Thirrni arenën qiellore të luftës si të përmirësoni aftësitë. Pesë arsye për suksesin e Summoners War. Devilmon, si lidhet me aftësinë

Vlerësimi i përbindëshave të përshtatshëm

Miremengjes! Në këtë artikull thjesht gjigant, unë do të përpiloj përbindëshat më të përshtatshëm me 2 dhe 3 yje në Summoners War, bazuar vetëm në përvojën personale, dhe nëse jo në përvojën, atëherë bazuar në përshkrimin e aftësive dhe statistikave që ka përbindëshi.

Nuk do të zvarritem shumë dhe do të merrem me biznesin, le të fillojmë me monstra që kanë 2 yje, për fat të keq nuk ka shumë prej tyre, por megjithatë:

Lulu është një turmë e mirë, veçanërisht nëse evakuohet, ka tregues të lartë shëndetësorë, antidebut dhe të tharë. Janë sa 2 Hilka, përveç kësaj, Lulu e rrit treguesin e sulmit me 30% me një sulm normal.

Menjëherë pas Lulu, Chichi mund të dallohet - një sulm i rregullt gjithashtu rrit treguesin me 30%, aftësia e dytë heq të gjitha efektet dobësuese nga vetja dhe nga një aleat, pas së cilës ai rikthen shëndetin e tij me 20%, aftësinë e fituar si rezultat. zgjimi sulmon armikun dhe plotëson shëndetin e të gjithë aleatëve me 50% të dëmit të shkaktuar.

Impianti i ujit (finlandez) ka një tregues të mirë dëmtimi, nuk është i vështirë për t'u përmirësuar, ka një shpejtësi të lartë sulmi, ka një trullosje, ka bufin e tij që rrit shpejtësinë e sulmit kur bëni një goditje kritike, dhe aftësinë e fituar si rezultat i zgjimit bën shumë dëme, dhe në rast të një goditjeje kritike, do të varet nga një kundërshtar me një bunker, për 2 kthesa, një turmë shumë e mirë, e përshtatshme për t'u ngritur.

Epo, nuk mund të injoroj Konamiya, pikat e larta të goditjes dhe mbrojtjen, një përbindësh mbështetës jashtëzakonisht i gjithanshëm, pasi zgjohet fiton aftësinë "Qetësi" - largon të gjithë debutuesit nga aleatët dhe rikthen shëndetin e të gjithë aleatëve me 15%. Ka një aftësi shumë të dobishme Përshpejtimi - Plotëson plotësisht treguesin e sulmit të një aleati dhe rrit fuqinë e tij të sulmit për 1 kthesë. Një sulm normal ka një shans 24% për të mahnitur një kundërshtar. Mbështetje e shkëlqyer, që ia vlen të shkarkohet.

Një përbindësh shumë, shumë i dobishëm me dy yje, i cili është i kërkuar në bujqësi në katet e larta, me aftësinë e parë Shanon është në gjendje të aplikojë një debutim goditjeje me shikim me një shans 50%, aftësia e dytë AoE gjithashtu imponon një debutim për të zvogëluar shpejtësinë e sulmit për 2 kthesa me një shans 80%, pas zgjimit : Frymëzimi - rrit fuqinë e sulmit dhe mbrojtjen e aleatëve për 3 kthesa, bufa është shumë e dobishme, siç thashë tashmë në bujqësinë e kateve të larta të birucave, dhe jo vetëm. Gjithashtu ia vlen të shkarkohet.

Një impuls shumë i papritur, ai ka tregues relativisht mesatarë të sulmit dhe mbrojtjes, por shpejtësi shumë të lartë, plus, pas zgjimit, aftësia INGJORON MBROJTJEN E ARMIKUT, dhe gjithashtu kur e përdor atë, një shans kritik. ndikimi u rrit me 50%, shumë, shumë i lezetshëm djall i vogël!

Shushu është gjithashtu një turmë shumë e lezetshme mbështetëse, 2 aftësitë e para janë të ngjashme me Lulu dhe Chichi, aftësia e tretë, e fituar pas zgjimit, rikthen shëndetin e të gjithë aleatëve me 20% dhe përsëri rikthen shëndetin e aleatit me nivelin më të ulët shëndetësor. me 20%, nga kjo ne konkludojmë se një nga përbindëshat tuaj do të marrë 40% shërim, kjo është shumë e lezetshme për mendimin tim!

Deri tani këto janë vetëm përbindëshat që kam mundur t'i testoj, nëse keni diçka për të shtuar, shkruani në komente!

