Paletele de culori în sistemele de redare a culorilor rgb cmyk. Modele de culoare CMYK și RGB în grafica computerizată. Palete de culori în sisteme de redare a culorilor RGB, CMYK și HSB

Uită-te în jur, ce vezi? Vedeți obiecte, o masă, un scaun, soarele sau marea. Te-ai întrebat vreodată cum este percepută toată această diversitate? Lumina este radiație electromagnetică, este o undă care se propagă în spațiu, la fel ca sunetul și alte unde pe care nu le simțim.

Există două părți implicate în procesul de percepție și procesare, obiectul pe care îl privim și ochiul uman însuși, precum și creierul care procesează informațiile primite prin ochi.

Să aruncăm o privire la cum vedem culoarea. Retina ochiului uman conține atât receptori conici, cât și receptori bastonași. Există aproximativ 130 de milioane de tije și 7 milioane de conuri în ochi. Distribuția receptorilor pe retină este neuniformă: conurile predomină în zona maculei și există foarte puține tije; la periferia retinei, dimpotriva, numarul de conuri scade rapid si raman doar tije. Conurile sunt responsabile pentru percepția culorii, tijele, la rândul lor, sunt responsabile pentru vederea crepusculară. De exemplu, noaptea nu vezi culori, vezi totul în gri pentru că lansetele funcționează, iar ziua funcționează atât conurile, cât și lansetele.

Ce fac receptorii vizuali? Pigmentul Rhodopsin se descompune sub acțiunea luminii din tije; în conuri, acest rol este îndeplinit de pigmentul Iodopsin.

Modele colorate

Un model de culoare este un sistem de reprezentare a unei game largi de culori șipe baza unui număr limitat de cerneluri disponibile în tipărire sau canale de culoare în monitoare).

Conform principiului de funcționare, toate modelele de culoare sunt împărțite în patru clase: aditive, subtractive, perceptive și colorimetrice, deși acestea din urmă sunt adesea denumite modele perceptuale. Să le luăm în considerare mai detaliat.

Model aditiv de culoare (RGB)

Să analizăm natura culorii, plecând de la fiziologia vederii. Există trei tipuri de „conuri” care sunt cele mai sensibile la cele trei culori primare ale spectrului vizibil:

roșu-portocaliu (600 - 700 nm);

verde (500 - 600 nm);

albastru (400 - 500 nm).

Astfel, pentru perceperea oricărei culori, creierul nostru amestecă aceste trei culori, ținând cont de încă un parametru – intensitatea.

Clasa considerată de modele de culoare este reprezentată de singurul model care a devenit larg răspândit în practică. Acest model se bazează pe faptul că majoritatea culorilor din spectrul vizibil pot fi obținute prin amestecarea a trei culori, numite primar. Aceste culori sunt roșu (roșu), verde (verde) și albastru (albastru) , iar modelul, respectiv, a fost numit RGB. Când toate cele trei componente ating valoarea maximă, se obține o culoare albă strălucitoare. Aceleași valori zero formează o culoare complet neagră (mai precis, absența luminii), iar aceleași valori diferite de zero corespund unei scale de gri. Combinațiile de componente în care valorile lor nu sunt egale formează tonul de culoare corespunzător. În acest caz, se formează amestecarea în perechi a culorilor primare culori secundare: cyan (cyan), magenta (magenta) și galben (galben). Culorile primare și secundare se referă la culorile de bază.

Din punct de vedere matematic, modelul de culoare RGB este cel mai convenabil reprezentat ca un cub. În acest caz, fiecare culoare poate fi asociată în mod unic cu un punct din interiorul cubului corespunzător valorilor coordonatelor X (Roșu), Y (Verde) și Z (Albastru). Apoi, direcția vectorului care emană de la origine determină în mod unic cromaticitatea, iar modulul său exprimă luminozitatea. În ciuda simplității și clarității modelului de culoare RGB, acesta are două dezavantaje semnificative: dependența de hardware (de exemplu, utilizarea diverșilor fosfori și îmbătrânirea sa elementară în monitoare) și gama de culori limitată (imposibilitatea de a obține toate culorile din spectrul vizibil). ).

