Wesołych chrześcijańskich gier na Boże Narodzenie. Konkursy gier na temat: „Boże Narodzenie”

Święto Narodzenia Pańskiego coraz bliżej.

Prawdopodobnie wybrałeś już sztukę do szkolnego lub rodzinnego przedstawienia bożonarodzeniowego; dzieci już uczą się piosenek, kolęd i wierszyków na choinkę. Organizatorzy wakacji muszą też przemyśleć tę część, w której każdy może aktywnie uczestniczyć i przygotować grę na poranek.

Dziś oferujemy wybór gier (można w nie grać w pomieszczeniu). Gry sprawią, że dziecięce wakacje będą przyjemne, zrelaksowane i wypełnią dziecinny wypoczynek znaczącymi zajęciami.

Burza śnieżna

Zacznijmy od opartej na fabule gry siedzącej „Snowstorm”. To rodzaj szkicu do zabawy dla dzieci w wieku przedszkolnym. Jeszcze przed wakacjami możesz się tego nauczyć z chłopakami.

Zgodnie z wierszykiem liczenia wybierane są Metelitsa, Frost i Cloud. A reszta chłopaków - którzy są Płatkami Śniegu, którzy są Krzakami. Wszyscy, z wyjątkiem Metelitsy, stają się w kręgu, a Metelitsa wchodzi do niego i zatrzymuje się w zamyśleniu.

Frost podchodzi do niej i pyta:

- Blizzard, piękno,

Jesteś nieszczęśliwy?

Zamieć odpowiada:

- Nie lubię pogody -

Mroźny i jasny.

- I machasz rękami,
A ty lecisz do chmur
Przynieś co najmniej jeden.
Wszyscy tęsknią za Tobą bez śniegu
Pola są jakoś wyczerpane -
Są zimne, chodź.

Blizzard, rozweselony, odpowiada:

- Cóż, podniosę ręce,
tupnę, tupnę nogami,
Zatańczę z wiatrem! -

W tym momencie Cloud wychodzi z kręgu.

- A tam chmura się skrada!..

A Chmura delikatnie, jakby z daleka, mówi do niej:

- Idę do ciebie, Metelitsa,
Idę, idę, idę!
Moje płatki śniegu proszą
Od dawna proszą o ziemię -
Staraj się trzymać!
nie mogę sobie z nimi poradzić...
Zamieć, piękno,
Weź je, zakręć!

Tutaj płatki śniegu kończą się, a krzaki ustawiają się w łańcuchu i stoją nieruchomo.

Mróz, Chmura, Płatki Śniegu łączą się i szybko krążą wokół Metelitsy, która w tej chwili tańczy do rosyjskiej melodii ludowej.

Wszyscy śpiewają:

Jak poszłaś, jak poszłaś
Zamieć zemsty!
Obejmuje wszystkie drogi
Wszystkie ścieżki.
Pada śnieg
Na zamarzniętych polach
robi się ciepło
Zamarznięta ziemia.
Tańczysz, tańczysz
Blizzard, tańcz!
Zbiory dzisiaj
Będzie dobrze!

Następnie Płatki Śniegu układają się w linię, składają ręce i idą do Krzaków, mówiąc:

- Spójrz, krzaki!
Krzaki!

Wracają (wycofują się) z powrotem, mówiąc:

- W rzeczywistości krzaki,
Krzaki!

Znowu idą pod ścianą:

- Nie było ich tu wcześniej.
Nie miał!

Poparcie ponownie:

- Słuszne słowo, nie było,
Nie miał!

Płatki śniegu zatrzymują się. Teraz Krzaki idą do nich, mówiąc:

- Jesteśmy gęstymi krzakami,
Krzaki!
Właściwe słowo, krzaki,
Krzaki!
Nie było nas tu wcześniej.
Nie miał!
Słuszne słowo, nie było.
Nie miał!

Teraz Płatki Śniegu znów zaczynają się poruszać:

- Dlaczego jesteś uwięziony,
krzaki,
Dlaczego jesteś kochany
Śliczny?

Następnie Mróz, Śnieżyca, Chmura i Kustiki łączą się i otaczają Płatki Śniegu pierścieniem, mówiąc:

- Aby zachować płatki śniegu,
Aby nie uciekli
I puszysty koc
Aż wiosenna czerwień kłamać!

Kto pierwszy wymknie się z kręgu, jest Blizzardem w nowej grze!

Co się nie dzieje na drzewie?

Aby przeprowadzić tę grę, gospodarz musi wcześniej nauczyć się prostych rymów poniżej i zwrócić się z nimi do graczy. Zadanie jest takie: kiedy usłyszysz nazwę zabawki na choinkę, musisz podnieść rękę i powiedzieć: „Tak!” Kiedy wzywają coś, co nie dzieje się na choince, musisz powstrzymać się i milczeć. A to nie zawsze jest łatwe: ktoś na pewno popełni błąd, wywołując ogólny śmiech. Facylitator czyta, nie dając graczom wiele do myślenia:

Nadchodzą wakacje
Wszyscy ozdabiają drzewko.
Kto może potwierdzić facetów?
Na jego gałęziach wisi:
Miękka zabawka,
głośny krakers,
Petenka-pietruszka,
stara wanna,
białe płatki śniegu,
jasne obrazy,
podarte buty,
tabliczki czekolady,
Konie i konie
bawełniane króliczki,
namioty zimowe,
czerwone lampiony,
bułka tarta,
jasne flagi,
Czapki i szaliki
jabłka i szyszki,
Majtki Kola,
Smaczne cukierki,
Świeże gazety?

Miej czas na przeniesienie

Gracze stoją w kręgu. Do muzyki przechodzą z ręki do ręki małą zabawkę (na przykład plastikową Snow Maiden). Gdy tylko muzyka się zatrzyma, przenoszenie zabawki zostaje zatrzymane. Ten, który trzyma w rękach Snow Maiden, wypada z gry. Potem gra toczy się dalej. Muzyka powinna być przerywana często i nagle, ale w różnych odstępach czasu. Ten, kto pozostaje ostatni, wygrywa.

Możesz wprowadzić tę zmianę w grze.

Za każdym razem, gdy muzyka się zatrzymuje, ten, który ma zabawkę w rękach, a także ten, który mu ją podał, zrób krok do przodu, połóż zabawkę przed sobą na podłodze, stań obok niej plecami do siebie i na znak przywódcy biegną po twojej stronie. Biegają po okręgu i próbują złapać zabawkę na czas. Ten, kto ma czas, stoi na swoim miejscu, ten, kto nie miał czasu, jest poza grą. Ta opcja jest używana, gdy w grze uczestniczy kilka dzieci.

Co się zmieniło?

To gra, która rozwija pamięć wzrokową. Kierowcom proponuje się kolejno następujące zadanie: przez chwilę przyjrzyj się zabawkom wiszącym na jednej lub dwóch gałęziach choinki i zapamiętaj je. Następnie ci, którzy zgadną: „Co się zmieniło?”, muszą opuścić salę. W tej chwili przeważy kilka zabawek (trzy lub cztery): niektóre można usunąć, niektóre można dodać. Wchodząc do pokoju, musisz zbadać swoje gałęzie i powiedzieć, co się zmieniło. W zależności od wieku dzieci zadania mogą być skomplikowane lub uproszczone.

Jak znana jest ta liczba?

Liczby są wstępnie napisane na papierowych kartach. Karty leżą z kierowcą w małej torbie lub leżą na stole (numery w dół), jak bilety egzaminacyjne. Gracze na zmianę losują karty i szybko próbują dowiedzieć się, jaka liczba jest znana: w jakiej stabilnej frazie, powiedzeniu biblijnym, przysłowie, zagadce jest wymieniona.

