Korsari svakom svoje. Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Gusarska saga Korsari za svaki svoju gusarsku sagu nisu imali vremena

Prolazak Korsira Svakom svoje. Piratska saga 02. dio
Plovite do Kartahene, ulazimo noću, kroz zaliv Coveñas, možete se sakriti u zatvoru, pratite do taverne da saznate gde da nađete Enriquea Gonzaleza. Ovo je Vješal. Barmen će vam reći da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke ispostave. Pratite ga, pokušajte da ga uplašite ili razgovarajte pristojno. Rezultat će biti isti, ali s prvom opcijom Enrique će morati biti ubijen. Vau, ovo nije isti Enrique! Došlo je do greške... Slijedite do crkve (iza ugla je), naručite molitvu za ženu Henrija Vješala.
Iz časopisa:Živi i uči! On nije Enrique, a sigurno nije Gonzales. Hitno moramo posjetiti starog Alvareza. Kladim se da je ovo naš Henry Vješal.
Odavde ćete saznati da Henry, zvani Alvarez, živi na svjetioniku blizu Kartagene. Krenite tamo (napustite grad i trčite pravo na drugu lokaciju), saznajte mnogo zanimljivih informacija u razgovoru. Za Henryja, ovaj razgovor postaje posljednji. On će vam dati prsten i škrinju s novcem.
Iz časopisa: Poor Hangman! Srce starog gusara to nije moglo podnijeti. Ali sada Jackman ne može doći do njega. Pocivaj u miru. Gospode, duša ove skitnice.
Pa šta sam uspeo da saznam:
1. Helen Mac Arthur je kćerka gusara Butchera, koji je obješen u St. John's prije dvadeset godina, kapetan fregate Neptun, na kojoj je sadašnji gusarski baron sa Zavjetrinih ostrva, Jacob Jackman, bio prvi pomoćnik.
2. Bivši dželat Svetog Jovana zna nešto što me zanima.
3. Gladys je Helenina usvojiteljica, ali djevojčica možda ne zna za ovo.
4. Henry je bio čamac na Neptunu i trebao je dati Gladys zlato od Butchera za izdržavanje djece.
5. Kao lozinku, morao je da pokaže kapetanski prsten, koji je medicinska sestra morala da identifikuje. Pitam se hoće li ga prepoznati nakon svih ovih godina.
Ali prvo se trebate posavjetovati sa Svensonom. Neću mu se vratiti praznih ruku.
Iz časopisa: Požuri u Blueveld, idi do Jana i reci mu sve. Ispričao sam Janu Svensonu o smrti Henry Hangmana i njegovim posljednjim riječima. Ali da bih bacio malo više svjetla na ovu komplikovanu priču, trebao bih pokušati iskreno razgovarati sa Gladys Mac Arthur. Mislim da će prsten dobijen od Henryja igrati ulogu u ovoj stvari.
Ian će te pozvati da razgovaraš sa Heleninom majkom. Razgovarajte s njom, ona će vam opet zahvaliti. Razgovor sa Gladys je održan. Gospođa Mac Arthur nije poricala riječi Henrija Vješala. Od nje sam dobio i određeni komad stare karte koja je pripadala Heleninoj majci i bila je, po njenim riječima, „naslijeđe“. Gledis je sigurna da je ovo loša šala, ali moje šesto čulo mi govori da to nije tako... Možda ću još jednom posetiti Jana Svensona... Idi ponovo do Jan, pokaži mi deo karte. Kada vidi, shvatiće da se njegovi najgori strahovi ostvaruju. Helen je kćerka Beatrice Sharp, a ovaj dio karte je nasljedstvo. Morate pronaći drugu polovinu mape, nakon čega će Helen postati zakoniti vlasnik Sharp Towna. Sljedeća će biti malo drugačija misija.
