मुग्ध वस्तु l2 को कैसे बेचें। करामाती आइटम - प्रभाव। संभावित संपत्तियों की पूरी सूची

खेलों का लोगो / L2 Cl स्केच के साथ बनाया गया।

पुराना स्कूल संस्करण।
अब कामेल के साथ। फिर से।

लीजेंडरी हार्डकोर, सब्सक्रिप्शन द्वारा उपलब्ध। सबसे ज्यादा
शुरुआती कालक्रमों में से सर्वश्रेष्ठ: कठिन लेवलिंग, खूनी PvP
और एक खुली दुनिया जहाँ आप अकेले नहीं रह सकते!

मुख्य क्लासिक सार

शीर्ष सामग्री तक पहुँचने की गति 9 3 6 पीवीपी 10 3 6पम्पिंग गति 9 2 6 आत्मनिर्भरता पीवीपी 9 3 7 सामाजिक PvE 2 10 5समतल करने में कठिनाई 3 10 9 पीवीई 4 10 9

खेलना शुरू करना आसान है

हार्डकोर उतना डरावना नहीं है जितना पेंट किया जाता है

दो सर्वर:
ग्रैन कैन और शिलियन

आप किस विश्व का इतिहास लिखने के लिए तैयार हैं? परिचित राक्षस और प्राचीन ड्रेगन, पुराने स्कूल के इतिहास, 34 कक्षाएं और 6 दौड़ का इंतजार!

Autoboy

पीसने के लिए कभी-कभी एक ब्रेक की जरूरत होती है। जब चरित्र लड़ रहा हो तो आप हमेशा महत्वपूर्ण काम कर सकते हैं। लेकिन मृत्यु को याद रखें: नायक को लंबे समय तक अप्राप्य न छोड़ें।

शीर्ष सुरक्षा

एक विशेष सिक्का, संरक्षण का आशीर्वाद, खुली दुनिया में नौसिखियों के लिए शिकारियों से आपकी रक्षा करेगा। 70 के स्तर तक सुरक्षित रूप से स्विंग करें।

स्टार्टर किट

गेम स्टोर में आपको उपभोग्य सामग्रियों और अस्थायी हथियारों के सेट मिलेंगे - एक आरामदायक शुरुआत के लिए आपको जो कुछ भी चाहिए।

सबसे अच्छा हथियार दोस्त हैं

वंश 2 क्लासिक में, दोस्तों की पहले से कहीं अधिक आवश्यकता है: अपने साथियों को मंच पर, डिस्कॉर्ड में या में खोजें वीके समूहऔर एक सुखद कंपनी में शीर्ष सामग्री जीतें

रोजाना 21:00 यूटीसी पर पूरे सर्वर के खिलाफ रेड बॉस के लिए अपने कबीले से लड़ें

एक कबीले में शामिल हों और हर रविवार को गिरन कैसल के लिए लड़ें। सैकड़ों लोग एक साथ घेराबंदी करके लड़ सकते हैं!

चार मौलिक राजाओं को चुनौती दें, डरावने नए समूह कालकोठरी मालिक

क्लैन एरिना में हर हफ्ते जीतें और अच्छा बोनस प्राप्त करें

कट्टर जैसा कि आप इसे याद करते हैं

उन दिनों की ओर लौटें जब अनुभव पसीने और खून से प्राप्त किया गया था, हर मौत के परिणाम थे, और हर नया स्तर एक घटना थी

वंश 2 में संसाधनों की सबसे अधिक लाभदायक लूट (बिगाड़ना)।

10 - 80 एलवीएल में अमीर बनने के लिए कहां, कैसे और क्या खराब करना चाहिए?

पहले आपको कुछ सरल सत्यों को याद रखने की आवश्यकता है जो हमेशा प्रासंगिक होते हैं, भले ही आप जिस भी सर्वर पर खेलते हों।

कई प्रकार के संसाधन हैं जो हथियारों और अन्य वस्तुओं के निर्माण में सबसे अधिक मांग में हैं, सबसे अधिक मांग में हैं () मोटे अस्थि पाउडर, () शुद्धता का पत्थर, () ओरिहारुकोन इंगोट, एनरिया।

इसके अलावा, () स्टील, () मिथ्रिल अयस्क, सभी प्रकार के मोल्ड्स () एक अच्छी पकड़ हो सकते हैं: गोंद, मोल्ड हार्डनर, स्नेहक; () अज़ोफ़, () ड्रेस्ड लेदर, और भी बहुत कुछ।

अब आप कहां और कैसे इस सभी अच्छे से समृद्ध हो सकते हैं।

10 – 16
हम क्या बिगाड़ते हैं:
कम उपचार औषधि
पशुओं की खाल

साथ वेयरवोल्फ गारम(9)
स्थान: बौना गांव


20-30
हम क्या बिगाड़ते हैं:
कोयला, मिथ्रिल अयस्क, चमड़ा c डरावना
ग्रिजली डायोन

हम क्या बिगाड़ते हैं: जानवरों की खाल, स्टील, कोयला, टुकड़े, नदियाँ।
ड्रॉप: बीज के टुकड़े + ड्रॉप कॉमन बीज।
साथ ट्यूरेक ऑर्क सेंटिनलऔर आसपास भीड़।
स्थान: ओआरसी शिविर।

चलो खराब करते हैं: लाह, पशु हड्डी के साथ एल्डर लिरेन(19)

हम कल्पित बौने के क्षेत्र में दौड़ते हैं, पुल के पार, हम वहाँ आत्माओं को देखेंगे!

