재미있는 어린이 대회 및 게임. 우리는 집에서 게임과 대회를 개최합니다. 올바른 색상 찾기

생일 남자가 생일의 주인공이라는 사실을 의심하는 사람은 아무도 없습니다. 그리고 생일 아이에게 특별한주의를 기울입니다. 왜냐하면 그를 위해 이것은 오랫동안 기다려온 특별한 날이기 때문입니다. 그러나 손님을 잊지 마십시오. 그리고 그의 동료뿐만 아니라 가족의 대부모, 이모, 삼촌 및 기타 친척과 친구들도 오는 경우가 종종 있으므로 미리 생각하고 어린이 생일에 성인 대회를 준비해야합니다. 이 날도 행복한 휴일이 될 것입니다.

사실, 당신은 성인과 어린이 모두의 모든 대회에 참가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 생일이 아직 어린이를위한 것이기 때문에 이것이 너무 솔직하거나 음란 한 대회뿐만 아니라 알코올이 관련된 게임이 아니라는 것입니다. 원칙적으로 재미있고 품위 있는 경쟁이나 게임이 있으면 성인 회사에 어필하고 무슨 일이 일어나는지 지켜보는 아이들을 즐겁게 할 것입니다.

우리의 선택은 특별한 준비가 필요하지 않은 간단한 옵션으로 구성되며 구현을 위해 최소한의 소품이 필요하므로 구현이 크게 단순화됩니다. 자, 이제 각 대회에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

가장 일반적인 옷핀 중 하나만 필요합니다. 재미가 시작될 때 우리는 악어가 있고 주기적으로 손님을 공격 할 것이라고 발표 한 후 축하 과정에서 "악어"를 누군가의 옷에 눈에 띄지 않게 붙이거나 냅킨 아래에 숨깁니다. 우리 주머니에 넣어. 작업이 완료되면 악어가 탈출했다고 발표하고 손님의 임무는 악어를 찾는 것입니다. 자신의 자리에서 악어를 찾은 사람은 작은 선물을 받고 새로운 운전사로 선언됩니다. 즉, 이제 다음 손님에게 빨래 집게를 던져야합니다. 그래서 축하하는 과정에서 빨래집게는 거의 모든 손님을 우회하고 모든 사람들은 작은 좋은 선물을받습니다.

은행가

이 대회를 위해 유리병, 여러 액면의 지폐, 동전, 종이 조각, 천, 호일 및 작은 물건을 가져갑니다. 초콜릿을 동전 형태로 가져가 참가자들에게 혼란을 줄 수 있습니다. 항아리의 크기와 금액은 당신에게 달려 있습니다. 다음으로 은행에 있는 금액을 계산하기 어렵게 돈과 나머지 소품들을 모두 은행에 넣어둡니다. 우리는 완성된 항아리를 돌리게 하고, 각 손님은 돈을 세려고 하고 종이에 자신의 금액을 적습니다. 결국 우리는 항아리를 열고 돈을 세고 승자를 결정하며 최대한 정확하게 금액을 계산한 사람이 승자가됩니다.

가장 소중한 것을 그리다

어린이의 생일에 성인을위한 경연은 창의적인 것을 포함하여 다양한 개최가 바람직합니다. 손님이 자신의 예술적 재능을 보여주고 그의 인생에서 가장 가치있는 것 또는 그가 꿈꾸는 것을 그리게하십시오. 그런 다음 모두가 자신의 그림에 대해 이야기하고 참가자가 이야기에 대해 논평하고 가장 성공적이고 독창적 인 그림과 이야기가 투표로 선택됩니다.

공의 싸움

오랫동안 테이블에 앉아 있다가 몸을 풀기 위해 플레이할 수 있는 재미있는 게임입니다. 넓은 방이나 열린 공간에서 수행됩니다. 게임의 본질은 각 손님이 풍선 공의 발에 묶여 있다는 것입니다. 가능한 한 낮게 묶는 것이 필요하며 공이 바닥에 놓일 수 있는 것이 바람직합니다. 그런 다음 우리는 경쾌한 멜로디를 켜고 참가자의 임무는 다른 사람들의 풍선을 터뜨리는 것입니다. 공이 가장 오래 가는 사람이 이긴다. 당신은 또한 팀으로 플레이할 수 있습니다.

한 팀이 다른 팀의 공을 파괴하고, 승자는 팀의 전체 공의 최대 개수로 결정됩니다. 경기 후 좋은 분위기 보장!

의자 위에서 춤을 춰

이것은 끝내고 의자에 앉을 시간이 있어야 하는 그런 종류의 춤이 아닙니다.샤엠 음악, 이것은 간단한 창조적 인 경쟁이며 참가자의 임무는 음악에 즉흥적으로 의자에서 일어나지 않고 춤을 추는 것입니다.

관객이 무용수의 모든 움직임을 관찰할 수 있도록 홀 중앙에 참가자용 의자를 배치한 후 가장 활동적이고 창의적인 무용수를 선택하여 평가하는 것이 좋습니다.

재미있는 동물원

이 게임은 어린이에게 적합하지만 어른들도 똑같이 기뻐할 것입니다. 그것을 수행하는 방법? 처음에는 참가자들에게 동물이 있는 카드를 나누어 주지만, 카드에 어떤 동물이 표시되어 있는지 그들이 보이지 않도록 합니다. 그런 다음 모두가 다른 참가자에게 자신의 카드를 보여주고 주요 질문을 합니다. 나머지 플레이어는 질문에 대답하지만 동물 자체의 이름은 지정하지 않습니다. 승자는 가장 적은 수의 질문 후에 자신의 동물을 추측한 사람입니다.

예를 들어 동물원은 철물점으로 쉽게 대체될 수 있습니다. 이를 위해 우리는 동물이 아닌 가전 제품으로 카드를 가져갑니다. 추측하는 과정은 동일합니다.

동화를 맞춰봐

게임은 테이블에서 진행됩니다. 진행자는 주인공의 이름을 밝히지 않고 동화를 이야기하기 시작합니다. 이름, 제목을 건너 뛰고 책에서 직접 읽을 수 있으며 손님은 그들이 이야기하는 동화의 종류를 추측하려고합니다. 이미 동화에 익숙한 아이들이 휴일에 있다면 추측을 소개 할 수도 있습니다. 이 경우 성인 팀에 대한 어린이 팀인 팀 경쟁을 개최하십시오.

물뿌리개

여러 개의 동일한 물 용기를 미리 준비해야 합니다. 각 용기에 물이나 주스를 붓고 참가자들에게 빨대를 제공합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 용기를 비우는 것입니다. 손의 도움없이 마셔야하는 조건으로 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 컨테이너가 테이블이 아니라 의자에 있으면 더욱 흥미로울 것입니다.

작가

당신의 상상력과 쓰기 능력을 테스트하는 동시에 재미를 느낄 수 있는 좋은 기회입니다.

어떻게 보낼까? 우리는 사전에 질문 목록을 준비합니다. 다음과 같이 표시되어야 합니다.

  • 누구?
  • 어디 갔어?
  • 무엇 때문에?
  • 그는 그곳에서 무엇을 보았습니까?
  • 이에 대해 그는 어떻게 반응했습니까?
  • 다음은 누가 왔습니까?
  • 다음에 무슨 일이 일어났습니까?
  • 등.

목록에 몇 가지 질문을 더 추가할 수 있습니다.

프로세스 자체:

  • 참가자들에게 종이와 펜을 배포합니다.
  • 각각은 시트 맨 위에 "누구?"라는 질문에 대한 답을 씁니다. 실제 또는 가상의 인물일 수 있습니다.
  • 그런 다음 전단지가 접혀서 쓰여진 내용이 보이지 않고 참가자들이 서로 잎을 교환합니다.
  • 그런 다음 "어디 갔니?"라는 질문에 대한 답을 씁니다. 질문이 다 떨어질 때까지 같은 방식으로 계속하십시오.
  • 완성된 문학 작품은 주최자에게 전달되어 낭독됩니다. 저를 믿으십시오. 이야기는 매우 재미있고 예상치 못한 반전이 있을 것입니다!