Na przykład wyciągając kartkę z cyfrą „3”, można przypomnieć sobie trzech mędrców, którzy przynieśli swoje dary nowonarodzonemu Zbawicielowi, przypomnieć sobie trzykrotne pianie koguta i zaparcie się Apostoła Piotra, a potem Zbawiciela go proszącego trzy razy: „Simone Jonin, czy mnie kochasz?” - i trzykrotnie twierdzącą odpowiedź apostoła.

Wyciągając kartkę z cyfrą „4” można przypomnieć sobie czterech ewangelistów, cztery wielodniowe posty w ciągu roku.

A patrząc na kartkę z cyfrą „7”, powiedzmy o Siedmiu Dniach Stworzenia, siedmiu sakramentach Kościoła, siedmiu dniach tygodnia, siedmiu kolorach tęczy.

Warto jednak zawczasu zastanowić się, które liczby lepiej wykluczyć z zadań, ponieważ szybkie znalezienie na nie odpowiedzi może być zbyt trudne.

Zgadnij przysłowie

Pod nieobecność kierowcy przychodzą im na myśl przysłowie. Słowa tego przysłowia są kolejno przekazywane wszystkim graczom. (Jeśli nie wystarczy dla wszystkich, dwóch facetów może reprezentować jedno słowo.) Gracze siedzą w kolejności słów.

Kierowca wraca i zaczyna zadawać pytania. Odpowiedzi, które udzielą gracze, muszą zawierać słowo z ukrytego przysłowia - w takiej samej formie, w jakiej się tam znajduje (w tym samym przypadku, liczba itp.); przyimki, spójniki i partykuły nie są nazywane osobno, tylko przy użyciu znaczących słów.

Zdarza się, że kierowca szybko odgaduje przysłowie, po pierwszej lub drugiej odpowiedzi. Ale dzieje się inaczej: wszystkie odpowiedzi są odbierane, a przysłowie pozostaje niezgadne. Następnie kierowca zostaje ponownie wysłany z pokoju i wymyślił nowe przysłowie: będzie musiał zgadywać ponownie. Cóż, jeśli przysłowie zostanie odgadnięte, następnym będzie ten, po którego odpowiedzi tak się stało (jest jasne, że źle ukrył swoje słowo).

Notatka. Odpowiedź może składać się z kilku fraz (ale nie więcej niż, powiedzmy, trzech), ponieważ często zdarza się, że w jednej frazie po prostu nie da się ukryć słowa.

Nadwozie
(Z gier ludowych nagranych przez V.I. Dahla)

Dzieci siadają do zabawy. Jeden z nich kładzie kosz na stole i mówi do sąsiada:

- Oto pudełko dla ciebie, włóż co masz w nim, ok, powiesz coś - zwrócisz kaucję.

Dzieci na zmianę wypowiadają słowa do rymowanki na ok: „Włożę piłkę do pudełka; i jestem szalikiem; Jestem zamkiem, supełkiem, pudełkiem, butem, pantoflem, pończochą, żelazkiem, ciastem, bułką ... ”Kto nie może nazwać słowa lub popełnia błąd, wpłaca depozyt do koszyka - a mały przedmiot (chusteczka, cukierek, pierścionek lub coś więcej).

Na koniec rozgrywane są przyrzeczenia: wyjmując je z kosza przykrytego szalikiem, dzieci przypisują okup za każdy przyrzeczenie - odgadnąć zagadkę, przeczytać wiersz, zaśpiewać piosenkę.

Poczta

Dzieci losują listonosza, ustawiają go na środku pokoju i same siedzą, nazywając siebie nazwami różnych miast. Listonosz podchodzi do jednego z graczy i pyta:

- Czy są jakieś listy?
„Tak”, odpowiada gracz.
- Jaki rodzaj?
- Ale do Rzymu, żeby stamtąd wysyłać ryby, jarzębiny, raki, ryż.

Jednym słowem należy wymówić nazwy kilku towarów, które zaczynają się na tę samą literę, co nazwa miasta, do którego list jest wysyłany. Listonosz musi bez zamieszania powtórzyć list, zbliżając się do Rzymu, czyli do gracza, który nazwał siebie nazwą tego miasta.

„Bardzo dobrze”, odpowiada Rzym, „teraz proszę o przesłanie listu do Berlina, wysyłam tam zamówienie na bułki, bakłażany, kokardki i paciorki.

Wszystko to mówi się szybko, inaczej upiór jest opłacany; listonosz zostaje ukarany grzywną, gdy pomyli wiadomość. Zatrzymywanie się i myślenie nie jest dozwolone.

zabawni artyści

W grze biorą udział dwie drużyny po 9 osób. Do tablicy lub dużego tabletu znajdującego się przed dziećmi przypięty jest obrazek inteligentnej choinki. Obraz jest podzielony na 9 komórek, komórki są ponumerowane. Na planszy pod obrazkiem, przed rozpoczęciem gry, należy narysować dwa kwadraty (lub przymocować dwa arkusze Whatmana na tabliczkach) i podzielić każdy liniami na 9 komórek (jak na powyższym obrazku) i ponumerować komórki w To samo zamówienie.

Na sygnał pierwsze liczby biegną na planszę iw komórkach swoich kwadratów pod numerem 1 kopiują tę część obrazka, która jest umieszczona w komórce o tym samym numerze na próbce. Następnie biegną drugie liczby iw komórkach o numerze 2 kopiują to, co znajduje się na próbce w tej samej komórce; i tak jeden po drugim, aż wszystkie komórki zostaną wypełnione i rysunek zostanie ukończony.

Widzowie wspólnie ustalają zwycięzcę, biorąc pod uwagę, która drużyna skończyła wcześniej i czyj rysunek okaże się dokładniejszy, podobny.

W przypadku starszych dzieci możesz dokonać takiej zmiany: nie rysują z rzędu w jednej komórce po drugiej, ale w różnych miejscach kwadratu, w tych komórkach, które nazywa lider (najpierw, powiedzmy, w piątej, potem w pierwszy, dziewiąty itd.).

Gry i zabawy noworoczne dla dzieci w wieku szkolnym

Zaproponowane w artykule gry pozwolą na zorganizowanie rozrywkowego turnieju wszechstronnego dla wszystkich pozostających w domu, klasy. Zawody mogą odbywać się w systemie olimpijskim: uczestnicy dzielą się na pary, przegrani odpadają i stają się kibicami, a zwycięzcy spotykają się między sobą. Z każdą rundą zadania stają się coraz trudniejsze: zwiększa się odległość do celu, zwiększa się liczba przedmiotów do zapamiętania, zmniejsza się rozmiar pierścieni do rzucania, rozmiar celów itp. Wszystko, czego potrzebujesz do gier przyciągania, musi być przygotowane wcześniej – dzięki temu będą bardziej dynamiczne. Rolę sędziów pełnią zazwyczaj właściciele domu lub ci, którzy przygotowali wieczór.

I nie zapomnij o nagrodach dla zwycięzców! Spróbuj zrozumieć, że prezent nie jest drogi, ale uwaga jest droga. „System podarunkowy” może być dość różnorodny. Wiele zależy od twojej wyobraźni.

GRY INDYWIDUALNE I WSPÓLNOTOWE

„Gra prezentowa”. Lina przywiązuje się do szerokości pokoju, papierowe torby z prezentami są do niego przywiązane w odległości 10-15 cm (liczba toreb powinna być równa liczbie gości). Wszyscy uczestnicy oddalają się o 1-2 m, za pomocą licznika wybierają, kto będzie pierwszym posiadaczem prezentu. Zawiązują mu oczy, obracają go 5 razy i odsyłają w bok, gdzie jest napięta lina. Jego zadaniem jest odcięcie „swojej” torby. Następnie wybierany jest kolejny uczestnik, a gra jest powtarzana od początku, aż każdy z gości znajdzie dla siebie prezent.

