Çfarë mund të luani me lodra të buta? Çfarë lojërash mund të luani në shtëpi, në një apartament së bashku? Krijo një botë nënujore

Shoku im më pyeti një herë: "Ne kemi shumë nga këto gjëra dhe fëmijët nuk luajnë."

Dhe Mitya luajti me ta për ca kohë.
Unë do t'ju tregoj dhe do t'ju tregoj, mbase dikush do ta ketë të dobishme. Vetëm mos qesh me zë të lartë, mirë?

Lodrat e buta mund të ushqehen, të vihen në gjumë, thjesht mund të përdorni kuti për këtë dhe nuk keni pse të blini djep. Dhe mund ta vishni.

Përveç nëse je një super thurrëse si unë dhe një super rrobaqepëse. Atëherë unë ju ofroj metodën time.

Mora një xhaketë të vjetër. Ose më mirë, pulovra nuk ishte pushuar prej kohësh. Dhe mëngët ishin shtrirë në fije, me sa duket duke pritur për diçka. I preva mëngët. E punoi me grep. Dhe palltot smeshari jane gati!!!
(Ne morëm lodra nga Mitins për 5 vjet të tjera. Tani luan Syoma)




Çdo mikser ka stilin e vet


për Kroshin me llull për veshët, që të mos ngrijnë edhe ata


Për Elk me vrima për brirë


Dhe aty ishte edhe një pinguin i veshur në të njëjtën kohë


Barash kishte edhe një xhaketë që ishte thjesht e prerë, vetëm butoni ishte i qepur. Gjëja kryesore është shpejt.


Nyusha me të vërtetë humbi pallton e saj sepse kishte veshur vetëm një kapele, dhe ajo e Barasha është një kapak gjumi. si në filmin vizatimor kishte më shumë rroba. Ishte një e preferuar. Thjesht prisni një pjesë të një kapele të vjetër.


Bëra edhe shtretër për të gjitha kafshët. Poshtë djathtas janë fletët. Në pjesën e sipërme djathtas janë batanije në poliestër të mbushur. Dhe në të majtë janë jastëkët. As të gjithë nuk janë gjetur ende. Unë qepa gjithçka me dorë.

Shpresoj që trikotazheve të mos u bien të fikët nga rrobat e mia.
Ndoshta dikush do t'i gjejë të dobishme disa ide për lodra të buta.
Do të jem gjithashtu i lumtur të dëgjoj mënyrat tuaja për të luajtur me lodra të buta.


Fëmijët modernë e perceptojnë shprehjen "luaj në shtëpi" si sinonim për të luajtur në kompjuter dhe kalojnë orë të gjata në të. Pothuajse të gjithë prindërit janë të pakënaqur me këtë. Këtu lind pyetja: si jetonim ne më parë, kur nuk ekzistonin këto "makina djallëzore", çfarë luanim në shtëpi?

Ekziston një shumëllojshmëri e madhe e lojërave të brendshme për të gjitha moshat, në të cilat të rriturit mund të marrin pjesë, ose ata mund ta "fillojnë" lojën dhe t'i lënë fëmijët ta vazhdojnë atë.

Lojëra për parashkollorët

Këto përfshijnë lojëra emocionuese të bordit:

  • kube;
  • lojëra aventureske me hedhje patate të skuqura;
  • domino;
  • ngjyrosje dhe vizatim;
  • puzzles dhe lego;
  • konstruktorë të thjeshtë,

si dhe lojëra të tjera emocionuese:

  • lojëra me role: nënat dhe vajzat me kukulla, orendi dhe pjata për fëmijë, një spital me komplet mjeku, lojëra princeshash dhe kalorësish, një dyqan me arkë lodrash dhe sende ushqimore, etj.;
  • lojëra me gishta për zhvillimin e aftësive të shkëlqyera motorike;
  • shfaqje kukullash;
  • loto;
  • modelim nga plastelina dhe balta;
  • “i ngrënshëm-i pangrënshëm”;
  • fshihu dhe kërko;
  • buf i verbër;
  • rrotullues (për të gjitha moshat);
  • makina, aeroplanë, ndërtim shtëpish dhe garazhesh, fusha ajrore;
  • "Veshni kukullën" me veshjet e shpikjes dhe vizatimit për një kukull kartoni dhe shumë më tepër.

Për parashkollorët, mund të dilni me një kërkim që do të zhvillohet direkt në apartament. Fshihni, për shembull, prisni yjet në vende të ndryshme dhe lini një shënim atje me një sugjerim se ku të kërkoni yllin tjetër. Për shembull: "kërkoni diçka që ju ngroh këmbët jashtë në dimër" (vendosni një yll në një çizme ose çizme), ose "kërkoni se ku pastrohen gjërat" (në ose në një makinë larëse). Fëmijët 5-7 vjeç janë të kënaqur me detyra të tilla kërkimi dhe ata mund të merren në këtë mënyrë për një kohë të gjatë. Për fëmijët më të rritur, detyrat mund të bëhen më të vështira.

Lojëra për nxënësit e shkollave

Tani ka më pak kohë për ndeshjet në shtëpi. Por ndonjëherë është shumë mirë të ulesh me të gjithë familjen në tryezë dhe të luash, për shembull, këto lojëra:

  • Monopoly është një lojë mjaft e vështirë, por emocionuese;
  • Jenge - ndërtim kullash që kërkon shkathtësi manuale;
  • mafia - nëse mblidhen shumë njerëz.
  • TIK tak toe;
  • beteja detare;
  • hokej tavoline ose futboll;
  • kartat.

Mund të lexoni shumë informacione më të dobishme për kohën e lirë të fëmijëve.

Ju mund të filloni ta mësoni fëmijën tuaj se si të luajë shah, damë, tavëll dhe mos u habitni nëse ai së shpejti fillon të mundë të rriturit. Nxënësve të shkollës gjithashtu u pëlqejnë shumë grupet tematike si "Kimisti i ri" dhe "Naturalisti i ri". Është e rëndësishme vetëm ta ndihmoni fëmijën ta kuptojë që në fillim, në mënyrë që të mos ketë shpërthim aksidental.

Në ditët e sotme, qindra lloje të kutive të artit për fëmijë shiten nëpër dyqane. Lëreni fëmijën të mësojë të vizatojë në xhami dhe më pas të bëjë dritare të bukura me njolla në verandën e vendit.

Në mbrëmje vonë mund të bëni fall, ose të tregoni histori të frikshme që të ngacmojnë mendjen. Vetëm kini kujdes të mos e teproni, përndryshe fëmijët tuaj mund të kenë probleme me gjumin.