상품 등록

우리는 맨 위에 "동화 나 구절을 말할 사람", "노래를 부를 사람"또는 이와 유사한 것을 쓰는 하나 이상의 시트를 준비하고 있습니다. "누가 설거지를 할 것인가", "누가 식탁을 치우는 것을 도울 것인가" 등과 같은 옵션을 고려할 수도 있습니다. "상품"이라는 문구가 적힌 시트로 비문을 덮고 이 시트를 테이블 주위에 보내서 상품에 등록하고자 하는 사람들이 볼 수 있도록 합니다. 등록한 사람들이 실제로 등록한 것을 보게 될 때 얼마나 놀랄 것입니까! 단, 경품이 없더라도 과제를 완료한 후에는 방치하지 마십시오.)

생일 소년처럼

참가자들이 연기력을 보여줘야 하는 대회.

이 오락을 위해 우리는 "나는 생일 소년처럼 먹을 수 있습니다", "나는 생일 소년처럼 걸을 수 있습니다", "나는 생일 소년처럼 그릴 수 있습니다", "나는 생일 소년처럼 춤을 출 수 있습니다"와 같은 글이 적힌 종이를 미리 준비합니다. 생일 소년”. 이 대회는 1-3세 아기의 생일에 특히 흥미로울 것입니다.

참가자들은 차례로 종이를 꺼내 연기력을 보여줍니다. 가장 재능있는 배우에게 상이 수여됩니다.

거의 축구

이 게임을 위해서는 조건부로 두 개의 반으로 나누어지는 넓은 방이 필요합니다. 손님은 두 개의 동등한 팀으로 나뉩니다. 축구 공의 역할 - 풍선 및 "축구 선수"의 임무는 공을 상대 팀 측면으로 던지는 것입니다. 리듬 음악을 켜는 것이 바람직한 게임에 특정 시간이 할당됩니다.

가슴을 열어

손님을 위한 미니 퀘스트 같은 것. 상자로 상자 또는 상자를 사용할 수 있습니다. 미니 퀘스트의 단계 - 생일 남자 자신에 대한 흥미로운 수수께끼 또는 질문. 선택 사항으로 참가자를 팀으로 나누고 각자 "보물"을 위해 경쟁하게하십시오. 개인 경쟁의 형태로 개최될 수도 있습니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 보물 상자의 열쇠를 얻게 됩니다. 글쎄, 가슴 자체는 과자, 초콜릿 바, 작은 장난감과 같은 유쾌한 작은 것들로 가득 차 있습니다. 성인 손님이 달콤하지 않은 것으로 판명 되더라도 부모가 얻은 보물에 만족할 집에 아이들이 각각있을 것입니다.

누가 얼음을 녹일 것인가?

상쾌한 엔터테인먼트. 그를 위해 미리 몇 개의 얼음 조각을 준비하는 것이 좋습니다. 참가자들을 더 흥미롭게 만들기 위해 우리는 작은 숫자를 큐브로 고정하여 상품이 될 것입니다. 예를 들어 작은 과자는 여러 겹의 포장 필름으로 싸서 얼기 전에 물에 녹지 않도록 한 후에만 얼 수 있습니다.)

참가자의 임무는 짐작할 수 있듯이 얼음을 녹이는 것입니다. 그러나 그것을 하는 방법은 당신에게 달려 있습니다. 입안에서 녹일 수 있고, 날려 버릴 수 있습니다 (이 경우 더 천천히 녹지만 참가자의 목구멍에는 더 안전합니다). 승자는 얼음이 다른 것보다 먼저 녹은 사람입니다.

협회

편안한 분위기에서 테이블에서 바로 할 수 있는 게임.

시작하려면 연관을 선택할 주제를 선택하십시오. "여름"이라는 주제를 예로 들어 보겠습니다. 참가자 각자는 종이에 여름과 관련된 10단어를 씁니다. 예: 해변, 바다, 더위, 수박, 딸기 등 모든 사람이 작업에 대처하면 목록을 차례로 읽기 시작합니다. 누군가가 같은 항목을 찾으면 모든 목록에서 해당 항목을 지워야 합니다. 승자는 목록에 교차되지 않은 단어가 가장 많이 포함된 사람입니다. 우승자는 가장 파격적인 사고를 가진 사람의 칭호를 정당하게받습니다)

비디오에서 더 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다.

결론적으로 이것은 성인손님의 작은 생일을 위한 생일파티에서 할 수 있는 엔터테인먼트의 극히 일부에 불과하다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 모든 경쟁은 상황과 참가자의 이익에 따라 다소 수정될 수 있습니다.

그리고 아이의 생일에 손님을 위해 어떤 게임과 대회를 열었습니까? 의견에 공유하십시오!

어린이 파티에서의 게임은 프로그램의 필수 부분입니다. 아이는 생일 남자를 칭찬하면서 끝없이 테이블에 앉지 않을 것입니다. 그들에게 재미있는 콘테스트와 모든 종류의 게임을 제공하십시오. 작은 손짓으로 무엇을해야합니까?

어린이 방학 프로그램을 생각하다게임에 특별한주의를 기울이십시오. 모든 아이들이 특별한 조바심으로 기다리고 있는 예능 프로그램의 이 부분. 결국, 생일 사람이 테이블에 남아 있으면 게임에서 모든 작은 손님이 평등합니다. 즉, 누구나 잠시 동안 영웅처럼 느낄 수 있습니다. 그리고 아이들에게는 매우 중요합니다!

어린이 게임을 선택할 때 생일 남자와 그의 손님의 성격을 고려하십시오.: 그들은 지적인 게임을 좋아합니까, 아니면 시끄러운 소란을 선호합니까? 그러나 어쨌든 당신이 생각해 낸 어린이 프로그램에서 조용하고 폭풍우 치는 게임이 번갈아 나타나는 것을 고려할 가치가 있습니다. 그러면 과도하게 분산 된 어린이가 진정 될 수 있고 다시 릴레이 경주와 맹인 경기로 진행할 수 있습니다. 그들이 사랑하는 숭배.

그리고 또 하나의 황금률: 아이들이 실제로 할 수 있는 것보다 더 많은 게임이 아이들의 휴가를 위해 준비되어야 합니다. 아이들이 어떤 게임을 좋아하지 않는다면, 지루하고 장난치지 않고 다른 게임을 빨리 제공할 수 있습니다.

다양한 어린이 게임의 변형은 웹 사이트 www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru에서 볼 수 있습니다.

"원더유도" 연주

각 종이 조각을 가져다가 머리 위에 사람, 동물, 새를 그립니다. 그림이 보이지 않도록 시트를 구부리십시오. 목 끝 부분 만 가능합니다. 그리고 이웃에게 그림을 전달하십시오. 게임의 각 참가자는 자신이 보지 못한 이미지가 있는 새 시트를 받았습니다. 모두는 몸통의 윗부분을 그리고 다시 그림을 "숨겨서" 이웃에게 전달하여 받은 새 시트에 팔다리를 그립니다. 이제 모든 그림을 확장하고 어떤 생물이 그림에 묘사되어 있는지 확인하십시오.

게임 "얽힌 공"

아이들은 손을 잡고 원을 형성합니다. 작업은 혼란스럽게 손을 잡고 원을 비틀고 시작 위치로 돌아갑니다. 이 경우 손을 놓을 수 없습니다.

컬러 게임

플레이어는 원 안에 있습니다. 리더는 "노란색, 하나, 둘, 셋을 터치하십시오!"라고 명령합니다. 플레이어는 최대한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 합니다. 시간이 없었던 사람 - 게임을 떠납니다. 호스트는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

볼 게임

게임에는 여러 개의 의자, 더 부풀려진 풍선 및 꽤 취한(매우 중요한) 쾌활한 동료가 필요합니다. 의자는 방 한가운데에 연속으로 배치됩니다. 이것은 그리드입니다. 사람들은 반으로 나뉘고 팀은 "그리드"의 반대편에 있습니다. 공은 또한 팀 간에 균등하게 분배됩니다. 리더의 신호에 따라 음악이 재생되기 시작합니다. 팀의 임무는 가능한 한 많은 공을 자신의 옆에서 상대방의 옆으로 던지는 것입니다. 음악이 멈추면 게임이 멈추고 공이 계산됩니다.