स्थान: तटस्थ क्षेत्र (ग्लूडियो के ऊपर)

हम क्या बिगाड़ते हैं:
डायर वुल्फ खाशी(23)

ओरिहारुकोन इनगॉट सी बाल विध्वंसक ड्रे वैनुल ( 25)

अपने बौने 40 lvl को पंप करने में जल्दबाजी न करें। एक शानदार स्थान है, जहां इसकी सीमा के कारण लोग नहीं हैं।

पास का स्थान परीक्षण की गुफा(ओआरसी क्षेत्र)

चलो खराब करते हैं: लौह अयस्क लाह सी ग्नोल जनरल(26)
स्थान: परित्यक्त शिविर

चलो खराब करते हैं: लौह अयस्क और जानवरों की हड्डी के साथ ग्नोल रेडर(27)
+ अच्छी ड्रॉप कुंजियाँ lvl 2

स्थान: पक्षपातियों की किलेबंदी

खराब करते हैं: चांदी की सिल्लियां, लाह के साथ नरभक्षी योद्धा तुरक (33)
स्थान: गिरन कैसल क्षेत्र

36-43 के स्तर पर खराब
हम क्या बिगाड़ते हैं:

साथ त्वचा मगर(40)

यदि आपको चमड़े की आवश्यकता है - छिपकली लॉर्ड लेटो पर क्रुमा टॉवर को चलाने के लिए जल्दी मत करो, आपको मारे गए समय के अलावा कुछ भी हासिल नहीं होगा (जब तक कि आप वनस्पति विज्ञानी नहीं हैं)। एलीगेटर्स बीच पर बंदरगाह के पास एक, फिर से, एकांत जगह है, कई एलीगेटर हैं, जिनमें से प्रत्येक से आप चमड़ा प्राप्त कर सकते हैं (जिसका उपयोग समर्पित चमड़ा बनाने के लिए किया जाता है) और सबसे अधिक मांग वाले संसाधनों से एक उत्कृष्ट गिरावट . एक तुलनात्मक विश्लेषण में, यह स्थान चमड़े के शिकार के लिए सबसे अधिक लाभदायक है, यहां तक ​​​​कि खनन की गई हर चीज को तैयार करना भी परिणाम को कम नहीं कर सकता है।

स्थान मगरमच्छ समुद्र तट(हैन शहर)


40-47 के स्तर पर स्पॉयल करें
हम क्या बिगाड़ते हैं:
प्योरिटी स्टोन और रफ बोन पाउडर c शमन लिथ(42) और विश्वासपात्र विशाल(42)

एक मजेदार जगह भी है, बहिष्कृत के कैटाकॉम्ब्स में बहुत, बहुत लाभदायक है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि राक्षस बहुत शुरुआत में हैं, 1000 से अधिक ऑनलाइन के साथ वंश 2 सर्वर पर, यह खोजना बहुत मुश्किल होगा वहाँ नि: शुल्क कमरा (और अगर बौना अकेला है, तो इसे साफ करना भी समस्याग्रस्त होगा)।

स्थान बहिष्कृत के Catacombs

40-50 के स्तर पर खराब
हम क्या बिगाड़ते हैं:

शुद्धता का पत्थर और ओरिहारुकॉन के साथ पिंड ज़ोंबी समुद्री डाकू कप्तान(44) और ज़केन शूटर(44)

स्थान समुद्री डाकू सुरंग (शैतान का द्वीप)

40-50 के स्तर पर खराब
हम क्या बिगाड़ते हैं:
एज़ोफ़ टोंस एनरिया सी कठपुतली मास्टर(50)
जल दानव(45)

स्थान: देवी ईव के गार्डन

हम क्या बिगाड़ते हैं:
मिथ्रिल अयस्क, गोंद, स्क्रॉल: एंचेंट वेपन (सी-ग्रेड) सी वैनोर चैंपियन वैनर(46)

यदि आपके पास बफर नहीं है, लेकिन केवल एक स्पॉइलर है, तो यह स्थान आपके लिए प्रासंगिक होगा।
कैच काफी अच्छा है। कड़ी प्रतिस्पर्धा की संभावना है, लेकिन आपकी स्थिति में विकल्प बहुत कम हैं।
स्थान अदन शहर - महिमा के मैदान

यदि स्पॉइलर 52 के स्तर तक पहुँचने पर आपका मुख्य पात्र नहीं है, तो मैं आपको सलाह देता हूँ कि आप इसे 40 के स्तर से पहले फिर से मर्ज कर दें (चूंकि सबसे लोकप्रिय संसाधनों का एक अच्छा स्पॉइलर, साथ ही साथ s-enchants, इस स्तर पर उपलब्ध है)।
तेज करने के लिए सुचारू रूप से संक्रमण, 56+ के स्तर पर खराब
वंश 2 की दुनिया को गिराने और बिगाड़ने का मौका बहुत ही तुच्छ चीज है। आप 1000 राक्षसों को खराब कर सकते हैं और 1/100 मौके के साथ एक भी जादू नहीं खींच सकते हैं, और आपका प्रतियोगी 10. खींचेगा। - चल रहे संसाधन, मूल्यवान भाग या रेसिपी।