"Co się zmieniło?". W grze biorą udział 3-4 osoby. Na stole leżą różne przedmioty (zabawki, ołówki, klucze, monety itp.), których liczba zależy od wieku graczy. Uczestnicy gry są proszeni o zapamiętanie położenia przedmiotów na stole przez 1-2 minuty i na sygnał gospodarza odwrócenie się lub opuszczenie pokoju; w międzyczasie niektóre przedmioty są przenoszone w inne miejsca lub całkowicie usuwane. Wygrywa ten, który odpowie na pytanie „Czy wszystkie przedmioty pozostały na stole, a które zostały przestawione?” - będzie dokładniejszy. Grę można skomplikować, wykorzystując w tym celu szachy, warcaby, kości, domino itp.

"Nie upuść tego." Jednocześnie w grze bierze udział 5-6 osób. Siadają na krzesłach w 4-5 krokach naprzeciwko siebie. Każdy z nich otrzymuje rekwizyty: mały patyk, ołówek lub gruby papier złożony w tubę. Zadanie graczy: wstać na sygnał i trzymając przedmiot pionowo za czubek palca, dotrzeć do krzesła „przeciwnika” i usiąść na nim, nie zrzucając przedmiotu z palca. Jeśli przedmiot upadnie, uczestnik gry oddaje widmo liderowi i opuszcza grę. A pod koniec wieczoru upiór „odkupuje”. „Odkupienie” nie powinno się opóźniać, zadanie zleca gospodarz wieczoru. Powinny być proste i łatwe do wykonania. Na przykład: zaśpiewaj jeden werset piosenki, powiedz łamacz języka itp.

"Kto ma lepsze oko?" W grze biorą udział 4 osoby. Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz linijki i kilku kartek bez podszewki. Każdy zawodnik otrzymuje kartkę papieru złożoną w 5-7-9 (koniecznie nieparzystą liczbę) pasków o równej szerokości. Zadaniem graczy jest określenie na oko długości i szerokości paska oraz całego arkusza.

Gospodarz używa linijki do określenia zwycięzcy. Kto ma dokładniejsze odczyty, wygrywa. Możesz ustawić inne zadania: określić długość obwodu stołu, wzrost jednego z graczy itp.

„Kto jest bardziej stabilny?” Uczestniczą 3-4 osoby. Z pasków papieru lub sznurka na podłodze rozciągnięta jest wstążka - ścieżka, po której musisz iść z zamkniętymi oczami. Z kolei każdy z uczestników ma zawiązane oczy, obrócił się wokół niego 3 razy i wysłany na tor.

Zwycięzcą jest ten, który wykonał najdokładniejsze kroki wzdłuż wstążki.

„Chodź z lornetką”. Uczestniczą 3 - 4 osoby. Na podłodze kładzie się kilkumetrową linę; konieczne jest przyłożenie do oczu lornetki z szerokimi soczewkami (dzięki temu lina odsunie się od gracza). Zadaniem gracza jest przejście dokładnie po linie do końca.

Wygrywa ten, kto poprawnie wykona zadanie.

„Określ bez patrzenia”. W tym samym czasie biorą udział 4 osoby. Uczestnicy zabawy mogą zostać poproszeni o określenie dotykiem rodzaju tkaniny, rodzaju zboża, materiału, z którego wykonany jest przedmiot, a nawet nazw czasopism. W tym drugim przypadku zawodnicy w pierwszej kolejności mają możliwość obejrzenia magazynów (z wyglądu nie powinny się one znacząco różnić od siebie). Na sygnał lidera gracze mają zawiązane oczy. Ich zadaniem jest prawidłowe określenie materiału, z którego wykonane są proponowane przedmioty w ciągu 2 minut (ich liczba nie powinna przekraczać 5 sztuk).

Wygrywa ten z najbardziej poprawnymi odpowiedziami.

„Koszyk z” śnieżkami”. W tym samym czasie bierze udział dwóch graczy.

Na poprzeczce, znajdującej się w odległości 1,5-2 metrów od podłogi, zawieszone są dwa papierowe kosze. Są ozdobione białym papierem falistym. Bladoniebieskie płatki śniegu można przykleić na papier.

Gracze otrzymują 7-10 śnieżek. Ich zadaniem jest wrzucenie do kołyszącego się kosza maksymalnej liczby „śnieżek”. Zwycięzcą zostanie ten, kto wrzuci do kosza więcej „śnieżek”.

Robienie „śnieżek” jest bardzo proste: zszyj małe torebki z grubej tkaniny i wypchaj je watą.

„Weź nagrodę”. Uczestniczy 5-6 osób. Nagroda (zabawka, owoc, cukierek) jest umieszczana na krześle lub stołku pod jasną czapką. Gospodarz zaprasza jednego z graczy, aby stanął plecami do krzesła, założył maskę z przyklejonymi oczami (lub, jeśli nie ma maski, zawiązał oczy chusteczką), przeszedł 5 kroków do przodu, odwrócił się i, wracając na krzesło, podnieś czapkę jednym ruchem. Ten, który podniósł czapkę, wygrywa. Zabiera nagrodę dla siebie.

"Nos do bałwana!" Uczestniczą 3-4 osoby. Z gazy, waty, papier-mache i drucianej ramy robią bałwana wysokości człowieka. Wkładają mu kapelusz na głowę, dają mu miotłę w ręce. Zamiast oczu przykleja się węgle, a tam, gdzie powinien być nos, rysuje się okrąg.

Gracz stoi w odległości 5-7 kroków od bałwana, zakłada maskę z przyklejonymi oczami. Dają marchewkę z papier-mache i proponują spacer do bałwana i przyklejenie marchewki. Jeśli gracz wrzuci marchewkę do kręgu, otrzymuje nagrodę.

Bałwana można również ulepić na płasko (ze sklejki lub tektury).

„Zbierz nierówności”. Zaangażowane są jednocześnie dwie osoby. Każdy gracz otrzymuje kosz w rękach i zawiązanymi oczami. Na podeście umieszczane są kostki, kulki, stożki, ołówki itp. w ilości 15 sztuk. Są to „wyboje”, które na sygnał gospodarza zaczynają na ślepo szukać zawodników i wkładać ich do kosza. Jedna minuta jest przeznaczona na zebranie „wybrzuszeń”.

Zwycięzcą jest ten, który najwięcej „uderzeń” zebrał.

"Bańka". W grze biorą udział jednocześnie 4 osoby. Gracze otrzymują butelkę baniek mydlanych.

Zadanie: wysadzić, że są siły.

Zwycięzcą jest ten, kto wypuszcza jednocześnie jak najwięcej bąbelków. Uczestnik, który ma mniej baniek mydlanych, wypada z gry.

W drugim pojedynku bierze udział trzech graczy. Muszą nadmuchać jedną dużą bańkę mydlaną. Kto ma największą bańkę, wygrywa.

„Zmiażdż piłkę stopą”. Grają dwie. Są przywiązane do lewej nogi trzema balonami.

Zadanie: zmiażdżyć piłki przeciwnika i chronić własne. Zwycięzcą jest ten, który zachował co najmniej jedną piłkę.

„Bieg karaluchów”. W grze bierze udział 3-5 osób. Potrzebujemy lin, kręgli, kostek. Każdy zawodnik jest związany liną w pasie tak, że jej czubek zwisa z tyłu jak ogon. Szpilka jest przywiązana do ogona. Przed uczestnikiem umieszcza się sześcian. Na sygnał lidera zawodnicy muszą bez pomocy rąk przetoczyć kręgle do linii mety.

