Corsairs për secilin e tyre. Përmes "Corsairs: Secili për vete." Saga Pirate Corsairs për secilin sagën e tyre pirate nuk kishin kohë

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Saga Pirate Pjesa 02
Lundroni për në Kartagjenë, hyjmë natën, përmes Gjirit të Coveñas, mund të fshiheni në burg, ndiqni tavernën për të gjetur se ku mund të gjeni Enrique Gonzalez. Ky është Xhelat. Banakieri do t'ju tregojë se shtëpia e Enrikes ndodhet pranë zyrës së portit. Ndiqni atë, përpiquni ta trembni ose flisni me edukatë. Rezultati do të jetë i njëjtë, por me opsionin e parë, Enrique do të duhet të vritet. Wow, ky nuk është i njëjti Enrique! Ndodhi një gabim... Ndiq kishën (është afër qoshe), porosit një shërbim lutjeje për gruan e Henri Xhelatit.
Nga revista: Jeto Dhe meso! Ai nuk është Enrique, dhe sigurisht nuk është Gonzales. Na duhet urgjentisht të vizitojmë Alvarezin e vjetër. Vë bast se ky është Henri xhelati ynë.
Nga këtu do të mësoni se Henri, i njohur ndryshe si Alvarez, jeton në një far pranë Kartagjenës. Shkoni atje (largohuni nga qyteti dhe vraponi direkt në një vend tjetër), mësoni shumë informacione interesante në bisedë. Për Henrin, kjo bisedë bëhet e fundit. Ai do t'ju japë një unazë dhe një arkë parash.
Nga revista: I gjori xhelat! Zemra e piratit plak nuk e duroi dot. Por tani Jackman nuk mund të arrijë tek ai. U prefsh ne paqe. Zot, shpirti i këtij endacaki.
Pra, çfarë arrita të zbuloj:
1. Helen Mac Arthur është e bija e piratit Butcher, i cili u var në St.
2. Ish-xhelati i Shën Gjonit di diçka me interes për mua.
3. Gladys është nëna birësuese e Helenit, por vajza mund të mos dijë për këtë.
4. Henri ishte varka në Neptun dhe duhej t'i jepte Gladys arin nga Butcher për mbështetjen e fëmijëve.
5. Si fjalëkalim duhej të paraqiste unazën e kapitenit, të cilën infermierja duhej ta identifikonte. Pyes veten nëse ajo do ta njohë atë pas gjithë këtyre viteve.
Por së pari ju duhet të konsultoheni me Svenson. Unë nuk do të kthehem tek ai duarbosh.
Nga revista: Nxitoni në Blueveld, shkoni te Jani dhe tregojini atij gjithçka. I tregova Jan Svenson për vdekjen e Henry Hangman dhe fjalët e tij të fundit. Por për të hedhur më shumë dritë mbi këtë histori të ndërlikuar, duhet të përpiqem të flas sinqerisht me Gladys Mac Arthur. Unë mendoj se unaza e marrë nga Henri do të luajë një rol në këtë çështje.
Ian do t'ju ftojë të flisni me nënën e Helenës. Flisni me të, ajo do t'ju falënderojë përsëri. Biseda me Gladys u zhvillua. Zonja Mac Arthur nuk i mohoi fjalët e Henri xhelatit. Prej saj mora gjithashtu një copë të caktuar të një harte të vjetër që i përkiste nënës së Helenës dhe ishte, sipas fjalëve të saj, "një trashëgimi". Gladys është e sigurt se kjo është një shaka e keqe, por shqisa ime e gjashtë më thotë se nuk është kështu... Ndoshta do ta vizitoj edhe një herë Jan Svenson... Shko përsëri te Jani, më trego një pjesë të hartës. Kur të shohë, do të kuptojë se frika e tij më e keqe po realizohet. Helen është vajza e Beatrice Sharp, dhe kjo pjesë e hartës është trashëgimia. Ju duhet të gjeni gjysmën e dytë të hartës, pas së cilës Helen do të bëhet pronarja e ligjshme e Sharp Town. Më pas do të ketë një kërkim paksa të ndryshëm.
Nga revista: Po bëhet gjithnjë e më interesante. Helen Mac Arthur rezulton të jetë trashëgimtarja e vetme e të gjithë ishullit! Vërtetë, për të konfirmuar të drejtat e trashëgimisë, duhet të gjeni gjysmën tjetër të hartës, e cila i përkiste Blaise Sharp, djalit të birësuar të gjyshit të Helenës. Vlen të përmendet se Blaze u vra kohët e fundit - jam i sigurt se banditë e Jackman ishin të përfshirë në këtë. Svenson tha që Helen dëshiron të bashkohet me mua si oficer... Epo, ajo ndoshta do të jetë më e sigurt në anijen time, sepse tani është shumë e qartë për mua se çfarë do të ndodhë me të nëse Jackman e kap në duart e tij. Unë jam duke shkuar në shtëpinë e Mac Arthurs. Helen është një nga oficerët e mi. Nuk do ta kisha menduar kurrë se do të kisha një vajzë kaq të mrekullueshme nën komandën time. Dhe tani na mbetet vetëm të presim që Jan Svenson të zhvillojë planin e tij, të njohur vetëm për të...
Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Gjuetia e peshkaqenëve
Tre ditë më vonë, Jan Svenson na jep një detyrë.
Nga revista: Vetëm se fanatikët fetarë të dëshpëruar nuk mjaftuan që të jem plotësisht i lumtur! Por nuk ka asgjë për të bërë, ju do të duhet të komunikoni me Zakaria në çdo rast. Para së gjithash, lundroni për në Kubë. Ankojeni në portin e qytetit pirat të Puerto Principe.
Shkoni dhe bisedoni me Baron Zakaria.
Nga revista: Unë hoqa dy gjëra nga biseda ime me Zakarian; e para është se kërkimi për peshkaqenin ka arritur në një rrugë pa krye, e dyta është se Pastori do të japë votën e tij për Dodson në këmbim të një traktati të caktuar teozofik "The Witches Hammer" në versionin anglisht. Supozimi se peshkaqeni fshihet në "Ishullin e Drejtësisë" në veriperëndim të Havanës nuk i qëndron kritikave, pasi vetë ekzistenca e këtij "ishulli" është në pikëpyetje. Është gjithashtu e paqartë se ku të kërkohet traktati. Sidoqoftë, traktati nuk do të jetë ende i dobishëm nëse peshkaqeni nuk gjendet. Zgjidhja është e qartë - kthehem te Svenson, le të më ndihmojë të zgjidh këtë enigmë. Për habinë time, Swenson mbështeti sugjerimin e Zachariah Marlowe se peshkaqeni mund të kishte ikur në një ishull në Karaibe veriperëndimore, pasi ai, ashtu si Pastori, kishte parë dikur varkat e gjata të kontrabandistëve ose të bukanëve që vareshin atje. Edhe pse ai nuk beson në "Ishullin e Drejtësisë" (faleminderit Zotit!) dhe e konsideron këtë vend të çuditshëm një bazë sekrete për kontrabandistët. Mund të marr informacion më të plotë nga hartografi spanjoll Jose Dios. Mund ta gjej në Santo Domingo.
Lundroni për në Hispaniola, uleni në portin e qytetit pirat të La Vega, shkoni te portat e qytetit, por ndiqni në të djathtë të tyre në një vend tjetër. Merrni kthesat e mëposhtme - majtas, djathtas, majtas dhe dilni në portat e qytetit të San Dominigos. Hyni në qytet në orën 00-00, kur patjetër nuk do të ketë roje në portë. Ditën, shkoni në pjesën më të largët të qytetit nga porta, shtëpia e Dios nuk është e firmosur dhe, kur i afroheni derës, do të shihni mbishkrimin e zakonshëm "Shtëpia". Ndodhet në një kodër, në anën e bordellos. Gjeni Dios dhe bisedoni me të.
Nga revista: Kishte një shpresë të fundit për Dios - dhe ishte e kotë. Hartografi nuk mund të më thoshte asgjë të caktuar, përveç hipotezave dhe supozimeve të ndryshme. Po, më dha edhe shënimet e kapitenit Alvorados. Por ato nuk përmbajnë as koordinata dhe as ndonjë të dhënë tjetër se ku të kërkohet ky "ishull i drejtësisë". Nga ana tjetër, pse më hyri në kokë se peshkaqeni duhet të jetë atje? Unë jam përsëri në një rrugë pa krye - nuk mund ta kuptoj se çfarë të bëj më pas.
Kthehu në Blueveld te Jan Svenson, bisedo me të, kërkimi do të përfundojë.

