Séance psychocorrectionnelle individuelle avec des adolescents

Note explicative

La période de l'enfance préscolaire est la plus favorable à la formation des fonctions mentales nécessaires et des traits de personnalité socialement significatifs. C'est à cette époque que les bases de la future activité éducative de l'enfant ont été posées et que le développement actif de ses capacités cognitives a eu lieu.

Tout cela rend la participation d'un psychologue au travail de développement avec les enfants particulièrement importante. Cet ensemble de classes est un programme holistique avec des objectifs clairement définis et une structure pour construire des classes.

Les jeux et tâches de jeu proposés visent à développer certaines fonctions mentales, ainsi qu'à déterminer des qualités personnelles.

Formes de travail avec les enfants - cours en sous-groupes (10-12 personnes, âgés de 6 à 7 ans) d'une durée maximale de 30 minutes, ce qui correspond à l'âge, aux capacités psychologiques et physiques des enfants d'âge préscolaire plus âgés.

Le cycle de cours est conçu pour sept mois s'ils ont lieu une fois par semaine, ou pour trois mois et demi - s'ils ont lieu deux fois par semaine.

Objectif: création de conditions pour le développement psychologique naturel de l'enfant.

1. Développement de la sphère intellectuelle - développement des compétences mentales, de la pensée visuelle-efficace, visuelle-figurative, verbale-logique, créative et critique.

2. Le développement des processus cognitifs et mentaux - perception, mémoire, attention, imagination.

3. Formation d'une motivation positive pour l'apprentissage.

Principes de conduite des cours:

    Présentation systématique du matériel;

    visibilité de l'apprentissage;

    Disponibilité;

    problématique;

    Développement et caractère pédagogique du matériel pédagogique.

Chaque leçon contient les étapes suivantes :

1. Stade organisationnel

    Créer une ambiance émotionnelle dans le groupe ;

    Exercices et jeux pour attirer l'attention des enfants;

2. Étape de motivation

    Clarification du niveau initial de connaissances des enfants sur ce sujet ;

3. Étape pratique

    Soumission de nouvelles informations basées sur les données existantes ;

    Tâches pour le développement des processus cognitifs (perception, mémoire, pensée, imagination) et des capacités créatives ;

4. Stade de réflexion

    Résumé de la leçon

    Relaxation

Leçon 1

Cibler: le développement de l'autoréflexion, la création d'une atmosphère prospère pour les cours, le développement de la stabilité et de la répartition de l'attention, le développement de la mémoire visuelle des enfants.

1. Rituel du jeu « Dis ce que tu ressens !

Progression du jeu :

Les enfants se lancent la balle et continuent la phrase: "Je suis joyeux aujourd'hui parce que ..."

2. Jeu d'attention "Bras croisés"

Progression du jeu :

La main droite est posée sur les genoux du voisin de droite et la main gauche est posée sur les genoux du voisin de gauche. Sur commande, le jeu commence, en levant et en tapant la paume sur le genou dans l'ordre des mains jointes. Il s'avère "Wave of Claps". La vitesse de la vague pendant le jeu devrait augmenter.

3. Le jeu "Yeux attentifs"

Progression du jeu :

Deux enfants sont assis dos à dos et on leur pose des questions l'un sur l'autre concernant la couleur, l'apparence de petits détails vestimentaires, etc. Tour à tour, les enfants répondent à des questions l'un sur l'autre, sans se regarder.

4. "Test de correction"

Progression du jeu :

Barrez ou soulignez les lettres ; 2 ou 1 lettre à la fois.

5. Rituel d'adieu "Vague de joie"

Leçon 2

Cibler: développement de la mémoire visuelle, suppression du stress psycho-émotionnel, relaxation et développement de l'imagination.

2. Le jeu "Qui a déménagé où"

Progression du jeu :

Les enfants sont assis sur des chaises en rangée. Le conducteur est sélectionné, il fait demi-tour, et à ce moment les deux enfants changent de place. Le conducteur doit savoir ce qui a changé et qui a déménagé.

3. Jeu "Patate Chaude"

Progression du jeu :

Les enfants en cercle se passent le ballon de main en main le plus rapidement possible.

4. Le jeu "Remember the dots"

5. Exercice "Lac tranquille"

Descriptif de l'exercice :

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Asseyez-vous dans une position confortable. Relaxer. Fermez les yeux et écoutez-moi.

Imaginez une merveilleuse matinée ensoleillée. Vous êtes près d'un beau lac tranquille. Tout ce que vous pouvez entendre, c'est votre respiration et le clapotis de l'eau. Le soleil brille de mille feux et vous vous sentez de mieux en mieux. Vous sentez les rayons du soleil vous réchauffer. Vous entendez le chant des oiseaux et le chant des sauterelles. Vous êtes absolument calme. Le soleil brille, l'air est pur et transparent. Vous ressentez la chaleur du soleil avec tout votre corps. Vous êtes calme et immobile, comme ce matin tranquille. Vous vous sentez calme et heureux, vous êtes trop paresseux pour bouger. Vous vous reposez…

Et maintenant, nous ouvrons les yeux. Nous sommes de retour à la maternelle, nous nous sommes bien reposés, nous sommes de bonne humeur et les sensations agréables ne nous quittent pas tout au long de la journée.

Lecon 3

Cibler: développement de la pensée logique, de la parole; développement des mouvements émotionnels et expressifs.

1 .

2. Jeu "Modèles"

Des documents prêts à l'emploi sont distribués, les enfants accomplissent la tâche par eux-mêmes.

3. Jeu "Décrire le phénomène"

Le psychologue et les enfants énumèrent les signes de l'automne : le vent souffle, les arbres se balancent, les feuilles tombent, il pleut, des flaques se forment. Le psychologue montre des mouvements qui correspondent à ces phénomènes :

"Le vent souffle" - souffle, étirant ses lèvres.

"Les arbres se balancent" - secoue les bras tendus.

"Les feuilles tombent" - effectuez des mouvements fluides avec vos mains de haut en bas.

"Il pleut" - effectuez de petits mouvements avec vos mains de haut en bas.

"Des flaques d'eau apparaissent" - ils ferment les mains en anneau devant eux.

Les enfants sont invités à répéter et à mémoriser les mouvements montrés.

4. Rituel d'adieu "Vague de joie"

Lever alternativement les mains en cercle.

Leçon numéro 4

Cibler: la formation de l'empathie et de la cohésion de l'équipe des enfants; développement des opérations mentales.

2. Jeu "Généralisations"

Document prêt, les enfants font tous la tâche ensemble.

3. "Découvrez qui est devant vous"

L'un des enfants a les yeux bandés et les autres enfants forment un cercle autour de lui. Sur ordre du psychologue, le cercle commence à bouger. Le signal "Stop !" et le cercle s'arrête. Celui qui a les yeux bandés par le toucher doit reconnaître la personne qui s'est arrêtée devant lui. Une condition importante est le silence de ceux qui sont dans le cercle.

4. Rituel d'adieu. Discours

Nous sommes tous des gars sympathiques.

Nous sommes des enfants d'âge préscolaire.

Nous n'offensons personne.

Comment prendre soin, nous le savons.

Nous ne laisserons personne en difficulté.

Nous n'enlèverons rien, mais nous demanderons.

Que tout ira bien,

Ce sera joyeux, léger !

Leçon numéro 5

Cibler: développement de l'attention et capacité à répondre rapidement à un signal d'un psychologue, développement de la coordination visuo-motrice, pensée analytique-synthétique, relaxation, développement de l'imagination;

2 .Le jeu "Le Quatrième Supplémentaire"

Progression du jeu :

Les enfants sont assis sur des chaises, le psychologue lit 4 mots à chaque enfant - vous devez en trouver un supplémentaire.

3. Exercices "Graphiques"

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Allongez-vous confortablement et fermez les yeux. Imaginez que vous êtes maintenant dans la forêt, où il y a beaucoup d'arbres, d'arbustes et de toutes sortes de fleurs. Dans le plus souvent il y a un banc de pierre blanche, asseyez-vous dessus.

Écoutez les sons. Vous entendez le chant des oiseaux, le bruissement de l'herbe. Ressentez les odeurs : la terre mouillée sent bon, le vent porte l'odeur des pins. Rappelez-vous vos sentiments, vos sentiments, emportez-les avec vous au retour d'un voyage. Puissent-ils être avec vous toute la journée."

Leçon #6

Cibler: expansion de la mémoire, développement de l'attention, pensée logique, mouvements émotionnels et expressifs, imagination.

2. Le jeu "Prenez une image jumelée" (2, 25)

Progression du jeu :

Il est nécessaire de combiner les cartes selon le composant fonctionnel.

Par exemple : moto - roue ; lit - oreiller, etc.

3. Tâche "Disposez les chiffres comme vous venez de les voir"

Sur la table devant chaque enfant se trouve une feuille de papier carrée, divisée en 4 cellules, et un plateau avec quatre cartes avec des chiffres écrits dessus. Au tableau, le même carré a été préparé à l'avance, seulement plus grand. Les enfants regardent comment le psychologue organise trois cartes de démonstration avec des numéros dans trois cellules. Les enfants disposent de 5 à 6 secondes pour mémoriser. Ensuite, les cartes avec des numéros sont retirées et les enfants disposent les mêmes numéros sur leurs feuilles de mémoire.

4. Jeu "Poses"

Le psychologue propose aux enfants de représenter 4 poses. Par exemple : pingouin, pompier, chanteur, gnome.

Les enfants bougent sur une musique joyeuse, quand elle s'arrête, les enfants doivent prendre la position appropriée. Puis le jeu continue.

5. Exercice "Soleil"

Leçon numéro 7

Cibler: développement de la pensée et de la parole logiques, coordination œil-main, attention auditive, comportement arbitraire, fantasme.

2. Jeu "Dites le contraire"

Progression du jeu :

Le psychologue lance la balle à l'enfant, en nommant un mot, et il doit trouver un mot avec le sens opposé et renvoyer la balle au psychologue. Un enfant qui ne parvient pas à trouver un mot de sens opposé est éliminé du jeu ou saute un tour. .

3. Le jeu "Ecoute les claps"

Équipement : (Magnétophone, musique joyeuse)

Progression du jeu :

Les enfants commencent à se déplacer en cercle. Pour un certain nombre d'applaudissements, les enfants effectuent certains mouvements.

1 coup - asseyez-vous;

2 applaudissements - agitez vos mains ;

3 cotons - soufflez de toutes vos forces ;

4 claps - levez les mains.

4. Exercices "Graphiques"

Développement de la coordination œil-main.

5. Exercice "Papillons flottants"

Leçon #8

Objectif: développement de l'attention et de la mémoire visuelle, capacités de comptage, consolidation de la connaissance des nombres, développement de la pensée logique, représentations mathématiques;

1. Rituel de salutation "Dites le nom"

Chacun à son tour répète d'abord son nom, le suivant son nom et le nom d'un voisin, le suivant a trois noms et le dernier répète tous les noms.

2. Jeu "Compte joyeux"

Progression du jeu :

Deux enfants participent au concours. Au signal du psychologue, ils commencent à compter de 1 à 10, en pointant les chiffres correspondants avec des crayons. Le gagnant est celui qui termine la tâche plus rapidement et sans erreur.

4. Rituel d'adieu. Discours

Nous sommes tous des gars sympathiques.

Nous sommes des enfants d'âge préscolaire.

Nous n'offensons personne.

Comment prendre soin, nous le savons.

Nous ne laisserons personne en difficulté.

Nous n'enlèverons rien, mais nous demanderons.

Que tout ira bien,

Ce sera joyeux, léger !

Leçon #9

Cibler: développement de la perception sensorielle, de l'attention, de la mémoire visuelle, de la pensée logique et de la coordination visuo-motrice, prévention du stress psycho-émotionnel chez les enfants;

1. Jeu d'attention "Bras croisés"

Progression du jeu :

La main droite est posée sur les genoux du voisin de droite et la main gauche est posée sur les genoux du voisin de gauche. Sur commande, le jeu commence, en levant et en tapant la paume sur le genou dans l'ordre des mains jointes. Il s'avère "Wave of Claps". La vitesse de la vague pendant le jeu devrait augmenter.

2. Jeu "Train"

Progression du jeu :

Dans le jeu, le conducteur est choisi - le «train», le reste des enfants sont des «voitures». Les remorques s'alignent les unes après les autres. Le "moteur" regarde attentivement les "chariots" et essaie de se souvenir de leur emplacement. Puis il se détourne et le psychologue demande: "Qui est en deuxième, troisième, quatrième place?"

Le "moteur" répond, puis il devient la "remorque" elle-même. Un nouveau pilote est sélectionné. Les "remorques" changent de place. Le jeu continue.

Les enfants se tenant la main en cercle s'assoient, puis sautent brusquement avec les mots «Hourra», «Salut», «Grand»;

Leçon #10

Cibler: développement de l'orientation spatio-temporelle (droite-gauche), coordination œil-main, attention, logique, élargissement de ses horizons ;

1. Rituel de salutation."Bonjour la main !"

Les enfants se saluent debout en cercle :

Pied droit;

Pied gauche;

Main droite;

Main gauche;

Coude droit ;

Coude gauche, etc...

2. Jeu "Métiers"

Progression du jeu :

Le psychologue prononce des mots, y compris les noms de professions. En entendant le mot profession, les joueurs doivent applaudir.