Modele subtractive de culoare (CMY și CMYK)

Cum se formează culoarea unui obiect? Răspunsul este simplu, lumina zilei, care cade pe un obiect, este parțial absorbită și parțial reflectată, iar acest spectru reflectat este ceea ce vede ochiul nostru. Sunt vizibile undele situate în intervalul de la 760 la 380 de milimicroni. Figura de mai jos arată corespondența dintre culoare și lungimea ei de undă.

Din acest punct de vedere, albul este culoarea care reflectă complet lumina care cade asupra ei, iar negrul este culoarea care absoarbe toată lumina.

Un model de culoare subtractiv este folosit pentru a descrie culoarea reflectată de un obiect. Culorile subtractive, spre deosebire de culorile aditive, se obțin prin absorbție(scădere - scădere) a uneia dintre culorile primare din alb, care corespunde fizicii proceselor de absorbție și reflectare a luminii de pe suprafața unui obiect:

Alb - roșu = albastru;

Alb - verde = magenta;

Alb - albastru = galben.

Astfel, pentru a descrie aceste procese, se folosește modelul CMY, care folosește trei culori străctive primare și anume cyan (cyan), magenta (magenta) și galben (galben).

Ca rezultat, atunci când două vopsele subtractive sunt amestecate, culoarea rezultată este întunecată (se pune mai multă vopsea - este absorbită mai multă lumină). Amestecarea valorilor egale ale celor trei componente produce nuanțe de gri. Culoarea albă se obține în absența tuturor culorilor (lipsa vopselei), în timp ce prezența lor în totalitate teoretic dă negru. Totuși, într-un proces tehnologic real, obținerea negrului prin amestecarea a trei culori primare (secundare) pe hârtie nu este eficientă. Și există două motive pentru aceasta. În primul rând, este aproape imposibil să creați cerneluri magenta, cyan și galbene perfect pure. Ca urmare, atunci când aceste culori sunt amestecate, rezultatul nu este un negru pur, ci un maro murdar. În al doilea rând, consumul neeconomic de vopsele pentru a crea culoarea neagră, și asta în ciuda faptului că orice vopsele de culoare sunt mai scumpe decât cele negre obișnuite.

Drept urmare, un alt model de culoare subtractiv, numit CMYK și folosind o vopsea suplimentară, a patra, neagră. Rețineți că numele modelului folosește litera K (ultima literă din cuvânt BlaK (negru) ) pentru a evita confuzia, ca Cuvântul albastru începe, de asemenea, cu litera B în engleză. Deși uneori litera K este interpretată ca prima literă din cuvântul Cheie (cheie, cheie), deoarece această cerneală este cerneala principală în procesul de imprimare color și este ultima aplicată pe hârtie.

Modelul de culoare CMYK are aceleași limitări ca și modelul RGB - dependență de hardware și o gamă limitată de culori. Mai mult, este și mai dependent de hardware și gama de culori este chiar mai restrânsă decât cea a modelului RGB, deoarece coloranții de culoare au performanțe slabe în comparație cu fosforul din monitoare. De exemplu, nu poate reproduce culori strălucitoare, saturate, precum și o serie de culori specifice, cum ar fi metalice și auriu.

Se spune că culorile ecranului care nu pot fi reproduse în imprimare se află în afara gamei de culori CMYK. Pentru a preveni astfel de situații, se utilizează de obicei un set de măsuri speciale, inclusiv identificarea și excluderea (înlocuirea cu altele similare) a culorilor nepotrivite în etapa de creare și editare a imaginilor sau extinderea gamei de culori a modelului prin adăugarea de culori noi sau spot. (culorile sau vopselele create folosind tehnologii speciale se numesc culori spot) și se bazează pe utilizarea unor coloranți sau cerneluri unice pentru fiecare culoare). De exemplu, cernelurile verzi și portocalii sunt adăugate la cernelurile CMYK (imprimare în șase culori), ceea ce poate extinde semnificativ gama de culori reproductibile. O altă modalitate, poate cea mai eficientă, este utilizarea sistemelor de management al culorilor – CMS (color management system).