Tani le të kalojmë te përbindëshat me tre yje, të cilët i ngrita vetë deri në 4-5 yje:

Përbindëshi i parë i tillë ishte Conqueror Imp, dhe gjithçka sepse ka një aftësi AoE - Flame Bomb, sulmon të gjithë kundërshtarët dy herë, dhe me çdo sulm imponon një DOT për 2 kthesa. Ia vlen të shkarkohet për ata që duan të shkaktojnë shumë dëme. E kam përdorur këtë gjë të mallkuar për një kohë të gjatë :)

Inugami i zjarrtë, një qen tepër i lezetshëm dhe i gjithanshëm, nëse vret një armik, merr një shtesë. lëviz, gjithashtu ka një aftësi të kombinuar me një aleat, një sulm normal ka mundësi të godasë disa herë radhazi, si dhe të aplikojë një debuff për të zvogëluar mbrojtjen, tani kam 5 yje, ka performancë të shkëlqyer, kryesisht e përdor kur trajnimi i monstrave në një vullkan, përfundimi zgjat 20 sekonda.

E përmirësova atë në 5 yje, i përballova një sasi të madhe dëmtimi, u dhashë 18% HP aleatëve në biruca, sulmova masivisht përbindëshat e kundërshtarit, e debutova duke ulur fuqinë e sulmit dhe duke ulur mbrojtjen. Ishte e lezetshme, për mendimin tim ia vlen të shkarkohet.

Griffon of Fire është thjesht një poshtërues i kundërshtarit, ka shpejtësi të lartë dhe tregues të mbrojtjes mesatare së bashku me fuqinë e sulmit, nuk ka HP të lartë, por në të njëjtën kohë ka një aftësi shumë të rëndësishme: Headwind - ka një shans 50% për të reduktuar treguesi i sulmit të të gjithë armiqve me 30% dhe zvogëlon shpejtësinë e sulmit të tyre për 2 kthesa. Ai e bën kundërshtarin e tij të presë për shkatërrimin e tij. Ata tani po pompojnë deri në 6 yje, mendoj se gjithçka është e qartë :)

Të gjithë arinjtë janë të ndryshëm, por e përbashkëta e tyre është se janë arinj, Dagor ka mbrojtje të lartë dhe HP, pas vdekjes ringjallet me 30% shëndet, aftësitë e para dhe të dyta janë njësoj si Ramagosa, ai është në gjendje të kultivojë Vulcan. në solo, duke pompuar kështu monstra. Ia vlen të shkarkohet, shumë i dobishëm.

Uji Inugami - Ikaru është një rezervuar i shkëlqyeshëm, me mbrojtje të lartë dhe pikë goditjeje, unë e kam pompuar në vetëm 11k HP, por në të njëjtën kohë mund të përballojë shumë dëme, dhe ndonjëherë ai vetë mund të godasë kundërshtarin e tij si përgjigje me aftësia e kundërsulmit. Për mendimin tim, ia vlen të shkarkohet, sepse ... Udhëheqësi është shumë i dobishëm.

Shylock është një përbindësh shumë i lezetshëm, sepse ai ka deri në 2 aftësi që ulin treguesin e sulmit të kundërshtarit, njëra prej tyre, Ice Blast, sulmon një objektiv të vetëm 3 herë dhe me çdo sulm ka një shans 30% për të zvogëluar treguesin e sulmit të kundërshtarit. me 30%, d.m.th. nëse kundërshtari përpunon 3 herë, ai do të humbasë 90% të treguesit të tij të sulmit, gjë që është jashtëzakonisht e rëndësishme si në PvP ashtu edhe në PvE. Dhe aftësia e dytë AoE - Tide: dëmton të gjithë armiqtë në përpjesëtim të drejtë me shëndetin e saj MAX dhe zvogëlon treguesin e sulmit me 30%. Kjo është thjesht e mahnitshme, më pëlqeu shumë, e ushqeva nga marrëzia. Një që duhet shkarkuar për ata që luajnë me shpejtësi. Për më tepër, ai ka tregues të mirë në absolutisht të gjitha parametrat, gjë që më befasoi, sepse karakteristika kryesore e përbindëshit është HP.

Furian është i mirë me sulmin e tij të lartë, aftësinë për të trullosur një kundërshtar, si dhe adrenalinën që rimbush treguesin e sulmit të të gjithë aleatëve me 50%... PESËDHJETË PËR qind, djema, është thjesht e çmendur, dhe plus rrit mundësinë e aleatëve për të bërë një kritikë. goditi. Sipas mendimit tim, madje ia vlen ta nxirrni këtë djalë të pashëm.