Exemple de liste de mots : Paresseux, lézard, soeur, travailleur acharné, parent,cuisinier , frère, grand-père, grand-mère,conducteur , sosie,jardinier, coiffeur , spectateur, ours,prof, auditeur, étudiant, patient, étudiant, enfant,médecin, chef d'orchestre, pélican, lièvre, singe,Charpentier , passager,chef d'orchestre, artiste, boulanger, slob, fainéant, excellent élève,confiseur, vendeur, casse-cou, gros homme,capitaine, mère,policier, corbeau,concierge, charpentier, théière, entraîneur, tombereau,constructeur, lecteur;

3. Jeu "Collecter selon le modèle"

4. Exercice "Voyage dans la forêt magique"

Leçon #11

Cibler: développement de la parole, orientation spatiale, pensée figurative (capacité à distinguer les parties d'objets), coordination œil-main, développement de l'imagination, relaxation;

1. Salutation rituelle "Magic Ball".

Les enfants se relaient pour exprimer des souhaits, des compliments, etc.

2. Le jeu "Dans le vieux placard"

Progression du jeu :

Le psychologue, avec les joueurs, prononce le texte suivant :

Dans un vieux placard

La grand-mère d'Anna

Où suis-je allé-

Beaucoup de merveilles...

Par example:

Table - sans pieds, bouilloire - sans bec, valise - sans poignée, chaise - sans dossier, robe - sans poche, armoire - sans porte, bottes - sans semelles, piano - sans clés, livre - sans couverture, manteau - sans manches, casserole - sans couvercle, vélo - sans pédales, ordinateur - sans souris, étui à crayons - sans crayons, photo - sans cadre, téléphone - sans tube, aspirateur - sans tuyau, lecteur - sans casque, samovar - sans robinet, etc.

Leçon #12

Cibler: développement de l'intégrité de la perception, de l'attention sensorielle, auditive, de la mémoire et de la pensée logique, de la capacité de coordonner les mots;

1. Le rituel de la salutation "Disons bonjour"

Les enfants debout en cercle saluent avec différentes parties du corps (genoux, oreilles, doigts, paumes, épaules, etc.)

2. Le jeu "Des peintres drôles"

Progression du jeu :

Le psychologue prononce le texte suivant :

Aujourd'hui, nous ne sommes pas à la hauteur. Aujourd'hui nous sommes peintres.

Nous peindrons, sans doute,

Tout est vert maintenant.

N'importe quelle couleur peut être choisie à la demande du psychologue. Puis il nomme les noms, alternant noms masculins, féminins, neutres et pluriels. Les enfants doivent nommer des adjectifs indiquant la couleur, en les coordonnant avec des noms. Par example:

Trolleybus - vert

maison verte

la voiture est verte

Manteau - vert

Chapeau - vert

Mitaines-Vert

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

Leçon #13

Cibler: développement de l'attention, pensée associative, développement de la parole, élimination du stress psycho-émotionnel.

2. Le jeu "Tu es une fleur et je suis une abeille"(page 54)

Progression du jeu :

L'un des joueurs propose une image pour lui-même et la nomme. Par exemple : "Je suis un nuage". Le deuxième joueur doit immédiatement nommer un objet qui est en quelque sorte connecté au nuage. Par exemple : "Je suis le ciel." La paire suivante : « Je suis un avion », « Et je suis un passager », etc.

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Exercice "Dans la clairière"

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Imaginez une clairière sur laquelle pousse de l'herbe douce. Allongons-nous sur elle comme un lit de plumes. Tout autour est calme et silencieux, vous respirez régulièrement et facilement. Une fleur sauvage incline la tête au-dessus de vous, vous pouvez entendre le chant des oiseaux, le pépiement des sauterelles. Vous sentez comment les doux rayons du soleil caressent vos joues, votre front, touchent vos mains, caressent votre corps (caressent les enfants passant de l'un à l'autre) Les rayons caressent ... (nom de l'enfant), etc. Vous êtes bien content. Maintenant, étirez-vous et ouvrez les yeux en comptant jusqu'à trois. Vous avez passé un bon moment."

Leçon #14

Cibler: expansion de la mémoire, développement de l'attention, coordination fine et œil-main.

1. Rituel du jeu "Dis ce que tu ressens !"

Progression du jeu :

Les enfants se lancent la balle et continuent la phrase: "Je suis joyeux aujourd'hui parce que ...".

2. Le jeu "Quelle lettre est partie"

Progression du jeu :

Le psychologue attache au hasard 8 cartes sur lesquelles sont écrites des lettres familières aux enfants. Il y a un temps de mémorisation de 10 secondes. Les enfants sont alors invités à fermer les yeux. Une carte est retirée. Les gars ouvrent les yeux et déterminent quelle lettre est partie.

3. Tâche d'éclosion(Devoirs écrits sur feuilles A4)

Étirez vos bras vers l'avant et joignez-les au centre du cercle. Tenez-vous tranquillement en essayant de vous sentir comme un chaud rayon de soleil.

Leçon #15

Cibler:

1. Rituel de salutation "Club des Souhaits"

Les enfants sont assis sur des chaises ou sur un tapis en cercle. Le psychologue passe une pelote de fil en cercle à l'enfant, il enroule le fil autour de son doigt en disant un mot affectueux, ou un bon vœu, ou en prononçant un mot de politesse magique, etc. Puis il passe le ballon à l'enfant suivant, jusqu'au tour du psychologue.

2. Tâche "Nommez trois objets, blanc, bleu et rouge"

Pour la tâche accomplie, l'enfant reçoit un jeton, celui qui a le plus de jetons gagne

3. Jeu "Puzzle"

Progression du jeu :

4. Exercice "Arc-en-ciel inhabituel"

Leçon #16

Cibler: stimulation de l'attention, développement de la capacité à répondre rapidement et avec précision à un signal, amélioration des mouvements expressifs, développement de la pensée logique, représentations mathématiques (comptage).

1. Rituel de salutation "L'amitié commence par un sourire"

Les enfants assis en cercle se donnent la main, regardent dans les yeux un voisin et se sourient en silence.

2. Le jeu "Attention"

Progression du jeu :

Le psychologue convient avec les enfants qu'au commandement "Bunnies", ils sauteront, "Chevaux" - sauter, "Crayfish" - reculer, "Oiseaux" - agiter les bras, "Cigognes" - se tenir debout sur une jambe. Puis la musique se met en marche, les enfants se déplacent en cercle ou dansent. Lorsque la commande retentit, les enfants commencent à agir comme convenu avant le match. Le jeu va continuer.

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Exercice "Relais de l'Amitié"

Joignez les mains et passez la poignée de main comme un bâton. Le psychologue commence: «Je vais vous transmettre mon amitié, et elle va de moi à Masha, de Masha à Sasha, etc. et me revient. Je sens que l'amitié a grandi au fur et à mesure que chacun de vous a ajouté un morceau de son amitié. Ne le laissez pas vous quitter et réchauffer. Au revoir!"

Leçon #17

Cibler: développement de l'attention, de la pensée logique, de la parole, de la perception; développement de la coordination œil-main, imagination, relaxation.

1. Salutation rituelle "Vague"

2. Jeu "Prendre des objets"

Progression du jeu :

Chaque enfant reçoit une grande carte montrant trois matériaux différents. Le psychologue montre une petite carte avec un objet représenté dessus. L'enfant doit nommer cet objet, réfléchir à la matière dont il est fait et le mettre sur la carte appropriée.

3. Exercice pour le développement de la coordination œil-main

(Devoir écrit sur feuilles A4 pour chaque enfant)

4. Exercice "Flitting Butterflies"

Fermez les yeux et écoutez ma voix. Respirez facilement et calmement. Imaginez que vous êtes dans un pré par une belle journée d'été. Juste en face de vous, vous voyez un magnifique papillon voleter de fleur en fleur. Suivez les mouvements de ses ailes. Le mouvement de ses ailes est léger et gracieux. Maintenant, que chacun imagine qu'il est un papillon, qu'il a de grandes et belles ailes. Sentez vos ailes monter et descendre lentement et en douceur. Jetez maintenant un coup d'œil à la prairie hétéroclite au-dessus de laquelle vous survolez. Regardez combien de couleurs vives il a. Trouvez la plus belle fleur avec vos yeux et commencez progressivement à vous en approcher. Vous pouvez maintenant sentir le parfum de votre fleur. Lentement et en douceur, vous vous asseyez sur le centre doux et parfumé de la fleur. Respirez à nouveau son parfum... et ouvrez les yeux.

Leçon #18

Cibler: développement des capacités sensorielles, motricité fine, formation de concepts mathématiques élémentaires, formation de l'empathie et de la cohésion de l'équipe des enfants.

1. Salutation rituelle "Paumes"

Les enfants doivent alternativement applaudir avec une augmentation du rythme, qui n'a pas le temps d'applaudir hors du jeu.

2. Le jeu "Découvrez qui est devant vous"

Progression du jeu :

L'un des enfants a les yeux bandés et les autres enfants forment un cercle autour de lui. Sur ordre du psychologue, le cercle commence à bouger. Le signal d'arrêt retentit et le cercle s'arrête. Celui qui a les yeux bandés au toucher doit reconnaître la personne qui s'est arrêtée devant lui. Une condition importante du jeu est le silence de ceux qui se tiennent en cercle.

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Rituel d'adieu "Feu d'artifice"

Leçon #19

Cibler: développement de l'attention auditive, mémoire, pensée logique, discours cohérent, opérations mentales (généralisation, comparaison, classification), coordination visuo-motrice.

1 . Rituel d'accueil "Hello Relay Race"

Tout le monde se passe un petit ballon avec le sourire. Appel : "Je vous transmets (Katya) mes plus sincères salutations."

2. Le jeu "Le quatrième extra"

Progression du jeu :

Le psychologue invite les enfants à trouver sur chaque fiche un objet qui ne rentre pas dans le reste, explique pourquoi il est superflu. Exemple de réponse : "L'ours est superflu, car c'est un animal de la forêt, et le chat, le chien et la vache sont des animaux domestiques."

3. Le jeu "Dessine et barre"

Progression du jeu :

Sur la table devant chaque enfant se trouve une feuille de papier et un simple crayon.

Le psychologue propose aux enfants :

A) dessinez trois triangles, un carré, un cercle et barrez le premier chiffre;

B) tracez deux cercles, deux triangles, un ovale et barrez le quatrième chiffre;

C) dessinez un rectangle, deux ovales, trois carrés et barrez le sixième chiffre.

4. Devoirs écrits sur feuilles A4

5. Exercice "Soleil"

Étirez vos bras vers l'avant et joignez-les au centre du cercle. Tenez-vous tranquillement en essayant de vous sentir comme un chaud rayon de soleil.

Leçon #20

Cibler: développement de l'attention auditive, capacité de contrôle volontaire du comportement, pensée logique, discours cohérent, imagination; relaxation.

1. Rituel de salutation "Disons bonjour"

Les enfants debout en cercle saluent avec différentes parties du corps (genoux, oreilles, doigts, paumes, épaules, etc.)

2. Le jeu "Ecoute les claps"

Progression du jeu :

Le psychologue convient avec les enfants que pour un certain nombre d'applaudissements, ils effectueront un mouvement donné. Ces mouvements peuvent être inventés par les enfants eux-mêmes, un adulte peut proposer. Par exemple : un coup - asseyez-vous, deux coups - agitez les bras, trois coups - soufflez de toutes vos forces, quatre coups - levez les mains. Puis la musique se met en marche, les enfants se déplacent en cercle et dansent. Lorsque la musique s'arrête et qu'un certain nombre d'applaudissements retentissent, les enfants doivent terminer rapidement le mouvement donné. Le jeu continue.

3 .Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Exercice "Voyage dans la forêt magique"

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Allongez-vous confortablement et fermez les yeux. Imaginez que vous êtes maintenant dans la forêt, où il y a beaucoup d'arbres, d'arbustes et de toutes sortes de fleurs. Dans le plus souvent il y a un banc de pierre blanche, asseyez-vous dessus. Écoutez les sons. Vous entendez le chant des oiseaux, le bruissement de l'herbe. Ressentez les odeurs : la terre mouillée sent bon, le vent porte l'odeur des pins. Rappelez-vous vos sentiments, vos sentiments, emportez-les avec vous au retour d'un voyage. Puissent-ils être avec vous toute la journée."

Leçon #21

Cibler: développement de la perception et de la mémoire, activation du vocabulaire, développement de la coordination visuo-motrice, analyse-synthèse visuelle, imagination.

1. Rituel de salutation "Bon animal"

Les participants forment un cercle et se tiennent la main. Le psychologue dit d'une voix calme : « Nous sommes un grand animal gentil. Écoutons comment ça respire ! Chacun écoute sa propre respiration, la respiration de ses voisins « Maintenant écoutons ensemble ! Inspirez - tout le monde fait un pas en avant, expirez - un pas en arrière. "Ainsi, non seulement l'animal respire, mais son grand cœur bienveillant bat également régulièrement." Un coup est un pas en avant, un coup est un pas en arrière, etc.

2. Le jeu "Qui nommera plus d'objets"

Progression du jeu :

Le psychologue invite les enfants à répondre aux questions : « Que se passe-t-il en vert ? », « Que se passe-t-il en blanc ? », « Que se passe-t-il en rouge ? ». Le jeu est recommandé pour être joué comme une compétition. Pour chaque bonne réponse, l'enfant reçoit une puce.

3. Jeu "Puzzle"

Progression du jeu :

Chaque enfant reçoit un puzzle qu'il doit résoudre seul ou avec l'aide d'un psychologue.

4. Exercice "Repos au bord de la mer"

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Allongez-vous dans une position confortable, fermez les yeux et écoutez ma voix.