매치 게임

물론 성냥은 아이들의 장난감이 아닙니다. 그러나 이 경우에는 허용됩니다. 결국 경기는 재미있는 릴레이 경주를 위해 사용됩니다.

여러 팀이 참여합니다(최적의 팀 수는 3개). 팀이 먼저 작업을 완료하면 3점, 두 번째는 2점, 세 번째는 1점입니다. 모든 단계를 마친 후 더 많은 점수를 얻은 사람이 경쟁의 승자가 됩니다. 팀이 각 대회의 감자에 성냥을 꽂은 다음 그러한 "고슴도치"가 얼마나 많은 바늘을 가지고 있는지 계산하는 것이 가능합니다. 마지막 팀원이 이동이 시작된 장소로 상자를 전달하면 릴레이가 완료된 것으로 간주됩니다.

대회 과제:

1. 성냥갑을 머리 위에 올려 운반합니다.

요추 부위에 등을 대고 상자를 운반하십시오.

상자를 운반하고 끝이 꽉 쥔 주먹에 놓습니다.

2. 바닥에 빈 상자를 놓고 바람을 불어서 스스로 움직이게 합니다. 이런 식으로 상자를 한 방향으로 이동하고 뒤로 실행하십시오.

3. 성냥에서 "축하합니다!"라는 단어를 배치합니다.

4. 누가 빨리 흩어진 성냥을 모을 것인가? 각 팀마다 5개의 성냥 상자가 특정 장소에 흩어져 있습니다.

게임 "재미있는 원숭이"

어린이 게임 진행자는 다음과 같이 말합니다. "우리는 재미있는 원숭이입니다. 우리는 너무 큰 소리로 놀고 있습니다. 우리는 손뼉을 치고, 발을 구르고, 뺨을 부풀리고, 발가락으로 뛰고, 심지어 서로 혀를 보여줍니다. 귀, 포니테일 "머리 꼭대기에. 입을 더 크게 벌리고 찡그린 표정을 짓겠다. 내가 숫자 3을 말하는 순간 모두가 찡그린 표정으로 얼어 붙는다." 플레이어는 리더 다음에 모든 것을 반복합니다.

게임 "워터 랜드"

어린이 대회 참가자들이 한 줄로 서 있습니다. 지도자 "땅"의 말에 모든 사람이 "물"이라는 단어로 앞으로 점프합니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 지도자는 "물"이라는 단어 대신 다른 단어를 발음 할 권리가 있습니다. 예 : 바다, 강, 만, 바다; "땅"이라는 단어 대신 해안, 육지, 섬. 제자리에 있지 않은 점퍼는 제거되고 승자는 가장 세심한 마지막 플레이어입니다.

휴일을위한 어린이 게임 목록은 어린이가 좋아하는 게임으로 보완 될 수 있습니다.

가장 중요한 것은 아이가 남지 않는다는 것입니다. 그리고 너무 복잡한 규칙으로 어린이용 게임을 만들지 마십시오. 그리고 마지막으로 가장 중요한 것은 승자와 패자 모두에게 작은 선물을 준비해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 아이들이 당신의 휴가를 행복하게 보낼 것입니다!

글쎄, 누가 어렸을 때 자신의 생일을 좋아하지 않았습니까? 이것은 가장 가깝고 소중한 모든 사람들이 모여 친구들이 와서 많은 선물을주고 맛있는 케이크를 자르는 날입니다. 이것들은 어린 시절의 가장 재미있고 생생한 추억이며, 그것을 더 밝게 만들기 위해 부모는 어린이 휴가, 생일 경연 대회를위한 대본을 만들어야합니다. 가장 중요한 것은 손님을 만나고 테이블에 앉는 것뿐만 아니라 어린이와 그의 친구들이 더욱 단결하고 최대한 즐겁게 지내며 오늘을 인생 최고의 날로 기억할 수 있는 기회를 제공하여 그들을 즐겁게 하는 것입니다. 그러나 어린이 생일에는 어떤 대회가 필요합니까? 우리는 많은 옵션을 제공할 것이며, 선택할 때 어린이의 연령을 고려하고 참석한 모든 사람에게 가장 흥미로운 게임을 선택해야 합니다.

3-6세 어린이를 위한 대회

심리 게임

테이블에서의 지적 경쟁은 장난꾸러기 미취학 아동이 그를 위협하는 혼란과 파괴로부터 부모의 집을 구하는 데 도움이 되기 때문에 좋습니다. 물론 아이들은 오랫동안 그런 재미에 매료 될 수는 없지만 잠시 동안 "중립"될 것입니다. 동시에 게임을 보는 것은 부모가 자녀에 대해 새로운 것을 배우는 데 도움이 될 것입니다.

어린이를위한 가장 간단한 생일 경연 대회는 모든 연령대에 선택할 수있는 수수께끼로 나타낼 수 있습니다.

"내가 보는 것을 맞춰봐"

어른은 물건을 말로 설명하고 아이들은 무엇이 문제인지 이해하고 방에서 이 물건을 찾아야 합니다.

어른이나 아이는 무언가 또는 누군가를 묘사하고 나머지 아이들은 그것이 무엇인지, 누구인지 이해해야 합니다.

"뭐가 없어졌어?"

바닥, 소파 또는 의자에 몇 가지 물건을 놓아야 하며, 아이들은 잠시 동안 그것을 보고 나서 돌아서야 하고 어른은 물건 중 하나를 제거해야 합니다. 그 후, 아이들은 "전시"를 다시보고 여기에서 사라진 것을 기억해야합니다.

동화 퀴즈

동화퀴즈도 아이들의 생일을 위한 재미있는 대회 중 하나입니다. 여기에서 유명한 어린이시, 만화 및 동화에 대한 일련의 질문을 제시해야하며 정답은 장난감, 초콜릿 메달 등의 상품을 제공합니다.

보드 게임

어린이를위한 미니 대회는 온 가족이 여가 시간을 보내고 싶어하는 좋아하는 보드 게임으로 대표 될 수 있습니다. 우리 시대에는 태블릿과 만화로 대체되었지만 어린이 휴가에서 쉽게 장소를 찾을 수 있습니다.

액션 게임

특히 흥미로운 것은 각 플레이어가 칩을 가지고 있는 "워커"로, 주사위에서 던진 단계 수만큼 경기장을 돌아다니게 됩니다. 이 게임은 회사에 좋으며 다양한 연령대의 어린이가 참여할 수 있습니다. 또한 현대 게임에서 칩은 비정상적으로 만들어지고 제조업체는 흥미로운 작업으로 게임을 동반합니다.

카드

현재 모든 연령대의 어린이를 위한 흥미롭고 다채롭게 디자인된 게임이 판매 중입니다. 그들과 함께 당신은 Shuffle, Dobble, Doubles, Memory 및 기타 많은 게임을 할 수 있습니다 - 인터넷에서 찾을 수 있는 모든 것.

"당신이 무엇을 먹는지 맞춰보세요"

이 맛있는 게임은 모든 연령대에 적합합니다. 어린이는 눈을 감고 어른이 열린 입에 넣는 먹을 수 있는 것을 맛보라고 합니다. 이것은 매우 재미있는 콘테스트입니다. 왜냐하면 그것을 보지 않고 요리의 맛을 결정하는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

야외 놀이

"차갑게"

이 게임은 일종의 고전적인 숨바꼭질입니다. 어른이 방에 장난감을 숨겨두고 아이들의 임무는 "차가운"과 "뜨거운"이라는 단어의 단서를 따라 장난감을 찾는 것입니다.