Ten, kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

„Sięgnij po nagrodę”. Dwóch graczy bierze sobie dłonie prawą ręką. Przed każdym, dwa metry od niego, kładą na podłodze nagrodę. Każdy z graczy ciągnie przeciwnika w swoją stronę, próbując odebrać nagrodę lewą ręką.

Zwycięzcą jest ten, który ciągnie przeciwnika i odbiera nagrodę.

„Kto jest szybszy?” W tym samym czasie biorą udział 4 osoby. Zawodnicy są podzieleni na pary. Każdy ma w ręku książkę, na której znajduje się drobna nagroda, np. tabliczka czekolady. Na sygnał lidera gracze zbliżają się do siebie, każdy z nich próbuje odebrać nagrodę z księgi przeciwnika. Książkę można rozpocząć za plecami, ale jeśli nagroda spadnie na podłogę, gracz przegrywa. Zwycięzcą jest ten, który odebrał nagrodę przeciwnika i nie upuścił własnej.

„Wyciągnij nagrodę”. W tym samym czasie uczestniczy 10 osób. Z dużego pudełka zwisa 10 wstążek, nagroda w pudełku jest przywiązana tylko do jednej z nich, reszta wstążek jest pusta. Gracze biorą wstążki i na sygnał gospodarza jednocześnie wyciągają po jednej wstążce. Kto ma wstążkę z nagrodą, wygrywa.

"Bryła". W tym samym czasie biorą udział 3-4 osoby. Przed każdym uczestnikiem rozkłada się na podłodze rozłożoną gazetę lub kładzie się kartkę papieru. Gracze kładą prawą rękę za plecami, a lewą ręką, na znak prowadzącego, pochylając się, zaczynają zgniatać gazetę, próbując zebrać cały arkusz w pięść.

Wygrywa ten, kto najszybciej zmiażdży gazetę i ma najmniejszą bryłę.

"Wędka". Grają trzy. Do atrakcji potrzebne są 3 butelki i 3 wędki. Każdy gracz otrzymuje wędkę z kółkiem na końcu - kółka mogą być wykonane z drutu, muszą mieć taki rozmiar, aby można je było założyć na szyjkę butelki. W odległości 1,5-2 m (w zależności od długości wędki) przed każdym uczestnikiem ustawiane są butelki. Na sygnał lidera każdy gracz zaczyna „łowić”.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy założy pierścień na butelkę.

„Wędrowcy”. Grają 2 osoby. Do liny o długości 3-4 m są one przywiązane na obu końcach kijem lub ołówkiem, środek liny jest oznaczony wstążką. Dwóch graczy bierze kije i rozchodzi się od siebie, ciągnąc za linę. Na sygnał lidera wszyscy zaczynają szybko nawijać linę wokół kija, poruszając się do przodu.

Wygrywa ten, kto szybciej nawinie linę do środka.

„Zanurz ogon w butelce”. W grze może wziąć udział 5-6 osób. Potrzebujesz butelek, lin i ołówków.

Każdy zawodnik jest związany liną w pasie tak, że jej czubek zwisa z tyłu jak ogon.

Do ogona przywiązany jest ołówek. Za uczestnikami ustawiane są puste butelki. Na sygnał prowadzącego każdy uczestnik próbuje opuścić ogon do butelki.

Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy uderzy ołówkiem w szyjkę butelki.

„Najbardziej uważny”. W grze może wziąć udział mały zespół 6-7 osób. Lider, korzystając z gry „Kto ma więcej przycisków”, określa kierowcę tej gry. Staje się osobą, która ma mniej lub więcej guzików. Wychodzi z pokoju i zmienia coś w swoim wyglądzie. Na przykład: rozpina marynarkę, zdejmuje krawat, bierze gazetę, nietypowo się pochyla itp. (nie powinno być więcej niż 6 takich zmian). Tak przygotowany wchodzi do pokoju, w którym czekają na niego gracze. Każdy stara się szybko zobaczyć, co zmienił w swoim wyglądzie i od razu mówi głośno wszystko, co zauważył. Facylitator zapisuje odpowiedzi graczy.

Zwycięzcą jest ten, który odnotował najwięcej zmian.

„Obracanie obręczy”. Grają 4 osoby. Dostają cztery obręcze. Uczestnicy gry kładą je na podłodze na krawędzi i na sygnał lidera zaczynają się skręcać. Czyj obręcz przewija się dłużej, wygrał.

„Przejdź przez obręcz”. Grają 3 osoby. Każdy gracz otrzymuje obręcz i pudełko z kostkami dla dzieci. Na sygnał prowadzącego należy otworzyć pudełko, umieścić wszystkie kostki jedna na drugiej w zjeżdżalni i przenieść je na jednej ręce od startu do mety, gdzie obręcz leży na podłodze (przybliżona odległość to 5 -6 kroków). Kontynuując trzymanie stosu kostek, musisz usiąść, wziąć obręcz do ręki i wspiąć się po niej, nie puszczając ani nie upuszczając stosu kostek.

Jeśli zjeżdżalnia rozpadła się po drodze, gracz zbiera ją w miejscu, w którym zawiódł i kontynuuje grę.

Wygrywa ten, kto najszybciej poradził sobie z tym trudnym zadaniem.

„Zabawny boks” Graj po kolei 3-4 osoby. Balon zawieszony jest na wysokości klatki piersiowej. Na rękę zawodnika zakładana jest rękawica bokserska. Gracz stoi w odległości 10 kroków od piłki. Ma zawiązane oczy, obrócił się 2-3 razy i zaproponował, że wykona 10 kroków do piłki i jednym uderzeniem ręki powali go.

Nagroda zostanie przyznana tym, którzy wykonają to zadanie.

„Trzymaj płatek śniegu”. Liczba graczy to 10-15 osób. Gospodarz rozdaje tym, którzy chcą zagrać małą kłębek waty, należy ją poluzować, aby można ją było zdmuchnąć i leciało jak piórko.

Zadanie nie polega na tym, aby „płatek śniegu” spadł, konieczne jest dmuchanie na niego, utrzymując go w powietrzu. Nie możesz podnieść upadłego „płatka śniegu”.

Gra rozpoczyna się na polecenie gospodarza.

Gracz, który utrzyma w powietrzu „płatek śniegu” dłużej niż pozostali uczestnicy, wygrywa.

„Znajdź spinacz do bielizny”. Uczestniczą 3-4 pary. Prezenter zawiązuje opaskę na oczy jednemu graczowi z każdej pary, daje pozostałym 5 zwykłych spinaczy do bielizny, które przywiera do siebie. Zadaniem gracza z zasłoniętymi oczami jest odnalezienie spinaczy do bielizny za pomocą dotyku.

Zwycięzcą jest ten, kto znajdzie wszystkie 5 spinaczy do bielizny szybciej niż inni.

„Owiń się liną”. Grają dwie. Do zabawy potrzebna jest lina lub taśma o długości 8-10 metrów. Gracze stoją na przeciwległych końcach liny, owijając ją raz wokół siebie. Na sygnał lidera zaczynają obracać się do przodu, nawijając linę wokół siebie, aż zderzają się ze sobą.

Zwycięzcą zostaje gracz, który nawinie więcej metrów liny.

„Lasso koń”. Jednocześnie mogą brać udział do 4 osób. W amerykańskich filmach rozbrykani kowboje z Dzikiego Zachodu rzucają lasso na mustangi, a nasi gracze będą musieli wykazać się taką samą dokładnością.

Lasso lub lasso składa się z liny o długości 3 m. W odległości 2,5 m postawili duży plac zabaw lub wycięli głowę konia ze sklejki, przybili do niej patyk.

Na sygnał gospodarza zawodnicy podejmują 3 próby rzucenia na konia lassem.

Ci, którzy nie rzucą, są eliminowani z zawodów.