Mund të luani kuzhinier me lejen e prindërve tuaj dhe të gatuani, për shembull, pica, ose të gatuani një supë të shijshme, të bëni një sallatë të pazakontë ose të përpiqeni të bëni vetë një milkshake ose akullore.

Lojëra universale

  • Ju mund të organizoni një kuiz për më eruditët, duke përgatitur paraprakisht pyetje të ndërlikuara;
  • Deti trazohet një herë;
  • Besoni apo jo;
  • Ftohtë Nxehtë;
  • Balda;
  • Fjalët (kafshët, qytetet, produktet etj.);
  • Shigjetat;
  • E vërteta apo guximi, etj.

Teatër në shtëpi dhe argëtime të tjera

Fëmijët gjithashtu i duan lojërat e qytetit dhe të shoqërimit. Ju mund të mbani mend lojërat e lashta: unaza, "Zonja dërgoi një tualet", burime, "galla". Familjet dihet se duan të lexojnë libra me zë të lartë së bashku dhe të luajnë muzikë në shtëpi. Po sikur të organizoni një teatër në shtëpi? Shkruani një skenar "për temën e ditës", caktoni role, qepni kostumet dhe kur gjithçka të jetë gati, thirrni të ftuarit dhe mblidhni të gjithë "auditorin".

Shumica e lojërave në shtëpi mund të luhen nga dy persona, pa pasur nevojë të zhyteni në botën e lojërave online. Më sipër janë shumë lojëra që mund të diversifikojnë pushimet tuaja dhe ta bëjnë kalimin emocionalisht të pasur.

Lojëra për dy

Lojërat e tavolinës, të tilla si Monopoly ose Business, do të shtojnë shumëllojshmëri në kohën e lirë në shtëpi. Përveç kësaj, ato do të shërbejnë si një trajnim i shkëlqyer për kujtesën, vëmendjen dhe të menduarit. E gjithë kjo do t'ju lejojë të punoni më pas në mënyrë më efikase, duke rritur të ardhurat tuaja.
Lojërat sportive dhe argëtuese janë të përshtatshme për dashamirët e një pushimi argëtues dhe dinamik. Programi mund të përfshijë një numër të madh argëtimesh: nga "Twister" i mirënjohur te "Balance on the Line" ose "Mos e lësho shkopin". Lojërat sportive në shtëpi nuk kërkojnë hapësirë ​​të madhe, pajisje speciale dhe kanë rregulla të thjeshta. Ato ju lejojnë të heqni qafe stresin emocional të akumuluar gjatë punës së përditshme dhe të zhvilloni aftësi fizike.

Është e rëndësishme vetëm që të rriturit të jenë sinqerisht të interesuar për argëtimin e përgjithshëm. Dhe kjo kërkon përgatitje, përpjekje dhe imagjinatë. Por fëmijët me siguri do të infektohen nga entuziazmi juaj dhe koha e lirë familjare do të bëhet shumë më e pasur dhe më e larmishme sesa të shikoni shfaqje televizive dhe të uleni para një monitori kompjuteri.

Tani, rezulton se mosha nga 2 vjeç është e ardhshme, kështu që ky artikull do ta diskutojë atë.

Për mendimin tim, kjo moshë është shumë interesante, lojërat me një fëmijë arrijnë një nivel krejtësisht të ri. Nëse flasim për Taisiya, atëherë në moshën 2 vjeç këmbëngulja e saj u rrit disi, ajo u bë në gjendje të bënte punë më të mundimshme, dhe gjithashtu zhvilloi një pasion të madh për ndërtimin dhe krijimin (blloqet u bënë lodra e saj e preferuar). Prandaj, në këtë kohë, shumë aktivitete të reja u shfaqën në "repertorin tonë të lojërave", të cilat do të diskutohen në këtë artikull. Ose më saktë, këtu është paraqitur vetëm pjesa e parë e lojërave, por këtu është e dyta:

Pra, çfarë mund të luani me një fëmijë 2-vjeçar (shumica e këtyre lojërave mund të bëhen në shtëpi me duart tuaja):

Është e dobishme t'i mësoni vazhdimisht fëmijës tuaj aftësi të reja, lëvizje të reja të duarve dhe gishtërinjve. Kjo ka një efekt të dobishëm në formimin e të folurit të fëmijës dhe në zhvillimin në përgjithësi. Kështu, për shembull, më herët në lojërat tona i kushtuam vëmendje të veçantë, etj. Tani është koha për të zotëruar një veprim tjetër të ri - mbështjelljen e një filli. Lojërat Winder janë krijuar për të mësuar fëmijën tuaj të koordinojë më mirë lëvizjet e të dy duarve.

Gjatë kësaj loje, fëmija mëson të mbështjellë një litar ose fjongo rreth një shkopi ose topi. Në përgjithësi, dredha-dredha në një shkop është shumë më e lehtë, kështu që është më mirë të filloni me të. Një daulle, laps, apo edhe një shkop nga rruga do të bëjë. Ju duhet të lidhni një copë të vogël fije, fije të trashë ose fjongo në të.

Për të rritur interesin e fëmijës për të luajtur, mund të bashkëngjitni një lodër të vogël të butë në fund të shiritit. Me çdo kthesë të re, lodra do të zvarritet gjithnjë e më afër foshnjës. Është shumë emocionuese!

Taisiya e donte shumë këtë aktivitet, ajo mund të gjuante dhe të gjuante për një kohë të gjatë, dhe kjo pavarësisht se në fillim as që më shkonte ndërmend të lidhja një lodër në fund. Kam vënë re një entuziazëm të tillë. vajza sa herë që zotëron ndonjë aftësi të re praktike. Sikur e ndjen se do t'i duhet në jetë

2. Bërja e shkumës së sapunit

Përgatitni një kamxhik për lojën. Më pas, së bashku me fëmijën tuaj, derdhni ujë në një enë dhe shtoni pak shampo. Tregojini fëmijës tuaj se si të marrë një shkumë të pasur duke e tundur fuqishëm. Zakonisht fëmijët janë thjesht të magjepsur nga kjo lojë edukative, është pothuajse si një truk magjik - uji kthehet në shkumë

Duke luajtur mjaftueshëm me kamxhikun, unë dhe vajza ime zakonisht fillojmë të fryjmë flluska sapuni nëpër një kashtë.