Njëri prej tyre jeton në Blueveld, në West Main. Notoni atje, gjeni shtëpinë e Jan Svenson jo shumë larg rezidencës dhe futuni brenda. Flisni me gruan e Ianit. Ajo do të thotë se Ian shkoi në gabimet e Helenës, vajzës së mikut të tij të ndjerë. Gruaja e të njëjtit mik dhe nënë me kohë të pjesshme, Helen, gjithashtu jeton këtu. Shtëpia e saj është afër skelës. Ndiqni skelën, shkoni djathtas, përballë detit dhe hyni në shtëpinë e fundit - shtëpinë e Gladys Mac Arthur. Shkoni lart - Gladys nuk është në shtëpi. Mos harroni se gruaja e Janit tha se gruaja e varfër e kalon gjithë kohën e saj në muret e kalasë. Dilni jashtë qytetit, shkoni majtas në pirun dhe vraponi në fortesë. Ngjituni në majë dhe bisedoni me Gladys Mac Arthur, duke parë nga deti. I vetmi informacion i dobishëm është se përpara se të lundronte, Helen mori një shënim nga Jimmy Higgins, i cili jeton në Maroon Town. Bëhet e ditur gjithashtu se ajo ka refuzuar propozimin e disa kapitenëve anglezë. Ndoshta ai e rrëmbeu atë? Siç thotë Gladys, Jimmy duhet të dijë për të. Vetë gruaja nuk e di emrin e saj.