Zwycięzcą jest ten, który wykonał najdokładniejsze rzuty.

GRY ZESPOŁOWE

„Bieganie z płonącą świecą”. Istnieją dwa zespoły po 4 osoby.

Za pomocą kręgli określa się początek i koniec ruchu graczy.

Gospodarz wręcza graczom talerz, do którego przykleja się płonącą świecę. Zawodnicy biegną do mety, pilnując, by świeca nie zgasła. Pierwsze numery po dojechaniu do mety wracają na start i przekazują tabliczkę z płonącą świeczką kolejnemu uczestnikowi.

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i której świeczka nie zgaśnie podczas biegu.

„Zmiażdż piłkę”. Drużyny 2 grają. Facylitator daje każdej parze jedną nadmuchiwaną piłkę. Uczestnicy trzymają piłkę brzuchem, trzymając ją z obu stron.

Na sygnał lidera wszyscy powinni zacząć mocno naciskać na piłki.

Zwycięzcą zostaje para, której piłka pęka, nie mogąc wytrzymać presji.

"Ubrać się." Istnieją dwa zespoły po 5 osób. Na mecie, przed każdą drużyną, na krześle stawiane są spodnie, futro i czapka. Na sygnał pierwsi zawodnicy obu drużyn, po dojściu do krzeseł, zakładają leżące ubrania, a następnie biegną z powrotem, zdejmują ubrania i przekazują je następnemu zawodnikowi.

Musi założyć spodnie, futro, czapkę i podbiec do krzesła, tam się rozebrać i biec z powrotem, dotknąć ręką następnego zawodnika, który biegnie do mety, ubiera się, wraca, startuje itp.

Drużyna, która zakończy ubieranie, zanim wygra druga drużyna.

"Rumianek". W grze mogą brać udział 2-4 drużyny po 5-6 osób. Konieczne jest zrobienie kwiatu rumianku z papieru i napisanie zadań z tyłu białych płatków. Następnie przedstawiciel każdego zespołu podchodzi do rumianku, odrywa płatki i wraca do zespołu, który w 3-4 minuty musi przygotować proponowane zadanie, a następnie je pokazać. Opcje zadań:

1. Wiesz, że jest „Taniec szabli” i wymyślasz taniec

Z butami;

Z miotłami;

Z walizkami;

Z mopami itp.

2. Wykonaj piosenkę „W lesie urodziła się choinka” tak, jakbyś:

Indianie Mumba Yumba;

Cyganie z obozu;

Górale Kaukazu;

Zespół pieśni i tańca itp.

3. Wyobraź sobie, że zapomniałeś, jak mówić, ale możesz tylko szczekać, mamrotać, piać. Zaśpiewaj więc w języku zwierząt piosenkę „W lesie. Narodziła się choinka” lub „W zimie jest zimno na małą choinkę”.

4. Skomponuj „Burime”, czyli napisz wiersz na podane rymowane słowa:

Zima jest zimna;

Płatek śniegu - puch;

Mróz - nos;

Jodełka - igła.

„Przynieś pudełka zapałek”. Istnieją dwa zespoły po 4 osoby.

Gospodarz umieszcza pudełka zapałek na ramionach pierwszych graczy, jak szelki, jedno pudełko na prawym i lewym ramieniu. Zadanie polega na biec we wskazane miejsce iz powrotem, starając się nie upuścić pudełek. Gracze numer jeden przekazują pudełka kolejnym członkom swojej drużyny.

Drugi uczestnik robi to samo. Jeśli pudełko upadnie, uczestnik podnosi je, kładzie na ramieniu i rusza z miejsca, w którym upuścił pudełko.

Drużyna, która jako pierwsza zakończy grę i ma najmniej pudełek, wygrywa.

„Daj to komuś innemu”. Jest to bardzo prosta i zabawna gra, mogą w niej uczestniczyć 3-4 pary lub dwie drużyny po 5-6 osób.

Górna część pudełka zapałek jest pobierana i zakładana na nos pierwszego uczestnika. Zadanie: przenieść bez pomocy rąk pudła z nosa na nos innego gracza. Jeśli pudełko wypadnie z nosa, zakraplacz podnosi je, zakłada na nos i podaje następnemu graczowi.

Ci, którzy wykonają zadanie szybciej i skuteczniej, wygrywają.

Istnieje kilka odmian tej gry:

1. Uczestnicy otrzymują pomarańczę lub jabłko. Gracz trzyma pomarańczę, przyciskając ją brodą do klatki piersiowej i próbuje, nie upuszczając jej, przekazać ją innemu/innemu uczestnikowi bez pomocy rąk, próbuje przechwycić pomarańczę brodą, przyciskając ją do klatki piersiowej.

2. Trzymając ołówek między górną wargą a nosem, przełóż go do drugiego bez upuszczania.

Uczestnicy dzielą się na pary po dwie osoby. Każda para otrzymuje rolkę papieru toaletowego, wiaderko dla dziecka, obrane marchewki.

W każdej parze jeden „rzeźbi” bałwana od drugiego uczestnika konkursu, wykorzystując wszystkie oferowane materiały. Kto szybko i co najważniejsze lepiej „zaślepi bałwana”, zostaje zwycięzcą.

Udekoruj choinkę!

(wersja poprzedniego konkursu)

W takim przypadku każda para biorąca udział w konkursie otrzymuje blichtr, ozdoby świąteczne, gwiazdki, gałązki jodły i paczkę spinaczy do bielizny.

Ćwiczenie: kto szybciej i piękniej „ubierze choinkę”.

Najlepsza strzelanka

Pod sufitem hali wypuszczane są balony napompowane helem, z których jeden zawiera konfetti. Uczestnicy zawodów otrzymują procy. Celem jest strącenie piłek. Oczywiście najdokładniejsze wygrywa. Uczestnik, który strącił balon z konfetti, otrzyma nagrodę specjalną. Nagrodą tą może być pocałunek od Snow Maiden (Świętego Mikołaja).

Pomóż Świętemu Mikołajowi

Prezenter mówi, że w nadchodzącym roku w mieście nie było wystarczającej ilości śniegu, a ponieważ z powodu nieporozumienia pewna ilość śniegu wleciała do tej sali, prosi ochotników o pomoc Świętemu Mikołajowi. Wcześniej po sali rozrzucone są papierowe płatki śniegu. Uczestnicy otrzymują kosze (opcjonalnie możliwe są grube igły do ​​cerowania z nitkami do nawlekania na nie „płatków śniegu").Gracz, który zebrał największą liczbę płatków śniegu w danym czasie, otrzymuje medal „Za nieoceniony wkład w dzieło Świętego Mikołaja”.

Czy jestem pijany?

Facylitator dzwoni do jednego wolontariusza i zaprasza go na test trzeźwości. W linii prostej butelki szampana są ustawione w odstępie kroków. Uczestnikowi proponuje się z zawiązanymi oczami przejść nad nimi bez przewracania się. Biorąc pod uwagę złożoność zadania, uczestnik może najpierw pokonać dystans bez opaski na oczy. Następnie podmiot ma zawiązane oczy, a prezenter, dając znak publiczności, szybko usuwa wszystkie butelki z daleka. Następnie podmiot, ku powszechnemu śmiechowi, idzie, podnosząc wysoko nogi, przez nieistniejące przeszkody.

Kto jest tu najchudszy?

Pokazane są dwie obręcze gimnastyczne. Dwóch szczekaczy (najlepiej Ojciec Mróz i Snegurochka) próbują wezwać do swojej obręczy jak największą liczbę uczestników, podczas gdy oni sami również są w obręczy. Facylitator liczy liczbę osób w każdej obręczy, ogłasza zwycięzcę zespołu z dużą liczbą uczestników, ale przyznaje słodkie nagrody zespołowi z mniejszą liczbą uczestników (wyjaśniając to, mówiąc, że zwycięska drużyna musi zachować swoje liczby, aby nadal wygrywać takie konkursy!)

