Igrice za djevojčice sretan rođendan. Ko su ovde najbolji pripovedači? "Vrapac-vrana" je igra pažnje i brzine reakcije

Voditelj priprema opis za crtane filmove koje momci moraju pogoditi. Djeca se dijele u parove ili timove, voditelj čita opis, ko prvi digne ruku ima pravo odgovora. Primjeri: u ovom crtiću, sim kartica, ali ne telefonska, nula, ali ne matematička, njihovi roditelji, pa čak i djed su "fiksi"; ovaj crtani film o divljim životinjama i jednom ljudskom mladunčetu - "Movgli"; bajka o djevojčici čije ime asocira na bijelo i o 7 malih dječaka - „Snjeguljica i 7 patuljaka“; crtani film o jorgovanoj pčeli koja nije sa naše planete - "Luntik"; u ovom crtanom jedan junak je zubat i Zelena boja, a drugi - izmišljen i sa velikim ušima - "Krokodil Gena i Čeburaška" i tako dalje. Ko ima više bodova pobjeđuje.

Znam sve svoje goste

Junaku dana vezuju oči, okreću se oko sebe i šalju gomili gostiju. Zauzvrat, slavljenik hvata goste i uz pomoć nekoliko dodira pogađa o kome se radi. Ako je dobro pogodio, skida zavoj i stavlja ga ovom gostu, a on zauzima njegovo mjesto i sada sam mora prepoznati gosta koji mu je pao u ruke. Tako će se svi zabaviti i upoznati.

10 riječi

Svaki učesnik dobija karticu sa deset rijetkih riječi. Na primjer, "uloga", "apogej", "a priori", "arhitekta", "investicija" i tako dalje. Zatim se od učesnika traži da objasne kako razumiju ovu ili onu riječ. Pobjeđuje najučeniji učesnik koji je dao najviše tačnih odgovora.

Deseti

Povodom 10. godišnjice i brojite do deset. Momci počnu brojati u krug, ko dobije broj 10, on ispada iz igre i ispuni želju za fantomom, na primjer, sjedne 10 puta, zaželi 10 želja za rođendanskog čovjeka, zareža 10 puta kao tigar , zapamtite 10 crtanih likova - životinja, itd. Nakon toga, rezultat počinje ponovo od jedan i igra se ponavlja, odnosno učesnik, koji ponovo dođe do broja 10, ispada i ispunjava želju za poništenjem. A posljednji učesnik koji ostane u igri dobija nagradu. Tako će se momci zabaviti i testirati sreću.

lopta želja

Svi gosti postaju u krug. Prvom igraču se daje lopta. Svaki učesnik mora da pohvali junaka dana u roku od pet sekundi i ode kratka želja, pa dodaj loptu dalje, na primjer, Maxim, ti si kul, želim ti sreću, ili Maša, ti si lijepa, želim ti radost. U početku će biti lako, ali onda će biti sve teže, pogotovo što nema toliko vremena za razmišljanje. Ko od momaka nema vremena da ostavi želju, on odlazi, a igra se nastavlja do posljednjeg pobjednika ili tri pobjednika, koji na kraju igre dobijaju svoje nagrade.

Mačke, mačke i mačići

Momci su podijeljeni u 2 tima i takmiče se za titulu najboljih stručnjaka za crtane filmove u kojima se nalaze likovi - mačke, mačke ili mačići. Timovi naizmjenično zovu jedan crtani film dok jedan od timova ne stane. Ovaj tim će biti poražen, a pobjednici će dobiti nagradu. Postoji mnogo imena iz crtića, na primjer, "Garfild", "Mačak u čizmama", "Tom i Džeri", "Mačak Leopold", "Mače po imenu Vau", "Prostokvašino" i tako dalje, tako da će igra biti budi zanimljiv.