हम 58 - 66 के स्तर पर लटके हुए हैं

हम क्या बिगाड़ते हैं:

प्योर स्टोन, स्क्रॉल: एंचेंट आर्मर (बी ग्रेड), येनरिया सी बरीफ(64)

साथ शुद्धता का पत्थर बरिफ का पालतू(61)

अज़ोफ़, येनरिया सी लेओगुल(61)

आम तौर पर 58 के स्तर तक पहुँचने पर समृद्ध, आप दिग्गजों की गुफा में जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कम से कम चार लोगों वाली पार्टी की आवश्यकता होगी, जिन्हें तीन मुख्य समूहों में जाना होगा। यदि इसके अलावा आपके पास खोज का दूसरा भाग होगा दिग्गजों की गुफा की खोज, भाग 2- आप बहुत अच्छे से अमीर बन सकते हैं।

स्थान: दिग्गजों की गुफा(नीचे, नीचे और नीचे फिर से)

56-66 के स्तर पर स्पॉयल करें
हम क्या बिगाड़ते हैं:
एनिमल बोन, स्क्रॉल: एंचेंट वेपन (बी ग्रेड) सी पुजारी लिलिम(60)
पेर्गेटरी की छाया (61)

यदि आपके पास चार की पार्टी नहीं है, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप कैट्स और नेक्रोपोलिज़ के लेबिरिंथ में महारत हासिल करें।

स्थान: चुड़ैलों Catacombs

56-66 के स्तर पर स्पॉयल करें
हम क्या खराब करेंगे: अलग-अलग मॉब से asof, लोहा, गोंद, BV के रेट्स / टुकड़े भारी।
स्थान: बर्फ भूलभुलैया

हम क्या बिगाड़ते हैं:
ग्रीज़, शुद्धता का पत्थर, स्क्रॉल: एंचेंट वेपन (बी ग्रेड) सी खौफनाक योद्धा(61)
स्क्रॉल: एंचेंट आर्मर (बी-ग्रेड) सी निराशा का ब्लेड(62)
कालकोठरी के विकल्प के रूप में, यह बहुत प्रासंगिक है। यदि आप लीक हो गए हैं या उत्सव की सदस्यता लेना भूल गए हैं, तो मैं टीओआई की पहली मंजिल की पेशकश कर सकता हूं। लेकिन आप वहां अकेले कुछ भी नहीं करेंगे (आक्रामक x3 राक्षसों के संयोजन में डीबफ्स)।
स्थान: इन्सॉलेंस का टॉवर (पहली मंजिल)

68+ के स्तर पर खराब

जब स्पॉइलर 68+ के स्तर तक पहुँचता है, तो लगभग कहीं भी स्पॉइलर से भारी लाभ प्रदान किया जाता है, इसकी राशि इस बात पर निर्भर करती है कि आप खिलाड़ियों की कितनी मजबूत पार्टी एकत्र कर सकते हैं। लेकिन यहां भी सबसे खराब जगह हैं।
यदि आपको एक पूर्ण पार्टी और एक पूर्ण शौकीन मिल गया है, तो आपके पास एक सीधी सड़क है शाही मकबरा. यहां आप एस-ग्रेड हथियारों के व्यंजनों की खोज के अलावा, एस-ग्रेड सामग्री (तीक्ष्णता और भागों) के पूर्ण सेट के साथ खुद को समृद्ध कर सकते हैं।

बहुत अधिक प्रयास किए बिना संसाधनों को चलाना और ए-रैंक सामग्री (तीक्ष्णता और भागों), (तीन लोग पर्याप्त हैं) आप सक्षम होंगे गर्म झरने।

यदि समूह अधिक गंभीर है, तो आप एग्रो वॉल पर जा सकते हैं (जंगल में जितना आगे, उतना ही खराब होगा)।

परिचय

ऑग्मेंटेशन आइटम को बेहतर बनाने के तरीकों में से एक है। इसके साथ, स्तर 46+ के पात्रों के पास हथियारों, सजावट और सहायक उपकरण में अतिरिक्त गुण जोड़ने का अवसर है। ये सक्रिय या निष्क्रिय कौशल हो सकते हैं, और आप विभिन्न युद्ध मापदंडों को भी बढ़ा सकते हैं।

