagră”

Într-o pungă sau o cutie opace, puneți articole sau alimente care încep cu aceeași literă. De exemplu, pe „k”, carte, vopsele, plic, bomboane, cartofi, buton, casetă, biscuit. Oaspeții ghicesc ce este în pachet, știind că toate premiile sunt o singură literă. Cine ghicește, primește premiul indicat în formular.

Jocul „Corpul”

În joc, toată lumea se așează la masă, pune un coș pe ea, iar prezentatorul îi spune vecinului său de la masă: „Iată o cutie, pune ce ai în ea, dacă spui un cuvânt, vei da un depozit." Vecinul, iar după el toți ceilalți, la rândul lor, cheamă cuvintele pe -ok: „Voi pune o minge în cutie”, „Și eu sunt o batistă”, „Sunt un castel” și altele. Cine spune un cuvânt sau nu găsește ce să spună, pune un depozit în coș - o batistă, creion, ecuson și așa mai departe. La sfârșitul jocului, coșul este acoperit cu ceva și cineva singur scoate cauțiune după cauțiune cu cuvintele: „A cui i se va lua cauțiune, ce să facă?”

Fiecăruia i se atribuie o răscumpărare - să sară prin cameră, să cânte un cântec, să facă o ghicitoare.

Puzzle-uri, ghicitori, șarade

Tot felul de puzzle-uri aparțin jocurilor de băut, care se realizează cel mai bine la începutul vacanței, sobru. Ele pot fi incluse în programul competitiv general sau folosite intercalate cu jocuri în aer liber. În orice caz, nu ar trebui să existe prea multe puzzle-uri, deoarece obosesc repede. Mai mult decât atât, va exista întotdeauna cel mai inteligent oaspete pentru care puzzle-urile sunt ca nucile și care vor prelua rapid inițiativa în propriile mâini, din cauza căreia restul participanților sărbătorii își vor pierde interesul pentru distracție.

Metagrame

O metagrama este un puzzle în care cuvintele ascunse diferă unele de altele doar printr-o literă.

Cât de sus cu „H” sunt,

Deci, cu „L” este scăzut.

Cu „Ш” - este nevoie de aritmetică,

Și cu „M” sunt înfricoșător.

Onoare - lingușire - șase - răzbunare

Cu „B” sunt groaznic,

Cu blana "M" devorez,

Cu "R" actorul are nevoie de mine,

C este important pentru un bucătar.

Durere - Aluniță - Rol - Sare

C "G" - o plantă utilă,

Cu „W” ne sperie uneori,

Cu „P” ne aduce distrugere,

Cu „B” îngrămădit un munte.

Mazăre - foșnet - praf de pușcă - grămadă

Anagrame

Anagrama este un puzzle în care, prin rearanjarea literelor din primul cuvânt, se obține un alt cuvânt.

Sunt un copac, în țara mea natală

Mă vei găsi în pădure peste tot.

Dar rearanjează silabele din mine, -

Și voi uda apa.

Pin - pompă

Mă repez de-a lungul firului

Sunt nopti si zile.

Și de la sfârșit mă vor citi, -

Sunt asemănător cu un tigru.

stau intins la pamant

bătut în cuie pe fier.

Dar rearanjați literele

Voi intra în oală.

Traverse - tăiței

Sharada este un cuvânt care poate fi împărțit în mai multe părți, fiecare dintre acestea fiind un cuvânt independent.

Prima silabă este una dintre note

Silaba înflorește în a doua primăvară,

Și ultimul cuvânt

Oricine are o clădire.

Când intri într-un magazin de textile

Acolo puteți găsi prima silabă.

Descoperiți colecția de mituri grecești,

De acolo, a doua silabă este luată în șaradă.

Și vei putea afla întregul,

Cernerea prin florile din amintirea mea.

Charada este nouă acum.

Partea de vorbire este prima silabă la noi,

Și a doua silabă este o topire lipicioasă,

Ocoliți pe toți pentru orice eventualitate.

Răspundeți, vă voi anunța pentru referință,

Găsit pe orice tejghea.

Primele patru litere sunt instituția,

Procent de atragere a populației.

Restul scrisorilor (și sunt și patru)

Servește ca icoane în lumea muzicii.

Nota de bancă

Găsiți începutul unui cuvânt

Ești în cabinetul dentistului.

Partea de la final

Se numește poezie.

Cât despre răspuns, pe față

Deși nu pentru toată lumea, dar există.

Prima silabă este o notă, a doua silabă este, de asemenea,

Arată ca mazăre în întregime.