Imaginez que vous êtes dans un bel endroit au bord de la mer. Une merveilleuse journée d'été. Le ciel est bleu, le soleil est chaud. Vous vous sentez absolument calme et heureux. De douces vagues roulent jusqu'à vos pieds et vous sentez l'agréable fraîcheur de l'eau de mer. Une agréable sensation de fraîcheur et de vigueur recouvre le visage, le cou, les épaules, le dos, le ventre, les bras et les jambes. Vous sentez comment le corps devient léger, fort et obéissant. Respirez facilement et librement. L'ambiance devient vigoureuse et gaie, j'ai envie de me lever et de bouger.

Nous ouvrons les yeux. Nous sommes pleins de force et d'énergie. Essayez de garder ces sentiments pour toute la journée.

\

Leçon #22

Cibler: développement de la pensée logique, discours cohérent, développement de l'attention et de la coordination œil-main.

1. Rituel de salutation "Club des Souhaits"

Les enfants sont assis sur des chaises ou sur un tapis en cercle. Le psychologue passe une pelote de fil en cercle à l'enfant, il enroule le fil autour de son doigt en disant un mot affectueux, ou un bon vœu, ou en prononçant un mot de politesse magique, etc. Puis il passe le ballon à l'enfant suivant, jusqu'au tour du psychologue.

2. Le jeu "Chaînes logiques"

Progression du jeu :

Le psychologue propose aux enfants de collecter des chaînes de 4 cartes, en les prenant selon leur signification et en les disposant dans le bon ordre. Ensuite, vous devez créer une histoire cohérente à partir des images. Chaque enfant collectionne sa propre chaîne.

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Rituel d'adieu "Feu d'artifice"

Les enfants, se tenant la main en cercle, s'assoient, puis sautent brusquement avec les mots «Hourra», «Salut», «Grand»;

Leçon #23

Cibler: développement de l'attention volontaire, de la mémoire auditive, de l'imagination, de la coordination œil-main. Relaxation.

1. Salutation rituelle "Paumes"

Les enfants doivent alternativement applaudir avec une augmentation du rythme, qui n'a pas le temps d'applaudir hors du jeu.

2. Le jeu "Écrivez les lettres dont vous vous souvenez"

Progression du jeu :

Sur la table devant chaque enfant se trouve une feuille de papier et un crayon. Le psychologue propose aux enfants de retenir les cinq lettres qu'il nommera et de les écrire dans le bon ordre.

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Exercice "Arc-en-ciel inhabituel"

Le psychologue allume une musique calme et relaxante et dit : « Allongez-vous confortablement, détendez-vous, respirez régulièrement et profondément. Ferme tes yeux. Imaginez que devant vos yeux un arc-en-ciel inhabituel.

La première couleur est le bleu. Le bleu peut être doux et apaisant, comme l'eau qui coule. Le bleu caresse agréablement l'œil dans la chaleur, il vous rafraîchit comme une baignade dans un lac. Ressentez cette fraîcheur.

La couleur suivante est le jaune. Le jaune nous apporte de la joie, il nous réchauffe comme le soleil, il nous rappelle un poulet tendre et moelleux, et nous sourions. Si nous sommes tristes et seuls, il nous remonte le moral.

Le vert est la couleur d'une pelouse douce, de feuilles et d'un été chaud. Si nous nous sentons mal à l'aise, si nous ne nous sentons pas en sécurité, le vert nous aidera à nous sentir mieux.

Ouvre tes yeux. Emportez ces sentiments avec vous tout au long de la journée.

Leçon #24

Cibler: développement de la parole, de l'attention, de la logique, élargissement des horizons, coordination œil-main.

1. Rituel de salutation "Club des Souhaits"

Les enfants sont assis sur des chaises ou sur un tapis en cercle. Le psychologue passe une pelote de fil en cercle à l'enfant, il enroule le fil autour de son doigt en disant un mot affectueux, ou un bon vœu, ou en prononçant un mot de politesse magique, etc. Puis il passe le ballon à l'enfant suivant, jusqu'au tour du psychologue.

2. Jeu "Terminer la phrase"

Progression du jeu :

Le psychologue lance à tour de rôle la balle aux enfants debout en cercle et prononce le début de la phrase. L'enfant doit compléter la phrase et renvoyer la balle au psychologue. Exemples de propositions :

Le renard a une longue queue et le lièvre ...

On voit avec nos yeux et on écoute...

Une pomme de terre est un légume et une pomme est...

Les oiseaux volent et pêchent...

Les chats miaulent et les chiens...

Il fait froid en hiver, mais en été...

Léger le jour, mais la nuit...

L'orange est douce et le citron...

L'éléphant est grand, et la souris...

3. Jeu "Collecter selon le modèle"(Bâtons de comptage Kuizener colorés)

4. Exercice "Soleil"

Étirez vos bras vers l'avant et joignez-les au centre du cercle. Tenez-vous tranquillement en essayant de vous sentir comme un chaud rayon de soleil.

Leçon #25

Cibler: développement de la motricité fine, coordination œil-main, attention, observation, pensée logique, élargissement de ses horizons.

1. Salutation rituelle "Vague"

Envoi d'un signal en frappant main dans la main avec le mot "Salut"

2. Le jeu "Saisons"

Progression du jeu :

Le psychologue choisit n'importe quel moment de l'année et l'appelle aux joueurs. Puis il commence à lister les phénomènes et les objets associés à cette saison. De temps en temps, il dit de "mauvais" mots. Lorsqu'ils entendent un mot qui n'a rien à voir avec la saison choisie, les enfants doivent applaudir.

Exemples de mots pour les saisons :

L'hiver: neige, gel, blizzard, papillons, flocons de neige, les moustiques, Nouvel An, sapin de Noël, Père Noël, Chauffer tempête de neige, bonhomme de neige, glace, perce-neige, chutes de neige, mitaines, arc en ciel;

Été: champignons, baies, fleurs, pluie, plage, chaleur, chute des feuilles, papillons, abeilles, arc-en-ciel, perce-neige, soleil, bronzage, manteau de fourrure, panama, maillot de bain, Fille des neiges ;

Printemps: un rein, chute des feuilles, perce-neige, Nouvel An, gouttes, lilas, nichoirs, fraise, 8 mars, étourneaux ;

Automne: récolte, chute des feuilles, Panama, l'école lys de la vallée, pluie, 1er septembre, bonhomme de neige, parapluie, manteau, shorts, asters, pissenlits;

3. Devoirs écrits sur feuilles A4

4. Rituel d'adieu. Discours

Nous sommes tous des gars sympathiques.

Nous sommes des enfants d'âge préscolaire.

Nous n'offensons personne.

Comment prendre soin, nous le savons.

Nous ne laisserons personne en difficulté.

Nous n'enlèverons rien, mais nous demanderons.

Que tout ira bien,

Ce sera joyeux, léger !

Bibliographie:

1. Alyabyeva E.A. Classes correctionnelles et de développement pour les enfants d'âge préscolaire supérieur: guide méthodologique pour aider les éducateurs et les psychologues des établissements préscolaires.- M.: TTs Sphere, 2002.-96s.

2. Kataeva L.I. Cours de correction-développement dans le groupe préparatoire: Notes de cours.- M.: Knigolyub, 2004.-64s. (Service de psychologie)

3. Danilina T.A., Zedgenidze V.Ya., Stepina N.M.

Dans le monde des émotions des enfants: Un guide pour les praticiens de l'établissement d'enseignement préscolaire.- M.: Iris-press, 2004.-160 p.- (Bibliothèque du psychologue scolaire)

4 . Jeux éducatifs.- M. : Libellule, 2011.-64s., ill.

5 . Zhitko I.V. Petrikevitch A.A. Jeux éducatifs pour les enfants d'âge préscolaire. Programme de services éducatifs pour les enfants de la sixième année de vie.

Aujourd'hui, avec vous, nous allons entreprendre un voyage passionnant et étonnant, où nous devons accomplir et accomplir diverses tâches. Nous apprenons comment nos qualités positives de caractère nous aident, faisons connaissance avec des visages gentils et lisons un conte de fées. Si vous faites face à toutes les tâches, une surprise vous attend à la fin (cela peut être un livre, un jeu).

Les enfants peuvent lire l'histoire à haute voix par eux-mêmes, ou l'enseignant le fait. Ensuite, les enfants doivent raconter leur suite. En fonction de la fin du conte de fées, l'enseignant conclut à quel point les élèves ont appris les qualités positives du caractère, le comportement légal. Si la fin du conte de fées s'est avérée positive, les élèves devraient être félicités, sinon, il faut dire que tous les contes de fées devraient avoir une fin heureuse et qu'ils doivent réfléchir à nouveau. La suite du scénario des actions de l'enseignant se trouve dans le scénario de la leçon.

Télécharger:


Aperçu:

Leçon individuelle de correction et de développement avec un enfant agressif d'âge scolaire primaire.

"Voyage dans mon monde intérieur"

(avec des éléments d'art et de thérapie par les contes de fées)

Cibler: forment une interaction positive d'un enfant agressif avec d'autres personnes.

Tâches:

1. Faites comprendre à l'enfant ce que sont l'amitié, la générosité, la gentillesse, quelle importance ils ont dans la vie de toute personne.

2. Apprenez à votre enfant à exprimer correctement ses émotions et ses humeurs.

3. Développement de la réflexion de son propre comportement par un enfant à travers un conte de fées.

Équipement: des tâches imprimées, des crayons, des feutres, un miroir, la surprise elle-même, si elle est d'ordre matériel.

Avancement de la leçon :

1. Accueil et introduction.

Aujourd'hui, avec vous, nous allons entreprendre un voyage passionnant et étonnant, où nous devons accomplir et accomplir diverses tâches. Nous apprenons comment nos qualités positives de caractère nous aident, faisons connaissance avec des visages gentils et lisons un conte de fées. Si vous faites face à toutes les tâches, une surprise vous attend à la fin (cela peut être un livre, un jeu, du temps libre).

2. Exercice "Trouvez la qualité opposée."

Des cartes avec différentes qualités sont disposées devant l'enfant de manière chaotique, il faut que l'enfant caractérise chaque qualité séparément, s'il a du mal à répondre, il a besoin d'aide. Ensuite, on demande à l'enfant de trouver une qualité positive pour chaque qualité négative, ou vice versa. L'enfant peut donner des exemples de sa propre vie quand il a montré telle ou telle qualité.(Un exemple de cartes est donné en annexe).

3. Exercice "Peindre un visage gentil."

Une feuille est placée devant l'enfant, sur laquelle trois visages avec des traits manquants sont représentés. Il est demandé à l'enfant de dessiner des visages gentils, dans le premier cas, un sourire, dans le second cas, des yeux gentils, et dans le troisième cas, son visage gentil. Si l'enfant dessine autre chose, vous devez clarifier: pourquoi voit-il exactement des visages gentils comme ça. Demandez ensuite à l'enfant de se regarder dans le miroir et de sourire et de dire qu'il aurait dû être dessiné dans le premier dessin. Regardez vos yeux quand ils sourient, ils auraient dû être dessinés sur la deuxième photo. Et enfin, capturez votre portrait sur le dernier. Si l'enfant veut tout arranger, donnez-lui la possibilité de le faire en lui proposant un formulaire vierge.(Exemple de formulaire en annexe).

4. Exercice "Continuer l'histoire"(voir pièce jointe)

L'enfant peut lire l'histoire à haute voix par lui-même, ou l'enseignant le fait. Ensuite, l'enfant doit raconter sa suite. En fonction de la fin du conte de fées, l'enseignant conclut à quel point l'enfant a appris les qualités positives du caractère, le comportement légal. Si la fin du conte de fées s'est avérée positive, l'enfant doit être félicité, sinon, il faut dire que dans tous les contes de fées, il devrait y avoir une fin heureuse et l'enfant doit réfléchir à nouveau. Si l'enfant est têtu, alors vous devez dire qu'il n'aura pas de surprise.

5. Conclusion. Séparation.

L'enfant doit recevoir une surprise bien méritée. Dites-lui au revoir sur une note positive, parlez de la possibilité de futures rencontres.

Établissement d'enseignement municipal

École secondaire Stepanovskaya nommée d'après N.K. Ivanova

District municipal de Galichsky de la région de Kostroma

(école secondaire MOU Stepanovskaya)

D'accord:

Directeur Adjoint UVR :

Gribova S.Yu

Revu le

Conseil pédagogique

Protocole n°

De ""________20

j'approuve

Chef enseignant:

I.V. Furyaeva

De « »__________20

Le programme de cours individuels de correction et de développement avec un enseignant psychologue .

Le programme de travail a été compilé par l'enseignante-psychologue Akatova I.A.

Note explicative

L'âge de l'école primaire est la période la plus importante dans la formation des ressources vitales d'un enfant, le stade de la formation de sa socialité, le développement des relations sociales, l'enrichissement de la vision du monde et le développement des qualités personnelles. Cette période de la vie est particulièrement importante pour les enfants présentant un retard mental. La science a prouvé que de toutes les déviations fonctionnelles de l'état de santé humaine, en termes de conséquences sociales, le retard mental est le défaut de développement le plus courant et le plus grave. Les exigences modernes de la société pour le développement de la personnalité des enfants ayant une déficience intellectuelle dictent la nécessité de mettre en œuvre plus pleinement l'idée d'individualisation de l'éducation, en tenant compte de la préparation des enfants à l'école, de la gravité de leur défaut, de leur état de santé et les caractéristiques typologiques individuelles. Cela signifie que nous parlons de la nécessité de fournir une assistance différenciée globale aux enfants, visant à surmonter les difficultés de maîtrise des connaissances, des compétences et des capacités du programme, ce qui contribuera finalement à une meilleure adaptation dans la société et à leur intégration dans celle-ci.