  • शुरुआती गांवों और गांवों को छोड़कर आप किसी भी शहर में लोहार पर वस्तुओं का जादू कर सकते हैं।
  • आप मंत्रमुग्ध कर सकते हैं, और गहने।
  • आप रैंक और ऊपर से सामान्य वस्तुओं, मास्टरवर्क आइटम, जंजीर और धन्य वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं।
  • स्तर 46+ के पात्र वस्तुओं को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं।
  • राक्षसों का शिकार करके जीवन रत्न प्राप्त किया जा सकता है। रेड बॉस से उच्च गुणवत्ता वाले जीवन रत्न प्राप्त किए जा सकते हैं।
  • आप एक निश्चित मात्रा में अडेना के लिए लोहार पर जादू को रद्द कर सकते हैं।
  • आप जीवन के पत्थर का उपयोग नहीं कर सकते यदि इसका स्तर चरित्र के स्तर से अधिक है।
  • लाइफ स्टोन का स्तर चरित्र के स्तर से अधिक होने पर बोनस काम नहीं करेगा।
  • जब किसी वस्तु में सुधार किया जाता है, तो उसके नाम में उपसर्ग "बेहतर" जोड़ दिया जाता है।
  • मंत्रमुग्ध वस्तुओं का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है, बेचा जा सकता है, मृत्यु पर खो दिया जा सकता है, जमीन पर रखा जा सकता है, मेल के माध्यम से भेजा जा सकता है या कबीले बैंक में रखा जा सकता है। व्यक्तिगत भंडारण में रखा जा सकता है।
  • अपग्रेड हटा दिए जाने के बाद, आइटम का फिर से कारोबार किया जा सकता है।
  • 4+ के पीके काउंटर वाले अराजक पात्र मृत्यु पर अपग्रेड किए गए आइटम खो सकते हैं। वे अपूरणीय रूप से नष्ट हो जाएंगे।
  • संशोधित वस्तुओं या किसी विशेष संपत्ति के साथ भी मुग्ध किया जा सकता है। अपग्रेड हटाते समय और हथियारों के विशेष गुण अपरिवर्तित रहेंगे।
  • मध्यम स्तर के लाइफ स्टोन और उससे ऊपर के हथियार को अपग्रेड करते समय, आप हथियार की चमक प्राप्त कर सकते हैं।
  • मुग्ध हथियारों का उपयोग दोहरी तलवारें या खंजर बनाने के लिए नहीं किया जा सकता है।

संभावित संपत्तियों की पूरी सूची:

आवर्धन प्रक्रिया

राक्षसों का शिकार करते समय, कुछ अवसरों के साथ, आप पुरस्कार के रूप में विभिन्न स्तरों और गुणवत्ता के जीवन रत्न प्राप्त कर सकते हैं (आप छापे मारने वाले मालिकों से उच्च गुणवत्ता वाले जीवन रत्न प्राप्त कर सकते हैं)।

आप किसी भी शहर में एक लोहार के पास एक वस्तु में एक पत्थर डाल सकते हैं। इसके लिए आपके पास होना चाहिए:

  1. विषय ही
  2. जीवन का पत्थर
  3. संबंधित रैंक के टोकन (नीचे तालिका देखें)

आइटम रैंक वस्तु परक
से टोकन : ग्रेड डी - 20 पीसी। टोकन: ग्रेड डी - 200 पीसी।
बी टोकन: ग्रेड डी - 30 पीसी। टोकन: ग्रेड डी - 300 पीसी।
टोकन: ग्रेड सी - 20 पीसी। टोकन: ग्रेड सी - 200 पीसी।
एस कमजोर एस टोकन: ग्रेड सी - 25 पीसी। टोकन: ग्रेड सी - 250 पीसी।
राजवंश हथियार टोकन: ग्रेड बी - 36 पीसी। टोकन: ग्रेड बी - 360 पीसी।
S80 इकारस हथियार टोकन: ग्रेड बी - 36 पीसी। टोकन: ग्रेड बी - 360 पीसी।
शुक्र के हथियार टोकन: ग्रेड बी - 48 पीसी। टोकन: ग्रेड बी - 480 पीसी।
S80 औसत और सबसे अच्छा टोकन: ग्रेड बी - 58 पीसी। टोकन: ग्रेड बी - 580 पीसी।
आर Requiem
कयामत
टोकन: ग्रेड ए - 13 पीसी। टोकन: ग्रेड ए - 26 पीसी।
R95 प्रेत टोकन: ग्रेड ए - 45 पीसी। टोकन: ग्रेड ए - 90 पीसी।
R99 Helios टोकन: ग्रेड ए - 118 पीसी। टोकन: ग्रेड ए - 236 पीसी।

गौण वृद्धि

सामान को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको सामान्य गुणवत्ता के समान स्तर के 5 पत्थरों की आवश्यकता होती है, सामान के लिए जीवन के एक विशेष पत्थर के लिए लोहार में उनका आदान-प्रदान किया जा सकता है।

संभावित बोनस:

  • तत्वों से सुरक्षा में वृद्धि।
  • तात्विक आक्रमण बढ़ाएँ।
  • प्रबलन आक्रमण के प्रकार - रक्तस्राव, मानसिक आघात, पक्षाघात, निद्रा, विष, अचेतन।
  • अटैक टाइप प्रोटेक्शन - ब्लीड, साइकिक, पैरालाइज, स्लीप, पॉइज़न, स्टन।
  • अधिकतम HP/MP बढ़ाएँ।

हेडवियर का विस्तार (सजावट)

विनाश की देवी - जागृति अद्यतन में, हेडवियर के लिए विशेष लाइफ स्टोन्स को गेम में पेश किया गया था। आप इसे - 2390 टुकड़ों के बदले में प्राप्त कर सकते हैं।

शस्त्रों का करामाती (संवर्धन)।

तो, एसए डालने और तेज करने के अलावा, हथियारों में सुधार करने का एक नया अवसर है। आप लाइफ स्टोन की मदद से हथियारों को मंत्रमुग्ध कर सकते हैं, जो किसी भी राक्षस से गिरते हैं (राक्षस x2 और ऊपर से, मौका बहुत अधिक है)। जीवन के निम्न प्रकार के पत्थर हैं:
लाइफ स्टोन: सामान्य ग्रेड
जीवन रत्न: मध्यम ग्रेड
जीवन रत्न: मध्यम ग्रेड
लाइफ स्टोन: हाई ग्रेड