Toasty i gratulacje na Boże Narodzenie

Girlandy misternej mody

Drży jak kryształowe fragmenty.

Jak w dzieciństwie czekam na cud

Do choinki!

Więc niech się wydarzy cud

Dzieje się z nami co godzinę

Aby w życiu w każdej chwili

Krzycząc z zachwytu: „Jesteś wspaniały!”

Wszystkiego najlepszego

Nie zmieszczę się w tym toście.

Życie jest jak rajski ptak

Niech lata beztrosko!

Zakończę toast życzeniem

Czułość i magia!

Niech wszystkie marzenia się spełnią

Noc Wigilijna!

D Założę się, że to Boże Narodzenie

mi triumf słychać wszędzie.

D Napełnijmy ponownie nasze szklanki

M gniew pozostaje przed nim!

O płoną w sercach jaśniej niż świece,

R otwórz swoją duszę szeroko, jak okno!

O Cóż za wspaniały wieczór!

Z Napijmy się dobrego wina!

Z Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!

H Nowy Rok i Boże Narodzenie!

mi jeśli wakacje przychodzą do domu,

G głupio go nie spotkać!

Na stoły były stłoczone,

R Boże Narodzenie za rok!

Do Dlaczego nie wypijemy razem drinka?

ALE wow, jak słodkie jest wino!

Chcę śniegu i mrozu!

Szczęśliwa karuzela śnieżna

Akceptuj wersety jak róże

W Boże Narodzenie pod gwizdkiem zamieci!

Co to będzie, nie wiemy -

Rok, który nadszedł, rok nadchodzący,

Życzmy razem

Aby wszystko było jak najlepsze!

Pełne kielichy palą.

Życzę pełnej filiżanki szczęścia!

Chcę wszystkiego w życiu bez miary

Spełniłeś. Ale jak?

Ty tylko szczerze życzysz

Jego ukochany, duży

I świętuj te święta

Z duszą otwartą na cuda!

Podnieśmy więc kieliszki do tego jasnego święta Narodzenia Pańskiego!

R omashkovo pokoloruj to święto,

O sprawia, że ​​wierzysz w magię.

ORAZ pożądanie pięknie nas oświetla

Dświecić miłością i lekkim triumfem!

mi pokój niepokoi nasze dusze

Z z głębokim pragnieniem zostania dziećmi,

T Teraz te świąteczne zabawki

W przyjaciel okazuje się być na feriach zimowych.

O jak bardzo tego pragnęliśmy!

Życzę szczęścia, przyjaciele

Ciepły, promienny!

Anioł zabierze złą pogodę

Niech skrzydła będą czyste!

Być chabrowym

Niebo nie jest zachmurzone

Te święta są wesołe

Cóż, życie jest cudowne!

Niech niebo będzie czyste

Nad naszymi głowami!

Niech zapach pachnących róż

Zamieć powiewa skrzydłami!

Niech mieni się w okularach

Wino rubinowe.

Niech szczęście będzie niebieskim ptakiem

Przelatuje przez nasze okno!

Życzę na Hawajach

Opalać się! Domek! samochód! Dacza!

Wszystko, czego nie da się wyrazić słowami!

Na Boże Narodzenie! Na szczęście! Na szczęście!!!

Ten magiczny wieczór wreszcie nadszedł! Zapalają się świece, aw oczach bliskich, tubylców kołyszą się odbicia płomieni. Naprawdę jesteśmy sobie bliscy i zrozumiani w tej bajecznej chwili! Podnieśmy kieliszki, aby nie stracić tego cudownego uczucia, które nawiedzało nas w zgiełku dni powszednich! Niech nasze dusze i serca połączą się we wdzięcznej modlitwie do naszego Zbawiciela! Na jasne Święta Bożego Narodzenia!

Cele:

  • przybliżyć tradycje i zwyczaje obchodzenia Bożego Narodzenia;
  • przywiązać się do kultury narodu rosyjskiego;
  • rozwój zdolności umysłowych uczniów;
  • Doskonalenie umiejętności pracy samodzielnej i zespołowej.

POSTĘP WYDARZENIA

- Cześć chłopaki! Witajcie drodzy goście! Dziś świętujemy Boże Narodzenie. Przyjechał do nas gość z Anglii i opowie nam, jak świętują Boże Narodzenie.

Gość z Anglii: Boże Narodzenie to chrześcijańskie święto, które świętuje narodziny Jezusa Chrystusa. Boże Narodzenie w Anglii świętujemy 25 grudnia. Jak przygotowujesz się do Świąt?
Dekorujemy domy, wieszamy girlandy, dekorujemy choinkę. Dzieci wieszają na kominku lub na krawędzi łóżka świąteczną skarpetę, aby Święty Mikołaj mógł wypełnić prezentami. Uwielbiamy śpiewać piosenki świąteczne (śpiewa piosenkę). Zbieramy się na głównym placu, aby świętować Boże Narodzenie przy dźwiękach dzwonków Big Bena. 25 grudnia, po rozpakowaniu wszystkich prezentów, udajemy się do kościoła, a po nim zbieramy się przy świątecznym stole. Jedno z dzieci opowiada też pokrótce, jak obchodzi się Boże Narodzenie w Rosji.
- Dziękuję Ci bardzo. Bardzo ciekawie było wiedzieć, jak obchodzi się Boże Narodzenie. Jakie wakacje są kompletne bez gier. Dzieci, zagrajmy teraz razem w świąteczne gry. Czy sie zgadzasz?
Podziel dwie gwiazdki na sześć części. Podziel grupę na dwie drużyny. Na zmianę zadaj każdemu zespołowi pytania związane z Bożym Narodzeniem. Jeśli odpowiedź jest poprawna, jeden z członków zespołu może podejść do tablicy i dołączyć część gwiazdy. Pierwsza drużyna, która zbierze swoją gwiazdę, wygrywa.

Pytania:

1. Kiedy świętujemy Boże Narodzenie? (7 stycznia)
2. Co ludzie zwykle wkładają pod choinkę? (Teraźniejszość.)
3. Ile liter jest w słowie BOŻE NARODZENIE? (Dziewięć.)
4. Jak nazywało się Dziecko, którego urodziny świętujemy w Boże Narodzenie? (Jezus.)
5. Dlaczego kartki świąteczne często przedstawiają zwierzęta? (Ponieważ Jezus Chrystus urodził się w stajni).
6. Jak miała na imię Matka Jezusa Chrystusa? (Maria.)
7. Komu aniołowie powiedzieli, że narodził się Zbawiciel? (Do pasterzy.)
8. Skąd mędrcy wiedzieli, że narodził się nowy król? (Zobaczyli nową gwiazdę na niebie.)
9. Jak nazywa się miasto, w którym urodził się Jezus? (Betlejem.)
10. Która książka opowiada prawdziwą historię Bożego Narodzenia? (Biblia.)
11. Wymień jeden z darów, które mędrcy podarowali Dziecku. (Złoto, kadzidło lub mirra.)
12. Czym podróżowali mędrcy? (Na wielbłądach.)
13 Dlaczego Józef i Maria przybyli do Betlejem? (Aby przekazać spis.)

Konkurs nowych ubrań (konkurs świąteczny)

Konkurs ten może się odbyć podczas obchodów Bożego Narodzenia. Prezenter mówi, że zwyczajowo obchodzi się Boże Narodzenie w nowych ubraniach. Następnie uczestnicy otrzymują jakieś wcześniej przygotowane zabawne ciuchy (ktoś jest o kilka rozmiarów większy, ktoś na odwrót). A uczestnicy muszą założyć te ubrania w jak najkrótszym czasie. Kto założy go szybciej, a jednocześnie wygląda śmieszniej niż wszyscy inni, wygra.