Epo, le të shkojmë në Maroon Town, në Xhamajka. Toka në gjirin e Kepit të Negril (në anën e majtë të ishullit, skaji), hyni në qytetin pirate. Në rezidencë, pyesni se ku është shtëpia e Jimmy Higgins. Gjeni tavernën dhe futuni në shtëpinë përballë saj. Kjo është shtëpia e Higgins. Mos u trego i pasjellshëm me Jimmy-n! Flisni me të me një ton të sjellshëm, duke zgjedhur frazën e dytë. Kapiteni anglez që i propozoi martesë Helenit quhej Arthur Donovan. Mbase ai e ka rrëmbyer Helenën në fund të fundit! Me shumë mundësi ai është në Antigua. Para se të lundroni, shkoni te guvernatori dhe dëgjoni informacione të rëndësishme, të cilat janë pjesërisht ende të paqarta për ju. Ruani dhe lundroni për në Antigua. Ju duhet të arrini atje për nëntë ditë!!!



Shkoni në det pranë Antigua, një hyrje e re do të shfaqet në regjistër. Lexohet diçka si kjo: korveta e kapitenit është afër. Sulmoni atë, hipni në të dhe kapni anijen. Vritni kapitenin. Helen do të jetë në të vërtetë në anije! Flisni me të, kthehu në Blueveld. Shkoni në shtëpinë e Gladys për shpërblimin tuaj! Shkoni në shtëpinë e Jan Svenson dhe shpjegoni situatën aktuale. Ian premton të mendojë për këtë, por tani për tani duhet të gjesh një farë Henri xhelatin. E vetmja gjë që dihet është se ai ishte në Kartagjenë.

Lundroni për në Kartagjenë dhe shkoni në tavernë për të gjetur se ku mund të gjeni Enrique Gonzalez. Ky është Xhelat. Banakieri do t'ju tregojë se shtëpia e Enrikes ndodhet pranë zyrës së portit. Ndiqni atë, përpiquni ta trembni ose flisni me edukatë. Rezultati do të jetë i njëjtë, por me opsionin e parë, Enrique do të duhet të vritet. Shkoni në kishë (është afër qoshe), porositni një shërbim lutjeje për gruan e Henri Xhelatit. Nga këtu do të mësoni se Henri, i njohur ndryshe si Alvarez, jeton në një far pranë Kartagjenës. Shkoni atje (largohuni nga qyteti dhe vraponi direkt në një vend tjetër), mësoni shumë informacione interesante në bisedë. Për Henrin, kjo bisedë bëhet e fundit. Ai do t'ju japë një unazë dhe një arkë parash.

Nxitoni në Blueveld, shkoni te Jani dhe tregojini atij gjithçka. Ai do t'ju ftojë të flisni me nënën e Helenës. Flisni me të, ajo do t'ju falënderojë përsëri. Gladys do t'ju japë një pjesë të hartës ku është varrosur trashëgimia e nënës së vërtetë të Helenit. Shkoni përsëri te Ian, tregojini atij një pjesë të hartës. Kur të shohë, do të kuptojë se frika e tij më e keqe po realizohet. Helen është vajza e Beatrice Sharp, dhe kjo pjesë e hartës është trashëgimia. Ju duhet të gjeni gjysmën e dytë të hartës, pas së cilës Helen do të bëhet pronarja e ligjshme e Sharp Town. Më pas do të ketë një kërkim paksa të ndryshëm.

Kompjuterët

Përmes "Secili të tij" (kërkime). Përcjellja e lojës "Corsairs: Secili për veten e tij"