Voće, povrće, bobice, cvijeće

Učesnici su podijeljeni u timove od oko 5 ljudi. Svaki tim dobija komad papira i olovku. List ima 4 riječi ispisane u 4 kolone: ​​voće, povrće, bobice, cvijeće. Na komandu “start” timovi počinju pisati u kolone od 10 voća, 10 povrća, 10 bobica i 10 cvijeća. Momci koji završe zadatak brže od ostalih će pobijediti i dobiti nagradu.

ljubimac superheroja

Svaki od gostiju smisli svog superheroja od kućnih ljubimaca, na primjer, super kravu čije mlijeko te čini nevidljivim, super zeca koji može da progrize svaku stvar, super pijetla koji pjeva i hipnotizira, super kokoš koji nosi zlatna jaja i sl. Ko će od momaka dobiti najzanimljivijeg superheroja dobit će nagradu. Djeca će se zabaviti i pokazati maštu, te se takmičiti u domišljatosti i znanju kućnih ljubimaca.

10 smiješnih prstiju

Ovo takmičenje poželjno je održati u kasnim poslijepodnevnim satima, jer će mrak biti obavezan. Potrebna je i baterijska lampa. Gosti su podijeljeni u timove od oko 5-7 ljudi. Zauzvrat, svaki tim izlazi „na binu“ i pokazuje svoj nastup. Voditelj drži baterijsku lampu, a momci uz pomoć samo svojih ruku, 10 svojih smiješnih prstiju, pokazuju svoj nastup, a koji će odrediti fantoma kojeg će ekipa izvući prije izlaska na “scenu”. Bilo koja priča ili zaplet iz života rođendanske osobe može se napisati u forfetima, na primjer, „Nisam naučio pjesmu i pokušavam je sam smisliti, za vrijeme ovoga reditelj sa mojom majkom dolazi u razred” ili “Rođendanin je ušao u zemlju zmajeva i tamo upoznao jednog od njih” i tako dalje. Deset godina - velika starost sanjati i maštati, a istovremeno demonstrirati sve vrste priča-fantastike.

Djeca mlađih adolescencija vole se takmičiti u agilnosti, brzini, snazi. Sviđa im se i igre uloga omogućavajući vam da se transformišete u drugu osobu. Nudimo 13 različitih zabavnih takmičenja koja se mogu koristiti na svakom odmoru.

1. "Kuvari"

rekviziti: koverte koje sadrže slova koja čine neku "jestivu" riječ (na primjer, "mrkva"); list papira i olovku.

Djeca su podijeljena u timove, od kojih svaki dobija kovertu. Zadatak učesnika je da što prije sastave riječ od slova. Nakon toga na komad papira trebate napisati što više jela u kojima je ovaj sastojak prisutan. Zadatak može biti komplikovan: timovima se ne daje jedna koverta, već nekoliko. Od izmišljenih riječi, momci moraju napraviti recept za jelo.

2. "Umjetnici"

rekviziti: debeli list bijelog papira, flomaster, kartice sa riječima.

Djeca su podijeljena u parove. Svaki par izvlači kartu s riječju koju će morati izvući. Jedan učesnik drži otvoreni flomaster u rukama, drugi se kreće papirni list tako da se na njemu pojavi slika. Pobjeđuje ekipa čiji će crtež odgovarati zadatku.

3. "Duel od plastelina"

rekviziti: višebojni plastelin, kartice s imenima životinja prema broju učesnika, listovi papira, olovke.

Učešće na takmičenju je individualno. Svaka osoba izvlači karticu s imenom životinje kako ostali ne bi vidjeli šta piše na njoj. Bira plastelin željenu boju. Kada svi odluče da treba da slepe, domaćin postavlja štopericu na 2 minuta. Za to vrijeme, učesnici moraju imati vremena da oblikuju životinju koja je naznačena na njihovoj kartici.

Nakon isteka vremena, svi radovi se prikupljaju i numerišu. Organizuje se izložba, tokom koje učesnici pokušavaju da utvrde ko su rivali zaslepili. Zapisuju svoje pretpostavke na komad papira (na primjer, 1 je lisica). Ovdje se biraju 2 pobjednika: onaj koji je najbolje uradio zadatak i onaj koji je pogodio najviše životinja.