Kolędy dla kolędników

Carol (od łacińskiego „kalenda” - nazwa pierwszego dnia miesiąca wśród starożytnych Rzymian) to rytualna pieśń z życzeniami bogactwa, dobrego zdrowia, dobrych zbiorów. Kolędy śpiewano w okresie Bożego Narodzenia, głównie w noc przed Bożym Narodzeniem. Gospodarze przynosili kolędnikom smakołyki i życzyli im wszystkiego najlepszego.

Dasz nam
będziemy chwalić
a ty nie dasz
będziemy wyrzucać!
Kolęda, kolęda!
Daj mi ciasto!

Mały chłopiec siedział na kanapie
Trzaskanie kanapy - napędzaj rubel!
Szczedryk, wiadro!
Daj mi knedle!

Pierś z owsianki!
Kilce cowbaski!
mały chłopiec
Usiadł na snopie

gra na piszczałce,
Carol bawi.
Avsen, Avsen,
Jutro jest nowy dzień!

Nie stój przy bramie
Jutro Nowy Rok!
pomyłka,
Pospiesz się, daj mi kolędę!

Nogi są chłodne
Pobiegnę do domu.
Kto da?
On jest księciem
Kto nie daje?
Togo w błocie!

Szczedryk-Petryk,
Daj mi knedle!
łyżka owsianki,
Najlepsze kiełbaski.
Nie wystarczy
Daj mi kawałek tłuszczu.
Wyjmij to szybko
Nie zamrażaj dzieci!

Wróbel leci
kręci ogonem,
A wy ludzie wiecie
Zakryj stoły
Odbierać gości
Poznaj Boże Narodzenie!

Na nowe lato dla Ciebie,
Na czerwone lato!
Gdzie jest ogon konia -
Jest krzak.
Gdzie jest róg kozła -
Jest stos siana.
Ile osłów
Tyle świń dla ciebie;
Ile drzew
Tyle krów;
Ile świec
Tyle owiec.
Życzę Ci szczęścia
właściciel z gospodynią
Świetne zdrowie
Szczęśliwego Nowego Roku
Z wszelkiego rodzaju!
Kolęda, kolęda!

Carol chodzi na święte wieczory,
Do wioski Pavly przybywa kolęda.
Zbierz wieśniaków
Chodźmy z kolędami!
Otwórz skrzynię
Zdobądź prosię!
Otwórzcie się, handlarze,
Zdobądź swoje grosze!
Chodź, nie wstydź się
Teraz zabawmy ludzi.
Kto będzie diabłem, a kto goblinem!
A kto nie chce nikogo?
Niech się śmieje za grosz!

Dzisiaj spacer
wróżbiarstwo,
łyżwiarstwo!
Naleśniki, ciasta, herbatę,
I figle i randki.
Zima nas pędzi, pospiesz się!
Pospiesz się zobaczyć
słyszeć,
uczestniczyć!
Ubierz się i wyjdź z pokoi,
Carol, taniec, żart!

Jest dobra zabawa:
Kto dostanie koguta?
Na wysokim słupie
Podbij wysokość!
Kto jest w torbie bez zatrzymywania się
Będzie potrafił elegancko skakać
Kto może rozbić pulę -
Nie pożałujesz niczego!
Czekamy na scenie dobrych kolegów -
piosenkarze amatorzy,
Bałagurow i tancerze,
Harmoniści i recytatorzy!
Przyszła kolęda
W wigilię Bożego Narodzenia.
Daj mi krowę, maślaną głowę,
I nie daj Boże temu, który jest w tym domu,
Żyto jest dla niego gęste, żyto jest kolacją:
On z uchem ośmiornicy,
Z ziarna jego dywanu,

Od pół ziarna - ciasto.
Pan dałby ci
I życie, bycie i bogactwo
I nagrodź Cię, Panie,
Nawet lepiej niż to!

Na gratulacje i żarty żarty będą traktowane ciasteczkami, piernikami, słodyczami.

„Ozdabiamy choinkę”

A teraz, przyjaciele, zagrajmy
W ciekawej grze:
Czym ozdabiamy choinkę
Zadzwonię do dzieci.
Słuchasz uważnie
I koniecznie odpowiedz
Jeśli powiemy ci rację
W odpowiedzi powiedz „Tak”.
Cóż, jeśli nagle - źle,
Powiedz śmiało „Nie!”

- Wielokolorowe krakersy?
– Koce i poduszki?
- Składane łóżka i łóżeczka?
- Marmolada, czekoladki?
- Szklane kulki?
– Drewniane krzesła?
- Pluszowe misie?
- Podkłady i książki?
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Czy girlandy są jasne?
- Śnieg z białej waty?
- Plecaki i teczki?
- Buty i buty?
– Kubki, widelce, łyżki?
Czy cukierki są błyszczące?
Czy tygrysy są prawdziwe?
Czy pąki są złote?
Czy gwiazdy świecą?

Telegram do Świętego Mikołaja

Chłopaki proszeni są o wymienienie 13 przymiotników: "gruby", "czerwony", "gorący", "głodny", "wolny", "brudny"...

Po zapisaniu wszystkich przymiotników prezenter wyjmuje tekst telegramu i wstawia do niego brakujące przymiotniki z listy.

Tekst telegramu:

"... Święty Mikołaj!
Wszystkie... dzieci nie mogą się doczekać Twojego... przyjazdu.
Nowy Rok to najbardziej ... święto w roku.
Zaśpiewamy dla Ciebie... piosenki, taniec... tańce!
Wreszcie nadejdzie Nowy Rok!
Jak nie chcę mówić o... nauce.
Obiecujemy, że otrzymamy tylko… oceny.
Więc otwórz swoją... torbę i daj nam... prezenty.
Z poważaniem... chłopcy i... dziewczęta!"

Uwaga gra: dzieci śpiewają piosenkę „W lesie narodziła się choinka” i milkną na klaśnięcie prezentera, a następnie śpiewają sobie piosenkę. Przy kolejnym klaśnięciu lidera znów zaczynają głośno śpiewać. Ten, kto zaczyna śpiewać nie w zgodzie z innymi, wypada z gry.

„Zbieraj śnieżki”. Każdy uczestnik gry otrzymuje kosz, pod drzewem rozrzucone są „śnieżki” - grudki waty lub gazety pogniecione w kulki. Z zawiązanymi oczami uczestnicy zbierają wszystkie „śnieżki” do kosza. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

„Złap zimowe słowo”

Dzieci powinny klaskać, gdy słyszą słowo związane z zimą: zima, gumowy pierścień, śnieżyca, poniedziałek, śnieg, choinka, sanki, morze, Święty Mikołaj, rower, jesienne liście, delfin.bałwan, płatek śniegu, nożyczki, sopel lodu, petardy, Snow Maiden, prezenty, odkurzacz, narty itp.

Konkurs „W jodełkę”. Będzie to wymagało 2 ochotników. Każdy z nich powinien stanąć na krześle i przedstawiać choinkę. Jeszcze 2 uczestników dekoruje choinki. Do dekoracji nadaje się wszystko, co jest pod ręką. Wygra ten, kto wykaże się większą wyobraźnią i pomysłowością.

- Dobra robota, chłopaki, za aktywny udział w igrzyskach świątecznych. Nagrody dla wszystkich uczestników. Cześć i do zobaczenia!