Dans les conditions d'une éducation inclusive et intégrée, une approche intégrée de la correction est la plus appropriée, car les classes psychologiques intégrées permettent de résoudre les problèmes courants de développement des enfants, d'éliminer les doublons et d'assurer des changements fréquents d'activités, ce qui contribue à réduire le stress physique et à mieux assimiler du matériel. Le programme proposé vise à assurer la correction des déficiences dans le développement mental des enfants handicapés. Le but des classes correctionnelles: sur la base de la création de conditions optimales pour que l'enfant connaisse chaque objet dans la totalité des propriétés sensorielles, des qualités, des signes, pour donner la bonne idée multifonctionnelle à multiples facettes de la réalité environnante, ce qui contribue à l'optimisation du développement mental de l'enfant et une socialisation plus efficace dans la société.

Le but de ce programme – fournir une aide spéciale (correctionnelle) aux enfants ayant une déficience intellectuelle.

Atteindre l'objectif implique de résoudre un certain nombre de tâches, dont la principale est la suivante: enrichissement de l'expérience cognitive sensorielle basée sur la formation de compétences pour observer, comparer, mettre en évidence les caractéristiques essentielles des objets et des phénomènes et les refléter dans la parole, visant à le développement des processus mentaux de la mémoire, de la pensée, de la parole, de l'imagination.

L'atteinte de cet objectif passera par les actions suivantes Tâches:

    former, sur la base de l'activation du travail de tous les organes sensoriels, une perception adéquate des phénomènes et des objets de la réalité environnante dans l'ensemble de leurs propriétés;

    corriger les lacunes de l'activité cognitive des enfants par une éducation systématique et ciblée en eux d'une perception à part entière de la forme, du design, de la taille, de la couleur, des propriétés particulières des objets, de leur position dans l'espace;

    former des orientations spatiales et temporelles ;

    former la capacité de perception esthétique du monde environnant dans toute la variété des propriétés et des caractéristiques de ses objets (couleurs, goûts, odeurs, sons, rythmes);

    améliorer l'activité sensorielle-perceptive;

    enrichir le vocabulaire des enfants sur la base de l'utilisation d'une terminologie appropriée, des normes grammaticales de la parole.

    correction des déficiences motrices, amélioration de la coordination visuo-motrice;

    Améliorer les prérequis psychologiques pour un apprentissage réussi (soutenabilité de l'attention, observation, capacité de mémorisation, capacité d'alternance, compétences et techniques d'autocontrôle, cognitif, activité cognitive, arbitraire de la communication et du comportement).

    Développer une orientation communicative vers l'apprentissage (la capacité d'écouter attentivement et d'entendre l'enseignant, de subordonner ses actions aux instructions, la capacité de comprendre et d'accepter la tâche d'apprentissage, la capacité de maîtriser les moyens de communication verbale afin de percevoir clairement et se concentrer sur la tâche d'apprentissage.

Principaux domaines de travail

    Formation à la connaissance des normes sensorielles - certains systèmes et échelles (échelle de valeurs, spectre de couleurs, système de phonèmes, etc.) et formation à l'utilisation d'actions spéciales (perceptives) nécessaires pour identifier les propriétés et les qualités d'un objet.

    Le développement du système sensoriel - améliorer la coordination des mouvements, surmonter la maladresse motrice, la raideur des mouvements, le développement de la motricité fine de la main, etc.

- stabilité de l'attention;

- observation;

- capacités de mémorisation;

- possibilité de basculer ;

- activité cognitive;

Formation de compétences d'apprentissage à part entière:

- planification des activités à venir : (acceptation de la tâche pédagogique ; compréhension active de la matière ; mise en évidence de l'essentiel, de l'essentiel dans la matière pédagogique ; détermination des voies et moyens pour atteindre l'objectif pédagogique) ;

- contrôle sur le déroulement de leurs activités (de la capacité de travailler avec des échantillons à la capacité d'utiliser des méthodes spéciales de maîtrise de soi);

- application des connaissances dans de nouvelles situations de vie;

Développement et amélioration de la préparation communicative à l'apprentissage :

- la capacité d'écouter attentivement et d'entendre l'enseignant, sans passer par des influences étrangères; soumettre vos actions à ses instructions (c'est-à-dire prendre la position d'un étudiant);

- la capacité de comprendre et d'accepter la tâche d'apprentissage définie sous forme verbale ;

- la capacité à maîtriser les moyens de communication verbale afin de bien percevoir, retenir et se concentrer sur la mise en œuvre de la tâche éducative conformément aux consignes reçues ;

- la capacité d'effectuer de manière ciblée et cohérente (conformément à la tâche, aux instructions) des activités d'apprentissage et de répondre de manière adéquate au contrôle et à l'évaluation de l'enseignant.

Formation de compétences et capacités communicatives adéquates à la situation d'activité éducative:

- réponses aux questions dans le strict respect des instructions, des tâches ;

- réponses aux questions au cours du travail éducatif avec une utilisation adéquate de la terminologie acquise;

- réponses en deux ou trois phrases dans le cours et les résultats du travail éducatif (le début de la formation d'un énoncé cohérent);

- l'utilisation d'instructions, de visualisation (diagrammes) dans la préparation d'un énoncé détaillé du déroulement et des résultats du travail éducatif;

- l'utilisation de la terminologie pédagogique apprise dans des énoncés cohérents;

- contacter un enseignant ou un camarade de groupe pour obtenir des éclaircissements ; résumer la leçon;

- formulation de la tâche dans l'exécution de types collectifs de travail éducatif;

- respect de l'étiquette de la parole lors de la communication (appel, demande, dialogue : « S'il vous plaît dites-moi », « Merci », « Soyez gentil », etc.) ;

Le programme des cours de rattrapage pour le développement des processus psychomoteurs et sensoriels comprend les sections suivantes :

développement des habiletés motrices, habiletés graphomotrices; (expansion de l'expérience motrice des élèves, développement de la capacité à coordonner les mouvements de différentes parties du corps, effectuer délibérément des actions individuelles et des séries d'actions selon les instructions de l'enseignant). perception tactile-motrice; (former l'intégralité des idées des enfants sur les objets du monde environnant, en sentant les objets (distinguer les surfaces des objets au toucher (doux, dur, rugueux, épineux, etc.), déterminer leur régime de température (chaud, froid, etc. ), capacités vibratoires)) . développement kinesthésique et cinétique; (la formation chez les enfants de sensations provenant de diverses postures et mouvements de leur corps ou de ses parties individuelles (membres supérieurs et inférieurs, tête, torse, yeux) dans l'espace). perception de la forme, de la taille, de la couleur; concevoir des objets; développement de la perception visuelle; perception des propriétés particulières des objets par le développement du toucher, de l'odorat, des sensations de pression, des qualités gustatives ; (contribue à la connaissance du monde environnant dans toute sa diversité de propriétés, qualités, goûts, odeurs). perception de l'espace; perception du temps; (la formation de concepts et d'idées temporaires chez les enfants : seconde, minute, heure, jour, jours de la semaine, saisons).

Conceptualité : ce programme est rédigé conformément aux principes de base de l'action corrective et met en œuvre des méthodes et techniques psychologiques à toutes les étapes de la correction.

Le programme est basé sur les principes particuliers suivants :

    étiopathogénétique;

    prise en compte systématique de la structure des troubles psycho-langagiers ;

    complexité;

    approche différenciée;

    phasage;

    en tenant compte des caractéristiques personnelles ;

    en utilisant une solution de contournement.

Lors de l'enseignement, des méthodes pratiques, visuelles et verbales sont utilisées:

    divers exercices pour le développement de la pensée et de l'imagination;

    jeux visant à corriger l'attention, la mémoire, l'ouïe phonémique;

    tâches compliquées de nature logique et grammaticale;

    dictée auditive avec contrôle de soi visuel;

    dictée graphique.

    Outils TIC - tableau blanc interactif, aides interactives (jeux et tests) pour les cours sous forme de présentations, CD "Exercices psychologiques"

Conditions de mise en œuvre du programme

Matériel didactique et visuel;

Indications médicales pour les enfants.

Travail de bien-être :

    massage relaxant, respiration, doigté, gymnastique visuelle

    développement de la coordination des mouvements, parole avec mouvement, motricité fine

    développement de l'orientation dans l'espace

    Exercices de relaxation et de relaxation

Résultats attendus:

    Soulagement important dans l'assimilation du matériel pédagogique

    Les pré-requis psychologiques pour un apprentissage réussi ont été corrigés (soutenabilité de l'attention, observation, capacité de mémorisation, capacité d'alternance, compétences et techniques d'autocontrôle, cognitif, activité cognitive, arbitraire de la communication et du comportement).

    La préparation communicative à l'apprentissage est développée (la capacité d'écouter attentivement et d'entendre l'enseignant, de subordonner ses actions aux instructions, la capacité de comprendre et d'accepter la tâche d'apprentissage, la capacité de maîtriser les moyens de communication verbale afin de percevoir clairement et se concentrer sur la tâche d'apprentissage.

    Former, sur la base de l'activation du travail de tous les organes sensoriels, une perception adéquate des phénomènes et des objets de la réalité environnante dans l'ensemble de leurs propriétés;

    Déficiences corrigées de l'activité cognitive

    Des orientations spatio-temporelles se forment ;

    La capacité de perception esthétique du monde environnant dans toute la variété des propriétés et des caractéristiques de ses objets (couleurs, goûts, odeurs, sons, rythmes) s'est formée ;

    Amélioration de l'activité sensorielle-perceptive ;

    Les étudiants sont capables d'appliquer les connaissances, les compétences et les capacités acquises dans la société.

    La stabilité émotionnelle dans les relations avec les pairs, a formé la motivation pour l'apprentissage.

Développement sensoriel et sensorimoteur

1. Développement des possibilités perceptives.

Développement de la perception visuelle (normes sensorielles, analyse visuelle, subtilité et différenciation de la perception) ;

Développement de la perception auditive (rythmisation, différenciation, corrélation) ;

Développement de la perception tactile;

Développement des sensations kinesthésiques.

2. Développement de systèmes inter-analyseurs, leurs interactions.

(développement de la coordination auditive-motrice, visuo-motrice, auditive-visuelle et visuo-motrice. Travail sur les modalités.)

3. Zone motrice

Développement de la motricité fine et de la coordination motrice générale ;

Organisation dynamique d'un acte moteur (développement de la capacité à organiser et contrôler les programmes moteurs les plus simples) ;

Développement de l'arbitraire des mouvements (signal-réaction).

Formation des relations espace-temps

1. Formation de représentations spatiales appropriées

(capacité à naviguer dans son propre corps, capacité à naviguer en avion, capacité à naviguer dans l'espace extérieur d'une rue, d'un village.)

2. Formation de représentations quasi-spatiales

(la formation de représentations spatiales dans le discours, la formation de la capacité de comprendre les constructions logico-grammaticales spatiales et temporelles.)

Développement mental

1. Formation de processus mnésiques et méthodes d'activité mnésique

2. (développement de la mémoire, formation de diverses méthodes de mémorisation, transfert intermodal);

3. Formation de méthodes d'activité mentale

4. Développement de la sphère intellectuelle

Normalisation de l'activité principale de l'âge

1. Formation de méthodes d'activité éducative (agir selon le modèle, suivre les instructions, travailler selon l'algorithme)

2. Formation de la fonction de programmation et de contrôle de leurs propres activités.

Développement et amélioration des prérequis psychologiques pour un apprentissage réussi :

- stabilité de l'attention;

- observation (surtout aux phénomènes linguistiques) ;

- capacités de mémorisation;

- possibilité de basculer ;

- compétences et techniques de maîtrise de soi;

- activité cognitive;

- arbitraire de la communication et du comportement.

Développement des qualités émotionnelles et personnelles

Stabilité émotionnelle dans les relations avec les pairs,

Formation de la motivation d'apprentissage.

Soutien technique

Accompagnement didactique

Ordinateur (portable)

Projecteur

tableau interactif

Centre de musique

Les cours ont lieu une fois par semaine ou 34 fois par an et sont construits en tenant compte des principes de base de l'éducation correctionnelle et de développement :

Le principe de cohérence.

Le principe d'unité de diagnostic et de correction.

Le principe d'activité de la correction.

Prise en compte des traits de personnalité individuels.

Le principe de la perception dynamique.

Le principe du traitement productif de l'information.

Le principe de prise en compte de la coloration émotionnelle de la matière.

Ainsi, chaque leçon doit viser à développer l'activité mentale de l'enfant, son indépendance, sa capacité de travail et contribuer à l'assimilation du matériel du programme. L'orientation corrective des classes ne remplace pas le travail pédagogique en classe, mais le complète.

Pour augmenter l'efficacité des cours de rattrapage, nous suivons les règles d'organisation proposées par M.M. Sans bras

1. Avant chaque leçon, son objectif doit être expliqué : qu'allons-nous faire, comment, pourquoi.

2. Toutes les 5 à 7 minutes d'entraînement, il est conseillé d'effectuer des exercices physiques en utilisant des exercices de relaxation, la formation d'une posture correcte, des exercices pour les yeux.

3. Vous devez commencer la leçon par un échauffement, puis organiser une répétition (une tâche plus facile), puis passer à un nouveau matériel (une tâche plus difficile) et terminer par des tâches qui ne posent pas de difficultés particulières à l'enfant.

4. Le rapport du matériel connu au complètement inconnu peut être de 75 % à 25 %.

5. Offrir à l'élève la possibilité de choisir le rythme d'activité optimal ; définissez toutes les tâches non pas pour la vitesse, mais pour la qualité.

6. Assurez-vous d'évaluer le travail, en notant l'exactitude de la performance et les erreurs commises, en expliquant comment elles doivent être corrigées. Tout commentaire doit être positif et constructif.