"매직 터널"

이 게임을 하려면 어린이용 터널이 필요하지만 어린이가 기어갈 수 있는 작은 테이블이나 의자로 대체할 수도 있습니다. 그의 임무는 터널에 들어가는 것이 아니라 동물이나 동화 속 인물과 같은 누군가를 묘사하여 새로운 모습으로 터널을 빠져 나가는 것입니다. 다른 아이들은 마법의 터널에서 나온 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 정답을 맞추는 사람은 스스로 마법의 터널에 들어간다.

구기 종목

4년 동안의 어린이 생일 대회에는 학식, 독창성, 재미 및 움직이는 요소에 대한 작업이 결합된 좋은 옛날 재미가 포함됩니다. 따라서 "식용 불가"게임에서 리더는 어린이를 연속으로 앉히고 차례로 각 어린이에게 공을 던지고 단어를 발음합니다. 그 단어가 먹을 수 있는 것을 의미하면 공을 잡아야 하고, 먹을 수 없는 경우에는 손으로 밀어내십시오. 다른 버전에서는 어린이들이 원 안에 서서 지도자가 그들 중 한 명에게 공을 던지고 색상, 과일, 야채 또는 꽃의 이름을 말하도록 요청합니다. 아이들은 동시에 공을 잡고 적절한 대상을 기억해야 합니다.

롤플레잉 게임

6세 어린이 생일 대회에 롤플레잉 게임이 포함되어 있으면 무엇보다 아이들이 좋아합니다. 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 일시적으로 용감한 인디언이 되어 장애물을 극복하고 적대적인 부족과 싸우고 재미있는 춤을 추도록 제안할 수 있습니다. 용감한 기사, 아름다운 공주 또는 불을 내뿜는 용, 동화나 만화의 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 여기서 선택은 무제한입니다. 물론 이런 콘테스트는 직접 손으로 만드는 것이기 때문에 부모가 의상과 속성을 만들어가며 열심히 노력해야 합니다. 또한 그들 스스로도 아이들과 함께 예능에 참여해 짧은 시간 동안 영혼 속 깊은 곳에 숨어 있던 아이를 풀어준다.

4-12세 어린이를 위한 대회

휴일에 참석한 모든 어린이가 같은 나이인 경우 어린이 생일에 대회를 개최하는 것을 생각하는 것이 가장 편리합니다. 그러나 특히 미취학 아동의 생일에는 종종 동료뿐만 아니라 자녀, 자매 및 형제가있는 친척도 초대됩니다. 그러면 축하 행사에서 다양한 어린이 연령을 대표 할 수 있습니다. 이것은 아이 자신이 여전히 또래 친구가 없기 때문에 어린 나이부터 생일 소년을 알고 축하해 주는 모든 연령대의 친척이 대신 오기 때문에 발생합니다. 이 경우 아이들을 위한 생일 콘테스트 아이디어는 부모의 노력이 조금 더 필요하겠지만, 결국 아이들 스스로가 더 나은 상호 작용을 시작할 수 있는 방법을 찾고, 이러한 접촉은 어린 아이들에게 귀중한 팀워크 경험을 가져다 줄 것입니다. .

"꼬리"

한 쌍의 플레이어가 이 게임에 참여합니다. 각 플레이어는 허리에 밧줄로 묶여 있어 뒤에서 작은 "꼬리"가 매달려 있습니다. 플레이어의 임무는 상대방의 꼬리를 먼저 잡아서 그가 같은 행동을 하지 못하도록 하는 것입니다. 신나는 음악과 함께 즐거운 시간 보내기 좋은 대회입니다. 이 게임은 반응과 손재주를 훈련시킵니다.

더 재미있고 흥미로운 대회를 보고 싶으세요? 그런 다음 어린이 대회에 대한 다른 기사를 읽으십시오.

"집단 예술"

이 게임을 하려면 아이들을 2개의 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 첫 번째 구성원은 시트 맨 위에 머리와 목을 그리는 반면 나머지 참가자는 정확히 무엇이 그려졌는지 알지 못합니다. 그런 다음 발표자는 시트의 상단을 감싸서 이미지를 덮고 목의 아래쪽 부분만 표시됩니다. 그런 다음 두 번째 플레이어가 시트에 접근하여 그리기를 계속합니다. 그런 다음 호스트는 시트의 이 부분도 감싸고 도면 선의 아래쪽 부분만 남깁니다. 그래서 점차 그림이 줄어들고 모든 팀원이 차례로 손을 얹습니다. 마지막에 발표자는 두 장의 시트를 펼치고 모두가 결과 이미지를 놀라움으로 봅니다. 6 세 생일에 어린이를위한 이러한 경연 대회는 상상력을 완벽하게 개발합니다.

"아티스틱 릴레이 레이스"

창의적 상상력과 사고력, 팀워크 능력을 길러주는 이 게임은 재미있으면서도 차분합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘며 특정 시간에 동물이나 다른 물건을 그리는 작업이 주어집니다. 동시에 하나의 접근 방식에서 각 참가자는 하나의 선(직선, 타원형, 원 등)을 그릴 수 있습니다. 결국, 그 팀이 이기고, 그 그림은 의도한 대상과 더 유사할 것입니다.

"막대기 위의 사탕"

낚시 바늘 대신 사탕을 낚싯줄에 묶어야합니다. 낚싯대의 도움으로 사탕을 입에 가져다 대고 손의 도움없이 펼치고 먹어야합니다. 가장 빨리 완성하는 아이가 이긴다. 이 게임은 손재주와 조정을 개발합니다.

"풍선이 있는 배구"

이 흥미 진진한 게임 덕분에 아이들은 손재주, 반응, 움직임 조정을 개발합니다. 아이들은 두 팀으로 나누어서 서로 1m 거리에 의자를 놓고 모든 선수를 그 위에 앉혀야 합니다. 바닥 중앙에 있는 의자 사이에 늘어선 밧줄은 팀을 구분하는 그리드를 나타냅니다. 그런 다음 밧줄 위로 공을 던져야하는 일종의 배구가 시작되고 플레이어는 공을 손에 들고 (손바닥으로 만 밀 수 있음) 의자에서 일어날 수 없습니다. 공이 상대편 진영의 바닥에 떨어지면 팀은 1점을 얻습니다. 게임은 최대 15점까지 계속할 수 있습니다.

"네스메야나"

집에서 아이들의 생일을 어떻게 보낼지 생각할 때 다음 Nesmeyana 대회와 같이 아이들의 의사 소통 기술, 독창성 및 상상력을 개발하는 대회를 선택하는 것이 유용합니다. 아이들 중 한 명이 Nesmeyana 공주로 선택되어 나머지 아이들 앞에서 의자에 앉습니다. 나머지 아이들은 당신이 그녀를 만질 수 없는 동안 "공주"를 웃게 만들려고 노력해야 합니다. 성공한 사람은 다음 Nesmeyana 자신이 됩니다.

"추측하다"

아이들과 게임을 시작하기 전에 특정 주제(공휴일, 동물, 가구 등)를 선택한 후 운전자는 선택한 주제에 해당하는 물건을 생각합니다. 플레이어는 운전자가 "예"와 "아니오"로만 대답할 수 있는 명확한 질문을 사용하여 무엇을 선택했는지 추측해야 합니다. 그가 계획한 것을 가장 먼저 추측하는 사람은 자신이 리더가 됩니다. 이 게임의 도움으로 아이들은 의사 소통 기술을 훈련하고 사고력을 개발할 수 있습니다.

"볼을 잡아라"

집에서 아이들의 생일 파티는 종종 많은 공간을 필요로 하지만 이곳은 그렇지 않습니다. 두 쌍의 플레이어가 여기에 참여합니다. 각 쌍은 후프 또는 바닥에 그려진 원으로 형성된 원 안에 배치해야 합니다. 각 쌍에는 풍선이 제공됩니다. 그들의 임무는 풍선을 불어서 가능한 한 오랫동안 풍선을 공중에 유지하는 것입니다. 그러나 손으로 만지지 않고 풍선이 원 밖으로 날아가지 않도록 합니다. 공을 가장 오래 보유할 수 있는 쌍이 승리합니다. 이 게임의 도움으로 반응, 민첩성, 조정, 호흡 장치가 훈련됩니다.