Modele de culoare perceptuale (HSB și altele)

Pentru a elimina dependența de hardware prezentă în modelele de culoare aditive și subtractive, au fost dezvoltate o serie de modele de culoare perceptive (intuitive), care se bazează pe percepția separată a culorii și
strălucirea luminii, așa cum ochiul uman percepe lumina. Prototipul majorității modelelor color care folosesc această idee este modelul HSV, pe baza căruia au apărut ulterior HSB, HSL și alte modele. Ceea ce au în comun este că culoarea din ele este specificată nu ca un amestec de trei culori primare, ci prin specificarea a două componente (de exemplu, în model). HSB aceasta este nuanța - Nuanța și saturația - Saturația). Al treilea parametru din toate aceste modele setează luminozitatea imaginii în diferite moduri și este notat ca B (Luminozitate - în modelul HSB), L (Luminozitate - în HSL) sau V (Valoare - în HSV).

Modelul HSB sau cel mai apropiat analog al său - HSL - sunt prezentate în majoritatea editoarelor grafice moderne. Și modelul HSB, prezentat și în Photoshop, este cel mai potrivit cu modul în care ochiul uman percepe culorile (din modelele deja luate în considerare), și îl vom analiza mai detaliat.

Sub tonul de culoare (H - Hue) se înțelege lumina cu o lungime de undă dominantă și, de fapt, numele culorii, de exemplu, albastru sau galben, este de obicei folosit pentru a o descrie. În interpretarea grafică a acestui model, fiecare culoare ocupă un anumit loc pe cerc și este descrisă printr-un unghi în intervalul 0-60. Poziția 0 este roșie, 120 este verde, 240 este albastru (acestea sunt culorile primare). Culorile secundare sunt la mijloc. Culorile complementare sunt pe părțile diametral opuse ale roții de culoare. Când sunt amestecate, se formează o culoare neagră (când sunt imprimate cu cerneluri) sau albă (când sunt emise pe un monitor). Acestea sunt culorile cele mai contrastante și acţionează asupra ochiului în mod iritant.

Culorile care sunt egal distanțate una de cealaltă formează triade, oferind o combinație armonioasă de culori și o paletă bogată de nuanțe. Cu toate acestea, conceptul de nuanță nu oferă o descriere completă a culorii. Pe lângă lungimea de undă dominantă, în formarea culorii sunt implicate și alte lungimi de undă. Raportul dintre lungimea de undă principală, dominantă și toate celelalte lungimi de undă care formează „pete gri” se numește saturație. Valoarea sa se schimbă de la 0% (gri) în centrul cercului la 100% (complet saturat) la cerc.

Al treilea parametru - luminozitatea - nu afectează în niciun caz culoarea, dar depinde de cât de multă culoare va fi percepută de ochi, adică. luminozitatea caracterizează intensitatea cu care energia luminoasă afectează receptorii ochiului. La luminozitate zero, nu vom vedea nimic, iar orice culoare va fi percepută ca neagră, iar luminozitatea maximă provoacă o senzație de alb orbitor. Valoarea luminozității este măsurată și ca procent de la 0e (negru) la 100 (alb). Această componentă este neliniară, ceea ce corespunde naturii ochiului.

Modelul HSB este de natură abstractă. componentele sale nu pot fi măsurate în practică. Cel mai adesea, componentele modelului sunt obținute prin conversia matematică a valorilor măsurate ale modelului RGB. Drept urmare, moștenește și un spațiu de culoare limitat de la modelul RGB. În plus, luminozitatea și nuanța nu sunt parametri complet independenți, deoarece o schimbare semnificativă a luminozității afectează schimbarea tonului de culoare, ceea ce duce la efecte nedorite sub formă de turnuri de culoare (schimbări). În același timp, modelul HSB are două avantaje importante: o mai mare independență hardware (comparativ cu cele două modele anterioare) și un mecanism de gestionare a culorilor mai simplu și mai intuitiv.