Beorn of Water - Gruda është në gjendje të përballojë një sasi joreale dëmtimi, dhe e gjithë çështja është në pasivin që ai merr pas zgjimit: Vullneti për të jetuar - zvogëlon të gjitha dëmet e marra me 25%, dhe kjo po merr parasysh mbrojtjen e lartë. dhe treguesit HP! Për referencë: Beorn of Water i zgjuar në nivelin 30 ka 6330 pikë goditjeje dhe 368 mbrojtje. Ju duhet të shkarkoni nëse keni nevojë për një rezervuar të mirë uji.

Ka shumë artikuj ku përmendet Rina, ja më kryesorët:

Për të kuptuar: Gjuetari i Ujit, i njohur ndryshe si Wayne, është mitralozi i gjuetarit të zjarrit dhe aftësia e Bernardit, e cila plotëson treguesin e sulmit të të gjithë aleatëve me 30%, dhe gjithashtu rrit shpejtësinë e sulmit. Një turmë shumë e mirë, me forcë sulmi dhe mbrojtjeje mesatare, një nga përbindëshat e mirë me 3 yje.

Po, po, nuk keni gabuar, dhe nuk ka verbim në sytë tuaj dhe nuk po ëndërroni për të. Cili është qëllimi i këtij përbindëshi?

1. Aftësia e parë i jep 25% trullosje kundërshtarit

2. Aftësia e dytë është një sulm AoE, i cili ul treguesin e sulmit të kundërshtarit me 30%

3. Aftësia e tretë është të injorosh mbrojtjen, por në të njëjtën kohë të trullosh veten.

Pra, për mendimin tim, Buldozeri duhet të pompohet, dhe përveç kësaj, ai është mjaft i trashë.

Rakuni është një mbështetje e vogël, e trashë dhe e dobishme. Ka tregues mesatarë në të gjitha karakteristikat dhe ka afërsisht të njëjtën aftësi si konamiya, gjë që e bën atë identik dhe në thelb të njëjtë në kërkesë - Plotëson plotësisht treguesin e sulmit të një aleati dhe rrit shpejtësinë e sulmit të tij me 2 kthesa. Plus, një sulm normal plotëson matësin e sulmit të aleatit më të ulët me 15%, duke e bërë këtë mbështetje shumë të këndshme për çdo palë. Disa pompojnë deri në 6 yje, kështu që mendoj se ia vlen të pompohet! Përveç kësaj, aftësia e tretë është pasive - me çdo lëvizje, ajo heq deri në 2 efekte dobësuese nga aleati me treguesin më të ulët të shëndetit dhe e shëron atë me 10%. Pra, një mbështetje shumë e gjithanshme.

Megan tani përdoret pothuajse kudo, mund të gjendet në guida, në mbrojtjen e arenës, në Hidra, në shumë video dhe në përgjithësi është shumë e vlerësuar, ka statistika relativisht të ulëta, atëherë çfarë është puna? Në gjoks! Duke bërë shaka, në aftësi, natyrisht, aftësia e tretë e marrë si rezultat i zgjimit plotëson treguesin e sulmit të të gjithë aleatëve me 20% dhe rrit fuqinë e sulmit dhe mbrojtjen e tyre për 2 kthesa. Aftësia e dytë imponon një debuff me një shans 75% të pamundësisë për të marrë efekte përmirësuese. Epo, aftësia e parë sulmon armikun dhe shkakton dëme të vazhdueshme për 1 kthesë me një shans 50%. Për më tepër, Megan ka një aftësi udhëheqëse të përdorur për arenën: rrit fuqinë sulmuese të aleatëve në Arenë me 21%. Një përbindësh shumë, shumë i dobishëm, sigurohuni që ta shkarkoni!

Engjëlli i vdekjes/Hemos ose thjesht kosë, ky është një përbindësh shumë i dobishëm për mendimin tim për bujqësinë e birucave ose vrasjen e disa turmave të majme, sepse aftësia e tij e dytë i imponon armikut menjëherë 2 DOT me një shans 80%, aftësia e tretë ngrin ( trullos ) objektivi për 1 kthesë dhe plus zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armikut për 3 kthesa. Dhe gjithashtu, përveç kësaj, nëse Scythe vret dikë me një sulm të rregullt, ajo menjëherë merr një kthesë shtesë, një përbindësh shumë i dobishëm, i cili gjithashtu ia vlen të pompohet për mendimin tim!