"에스키모 맹인의 버프"

아이들 중에는 두꺼운 장갑을 끼고 눈을 가린 지도자가 선택됩니다. 그 후, 아이들은 차례로 그에게 다가 왔으며 터치로 인식해야합니다. 성공하면 식별된 아이가 드라이버가 되며, 실수하면 다음 플레이어로 시도합니다. 이러한 경쟁의 도움으로 아이들은 기억력과 공간적 상상력을 발달시킵니다.

"윙커즈"

어린이 생일을위한 활동적이고 재미있는 콘테스트는 마음 챙김을 훈련시킬 수 있으며 게임 "Blinkers"가 가장 좋습니다. 아이들은 동등한 두 팀으로 나누어 리더를 선택해야 합니다. 의자는 첫 번째 팀이 앉는 행에 배치되고 반대쪽 의자는 리더가 서있는 근처에 배치됩니다. 두 번째 팀의 멤버들은 의자에 앉아 있는 선수들의 등 뒤에 서 있다. 진행자는 착석한 선수들을 둘러보고 그들 중 한 명에게 윙크를 합니다. 윙크를 한 플레이어는 리더 근처의 의자로 빠르게 이동해야 하며, 뒤에 서 있는 플레이어의 임무는 탈출을 방지하기 위해 제시간에 그를 잡는 것입니다. 탈출에 성공하면 이 플레이어 자신이 리더가 됩니다.

"깨진 전화기"

재미있는 게임 "Broken Phone"의 도움으로 아이들은 눈에 띄지 않게 주의력과 청력을 연마합니다. 호스트는 첫 번째 플레이어의 귀에 문구 또는 단어를 속삭인 다음 이웃에게로 향하고 같은 방식으로 그가 들은 것을 그에게 전달합니다. 따라서 사슬을 따라 메시지는 자신이 들은 것을 큰 소리로 말하는 마지막 플레이어에게 도달하고 리더는 자신이 전달한 것을 큰 소리로 말합니다. 그 후, 리더는 체인의 끝까지 가고 첫 번째 플레이어가 리더가 됩니다.

"착란"

아이들은 사고력, 논리력 및 주의력을 훈련할 수 있는 멋진 대회를 좋아합니다. 모든 어린이는 손을 잡고 원으로 만들어야합니다. 그런 다음 운전자는 옆으로 몸을 돌리고 아이들은 원하는대로 서로를 오르기 시작하지만 손을 놓지 않습니다. 그 후 운전자도 손을 열지 않고 이 얽힌 것을 풀어야 합니다.

"생일 소년을위한 동화 작곡"

진행자는 첫 페이지에서 책이나 잡지를 펼치고 무작위 단어에 맹목적으로 손가락을 찔러 넣습니다. 첫 번째 이야기꾼은 이 단어가 참여할 문구를 생각해 내야 합니다. 유사하게, 단어는 게임의 다른 모든 참가자에게 주어집니다. 하나가 아니라 여러 가지 제안을 할 수도 있습니다. 결과적으로 게임에서 재미있는 이야기가 탄생할 것이며, 남은 것은 아름답게 디자인된 종이에 적어서 생일 남자에게 건네는 것뿐입니다. 이러한 게임은 상상력과 사고력을 개발하고 어휘를 보충합니다.

"셋, 열셋, 서른"

게임을 하기 전에 호스트는 어린이들에게 이 동작이나 그 동작을 나타내는 숫자를 설명합니다(예: 3 - 벨트에 손, 13 - 손 위로, 30 - 앞으로 손). 그런 다음 아이들은 양옆으로 팔을 뻗은 거리에 줄을 섭니다. 다음으로 호스트는 합의된 번호를 무작위로 부르고, 아이들은 적절한 동작을 수행해야 합니다. 점차적으로 리더의 속도가 빨라집니다. 길을 잃고 다른 움직임을 한 사람은 리더 옆에 서서 잘못된 움직임으로 나머지 플레이어를 쓰러 뜨리려고합니다. 게임이 끝나면 가장 세심하고 도발적이지 않은 플레이어가 남습니다. 어린이의 생일 기차 반응과 세심함에 손님을위한 이러한 경연 대회.

"박수"

각 플레이어는 일련 번호를 받고 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 그들은 모두 리드미컬하게 박수를 치기 시작합니다. 두 손으로 박수를 치고 무릎을 두 번 번갈아 가며 박수를 칩니다. 한 선수가 박수를 칠 때는 자신의 번호를 두 번, 무릎을 꿇을 때는 다른 선수의 번호를 반복한다. 번호가 울린 사람은 다음 손뼉으로 이미 자신의 번호를 부르고 무릎을 꿇고 박수를 치며 다음 플레이어의 번호를 부릅니다. 이 리듬을 잃거나, 자신의 번호를 잊어버리거나, 이미 게임에서 나온 번호로 전화를 거는 사람은 게임에서 제외됩니다. 서클에 마지막으로 남은 두 명의 플레이어가 승자로 선언됩니다. 이 재미는 반응, 기억력 및 주의력을 훈련시킵니다.

"해방행동"

역동적인 게임 "해방 액션"은 조정, 주의력, 청력, 선두 플레이어의 반응 및 다른 플레이어의 반응 및 손재주 개발에 기여합니다. 게임 참가자는 원으로 설정된 의자에 앉습니다. 원의 중앙에는 손발이 묶인 '죄수'와 눈가리개를 한 '간수'가 앉아 있다. "해방자"의 임무는 죄수를 푸는 것이고 경비원은 그들을 막는 것입니다. 그가 해방자 중 한 명을 만지자 마자 그는 게임에서 빠져 나와 서클에서 제거됩니다. 잡히지 않고 "포로"를 해방하는 데 성공한 사람은 자신이 "경비병"이됩니다.

"수렵"

아이의 생일을 축하하기 위한 적극적인 경쟁은 해방, 손재주 및 운동 조정을 개발할 수 있습니다. "Hunting" 게임에서 게임 참가자의 이름은 카드에 기록된 다음 셔플되어 플레이어에게 배포됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추는 동시에 자신이 받은 카드에 적힌 이름을 조용히 들여다봅니다. 음악이 멈추는 순간 사냥꾼은 카드에 이름이 적힌 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 그는 또한 자신의 먹이를 사냥합니다. 결과는 진짜 혼란입니다! 그 후, 카드를 수집하고, 다시 섞고, 분배하고 게임을 계속합니다.

"원의 파도"

서로 가까운 의자의 원을 만드십시오. 그 수는 플레이어 수와 일치해야합니다. 운전자는 원의 중앙에 있고 나머지 플레이어는 의자에 앉습니다. 결과적으로 하나의 의자가 비어 있습니다. 운전자는 자유로운 의자에 앉는 경향이 있지만 플레이어는 움직임으로 운전자가 이를 방지해야 합니다. 드라이버가 무료 의자에 앉을 시간이 있으면 그를 놓친 플레이어가 직접 드라이버가됩니다. 플레이어는 운전자의 명령 "오른쪽"(시계 방향으로 한 의자), "왼쪽" 또는 혼돈(참가자가 빠르게 장소를 변경하고 운전자가 빈 자리에 앉으려 함)에 따라 움직입니다. 운전자는 "혼돈" 명령 앞에서 자유로웠던 의자에 앉은 플레이어가 된다. 아이들은 게임에서 반응, 손재주, 주의력을 훈련합니다.

"샴쌍둥이"

모든 어린이는 여러 쌍이있는 두 팀으로 나누어야합니다. 부부는 나란히 서서 한 손으로 서로를 껴안습니다. 결과적으로 각 "샴쌍둥이"는 오른손과 왼손이 하나씩 있습니다. 이 생물은 사탕 접시로 달려가 사탕의 포장을 풀고 그것을 먹고 두 머리를 모두 먹여야 합니다. 모든 사탕을 가장 빨리 다룰 수 있는 커플이 승자가 됩니다. "샴 쌍둥이" 작업의 변형은 종이로 봉투를 만들고 신발에 끈을 묶는 것입니다. 이 게임은 팀워크 기술을 강화합니다.