18 tetor 2014

"Corsairs" është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas që ka fituar famë botërore. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe sa mirë ishin projektuar aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Sidoqoftë, vlen të përmendet veçanërisht loja e fundit në seri, e quajtur "Secili prej tij" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha gjërave të mira që kanë ndodhur në pjesët e mëparshme, dhe vendosja e saj brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten në rolin e një pirati të guximshëm që duhet të lundrojë në dete dhe oqeane, të përfundojë detyra dhe të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botën e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të piratoni dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që mund të bëni atë që ju duket e arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur t'ju udhëzojë përmes saj - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka gjithashtu shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gwik" nuk do të merren parasysh këtu; përshkrimi do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk keni nevojë të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit të Saint-Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Nuk ju kërkohet të bëni asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Përfundimi i secilit prej tij mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu ecën ngadalë dhe nëse doni ta shijoni atë, nuk duhet të nxitoni. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum për Bartender", do të jeni më afër përfundimit të lojës. Pra, në këtë kërkim do të duhet të takoni fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije po aq të vërtetë. Dhe është prej tyre që do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin, të cilin do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas të takoheni me vetë fantazmat. Duke thënë fjalëkalimin tuaj, ju do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili prej tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në të tjerat nuk duhet të nxitoni. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë me virtyt të lehtë për një zyrtar të rangut të lartë. Do t'ju duhet të mësoni informacione për vajzën e dëshiruar nga tutorja dhe do të kuptoni që mund ta merrni atë vetëm brenda një ore, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por çdo ditë, kështu që nuk ka nevojë të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet nga një kishë në tjetrën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili prej tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju kërkohet të përfundoni detyra mjaft të pazakonta. Për shembull, "Punonjësi i magazinës" është një kërkim i përbërë nga dy pjesë. Do t'ju jepet nga një shitës në një dyqan, punonjësi i vlefshëm i të cilit, një punëtor magazine, është zhdukur. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmet. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të kontrolloni kandidatët dhe nëse bëni një sy gjumë, kur të zgjoheni, do të shihni në tavernë tre piratë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën ai do t'ju shpërblejë bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak konfuze në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Ndërsa endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Ju mund t'i ndiqni ato, por kjo nuk do t'ju japë asgjë - plotësimi i "Secili prej tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku kanë ikur, dhe atje do të ketë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyesni banorët se kujt mund t'i përkasin këto bizhuteri. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Kanibalë" - mund ta gjeni nga një prej banorëve të postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e aborigjenëve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do të duhet të luftoni, por kur ta bëni, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri juaj dhe pengu i shpëtuar do të shpërblehen.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, kërkimi i tregimit "Barra e Gaskonit" do të bëhet i disponueshëm për ju, të cilin mund ta përfundoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projektin "Corsairs: Secili prej tij", plotësimi i kërkimeve që nuk lidhen me historinë e historisë do t'ju ndihmojë periodikisht të përparoni në finale. Natyrisht, nuk ka nevojë të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik që duhet të arrini në fund. Pas blerjes së anijes, do t'ju duhet të shkoni në tavernë, ku mund të mblidhni një ekuipazh me një lëvizje - atje është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë dhe plotësojnë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - ju duhet që anija të ketë atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar, por ai është në paraburgim sepse i detyrohet një shumë të madhe parash një peshkaqeni huamarrës. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për të dhënë këtë shumë. Menjëherë do të merrni kërkimin anësor "Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një shok huadhënës që u rrëmbye nga piratët. Së pari, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat do t'ju duhet t'i vrisni ata - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", përfundimi i kërkimeve shpesh zbret pikërisht në këtë. Atëherë do të luftoni trup më trup me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë kurrë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur ta çoni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura ku thuhet se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që navigatori të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Mësimet e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu do të gjeni rrezik në çdo cep. Kalimi i tij mund të kërkojë aftësi dhe shkathtësi të madhe nga ju në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një banori vendas që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pasi të keni liruar indianin, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet të përfundoni një punë, e cila do të jepet nga kërkimi "Mënyrat e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë me topa, duke lundruar përtej një porti armik, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht një anije armike me një ngarkesë baruti. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj jini serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb kryerja e detyrave. "Konkurrenti i pandershëm" përfundon të jetë një kontrabandist që ndërhyn me një tregtar vendas. Organizoni një takim dhe jepini një pritje të ngrohtë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdon", si dhe "Vajza në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Barra e Gaskonit". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Shërbëtore në xhungël" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një person krejtësisht tjetër. Në çdo rast, thuaju burrave se vajzën do t'ia dorëzosh vetë babait të saj dhe më pas vendos nëse do ta lësh të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose do ta çosh te babai i saj dhe do të marrësh një shpërblim. Pas kësaj, mund të filloni "Barra e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, i cili është i burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e Kompanisë Hollandeze të Indisë Perëndimore". Kalimi i sallës "Corsairs: To Every His Own" degëzohet këtu, pasi Michelle ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një organizatë sekrete.