7. Encouragez l'initiative, l'intérêt, le désir des enfants de poser des questions, de demander de l'aide.

8. Suivez la bonne posture, la position du stylo et du cahier.

9. Terminez la séance sur une note optimiste.

Plan thématique

séances de correction et de perfectionnement d'un psychologue avec des élèves de 2e année (34 heures)

p/n

Matière

Nombre d'heures

Leçon d'introduction

1

Attention

1.Diagnostic de l'attention

2. Attention arbitraire

3. Stabilité de l'attention

4. Capacité à travailler selon les instructions

5. Pleine Conscience

6

Mémoire

1. Diagnostic de la mémoire

2. Mémoire visuelle

3Mémoire auditive

4. Mémoire tactile

6

Pensée

1. Diagnostic de la pensée

2. Développement de la pensée visuelle-figurative

3. Développement de la pensée verbale-logique

4. Capacité à classer

5. Capacité à généraliser

7

la coordination œil-main

1. Développement des représentations spatiales

2. Développement de la motricité fine

3. Orientation sur une feuille de papier

4. Compétences de maîtrise de soi

6

Will sphère

1. Développement de l'arbitraire

2. Travailler selon les règles

3. Compétences d'auto-organisation

6

Dernières leçons

2

Planification thématique

Chapitre

Sujets de cours

Contenu de la leçon

Noter

Leçon d'introduction

je = tu

Connaissance, formation d'intérêt pour les cours,

arrière-plan émotionnel positif. Ex. "Bois",

"Cascade", le jeu "Molécules". Tests DDD, dessin de famille

Attention

Voyage au pays de l'attentionDiagnostic du niveau de développement de l'attention.

Diagnostic du niveau de développement de l'attention,

stabilité, volume, arbitraire. Exercice pour le développement de l'attention: "Vole - ne vole pas", "Ce qui a changé", "Trouver 5 différences", "Trouver le chemin", "Voler", "Dessiner de mémoire", "Compter correctement", "Texte avec des erreurs », "Lettres brouillées" Essai "Essai de correction"

Formation de l'attention durable

Trouvez les détails », « Barrez une lettre », « Entrez le signe », « Trouvez le supplément », « Qu'est-ce qui a changé ? », « Quelle est la différence ? ».

Magasin de jeux"

Jeu "Trouvez le chemin"

Voyage au pays Gramoteika

Essai "Essai de correction"

Mémoire

Diagnostic des différents types de mémoire

Méthodes de groupe pour diagnostiquer différents types de mémoire (mémorisation de 10 mots, chiffres, images-dessins ; lecture différée). Entraînement à la mémoire : jeux « Dessiner de mémoire », « Ce qui a changé », « Ce qui manque », « Qui est derrière qui ». Exercice : mémorisation de mots et couples de mots, reproduction différée d'images, mots, chiffres, noms et prénoms

Jeu "Ce qui a changé"

Jeu-exercice "Dessinons et souvenons-nous d'un virelangue"

Exercice "Je connais mon nom, je me souviendrai de mon nom"

Exercices qui développent la perception tactile de la forme des objets volumétriques.

Le développement de la perception tactile. Un sac merveilleux », « Devinez les formes géométriques au toucher », « Ce que Pinocchio a apporté ».

Pensée

Diagnostic de la pensée

Méthodes de groupe pour diagnostiquer la pensée. Jeux (entraînement de différents types de pensée): "Trouvez le plus",

« Mémoriser et dessiner », « Reconnaître le sujet à partir de la description »,

"Trouvez un mot supplémentaire", "Devinez l'animal", "Trouvez des signes communs". Ex. identifier les caractéristiques essentielles, généralisation, comparaison, classification

Jeux et exercices de généralisation des objets

Jeux et exercices pour comparer des objets

Exercices de classement

Voyage au pays devinez

Voyage au zoo des fées

Jeux de société

la coordination œil-main

Diagnostic de la motricité fine

Jeux : "Trouve le chemin", "Fais un plan (d'une classe, de ton appartement, de la chambre)", "Trouve l'objet selon les consignes".

Ex. sur le développement de la motricité (dessiner avec des boucles, des hachures, tracer le contour sans arracher le crayon).

Dictées graphiques.

Exercices pour la prévention et la correction de la vision

Exercices de motricité

Jeu "Je suis un super détective"

Le jeu "Fly" pour le développement de l'orientation.

Hachure dans différentes directions et pochoir

Exercice de jeu "Dessiner par cellules"

Will sphère

Technique de mémoire médiatisée

Méthode de mémorisation médiatisée.

Dessiner avec les deux mains en même temps.Exercices pour la synchronisation des deux mains

Dictées graphiques. Jeux "Déchiffrer les mots",

"Crypter le texte", "Trouvez le chemin"

Mots croisés

Exercice de jeu "Dessiner par cellules

Leçon-jeu "On dessine de différentes manières" Exercices pour la synchronisation du travail des deux mains (travail avec une corde, enfilage de perles)

Jeu "Crypteur"»

Dictée graphique (sur écran)

Dernières leçons

Diagnostic final de la pensée

Diagnostic final

Diagnostic final de la mémoire, de l'attention

Littérature

1. Pédagogie correctionnelle. Didacticiel. Moscou, 1999

2. Koneva E.V., Kornilova S.B. Enseignant sur les enfants avec un retard mental. Iaroslavl, 2003

3. Logopédia à l'école. P/éd. Kukushina V.S. Moscou, 2004

4. Programmes pour les établissements d'enseignement. Formation correction-développement. Moscou, 2001

5.Aide psychologique. Minsk, 2002

6. Un enfant à besoins éducatifs particuliers : problèmes d'intégration dans la société. Iaroslavl, 2005

7.Cahier de travail d'un psychologue scolaire. P/éd. Dubrovina I.V. Moscou, 1995

9. Manuel d'éducation spéciale. Iaroslavl, 2004

10. Strebeleva E.A. Formation de la pensée chez les enfants ayant une déficience intellectuelle. Moscou, 2001

11. Tikhomirova L.F. Formation et développement des capacités intellectuelles de l'enfant. Moscou, 2000

12. Usanova ON Enfants ayant des problèmes de développement mental. Moscou, 1995

Le programme de cours psycho-correctionnels individuels "Suppression de l'état d'inconfort mental, correction de l'anxiété"

Auteur-développeur : Averina Lina Valerievna, enseignante-psychologue, Tula Regional Medical College, Tula
description du matériel: le programme de cours psycho-correctifs individuels pour réduire l'anxiété peut être utile dans le travail des enseignants et des psychologues auprès des enfants adolescents.

Anxiété- c'est l'un des problèmes typiques auxquels un psychologue est confronté. Elle attire particulièrement l'attention car elle est le signe le plus clair d'une inadaptation d'un individu, affectant négativement toutes les sphères de sa vie : communication, santé, activités éducatives et professionnelles, et le niveau général de bien-être psychologique. L'anxiété de l'adolescent est une expérience de détresse émotionnelle, une prémonition de danger est une expression d'insatisfaction face à des besoins importants liés à l'âge. Pour chaque période d'âge, il existe certaines zones, objets de la réalité qui provoquent une anxiété accrue, indépendamment de la présence d'une menace réelle ou de l'anxiété en tant que formation stable. Ces "pics d'âge" de l'anxiété sont le reflet des besoins sociogéniques les plus importants, des caractéristiques de l'activité principale, des principales tumeurs mentales d'un adolescent.
Cibler: surmonter l'anxiété personnelle en activant le potentiel interne d'un adolescent pour résoudre ses propres problèmes
Tâches:
- suppression de la tension émotionnelle, réduction de l'anxiété;
- formation aux compétences de PSR (psycho-autorégulation) ;
- la conscience émotionnelle de son comportement ;
- développement de la confiance en soi et consolidation de l'effet positif de la psycho-autorégulation ;

1. Exercice "Masque - I"

L'adolescent est invité à dessiner un masque, quelle humeur prévaut en lui en ce moment. Nous prêtons attention au processus de dessin et à la nature même de l'image (comment les yeux et la bouche sont représentés, ce qui dans certains cas est une expression projective d'anxiété ou d'agressivité). Une fois le masque prêt, nous l'essayons sur nous-mêmes, nous nous examinons dans le miroir. Le psychologue peut vous demander de montrer à l'aide d'expressions faciales l'humeur avec laquelle l'adolescent a fabriqué le masque. Quand le masque est prêt, je propose de lui trouver un nom, de le doter d'un caractère qui aime, ce qu'il craint. Au cours du résumé, les traits communs du masque avec son auteur sont révélés, les qualités positives sont soulignées. Les qualités qui causent l'inconfort sont discutées au cours de la conversation, les véritables causes des manifestations émotionnelles négatives sont portées à la conscience.

2. Exercice «Entraînement mental. Amenant à l'absurde

Le psychologue propose de modéliser une situation anxiogène. Tout est présenté à l'avance dans tous les détails, les moments difficiles qui lui causent des expériences, son propre comportement est soigneusement et minutieusement pensé. Le psychologue aide l'adolescent en lui posant des questions orientées et clarifiantes, en lui demandant de décrire ses émotions pendant l'exercice. Ensuite, le psychologue demande de présenter la situation alarmante sous une forme trop exagérée (amener jusqu'à l'absurde). À la suite d'une exagération manifeste, l'adolescent comprend que la situation n'est pas si effrayante, désespérée et peut-être bien contrôlable.

3. Exercice "Respiration".

Le psychologue parle de l'importance de respirer dans une situation stressante. Suggère des façons d'utiliser la respiration pour soulager la tension, expliquant qu'une personne stressée respire rapidement, ce qui peut augmenter l'anxiété et réduire la tolérance au stress. Il faut environ 5 minutes pour terminer. L'exercice est effectué sous la supervision d'un psychologue et implique la mise en œuvre cohérente des instructions suivantes :
1. Vous êtes assis sur une chaise.
2. Mettez votre main sur votre ventre.
3. Respirez comme vous le feriez normalement, tout en surveillant le mouvement de votre abdomen et de votre poitrine pendant que vous respirez.
4. Essayez de respirer "du ventre" - pour que les muscles abdominaux participent à la respiration et que la poitrine reste immobile.
5. Essayez maintenant d'inspirer lentement par le nez, en comptant jusqu'à 5 et en sentant comment le ventre pousse doucement la main posée dessus.
6. Retenez votre respiration en comptant jusqu'à 5.
7. Expirez lentement par le nez en comptant jusqu'à 5 tout en appuyant doucement votre main sur votre abdomen.
8. Respirez ainsi pendant 5 minutes.
9. Si pendant l'exercice vous commencez à vous sentir anxieux, arrêtez l'exercice.
10. Au début, vous pouvez faire l'exercice pendant une période plus courte, en l'augmentant progressivement jusqu'à 5 minutes. N'oubliez pas de le faire 2 fois par jour.
11. Bientôt, vous pourrez respirer ainsi tout au long de la journée sans vous en rendre compte.
12. Lorsque vous apprenez cet exercice, vous pouvez le faire pendant l'anxiété et le stress. Vous vous sentirez soulagé.
13. Ne vous découragez pas si vous ne pouvez pas faire cet exercice tout de suite. Il faut du temps pour apprendre à le faire.
14. N'ayez pas peur que cela provoque de l'anxiété. Si vous vous sentez mal à l'aise, vous pouvez vous arrêter à tout moment.
Lorsque l'exercice est terminé, le psychologue propose à l'adolescent d'analyser son état et son évolution au cours de l'exercice, et attire également l'attention sur cela. Que de telles techniques peuvent être efficaces dans une situation stressante ou lorsqu'une anxiété inexpliquée survient chez un adolescent.

4. Exercice "Sentiments de confiance"

Le psychologue suggère que l'adolescent se tourne vers ses souvenirs de ses réalisations passées, puis essaie d'évoquer consciemment des sentiments de confiance en soi associés à cet événement ou à cette réalisation dans sa vie. Pour ce faire, il suffit de se remémorer et de revivre trois situations dans lesquelles vous vous êtes senti plus en confiance que jamais. En règle générale, les gens disent que dans de tels cas, ils semblent avoir des ailes derrière le dos. Il semble à une personne confiante qu'il a soudainement grandi, que tout le monde autour de lui est des personnes partageant les mêmes idées. Une tige apparaît à l'intérieur, une personne redresse son dos et, redressant ses épaules, regarde directement dans les yeux des autres. Le psychologue propose d'établir une sorte "d'ancrage psychologique" sous la forme de ces émotions positives, auxquelles il vaut la peine de recourir dans les situations où un adolescent est confronté à l'anxiété et au sentiment de sa propre impuissance. Ce qui suit est un résumé de la leçon. Le psychologue se concentre sur les réalisations positives de l'adolescent, le stimulant ainsi à maintenir une attitude similaire.

5. Conversation avec les parents et les enseignants.

Sur la base des résultats de la séance psycho-correctionnelle, il est recommandé de mener une consultation avec des recommandations appropriées pour les parents et les enseignants de l'adolescent. Ici, tout d'abord, une attention considérable est accordée à l'explication de l'impact que peut avoir l'anxiété en tant que trait de personnalité stable sur le développement de l'enfant, la réussite de ses activités et son avenir. Une telle explication est nécessaire car les enseignants ont souvent tendance à considérer l'anxiété davantage comme une caractéristique positive qui donne à l'enfant un sens des responsabilités, de la réceptivité, etc. Le rôle dans la prévention et le dépassement de l'anxiété d'une exigences, un retour d'information spécifique est démontré (bien sûr, sous réserve du principe de base - respect général de l'enfant en tant que personne). Une attention particulière est accordée à la formation de l'attitude correcte face aux erreurs, à la capacité de les utiliser pour une meilleure compréhension du matériel. On sait que c'est précisément « l'orientation vers l'erreur », qui est souvent renforcée par l'attitude des enseignants face à l'erreur comme un phénomène inacceptable et punissable, est l'une des principales formes d'anxiété scolaire.