"어부와 금붕어"

이 게임의 참가자들은 원을 그리며 줄을 서고, 그 중심에 있는 리더가 밧줄과 밧줄을 끝에 매듭으로 꼬아줍니다. 로프의 끝은 선수의 발 아래를 지나야 하며, 선수는 이를 만지지 않도록 제시간에 점프해야 합니다. 밧줄에 닿은 사람은 잠시 게임에서 벗어납니다. 게임은 오직 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속되며, 그 플레이어가 승자가 됩니다. 그것은 민첩성, 조정, 지구력 및 주의력을 개발합니다.

"기념비의 사본"

아이들의 마음챙김을 발달시키는 이 게임의 도움으로 아이들은 점차 수줍음을 제거합니다. 아이들 중에서 두 개를 선택해야 합니다. 하나는 "복사기"가 될 것이며, 그는 방에서 나와 눈을 가리게됩니다. 두 번째는 "기념물"이 될 것입니다.이 순간 그는 얼어 붙을 흥미로운 포즈를 취해야합니다. 다음으로, 터치로 "기념물"의 위치를 ​​​​결정하고 정확히 같은 것을 가져와야하는 "맹인 필사자"가 소개됩니다.

"깨진 팩스"

이 게임에서 아이들은 차례대로 앉고 다음 아이들은 이전 아이들의 뒤통수를 바라보게 됩니다. 첫 번째 플레이어와 마지막 플레이어는 각각 펜과 종이를 받습니다. 마지막 플레이어는 종이에 간단한 그림을 그린 다음 착석한 플레이어 앞에서 등을 따라 손가락으로 스와이핑하여 재현합니다. 그는 차례로 등으로 느낀 것을 전임자의 등에 손가락으로 그립니다. 먼저 앉아있는 플레이어가 자신의 감정을 종이에 옮기고 초기 도면과 최종 도면을 비교합니다. 이 게임의 도움으로 기억력, 손의 운동 기술, 마음챙김이 훈련됩니다.

"닭싸움"

바닥은 리본이나 로프로 나뉘며 양쪽에 두 명의 선수가 시작 위치에 서 있습니다. 한쪽 다리에서 서로 마주보고 손은 등 뒤로 자물쇠로 접혀 있습니다. 모든 사람은 두 번째 발로 바닥을 만지지 않고 손을 떼지 않고 적의 옆으로 국경을 건너려고 노력해야합니다. 동시에 적이 당신의 영토에 들어오는 것을 허용하는 것은 여전히 ​​​​불가능합니다. 가슴이나 어깨로만 밀 수 있습니다. 이 규칙을 어기는 사람은 패자로 간주됩니다. 게임은 힘과 조정을 개발합니다.

"무릎"

플레이어는 서로 가깝게 앉고 왼손은 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에, 오른손은 반대편 이웃의 왼쪽 무릎에 올려야 합니다. 원이 닫히지 않은 경우 익스트림 플레이어는 한 손으로 무릎을 꿇습니다. 게임에서 특정 순서를 위반하지 않고 손으로 빠르게 무릎을 쳐야합니다. 누군가 박수를 치거나 방금 손을 들었다면 그는 이 손을 숨깁니다. 승자는 여러 명일 수도 있고 단 한 명일 수도 있습니다. 게임을 더 흥미롭게 만들려면 빠른 속도를 유지해야 합니다. 반응, 손의 운동 기술, 조정, 주의력을 훈련합니다.

"무한 궤도"

플레이어는 차례로 서서 앞의 플레이어의 벨트에 손을 올려 "애벌레"를 형성합니다. 첫 번째는 이 애벌레의 머리가 되고 마지막은 꼬리가 됩니다. 그런 다음 음악이 울리고 애벌레가 앞으로 기어 다니기 시작하는 동안 머리는 신체의 어느 부분에서나 다른 춤 단계를 만들고 나머지는 이러한 움직임을 반복해야합니다. 지친 "머리"는 다음 플레이어에게로 향하고 머리를 쓰다듬고 애벌레의 꼬리가됩니다. 해방, 조정, 주의력이 여기에서 훈련됩니다.

어떤 대회가 가장 마음에 들었고 어떤 대회에 주목했습니까? 아마도 다른 어린이들의 재미있는 경연 대회를 개최한 적이 있을 것입니다. 댓글에 이에 대한 내용을 적어 주십시오!

생일, 새해 또는 다른 휴일을 준비 할 때 성인보다 먼저 질문이 발생합니다. 부모는 우선 어린 손님을위한 엔터테인먼트를 돌봐야합니다. 어린이 휴가를위한 몇 가지 게임과 대회를 미리 선택하는 것이 좋습니다. 어린이, 휴가에 몇 살까지 올 것인지, 게임 및 대회에 필요한 모든 속성을 준비해야 하는지 확인하십시오.

여기에서는 어린이 휴가를위한 다양한 게임과 콘테스트를 제공합니다.

친해지자.

이 게임은 모든 아이들이 서로를 아는 것은 아니지만 휴가 초반에 하는 것이 좋습니다. 플레이하려면 공이 필요합니다. 아이는 자신의 이름을 말하고 공을 이웃에게 넘깁니다. 그는 차례로 똑같이 합니다. 이 간단한 게임은 어린 아이들에게 적합합니다.

나이가 많은 어린이의 경우 게임이 복잡할 수 있습니다. 첫 번째 아이는 자신의 이름과 좋아하는 것을 말합니다. 예를 들어, 저는 Masha이고 그림 그리는 것을 좋아합니다. 공을 받은 다음 플레이어는 첫 번째 플레이어가 말한 모든 것을 반복해야 하며 자신에 대해서도 비슷하게 말해야 합니다. 게임은 전체 원이 완료될 때까지 계속되며 마지막 플레이어는 모든 플레이어를 나열해야 합니다. 이 게임은 기억력, 의사 소통 기술을 완벽하게 개발하고 모든 어린이가 빠르게 서로를 알게되고 공통 관심사를 찾는 데 도움이됩니다.

꼬리.

3-6세 어린이를 위한 재미있는 게임. 사전에 참가자 수에 따라 약 1 미터 길이의 천 조각을 준비해야합니다. 이것은 꼬리입니다. 한쪽 끝은 바지나 드레스의 허리띠 안에 집어넣고 다른 쪽 끝은 바닥을 따라 끌어야 합니다. 아이들은 발로 서로의 꼬리를 밟고 손으로 꼬리를 잡을 수 없습니다. 플레이어의 임무는 꼬리를 잃지 않는 것, 즉 제 시간에 피할 수 있는 것입니다. 꼬리를 잃지 않는 아이가 승자입니다.

누가 비명을 지르고

이 게임은 어린 아이들에게도 적합합니다. 게임을 시작할 때 성인은 어린이들 사이에 역할을 분배합니다. 각 어린이에게 동물 사진을 주거나 가면을 준비할 수 있습니다.

그러나 속성 없이도 할 수 있습니다. 역할이 분배된 후 진행자는 각 어린이에게 동물의 목소리를 내도록 요청합니다. 그 후 주인은 고양이, 개, 소, 염소, 돼지, 오리, 거위, 수탉 등 동물을 부르고 차례로 응답합니다. 게임은 처음에는 느린 속도로 진행되며 점차 빠른 속도로 진행됩니다. 플레이어의 임무는 주의를 기울이고 신속하게 대응하며 길을 잃지 않는 것입니다. 게임은 매우 재미있습니다.

콘테스트 "실 감싸기"

대회는 2~3명의 어린이와 함께 할 수 있습니다. 한쪽 끝은 연필에, 다른 쪽 끝은 타자기에 묶인 길고 두꺼운 실이 필요합니다. 이러한 속성은 참가자 수에 따라 준비해야 합니다. 명령에 따라 사람들은 연필에 실을 감기 시작합니다. 전체 실을 다른 사람보다 빨리 감는 사람이 이깁니다.

버튼을 풉니다.