Iz časopisa: Postaje sve zanimljivije. Ispostavilo se da je Helen Mac Arthur jedina nasljednica cijelog ostrva! Istina, da biste potvrdili prava na naslijeđe, morate pronaći drugu polovicu karte koja je pripadala Blaiseu Sharpu, usvojenom sinu Heleninog djeda. Važno je napomenuti da je Blaze nedavno ubijen - siguran sam da su Jackmanovi nasilnici bili umiješani u ovo. Svenson je rekao da Helen želi da mi se pridruži kao oficir... Pa, vjerovatno će biti sigurnija na mom brodu, jer mi je sada vrlo jasno šta će biti s njom ako se Jackman dočepa nje. Idem u kuću Mac Arthurovih. Helen je jedan od mojih oficira. Nikada ne bih pomislio da ću imati tako divnu djevojku pod svojom komandom. A sada samo treba da čekamo da Jan Svenson razvije svoj plan, samo njemu poznat...
Prolazak Korsira Svakom svoje. Lov na ajkule
Tri dana kasnije, Jan Svenson nam daje zadatak.
Iz časopisa: Samo mi očajni vjerski fanatici nisu bili dovoljni da budem potpuno sretan! Ali nema šta da se radi, u svakom slučaju ćete morati da komunicirate sa Zaharijom. Prije svega, otplovite na Kubu. Moor u luci gusarskog grada Puerto Principe.
Idi i razgovaraj sa baronom Zachariahom.
Iz časopisa: Oduzeo sam dvije stvari iz mog razgovora sa Zaharijom; prvi je da je potraga za ajkulom dospeo u ćorsokak, drugi je da će pastor dati svoj glas za Dodsona u zamenu za određenu teozofsku raspravu “The Witches Hammer” u engleskoj verziji. Pretpostavka da se ajkula krije na “Ostrvu pravde” severozapadno od Havane ne podnosi kritiku, jer je samo postojanje ovog “Ostrva” upitno. Takođe je nejasno gde tražiti raspravu. Međutim, rasprava i dalje neće biti od koristi ako se morski pas ne pronađe. Rješenje je očigledno - vraćam se Svensonu, neka mi pomogne riješiti ovu zagonetku. Na moje iznenađenje, Swenson je podržao sugestiju Zechariaha Marlowea da je ajkula možda pobjegla na ostrvo u sjeverozapadnim Karibima, budući da je i on, kao i Pastor, jednom vidio barke krijumčara ili pijanara kako se tamo motaju. Iako ne vjeruje u “Ostrvo pravde” (hvala Bogu!) i ovo čudno mjesto smatra tajnom bazom za krijumčare. Potpunije informacije mogu dobiti od španskog kartografa Josea Diosa. Mogu ga naći u Santo Domingu.
Otplovite do Hispaniole, sletite u luku gusarskog grada La Vega, idite do gradskih vrata, ali pratite desno od njih do druge lokacije. Skrenite sljedeća skretanja - lijevo, desno, lijevo i izađite do kapija grada San Dominiga. Uđite u grad u 00-00, kada sigurno neće biti stražara na kapiji. Tokom dana idite u deo grada koji je najudaljeniji od kapije, Diosova kuća nije potpisana, a kada priđete vratima, videćete uobičajeni natpis "Kuća". Nalazi se na brdu, sa strane bordela. Pronađite Diosa i razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Postojala je posljednja nada za Diosa - i bila je uzaludna. Kartograf mi nije mogao reći ništa određeno osim raznih hipoteza i pretpostavki. O da, dao mi je i bilješke kapetana Alvorada. Ali ne sadrže ni koordinate ni bilo kakve druge naznake o tome gdje tražiti ovo "ostrvo pravde". S druge strane, zašto mi je palo na pamet da ajkula mora biti tamo? Opet sam u ćorsokaku - ne mogu da shvatim šta dalje.
Vratite se u Blueveld Janu Svensonu, razgovarajte s njim, potraga će se završiti.