4. "Strelice"

rekviziti: spajalice, banka.

Svaka osoba dobija nekoliko spajalica (10-15). Zadatak je baciti ih u teglu sa određene udaljenosti. Onaj ko baci najviše pobjeđuje. Spajalice se mogu bacati svaka pojedinačno, možete - sve odjednom, ovisno o utvrđenim pravilima.

5. "Između dvije vatre"

rekviziti: Baloni.

Djeca su podijeljena u 2 tima, od kojih svaki dobija određenu količinu lopte. Zadatak učesnika je da ih, dok svira muzika, baci na stranu protivnika. Problem je što ih rivali vraćaju nazad! Čim se melodija završi, broj loptica za svaki tim se računa. Onaj sa najmanje pobjeđuje.

6. Pathfinders

rekviziti: papirom izrezani otisci stopala raznih životinja - mačaka, pasa, pilića, pataka.

Tragovi se kriju različitim mjestima sobe. Zadatak učesnika - timova - je pronaći što više tragova. Nakon određenog vremena, timovi se postrojavaju jedan naspram drugog i naizmjence ispuštaju zvukove onih životinja čije su otiske pronašli. Koliko su tragova našli, toliko puta moraju izgovoriti željeni zvuk. Na primjer, pronašli su 5 tragova pataka - moraju gruntati 5 puta.

7. "Testeri"

rekviziti: lavor sa vodom, plastične čaše.

Kada se izgradi novi brod, provode se testovi da se vidi može li izdržati dozvoljeno opterećenje. Djeca su također pozvana da igraju ulogu testera: spuštaju čašu dopola napunjenu vodom - "brod" u vodu. Oni koji žele dobijaju čašu vode. Naizmjence sipaju vodu u brod. Onaj čiji brod tone ispada iz igre. Igra počinje iznova i igra se dok se ne otkrije pobjednik.

8. "Trčanje ispod duge"

rekviziti: svijetao podstava tkanina- duga.

Dvije odrasle osobe uzimaju tkaninu za uglove i trzavi pokreti podignite je. Učesnici moraju imati vremena da trče ispod njega. Ko dotakne tkaninu, izlazi.

9. "Konstruktori"

rekviziti: Balon ispunjen helijumom plastičnu čašu, ljepljiva traka, konci.

Zadatak učesnika je da osmisle balon. Za nju morate vezati dugu nit kako biste je lakše kontrolirali. Zatim, uz pomoć stvorene letjelice, trebate prenijeti različite svjetlosne objekte s jednog kraja prostorije na drugi. Na primjer, mali detalji dizajnera, od kojih trebate izgraditi kuću.

10. "Najpažljiviji"

rekviziti:štipaljke (oko 30).

Ukosnice su pričvršćene na sve predmete u prostoriji. Zadatak učesnika je da ih sakupe što je prije moguće. Ko nađe najviše štipaljki pobjeđuje.

11. Lovci na blago

rekviziti: posuda u kojoj se miješaju razne žitarice i nekoliko većih predmeta (perle, dugmad ili školjke).

Učesnicima se povezuju oči maramicom. Njihov zadatak je da pronađu blago dodirom. Ko brzo?

12. "Klip"

rekviziti: sve što je potrebno za snimanje videa.

Timovi trebaju određeno vrijeme stavi klip na bilo koju pesmu. Na kraju vremena, timovi pokažu šta su uradili.

13. "Modna rečenica"

rekviziti: sve što može biti korisno za kreiranje odjeće - stare majice, kratke hlače, trake, ljepljive trake, konce, igle, papir.

Učesnici su podijeljeni u parove: dizajner i model. Dizajner kreira kostim od improviziranog materijala, koji će model morati predstaviti. U ovom takmičenju će svi biti pobjednici, ali u različitim kategorijama (na primjer, „najstrašniji kostim“ je o kostimu mumije).