Înainte de a trece direct la descrierea modelelor de culori grafice pe computer, să discutăm puțin despre conceptele de bază ale CULOARE. Și în videoclip puteți vedea unde să găsiți și cum să schimbați modelul de culoare în Photoshop.

  • Cum percepem culoarea?

Înainte de a trece la paletele de culori CMYK și RGB, să înțelegem cum percepem culoarea. Putem vedea obiectele doar pentru că emit sau reflectă radiații electromagnetice, adică LUMINA.

În funcție de lungimea de undă a LUMINII, vedem una sau alta CULOARE.

Lungimea de undă este măsurată în nanometri.

  • Care sunt lungimile de undă ale celor 7 culori ale curcubeului?

LUMINA poate fi împărțită în 2 categorii:

  1. lumina emisa este lumina care iese dintr-o sursă cum ar fi soarele, un bec sau un ecran de monitor.
  2. lumina reflectata este lumina care a „sărit” de pe suprafața unui obiect. Când privim orice obiect care nu este o sursă de lumină, vedem exact culoarea reflectată.


Monitorul emite lumină, așa că această metodă de obținere a culorii se numește sistem aditiv de culoare. Hârtia – reflectă lumina, astfel încât culoarea obținută în acest fel poate fi descrisă folosind un sistem de culori subtractive.

  • Model de culoare RGB

Acesta este un model de culoare subtractiv care utilizează trei culori primare în compoziția sa:

roșu

Verde

Albastru

Numele său provine de la primele litere ale numelor englezești de flori. Amestecând aceste culori, putem obține aproape orice nuanță.

RGB este folosit de monitoare, telefoane și chiar camere, așa că pentru grafica de computer destinată utilizării pe dispozitivele de mai sus, trebuie să utilizați modul de culoare RGB.

  • Cum sunt amestecate culorile primare RGB


Albastru + roșu = magenta

Verde + roșu = galben

Verde + albastru = cyan

Când toate cele trei componente de culoare sunt amestecate, obținem alb.

  • Culorile de bază ale paletei RGB

Culorile primare în RGB sunt: ​​roșu, albastru, verde


  • Culori complementare ale paletei RGB

Culorile complementare se obțin prin amestecarea a două culori primare adiacente.

Acestea includ: Magenta, Cyan, Galben


  • Culori opuse paletei RGB

La amestecarea culorilor opuse se obține o culoare albă, deoarece. componentele culorii opuse sunt cele două culori lipsă (de exemplu, Roșu + Cyan (albastru + verde)).

Amestecarea a 2 culori opuse este în esență același lucru cu amestecarea a 3 culori primare. În ambele cazuri va fi alb. Acest lucru este important de știut pentru oricine este implicat serios în corecția culorii.


  • Model de culoare CMYK

albastru (cian)

Violet (magenta)

Galben

Negru (culoare cheie)

O schemă de culori subtractivă utilizată în principal în industria tipografică. Acest sistem, spre deosebire de RGB, este folosit pentru imprimare, așa că dacă aduceți un aspect în industria tipăririi, vi se cere de obicei să îl furnizați folosind modul de culoare CMYK.

  • Cum sunt amestecate culorile CMYK

Cyan + magenta = albastru, magenta + galben = roșu strălucitor, galben + cyan = verde.

Cyan, magenta și galben formează un maro murdar. Negrul face orice culoare mai închisă, absența vopselei dă alb.