Prima mea silabă este pe un copac

A doua mea silabă este unirea,

Dar, în general, sunt materie

Și sunt potrivit pentru un costum.

Doar două scuze

Și au mult păr.

Prima silabă este un pronume.

A doua silabă este cântecul broaștei,

Ei bine, iar cuvântul în sine este în natură

Crește în grădină, în grădină.

Veți găsi o piesă fără formă la început,

Apoi, la sfârșit există o pictogramă matematică.

Ai întâlnit adesea acest cuvânt pe tăvi,

Există o mulțime de imagini și puțin text pentru ele.

Prima silabă este pășunată pe teren arabil.

Este un animal domestic.

A doua silabă este o adăugare la ea -

El este o prepoziție (sau prefix).

De sute de ori în versuri cântate

Împreună cu marea, acesta este cuvântul.

O scuză... Să începem cu ea,

Și apoi o casă de țară.

Răspunsul va fi pentru tine

Ceva care te ajută acum.

Prima mea silabă este unire, iar apoi este largă

Marele râu va încadra în cinci litere.

Răspunsul la puzzle este unul dintre păsările cântătoare:

Cântă aproape ca o privighetoare în pădure.

Cu greu pot ascunde începutul cuvântului:

Nu este un secret pentru mulți

Deoarece este legat de joc,

Ceea ce nu este mai popular.

Și o parte din restul cuvântului

Am văzut în geometrie

Ca parte a unui nume de formă,

Dar fără ultima literă „l”.

Cuvântul pe care l-am imaginat

Atât de eficient, prieteni,

Care este, de exemplu, acum răspunsul

Nu o poți găsi fără el.

Puteți face ghicitori doar stând la masă sau le puteți învinge, de exemplu, după cum urmează.

Luați un premiu și înfășurați-l în mai multe straturi de hârtie. Câte straturi - atâtea mistere. Scrieți câte o ghicitoare pe fiecare strat al învelișului. După aceea, pune premiul cu ghicitori într-un cerc. Primul jucător trebuie să ghicească ghicitoarea scrisă pe cel mai de sus strat al învelișului. Dacă ghiceste corect, atunci are dreptul să ghicească ghicitoarea de pe al doilea strat etc. Dacă greșește, citește ghicitoarea cu voce tare și dă premiul persoanei care dă ghicirea corectă. Al doilea jucător încearcă să ghicească ghicitoarea scrisă pe următorul strat al învelișului. etc. Premiul revine celui care ghiceste ultima ghicitoare.

Ce note pot fi folosite pentru a măsura spațiul?

Când se întâmplă ceva într-un buzunar gol?

Când există o gaură în ea.

Pe ce copac stă o cioară în timpul unei ploi torenţiale?

Umed.

Ce pietre nu poți găsi în mare?

Cum să culegi o ramură pentru a nu speria pasărea?

Trebuie să așteptăm ca pasărea să zboare.

Unde stă apa?

În sticlă.

Ce cuvinte au 100 de consoane?

Masă, stivă, geamă, oprește, scurge, oprește.

Cum se termină ziua și noaptea?

Un semn moale.

Morarul a venit la moară. În fiecare din cele patru colțuri, a văzut câte 3 saci, câte 3 pisici stăteau pe fiecare sac și fiecare pisică avea cu ea trei pisoi. Întrebarea este, câte picioare erau în moară?

Doar 2 picioare ale unui morar, deoarece pisicile și pisoii au picioare.

Cum poate un sac de grâu, rășina, să umple 2 pungi, care sunt la fel de mari ca punga în care se află grâul?

Este necesar să puneți unul dintre pungile goale în celălalt, apoi turnați acolo grâul măcinat.

Unde este sfârșitul lumii?

Unde începe umbra.

Poate un struț să se numească pasăre?

Nu, struțul nu poate vorbi.

Ce are un bărbat sub picioare când trece peste pod?

Talpa pantofului.

Cum poti pune 2 litri de lapte intr-un borcan de litru?

Este necesar să gătiți lapte condensat din lapte.

Dacă 5 pisici prind 5 șoareci în 5 minute, cât timp durează o pisică să prindă un șoarece?

Câte luni dintr-un an au 28 de zile?

Toate lunile.

Câinele a fost legat de o frânghie de zece metri și a mers 300 de metri. Cum a făcut-o?

Frânghia nu era legată de nimic.

Ce poate călători prin lume stând în același colț?

Timbru poștal.

Ce se va întâmpla cu stânca verde când va cădea în Marea Roșie?

Se va uda.

Ce fac toți oamenii de pe pământ în același timp?

A îmbătrâni.