“Dutch Gambit”, opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruhet ky pasazh në detaje këtu, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga pjesët më interesante të lojës "Corsairs: Secili prej tij". Përfundimi i "Gambit holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin që ju intereson ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur; përfundimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Sido që të zgjidhni, rezultati do të jetë i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni për të parë nëse keni një milion - sepse kjo është pikërisht ajo që duhet që Michel të jetë i lirë. Natyrisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë një keqardhje e tmerrshme të ndaheni me të, por gjithsesi është miku juaj më i mirë. Dhe më e rëndësishmja, ky është një personazh kyç në komplotin e lojës, prandaj mos kurseni. Megjithatë, në pjesën "Corsairs 3: Secili për veten e tij", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohet vetëm në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të përmbushni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se për çfarë po flasim, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - ju jeni gati të bëni diçka të pamundur. Qëllimi juaj është të pushtoni ishullin Tortuga dhe të rrëzoni qeverinë lokale! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si mund ta përballoni këtë? Këtu zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkimin "Pirate Saga". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat me ju për të sulmuar Tortuga. Por do t'ju mungojë një, pirati më i rëndësishëm - peshkaqeni legjendar. Do t'ju duhet të kaloni mjaft kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni është zhdukur pa lënë gjurmë. Por në kërkimin "Piratët: Secili për veten e tij", pasazhi thjesht nuk mund të arrijë në një rrugë pa krye, kështu që thjesht duhet të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Kthimi i Baronit", "Ishulli i Drejtësisë" dhe "Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që bën medaljone të veçanta që do t'ju lejojnë të keni akses në ishullin misterioz të drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni disa muaj para se medaljet të jenë gati, por ia vlen vërtet. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën "Corsairs". Kalimi i “Ishullit të Drejtësisë” mund të duket i vështirë për të gjithë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk ekziston. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", mrekullitë do të vazhdojnë këtu. Kalimi i lojës "Secili prej tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do të duhet të shkoni nën ujë për të zbuluar një qytet të lashtë Mayan atje. Kënaqësi të tilla të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Fundi është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secili prej tij" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Thjesht duhet të plotësoni një numër kërkimesh anësore dhe historish për të çliruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Majat. Kalimi i kohës me këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është tërhequr - ju vendosni vetë për sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht, kjo përmbledhje e "Corsairs: Secili për veten e tij" nuk mbulon anijet, saberët, armët, municionet dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin. Kjo është diçka që duhet ta mësoni vetë, dhe ju garantohet se do të argëtoheni shumë gjatë procesit.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm ju do ta kërkoni atë - vëllai juaj "milioner" Michel gjithashtu do të dëshirojë pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju do të duhet të luftoni me indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të ziheni me të gjithë menjëherë, përfshirë vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk mbaron - ju merrni mundësinë për të eksploruar më tej oqeanet - pirat, tregti, jetoni dhe, natyrisht, përfundoni ato kërkime që nuk kishit kohë për të bërë më parë.

Përshëndetje të gjithëve, ju jeni në një blog rreth fantazisë dhe fantashkencës! Ndonjëherë këtu ka çështje që nuk lidhen me fantashkencën, por nuk është kështu. Ka shumë djallëzi në këta "Korsair". Në të gjitha kuptimet.

Loja doli të ishte bërë në motorin e korsairëve të mëparshëm, domethënë nga i njëjti vit me mjekër. Edhe atëherë, ata po shtrydhnin prej tij gjithçka që fuqitë e tij senile ishin në gjendje, kështu që fotografia nuk mund të mburret me asgjë të re. Përveç se disa ekrane me spërkatje, modele personazhesh dhe ikona u rivizatuan. Janë shtuar edhe disa video të tjera.

Megjithatë, jam mjaft rehat duke luajtur kështu.

Pra, loja. Ne nuk kemi një zgjedhje të personazheve, ju mund të luani vetëm një - një francez të quajtur Charles de More. Më pas, ne zgjedhim parametrat, duke u fokusuar në rrethimin, trajtimin e armëve të rënda, pistoletat dhe musketat, ose tregtinë dhe oratorinë. Sipas mendimit tim, është më mirë të zgjidhni një nga dy opsionet e para. U vendosa me shpata dhe shpata.

Kujdes! Në asnjë rrethanë mos e vendosni vështirësinë më të lartë se Niveli 2! Për të gjithë, përveç budallenjve më të fortë, luani në cilësimet më të ulëta të vështirësisë. Masokistët që janë të sigurt në zgjedhjen e tyre të Zotit mund të zgjedhin vështirësinë e dytë. Në versione të ndryshme të lojës, ky është ose Boatswain ose Brave Privateer.

Loja është tepër e vështirë dhe nëse ndiheshit të sigurt për vështirësinë "Kapiteni" në "Qyteti i Anijeve të Humbura", atëherë vendoseni vështirësinë në minimum këtu dhe vendosni të gjitha lëshimet e mundshme në menunë pranë saj.

Nëse keni luajtur në "Admiral" dhe ishte pak a shumë e tolerueshme për ju, atëherë mund të rrezikoni të vendosni vështirësinë e dytë.