Svaka igra bit će zanimljiva i zabavna ako odrasli ne samo da se organiziraju, već i aktivno sudjeluju u tekućim aktivnostima, dajući dobar primjer. Uostalom, smeh je zarazan, i dobro raspoloženje prenosi vazdušnim kapljicama. Dakle, treba se češće smijati i zabavljati kako bi se djeca osjećala dobro!

Ako pogledate dječje igre, možete vidjeti da većina djece ne zna kako organizirati svoje slobodno vrijeme. Njihova ulična šetnja pretvara se u bezumno teturanje ili destruktivno ponašanje (sadistički eksperimenti sa životinjama, tuče). To je zbog činjenice da djeca ne poznaju ulične igre, često komuniciraju na društvenim mrežama, ali na sastanku ne mogu organizirati svoje slobodno vrijeme. Nudimo razne igre i takmičenja za djecu od 10 godina.

Igre u školi

Čak iu predvorju tokom školskog odmora možete igrati sljedeće igre.

  • "Zeko, zeko, koliko je sati?" Vođa (zec) stoji leđima okrenut igračima. Svi redom pitaju za vrijeme i dodaju: „Žurim na rođendan!“ Zec zove bilo kada. Igrač mjeri korake (sat je veliki korak, minuta - jednostavno, sekunda - dužina stopala). Na primjer, tri sata, pet minuta, tri sekunde znači tri velika i pet pravilnih koraka, tri dužine stopala (jedan i po korak). Ko prvi stigne do zeca, dotakne ga, zauzme njegovo mjesto. Sve počinje ispočetka. Ovaj događaj diverzificira dječja takmičenja u proučavanju vremena i konsoliduje termine.
  • "Zvoni, prsten, izađi na trem." Igrači stoje ili sjede u redu sa ispruženim rukama naprijed (dlanovi čvrsto sklopljeni u čamcu). Domaćin uzima "prsten" (bilo koji mali detalj), koji mora tiho staviti sa svog "čamca" na dlan igrača. Može se pretvarati da stavlja prsten u igrač, oklevajući. Zatim domaćin stane u sredinu i zamoli učesnika da ode sa prstenom. Zadatak igrača je da uhvate onog sa prstenom. Ne možeš se držati za ruke. Ako učesnik sa prstenom uspe da iskoči iz reda a da ga ne uhvati, on postaje vođa. Ako je uhvaćen, igra se nastavlja sa starim vođom.
  • Morska bitka. Učesnici crtaju polje (10x10 ćelija, označeno na lijevoj strani brojevima, na vrhu slovima) s brodovima s jednom, dvije, tri, četiri palube. Igrač poziva broj i slovo ćelije. Ulazeći u brod, nastavlja igru; nakon što je promašio, dodaje potez protivniku. Istovremeno precizira da li je "ubio" ili "ranio".

drumske igre

Takav mobilni tematske igre omogućit će vam da brzo konsolidujete stečeno znanje i diversifikujete bilo koje školski scenariji dječija takmičenja. Posebno su relevantni u vannastavnim aktivnostima posvećenim pravilima saobraćaja.

Popular igre

Klasika žanra

Na ulici tokom školskih raspusta, djeca preferiraju razne klasike.