आवेदन सुविधाएँ।

कुल 10 एलवीएल स्टोन हैं: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76।
तदनुसार, चरित्र का स्तर डाले गए लाइफ स्टोन के lvl से कम नहीं होना चाहिए।

स्टोन ऑफ लाइफ को हथियार के ग्रेड से मेल खाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक एलवीएल 46 लाइफ स्टोन को ए ग्रेड हथियार पर नहीं लगाया जा सकता है, लेकिन एक एलवीएल 76 लाइफ स्टोन को सी ग्रेड हथियार पर लगाया जा सकता है।

डाले गए पत्थर के नीचे उतरने पर, मंत्रमुग्धता से बोनस काम नहीं करता (साथ ही एसए)।
मंत्रमुग्ध हथियार के नाम में एक निश्चित शब्द जोड़ा जाता है।
मुग्ध हथियारों का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है, गिराया जा सकता है, व्यापार किया जा सकता है, बेचा जा सकता है, VX के माध्यम से स्थानांतरित किया जा सकता है, या कबीले VX में रखा जा सकता है। व्यक्तिगत वीएक्स में रखना संभव है।
हटाए गए मंत्रों वाले हथियारों को प्रतिबंधों से छूट दी गई है।
SA वाले हथियारों को मुग्ध किया जा सकता है। मुग्ध हथियारों को SA से लैस किया जा सकता है। जब जादू हटा दिया जाता है, तो एसए बरकरार रहता है।
मंत्रमुग्ध हथियारों का इस्तेमाल दोहरी तलवारें बनाने के लिए नहीं किया जा सकता।
मैमोन के लोहार पर मंत्रमुग्ध हथियारों का आदान-प्रदान नहीं किया जा सकता है।

आकर्षण बोनस।

मंत्रमुग्धता से प्राप्त होने वाले बोनस सीधे स्टोन ऑफ लाइफ के ग्रेड पर निर्भर करते हैं। बोनस की गुणवत्ता लाइफ स्टोन के स्तर पर निर्भर करेगी।
पत्थर के ग्रेड पर निर्भर करता है:
1) वृद्धि रंग
वृद्धि का रंग हथियार पर क्लिक करके पाया जा सकता है और इसके विवरण में वृद्धि के प्रभाव का वर्णन करने वाले पाठ के रंग को देखें। पीला पाठ "पीला" वृद्धि है, नीला पाठ "नीला" है, बैंगनी "बैंगनी" है और लाल "लाल" वृद्धि है।

वृद्धि का रंग यह निर्धारित करेगा कि हथियार पर क्या वृद्धि प्रभाव होगा:
- पीला वृद्धि (सबसे खराब) - केवल आधार आँकड़ों तक बढ़ता है।
- नीला वृद्धि (खराब) - आधार आँकड़ों में वृद्धि और संभवतः एक मौका-कौशल।
- बैंगनी वृद्धि (मध्यम) - आधार आँकड़े और मौका-कौशल या सक्रिय कौशल में वृद्धि।
- लाल वृद्धि (सर्वश्रेष्ठ) - आधार आँकड़े और मौका-कौशल या सक्रिय कौशल या निष्क्रिय कौशल में वृद्धि।

वृद्धि का रंग पत्थर के ग्रेड और यादृच्छिकता पर निर्भर करता है। पत्थर का ग्रेड जितना अधिक होगा, वृद्धि का "रंग" उतना ही बेहतर होगा। एक नियम के रूप में, उच्च-श्रेणी के पत्थरों को सम्मिलित करते समय, एक बैंगनी या लाल वृद्धि प्राप्त होती है, और निम्न-श्रेणी के पत्थरों को सम्मिलित करते समय, पीले या नीले रंग में। हालांकि, उदाहरण के लिए, एक नो-ग्रेड स्टोन से एक लाल वृद्धि, और एक टॉप-ग्रेड स्टोन से एक पीला वृद्धि प्राप्त करने की एक छोटी सी संभावना है।

2) चमक की उपस्थिति या अनुपस्थिति

नो-ग्रेड/मिड-ग्रेड रत्न: अगर वृद्धि का रंग पीला/नीला है तो कोई चमक नहीं।
नो-ग्रेड/मिड-ग्रेड जेम: फीकी चमक अगर ऑग्मेंटेशन रंग बैंगनी/लाल है (नो-ग्रेड/मिड-ग्रेड जेम से प्राप्त होने की कम संभावना)
उच्च ग्रेड: मध्यम चमक की गारंटी।
शीर्ष-ग्रेड: उच्च चमक की गारंटी।

पत्थर को हथियार में डालने की प्रक्रिया।

पत्थर डालने का खर्चा

आप शहर के किसी भी लोहार के यहाँ जीवन का पत्थर डाल सकते हैं। रत्न लगवाने के लिए आवश्यक रत्न:
एस ग्रेड हथियार - 25 सी ग्रेड रत्न
एक ग्रेड हथियार - 20 सी ग्रेड रत्न
बी ग्रेड हथियार - 30 डी ग्रेड रत्न
सी ग्रेड हथियार - 20 डी ग्रेड रत्न