Les cours peuvent être dispensés par un éducateur, un enseignant ou un psychologue une fois par semaine tout au long de l'année. La durée du cours dépend de l'âge des enfants. Pour les enfants de 3 à 4 ans, c'est 15 minutes, pour les plus jeunes - une leçon, c'est-à-dire 45 minutes. Moyens méthodologiques utilisés dans le programme : jeux de rôles, jeux psycho-gymnastiques, jeux et tâches visant à développer le volontariat.

Télécharger:


Aperçu:

Activités psychologiques avec les enfants

Les cours peuvent être dispensés par un éducateur, un enseignant ou un psychologue une fois par semaine tout au long de l'année. La durée du cours dépend de l'âge des enfants. Pour les enfants de 3 à 4 ans, c'est 15 minutes, pour les plus jeunes - une leçon, c'est-à-dire 45 minutes.

La façon dont les enfants sont assis est très importante. Les enfants d'âge préscolaire sont plus commodément assis avec un "parachute", c'est-à-dire que les enfants sont assis dans un dôme en demi-cercle, tandis que le chef est à une certaine distance du dôme. Cela permet au leader de garder tout le groupe dans son champ d'attention, et aux enfants de bien voir le leader. Les enfants de 3 à 4 ans installent leurs chaises sur le « dôme parachute ». Les enfants d'âge préscolaire plus âgés peuvent être assis en "perles" directement sur le sol (tapis) à l'aide d'une corde disposée en demi-cercle. Les cours avec des écoliers se font mieux si les enfants restent assis à leur pupitre. Naturellement, pour certaines tâches, ils se lèveront de leur siège, mais reviendront ensuite. Et une telle disposition des enfants est plus raisonnable, non seulement parce que les enfants doivent souvent dessiner en classe. Les écoliers associent n'importe quel endroit, sauf à un bureau, au repos, au changement, par conséquent, lorsque les enfants sont assis en cercle, la question de la discipline peut devenir assez aiguë.

Passons maintenant à la description des outils méthodologiques utilisés dans le programme, en les classant selon les fondements théoriques, les formes de mise en œuvre et les tâches à résoudre.

Jeux de rôles. Ils sont basés sur la compréhension du développement humain comme son rôle dans le développement. En même temps, un rôle est compris comme une forme fonctionnelle prise par un individu en réponse à une situation dans laquelle d'autres individus sont présents. Il est bien connu qu'un développement adéquat des rôles est nécessaire pour assurer la santé psychologique. Les principales violations du développement des rôles chez les enfants comprennent généralement la rigidité des rôles - l'incapacité de passer d'un rôle à l'autre, l'amorphisme des rôles - l'incapacité d'accepter n'importe quel rôle, le manque de créativité de rôle - l'incapacité de produire de nouvelles images, l'adoption de rôles pathologiques . Ainsi, les méthodes de jeu de rôle supposent l'adoption par l'enfant de rôles différents en contenu et en statut ; jouer des rôles opposés aux rôles habituels ; jouant son rôle dans une version grotesque.

Les méthodes de jeu de rôle peuvent être divisées en trois sous-groupes : la gymnastique de jeu de rôle (actions de jeu de rôle et images de jeu de rôle), le psy-drame, les situations de jeu de rôle.

Les enfants d'âge préscolaire commencent à maîtriser la gymnastique de jeu de rôle avec des actions de jeu de rôle, qui se compliquent à mesure que les enfants grandissent (marcher comme des chats, des lièvres, des loups, etc.). Il est important que les enfants d'âge préscolaire incluent des voix dans les actions de jeu de rôle (miauler comme un chaton effrayé, un chaton en colère, un chaton heureux, etc.), ainsi que des jeux de doigts (marcher avec les doigts comme des lièvres, des grenouilles, des ours, etc.).

Pour les enfants d'âge préscolaire plus âgés et les jeunes écoliers, les images de jeux de rôle sont plus souvent utilisées, basées sur l'adoption par les élèves des rôles d'animaux (lion et lièvre, loup et poulet, etc.), de personnages de contes de fées (Kashchei l'Immortel, Serpent Gorynych, Baba Yaga, Ivan Tsarevich, etc.), etc.), rôles sociaux et familiaux (enseignants, directeurs, mères, grands-mères, etc.), objets inanimés (tables, armoires, voitures, bateaux, etc.). Le rôle est représenté à l'aide d'expressions faciales et de gestes, il peut être exprimé.

Au cœur du psychodrame, il peut y avoir des représailles contre des objets effrayants. Dans ce cas, soit un changement de rôles est utilisé - l'enfant joue alternativement les rôles d'agresseur et de victime de l'attaque, soit la création d'une situation d'héroïsme et le lien d'empathie émotionnelle avec les objets de l'attaque. De plus, les images mentales élaborées par les enfants ou les contes de fées thérapeutiques proposés par l'animateur peuvent être dramatisés ou "animés". Les dramatisations des doigts sont assez intéressantes et efficaces, c'est-à-dire jouer des croquis ou des contes de fées uniquement avec les doigts.

Dans les situations de jeu de rôle, l'élève est confronté à des situations pertinentes pour les cas caractéristiques de son activité réelle (et significative pour lui) et est confronté à la nécessité de changer ses attitudes. Cela crée des conditions pour la formation de nouvelles compétences de communication plus efficaces.

Les mains sont des animaux

Les enfants sont divisés en paires, assis en cercle. Sur ordre du chef, la main de l'un des partenaires se transforme en une bête terrible (tigre, crocodile, ours) qui marche sur le dos de l'autre.En même temps, il est impératif de stipuler qu'on ne peut pas faire de mal l'un l'autre

Transformé : lion - lapin

L'animateur invite les gars à se transformer tour à tour en animaux : grands, forts et petits, faibles (loup - souris, éléphant - chaton, tigre - hérisson).

Grand petit

Les enfants se transforment tour à tour en mère, puis en son enfant chez divers animaux (éléphant - éléphant, chat - chaton, cheval - poulain).

Audacieux - lâche

L'animateur demande aux enfants de représenter d'abord un lapin audacieux, puis un lapin lâche (loup, souris, ours).

Jeux de psychogymnastique.Ils sont basés sur les principes théoriques de la formation socio-psychologique, au cours de laquelle un environnement spécial est créé dans lequel des changements délibérés deviennent possibles. Ces changements peuvent se produire dans l'état du groupe dans son ensemble, ou ils peuvent se produire dans les états et les caractéristiques des participants individuels. Cependant, pour la formation de la santé psychologique, les changements prévus par la formation socio-psychologique sont insuffisants et ne correspondent pas aux caractéristiques d'âge des enfants. Étant donné que les changements les plus importants dont nous avons besoin sont la formation de l'acceptation de soi et de l'acceptation des autres, pour structurer les changements, nous avons choisi la structure de la conscience de soi de l'individu, proposée par V. S. Mukhina. Selon ses idées, le nom d'une personne, la prétention à la reconnaissance sociale, le temps psychologique de l'individu (son passé, son présent, son futur), l'espace social (ses droits et ses devoirs) se détachent dans la conscience de soi. Ainsi, dans les jeux de psycho-gymnastique, les enfants développent :

a) accepter votre nom ;

b) acceptation de ses qualités de caractère ;

c) acceptation de son passé, présent, futur ;

d) l'acceptation de ses droits et obligations.

Nous donnons des exemples d'exercices de ce groupe.

nom affectueux

Rappelez-vous comment vous êtes affectueusement appelé à la maison. Nous nous lancerons une balle. Et celui à qui la balle frappe appelle un ou plusieurs de ses noms affectueux. Il est également important de se rappeler qui a lancé la balle à chacun de vous.

les enfants appelleront leurs noms affectueux, la balle ira dans la direction opposée. Vous devez essayer de ne pas confondre et lancer la balle à celui qui vous l'a lancée pour la première fois, et en plus, prononcer son nom affectueux.

je suis fière

Les enfants ferment les yeux, et l'animateur leur demande de présenter une feuille de papier sur laquelle il est écrit en belles grosses lettres : "Je suis fier que je...". Après que les enfants aient soigneusement examiné les belles lettres, l'animateur les invite à « terminer » mentalement cette phrase, puis à dire au groupe ce qu'ils ont réussi à terminer.

Voyage vers le futur

L'animateur dit aux enfants ce qui suit : « Examinons votre avenir aujourd'hui. Vous voulez sûrement pouvoir faire beaucoup de choses à l'avenir. Peut-être que vous voulez devenir, par exemple, chauffeur, pilote, scientifique ou quelqu'un d'autre. Vous voulez sûrement devenir très fort ou très beau. Pensez à ce que vous voulez pour vous-même à l'avenir. Maintenant, laissez chacun de vous parler à tour de rôle au groupe de votre désir le plus cher, mais toujours à haute voix, par exemple : « Dans le futur, je peux voler vers Mars ». Et maintenant, nous avons déjà appris à être des sorciers et nous allons donc faire un peu de magie. Après les paroles de chacun, nous répéterons à l'unisson très fort : « A l'avenir, vous pourrez… ». Et alors votre souhait se réalisera certainement.

Nous sommes parents

Imaginez que nous sommes devenus parents. Nous aimons beaucoup notre enfant, nous voulons qu'il soit bon, et donc nous lui donnons des conseils sur la façon dont il devrait être. Ainsi, comme dans les exercices précédents, chaque "parent" suivant nie l'avis du précédent et donne le sien. Cela pourrait être, par exemple, comme ceci:

Soyez toujours honnête.

Vous n'avez pas toujours besoin d'être honnête, sinon vous direz quelque chose de mal et vous pourrez offenser les autres. Soyez toujours joyeux.

Jeux de communication. Les jeux communicatifs sont divisés en trois groupes : les jeux visant à développer chez l'enfant la capacité de voir chez une autre personne sa dignité et de la soutenir verbalement ou à l'aide du toucher ; jeux et tâches qui contribuent à approfondir la prise de conscience de la sphère de la communication; jeux qui enseignent la capacité de coopérer. Donnons des exemples d'exercices.

Avec qui suis-je devenu ami

Pour ce jeu, vous avez besoin d'une boîte avec 4 à 6 trous découpés sur les côtés en fonction de la taille de la main d'un enfant. En conséquence, 4 à 6 participants mettent leurs mains dans la boîte (le présentateur la tient), ferment les yeux. Ensuite, ils trouvent la main de quelqu'un, apprennent à la connaître, puis devinent quelle main ils ont rencontrée, sont devenus amis.

fleur de l'amitié

L'hôte invite les enfants à se transformer en belles fleurs avec lesquelles ils veulent être amis. Chaque enfant choisit une fleur dans laquelle il aimerait | changer en. Ensuite, l'animateur travaille à tour de rôle avec tous les enfants. D'abord \ il "plante une graine" - l'enfant dessine ses jambes, s'assoit sur une chaise, baisse la tête - c'est une "graine". L'hôte le caresse - "creuse un trou". Ensuite, à partir d'une pipette, il s'égoutte légèrement sur la tête avec de l'eau - il est arrosé. "La graine commence à pousser" - l'enfant se lève tranquillement, levant les mains. L'animateur l'aide en lui tenant les doigts. Quand la « fleur pousse », les enfants lui crient en chœur : « Quelle belle fleur. Nous voulons être amis avec vous."

Image mentale sur le thème "Un vrai ami"

L'animateur invite les enfants à dessiner une image mentale dans laquelle un bon ami des enfants serait présent, puis à en parler au groupe. On en conclut qu'un bon ami peut être un frère, une sœur ou un pair, ou peut-être un chien, un chat, une fleur ou même des gouttes de rosée (selon les histoires des enfants).

"Masha est une vraie amie, parce que..."

Un enfant vient au centre du cercle. Il doit inviter son véritable ami du groupe au cercle et compléter la phrase "Nommez ... un vrai ami, parce que ...". Puis un autre enfant est invité au cercle. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les enfants aient invité leurs amis dans le cercle.

Un vrai ami dans notre groupe (classe)

Chaque enfant pense à un enfant du groupe (classe), qu'il considère comme un véritable ami, puis, sans mots, décrit sa démarche et ses gestes. Le reste doit deviner lequel des gars a été conçu.

Jeux et tâches visant à développer l'arbitraire.

Pour les enfants d'âge préscolaire, les jeux qui contribuent à la formation de leur arbitraire sont particulièrement importants. Cependant, il est important que la formation de l'arbitraire soit effectuée de manière assez consciente. Par conséquent, même les enfants d'âge préscolaire sont initiés à des concepts tels que «maître de leurs sentiments» et «volonté».

Conte de volonté

Il y a bien longtemps, dans un pays lointain, vivaient deux frères. Ils vivaient très bien et faisaient tout ensemble. Les deux frères voulaient être des héros. Un frère a dit : « Un héros doit être fort et courageux. Et il a commencé à entraîner la force et l'agilité. Il a soulevé de lourdes pierres, escaladé des montagnes, nagé dans une rivière tumultueuse. Et un autre frère a dit qu'il devait être têtu et persévérant, et il a commencé à entraîner sa volonté. Il voulait quitter le travail, mais il y est parvenu. Il voulait manger une tarte au petit-déjeuner, mais il l'a laissée pour le dîner. Il a appris à dire « non » à ses désirs.

Au fil du temps, les frères ont grandi. L'un d'eux est devenu l'homme le plus fort du pays, et l'autre est devenu le plus persistant et têtu, il est devenu un homme avec une forte volonté. Mais une fois il y eut un problème : le terrible Dragon Noir attaqua le pays. Il emportait du bétail, brûlait des maisons, kidnappait des gens.