Zakonisht, për herë të parë, është e vështirë për foshnjat të kuptojnë se ata nuk duhet të pinë ujë përmes një kashte, por përkundrazi ta fryjnë atë, kështu që nëse nuk keni provuar kurrë më parë të krijoni një stuhi në një gotë, së pari eksperimentoni me ujë të zakonshëm. dhe sigurohuni që foshnja të mos pijë ujë. Dhe vetëm atëherë vazhdoni të luani me ujë me sapun. Në këtë rast, flluskat janë edhe më spektakolare sesa me një kamxhik.

3. Duke luajtur me kutitë ndijore



4. Mësimi i organizimit të objekteve, duke u fokusuar në ngjyrën dhe madhësinë në të njëjtën kohë

Unë dhe vajza ime shpesh përfshinim lojëra me kapëse rrobash dhe piskatore në lojërat tona. Kështu, për shembull, gjatë festës sonë të çajit me lodra, së bashku me ushqime të tjera plastike - ëmbëlsira dhe perime - ne përdorëm copa gome shkumë si biskota, dhe rruaza si karamele. Natyrisht, ne shtruam ushqim për të gjithë në varësi të preferencave të ngjyrave të secilit (Ariu i pëlqen vetëm karamele të kuqe, dhe lepurushit i pëlqen vetëm ato blu, etj.).

Piskatore mund të përdoren ose të rregullta ose të veçanta për fëmijë. Është më e madhe, ata nuk do të jenë në gjendje të transferojnë rruaza, por ato do të përshtaten mirë me të fruta nga e njëjta kompani. Burimet mësimore kanë mjete të tjera argëtuese për përmirësimin e aftësive motorike të shkëlqyera, Për shembull.

Eshtë e panevojshme të thuhet se lojërat me kapëse rrobash dhe piskatore zhvillojnë mrekullisht aftësitë e shkëlqyera motorike, koordinimin e lëvizjeve dhe mprehin aftësitë e veglave.

7. Gjetja e objekteve në çantë me prekje

Merrni disa objekte të vogla që ndryshojnë në formë dhe strukturë. Për shembull, ju mund të merrni një kon pishe, një top ping-pong, lodra Kinder Surprise, një sfungjer metalik të fortë, një bobinë me fije, etj. Mund të përdorni edhe fruta dhe perime të vërteta! (Por nuk duhet të merrni shumë sende njëherësh! Për herë të parë mjaftojnë 5-6 copë) Së bashku me fëmijën tuaj, vendosni të gjitha sendet në një qese të errët, duke ekzaminuar dhe ndjerë me kujdes gjithçka. Më pas pranoni që do t'i merrni me mend sendet në çantë pa e shikuar atë. Opsionet e mëposhtme të lojës janë të mundshme (në mënyrë që të rritet vështirësia):

  • marrim objektin e parë që hasim dhe, pa e nxjerrë nga çanta, marrim me mend se çfarë është;
  • I tregojmë fëmijës një objekt të ngjashëm dhe i kërkojmë "Gjeni të njëjtin në çantë";
  • pa kërkuar, ne kërkojmë një objekt specifik në çantë (për shembull, një kon pishe);
  • Ne japim detyra si "Gjeni diçka të rrumbullakët/të përafërt/të vogël në çantë".

Për të komplikuar lojën, mund të shtoni forma gjeometrike në çantë, për shembull, Blloqe Dienesha (Ozoni, KoroBoom), dhe përpiquni t'i merrni me mend me prekje.

Epo, ndoshta opsioni më i avancuar është të luash tombol me prekje në prekje.

Për një shumëllojshmëri të ndjesive prekëse, si dhe për të pasuruar njohuritë për botën përreth nesh, është interesante të luash me arra. Për ta bërë këtë, blini 4-5 lloje arra me guaskë (5 copë nga secili lloj). Luajtëm me arra, pisha, lajthi, bajame dhe kikirikë.

Çfarë mund të bëni me ta? Së pari, arrat mund të përdoren gjithashtu, duke i dhënë lodrave arra, duke shqiptuar dhe mbajtur mend emrat e tyre.

Së dyti, mund t'i renditni arrat sipas llojit, duke përsëritur përsëri emrat (Katya kukulla i do arrat, dhe Olya i do kikirikët).

Së treti, mund t'i vendosni arrat në një qese të vogël të errët dhe t'i hiqni ato nga çanta me prekje, si në lojën e mëparshme.

9. Duke luajtur me një trokitje

Ka dy lloje trokitjesh në shitje. Trokitës me topa (KoroBoom, Dyqani im), si rregull, nuk kërkojnë përpjekje të konsiderueshme nga fëmija; mjafton të godasësh topin një herë që ai të bjerë. Ju mund ta prezantoni këtë lodër edukative për fëmijën tuaj që në moshën një vjeçare.

Trokitës me thonj (Ozoni, Dyqani im) kërkojnë shumë më tepër qartësi lëvizjesh, qëndrueshmëri dhe përqendrim nga fëmija, sepse për të goditur një gozhdë me çekan, duhet ta goditni në mënyrë të përsëritur. Dhe karafilat nuk lëvizin më nga vendi aq lehtë sa topat. Prandaj, nëse nuk keni provuar ende të luani me një trokitje të tillë, atëherë sigurohuni që ta provoni, fëmija juaj do ta ketë interesante.

Taisiya dhe mua më pëlqente të godasim në gozhdë me radhë: një për të, një për mua, etj.

10. Mblidhni kukullën matryoshka duke përshtatur modelin në pjesët e saj.

Dobia e kësaj lodre të testuar me kohë vështirë se mund të mbivlerësohet; ajo ndërthur një gamë të tërë lojërash logjike dhe motorike: fëmija mëson të identifikojë pjesët që janë të përshtatshme në madhësi, t'i rendit ato sipas madhësisë, mëson të hapë dhe mbyllë matryoshka (Labirint, Dyqani im, Vajzat dhe djemtë).

Nëse foshnja tashmë është mësuar mirë të zgjedhë gjysmat sipas madhësisë, atëherë është koha për t'i tërhequr vëmendjen modelit në veshjen e kukullave fole dhe të shpjegojmë se modeli në të dy gjysmat nuk përputhet gjithmonë. Mësoni fëmijën tuaj të kombinojë modelin në kukullën matryoshka duke rrotulluar gjysmat.

Natyrisht, në varësi të modelit të kukullës matryoshka, kjo detyrë mund të ndryshojë në kompleksitet. Disa vizatime nuk janë shumë të qarta për një fëmijë. Për më tepër, shumë kukulla fole janë shumë të vështira për t'u kthyer, dhe në këtë rast detyra e zgjedhjes së një modeli bëhet përtej aftësive të foshnjës. Prandaj, nëse nuk keni ende një kukull fole, merrni parasysh këta faktorë kur blini.