놀려면 큰 재킷이 필요합니다. 두 아이가 놀고 있습니다. 한 아이는 왼손을 왼쪽 소매에 넣고 다른 한 아이는 오른손을 오른쪽 소매에 넣습니다. 성인은 그들에게 재킷을 고정합니다. 플레이어의 임무는 버튼을 푸는 것입니다. 이 게임은 두 쌍의 어린이 사이의 속도 경쟁으로 재생할 수 있습니다.

빠른 공.

놀기 위해서는 작은 공이나 다른 작은 장난감이 필요합니다. 아이들은 원 안에 서서 원의 한가운데에 선다. 플레이어는 눈에 띄지 않게 등 뒤에서 서로에게 장난감을 전달해야 합니다. 운전자를 혼란스럽게하기 위해 다른 방향으로 전달할 수 있습니다. 운전자는 지금 누가 장난감을 가지고 있는지 추측하고 손가락으로 그를 가리켜야 합니다. 운전사가 가리키는 아이는 재빨리 손을 보여주어야 합니다. 장난감이 그의 손에 있다면 그는 지도자가 됩니다.

누구에게 놀라움이 있습니까?

이 놀라운 게임을 위해서는 여러 개의 아름다운 상자를 준비해야 다른 상자 안에 하나가 중첩될 수 있습니다. 가장 작은 상자에 놀라움을 담아보세요. 작은 장난감이나 사탕이 될 수 있습니다. 음악과 함께 하기 좋은 게임입니다. 음악이 재생되는 동안 아이들은 원을 그리며 서로에게 상자를 전달합니다. 음악이 멈추자 그 순간 그 상자를 손에 쥐고 있던 아이가 상자를 열고 다음 상자를 꺼낸다. 게임은 계속됩니다. 음악을 담당하는 성인은 다른 플레이어에서 음악이 끝나는지 확인해야 합니다. 놀라움은 마지막 상자를 여는 사람에게 돌아갑니다.

모자.

흥겨운 선율에 맞춰 댄스게임을 진행합니다. 아이들은 원 안에 서 있고 모자를 쓴 지도자는 원의 중앙에 있습니다. 지도자는 춤 동작을 수행하고 나머지 아이들은 그를 따라 반복합니다. 음악이 바뀌면 호스트가 모자를 다른 플레이어에게 넘깁니다. 게임은 계속됩니다.

경쟁 "Veterok"

푹신한 면봉 두 조각을 준비하고 면봉을 불어서 움직여야 할 작은 거리를 결정하십시오. 당신은 당신의 손으로 도울 수 없습니다. 승자는 자신의 작품을 결승선에 먼저 가져오는 사람입니다. 면모 조각은 빈 성냥갑으로 교체할 수 있습니다.

같이 먹자

호스트는 어린이들에게 유명한 노래를 합창으로 부르도록 초대합니다. 아이들이 노래를 부르기 시작합니다. 호스트가 "조용히"라고 말하면 아이들은 계속 노래하지만 스스로에게만 노래합니다. 명령은 시끄럽고 노래는 다시 시작되지만 일반적으로 순서가 맞지 않아 플레이어를 많이 즐겁게합니다.

난쟁이와 거인.

재미있는 주의력 게임. 아이들은 원 안에 서 있습니다. 원의 중심으로 이어집니다. "난쟁이"라는 단어에 아이들은 쪼그리고 앉고 "거인"이라는 단어에 발끝으로 서서 팔을 뻗습니다. 처음에는 게임이 느리게 진행되지만 점차 속도가 빨라집니다. 그런 다음 호스트는 kar ... .. tina, kar .... bulk, ve.. ter, ve .. losiped 등과 같은 유사한 단어를 게임에 삽입하여 플레이어를 혼동시키기 시작합니다. 실수를 한 사람은 게임에서 제거되며 게임이 끝날 때 가장 주의를 기울입니다.

아파트를 바꾸십시오.

모바일 게임. 의자는 아파트로 사용할 수 있습니다. 아이들은 의자에 앉고 지도자는 (의자 없이) "아파트를 바꾸십시오"라는 명령을 내립니다. 이 순간, 각 어린이는 자신을 위해 새로운 의자를 찾아야하며 리더는 빈 의자를 빨리 잡으려고 시도하므로 결과적으로 한 플레이어는 아파트없이 남겨지고 리더가됩니다. 게임은 빠른 속도로 진행됩니다.

그릇.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 자신의 역할을 설정하고 누군가는 토끼, 누군가는 곰, 누군가는 여우가 될 것입니다. 옛날 게임에서는 나무 판을 사용했습니다. 이제 플라스틱 판을 가져오거나 바닥에서 회전하는 것으로 교체할 수 있습니다. 팽이를 사용할 수도 있습니다. 주인은 접시를 돌리고 다음과 같이 명령합니다. “토끼(여우, 곰)를 잡아라. 플레이어의 임무는 회전하는 동안 심벌즈를 잡는 것입니다. 이제 그는 회전하고 있습니다. 놓친 플레이어에게는 노래, 춤 등의 작업이 주어집니다. 게임은 주의력, 반응 속도, 또한 매우 재미있습니다.

당기다.

이 게임의 경우 참가자 수에 따라 약 1m 길이의 다양한 색상의 리본이 필요합니다. 리더는 리본의 한쪽 끝이 있고 플레이어는 다른 쪽 끝이 있습니다. 아이들은 원으로 서거나 중앙으로 이어지는 원을 그리며 의자에 앉을 수 있습니다. 리더는 pull-let 명령을 내립니다. 게임의 복잡성과 관심은 반대로 명령을 따라야한다는 것입니다. "당기기"라는 단어는 테이프의 장력을 풀고 "렛"이라는 단어는 당겨야합니다. 플레이어가 종종 실수를 하기 때문에 게임은 재미있습니다. 명령을 잘못 실행한 어린이는 게임에서 제외됩니다.

모든 어린이를 위한 작은 상품을 준비하는 것을 잊지 마십시오. 아이들은 비록 그들이 위로를 받더라도 상을 받는 것을 매우 좋아합니다. 다양한 게임과 대회, 경품 덕분에 아이들은 아이들의 휴가를 오랫동안 기억하고 항상 즐겁게 기억할 것입니다.

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어린이 생일은 어린이와 그의 친구들에게 가장 오랫동안 기다려온 휴가입니다. 그러므로 그것이 재미있고 일년 내내 자녀의 가장 밝은 추억이 되도록 하는 것이 매우 중요합니다. 재미있는 게임, 대회 및 작업을 통해 어린이 휴가를 실제 모험으로 바꿀 수 있습니다.

다양한 연령대의 어린이를 위한 대회 아이디어와 시나리오 계획에 유용한 팁을 알려드립니다.

필요할 것이예요:

1. 손님 명단을 만드십시오. 아이들의 수와 나이를 결정하면 콘테스트를 선택하는 것이 더 쉬울 것입니다.

2. 휴일 테마와 장소를 선택합니다.

신선한 공기 속에서 생일을 계획한다면 야외 게임에 집중하십시오. 그리고 실내라면 - 지적이고 창의적입니다.

휴가지를 밝게 장식하는 방법을 알아보세요.

3. 휴일 대본을 작성하십시오.

어린이 이벤트의 전문 호스트 또는 애니메이터의 서비스를 사용할 수 있습니다.

4. 생일을 맞은 사람의 성격, 바람, 선호도를 고려하십시오.

5. 생일 파티에 다른 학년의 아이들이 있다면, 모든 사람들이 참여할 수 있도록 보편적인 대회를 준비하십시오.

6. 연령 차이가 매우 큰 경우(예: 2-4세 및 10-12세 어린이) 별도의 어린이 그룹을 위해 동시에 재미를 수행하십시오.

7. 야외 게임을 차분한 게임으로 대체합니다.

8. 화려한 의상으로 축제 파티를 계획하고 있다면 아이들이 더러워질 수 있는 대회는 건너뛰십시오.

9. 필요한 소품(장난감, 풍선, 앨범, 연필 등)을 준비합니다.

10. 우승자를 위한 상품을 관리하십시오.

11. 사진 작가와 비디오 작가를 초대하여 자녀의 생일에 대한 재미있고 다채로운 순간을 포착하십시오.