  • Obični digitalni. Nacrtajte poskoke do deset. Zadatak igrača je baciti kamenčić u ćeliju sa brojem, preskočiti poskok i pokupiti žeton na povratku. Prelazak linija je zabranjen. Čim se završi prvi nivo (od jedan do deset), igra počinje sa sledeća cifra(od dva, tri, četiri, itd.). Igrač koji uđe u liniju ili ne pogodi željenu ćeliju kamenčićem, prelazi na drugu. Igrač koji završi najviše nivoa pobjeđuje. Da bi se kamenčić ubacio u ćelije sa brojem "devet" i "deset", dozvoljeno je zakoračiti na prvi kvadrat. A na njih možete skočiti trčeći, također skačući na prvi broj. Sportska takmičenja za djecu osnovna škola ne mogu bez klasika, koji su sašiveni od celofana ili tkanine.
  • Okrugla digitalna. izvuci veliki krug, u njemu označite mali krug iz kojeg crtate poluprečnike. Napišite brojeve. Suština igre je slična prethodnoj. Skačite s jednog broja na drugi dok ne stanete u sredinu. Skok razlika. U prvoj varijanti skačete naizmjenično na jednoj ili drugoj nozi. U istoj igri skačete na dva susjedna broja. Zatim, kada prelazite na drugi broj, lijeva noga treba biti u zraku. Odnosno, desna od prve cifre ide na dva, lijeva je u zraku, a zatim pada na tri. Suština igre je da morate brzo skakati i ne prelaziti preko linija. Takve igre za zagrijavanje će dodati smijeh i zabavu intelektualnim takmičenjima za djecu od 10 godina. Brojevi se mogu zamijeniti tematskim slikama.
  • Verbalno. Nacrtana je bilo koja verzija klasika s "krovom". Želje su ispisane u svakoj koloni (kuća, vikendica, auto, dijete, muž, vaučer itd.), na krovu je napisano „vatra“. Igrač stoji leđima okrenut liniji i baca kamenčić, gleda šta je bogatstvo palo, skače i uzima žeton na povratku. Ne možete ići dalje od linija klasike. Ako upadnete u "vatru", onda je svo bogatstvo spaljeno. Najbogatiji pobjeđuje. Djeca nakon prve igre mogu sama prilagoditi pravila, mijenjajući ih tako da odgovaraju svojim sposobnostima.

Igre sa užetom

Popularne igre su gumene trake, užad za preskakanje. Oba učesnika su stavili elastičnu traku na noge. Treći igrač ga preskače. Nakon što prođete kroz sve korake, idite na novi nivo. Da biste to učinili, elastična traka od gležnja se podiže deset centimetara više. Ovo se dešava sve dok se igrač ne zaplete u gumicu, ne pogreši ili posrne. Zatim red prelazi na drugog učesnika.

  • Ruža, breza. Domaćin stane u centar kruga, drži jednu ivicu užeta, počinje da ga uvija i govori: „Ruža, breza, ljiljan, mak, kaša, kamilica, Crveni cvijet'sve dok se igrač ne spotakne. Onaj na kojem je riječ stala je van igre. Naslovi se inicijalno dijele među učesnicima. Ko ostane pobjeđuje. On postaje vođa. Ovim igrama korisno je „razvodniti“ mirna, intelektualna ili „sedeća“ takmičenja na rođendanskoj zabavi 10-godišnjeg deteta.
  • Salochki. Dva igrača uvijaju konopac, treći učesnik mora skočiti i ne udariti ga. Nastavnici ga koriste na takmičenjima, što komplikuje zadatak. Na primjer, dok skačete, pročitajte pjesmu, pjevajte ili ispričajte tablicu množenja.
  • Prokletstvo. Dvije osobe drže konopac u visini grudi učesnika. Igrač mora proći ne dodirujući ništa. Svaki put se konopac spušta sve niže i niže. Igrač koji dodirne liniju ispada.

Ova dječija takmičenja i igre su pogodna za dom i školu. Mogu se modificirati, dodavati, mijenjati tako da odgovaraju vašem predmetu ili događaju.