Cyan - Albastru, Magenta - Violet, Galben - Galben;


Rezumatul lecției

Profesor: Ivanova Svetlana Iurievna

Articol: informatică și TIC

Clasă: 9

Subiect: Modelarea culorilor în sistemele de randare RGB, CMYKȘi HSB(Paletele de culori în sistemele de randare RGB , CMYK Și HSB )

Tip de lecție: învăţarea de materiale noi

Obiective:

subiect: dați o idee despre paletele de culori din sistemele de redare a culorilor;

metasubiect:

a) reglementare: dobândirea de experiență în lucrul cu imagini grafice; acceptarea și salvarea unei sarcini de învățare; exercitarea autocontrolului;

b) cognitive: analiza orientării acțiunii în noul material educațional în cooperare cu profesorul; implementarea controlului final asupra rezultatului; transformarea unei sarcini practice într-una cognitivă; construirea raționamentului logic;

c) comunicativ: percepția adecvată a evaluării profesorului, camarazilor; formularea întrebărilor necesare organizării propriilor activități și cooperării cu un partener;

d) interdisciplinare: conectarea și generalizarea cunoștințelor subiectului de fizică și informatică pentru viziunea unui obiect în unitatea diverselor sale proprietăți;

personal: formarea unui interes educaţional şi cognitiv durabil pentru noi modalităţi generale de rezolvare a problemelor.

Forme de organizare a activităților educaționale: conversație, lucru individual, lucru practic în perechi, autocontrol.

Tehnologii folosite: dialog problemă, abordare diferențiată, tehnologie TIC.

Inventar și echipamente: proiector, ecran, laptopul profesorului și laptopurile elevilor cu un editor grafic instalatphotoshopși carcasa de testaretestul meu, fișă, cartonașe cu teme.

În timpul orelor:

    Organizarea timpului.

Salutare: Salut baieti! Mă bucur să te văd! Potrivit filozofului E. Ilyenkov, „Toată viața umană nu este altceva. Ca o dorință constantă de a obține succes în rezolvarea unor probleme și probleme noi. Și astăzi motto-ul lecției noastre este „O adevărată comoară pentru o persoană este capacitatea de a munci”. (Esop). Treci la treabă!

    Actualizare de cunoștințe.

Înainte de a studia un subiect nou, vă sugerez să faceți un test de repetiție (împart carduri de test). În ultima lecție, ne-am familiarizat cu imagini raster. Să ne amintim care este numele zonei minime a imaginii pentru care puteți seta independent culoarea? (pixel). Ce este „profunzimea culorii”? (Cantitatea de informații care este utilizată pentru a codifica culoarea unui punct de imagine). Știm că pe un ecran de monitor, culoarea unui punct are un cod binar. Ce înseamnă? (constă din 0 și 1). Care este relația dintre „profunzimea culorii” și „paleta de culori”?N=2 i – Formula Hartley) (1 tobogan )

    Enunțul sarcinii educaționale.

Suntem obișnuiți să vedem imagini luminoase pe ecranele TV și pe monitoare. Dar se întâmplă ca după imprimarea pe o imprimantă color, o imagine colorată să nu mai arate. De exemplu, am întâlnit o astfel de situație (vă arăt o fotografie strălucitoare și una decolorată). Ce întrebare ai? (de ce s-a întâmplat acest lucru? Este posibil să corectați o astfel de fotografie? Cum să preveniți o astfel de situație?)

Și astăzi în lecție vom afla

De ce imaginea arată strălucitoare pe monitor și după imprimare poate deveni estompată și pentru astane vom familiariza cu paletele de culori în două sisteme de redare a culorilor;

Ce trebuie făcut pentru a preveni o astfel de situație șipe practică Să învățăm cum să setăm diferite moduri grafice.

Să formulăm subiectul lecției. (2 slide).

    Învățarea de materiale noi.

Amintiți-vă experimentul lui Newtonvizionarea video ).

Ce experiență vedem acum? (Experimentul lui Newton privind dispersia luminii). Ce este? (Un fascicul îngust de lumină solară a fost îndreptat către o prismă de sticlă triunghiulară.) Un spectru a apărut pe ecran în spatele prismei - o bandă curcubeu de șapte culori:roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, albastru Șiviolet( 3 slide ).