Bărbatul conducea un camion mare. Luminile de pe mașină nu erau aprinse. Nu era nici lună. Femeia a început să traverseze drumul prin fața camionului. Cum a reușit șoferul să o vadă?

A fost o zi.

Ce devine mai mare dacă îl pui cu susul în jos?

Răspuns: numărul 6.

Câte ouă poți mânca pe stomacul gol?

Un lucru. Toate celelalte ouă nu vor mai fi pe stomacul gol.

Ce este mereu în creștere și ce nu scade niciodată?

Cum se scrie o „capcană de șoareci” în cinci litere?

Ce se întâmplă dacă stai pe loc?

Dacă plouă la ora 12 dimineața, vă puteți aștepta să vedeți vreme însorită în 72 de ore?

Este imposibil, pentru că în 72 de ore se va face iar noapte.

Ce nu există, dar are un nume?

Răspuns: Nimic (nimic).

Unde sunt orașele fără case, râurile fără apă și pădurile fără copaci?

Pe o hartă geografică.

Când poate o persoană să alerge cu viteza unei mașini de curse?

Când stă în el.

Este posibil să desenezi un cerc în jurul unei persoane, prin care nu poate decât să pășească, să nu sară, în ciuda faptului că picioarele sale nu vor fi legate?

Poți, conform hainelor tale.

Trei șoferi de tractor au un frate Serghei, dar Serghei nu are frați. Ar putea fi asta?

Da, dacă șoferii de tractor sunt femei.

Acoperișul unei case este asimetric: una dintre pantele sale face un unghi de 60 ° cu orizontală, cealaltă - un unghi de 70 °. Să presupunem că un cocoș depune un ou pe coama acoperișului. În ce direcție va cădea oul - spre o pantă mai plată sau mai abruptă?

Nu în niciuna. Cocoșii nu depun ouă.

Satelitul face o revoluție în jurul Pământului în 1 oră și 40 de minute, iar cealaltă - în 100 de minute. Cum poate fi.

1 oră 40 de minute înseamnă 100 de minute.

2 tati si 2 fii au mers, au gasit 3 portocale. Au început să se împartă - toți au primit unul câte unul. Cum s-ar fi putut întâmpla asta?

Bunicul, tatăl și fiul mergeau.

Ce cale nu a fost încă luată de piciorul unui om?

La Lăptos.

Cât de repede ar trebui să alerge câinele ca să nu audă zgomotul unei tigaie legată de coadă.

Este suficient ca câinele să stea nemișcat.

La ce întrebare nu va răspunde nimeni „da”?

Tu dormi acum?

Ceea ce se aruncă atunci când este necesar și se ridică când nu mai este necesar.

Ce cal nu mănâncă ovăz?

Șah, sport.

Din ce fel de fel de mâncare nu se poate mânca?

Din gol.

Când sunt pronumele mâinilor?

Când ei sunt tu-noi-tu.

Pe masă sunt o riglă, un creion, busole și o radieră. Trebuie să desenezi un cerc pe o bucată de hârtie? Unde sa încep?

Luați o foaie de hârtie.

Tatăl lui Mary are 5 fiice: Chacha, Cheche, Chichi și Chocho. Cum se numește cea de-a cincea fiică?

Ce animal își poate schimba cu ușurință capul?

Grădina mea primește de două ori mai multă zăpadă decât cea a vecinului meu. De ce?

Pentru că grădina mea este de două ori mai mare decât a vecinului meu.

Cum să măresc numărul 666 de o dată și jumătate fără a efectua operații aritmetice cu acesta?

Întoarceți cu susul în jos (face 999).

În ce an mănâncă oamenii mai mult decât de obicei?

Într-un an bisect.

Există un tip special de ghicitori care nu au un răspuns cert. Acestea sunt ghicitori de glumă. Astfel de ghicitori sunt asemănătoare cu anecdotele, în ele răspunsurile sunt izbitoare în absurditatea lor, fiind în același timp destul de logice. De multe ori le poți răspunde doar dacă știi răspunsul dinainte. Este clar că astfel de ghicitori sunt făcute pentru a scăpa de tensiune, a risipi plictiseala sau doar a râde.

Am 3 capete, 10 brate, 4 picioare si 3 picioare. Cine sunt?

Mincinos.

Ce trebuie să știe un bărbat despre toate deficiențele lui?

Care este diferența dintre camionerii englezi și francezi?

Englezii au bronzul pe mâna dreaptă, în timp ce francezii au stânga.

Un hipopotam zbura pe cer, iar un vânător cu o armă a alergat după el pe pământ. Vânătorul a tras, iar hipopotamitul a căzut peste el. Cine este încă în viață?