Nëse zgjidhni një nivel më të lartë vështirësie, do ta lini lojën pas disa orësh, duke mallkuar zhvilluesit dhe të gjithë botën. e kam seriozisht.

Jo, do të shani dhe do të bërtisni në çdo rast, edhe në vështirësinë minimale, por atëherë të paktën do të ketë një shans që të mos e lini lojën, por të shkoni në internet për këshilla dhe një manual.

E rëndësishme! Kjo lojë duhet të luhet ekskluzivisht me një manual të detajuar! Kjo është për shkak jo vetëm të kompleksitetit ndalues ​​të lojës, por edhe të defekteve - pa e ditur se ku është kapja, nuk do të keni mundësi të shmangni një gabim fatal. Unë do të jap një lidhje me njërën prej tyre në fund të artikullit.

Mirë, vështirësia është zgjedhur, gjithçka është vendosur, le të shkojmë!

Unë bëra këtë: Z – gjuajtje, Q – çelësi i veprimit aktiv, C – goditja e fuqisë dhe parit (në vend të timonit). Është mjaft e përshtatshme të luash në këtë mënyrë.

Pershtypjet e para

Ata janë të shkëlqyer. Ne jemi futur në lojë në detaje, të udhëhequr pak nga dora, duke folur për ndërtesat dhe aftësitë e lojërave. Duket se loja është krijuar gjithashtu për lojtarë të rinj që nuk janë të njohur me pjesët e mëparshme të ekskluzivitetit. Mos u mashtroni nga kjo!

Vështirësia e parë është se gjatë kohës së kaluar kam harruar pak a shumë kontrollet në betejë, dhe këtu askush nuk nxiton të shpjegojë se cilët çelësa të shtyp. Prandaj, për të kuptuar llojet e goditjeve, të shthurjeve dhe parit, shkoni ose në YouTube ose në faqet tematike. Për ata që janë të njohur me pjesët e mëparshme, unë do të shpjegoj shkurtimisht risitë:

1) Një parametër i ri për armët e përleshjes është ekuilibri. Është shumë i rëndësishëm dhe lidhet ngushtë me dy faktorë: llojin e armës (shpata, shpata ose shpata të gjera), pesha, lloji i goditjes.

Për një shpim, bilanci ideal është 0.0. Në këtë rast, lunges (si parazgjedhje, butoni i djathtë i miut) shkaktojnë dëme maksimale. Prerja dhe goditjet elektrike nuk janë për armë të lehta.

Sabers performojnë mirë me një bilanc më afër 1.0. Ata mund të presin, godasin me thikë dhe të kryejnë goditje me pushtet. Problemi është se saber nuk e bën asgjë nga këto shumë mirë. Në Corsairs: City of Lost Ships, saber ishte arma më e përshtatshme për mua. Ata janë disi të paditur këtu. Unë nuk këshilloj.

Shpata dhe sëpata. Bilanci është më afër 2.0. Prerje dhe goditje pushteti. Godet fort, por konsumon një sasi të madhe qëndrueshmërie.

Nuk ishte e mundur të zbulohej se si pesha ndikon në dëmtimin. Me shumë mundësi, njësoj si bilanci - sa më e madhe të jetë pesha, aq më i madh është dëmtimi i një arme prerëse. Në këtë rast, është më mirë të zgjidhni shpatullat që janë sa më të lehta.

2) Pistoletat tani mund të shpërthejnë kur qëllohen. Kjo më ndodhi me pistoleta Combat dhe Dueling. Myshqet dhe pushkët me shumë gjuajtje nuk shpërthyen.

3) Llojet e reja të ngarkesave: përveç plumbave, ka të shtëna, fuzhnjë dhe gozhdë. Ekziston edhe një mortaja dore me granata.

E reja është e mirë, por ka një por të madhe. Gjuajtja godet vetëm një objektiv, duke zhvlerësuar plotësisht veten. My Combat Buckshot qëlloi mbi turmën (edhe pse nëse i besoni forumeve tematike, kjo nuk duhet të ndodhë), por dëmi atje është qesharak.

Shkathtësia e "çbertisë", e cila ishte e bardhë në pjesën e mëparshme, u hoq. Nga njëra anë, është e saktë - gjëja ishte absolutisht mashtruese, duke e kthyer çdo duel në marrëzi, por disi u mësova me të. Dhe me të, duelet e kërkimit vendas nuk do ta grisnin aq shumë një vend.

Kërkimet e para

Problemet e para serioze që do të hasni janë në Guadeloupe - kur duhet të shkoni në Fadey.

E rëndësishme! Po, këto probleme do të shfaqen së pari vetëm nëse luani sipas manualit. Përndryshe, ju do të mbeteni ende të mbërthyer në Martinique. Luaj vetëm sipas manualit!