O frază binecunoscută care ajută la reamintirea cu ușurință a secvenței de culori din spectrul luminii vizibile:„Orice vânător vrea să știe unde stă fazanul”.

O persoană percepe lumina cu ajutorul receptorilor de culoare, așa-numitele conuri, situate pe retina ochiului.(4 diapozitive) .

De pe ecranul monitorului, percepem culoarea ca suma radiației a trei culori de bază:roșu , verde Șialbastru . Acest sistem de redare a culorilor se numește RGB, după primele litere ale numelor engleze de culoare (Roșu - roșu, Verde - verde, Albastru - albastru ). (Să lăsăm două rânduri pentru subiect, îl vom formula cu tine mai târziu și scriem numele primului model de culoare)(5 diapozitive) .

Culorile din paleta RGB sunt formate prin adăugarea de culori de bază, fiecare dintre acestea putând avea intensități diferite. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind formula

Culoare = R + G + B, unde 0<= R <= Rmax, 0 <=G <= Gmax, 0 <= В <= Bmax .

La intensitățile minime ale tuturor culorilor de bază, obținemnegru culoare, la intensitate maxima -alb culoare. Cu intensitatea maximă a unei culori și cea minimă a celorlalte două -roșu , verde Șialbastru culorile.

acoperireverde Șialbastru forme de florialbastru culoare (cyan), suprapunereroșu Șiverde culori -galben culoare (galben), suprapunereroșu Șialbastru culori -Violet culoare (magenta). Masa (6 slide).

Cu o adâncime de culoare de 24 de biți, 8 biți sunt alocați pentru codificarea fiecărei culori primare. În acest caz, pentru fiecare dintre culori, există N = 2 8 = 256 niveluri de intensitate. Nivelurile de intensitate sunt specificate în coduri zecimale (de la minim - 0 la maxim - 255) sau binare (de la 00000000 la 11111111).(7 diapozitive) .

La imprimarea imaginilor pe imprimante, se folosește o paletă de culori în sistemul CMY. Culorile sale principale suntCyan - albastru , Magenta - violet ȘiGalben - galben. (8 diapozitive) .

Culorile din paleta CMY sunt formate prin aplicarea vopselelor. Culoarea paletei de culori poate fi determinată folosind o formulă în care intensitatea fiecărei vopsele este dată ca procent:

Culoare \u003d C + M + Y, unde 0%<= С <= 100%, 0% <= М <= 100%, 0% <= Y <= 100%.

O persoană percepe o imagine imprimată pe hârtie în lumină reflectată. Dacă nu se aplică vopsea pe hârtie, atunci lumina albă incidentă este reflectată complet și vedem o foaie albă de hârtie.aplicat pe hârtiealbastru vopseaua absoarberoșu lumina si reflectaverde Șialbastru lumina si vedemalbastru culoare. aplicat pe hârtieViolet vopseaua absoarbeverde lumina si reflectaroșu Șialbastru lumina si vedemViolet culoare. aplicat pe hârtiegalben vopseaua absoarbealbastru lumina si reflectaroșu Șiverde lumina si vedemgalben culoare.(9 slide) .

(Masa). Luați în considerare modul în care se formează paleta de culori în sistemCMYK. (scrie)(10 diapozitive) .

Amestecarea a trei culori -albastru , galben ȘiViolet - ar trebui să ducă la absorbția completă a luminii și ar trebui să vedemnegru culoare. Cu toate acestea, în practică, în loc de negru, se dovedeștemaro murdar culoare. Prin urmare, la modelul de culoare se mai adaugă unul, adevăratnegru culoare. Deoarece litera B este deja folosită pentru a desemna albastru, ultima literă din numele englezesc pentru negru este adoptată pentru negru.Negru , adicăLA . Paleta extinsă se numeșteCMYK. (11 diapozitive) .

Deci, ce sistem de redare a culorilor este folosit la monitoarele de computer, televizoarele și alte dispozitive tehnice care emit lumină? (RGB). Și vedem imagini de pe ecranul monitorului în lumina emisă.(12 diapozitive) .