Elefant pentru că a zburat mai târziu.

Cum diferă un tânăr burlac de unul bătrân?

Un tânăr burlac își face curățenie în casa pentru a invita o femeie; iar cel bătrân invită o femeie în casă să facă curățenie.

Stă la fereastră, vorbește franceză. Cine este aceasta?

Un cowboy, un turc și un om de afaceri stau la masă. Câte picioare sunt sub masă?

Unu. Cowboy-ul și-a aruncat picioarele pe masă, turcul stă în turcă, iar omul de afaceri este încrucișat.

Ce au în comun banii și un sicriu?

Ambele sunt mai întâi bătute și apoi coborâte.

Care este diferența dintre un elvețian sărac și un elvețian bogat?

Bietul elvețian trebuie să-și spele singur Mercedesul.

Cum se numește o persoană care are noroc în dragoste?

Burlac.

Conduceți o mașină, o bicicletă se rostogolește în fața ta, un avion se învârte deasupra ta și un porc ține în spate. Poți să-i depășești?

Nu, pentru că ești în arenă.

Poate un ciobanesc german să devină un buldog?

Poate dacă își taie coada și își îndesă fața.

Ce înseamnă „a nu sta în fața televizorului”?

Înseamnă „stat în bucătărie”.

Ce este acest schelet din dulap?

Cel care a câștigat de ascunselea.

Care este diferența dintre fulgere și electricitate?

Nu trebuie să plătiți pentru fulger.

Ce sunt sentimentele amestecate?

Acesta este momentul în care soacra din mașina ta zboară în abis.

Cât este ceasul: „Eu curăță, tu faci, el curăță”?

înainte de vacanță.

Care este cea mai bună vârstă pentru un copil?

Când nu îl mai conduci de mână, iar el tot nu te conduce de nas.

Ce au doar elefanții și nu alte animale?

Cine poate sări mai sus decât casa?

Oricine, pentru că nu sar acasă.

Ce va face o cioară după ce a trăit 3 ani?

Al patrulea va trăi.

Ce este mai cald decât o haină de blană?

Cum seamănă cel mai mult o jumătate de portocală?

Pentru a doua jumătate.

Ce face paznicul când are o cioara pe pălărie?

Care mână este cea mai bună pentru a amesteca ceaiul?

Amestecați ceaiul cu o lingură.

Cu această carte, vacanțele tale vor deveni originale și distractive, deoarece aici sunt adunate jocuri pentru toate ocaziile. Vrei să organizezi o petrecere pentru tineret, să sărbătorești o zi de naștere sau pur și simplu să te distrezi duminică seara alături de cei dragi? Această colecție va satisface pe deplin dorința de a vă diversifica timpul liber! Poate fi folosit nu numai de gazde ospitaliere, ci și de un toastmaster profesionist, care conduce o petrecere corporativă, o aniversare solemnă etc.

  • E. V. Pleshkova
    Cele mai bune idei pentru o companie distractivă. Jocuri. Concursuri. Glume practice. Glume

    Introducere

    Joaca este o mare invenție umană. Încă din cele mai vechi timpuri, oamenii, intenționând să sărbătorească orice sărbătoare sau sărbătoare, așteaptă de la un astfel de eveniment nu doar un răsfăț bun, pentru că „omul nu trăiește numai cu pâine”... Fiecare dintre invitați speră să se distreze bine. si distractie placuta.

    Și dacă pentru invitați o petrecere este doar distractivă, atunci pentru proprietari organizarea unui eveniment distractiv este o problemă serioasă. Cum să distrați oamenii necunoscuti adunați sau, dimpotrivă, o companie apropiată de oameni cu gânduri similare? Orice eveniment necesită o oarecare pregătire.

    Vrei să dai o petrecere sau pur și simplu să nu te plictisești să petreci o seară de duminică cu prietenii opriți accidental la lumină? Colecția propusă vă va satisface oricare dintre dorințele și nevoile dvs. într-un efort de a vă diversifica timpul liber.

    Jocurile de cuvinte, problemele de benzi desenate și concursurile de chestionare îi vor interesa pe adepții unei distracție calmă și intelectuală. Jocuri distractive, chestionare cu cântece, concursuri de artă și jocuri de teatru vă permit dvs. și invitaților să vă exprimați creativitatea. Ei bine, pentru cei curajoși și dezinhibați, pentru cei cărora le plac glumele, am pregătit anecdote, glume practice, felicitări comice - într-un cuvânt, tot ceea ce vă permite să creați o atmosferă relaxată de distracție.