11. Ne mbledhim puzzles nga 4-20 pjesë

Dhe, sigurisht, mos harroni enigma (Ozoni, Labirint, Dyqani im). Të gjithë fëmijët zhvillohen ndryshe, disa tregojnë interes të madh për enigmat dhe mund të kalojnë një kohë të gjatë duke bashkuar fotografi nga një numër i konsiderueshëm pjesësh, ndërsa të tjerët nuk duan vërtet të mbledhin as 4 pjesë. Përqendrohuni te fëmija dhe jepini atij një detyrë të realizueshme, mos e teproni.

Sa për Taisiya, në këtë moshë ajo mblodhi enigma nga 4-12 pjesë (me ndihmën time). Duhet thënë se në moshën 2-vjeçare, interesi i saj për enigmat ishte zbehur ndjeshëm në krahasim me pasionin që kishte në moshën 1.5 vjeç.

Kjo është e gjitha për tani. Sigurohuni që të lexoni vazhdimin:

Kalofshi bukur në një shoqëri argëtuese miqsh duke organizuar një kampionat të pazakontë. Lojërat janë të rëndësishme jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit, sepse ato mund të na bashkojnë edhe më shumë. Përveç kësaj, kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndihmuar miqtë e rinj të bashkohen me ekipin, në vend që të qëndrojnë vetëm pas murit gjatë gjithë mbrëmjes. Ne kemi zgjedhur 10 lojëra të njohura që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë të mirë. Në artikullin tonë do të gjeni një shumëllojshmëri argëtimesh që stërvitin mendjen dhe zhvillojnë fleksibilitetin e trupit.

Kur bëhet fjalë për lojëra për një kompani të madhe, shumë njerëz para së gjithash kujtojnë "Mafia", e cila pushtoi të gjithë botën dhe fitoi shumë fansa. Për të luajtur detektiv intelektual, do t'ju duhet një kuvertë me letra speciale, të cilat mund t'i blini në internet ose t'i vizatoni vetë. Ju gjithashtu mund të krijoni shabllonet tuaja të hartave dhe të porosisni printimin e tyre në çdo botim. Epo, nëse opsionet e mësipërme nuk ju përshtaten, merrni kartat më të zakonshme dhe pajtohuni me miqtë tuaj se çfarë rolesh do t'u jepni atyre. Për shembull: lopata - Mafia, asi i lopëve - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, mbreti i zemrave - Komisioner e kështu me radhë. Për të parandaluar që lojtarët të spiunojnë njëri-tjetrin, këshillohet që të vishni maska ​​ose shirita koke sapo qyteti të bie në gjumë.



Thelbi i lojës
Ka tre anët në lojë: Mafia, Civilët dhe Maniac. Qëllimi i mafiozit është të vrasë lojtarët gjatë natës dhe t'i ekzekutojë ata gjatë ditës, duke u paraqitur si heronj të mirë. Qëllimi i Qytetarëve është gjetja dhe ekzekutimi i mafies. Një maniak është një person i qëllimshëm që vret të gjithë pa dallim.
Personazhet
Versioni klasik ka karaktere aktive dhe pasive. Lideri është një personazh pasiv që nuk ndikon në rrjedhën e lojës, por koordinon veprimet e të gjithë pjesëmarrësve të saj.
Personazhet e këqij: Mafia (përbëhet nga Boss dhe pasardhësit e tij), Maniac.
Personazhe të mirë: Komisioner, Doktor, Qytetarë Paqësorë.
Qytetarët paqësorë janë lojtarë pasivë: flenë natën, por mund të votojnë ditën, duke i çuar në vdekje ata që nuk i pëlqejnë.
Mafia zgjohet natën.
Mafia Bosi zgjedh viktimën për t'u goditur. Nëse Bosi vdes, një tjetër mafioz merr postin e tij.
Maniaku godet çdo lojtar gjatë natës.
Komisioneri mund të kontrollojë çdo lojtar gjatë natës. Nëse Mafia apo Maniaku vinte te ky lojtar, çeku i Komisionerit i tremb kriminelët, duke i shpëtuar jetën lojtarit.
Doktori gjithashtu bën lëvizjen e tij gjatë natës dhe mund të kurojë këdo (një lojtar), duke anuluar lëvizjen vrasëse të Mafias ose Maniakut.

Ecuria e lojës

Loja është e ndarë në intervale - ditë dhe natë. Në ditën e parë, Pritësi u shpërndan kartat lojtarëve, pas së cilës fillon nata e parë. Natën e parë (me urdhër të Udhëheqësit), lojtarët zgjohen me radhë, duke i bërë të ditur se kush ka çfarë roli. Mafia njihet me njëri-tjetrin dhe zbulon se kush e mori rolin e Boss. Të gjithë lojtarët zgjohen gjatë ditës. Prezantuesja përshkruan shkurt ngjarjet e natës së kaluar. Për shembull: “Mafia goditi, por vizita e Komisionerit i trembi banditët. Maniaku u tall brutalisht me viktimën e tij të radhës gjatë gjithë natës, por Doktori arriti ta shpëtonte të gjorin.” Këto të dhëna i lejojnë lojtarët të kuptojnë kundërshtarin e tyre. Kjo pasohet nga një votim, gjatë të cilit çdo lojtar mund të propozojë një kandidat për ekzekutim. Duke studiuar me kujdes argumentet dhe të dyshuarit, mund të identifikohen mafiozët, pasi ata zakonisht janë unanim në votimin e ditës. Sidoqoftë, lojtarët e zgjuar dinë të tregohen, duke akuzuar njëri-tjetrin gjatë ditës (por vetëm nëse një shoku i skuadrës nuk është qartë në rrezik ekzekutimi). Pas ekzekutimit zbulohet karta e të vrarit dhe të gjithë shohin rolin e tij. Pastaj nata bie në qytet dhe lojtarët aktivë bëjnë përsëri lëvizjen e tyre. Loja përfundon me fitoren e Paqësorit nëse vriten të gjithë Mafët dhe Maniacët. Mafia fiton kur mbetet në shumicë. Me një kombinim të suksesshëm rrethanash, Maniac mund të fitojë, duke u lënë vetëm me një lojtar pasiv.

Përveç komplotit klasik, ka shumë opsione të ndryshme të lojës. Ju këshillojmë të zgjidhni mikun më kreativ me sens të shkëlqyer humori për rolin e Pritësit. Në garat tuaja, ju mund të përdorni referenca për libra dhe filma të ndryshëm. Për shembull, një histori për vampirët dhe ujqërit është bërë e njohur, ku konti Drakula luan rolin e Bosit, Dr. Frankenstein shëron sëmundjet dhe Komisioneri kthehet në Helsing ose Buffy. Sa më shumë miq të keni, aq më shumë personazhe mund të futni në lojë, duke e bërë atë edhe më argëtuese!