Jedan od njih živi u Blueveldu, na West Mainu. Otplivajte tamo, pronađite kuću Jana Svensona nedaleko od rezidencije i uđite unutra. Razgovaraj sa Ianovom ženom. Ona će reći da je Ian išao na greške Helene, ćerke njegovog pokojnog prijatelja. Supruga tog istog prijatelja i honorarne majke, Helen, također živi ovdje. Njena kuća je blizu pristaništa. Slijedite mol, idite desno, prema moru, i uđite u posljednju kuću - kuću Gladys Mac Arthur. Idi gore - Gladys nije kod kuće. Sjetite se da je Janova žena rekla da jadna žena sve svoje vrijeme provodi na zidovima tvrđave. Izađite van grada, idite lijevo na račvanju i trčite do tvrđave. Popnite se na sam vrh i razgovarajte sa Gladys Mac Arthur, gledajući na more. Jedina korisna informacija je da je prije plovidbe Helen dobila poruku od Jimmyja Higginsa, koji živi u Maroon Townu. Poznato je i da je odbila prijedlog nekog engleskog kapetana. Možda ju je oteo? Kao što Gladys kaže, Jimmy bi trebao znati za njega. Ni sama žena ne zna kako se zove.

Pa, idemo u Maroon Town, na Jamajci. Sletite u uvalu Cape Negril (lijeva strana otoka, sam rub), uđite u gusarski grad. U rezidenciji pitajte gdje je kuća Jimmyja Higginsa. Pronađite konobu i uđite u kuću preko puta nje. Ovo je Higinsova kuća. Ne budi nepristojan prema Jimmyju! Razgovarajte s njim ljubaznim tonom, birajući drugu frazu. Engleski kapetan koji je predložio brak Helen zvao se Arthur Donovan. Možda je ipak oteo Helen! Najvjerovatnije je u Antigvi. Prije plovidbe otiđite do guvernera i saslušajte važne informacije koje su vam dijelom još uvijek nejasne. Spasite i otplovite do Antigve. Morate stići tamo za devet dana!!!



Idite na more blizu Antigve, novi unos će se pojaviti u dnevniku. Glasi otprilike ovako: kapetanova korveta je u blizini. Napadni ga, ukrcaj se i zarobi brod. Ubijte kapetana. Helen će zapravo biti na brodu! Razgovaraj s njom, vrati se u Blueveld. Idi u Gladysinu kuću po svoju nagradu! Idite do kuće Jana Svensona i objasnite trenutnu situaciju. Ian obećava da će razmisliti o tome, ali za sada morate pronaći izvjesnog Henryja Vješala. Jedino što se zna je da je bio u Kartageni.

Otplovite do Cartagene i idite u tavernu da saznate gdje pronaći Enriquea Gonzaleza. Ovo je Vješal. Barmen će vam reći da se Enriqueova kuća nalazi u blizini lučke ispostave. Pratite ga, pokušajte da ga uplašite ili razgovarajte pristojno. Rezultat će biti isti, ali s prvom opcijom Enrique će morati biti ubijen. Idite u crkvu (ona je iza ugla), naručite molitvu za ženu Henrija Vješala. Odavde ćete saznati da Henry, zvani Alvarez, živi na svjetioniku blizu Kartagene. Krenite tamo (napustite grad i trčite pravo na drugu lokaciju), saznajte mnogo zanimljivih informacija u razgovoru. Za Henryja, ovaj razgovor postaje posljednji. On će vam dati prsten i škrinju s novcem.

Požuri u Blueveld, idi do Jana i reci mu sve. Pozvaće te da razgovaraš sa Heleninom majkom. Razgovarajte s njom, ona će vam opet zahvaliti. Gladys će vam dati dio mape gdje je zakopano nasljedstvo Helenine prave majke. Idi ponovo do Iana, pokaži mu dio karte. Kada vidi, shvatiće da se njegovi najgori strahovi ostvaruju. Helen je kćerka Beatrice Sharp, a ovaj dio karte je nasljedstvo. Morate pronaći drugu polovinu mape, nakon čega će Helen postati zakoniti vlasnik Sharp Towna. Sljedeća će biti malo drugačija misija.

Kompjuteri

Korak kroz "Svakom svoje" (potrage). Prolazak kroz igru ​​"Corsairs: Svakom svoje"

18. oktobar 2014

"Corsairs" je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro osmišljene avanture s kojima su se morali suočiti. Ipak, vrijedno je posebno spomenuti posljednju igru ​​u nizu, koja se zove “Svakome svoje” - ovo je svojevrsna kulminacija, skup svega dobrog što se dogodilo u prethodnim dijelovima, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba ploviti morima i oceanima, izvršavati zadatke i boriti se i na kopnu i na vodi. I sve se to dešava u otvorenom svijetu, odnosno niko vas ne vezuje za određenu zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete pirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi ono što vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, neće biti moguće provesti kroz to - sve ćete morati sami naučiti, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, kao što je “Corsairs: To Every His Own - Kaleuche”, čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je “Corsairs: Svakom njegovom – Gwik” neće biti razmatrani ovdje; vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne morate tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite rukopise sveštenika Saint-Pierrea"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Od vas se ne traži da radite ništa natprirodno, specijalno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete bezbedno preuzeti. Dovršavanje svakog svog može vam oduzeti desetine, čak i stotine sati, jer život se ovdje odvija sporo, a ako želite uživati ​​u njemu, ne morate žuriti. Ali ako krenete u zadatak poput "Rum za barmena", približit ćete se završetku igre. Dakle, u ovoj potrazi morat ćete upoznati prave duhove koji će putovati na jednako stvarnom brodu. I od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku, koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum, koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima morat ćete odmah prionuti na posao, au drugima ne morate žuriti. Na primjer, kao u zadaci "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu lake vrline za visokog zvaničnika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o željenoj devojci, a shvatićete da je možete pokupiti samo za sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali svakog dana, tako da nema potrebe za žurbom.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati predati rukopise iz jedne crkve u drugu, ali u isto vrijeme morat ćete dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Ljudožderi"