Ce sistem de redare a culorilor este utilizat în imprimare? (CMYK). Și vedem imagini imprimate în lumină reflectată.

    Munca practica.

Să revenim la fotografia noastră coruptă. Ce crezi că ar trebui făcut înainte de a imprima o imagine? (traduceți-l dinRGB V CMYK). Și acum vom exersa cu tine pentru a converti o imagine dinRGB V CMYK.

Împărțiți-vă în perechi, vă rog. Fiecare pereche ia un laptop și se așează la masă. A lucrat vreunul dintre voi într-un editor graficphotoshop? Să rulăm programul.Avem un domeniu de lucru. În stânga este bara de instrumente. Mai sus - meniu derulant, panoul de proprietăți. În dreapta - ferestre de panouri suplimentare. Dacă deschidem fișierul, va apărea o fereastră de imagine. Convertiți imaginea din RGB în CMYK.De fapt, o traducere dinRGB VCMYK durează exact 1 secundă.

După o astfel de traducere, s-ar putea să descoperi că elementele grafice și-au pierdut luminozitatea anterioară. Imaginea a devenit gri și s-a estompat.De ce grafica se estompează deloc? Știm deja că diferența dintre aceste două modele de culoare este foarte simplă.

    RGB - modelul de culoare pentru majoritatea monitoarelor, televizoarelor moderne și ecranelor în general.

CMYK - Acesta este un model color care imită cernelurile de tipar cu care o tipografie este capabilă să imprime o imagine.

Ce se întâmplă când convertiți de laRGB VCMYK ? În primul rând, fiecărui pixel al graficii i se atribuie o valoare numerică diferită. ÎNRGB era condiționatăR255G255B0 , iar după conversie, pixelul a dobândit valorileС4M0Y93K0 .

    Chiar în acest moment, imaginea își poate pierde luminozitatea. Motivele pentru care se întâmplă acest lucru sunt din cauza gamei modeluluiRGB mult mai mult decât gama de culoriCMYK .

Photoshop caută urgent culori mai terne.

Rezultatul acestei traduceri nu este deloc luminozitatea maximă, care prinCMYK pot fi furnizate. Și puteți vedea cu ușurință acest lucru prin simpla aplicare a corecției de culoare Luminozitate / Contrast.

Motivul pierderii luminozității este că Photoshop amestecă prea multe culori străine în nuanțe pure. Cel mai adesea, Photoshop creează amestecuri brute de culori și în loc de o vopsea pronunțată, obțineți ce se întâmplă când ați luat toate culorile de guașă în copilărie și le-ați amestecat pe hârtie.

După conversia dinRGB VCMYK Imaginea trebuie să fie corectată de culoare.

    Muncă independentă.

Și acum îmi propun să lucrez independent folosind un shell de testaretestul meu. Există trei sarcini pentru tine. Primele două sunt sarcini ușoare. Al treilea este mai dificil. Alege oricare două.

(Învelișul de testare vă permite să trimiteți răspunsurile elevilor profesorului, care vede imediat rezultatul. Copiii pot privi întrebările la care au răspuns incorect. ).

    Teme pentru acasă.

Acasa imi propun sa pregatesc un scurt mesaj despre al treilea model de culoareHSB. Cei care au făcut față tuturor sarcinilor trebuie să finalizeze una dintre lucrările practice propuse și să scrie o mică concluzie despre munca depusă. Cine are probleme. Vă propun să completați tabelul și să exersăm încă o dată în determinarea culorii.

    Reflecţie.

    Băieți, spuneți-mi, ce culori sunt de bază pentru percepția umană? (rosu, verde, albastru)

    Ce modele de culoare există?

    În ce fel de activități este potrivit să le folosim?

În partea de jos a cărților, evaluează-ți munca din lecție.

Mulțumesc pentru lecție! Mi-a plăcut să lucrez cu tine!