Loja emocionuese "Twister" do t'ju japë një arsye për të qeshur me pozat e sikletshme të miqve tuaj, dhe në të njëjtën kohë për të ushtruar, sepse gjatë lojës do t'ju duhet të përkuleni, të arrini me krahë dhe këmbë për të arritur shumëngjyrëshe. rrethoni dhe përpiquni të ruani ekuilibrin tuaj.

Ecuria e lojës

Prezantuesi rrotullon një shigjetë të veçantë, duke i dhënë secilit lojtar një pozë të caktuar (për shembull, dorën e majtë në rrethin e gjelbër, këmbën e djathtë në rrethin e verdhë, etj.). Fituesi është lojtari që arrin të qëndrojë në fushë, duke ndjekur të gjitha urdhrat e liderit. Nëse një lojtar prek sipërfaqen e fushës në vendin e gabuar, ai eliminohet automatikisht nga loja.

Një nga argëtimet më të njohura për të rinjtë jashtë vendit është loja "Pyetje ose Dëshirë". Për të përcaktuar radhën e lojtarëve, mund të përdorni tregues (për shembull, një shishe) ose të transferoni kthesën në drejtim të akrepave të orës.

Ecuria e lojës

Lojtari A i ofron lojtarit B një nga dy opsionet: një pyetje ose një dëshirë. Nëse lojtari B zgjedh një pyetje, atëherë lojtari A mund t'i bëjë atij çdo gjë. Nëse lojtari B zgjedh një dëshirë, atëherë lojtari A mund të porosisë çdo gjë. Çiftet e martuara është më mirë të mos luajnë, sepse pyetjet mund të rezultojnë të jenë shumë personale dhe të ndërlikuara. Ky argëtim është më i përshtatshëm për djemtë dhe vajzat beqare.

Kuizi i detektivëve, i cili zhvillon zgjuarsinë dhe imagjinatën, është një variant i lojës popullore "Danetki".

Ecuria e lojës

Prezantuesi përshkruan një situatë (më shpesh është një grabitje ose vrasje), dhe ju, duke përdorur logjikën dhe imagjinatën, përpiquni të kuptoni se çfarë ka ndodhur. Çelësi i zgjidhjes qëndron gjithmonë në vetë problemin.

Shembuj të gjëegjëzave

1) Trupi i një burri u gjet në mes të shkretëtirës, ​​me një çantë shpine të shtrirë pranë tij. Burri ishte absolutisht i shëndetshëm, as uria dhe as dehidratimi nuk shkaktuan vdekje. Nga se vdiq ai?
Përgjigja: çelësi i zgjidhjes është çanta e shpinës në të cilën ndodhej parashuta, dhe i gjori vdiq sepse parashuta nuk u hap.

2) Gjendet trupi i një roje sigurie në mes të supermarketit. Burri nuk u sulmua, ai nuk vdiq nga sëmundja. Pranë tij kishte vetëm një shenjë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: me siguri keni vënë re tabela në dyqane që shkruajnë "Dat i lagësht". Duket qartë se roja rrëshqiti në dyshemenë e lagur dhe u godit vetë kur u rrëzua.

3) Pranë terrenit sportiv është gjetur një burrë i cili ka ndërruar jetë në rrethana misterioze. Në trupin e tij nuk ka plagë të dukshme. Detektivët vunë re një top aty pranë. Cfare ndodhi?
Përgjigja: një basketboll i rëndë, duke fluturuar jashtë fushës, e goditi të gjorin në kokë.


Kjo lojë ka shumë emra dhe ju ndoshta jeni njohur me të. Ajo fitoi popullaritet të veçantë pas publikimit të filmit "Basterds Inglourious".

Ecuria e lojës

Secili pjesëmarrës shkruan një emër (një personazh letrar, një personazh filmi ose një person real) në një ngjitëse. Fletët u shpërndahen lojtarëve (lojtari nuk duhet të shohë fjalët në fletën e tij) dhe janë ngjitur në ballë. Duke u bërë pyetje pjesëmarrësve të tjerë, lojtari duhet të hamendësojë karakterin e tij. Pyetjeve mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Shembull i një gjëegjëzë
Lojtari 1: A jam njeri?
Lojtari 2: Jo.
Lojtari 1: A jam unë heroi i filmit?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A pështyj zjarr?
Lojtari 2: Po.
Lojtari 1: A jam unë dragon Drogon?
Lojtari 2: Po.

Raundi fitohet nga lojtari që jep përgjigjen e saktë duke bërë numrin më të vogël të pyetjeve.

"Black Box" është një variant i lojës "Çfarë? Ku? Kur?”, ku në vend të kutisë së zezë klasike përdoret një kuti e zezë. E veçanta e lojës është se të gjitha pyetjet dhe përgjigjet janë disi joserioze: ato lidhen me seksin, pijen, etj. Pyetje të tilla nuk do të dëgjonit në versionin televiziv.

Ecuria e lojës

Prezantuesi bën një pyetje në lidhje me artikullin që ndodhet në kutinë e zezë. Pas një minute, lojtarët duhet t'i përgjigjen pyetjes. Nga rruga, nuk është aspak e nevojshme të përdoret një kuti e zezë; mund të jetë e kushtëzuar.

Shembull pyetje për "ChSh"
Aktorët e muzikalit të njohur "Macet" vendosin mikrofona poshtë getave. Artistët shpesh kërcejnë dhe (për t'u mbrojtur nga djersa) veshin KËTË në mikrofona. Vëmendje pyetje: çfarë është në kutinë e zezë?
Përgjigje: prezervativët.


Ky kuiz do t'ju lejojë të testoni erudicionin tuaj dhe të konkurroni në shpejtësinë tuaj të të menduarit.

Ecuria e lojës

Një nga lojtarët (që humbet këtë raund) i kërkon prezantuesit një frazë, fjalë të urtë ose thënie të njohur. Prezantuesi raporton numrin e fjalëve në një fjali të caktuar. Lojtarët duhet të marrin me mend frazën duke i bërë hostit aq pyetje sa ka fjalë në frazë. Pyetjet dhe përgjigjet mund të jenë absolutisht çdo gjë. Megjithatë, çdo përgjigje mund të përbëhet nga vetëm një fjali dhe duhet të përmbajë 1 fjalë të frazës së fshehur.