Unë ende nuk e kuptoj se si funksionojnë kërkimet e Fadey. Nëse i merrni në mënyrë të gabuar, do t'i thyeni lehtësisht disa skenarë dhe ai nuk do t'ju japë detyrën për të cilën foli vëllai juaj.

Nëse keni durimin për t'u marrë me të gjitha këto, atëherë do t'ju duhet të zgjidhni një anë - kërkimin "The Dutch Gambit".

Kam luajtur si holandez - ka kufizime të ndërlikuara në nivel, reputacion dhe aftësi. Holandezët janë modest ndaj kësaj.

Për të luajtur si Angli duhet të jesh: reputacion pozitiv, nivel nën një vlerë të caktuar (duket se është ndryshe në versione të ndryshme, imi ishte më pak se i 12-ti).

Organizata sekrete: reputacion negativ, të gjitha armët janë përmirësuar në një nivel të caktuar (rreth 30+).

Vështirësitë ju presin këtu. Misione të kufizuara në kohë, duele jashtëzakonisht të vështira dhe pajisje të tjera. Por nëse i keni luajtur pjesët e mëparshme, do të jeni në gjendje t'i zotëroni të gjitha këto.

Dhe do të kaloj tek qershia mbi tortë.

Kërkimet që thyejnë lojtarin

Ky gëzim quhet "Saga Pirate". Ky është një kërkim global, i detyrueshëm dhe interesant. Bërë nga sadistët e plotë.

Vështirësia e parë është se do t'ju duhet të shpëtoni një vajzë - Rumba, ose Helen - në 16 ditë kalendarike. Kjo do të jetë në fillim të linjës së kërkimit. Dhe nëse dështoni në këtë shpëtim, do të dështoni të gjithë linjën.

Vështirësia e parë është se nuk ka asnjë fjalë për afatet në regjistrin e detyrave.

Vështirësia e dytë është se edhe me një erë bishti, nuk do të keni kohë të lundroni për në Antigua në kohë. Në asnjë mënyrë.

Çfarë duhet bërë? Dilni në hartën e betejës dhe lundroni përgjatë saj, duke dalë periodikisht në hartën globale për të kontrolluar drejtimin.

Si ju pëlqen ky dizajn i lojës?

Ka shumë më tepër kompleksitet në Saga e Piratëve, por unë do të kaloj në ekstravagancën tjetër të absurdit:

Dy beteja detare radhazi. Së pari, duhet të merreni me një korvetë dhe një fregatë në një gjysmë hektari (anije e klasit të 3-të). Dhe pastaj, në të njëjtën gjysmë hektari, hipni në një fregatë të rëndë. Dhe është thjesht brutale edhe në vështirësinë e dytë.

Pastaj, në shumë vende, skriptet mund të prishen në ferr nëse i përfundoni kërkimet në rendin e gabuar, dhe ka shumë gjëra të tjera emocionuese.

Përshtypja

Për shkak të historisë vërtet interesante, nuk mund ta quaj as një lojë të keqe. Kam marrë një kënaqësi të madhe prej saj. Po, ishte një kënaqësi disi perverse, sidomos derisa mendova të varrosesha në manual, por megjithatë.

Komplot i madh, i larmishëm dhe interesant. Kjo është e bukur dhe respekt i madh për zhvilluesit për këtë.

Një partnere e mirë është Mary Kasper. Por nëse nuk luani sipas manualit në jetë, nuk do të dini çfarë të bëni për ta bërë atë të bashkohet me ekipin tuaj. Po, mund edhe të mos e takoni. Pavarësisht se vendndodhja e ishullit të drejtësisë nuk është aq e madhe. Por konfuze...

Karakteristikat e anijes janë ripërpunuar. Tani korvetat janë koritë të padobishme. Përndryshe, ribalancimi është i mirë.

Fundi

Nëse jeni të përgatitur mirë në serinë e lojërave, atëherë duhet të armatoseni me një manual dhe një udhëzim të detajuar dhe të luani "Corsairs: Secili për të vetin".

Nëse jeni pak a shumë rrjedhshëm në Corsairs, atëherë mund ta provoni fatin në vështirësinë minimale. Përsëri me manualin dhe udhëzimet. Por përgatituni të vuani.

Nëse nuk keni luajtur më parë Corsairs, atëherë fillimi me "To Every His Own" është një ide më e keqe. "City of Lost Ships" dikur quhej loja më e vështirë në seri, dhe "To Secili vetë" ishte 5 herë më e vështirë...

Është gjithmonë kështu: një komplot i mirë thjesht nuk dëshiron të shkojë mirë me dizajnin e mirë të lojës. Pothuajse gjithmonë duhet të zgjidhni një gjë, veçanërisht në projekte pak a shumë të pavarura si ky.