Les frères ont décidé de sauver leur peuple. « J'irai tuer le Dragon », dit le premier frère. Vous devez d'abord découvrir quelle est sa faiblesse », a déclaré un autre frère. "Je n'ai pas besoin de savoir quelle est sa faiblesse", a déclaré l'homme fort, "l'essentiel est que je sois fort." Et il se rendit sur la haute montagne sur laquelle se dressait le château du Dragon Noir. « Hé Dragon ! Je suis venu te vaincre ! Venez combattre !" cria l'homme fort. Les portes du château s'ouvrirent et un terrible dragon noir sortit à sa rencontre. Ses ailes noires obscurcissaient le ciel, ses yeux brûlaient comme des torches et du feu jaillissait de sa bouche. En voyant ce monstre, l'homme fort sentit la peur entrer dans son cœur, il commença à se retirer lentement du Dragon. Et le Dragon a commencé à grandir, grandir, tout à coup il a cassé sa queue, et le frère fort s'est transformé en pierre.

En apprenant ce qui était arrivé à l'homme fort, son frère décida que c'était à son tour de combattre le Dragon. Mais comment le vaincre ? Et il décida de demander conseil à la sage Tortue, qui vivait de l'autre côté de la terre.

Le chemin vers cette tortue passait par trois royaumes très dangereux. Le premier était le royaume de "hochukalok". Une personne qui est entrée dans ce royaume avait immédiatement de nombreux désirs: il voulait obtenir de beaux vêtements, des bijoux coûteux, des jouets et des friandises, mais dès qu'il a dit «je veux», il s'est immédiatement transformé en «hochukalka» et est resté pour toujours dans ce Royaume. Notre héros avait aussi beaucoup de désirs, mais il rassembla toute sa volonté, leur dit "non" et passa le premier royaume dangereux.

Puis le frère est entré dans le royaume des "pokers". Ses habitants se tiraient tout le temps les uns les autres et se distrayaient des affaires, de sorte que personne ne pouvait rien y faire: ni travail, ni étude, ni repos. Notre héros a également voulu tirer les mains des autres, harceler les passants, mais il a de nouveau utilisé sa volonté, ne s'est pas transformé en "coup de poing" et est allé plus loin dans le troisième royaume le plus dangereux. On l'appelait le royaume des "yakalok". Elle était habitée par des gens qui criaient constamment « moi ! JE! Appelle-moi! Demandez-moi », et ces gens ne voulaient écouter personne d'autre qu'eux-mêmes. C'était dur pour notre héros dans ce royaume. Il lui a fallu toute la force de sa volonté, qu'il avait entraînée pendant de nombreuses années. Et même alors, il devait fermer la bouche avec sa main pour que "je, je, je" ne saute pas hors de lui. Mais il a quand même réussi à traverser ce royaume en toute sécurité et à rejoindre la sage Tortue.

Bonjour Tortue, dit-il, apprends-moi à vaincre le dragon noir.

Seule une personne avec une volonté très forte peut vaincre le Dragon. Mais vous avez traversé trois royaumes dangereux, donc votre volonté est très forte. Et plus la volonté d'une personne est forte, plus le terrible Dragon est faible. Allez, vous gagnerez.

Et la Tortue ferma les yeux, et notre héros s'inclina devant elle et retourna dans son pays.

Il s'approcha des portes du château où vivait le Dragon Noir et le défia au combat. Le dragon sortit du château, déploya ses ailes noires et se dirigea vers le casse-cou. Le héros a pris peur à la vue du monstre. Mais il a rassemblé toute sa volonté et

surmonté la peur. Il est resté immobile et n'a pas reculé. Et soudain... le terrible Dragon a commencé à diminuer, il est devenu de plus en plus petit. Jusqu'à ce qu'il disparaisse complètement. La tortue a dit la vérité: plus la volonté d'une personne est forte, plus le dragon est faible.

Dès que le Dragon a disparu, son château noir s'est également effondré, et les habitants vivants et indemnes du pays se sont précipités pour rencontrer le héros, et son frère était parmi eux. Depuis lors, ils ont vécu heureux.

Ainsi, une forte volonté a aidé le héros à vaincre le mal.

poussée

Les enfants s'assoient sur des chaises, posent leurs pieds sur le sol et « se figent ». L'animateur compte lentement jusqu'à dix, passe entre les enfants et chatouille légèrement chacun. Les enfants doivent rester immobiles et ne pas rire. Lorsqu'il est répété, l'un des enfants devient le conducteur.

je veux kalki

Avec la pointe d'un crayon, l'animateur dessine lentement en l'air une lettre connue des enfants. Les enfants sont invités à deviner la lettre, mais pas à crier immédiatement la bonne réponse, mais, après avoir surmonté leur «je veux crier», attendez la commande du chef et chuchotez la réponse.

Yakalki

L'animateur invite les gars à deviner quelques énigmes simples. Après chaque énigme, il demande : "Qui a deviné ?". Les enfants n'ont pas besoin de crier la réponse de l'endroit, mais d'être un peu patients et, au signal du chef, de la chuchoter à l'unisson.

Jeux visant à développer l'imagination. Ils peuvent être divisés en trois groupes : les jeux verbaux, les jeux non verbaux et les images mentales.

Les jeux verbaux sont soit des enfants inventant une fin à l'une ou l'autre situation inhabituelle (que se passe-t-il si l'enseignant saute dans la classe sur une jambe), ou écrivant collectivement des contes de fées ou sélectionnant diverses associations pour un mot.

Les jeux non verbaux impliquent la représentation par les enfants de différentes manières, « aussi intéressantes que possible », de tel ou tel être vivant ou objet inanimé, c'est-à-dire qu'ils recoupent quelque peu les méthodes de jeu de rôle.

Très souvent, des "images mentales" peuvent être utilisées. Les enfants ferment les yeux et au son de la musique (bruits de la pluie, du tonnerre, de la mer, de la forêt matinale, etc.), imaginez une image, puis racontez-la au groupe. La tâche peut être compliquée par le fait que les enfants reçoivent un sujet spécifique pour l'image (amitié ou quelque chose de très effrayant) ou, en plus du son, un stimulus kinesthésique est ajouté (les enfants doivent tenir une queue pelucheuse ou un morceau de marbre, etc.). Comme nous l'avons déjà dit, une image mentale peut être « ravivée ». L'auteur de la photo choisit des enfants pour les rôles de héros et

objets de son image, leur explique où se tenir, comment se déplacer, quoi dire. Sur "Un, deux, trois, image, prenez vie", les personnages et les objets de l'image commencent à bouger, puis tous les enfants applaudissent pour l'auteur et les acteurs de l'image.

Tâches utilisant des métaphores thérapeutiques. La principale caractéristique du développement personnel est que l'individu assume la responsabilité de son propre développement. Pour cela, il est nécessaire qu'une personne ait connaissance de ses ressources et ait accès aux ressources. Il est plus efficace à ce stade d'utiliser des métaphores thérapeutiques, car la structure même de la métaphore contient un appel aux ressources. Les composants suivants d'une métaphore thérapeutique sont généralement distingués:

un conflit métaphorique ou l'émergence d'une situation dans laquelle le héros tombe malade à cause d'un problème qu'il a (altérité par rapport aux autres, présence de peurs, etc.) ;

crise métaphorique - le début d'une situation insupportable pour le héros, portant le symbolisme de la mort;

rechercher et trouver des ressources en soi - la découverte par le héros en lui-même de nouvelles opportunités nécessaires pour résoudre la crise;

célébration et vacances - l'arrivée d'une situation de succès, la reconnaissance des autres.

Habituellement, les métaphores correspondent à l'un ou l'autre symptôme et situation difficile que vivent les enfants. Nous pensons qu'en plus de soulager les symptômes et de résoudre les situations difficiles, la présentation systématique de métaphores aux enfants les aide à apprendre l'idée principale de la métaphore : dans une situation difficile, il faut chercher des ressources en soi, et cela conduira certainement au succès. Ainsi, un «mécanisme d'entraide» se forme chez l'enfant: «Cherchez la force de résoudre le conflit en vous-même, vous les trouverez certainement et vous surmonterez sûrement les difficultés.» Voici un exemple de métaphore thérapeutique pour les élèves de troisième année.

Conte de fées "Envole-toi, Sonya"

Cette histoire a eu lieu dans ces temps anciens où les gens pouvaient voler. Et, bien sûr, ils savaient voler différemment des poulets ou de nos pigeons de ville, décollant à peine du sol. Les gens volaient comme des mouettes - rapidement et de manière désintéressée. Mais comment ont-ils appris cela ? C'est ce que je vais vous dire maintenant.

Sonya ne savait pas non plus quoi faire pour voler, même si elle rêvait souvent d'elle-même planant au-dessus des lacs, des rivières, des forêts et des clairières. Et maintenant, le moment est venu et elle a été amenée au professeur. C'était un très vieil enseignant, pour une raison quelconque, comme un garçon, rayonnant d'une chaleur et d'une paix incroyables. « Veux-tu voler, Sonya ? - Il a demandé. « Réfléchissez bien avant de répondre. Vous avez tout sur terre : des jeux, des sucreries, de belles choses. Au sol, vous n'avez nulle part où tomber. Et voler peut être dangereux. Et plus vous êtes dangereux, plus vous volez vite et haut. Et vous devez aussi vouloir très, très fort pour que votre « vouloir » se transforme en un faisceau dur qui traverse tous les obstacles. "Je le veux vraiment", a déclaré Sonya.

Le professeur la regarda attentivement dans les yeux et accepta. "Oui, maintenant tu veux vraiment venir avec moi." Il prit sa main dans la sienne, douce et chaude, et la conduisit dans l'escalier en colimaçon. Et quand Sonya était déjà complètement étourdie par des virages sans fin, ils sont sortis sur une plate-forme étroite au sommet de la tour. Elle pouvait voir la ville, de petites personnes se précipitant vers les bus, un lac lointain et des montagnes.

Vole, Sonya, - dit le professeur, - tu voulais voler, crois maintenant que tu peux le faire.

J'ai peur, murmura Sonya.

Si vous avez peur, alors vous ne croyez pas.

Et Sonya s'est soudain rendu compte qu'elle y croyait vraiment, parce que... parce qu'il ne peut en être autrement, parce qu'elle doit voler. Elle sauta de la plate-forme et, tombant, entendit une voix forte :

« Maintenant, fais de ton mieux, Sonya. Essayer très dur. Essayez dur, Sonya.

Et Sonya a agité tout ce qu'elle pouvait. La chute s'est arrêtée. Et puis il n'était plus nécessaire de faire signe. Quelque chose claqua à l'intérieur, et Sonya ressentit un pouvoir inconnu auparavant. Sonya a volé. Sur la ville et les bus. Au-dessus du lac. Aux montagnes. Depuis lors, elle a volé fréquemment et intensivement. Parfois ça tombait. Mais ensuite je me suis souvenu des paroles du Maître : vouloir, croire, essayer, essayer. Et ressuscita à la lumière, à la joie, à l'envol.

Tâches pour la formation de "l'alphabétisation émotionnelle" chez les enfants. Ces tâches consistent à apprendre aux enfants à reconnaître les états émotionnels par les expressions faciales, les gestes et la voix ; apprendre à comprendre la dualité des sentiments; apprendre à prendre en compte les sentiments d'une autre personne dans des situations conflictuelles.

La nécessité de ces compétences peut être comprise en se référant à la prise en compte du phénomène d'alexithymie comme préalable aux troubles psychosomatiques. Aujourd'hui, l'alexithymie est principalement comprise comme l'incapacité d'une personne à exprimer et à décrire avec des mots ses expériences intérieures, l'incapacité à différencier les sentiments et les sensations corporelles, le manque d'imagination, la rigidité. Par conséquent, il est si important de former une «alphabétisation émotionnelle» chez les enfants avant l'adolescence - une étape de crise du développement.

La base théorique sur laquelle reposent ces tâches est la théorie des émotions fondamentales de K. E. Izard, selon laquelle les émotions sont considérées comme le principal système de motivation d'une personne, ainsi que les processus personnels qui donnent un sens et une signification à l'existence humaine. K. E. Izard distingue dix émotions fondamentales, dont chacune conduit à des expériences intérieures différentes et à des expressions extérieures différentes de ces expériences. La connaissance des enfants avec des émotions fondamentales adaptées à leur âge devrait être le contenu de la première étape du travail dans ce bloc. Les technologies suivantes sont utilisées ici : " Phrases inachevées ", " Modèle de sentiments ". Les enfants sont invités à s'imaginer en illustrateurs de livres pour enfants.

et complétez un dessin sur le thème "Joie" ("Colère", "Peur", etc.) Donnons des exemples d'exercices de ce groupe.

Terminer la phrase

Les enfants se souviennent du sentiment le plus heureux - la joie. Ils complètent ensuite la phrase :

« Pour un enfant, la joie c'est... » ;

« Pour un étudiant, la joie c'est... » ;

Pour une mère, la joie c'est...

zoo

Les enfants reçoivent des cartes avec des images d'animaux (lièvre, loup, ours). Il est proposé de montrer tour à tour des animaux joyeux. Ensuite, réfléchissez à la façon dont ils ont réussi à représenter la joie et comprenez que c'est la joie qui est représentée, et non aucun autre sentiment. Le concept d'expressions faciales comme moyen d'exprimer des sentiments est introduit.

Dessin de joie

Les élèves se font passer pour des artistes illustrant des livres pour enfants et réalisent un dessin sur le thème "Joie".

Peintres

Pour cet exercice, vous aurez besoin de maquillage de théâtre et de deux grandes poupées en plastique. Les enfants sont divisés en deux groupes. Chacune d'elles conçoit tel ou tel sentiment et compose sa poupée en conséquence. Ensuite, les enfants devinent quel sentiment est voulu et représenté par le côté opposé.