Odlomak “Svakome svoje” povremeno će vas iznenaditi, jer će od vas biti zatraženo da izvršite prilično neobične zadatke. Na primjer, "Skladišni radnik" je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Daće vam ga prodavac u radnji čiji je vredni radnik, magacioner, nestao. Moraš ga naći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od radnji u kojoj će nestali zaposlenik raditi. Neće se htjeti vratiti, pa se vrati i reci trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali možete odmah započeti drugi. Trgovcu je potrebna zamjena, a u gusarskom gradu ćete je naći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da pregledate kandidate, a ako odrijemate, kada se probudite, u kafani ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kada odete tamo, trgovac će reći da ste doveli odličnog djelatnika. Za šta će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje zbunjujuće misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Dok lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to vam neće dati ništa - ispunjavanje "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, i tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanare kome bi ovaj nakit mogao pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od supruge guvernera, koja će vas velikodušno nagraditi za pronalazak.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći od jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži Aboridžina. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavilo se da je ćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji se također može spasiti. Kao rezultat toga, i vaš partner i spašeni talac će biti nagrađeni.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon dovršetka ovih zadataka, postat će vam dostupna priča "Gaskonsko breme", koju možete završiti, ali će vam trebati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U projektu "Corsairs: To Your Own", ispunjavanje zadataka koji nisu povezani sa pričom povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu, gde možete okupiti posadu u jednom potezu - tamo je jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako ih sve uzmete odmah i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - potrebno vam je da brod ima pravu atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, ali on je u pritvoru jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da date ovaj iznos. Odmah ćete dobiti sporednu misiju "Španski inženjer", jer ćete morati spasiti kolegu lihvara kojeg su oteli pirati. Prvo, možete pokušati uvjeriti potonje da odustanu od inženjera, ali kao rezultat toga ćete ih i dalje morati ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own", dovršavanje zadataka često se svodi upravo na ovo. Tada ćete imati okršaj prsa u prsa sa samim Špancem, koji nikada ne želi vjerovati da ste došli da ga spasite. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inžinjera kod lihvara, ovaj će vam dati račune da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga "Gvadalup".

"Gvadalup", "Karibski maniri" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje ćete naći opasnost iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati veliku vještinu i spretnost od vas u rukovanju i vašim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati za zbirku sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovnika koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo svađati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što ste oslobodili Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će vam dati zadatak "Karibski maniri". Opet vas čeka opasnost iza svakog ćoška, ​​prolaz neće izgledati lak. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar topova, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije tako što ćete unajmiti prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s teretom baruta. Neće biti lako, zato budite ozbiljni. Pa, sljedeća misija je u osnovi obavljanje zadataka. “Nepošteni konkurent” na kraju postaje švercer koji ometa lokalnog trgovca. Dogovorite sastanak i priredite mu toplu dobrodošlicu - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Gaskonsko breme. Nastavak", kao i "Deva u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Korsari: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Gaskonac". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Sluškinja u džungli" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli potpuno drugu osobu. U svakom slučaju, recite muškarcima da ćete sami predati djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon ovoga, možete započeti "Gaskonsko breme". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, koji je u zatvoru. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu „Put holandske zapadnoindijske kompanije“. Ovdje se grana prolaz dvorane "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michelle nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje Zapadnoindijskoj kompaniji, drugi pridruživanje engleskoj vojsci, a treći članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, budući da se grana i može ići na različite načine. Ovo je jedan od najzanimljivijih dijelova igre "Corsairs: Svakom svoje". Dovršavanje "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Možete čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena; dovršavanje ovog lanca zadataka može zahtijevati ovo. Koji god put da odaberete, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - jer je upravo to potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, količina je jednostavno ogromna, i biće strašna šteta rastati se od nje, ali to je ipak vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije, ovo je ključni lik u zapletu igre, pa nemojte štedjeti. Međutim, u dijelu “Korsari 3: Svakom svoje” pasus nije tako jednostavan da se sve ograničava na to. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate ispuniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da biste saznali o čemu pričamo, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu – spremate se učiniti nešto nemoguće. Vaš cilj je da preuzmete ostrvo Tortuga i zbacite lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju vlastitu punopravnu flotu, kako se možete nositi s tim? Ovdje saznajete da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali će vam nedostajati jedan, najvažniji gusar - legendarna ajkula. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez traga. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje", prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji pravi posebne medaljone koji će vam omogućiti pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri "Korsari". Prolazak “Ostrva pravde” može svima izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod koji, nažalost, ne postoji. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka “Uranjanje”, ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre “Svakome svoje” poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete ići pod vodu kako biste tamo otkrili drevni grad Maja. Ovakva neočekivana užitka u zapletu očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Kraj je blizu...