Luaj në rrezikun tuaj. Do ta përfundoj ndeshjen deri në fund. Tani i solla inkuizitorit 3 relike të kishës dhe bëra një pauzë të gjatë për të qetësuar nervat e mia.

Kalimi që përdora: Fillimi i Kalimit. Në të njëjtën faqe ka manuale të detajuara për kërkimet e mëvonshme.

Shihemi se shpejti!

Nga rruga, "The Witcher: Blood and Wine" u shpall më i mirë se RPG 2016 🙂 Po, një shtesë. E kam në sit, për ata që nuk kanë luajtur ose nuk i kanë parë të gjitha përfundimet, unë rekomandoj ta kontrollojnë. Ekzistojnë gjithashtu lidhje me 2 artikuj të tjerë mbi botën e The Witcher.

Ku mund të gjeni anije të mëdha?

Në lojën "Corsairs: Secili prej tyre", zhvilluesit kanë zvogëluar gjasat për të hasur anije të mëdha të rangut të parë. Nëse dëshironi t'i gjeni, do t'ju duhet të përdorni forume tematike.

Pas çfarë do të fillojë numërimi mbrapsht për kërkimin "Pirate Saga"?

Pasi një shënim shfaqet në ditar që Helen hyri në shërbimin tuaj si oficere.

Si të sigurohemi që Helen të mbetet në ekip përgjithmonë?

Që kjo të ndodhë, ju duhet të përmbushni profecinë për të cilën foli cigani. Dhe për këtë do t'ju duhet:

  • Mos merrni si shpërblim njëqind dyblona nga Gladys MacArthur.
  • Jepi gjoksin e Xhelatit të gjetur po asaj Gladys.
  • Mos e merrni armën që ju jep Gladys.
  • Drejtojuni Helenit me mbiemrin e nënës së tij - Sharp.

Si t'i jepni Mary Kasper një teh Narwhal?

Për ta bërë këtë, duhet të siguroheni që të plotësohen dy kushte:

  1. Kur takoni Shark Dodson, pyesni për klinikën e tij, Narwhal. Pas kësaj, bisedoni me mjeshtrin e armëve, Jurgen, për të krijuar tehun e duhur.
  2. Merrni tre copa xehe meteori dhe sillni në Jurgen. Ju mund t'i sillni këto pjesë me vete duke blerë nga ndonjë shitës ose duke gjetur një thesar të groposur brenda. Ju gjithashtu mund të gjeni një meteorit në fund të OS.

Ku të marrësh me qira një depo?

Për të marrë me qira një depo, shkoni në Isla Tesoro në Sharptown. Përveç kësaj, ju mund të vizitoni kryeqytetet e çdo shteti. Sa për Isla Tesoro, magazina këtu drejtohet nga një tregtar brenda dyqanit. Bisedoni me të dhe do të shihni një frazë dialogu që korrespondon me qiranë.

Për të marrë me qira hapësirën e magazinës në qytete të tjera, duhet të shikoni në kantieret e tyre dhe të shkoni në dhomën e pasme për të biseduar me shefin. Nëse e keni kontaktuar për herë të parë, do t'ju duhet të filloni përsëri dialogun, pas së cilës do të shfaqet fraza e dëshiruar.

Pse nuk ka gjëra të dobishme në thesar?

Nëse keni blerë një hartë në një tavernë, atëherë mbani në mend se mund të merrni vetëm një thesar të nivelit të parë, i cili përfshin armë dhe amuleta të zakonshme, si dhe të gjitha llojet e bizhuterive. Përveç kësaj, gjysma e një harte mund të gjendet në një thesar të tillë. Nëse gjeni gjysmën tjetër, mund të krijoni një hartë të nivelit të dytë dhe të merrni thesarin përkatës. Në një thesar të tillë shpesh mund të gjeni armë unike që nuk kanë lidhje me kërkimet. Dhe në përgjithësi, ju hasni në një plaçkë shumë më të shtrenjtë dhe më të vlefshme, por ka ende një shans që të ketë ende plehra brenda.

Ku mund të gjeni armë më të mëdha se 32?

Për të gjetur armë të tilla, duhet të kapni anijet e armikut që i kanë ato, më pas t'i hiqni dhe t'i transferoni në anijen tuaj.

A është e mundur të hysh në shërbim të një kombi të caktuar?

Në këtë modifikim është e pamundur të bëhet kjo. Të gjitha linjat e kërkimit për kombet janë hequr nga loja, por ju mund t'i bashkoheni shërbimit të Francës, gjë që ndodh në linjën e historisë. Në këtë rast, do t'ju jepet një oficer, një anije e tërë dhe pajisje. Nëse jeni dakord, do t'ju duhet të hiqni dorë nga 10% e plaçkës dhe gjithashtu të shmangni të shtënat në anije miqësore. Përveç kësaj, nuk mund të merrni kërkime të reja.