सुधारों को हटाना।

लोहार से सुधार भी निकाले जाते हैं।
एस ग्रेड वेयरॉन: 480k
एक ग्रेड हथियार: 330k (कम ए ग्रेड), 390k (न्यूनतम टॉप ए ग्रेड), 420k (टॉप ए ग्रेड)
बी ग्रेड हथियार: 240k (निम्न बी ग्रेड), 270k (मध्यम शीर्ष बी ग्रेड)
सी ग्रेड हथियार: 95k (लो सी ग्रेड), 150k (हाई सी ग्रेड) (टॉप ग्रेड)
हथियार से "सुधार" को हटाने के बाद, एसए बना रहता है। "सुधार" को हटा दिए जाने के बाद, हथियार को बेचा जा सकता है, व्यापार के माध्यम से स्थानांतरित किया जा सकता है, आदि।
एक हथियार में जोड़े जा सकने वाले उन्नयन की अधिकतम संख्या 4 है। परिणामों को 7 प्रकारों में विभाजित किया गया है:

आक्रामक क्षमताओं का उन्नयन।

एम। रक्षा, पी। संरक्षण
एम.अटैक, पी.अटैक
एचपी, एमपी, सीपी में वृद्धि
एचपी, एमपी, सीपी में रिकवरी

उपरोक्त प्रत्येक सुधार को पहले हथियार पर अधिकतम 2 बार प्राप्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, +37.7 फोकस के रूप में इतना बड़ा संख्यात्मक परिणाम एक ही हथियार में दूसरी बार समान मूल्य में प्राप्त नहीं किया जा सकता है।

मुख्य विशेषताओं में सुधार।

केवल STR, CON, MEN, INT को बदला जा सकता है।
आप माध्यमिक विशेषताओं के लिए बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।
शुद्धता +0.4 -- +3.0
सीपी रिकवरी +0.1 -- +0.8
क्रिटिकल चांस +4.9 -- +32.7
एचपी रिकवरी +0.1 -- +0.8
एम। अटैक +2.5 -- +28.2
अधिकतम सीपी +19.2 -- +214.9
मैक्स एचपी +12.7 --+155.9
मैक्स एमपी +6.1 -- +115.1
मैक्स डिफेंस +4 -- +30.8
एमपी रिकवरी +0.1 -- 0.4
प. अटैक +2.2 -- +24.2
पी। रक्षा +5.1 -- +38.2
तदनुसार, न्यूनतम और अधिकतम मान दिए गए हैं।

निष्क्रिय और सक्रिय दोनों कौशल भी जोड़े जा सकते हैं।

संपत्तियां जोड़ना

सक्रिय: नाली एचपी
सक्रिय: गंभीर हमलों का हिस्सा प्रतिबिंबित करें
सक्रिय: मैजिक अटैक के भाग को प्रतिबिंबित करें।
सक्रिय: शत्रु को जलाता है (- HP 5%)।
सक्रिय: ज़ूम करें।
सक्रिय: अस्थायी रूप से चकमा बढ़ाएं।
सक्रिय: एम। अटैक बढ़ाएँ।
सक्रिय: एम। रक्षा बढ़ाएँ।
सक्रिय : पी. आक्रमण बढ़ायें ।
सक्रिय: पी. रक्षा बढ़ाएँ।
सक्रिय: पीवीपी पी। हमले बढ़ाएँ
सक्रिय: आक्रमण प्रतिरोध में वृद्धि।
सक्रिय: क्रिटिकल अटैक चांस बढ़ा।
सक्रिय: अपना सीपीयू रिकवरी बढ़ाएं।
सक्रिय: एचपी रिकवरी क्षमता बढ़ाएँ।
सक्रिय: अधिकतम CPU बढ़ाएँ।
सक्रिय: अधिकतम एचपी बढ़ाएँ।
सक्रिय: अधिकतम एमपी बढ़ाएँ।
सक्रिय: एचपी रिकवरी पावर बढ़ाएं।
सक्रिय: विशेष जादू लागू होने पर एमपी रिकवरी बढ़ाता है।
सक्रिय: एमपी रिकवरी बढ़ाएं।
सक्रिय: खिलाड़ी को धमकाने की संभावना को बढ़ाता है।
सक्रिय: एक डार्क अटैक कास्टिंग।
सक्रिय: कास्ट डार्क अटैक (परबोला)।
सक्रिय: एक मौलिक हमले से निपटना।
सक्रिय: एक मौलिक हमले (पैराबोला) से निपटना।
सक्रिय: आग के हमले से निपटना।
सक्रिय: आग के हमले से निपटना (पैराबोला)।
सक्रिय: आरबी (गस्टिन) से हमले से निपटना।
सक्रिय: आरबी (गुस्टिन) (परबोला) से हमले से निपटना।
सक्रिय: एक पृथ्वी हमले से निपटना।
सक्रिय: डील अर्थ अटैक (परबोला)।
सक्रिय: पावर अटैक से निपटना।
सक्रिय: पावर अटैक (पैराबोला) से निपटना।
सक्रिय: जल आक्रमण से निपटना।
सक्रिय: कास्ट वॉटर अटैक (परबोला)।
सक्रिय: हाथ से नुकसान का सौदा (+20% नुकसान)।
सक्रिय: आपके एचपी की अच्छी रिकवरी।