Shembull i një gjëegjëzë
Prezantuesi: Fraza përmban 3 fjalë. Lojtari mund të bëjë 3 pyetje.
Lojtari: Sa është ora tani?
Pritësi: Shikoni murin ku varet ora.
Lojtari: A ka jetë në Mars?
Pritësi: Shkencëtarët nuk pajtohen për këtë çështje.
Lojtari: Kush e ka fajin?
Pritësi: Rrënja e problemit është e fshehur nga sytë tanë.
Përgjigje: Aforizmi i Kozma Prutkov "Shiko rrënjën" është i fshehur.

Me siguri të gjithë jeni shumë të njohur me lojën "Krokodili", gjatë së cilës një pjesëmarrës i tregon në heshtje fjalën e fshehur një grupi lojtarësh hamendësues. Në "Krokodilin" e rremë rregullat janë disi të ndryshme.

Kërkimet emocionuese në stilin "Gjeni një rrugëdalje nga dhoma" janë bërë një nga argëtimet më në modë. Pothuajse në çdo qytet ka dhoma kërkimi ku (për një tarifë të moderuar dhe jo shumë të arsyeshme) ata do të bëjnë një shfaqje të tërë për ju.

Ecuria e lojës

Ekipi është i mbyllur në një dhomë të panjohur, nga e cila duhet të arratiset brenda një periudhe të caktuar kohore. Lojtarët kërkojnë gjëegjëza dhe të dhëna për kuti të ndryshme sekrete me çelësa të rinj. Pasi ka zgjidhur të gjitha problemet, ekipi gjen çelësin kryesor që hap derën e lirisë. Nëse keni një dhomë të gjerë dhe imagjinatë të pashtershme, mund të krijoni vetë një skenar kërkimi. Mblidhni miqtë tuaj, lini sugjerime për ta dhe shikoni se si ata përballen me detyrën.

"Literball" është një lojë për të rritur në stilin "kush mund të pijë më shumë se kush". Historianët pretendojnë se analogët e tij të ndryshëm kanë ekzistuar që nga kohra të lashta në të gjitha cepat e planetit. Ata që dëshironin të masin aftësinë e tyre për të pirë më shumë se kundërshtarët e tyre u shfaqën sapo njerëzimi shpiku pijet alkoolike. Ata thonë se grekët e lashtë dhe Pjetri I pëlqenin veçanërisht lojëra të tilla.Në vendet e CIS, të ashtuquajturat. “Damët e dehur”, në të cilat në vend të damës bardhë e zi përdorin gota me vodka dhe konjak ose gota me birrë të lehtë dhe të errët. Sapo të "hani" damkën e kundërshtarit, duhet të pini përmbajtjen e kësaj gote dhe ta hiqni atë nga tabela. Lojtarët më të avancuar preferojnë shahun e dehur. Për lojën, me një shënues vizatohen silueta të pjesëve të shahut në gota.

Megjithatë, "Drunken Checkers" dhe "Drunken Chess" mund të luhen vetëm nga 2 persona, kështu që ne do të shqyrtojmë një opsion për një grup më të mbushur me njerëz. Po flasim për një lojë studentore të quajtur “Beer Ping Pong” (ose “Beer Pong”).

Ecuria e lojës

Do t'ju duhen gota plastike, një tavolinë, një top ping-pongu dhe birrë. Shumë birrë. Pjesëmarrësit janë të ndarë në 2 ekipe. Gjykatësi e derdh birrën në gota dhe i vendos në mënyrë të barabartë në të dy anët e tavolinës, duke i rreshtuar gotat në formë trekëndëshi. Konkurrentët e hedhin topin me radhë në gotën e kundërshtarit. Nëse topi bie në një gotë, lojtari që godet pi birrë nga kjo gotë, heq gotën bosh nga tavolina dhe merr të drejtën për të hedhur përsëri. Skuadra me saktësinë më të madhe, pasi ka zbrazur të gjitha gotat e kundërshtarit, fiton.

Kujdes: kalimi i preferuar i nxënësve mund të çojë në helmim nga alkooli. Ne ju këshillojmë të merrni gota më të vogla, në mënyrë që më vonë të mos jeni jashtëzakonisht të dhimbshëm për mëlçinë tuaj të vrarë pa qëllim.

Shumë prindër shpesh pyesin: çfarë të bëjnë me fëmijën e tyre në mbrëmje? Çfarë mund të luani? Dhe duket se nuk ka aq shumë lojëra ose që të gjitha janë luajtur tashmë. Në fakt, ka gjithmonë diçka për të bërë. Gjëja kryesore është të përdorni imagjinatën tuaj dhe të argëtoheni.

Fëmijëve u pëlqejnë lojërat aktive, ndaj i sugjeroj të kryesojnë listën:

  • Fsheh dhe kërko . Fëmijëve u pëlqen të luajnë këtë lojë. Por është më mirë ta luani nëse keni një shtëpi ose apartament të madh. Edhe pse, nëse dëshironi, mund ta bëni në një të vogël. Fëmijët shpesh fshihen në pamje të qartë; detyra juaj është t'i kërkoni sa më gjatë që të jetë e mundur, mundësisht me komente. Të gjithë do të qeshin: si fëmijët ashtu edhe prindërit. Është gjithmonë shumë qesharake ajo që ndodh.
  • Lojë me tullumbace . Vendosni një karrige në fund të dhomës (nëse ka shumë fëmijë, atëherë dy karrige). Fëmija duhet të mbajë një tullumbace të mesme midis gjunjëve, të ecë drejt karriges, të ecë rreth saj dhe të kthehet në pozicionin e fillimit. Nëse ka disa fëmijë, atëherë mund të organizoni një konkurs për të parë se kush mund ta kryejë detyrën më shpejt. Në një festë për fëmijë, ndani fëmijët në ekipe dhe lërini të konkurrojnë. Nëse të rriturit marrin pjesë në një lojë të tillë, fëmijët thjesht do të kënaqen.
  • Ruani miqtë tuaj . Lodrat tuaja të preferuara janë të përshtatshme për këtë lojë. Djemtë e mi kanë një grup këlyshësh Paw Patrol dhe makina robotike Paulie, Amber, Roy dhe Helly. Unë i fsheh ato në vende të ndryshme, dhe detyra e fëmijëve është t'i gjejnë dhe t'i shpëtojnë. Kukulla, robotë, makina janë gjithashtu të përshtatshme. Në përgjithësi, çdo gjë, gjëja kryesore është ta fshehni sa më shumë që të jetë e mundur. Nëse ka disa fëmijë, mund të organizoni një konkurs: ai që gjen më shumë fiton.
  • Lodër derrkuc (breshka, këlysh luani, qen etj.). Marrim çdo lodër të butë, ndezim muzikën qesharake dhe ia hedhim lodrën njëri-tjetrit. Pastaj papritmas e fikim muzikën dhe kushdo që ka lodrën në duar duhet të riprodhojë tingullin natyral të kësaj kafshe. Kjo lojë është e mirë për të luajtur me një grup të madh fëmijësh, veçanërisht në ditëlindje. Ju gjithashtu mund të përfshini të rriturit - do të jetë dyfish interesante për fëmijët.
  • Bowling në shtëpi . Nëse nuk keni një komplet bowling, mund ta bëni lehtësisht vetë. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten shishe plastike, mundësisht me të njëjtin kapacitet dhe një top me madhësi mesatare. Unë mendoj se patjetër do të ketë një top në një shtëpi ku ka fëmijë. Loja është aktive dhe interesante, dhe gjithashtu ndihmon në zhvillimin e saktësisë.
  • Shfaqje mode . Jo vetëm vajzat, por edhe djemtë duan të luajnë këtë lojë. Organizoni një ditë të “modës së lartë” pa dalë nga shtëpia. Ju mund të ftoni miqtë ose fqinjët me fëmijë për të vizituar në mënyrë që të ketë më shumë njerëz dhe "modele", do të jetë shumë më argëtuese.
  • Kursi me pengesa . Krijoni një kurs pengesash duke përdorur materialet në dispozicion. Për shembull, ju mund të prerë "humocks moçal" ose "urë e ngushtë" nga letra ose kartoni. Zgjatni litarin dhe fëmijët duhet të ecin përgjatë tij pa u penguar. Mblidhni jastëkë që ata të ngjiten. Në përgjithësi, tregohuni të zgjuar dhe përdorni sendet e disponueshme nëpër shtëpi, por mos harroni për sigurinë.
  • “Deti trazohet një herë…” Një lojë argëtuese nga fëmijëria ime. Duhet të ketë shumë fëmijë që luajnë këtë lojë. Prezantuesja thotë frazën e mëposhtme: "Deti shqetësohet një herë, deti shqetësohet dy herë, deti shqetësohet tre herë, një figurë deti (sport, përrallë, ndërtim, çfarëdo, etj.), ngrijë në vend." Fëmijët duhet të ngrijnë në një pozicion të caktuar, duke përshkruar një lloj profesioni. Prezantuesi duhet të gjejë se kush është para tij. Nëse dikush përshkruan një figurë të pasaktë ose një profesion që nuk ekziston, atëherë ky fëmijë bëhet lider, dhe lideri zë vendin e tij.
  • gjeje kush . Të gjithë ulen në karrige ose në divan, dhe një fëmijë shkon në qendër të dhomës dhe fillon të imitojë dikë me gjeste. Fëmijët duhet të marrin me mend se kush është para tyre. Kushdo që mendoi saktë shkon në qendër të dhomës dhe kërkon detyrën tjetër. Për fëmijët e moshës parashkollore, mund të shkruani paraprakisht në një fletë letre se kë të tregojnë, në mënyrë që ta kenë më të lehtë dhe të tregojnë personazhe të njohur në moshën e tyre. Fëmijët më të rritur mund ta përballojnë lehtësisht vetë.
  • Thesar piratësh . Kjo lojë do të kërkojë pak përgatitje. Ju duhet të vizatoni një hartë në një copë letër, duke shënuar vendndodhjen e thesarit në të (lini karamele ose fruta për fëmijët në vendndodhjen e thesarit), prerë atë në disa pjesë dhe fshihni rreth banesës. Më pas, duke përdorur gjëegjëza ose gara (mundësisht të dyja), fëmijët duhet të mbledhin të gjithë hartën nga pjesët dhe të gjejnë thesarin. Djemtë e mi gjashtë vjeçarë janë gati ta luajnë këtë çdo ditë.
  • Rritje . Mund të luani kamping pa dalë nga shtëpia. Vendosni një tendë në qendër të dhomës, ngjituni në tendë me fëmijët tuaj dhe tregoni histori interesante. Mund të fikni dritat në dhomë dhe të përdorni një elektrik dore. Mos harroni të sillni ushqim me vete: fruta, biskota, pije ose çaj në një termos. Fëmijët thjesht do të jenë të kënaqur me këtë udhëtim.
  • I ngrënshëm - jo i ngrënshëm . Për këtë lojë ju duhet vetëm një top. Hidhni me radhë topin fëmijëve dhe thërrisni diçka të ngrënshme apo jo. Dhe fëmija duhet të kapë ushqimet, dhe të mos luftojë me ushqimet ose thjesht të mos i kapë ato.
  • Duke shijuar . Organizoni që fëmijët të shijojnë pije ose ushqime. Hidhni lëngje të ndryshme në katër ose pesë gota: çaj, kefir, lëng, qumësht, komposto, vetëm ujë. Lidhni sytë fëmijës tuaj dhe lëreni të marrë me mend se çfarë ka pirë. Ose priteni frutin në copa të vogla, ngjiteni në hell dhe lëreni fëmijën (me sy të lidhur) ta provojë dhe ai duhet të emërojë se çfarë është.
  • Gatim . Mund të gatuani darkë me fëmijët tuaj. Për shembull, rrinë dumplings ose dumplings. Gjëja kryesore është që fëmijët të marrin pjesë aktive në modelim. Fëmijët e mi (të gjithë ata!) duan të më ndihmojnë në kuzhinë, veçanërisht duke bërë brumë. Së bashku ne bëjmë jo vetëm petë dhe petë, por edhe byrekë, pica, madje edhe ëmbëlsira.
  • Disko . Nëse nuk doni të shpikni asgjë ose nuk keni kohë të mjaftueshme për të organizuar diçka interesante, ofroni fëmijëve një disko. Fëmijët e mi duan të kërcejnë dhe ne shpesh kemi kërcime. Por jo vetëm duke kërcyer, por, për shembull, me balona ose flluska sapuni. Më besoni, do të kaloni një mbrëmje të paharrueshme duke organizuar një disko për fëmijë dhe do të rimbusheni me energji pozitive për ditët në vijim.

Lojëra edukative dhe intelektuale

Lojërat aktive janë të mira, por ju duhet të zhvilloheni jo vetëm fizikisht.