    Sperăm că vacanțele voastre vor deveni mai interesante și mai distractive cu cartea noastră. La urma urmei, concursurile de benzi desenate, jocurile și competițiile nu sunt doar o recreere minunată pentru prieteni și cunoștințe, ci și apropie oamenii. Despre jocuri se poate vorbi mult timp, dar este mult mai distractiv să le joci. Prin urmare, haideți să deschidem această colecție minunată și - să începem!

    Jocuri

    Jocuri de cuvinte

    De la unele cuvinte la altele

    Prezentatorul numește zece cuvinte (substantive) și îi invită pe jucători să rearanjeze literele din fiecare cuvânt, astfel încât să se obțină cuvinte noi (substantive) din fiecare cuvânt.

    Mai mult, în fiecare cuvânt trebuie folosite toate literele, fără a exclude sau a adăuga una singură. Jucătorul care primește cele mai multe dintre aceste cuvinte primul va fi câștigător.

    Iată variantele posibile de cuvinte cu răspunsuri:

    Burime

    „Burime” în franceză înseamnă „capete rimate”. Este necesar să compune poezii comice pentru rime date care nu sunt legate în sens.

    Există trei reguli pentru burime:

    1. Rimele sunt alese dintre cuvinte greu de combinat, neașteptate.

    2. Rimele ar trebui să fie variate.

    3. Rimele nu pot fi schimbate în timp și cazuri și rearanjate.

    Unul dintre jucători numește orice cuvânt, celălalt alege o rimă, pe baza setului de rime propus, se compune o poezie. Un jucător poate scrie sau mai mulți (fiecare rând cu rând). Rimele sunt de obicei cele mai simple. De exemplu: pisica - compot, pat - jeleu.

    Şaradă

    Charada este un fel de puzzle complicat. Cuvântul ghicire (original) este împărțit în mai multe părți (cel mai adesea pe silabe), fiecare având propriul său sens. În primul rând, este oferită o descriere figurativă a sensului fiecăreia dintre aceste părți și apoi - cuvântul original. Șaradele se găsesc în proză și poezie.

    Iată un exemplu de șaradă de folclor rusesc:

    Se va naște primul meu dintr-un întreg,

    dar întregul meu se teme de acesta din urmă.

    (struguri)

    Doar în rimă

    Primul jucător numește orice cuvânt, de preferință unul scurt. Al doilea selectează un cuvânt care rimează cu primul, al treilea își adaugă propriul cuvânt etc. Oricine nu poate numi un cuvânt în rima primește un minus. Cel care a adunat trei minusuri este în afara jocului. Jucătorul rămas singur câștigă.

    Iată un exemplu de cuvinte care rimează: teren - sport - tabla - lord - tort - gravare - nota - record.

    Jocul poate deveni mai dificil, ceea ce îl va face mai distractiv. În acest exemplu, substantivele sunt folosite în cazul nominativ al singularului, dar puteți lua tot felul de părți de vorbire, precum și să încercați singur sau împreună să compuneți o poezie din rimele care au fost răsunate.

    Sinonime, antonime

    Participanții la joc, sub dictarea prezentatorului, notează cinci cuvinte. Pentru fiecare dintre aceste cuvinte, jucătorii trebuie să aleagă un cuvânt care este similar ca sens cu acesta (sinonim) și altul - opus în sens (antonim). Jocul se termină după ce jumătate dintre participanți au oferit prezentatorului listele gata făcute.

    Câștigătorul este cel de la care se primesc răspunsuri corecte și complete. Dacă jocul durează, prezentatorul limitează timpul la zece minute. După acest timp, toți jucătorii își dau listele prezentatorului. Cine are cele mai corect cuvinte alese este câștigător.

    • fiecare cuvânt ar trebui să fie compus numai din acele litere care sunt în cuvânt;

     Cuvintele monosilabice nu au voie de obicei să fie scrise.

    Trebuie să îți faci ceva timp pentru a compune cuvinte noi. La sfârșitul timpului stabilit, jucătorul care a compus cele mai multe cuvinte le citește. Rezultatele jocului sunt rezumate, iar participanții pot fi invitați să scrie o poezie sau să compună o nuvelă cu utilizarea obligatorie a tuturor cuvintelor înregistrate sau numite (dacă jocul este jucat oral).

    Dacă patru jucători joacă „cometator”, atunci un cuvânt compus de un singur participant valorează trei puncte, compus din doi jucători - două puncte, trei - un punct, iar dacă este scris de toți, este pur și simplu tăiat (0 puncte ).