निष्क्रिय जोड़ना

निष्क्रिय: जादुई MP खपत दर को कम करता है।
निष्क्रिय: सभी कौशलों के लिए MP उपभोग दर घटाता है।
निष्क्रिय: कौशल एमपी खपत दर घटाता है।
निष्क्रिय: गीत/नृत्य कौशल MP उपभोग दर घटाता है।
निष्क्रिय: सटीकता बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: क्रिटिकल चांस बढ़ा।
पैसिव: पानी के अंदर सांस लेने की क्षमता को 2 गुना बढ़ा देता है।
निष्क्रिय: पानी के नीचे सांस लेना 4 गुना बढ़ा देता है।
निष्क्रिय: एम। अटैक बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: एम। रक्षा बढ़ाएँ
निष्क्रिय : पी. आक्रमण बढ़ायें ।
निष्क्रिय: पी। रक्षा बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: पीवीपी पी हमले बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: बढ़ा हुआ विक्षेपण और दूसरे चार में स्थानांतरण।
निष्क्रिय: मैजिक क्रिटिकल अटैक बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: HP बढ़ाएँ प्रभाव बढ़ाएँ।
निष्क्रिय: बढ़ा हुआ अपवंचन।
निष्क्रिय: मैजिक से एचपी रिकवरी बढ़ाएं।
निष्क्रिय: एमपी रिकवरी को 2 गुना बढ़ा देता है।
निष्क्रिय: हथियार का वजन 2x कम करें।
पैसिव: - फॉल डाउन डैमेज।

कुछ निष्कर्ष और अवलोकन।

1) कुछ बुनियादी आँकड़ों के लिए, पत्थर का स्तर "अधिक महत्वपूर्ण" है, कुछ के लिए - ग्रेड।
महत्वपूर्ण पैरामीटर के मामले में - पत्थर के ग्रेड का वृद्धि पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है, जबकि स्तर का एक मजबूत प्रभाव होता है ... एम.अटैक के मामले में, यह दूसरा तरीका है - का स्तर पत्थर का बहुत कम प्रभाव होता है, और ग्रेड का प्रभाव बहुत अधिक होता है।

2) एक निष्क्रिय कौशल प्राप्त करने का मौका "लाल" वृद्धि के साथ सबसे अधिक है, अर्थात। शीर्ष ग्रेड पत्थर डालने पर यह सबसे अधिक संभावना है।
सिद्धांत रूप में, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, बिना ग्रेड के पत्थर के साथ "लाल" वृद्धि प्राप्त करने का एक मौका है, लेकिन यह मौका बहुत छोटा है, इसलिए मैं सलाह नहीं देता। पत्थर निकालने पर अधिक धन खर्च करना।

3) मध्यम ग्रेड और उच्चतर के पत्थर आमतौर पर विषय को एक बोनस देते हैं: जादूगर m.atk, मन, आदि, योद्धा f.atk, महत्वपूर्ण, आदि।

करामाती (वृद्धि) गहने

आभूषण करामाती प्रक्रिया

ऐसा करने के लिए, आपको पहले वांछित ग्रेड के 5 लाइफ स्टोन्स से एक लाइफ स्टोन एक्सेसरी बनाना होगा। मंत्रमुग्ध करने की प्रक्रिया ही हथियारों के समान है।

संभावना: तुरन्त Atk कम कर देता है। एटीके। एक शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य।
मौका: शारीरिक हमले पर लक्ष्य को खून बहने का कारण बनता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए डरा देता है।

मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए जहर दे देता है।
मौका: शारीरिक हमले पर लक्ष्य को तुरंत पत्थर में बदल देता है।
संभावना: तुरन्त Atk कम कर देता है। एटीके। एक महत्वपूर्ण हमले के दौरान लक्ष्य।
मौका: क्षण भर के लिए एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को खून बहने का कारण बनता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को तुरंत डरा दें।
मौका: लक्ष्य को धारण करने की क्षमता प्रदान करता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त होल्डिंग हमलों के प्रति प्रतिरक्षित है।
मौका: क्षण भर के लिए एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को जहर देता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को तुरंत डरा देता है।
चांस: एटक को कम करने का मौका देता है। एटीके। नुकसान उठाते समय लक्ष्य।
मौका: जब आप नुकसान उठाते हैं तो आपको अपनी चोरी बढ़ाने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को खून बहने का मौका मिलता है।
मौका: जब आप नुकसान उठाते हैं तो आपको सीपी को पुनर्प्राप्त करने का अवसर मिलता है।
मौका: नुकसान होने पर आपको अपने महत्वपूर्ण हमले के मौके को बढ़ाने का मौका देता है।
चांस: क्षतिग्रस्त होने पर चरित्र के प्रति लक्ष्य की आक्रामकता को कम करने का मौका देता है।
मौका: नुकसान होने पर आपको अपनी सटीकता बढ़ाने का मौका देता है।
मौका: आपको नुकसान पहुंचाने वाले लक्ष्य को पकड़ने का मौका देता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त होल्डिंग हमलों के प्रति प्रतिरक्षित है।
मौका: जादू की प्रभावशीलता को बढ़ाने का मौका देता है जो नुकसान होने पर एचपी को पुनर्स्थापित करता है।
मौका: जब आप नुकसान उठाते हैं तो आपको एचपी को पुन: उत्पन्न करने का मौका देता है।
मौका: अपना एम. एटक बढ़ाने का मौका है। एटीके जब आप नुकसान उठाते हैं।
मौका: जब आप नुकसान उठाते हैं तो आपको अपने महत्वपूर्ण जादुई हमले के मौके को बढ़ाने का मौका देता है।
अवसर: आपके पास अपनी अधिकतम सीपी जब आप नुकसान उठाते हैं।
अवसर: आपके पास अपनी अधिकतम एचपी जब आप नुकसान उठाते हैं।
अवसर: आपके पास अपनी अधिकतम एमपी जब आप नुकसान उठाते हैं।
मौका: अपना एम. एटक बढ़ाने का मौका है। नुकसान होने पर बचाव करें।
मौका: अपना पी. डेफ बढ़ाने का मौका है। एटीके जब आप नुकसान उठाते हैं।
मौका: अपना पी. डेफ बढ़ाने का मौका है। नुकसान होने पर बचाव करें।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को जहर देने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर PvP में लक्ष्य की आक्रमण शक्ति को कम करने का मौका मिलता है।
मौका: अपना पी. डेफ बढ़ाने का मौका है। एटीके। PvP में जब आप PvP में नुकसान उठाते हैं।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को सुलाने का मौका मिलता है। लक्ष्य अन्य नींद के हमलों से प्रतिरक्षित है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य की गति को कम करने का मौका मिलता है।
संभावना: तुरन्त Atk कम कर देता है। एटीके। एक जादुई हमले के दौरान लक्ष्य।
संभावना: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए खून बहने का कारण बनता है।
मौका: जादू के हमले के दौरान लक्ष्य को तुरंत डरा देता है।
मौका: लक्ष्य को धारण करने की क्षमता प्रदान करता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त होल्डिंग हमलों के प्रति प्रतिरक्षित है। संभावना: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए जहर दे देता है।
मौका: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को तुरंत डरा देता है।
संभावना: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य की गति को अस्थायी रूप से कम कर देता है।
संभावना: एक महत्वपूर्ण हमले के दौरान हमला करने के लिए आपके लक्ष्य की इच्छा अस्थायी रूप से कम हो जाती है।
संभावना: एक महत्वपूर्ण हमले के दौरान हमला करने के लिए आपके लक्ष्य की इच्छा को अस्थायी रूप से बढ़ाता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले के दौरान लक्ष्य की गति को क्षण भर के लिए कम कर देता है।
संभावना: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य की गति को क्षण भर के लिए कम कर देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान हमला करने की आपके लक्ष्य की इच्छा को अस्थायी रूप से कम कर देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य को अस्थायी रूप से हमला करने के लिए उकसाता है।
संभावना: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य के सभी भौतिक और जादुई कौशल को क्षण भर के लिए अवरुद्ध कर देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य के एमपी को तुरंत जला देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए पंगु बना देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य के जादुई कौशल को क्षण भर के लिए रोक देता है।
मौका: शारीरिक हमले के दौरान लक्ष्य को तुरंत सुला देता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त नींद के हमलों से प्रतिरक्षित होगा।
चांस: फिजिकल अटैक के दौरान टारगेट को अचेत करने का मौका देता है।
संभावना: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य के सभी भौतिक और जादुई कौशल को क्षण भर के लिए अवरुद्ध कर देता है।
मौका: एक गंभीर हमले पर लक्ष्य के एमपी को तुरंत जला देता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को क्षण भर के लिए पंगु बना देता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य के जादुई कौशल को क्षण भर के लिए रोक देता है।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को तुरंत सोने के लिए डालता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त नींद के हमलों से प्रतिरक्षित होगा।
मौका: एक महत्वपूर्ण हमले पर लक्ष्य को क्षण भर के लिए चौंका देता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य के सभी भौतिक और जादुई कौशल को अवरुद्ध करने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को डराने का मौका मिलता है।
मौका: जादू की प्रभावशीलता को बढ़ाने का मौका देता है जो नुकसान होने पर एमपी को पुनर्स्थापित करता है।
मौका: जब आप नुकसान उठाते हैं तो आपको सांसद को पुन: उत्पन्न करने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को पंगु बनाने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य के सभी जादू कौशल को अवरुद्ध करने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को अचेत करने का मौका मिलता है।
मौका: क्षतिग्रस्त होने पर लक्ष्य को पत्थर में बदलने का मौका मिलता है।
संभावना: एक जादुई हमले के दौरान लक्ष्य के सभी भौतिक और जादुई कौशल को क्षण भर के लिए अवरुद्ध कर देता है।
संभावना: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य के एमपी को तुरंत जला देता है।
संभावना: एक जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को क्षण भर के लिए पंगु बना देता है।
संभावना: एक जादुई हमले के दौरान लक्ष्य के जादुई कौशल को क्षण भर के लिए अवरुद्ध कर देता है।
मौका: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को तुरंत सुला देता है। लक्ष्य अवधि के लिए अतिरिक्त नींद के हमलों से प्रतिरक्षित होगा।
मौका: जादुई हमले के दौरान लक्ष्य को तुरंत चौंका देता है।