Dhe mënyra më e mirë për ta bërë këtë është në formën e një loje:

  1. Ne gdhendim figura nga plastelina ose brumë modelimi i veçantë . Meqë ra fjala, mund ta bëni vetë: gjysmë gote kripë, gjysmë gote ujë dhe miell. Duhet të gatuani derisa masa që rezulton të mos ngjitet. Figurat e brumit mund të lihen derisa të thahen plotësisht, dhe pastaj të lyhen mbrëmjen e ardhshme.
  2. Vizatojmë me ngjyra, lapsa, stilolapsa me majë . Ju mund ta ftoni fëmijën tuaj të vizatojë një diçka specifike, për shembull, një pyll ose një lumë. Fëmijët e mi bëjnë kartat e tyre. Nga kartoni i bardhë ose me ngjyrë, fillimisht palosin dhe presin formën e një kartoline dhe më pas e lyejnë sipas dëshirës.
  3. Ofroni fëmijëve libra për t'u ngjyrosur . Shumë fëmijë duan të vizatojnë. Ju mund të merrni pjesë në këtë duke diskutuar me fëmijën tuaj se çfarë të pikturojë dhe çfarë ngjyre.
  4. Një lojë me hije . Merrni një elektrik dore dhe fikni dritën, duke përdorur duart për të vizatuar forma të ndryshme. Kërkojini fëmijës tuaj të përsërisë diçka që keni treguar. Nëse kjo nuk funksionon, le të përpiqet të imitojë dikë vetë.
  5. enigma . Lojë e shkëlqyer për të gjithë familjen. Sa më i madh të jetë enigma, aq më interesante është. Kohët e fundit kemi blerë një enigmë prej 1500 copë dhe kaluam gjithë mbrëmjen duke e vendosur atë së bashku me të gjithë familjen. Pastaj fëmijët kishin shkuar tashmë në shtrat dhe unë dhe burri im nuk mund të qetësoheshim derisa ta kishim montuar plotësisht.
  6. Fjalëkryqe për fëmijë.
  7. Gjeni dallimet . Një lojë e vëmendjes. Blini një libër me dallime që është i përshtatshëm për moshën e fëmijës suaj dhe argëtohuni duke luajtur me të.
  8. Mozaikë, konstruktorë, kuba druri – gjithçka është e përshtatshme për të realizuar fantazinë tuaj. Ju mund të përdorni një konstruktor për të ndërtuar një qytet ose një fermë dhe të personalizoni shumë ndërtesa të ndryshme. Nëse nuk keni komplete ndërtimi të mjaftueshëm, kube dhe lodra të tjera ndërtimi do t'ju ndihmojnë.
  9. Njëzet shkopinj . Vendosni 20 lapsa ose markera në tryezë. Dy lojtarë marrin me radhë një, dy ose tre shkopinj. Ai që duhet të marrë lapsin ose stilolapsin e fundit humbet.
  10. Kjo lojë është e përshtatshme për fëmijët e moshës shkollore : zgjidhni një frazë të gjatë, çdo. Për shembull, "struktura e ndërtesës" ose "konkurrenca sportive". Fëmijët duhet të formojnë fjalë të shkurtra nga këto fjalë. Sa më i madh, aq më mirë. Pastaj fjalët lexohen një nga një. Nëse ndonjë fjalë përputhet, ato shënohen dhe nuk jepen pikë. Për çdo fjalë që nuk përsëritet - 2 pikë. Ai që fiton më shumë pikë fiton.
  11. Fusha e Ëndrrave . Ka disa opsione për lojën: ju mund të luani sipas parimit të trekëmbëshit, domethënë, ne mendojmë për një fjalë dhe shkruajmë viza ose katrorë në vend të saj, dhe fëmijët hamendësojnë. Fituesi do të marrë një çmim (karamele, mollë, etj.). Ju mund të bëni një daulle të improvizuar, si në "Fusha e mrekullive". Por për këtë do t'ju duhet: një majë rrotulluese, karton, letër, gërshërë, në përgjithësi, shumë gjëra. Ju nuk mund të luani një lojë të tillë pa përgatitje paraprake. Duke përdorur të njëjtin parim, ju mund të luani lojën "Çfarë? Ku? Kur?”, pasi kishte përgatitur pyetjet paraprakisht.
  12. Dyqan ose bibliotekë . Shtroni libra ose lodra, shkruani "çmimet" në copa letre dhe lëreni fëmijën të shesë ose të blejë mallrat. Nëse ai e shet, atëherë le t'ju tregojë se për çfarë libri bëhet fjalë dhe numëroni paratë. Nëse ai e blen atë, atëherë ju i tregoni fëmijës se për çfarë është libri. Ndoshta pas një loje të tillë fëmija do të dëshirojë të lexojë. Nëse luani bibliotekë, atëherë lëreni fëmijën të "këshillojë" se çfarë duhet të merrni për të lexuar në bibliotekë dhe pse, pse ky libër i veçantë është interesant. Do të ishte mirë që fëmija të emërtojë edhe autorin (për fëmijët më të mëdhenj).
  13. Luaj spital, kopsht fëmijësh, shkollë . Lëreni fëmijën të jetë mësues ose mjek, dhe ju student ose pacient. Në këtë lojë ju do t'i tregoni fëmijës tuaj një shembull se si të jetë një student i zellshëm dhe një pacient i bindur që nuk ka frikë nga mjeku. Sigurisht, është mirë nëse ka disa fëmijë, por është gjithashtu e mundur për dy. Ose përfshini babin, gjyshen dhe gjyshin tuaj në lojë.
  14. E shkëlqyeshme nëse e dini artin e origami . Nëse jo, atëherë thjesht mund të prisni figura të ndryshme nga letra (lëreni fëmijën ta presë atë, dhe ju thjesht ndihmoni) dhe të bëni aplikacione.
  15. Lojëra tavoline . Ne kemi një lojë të shkëlqyer tavoline që e luajmë si familje. Quhet "Erudit". 120 pyetje për tema të ndryshme. Për çdo përgjigje të saktë (përgjigjet janë bashkangjitur) lojtari merr një letër. I pari që mbledh fjalën "Erudicion" fiton.

Përveç të gjitha sa më sipër, ka edhe një numër të madh lojërash të ndryshme: tic-tac-toe, beteja detare, qytete, domino për fëmijë dhe të tjera. Çdo dyqan për fëmijë ka shumë lojëra tavoline për çdo shije. Ka vërtet shumë prej tyre. Unë ju ofrova ato më të njohurat në familjen tonë. Shpresoj se do t'ju ndihmojnë të kaloni kohë më interesante me fëmijët tuaj. Ju mund të shpikni lojëra vetë, thjesht përdorni imagjinatën tuaj dhe përfshini fëmijët tuaj në shpikjen e tyre . Ata janë shpikës të mëdhenj!