Dakle, odlomak igre “Corsairs: Svakom svoje” bliži se svom logičnom kraju. Morate samo dovršiti niz sporednih i priča da biste oslobodili Michela, osvojili ostrvo Tortuga, a također i vidjeli još mnogo različitih čuda povezanih s Majama. Provođenje vremena uz ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnim, a projekat nije razvučen - sami odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ovaj detaljni opis “Korsara: Svakom svoje” ne pokriva brodove, sablje, oružje, municiju i mnoge druge aspekte koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo je nešto što morate naučiti sami i garantovano ćete se jako zabaviti u tom procesu.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, nećete samo vi tražiti nju – vaš brat “milioner” Michel će također htjeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Sve će biti teže svake minute, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava - dobijate priliku da dalje istražujete okeane - gusarite, trgujte, živite i, naravno, završite one zadatke koje ranije niste imali vremena.

Pozdrav svima, nalazite se na blogu o fantaziji i naučnoj fantastici! Ponekad ovdje ima problema koji nisu povezani sa naučnom fantastikom, ali to nije slučaj. Ima dosta đavola u ovim "korsarima". U svim znacima.

Ispostavilo se da je igra napravljena na motoru prethodnih korsara, odnosno iz iste bradate godine. Već tada su iz njega cijedili sve za što su njegove senilne moći bile sposobne, pa se slika ne može pohvaliti ničim novim. Osim što su neki splash screenovi, modeli likova i ikone ponovo nacrtani. Dodato je još par videa.

Međutim, meni je prilično ugodno igrati ovako.

Dakle, igra. Nemamo izbora likova, možete igrati samo jednog - Francuza po imenu Charles de More. Zatim biramo parametre, fokusirajući se na mačevanje, rukovanje teškim oružjem, pištoljima i mušketama ili trgovinu i govorništvo. Po mom mišljenju, bolje je izabrati jednu od prve dvije opcije. Odlučio sam se za rapire i mačeve.

Pažnja! Ni u kom slučaju ne postavljajte težinu veću od nivoa 2! Za sve osim najtvrdokornijih štrebera, igrajte na najnižoj postavci težine. Mazohisti koji su sigurni u svoju izabranost Boga mogu izabrati drugu poteškoću. U različitim verzijama igre, ovo je ili Boatswain ili Brave Privateer.

Igra je nevjerovatno teška, a ako ste se osjećali sigurni na teškoći "Kapetan" u "City of Lost Ships", onda ovdje postavite težinu na minimum i stavite sve moguće ustupke u meniju pored nje.

Ako ste igrali na “Admiralu” i to vam je bilo manje-više podnošljivo, onda možete riskirati postavljanje druge težine.

Ako odaberete viši nivo težine, izaći ćete iz igre nakon nekoliko sati, proklinjući programere i cijeli svijet. ozbiljan sam.

Ne, vi ćete psovati i vrištati u svakom slučaju, čak i na minimalnoj težini, ali tada će barem postojati šansa da nećete napustiti igru, već ćete otići na internet po savjete i priručnik.

Bitan! Ova igra se mora igrati isključivo uz detaljan priručnik! To nije samo zbog previsoke složenosti igre, već i zbog grešaka - bez da znate gdje je kvaka, nećete imati priliku izbjeći fatalnu grešku. Daću link do jednog od ovih na kraju članka.