어린 아이들을 위한 대회

"이야기를 맞춰봐"

아이들은 모두 반원에 앉고 지도자는 동화에 대해 질문하기 시작합니다. 예를 들어, 그는 짧은 구절을 읽거나 등장인물의 이름의 일부를 말할 수 있습니다.

어린이는 합창 또는 개별적으로 응답할 수 있습니다(이 경우 무모한 사람은 사탕이나 스티커 형태로 인센티브 상을 받아야 합니다).

"장난감 릴레이"

두 개의 작은 상자를 만들고 같은 크기의 장난감으로 채웁니다. 모든 사람을 두 팀으로 나누고 채워진 상자에서 약간 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 각 어린이 그룹 옆에 빈 상자를 놓습니다.

신호 후 첫 번째 참가자는 전체 상자로 달려가 장난감을 가져 와서 나머지 사람들에게 돌아가 장난감을 빈 상자에 던져야합니다. 그런 다음 다음 플레이어가 게임에 입장합니다. 모든 장난감을 가장 빨리 움직이는 팀이 승리합니다.

이처럼 재미있고 신나는 릴레이 경주는 어머니의 도움을 받을 수 있는 가장 작은 참가자들에게도 힘이 될 것입니다.

"동물은 무엇을 먹나요?"

모든 어린이들을 앉히고 "동물은 무엇을 먹나요?"라는 질문을 하면서 다양한 동물의 사진을 보여주기 시작합니다. 정답을 맞추려면 아이들에게 맛있는 상품을 주세요.

"나무의 종류"

아이들은 어떤 나무가 될 수 있는지 나열하기 시작하는 지도자 앞에 앉습니다(예: 낮음, 거대함). 동시에 그는 가능한 모든 방법으로 아이들을 혼란스럽게 만들고, 하나는 이름을 지정하고 다른 하나는 움직임으로 보여줍니다. 소규모 참가자들은 지도자가 이름을 지은 나무를 보여주어야 합니다. 혼란스러워하는 사람은 두 번 이동하여 게임에서 제외됩니다. 그리고 그는 나머지 사람들에게 돌아갑니다.

6~8세 어린이 대회

"페인티드 볼"

풍선은 강하게 부풀려야 하고 균등하게 나누어져 방의 다른 구석에 매달려 있어야 합니다. 모든 어린이를 그룹으로 나누고 펠트 펜을 건네줍니다. 그런 다음 그리기 테마를 선언합니다.

  • 재미있는 사람들;
  • 동물;
  • 꽃들.

어린이 팀은 지정된 시간(예: 20-30분)에 모든 풍선을 페인트해야 합니다. 과제를 가장 빨리 완료한 어린이 그룹이 승리합니다.

"잃어버린 고양이를 찾아서"

집의 방 중 하나에 작은 키티를 숨기십시오(다른 모든 장난감이 이 용도로 사용됩니다). 고양이가 산책을 갔다가 길을 잃었다고 어린이들에게 이야기하십시오. 그리고 찾으러 가자고 제안합니다.

어린이 중 한 명이 목표에 접근하자마자 "따뜻해!", "뜨거워!"라고 말합니다. 그리고 그들이 멀어지면 - "Cold!".

먼저 장난감을 찾은 사람이 다시 숨겨서 게임의 리더가 될 수 있습니다.

"파르티잔"

이 매우 간단하고 흥미 진진한 게임은 모든 손님을 즐겁게 할 수 있습니다.

아이들이 교대로 의자에 앉고 리더는 다른 성격의 질문을 하기 시작합니다. 예를 들면: "오늘 사탕 먹었어?", "나랑 놀이공원 갈래?" 등등. 아이의 임무는 어떤 식으로든 질문에 반응하지 않고 고개를 끄덕이거나 고개를 흔들지 않는 것입니다. 누군가가 대답하면 다음 참가자가 의자에 앉습니다.

가장 끈질긴 아이가 이긴다.

9-12세 어린이를 위한 대회

"소원을 써라"

어린이 뿐만 아니라 어른들도 재미있고 흥미진진한 대회에 참가할 수 있습니다.
앨범 시트와 펠트 펜에 모든 사람에게 배포합니다. 그리고 생일 소원을 적어달라고 요청하십시오. 그러나 손으로 쓰는 것이 아니라(매우 간단할 것입니다) 이 사이에 펠트 펜으로 써야 합니다.

소원을 작성하는 데 5-10분이 할당됩니다. 동시에 팬들은 참가자들에게 웃음과 응원을 선사할 수 있다.

"컵 들고 달리기"

이 게임을 하려면 플라스틱 컵과 공이 필요합니다.

아이들을 팀으로 나눕니다. 첫 번째 참가자에게 풍선이 부풀려진 유리잔을 맨 위에 줍니다. 아이는 공을 잃지 않도록 친구들 주위를 뛰어다녀야 합니다. 다음으로, 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 달리는 과정에서 공을 잃은 사람은 다시 달리기 시작해야 한다.

승자는 구성원이 더 빠른 팀입니다.

"형사"

모든 어린이에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 누구나 1~2분 안에 무언가를 그려야 합니다. 그림은 명확하고 읽기 쉬워야 합니다.

그런 다음 모든 잎이 상자에 혼합됩니다. 자원 봉사자는 "조사"를 시작하고 그림의 신비를 풀려고 노력할 플레이어 중에서 선택됩니다. 탐정은 무작위로 나뭇잎을 꺼내 이야기를 만들어내야 합니다. 다른 형사들이 그를 도울 수 있습니다. 따라서 모든 사람이 이야기 생성에 참여하게 됩니다.

청소년을 위한 대회

"별을 맞춰봐"

먼저 모든 플레이어는 작은 종이(스티커)에 인기 가수나 영화 캐릭터의 이름을 씁니다. 그런 다음 호스트는 불투명한 가방에 모든 잎을 섞습니다.

각 플레이어는 차례로 이름이 있는 잎사귀를 선택하고 별을 패러디하려고 합니다. 노래를 부르거나 영화의 한 장면을 연기합니다. 다른 모든 사람들은 참가자가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

게임이 끝나면 가장 예술적이고 사실적인 공연에 대해 상을 수여할 수 있습니다.

"도시 거주자"

게임에는 많은 사람들이 참여하므로 모든 손님이 참여할 수 있습니다.

먼저 플레이어 수에 따라 도시의 주민을 찾습니다. 은행원, 경찰, 세일즈맨, 교사, 파수꾼, 의사, 새 또는 애완동물이 될 수 있습니다.

그런 다음 호스트는 각 플레이어의 등에 캐릭터가 적힌 스티커를 붙입니다. 모든 역할이 정의되면 도시가 살아납니다. 모든 플레이어는 다른 사람의 역할에 따라 서로 상호 작용해야 합니다. 예를 들어, "의사"를 만나면 두통에 대해 불평할 수 있습니다. 또는 소시지로 개를 치료하십시오. 캐릭터 자신은 간단한 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있는 질문만 할 수 있습니다.

게임 시간은 예를 들어 30-40분으로 제한되어야 합니다. 승자는 자신의 역할을 올바르게 결정할 수있는 사람들입니다.

"재미있는 탁구"

테이블의 양쪽에 같은 수의 참가자를 놓습니다.

중간에 작은 공을 넣으십시오. 플레이어는 그를 반대편으로 굴리는 방식으로 그를 날려야 합니다. 동시에 공이 상대방의 측면에서 땅에 떨어지면 상대 팀에 점수가 부여됩니다.

이 "핑퐁"을 하는 것은 매우 재미있고 참가자가 많을수록 더 재미있습니다.

모두를 위한 대회

"과일 잡기"

깨끗한 물을 대야에 붓고 사과, 배, 살구, 복숭아 또는 자두 몇 개를 넣으십시오. 등 뒤에 손을 숨기고 입으로 과일을 뽑으려는 모든 사람들. 나머지 하객들은 환호성을 지르며 참가자들을 웃게 만든다. 가장 많은 과일을 잡는 사람이 승리합니다.