Perroquet

L'animateur dit une courte phrase, par exemple : "Je vais me promener." L'un des participants répète cette phrase, tout en essayant d'exprimer un sentiment préconçu. Le reste des enfants devine quel sentiment était voulu.

Montre le journal à ta mère

Parmi les participants, "mère" et "élève" sont sélectionnés. L'« élève » écrit une évaluation sur une feuille de papier et la montre pour que seule la « mère » puisse la voir. "Maman" doit exprimer ses sentiments sans mots pour que le reste des enfants devine quelle note l'"élève" a reçue.

Jeux de débat.L'une des principales méthodes utilisées dans la formation socio-psychologique est la discussion de groupe. Il vous permet de mettre en œuvre le principe d'interaction sujet-sujet, d'identifier différents points de vue sur n'importe quel problème.

Cependant, l'introduction de la méthode de discussion dans notre programme a ses propres spécificités, puisque les élèves plus jeunes, en règle générale, n'ont pas la capacité de mener des discussions : ils sont plus habitués à accepter l'opinion d'un adulte, plutôt que de développer leur propre .

Par conséquent, il était nécessaire de concevoir des formes de jeu spéciales de discussion, par exemple, "Choisir le chemin".

Choix du chemin

L'hôte rappelle aux enfants un conte de fées dans lequel Ivan Tsarévitch, au carrefour de trois routes, a choisi sa voie. Il a fait le choix lui-même et a obtenu le résultat. Et il s'est avéré que le moyen le plus simple n'a pas toujours conduit au succès. L'animateur invite les gars à réfléchir : "Peut-être que dans notre vie, il arrive que nous ayons l'impression d'être au carrefour de plusieurs routes et cela dépend de nous-mêmes, de notre choix, de la route que nous emprunterons, de la tournure que prendra notre vie. ” Plus loin, l'animateur suggère, par exemple, de considérer l'école comme un point de choix de la route. Une route est dessinée au tableau, menant les enfants à l'école, puis plusieurs divergentes. Les gars, avec le professeur, leur donnent des noms: "à cinq à tout prix, à louer", "à la connaissance par la diligence", "aux triples par la paresse". Les gars réfléchissent à la manière dont l'avenir mènera au succès.

Comme le montre cet exemple, l'introduction d'une forme ludique peut augmenter considérablement l'efficacité de la discussion chez les enfants. Il est clair que les méthodes de discussion sont principalement utilisées avec les élèves les plus jeunes.

Méthodes émotionnelles-symboliques. Ils sont basés sur l'idée de K. Jung et de ses disciples que la formation de symboles reflète le désir de la psyché de se développer et la transformation de symboles ou de motifs fantasmatiques en faits tangibles à travers le dessin, l'écriture d'histoires et de poèmes, la modélisation contribue à intégration personnelle. Nous avons utilisé deux modifications principales des méthodes émotionnelles-symboliques proposées par D. Allan.

A. Discussion de groupe sur divers sentiments : joie, ressentiment, colère, peur, tristesse, intérêt. Comme étape nécessaire de la discussion, des dessins d'enfants réalisés sur les thèmes des sentiments sont utilisés. De plus, au stade du dessin, les sentiments et les pensées qui ne peuvent être révélés dans le processus de communication verbale sont parfois explorés et discutés.

B. Dessin dirigé, c'est-à-dire dessin sur des sujets spécifiques. Notre programme utilisait le dessin tout en écoutant des métaphores thérapeutiques. Les enfants devaient dessiner n'importe quel dessin évoqué par une métaphore. Le dessin dirigé peut également être utilisé au stade initial du travail avant le dessin en série, car il facilite le processus d'auto-divulgation des enfants et le processus de prise de décision.

Méthodes de relaxation. Ils sont basés sur une compréhension de l'état de relaxation comme l'antipode du stress en termes de manifestation, de caractéristiques de formation et de mécanismes de déclenchement. Le programme comprend des exercices basés sur la méthode de relaxation neuromusculaire active de E. Jacobson, des techniques de respiration, des techniques visuo-kinesthésiques. La méthode de relaxation neuromusculaire d'E. Jacobson consiste à atteindre un état de relaxation par l'alternance d'une forte tension et d'une relaxation rapide des principaux groupes musculaires du corps.

Parmi les techniques de respiration utilisées figurent la respiration profonde, la respiration rythmique avec un retard.

Les techniques visuo-kinesthésiques sont basées sur l'utilisation d'images visuo-kinesthésiques. Donnons des exemples d'exercices de 3 groupes.

"Le lapin avait peur - le lapin a ri."Les élèves sont invités à prendre alternativement les poses d'un lapin qui a pris peur puis a ri (alternance tension - détente).

"Ballon".Les enfants « gonflent » collectivement un très gros ballon jusqu'à ce qu'il éclate.

"Pressez un citron." L'animateur demande aux gars d'imaginer qu'ils ont un citron dans la main gauche, d'essayer de presser le jus, de sentir la tension, puis de lancer le citron et de faire de même avec l'autre main.

méthodes cognitives. Ils sont basés sur la déclaration sur la fonction causale des facteurs cognitifs dans l'apparition de troubles émotionnels. Par conséquent, il est nécessaire de réviser la pensée, de la libérer des croyances irrationnelles, c'est-à-dire des "ordures mentales" qui provoquent une douleur émotionnelle. La plupart des auteurs écrivant sur la thérapie cognitive croient que la chose la plus importante est de libérer une personne de la pensée absolutiste, qui contient la croyance que les gens et le monde entier devraient appartenir à l'individu, ou, inversement, l'individu lui-même devrait appartenir complètement aux autres.

Citons ce qui suit comme exemple de l'exercice que nous avons développé pour la libération de la pensée absolue.

conseil des enseignants

Imaginez un conseil d'élèves composé d'enseignants. Et maintenant, les étudiants sont assis et discutent de ce qu'un enseignant devrait être et de ce qu'un enseignant ne devrait pas être. Et les étudiants se disputent et ne sont pas d'accord les uns avec les autres. Jouons de la même manière que dans l'exercice précédent, selon le schéma "must - must not". Cela pourrait être, par exemple, comme ça.

L'enseignant doit toujours parler d'une voix calme et ne pas crier.

L'enseignant ne doit pas toujours parler d'une voix calme, car les enfants ne lui obéiront pas. Le professeur doit être drôle.

De plus, il s'est avéré assez efficace de remplir la «poubelle», dans laquelle les élèves inscrivaient les phrases suivantes: «Puis-je faire cela? Alors, comment cela devrait-il être? Je ne peux jamais. On ne me demande jamais en premier."

Les méthodes cognitives, ainsi que les méthodes de discussion, ne sont utilisées que pour les élèves plus jeunes.

Après avoir décrit les moyens méthodologiques du programme, nous donnerons d'autres options exemplaires pour les classes destinées aux enfants d'âges différents.

Leçon sur le thème : joie, peur, colère (enfants de 3 à 4 ans)

"A quoi ressemblent les sentiments" L'animateur montre tour à tour aux enfants des images représentant un enfant en colère, heureux, effrayé. Il leur demande de deviner le sentiment de l'enfant (si les enfants ne peuvent pas le faire, il les aide), puis de le représenter (tandis que le présentateur lui-même décrit également le même sentiment).

"Montrez vos sentiments avec votre langue." L'hôte demande aux enfants de tirer la langue, puis de montrer comment la langue est heureuse, en colère, effrayée.

"Montrez vos sentiments avec vos mains." Les enfants, en se concentrant sur le modèle du leader, montrent comment leurs mains sautent sur la table (réjouissance), se poussent, se mordent (en colère), se rétrécissent en boules et tremblent (peur).

"La feuille tombe." L'animateur soulève une feuille de papier à un mètre au-dessus de la table, puis la relâche et attire l'attention des enfants sur la douceur avec laquelle elle descend et repose sur la table. Puis il demande aux enfants de transformer leurs mains en morceaux de papier. L'hôte lève à nouveau la feuille de papier - les enfants lèvent la main. L'hôte lâche le drap, il tombe sur la table. Les enfants doivent faire de même, c'est-à-dire baisser doucement les mains sur la table en même temps qu'une feuille de papier. L'exercice peut être répété plusieurs fois.

Leçon sur le thème : « Ne gardez pas rancune, dites-le moi le plus tôt possible » (enfants de 4 à 5 ans)

«Image mentale sur le sujet: le garçon (la fille) a été offensé (offensé).

"Tapez l'insulte sur le tambour." Les enfants sont invités à imaginer (fantasmer) qu'ils sont offensés par quelqu'un. Puis "tapez" l'insulte sur le tambour pour que les autres devinent à qui elle s'adresse.

"L'histoire du petit renard qui s'est offensé." Les enfants écoutent et discutent du conte de fées sur le renard. Ils en viennent à la conclusion qu'ils devraient parler de leur infraction, puis cela passe généralement. Puis ils apprennent le secret "Ne gardez pas rancune, dites-le moi dès que possible."

Conte du petit renard offensé

Dans une grande forêt où vivent de nombreux petits animaux, vivait une famille de renards avec un renardeau. Le petit renard aimait jouer avec ses amis dans la clairière qui se trouvait en plein milieu de la forêt. C'était le plus beau champ. De nombreuses fleurs y poussaient : marguerites, campanules, coquelicots. Et entre eux, il y avait de l'herbe verte et douce.

Et puis, par une chaude journée d'été, le petit renard allait se promener. Il était sur le point de quitter la maison, mais à ce moment sa mère l'a appelé. Elle a demandé au renard de ne pas quitter la maison et de l'aider.

"Eh bien, comment ça va ? pensa le renard. - C'est ce jour-là qu'il faut rester à la maison, alors que mes amis allaient construire une hutte dans une clairière. Maintenant, ils vont construire sans moi. Mais comment partez-vous sans la permission de votre mère ? Si vous lui parlez de la hutte, elle pourrait se fâcher. Alors il est allé dans sa chambre et a pleuré. Et quand plus tard, il a commencé à aider sa mère, rien n'a fonctionné pour lui et tout lui est tombé des mains. Il retourna dans sa chambre. Mais là, il a empiré. Il n'a pas joué avec ses jouets, il s'est juste assis et s'est offensé. Par conséquent, lorsque sa mère est venue vers lui et a commencé à lui demander ce qui lui était arrivé, le petit renard ne lui a pas parlé.

Et ainsi il s'assit presque jusqu'au soir. "Et les gars jouent probablement déjà dans la cabane", pensa-t-il soudain et, complètement bouleversé, courut vers sa mère en criant: "C'est à cause de toi que je suis assis ici tout seul!" Mais sa mère n'était pas en colère contre lui pour avoir crié, au contraire, elle l'a caressé et a dit : « Eh bien, pourquoi ne m'as-tu pas tout de suite parlé de la hutte. Courez vite, vous avez peut-être encore le temps.

Le renard a vraiment réussi à jouer dans la cabane et est rentré complètement heureux. Mais surtout, il savait maintenant comment gérer ses griefs.

"Pour ne pas être offensé, vous devez vous détendre." L'hôte dit aux enfants que parfois vous avez envie de pleurer de ressentiment. Et pour ne pas pleurer, vous devez apprendre à vous détendre. On montre aux enfants une peluche, ils la touchent, vérifient si elle est vraiment douce, puis essaient de devenir eux-mêmes doux. Ensuite, le leader dit des "mots blessants" à plusieurs gars à tour de rôle, et les autres vérifient qu'ils maintiennent un état détendu.

Leçon "Baba Yaga" (enfants 6-7 ans)

"Image mentale" sur le sujet : "Quelque chose de très effrayant."

"Concours pour le plus terrible Baba Yaga." Le présentateur dit que l'un des personnages les plus terribles des contes de fées est Baba Yaga, propose de se transformer en elle à son tour. Les enfants sortent à tour de rôle de la salle, enfilent le masque de Baba Yaga. L'hôte dit en même temps: "Il y avait Sasha - Baba Yaga est devenu." L'enfant revient alors dans le groupe et fait peur aux autres. Il est déterminé qui a réussi à montrer le plus terrible Baba Yaga. Les enfants se souviennent des secrets qu'ils ont appris l'année dernière : « Pour ne pas avoir peur, il faut se détendre. Pour ne pas avoir peur, il faut rire.

"Les dents de Baba Yaga font mal." L'hôte place le Baba Yaga le plus expressif sur une chaise devant le groupe. Elle propose de montrer à quel point ses dents lui font mal, à quel point ça fait mal et a peur d'aller à la clinique, et les gars à tour de rôle se sentent désolés pour elle.

"Baba Yaga n'a pas d'amis." L'hôte dit aux enfants qu'ils ont si bien eu pitié de Baba Yaga que ses dents ont cessé de lui faire mal, et elle-même est devenue beaucoup plus gentille ("pour que le malin se sente mieux, j'ai eu pitié de lui"). Mais elle continue d'être triste parce qu'elle n'a pas d'amis. Ensuite, les gars s'approchent d'elle à tour de rôle et lui serrent la main avec les mots: "Grand-mère Yaga, je veux me lier d'amitié avec toi." L'animateur doit s'assurer que le contact visuel est maintenu. C'est bien si le présentateur, le professeur, prend ce rôle après les gars.

Ainsi, nous avons examiné des exemples d'activités pour les enfants d'âges différents, la planification thématique est placée dans l'application.

Cependant, lorsque vous travaillez avec des élèves plus jeunes, en plus des cours de groupe, il est nécessaire d'utiliser les technologies dites réflexives comme des technologies psycho-prophylactiques, qui ne sont pas utilisées dans une leçon séparée, mais en classe.