U redu, težina je odabrana, sve je spremno, idemo!

Uradio sam ovo: Z – udarac, Q – aktivni akcijski ključ, C – moćni udar i pariranje (umjesto kotača). Prilično je zgodno igrati na ovaj način.

Prvi utisci

Odlični su. Uvedeni smo u igru ​​detaljno, malo vođeni za ruku, pričajući o zgradama i mogućnostima igranja. Čini se da je igra dizajnirana i za nove igrače koji nisu upoznati s prethodnim dijelovima franšize. Nemojte da vas ovo zavara!

Prva poteškoća je što sam u proteklom vremenu prilično zaboravio kontrole u borbi, a ovdje se nikome ne žuri objašnjavati koje tipke treba pritisnuti. Stoga, da biste razumjeli vrste udaraca, finti i pariranja, idite ili na YouTube ili na tematske stranice. Za one koji su upoznati sa ranijim dijelovima, ukratko ću objasniti inovacije:

1) Novi parametar za hladno oružje je balans. Veoma je važno, i usko je povezano sa dva faktora: vrstom oružja (rapije, sablje ili mačevi), težinom, vrstom udarca.

Za rapir, idealan balans je 0,0. U ovom slučaju, iskori (podrazumevano, desni taster miša) nanose maksimalnu štetu. Seckanje i udari na snagu nisu za lako oružje.

Sabre rade dobro sa balansom bližim 1.0. Oni mogu sjeći, ubadati i izvoditi udare moći. Problem je što sablja ništa od ovoga ne radi baš najbolje. U Corsairs: City of Lost Ships, sablja mi je bila najzgodnije oružje. Oni su ovde nekako neupućeni. ne savjetujem.

Sablje i sjekire. Bilans je bliži 2,0. Rezanje i udari snage. Jako pogađa, ali troši ogromnu količinu izdržljivosti.

Nije bilo moguće saznati kako težina utiče na štetu. Najvjerovatnije, isto kao i ravnoteža - što je veća težina, veća je šteta od sekajućeg oružja. U ovom slučaju, bolje je odabrati što lakše rapire.

2) Pištolji sada mogu eksplodirati kada se puca. Ovo mi se desilo sa pištoljima Combat i Dueling. Višestruke muškete i sačmarice nisu eksplodirale.

3) Nove vrste punjenja: pored metaka tu su i sačma, harpuni i ekseri. Tu je i ručni minobacač sa granatama.

Novo je dobro, ali postoji veliko ali. Hitac pogađa samo jednu metu, čime se potpuno obezvređuje. My Combat Buckshot je pucao u masu (iako ako je vjerovati tematskim forumima, to se ne bi smjelo dogoditi), ali šteta je tu smiješna.

Uklonjena je vještina "Beserk", koja je u prethodnom dijelu bila bijela. S jedne strane, tačno je - stvar je bila apsolutno varanje, pretvaranje svakog duela u glupost, ali nekako sam se navikao. A sa njom, lokalni quest dueli ne bi toliko pokidali jedno mjesto.

Prvi zadaci

Prvi ozbiljni problemi sa kojima ćete se susresti su u Gvadalupu – kada treba da odete u Fadey.

Bitan! Da, ovi problemi će se prvo pojaviti samo ako igrate prema priručniku. U suprotnom ćete i dalje biti zaglavljeni na Martiniqueu. Igrajte samo prema uputstvu!

Još uvijek ne razumijem kako funkcioniraju Fadeyjevi zadaci. Ako ih uzmete pogrešnim redoslijedom, lako ćete pokvariti neke skripte, a on vam neće dati zadatak o kojem je pričao vaš brat.

Ako imate strpljenja da se nosite sa svim ovim, onda ćete morati odabrati stranu - zadatak "Holandski gambit".

Igrao sam kao Holanđanin - postoje lukava ograničenja u pogledu nivoa, reputacije i vještina. Holanđani su prema tome nepretenciozni.

Da biste igrali kao Engleska morate biti: pozitivna reputacija, nivo ispod određene vrijednosti (izgleda da se razlikuje u različitim verzijama, moja je bila manje od 12.).

Tajna organizacija: negativna reputacija, svo oružje je nadograđeno na određeni nivo (oko 30+).