igre s loptom


Kolektivne igre


Takmičenja za djecu od 10 godina sa balonima

  • Tyr. Igrači su podijeljeni u dva tima. Lopte su okačene različite visine. Ko više ošteti loptice pikadom pobjeđuje.
  • Želja. U naduvane balone stavlja se poruka sa željom. Učesnici naizmjence biraju balon, iskaču ga i završavaju zadatak.
  • Takmičenje dečijeg crteža. Potrebno je određeno vrijeme nacrtati leptira, vretenca, komarca na lopti. Najbolju sliku bira publika.
  • Stonoga. Igrači su podijeljeni u timove, stoje jedan za drugim, štipajući lopte između sebe. Zadatak stonoga je da stignu do cilja, uzmu jagode i vrate se nazad. Pobjednik je "neprekinuti" tim.
  • Alyonushka. Neko vrijeme igrači iz različitih timova moraju vezati šal oko lopte i nacrtati lice. Dijelove lica možete nacrtati na papiru, iseći, pripremiti kosu i druge atribute koje zalijepite na loptu trakom.
  • Pohlepan. Ovo su smiješna takmičenja za djecu od 10 godina. Suština igrača je da sakupe više baloni na određeno vrijeme. Da bi se zadatak zakomplikovao, konci se odrežu na balonima, ili na učesnika zalijepite dvostranu traku, a on mora zalijepiti balone bez ruku.
  • Trčanje sa preprekama. Loptu se stegne koljenima ili gležnjevima i ide do cilja, ispunjavajući više zadataka na putu.
  • Punkcija. Lopta je vezana za noge igrača. Morate skočiti na protivničku loptu i rasprsnuti je. Pobjednik je onaj sa cijelom loptom.

Neobična takmičenja

Ima puno dječjih igara. Ovo ne zahtijeva skupe atribute. Na primjer, twistor se može nacrtati na travi, kuglana se može napraviti od plastične boce i loptu, izvucite karte na kartonu. Glavna stvar je razmisliti o temi događaja, kao i o alternativnim intelektualnim, smirenim i igre na otvorenom. Tada će učešće djece na takmičenjima biti aktivnije.

Takođe, tinejdžeri vole da učestvuju u igricama koje se prikazuju na TV-u (“Polje čuda”, “Pogodi melodiju”, “ najbolji sat“, “Sto prema jedan”). Pitanja su pripremljena prema kursu obuke sa Dodatne informacije po predmetu. Prilikom odabira igara, morate uzeti u obzir interese adolescenata. Možete zamoliti vođe da vam pomognu u organizaciji događaja.

Zanimljiva rođendanska takmičenja pomoći će zabaviti goste i zabaviti se. Vrhunac proslave bit će mobilne i društvene igre za djecu i odrasle. Da bi praznik bio sjajan i nezaboravan, bolje je da rođendanska osoba unaprijed pripremi zabavni program.

    Svi gosti praznika učestvuju u takmičenju. Voditelj daje svakom učesniku komad papira i olovku. Zadatak takmičara je da napišu što više poznatih imenjaka slavljenika (glumaca, pjevača, sportista, političara, TV voditelja itd.). Imate 5 minuta da završite zadatak. Takmičar koji zarađuje najviše velika lista poznati imenjaci junaka prilike.

    Igra "Pogodi masku"

    U igri učestvuju svi gosti praznika. Da biste to izveli, morate unaprijed pripremiti maske s izrezanom rupom za lice. Na svakoj maski treba da napišete ime neke životinje. Na primjer, krava, nilski konj, tigar, muva, lisica, krokodil, pingvin.

    Na početku igre, vođa poziva prvog dobrovoljca u centar dvorane i stavlja mu masku da ne vidi šta piše na njoj. Nakon toga, igrač počinje da pita goste sugestivna pitanja pokušavajući da pogodi riječ napisanu na njegovoj maski. Gosti na njih mogu odgovoriti samo sa "Da" ili "Ne". Ne možete predložiti. Nakon što pogodi riječ, voditelj poziva u centar sale next come i tako dalje. Igra se nastavlja dok sve maske ne nestanu.

    Uzorci pitanja

    • Imam li rep?
    • Jesam li sa krilima?
    • Mogu letjeti?
    • Da li ja proizvodim zvukove?
    • Jesam li zelena?
  • Sva djeca pozvana na proslavu učestvuju u takmičenju. Podijeljeni su u 2 tima. Domaćin razvlači malu mrežu za odbojku na sredini dvorane. Timovi postaju različite strane od nje. Domaćin svakom učesniku daje mali balon.

    Zadatak djece je bacanje lopte preko mreže. Takmičenje traje 5 minuta. Tim sa najmanje lopti na svojoj strani na kraju vremena pobjeđuje.