Literatura:

  1. Magazyn „Bashki”. Nr 1, 2012.
  2. Zasoby internetowe
  3. Magazyn „Całemu światu za radą” nr 12, 2014.

Szafa po wyjęciu z pudełka

Czy znasz gry i konkursy na Boże Narodzenie? Bardzo dobrze, ten konkurs jest jednym z nich. Wszyscy uczestnicy powinni siedzieć (stojąc lub siedząc) w kręgu, aby podać sobie nawzajem średniej wielkości pudełko. Rywalizacja rozpoczyna się muzyką wraz z przekazaniem pudełka. Na polecenie gospodarza muzyka się zatrzymuje, a uczestnik, który trzyma pudło w rękach, musi usunąć z siebie cokolwiek i włożyć do środka.

Trwa to do momentu, gdy uczestnicy są na wpół rozebrani, po czym konkurencja przechodzi do drugiego etapu: kiedy muzyka ustanie, uczestnik musi bez patrzenia wyciągnąć dowolny przedmiot z pudełka i założyć go. Warunki gry obowiązują przez cały czas trwania imprezy lub określony czas, w którym uczestnicy muszą nosić rzeczy z pudełka.

Tańce świąteczne

Bardzo fajna rywalizacja w sezonie zimowym. Przed wydarzeniem musisz przygotować notatki, na których zostaną wskazane wszelkie rzeczy lub wydarzenia charakterystyczne dla sezonu zimowego: opady śniegu, mróz, jazda na łyżwach, Święty Mikołaj i tak dalej. Najpierw uczestnicy muszą narysować notatkę z zadaniem, po czym przy muzyce pokazać ruchami ciała, co jest na niej napisane. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który okazał się najbardziej pomysłowy i oryginalny, za co otrzymuje nagrodę.

Idź tam, gdzie jest cieplej

Lepiej wybrać dzieci do konkursu, bo nagrody będą zainteresować przede wszystkim ich, ale rodzice otrzymają kolejną nagrodę: życzenia świąteczne dla zwycięskiej drużyny fanów. Przygotuj też rekwizyty: nici i słodycze. Istotą konkursu jest to, że każdy uczestnik z zawiązanymi oczami próbuje znaleźć i zerwać wiszące w powietrzu cukierki. Każdy uczestnik jest podpowiadany przez swoją drużynę fanów słowami: „Zimno” (jeśli nie patrzy na słodycze) i „Gorąco” (jeśli jest bardzo blisko). Nagrodą konkursu jest oskubany cukierek.

Piłka nożna na lodzie

Aby przeprowadzić grę, musisz przygotować miejsce: zdeptać śnieg lub oczyścić lód z przeszkód. Głównym tematem gry jest lód, który będzie się dobrze kręcił na korcie. Wszyscy uczestnicy muszą siedzieć w kręgu, w odległości co najmniej dwóch metrów od siebie. W centrum staje przywódca, który nogami próbuje wypchnąć krę z kręgu. Wszyscy uczestnicy kręgu muszą mu temu zapobiec poprzez zatrzymanie kry i zwrócenie jej liderowi. Uczestnik, który nie trafi na kry musi zająć miejsce kierowcy. Czas trwania gry jest ograniczony jedynie chęcią samych graczy.

Gra staje się bardziej interesująca, jeśli wszyscy koliści gracze bronią określonej strefy, na przykład po lewej lub prawej stronie siebie. Możesz także skomplikować zadanie, przenosząc kry do sąsiedniego gracza, nie zwracając w ten sposób jej kierowcy, ale jednocześnie nie opuszczając swojego obszaru gry. Jeśli uczestnik próbuje zatrzymać krę rękami, zastępuje przywódcę. Również kry nie może latać powyżej kolan graczy, w przeciwnym razie wraca do gry bez konsekwencji.

Detektyw

Aby rozpocząć grę, kierowca musi opuścić pokój. Następnie wypowiadana jest istota gry: jeden z uczestników będzie „lustrem”. Kiedy kierowca wraca do pokoju, otrzymuje zadanie: znaleźć w pokoju lustro. Szczególnym urokiem gry jest to, że kierowca szuka prawdziwego lustra, a „lustro” powtarza wszystkie ruchy kierowcy podczas wyszukiwania. Głównym wymaganiem jest śmianie się, aby kierowca nie odgadł, kto jest „lustrem”.

Wiersze świąteczne

Gry i konkursy na Boże Narodzenie są dość różnorodne, a ten jest jednym z nich. Najlepiej zrobić to z dziećmi, które niedawno nauczyły się wierszy bożonarodzeniowych. Wszyscy uczestnicy muszą zostać podzieleni na dwie lub trzy drużyny, a zadaniem każdej drużyny będzie przeczytanie dowolnego wiersza ze słowami o Bożym Narodzeniu. Zwycięzcą jest zespół, który opowie najwięcej innych wersetów.

Boże Narodzenie - co o tym wiesz?

Podstawą tego konkursu jest wielki quiz o tematyce bożonarodzeniowej.
1. W jakim mieście urodziła się Maryja Panna? (Małe miasteczko w północnym Izraelu to Nazaret.)
2. Jak nazywał się archanioł, który przyniósł Marii dobrą nowinę o narodzinach syna o imieniu Jezus? (Archanioł Gabriel.)
3 Dlaczego Józef i Maria poszli do Betlejem? (Zgodnie z instrukcjami rzymskiego Cezara Augusta przeprowadzono spis ludności, na mocy którego wszyscy mieszkańcy musieli przebywać w mieście swoich przodków. Maria i Józef byli spadkobiercami rodziny i domu króla Dawida. Betlejem było rodzinne miasto Dawida.)
4. Gdzie dokładnie urodził się Jezus Chrystus? (Z powodu spisu wszystkie hotele w Betlejem były zajęte, więc zmuszono ich do zatrzymania się w jaskini, w której pasterze prowadzili bydło. W tej jaskini Maria urodziła dziecko i umieściła je w żłobie.)
5. Kto pierwszy dowiedział się o wielkim wydarzeniu, narodzinach Zbawiciela? (Anioł ukazał się pasterzom z Betlejem, więc oni jako pierwsi się o tym dowiedzieli).
6 Dlaczego pasterze rzucili się do Betlejem? (Pasterze wiedzieli, że przyszedł Zbawiciel i chciał mu się pokłonić).
7. Co dokładnie oznaczały dary, które Mędrcy przynieśli Jezusowi? (Pierwszymi ofiarami dla Syna Bożego były: mirra (ponieważ był śmiertelny, a każdy zmarły w tym czasie był nacierany kadzidłem), kadzidło (ponieważ jest Bogiem) i złoto (ponieważ jest królem wszystkich ludzi)) .
8. Dlaczego na szczycie drzewa zawsze jest gwiazda? (To jest wspomnienie wiodącej gwiazdy Betlejem.)
9. Co symbolizują prezenty pod choinką dla dzieci? (Powtarzają dary Mędrców dziecku Chrystusowemu.)
10. Czym są te latarnie, które noszą Chrystosławi? (Przypominają też Gwiazdę Betlejemską).
11. Kto wie, czym jest żłóbek, w którym Matka Boska położyła dziecko? (są karmnikiem, w którym umieszczają pokarm dla zwierząt.)
12. Dlaczego Boże Narodzenie nazywa się „matką wszystkich istniejących świąt”? (Narodziny Jezusa na ziemi wyznaczyły nową erę. Dlatego współczesne rozliczenie brzmi zupełnie jak taki a taki rok od Narodzenia Chrystusa.)
13. Kto wie, co oznacza słowo „szopka”? (Szopka to małe pudełeczko, które nosili ze sobą kolędnicy lub dawniej wielbiciele. Również teatr nazywany jest szopką, gdzie kolędnicy pokazywali sceny z Biblii. Każdemu takiemu przedstawieniu towarzyszyły kolędy i pieśni bożonarodzeniowe .).