Ovdje vas čekaju poteškoće. Vremenski ograničene misije, zapanjujuće teški dueli i druge pogodnosti. Ali ako ste igrali prethodne dijelove, moći ćete savladati sve ovo.

I preći ću na šlag na torti.

Zadaci koji slome igrača

Ova radost se zove „Piratska saga“. Ovo je globalna, obavezna i zaplet zanimljiva potraga. Napravljen od potpunih sadista.

Prva poteškoća je što ćete morati spasiti jednu djevojčicu - Rumbu, zvanu Helen - za 16 kalendarskih dana. Ovo će biti na samom početku linije zadataka. A ako ne uspijete u ovom spašavanju, propašćete cijelu liniju.

Prva poteškoća je što u dnevniku zadataka nema ni riječi o rokovima.

Druga poteškoća je što čak i uz vjetar u leđa nećete imati vremena da otplovite do Antigve na vrijeme. Nema šanse.

sta da radim? Izađite na kartu borbe i plovite po njoj, povremeno izlazeći na globalnu kartu kako biste provjerili smjer.

Kako vam se sviđa ovaj dizajn igre?

U Sagi o gusarima ima mnogo više složenosti, ali preći ću na sljedeću ekstravaganciju apsurda:

Dvije pomorske bitke zaredom. Prvo, morate se pozabaviti korvetom i fregatom na pola hektara (brod treće klase). A onda, na istih pola hektara, ukrcajte se na tešku fregatu. I to je jednostavno brutalno čak i na drugoj težini.

Zatim, na mnogim mjestima, skripte mogu biti razbijene do pakla ako zadatke završite pogrešnim redoslijedom, a ima i mnogo drugih uzbudljivih stvari.

Utisak

Zbog zaista zanimljive priče, ne mogu je nazvati ni lošom igrom. Dobio sam ogromno zadovoljstvo od toga. Da, bilo je to pomalo perverzno zadovoljstvo, pogotovo dok nisam pomislio da se zakopam u priručnik, ali ipak.

Velika, raznolika i zanimljiva parcela. Ovo je super, i veliko poštovanje programerima za ovo.

Dobar partner je Mary Kasper. Ali ako u životu ne igrate prema priručniku, nećete znati šta učiniti da je navedete da se pridruži vašem timu. Da, možda je nećete ni upoznati. Unatoč činjenici da lokacija Otoka pravde nije tako velika. Ali zbunjujuće...

Karakteristike broda su prerađene. Sada su korvete beskorisna korita. Inače, rebalans je dobar.

Zaključak

Ako ste dobro upućeni u seriju igara, trebali biste se naoružati priručnikom i detaljnim vodičem i igrati “Corsairs: To Every His Own”.

Ako manje-više tečno govorite Corsairima, onda možete okušati sreću na minimalnoj težini. Opet s priručnikom i vodičem. Ali budite spremni da patite.

Ako do sada niste igrali Corsairs, onda je gora ideja početi sa "Svakome svoje". “City of Lost Ships” je svojevremeno nazivan najtežom igrom u serijalu, a “Svakom svom” je bila 5 puta teža...

Uvijek je ovako: dobar zaplet jednostavno ne želi da se slaže s dobrim dizajnom igre. Gotovo uvijek morate izabrati jednu stvar, posebno u manje-više nezavisnim projektima poput ovog.

Igrajte na vlastitu odgovornost. Završiću igru ​​do kraja. Sada sam donio 3 crkvene relikvije inkvizitoru i napravio dugu pauzu da smirim živce.

Vodič koji sam koristio: Početak vodiča. Na istoj stranici nalaze se detaljni priručnici za kasnije zadatke.

Vidimo se uskoro!

Inače, “The Witcher: Blood and Wine” je proglašen boljim od RPG-a 2016 🙂 Da, dodatak. Imam ga na sajtu, za one koji nisu igrali ili nisu videli sve zavrsetke, preporucujem da ga pogledaju. Tu su i linkovi na 2 druga članka o svijetu The Witcher.

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Every His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću da naiđu na ogromne brodove prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak “Pirate Saga”?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen ušla u vašu službu kao oficir.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti je dala Gladys.
  • Obraćajte se Helen po majčinom prezimenu – Sharp.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da izradi odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri komada rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoroa, skladište ovdje vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje obično oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I općenito, nailazite na mnogo skuplji i vrijedniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra i dalje biti smeća.

Gdje se mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Da li je moguće ući u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali možete se pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete se odreći 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.