    Igra "Čestitam rođendan"

    Sva djeca pozvana na praznik igraju igru. Njegova suština je veselo čestitati rođendan rođendanskom čovjeku.

    Domaćin poziva junaka u centar sale. Oblači posebno skrojenu suknju sa ručkama na krajevima. Djeca stanu oko slavljenika, uzmu suknju rukama za ručke i navuku je. Suknja se otvara kao padobran. Nakon toga, vođa izlije prethodno ušivene bilo koje svjetlo vrećice od tkanine.

    Na "tri" momci počinju da mašu suknjom i govore "Sretan rođendan!". U isto vrijeme, torbe polete, čineći zadovoljstvo rođendanskom čovjeku.

    Igra "Leti"

    Sva djeca pozvana na rođendansku zabavu igraju igru. Vođa raspoređuje djecu u krug, a on sam postaje u centru. U rukama drži štap sa užetom, na čijem je kraju pričvršćena igračka u obliku muhe. Djeca ga moraju uhvatiti rukama. Zadatak vođe je da momcima zavrti muvu iznad glava, ne dozvoljavajući im da je zgrabe. Čim voditelj kaže djeci da je muva ljuta, moraju brzo sjesti da ih ne ugrize. Nakon toga, ponovo je počinju hvatati. Igra se nastavlja sve dok interesovanje ne nestane.

    Na kraju, domaćin može pozvati momke da zajedno otpevaju pesmu „Fly-Tsokotuha“, pokazujući različite pokrete.

    U takmičenju učestvuju sva zainteresovana deca. Na podu je mali krug sa tačkom u sredini. Učesnici stoje oko njega na udaljenosti od nekoliko metara. Daje im se isti broj ravnih kamenčića.

    Njihov zadatak je da udare kamenčić do tačke u centru kruga. U početku ih samo bacaju s mjesta na kojem stoje. Prvi put pogoditi metu je veoma teško. Nakon prvog bacanja prilaze mjestu spuštanja svog kamenčića i pokušavaju ući u centar kruga, udarajući ga uz škljocaj. Svojim možete srušiti protivnikov kamenčić i spriječiti ga da pogodi metu. Pobjednik je učesnik čiji je kamenčić prvi na tački u centru kruga.

    U takmičenju učestvuju sva djeca koja su prisutna na proslavi. Da biste to izveli, potrebno je pripremiti improvizirani ekran tako što ćete napraviti rez u tkanini nešto veći od 10 centimetara. Ovu tkaninu je potrebno pričvrstiti na kutiju sa otvorom na dnu (kako biste mogli mijenjati stvari u njoj).

    Zadatak djece je da kroz prorez uvuku ruku u kutiju i dodirom pogode koje se voće nalazi u njoj. Možete sakriti narandžu, bananu, jagodu, jabuku, breskvu itd. Nakon što je učesnik identificirao fetus, može ukloniti ruku zajedno sa sadržajem.

    Nakon takmičenja možete izvaditi voćne kriške za djecu.

    Igra "Tajne naočare"

    U takmičenju učestvuju sva djeca koja su prisutna na proslavi. Podijeljeni su podjednako u 2 tima. Ispred svake grupe učesnika okačen je Whatman papir, čistom stranom prema igračima. Na poleđina Crtaju se ćelije na kojima su ispisani brojevi - od 0 do 9.

    Svaki učesnik mora prići papiru za crtanje i probiti ga bilo gdje čačkalicom. Nakon što se sva djeca nose sa zadatkom, papir se okreće i izračunava se zbir bodova koje su igrači proboli.

    Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

    Igra "Skup slova"

    Sva djeca koja žele da učestvuju u igri. Podijeljeni su podjednako u 2-3 tima. Voditelj daje svakoj grupi učesnika po jedan identičan set kartica sa slovima. Zadatak igrača je da od ovih slova naprave riječ. Riječi se odnose na temu "Rođendan". Ekipa koja se prva podigne iznad glave i domaćinu i publici pokaže zadatu riječ dobiva 1 bod. Vikanje riječi je zabranjeno. Presavijena riječ mora se predstaviti domaćinu i pokazati publici. Nakon što timovi pogode prvu riječ, vođa im daje sljedeći set karata i tako dalje. Grupa učesnika pobjeđuje sa najveći broj bodova.

Jeste li ikada bili na praznicima koji nisu organizirani na najbolji način? Kada je maksimum koji se može očekivati ukusna hrana i dobar alkohol. Ne, naravno, jelovnik je veoma važna komponenta svakog praznika, ali pored gozbe treba da bude i dobar zabava. Pogotovo kada su u pitanju dječje proslave.

Uspjeh dečiji odmor umnogome zavisi od takmičenja, od njihove fascinacije i načina vođenja. Ali ako sami vodite računa o drugoj tački, onda smešna takmičenja za rođendan djevojke kod kuće, mi ćemo vam obezbijediti. U ovoj sekciji možete pronaći takmičenja koja mogu najobičniju proslavu pretvoriti u grandioznu proslavu, koja svojom atmosferom osvaja ne samo djecu, već i odrasle.

Vjerujte, ako ne sve, onda mnogo toga zavisi od takmičenja. Nemojte zanemariti priliku koja je pala i zapišite one koje pronađete ovdje. Mi smo ručno odabrali za vas najbolja takmičenja kako bi vaš izbor bio najugodniji. Priuštite sebi, slavljenici i svim njenim gostima neobuzdanu zabavu na dječijoj zabavi!

Mačići i prasad

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Prvi tim - svinje, drugi - mačići. Svim igračima se povezuju oči, a zatim se miješaju. Tako, uz pomoć gunđanja i mjaukanja, djeca opet moraju odgonetati komande.

Od osmeha svima će postati svetlije

Položite karte na sto, na čijoj poleđini će biti ispisane razne opcije osmeha: osmeh Mona Lize, osmeh krokodila Gene, osmeh zaljubljene devojke, beba koja je upravo jela, gubitnik koji je dobio peticu i slično. Djevojčice treba da naizmjence prilaze stolu, izvlače kartu i, bez pripreme, demonstriraju željeni osmijeh. Pobjednici takmičenja dodeljuje se nagrada i titula „Miss Smile“.

Pogodi dio tijela

Djeca postaju u krug. Voditelj im daje kartice na kojima je napisano jedno ili drugo slovo. Svako dijete treba da pogleda koje slovo piše na kartici, a zatim pričvrsti karticu na onaj dio tijela čije ime počinje slovom na kartici.

Pogodi šta je u tvojoj ruci

Zavežite djevojkama oči i pozovite ih da pogode koje mekana igracka dao si im u ruke. Igračke se mogu promiješati s kućnim potrepštinama kako bi bilo zabavnije. Uprkos prividnoj jednostavnosti takmičenja, nisu sva deca u stanju da daju tačne odgovore.

Neprijateljska traka

Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Obje ekipe stoje na suprotnim stranama sobe koja je podijeljena trakom. Igrači prvog tima povlače igrače drugog tima na svoju stranu. Drugi tim ima isti zadatak. Ako ipak neko od igrača bude povučen na drugu stranu, onda se sada mora boriti za tim na čijoj teritoriji je završio. Na kraju se formira jedan tim.

kuvari

Pripremiti kobasicu, sir, grašak iz konzerve, kukuruz, zelje, kuvana jaja, voće, povrće i slično. Pozovite djevojke da zajedno naprave sliku ovih proizvoda koristeći svoju bezgraničnu maštu.

Raznobojne maramice

Na dasci su okačene maramice različite boje. Na svakoj maramici je ispisano ime djevojke. Zadatak momaka je, na znak voditelja, da dotrče do table i otkinu maramicu sa imenom devojke koja im se sviđa. Nakon toga, ovoj djevojci se mora pokloniti maramica.