Wind Griffin i bujshëm dhe popullor - Bernard, ka pika të larta goditjeje dhe mbrojtje, si dhe shpejtësi të lartë sulmi, gjë që e bën atë një mbështetje tankesh. Zhytje - zvogëlon fuqinë sulmuese dhe mbrojtjen e kundërshtarit për 2 kthesa. Tailwind - plotëson treguesin e sulmit të të gjithë aleatëve me 30% dhe rrit shpejtësinë e sulmit të tyre për 2 kthesa, një mbështetje e shkëlqyer që sjell shumë dëme. Sigurohuni që të shkarkoni!

Ky djalë i guximshëm ka sulm dhe mbrojtje mesatare, por një shpejtësi të ulët sulmi, POR! Ai është i dobishëm me të gjitha aftësitë e tij dhe ja pse:

1. Goditje e drejtpërdrejtë - gjuan 2 herë në boshllëqet e armaturës, çdo goditje ka një shans 25% për të injoruar mbrojtjen e armikut.

2. Shigjeta e pastrimit - gjuan armikun dhe i heq 1 efekt rritës, duke e rimbushur treguesin e tij të sulmit me 50%.

3. Lëshon një breshër me shigjeta 4 herë, duke sulmuar të gjithë kundërshtarët; pas sulmit, treguesi i të gjithë aleatëve rritet me 25%! Për mendimin tim është një përbindësh shumë i dobishëm, e kam pasur, por e kam ushqyer si të panevojshëm, por po zgjidhim të përshtatshmet me tre yje, apo jo? Pra, ia vlen të shkarkohet!

Në fakt, për dritën dhe errësirën, nuk kam shumë për të thënë, ndoshta nëse përshkruani në komente se çfarë përbindëshash të këtyre elementëve keni, unë do t'i shtoj në këtë krye. Siç mund ta shihni, ka mjaft përbindësha me tre yje në Summoners War Sky Arena, të cilat ia vlen të nxirren, por jo të gjithë janë renditur këtu, sepse... Ka disa që më pëlqyen personalisht, por lojtarët e tjerë nuk më pëlqejnë :) Faleminderit për vëmendjen tuaj, regjistrohuni, sigurohuni që të shkruani komente, sugjeroni ide për artikuj!

Një lojë emocionuese me role, Summoners War Sky Arena është një arenë beteje për të luftuar përbindëshat. Grafika shumëngjyrëshe, lojë e menduar dhe një larmi e pafund betejash me shpirtrat e këqij - çfarë tjetër nevojitet për një kohë të lirë argëtuese!

Lufta e Thirrjeve

Një lojë klasike MMORPG e bazuar në role, në të cilën ju duhet të mbroni qytetin nga sulmet e armikut. Loja është me shumë lojtarë, dhe për këtë arsye çdokush mund të sulmojë qytetin tuaj në çdo kohë. Për të luftuar pushtimin e të tjerëve, do t'ju duhet të bashkoheni me repartet dhe të thërrisni mbrojtësit. Në fillim, do të keni akses në njësi jo shumë të fuqishme dhe do t'ju duhet të stërviteni shumë, duke marrë mana dhe duke i pompuar ato. Ndonjëherë mund të hasni objekte magjike, të tilla si rrotullat e thirrjeve, të cilat bëjnë të mundur thirrjen e kujtdo me çdo nivel fuqie. Përveç kësaj, vetë këto rrotulla vijnë në shkallë të ndryshme, të cilat tregohen nga numri i yjeve.

Një tjetër burim i rëndësishëm në lojë është përdorimi i runes. Ato përdoren për të forcuar përbindëshat dhe për t'u dhënë atyre cilësi të reja. Përdorimet e runes janë pafundësisht të ndryshme, dhe më shumë se një artikull të gjatë mund t'i kushtohet këtij arti. Dhe përveç kësaj, para përdorimit, runat mund të mprehen - kjo do të thotë të pomponi runën në mënyrë që t'i jepni një nivel të ri. Vetëm mos harroni se do t'ju duhet të shpenzoni mana ose kristale për ta bërë këtë, përdorni ato me mençuri.

Karakteristikat kryesore të lojës

Kur instaloni lojën, ajo do të shkarkojë më shumë se 300 megabajt nga interneti, mbani mend këtë përpara se ta instaloni. Meqenëse është i bazuar në rrjet, funksionimi i saktë nuk garantohet pa një lidhje interneti. Ju mund të përmirësoni lojtarin tuaj në arenë; Për fitoret do t'ju jepen yje të lavdisë. Sigurisht, ekziston një bisedë e plotë në lojë për komunikim.

Baza e njohurive për lojën Summoners War

Siç u përmend tashmë, ka disa mijëra monstra në lojë. Prandaj, thjesht nuk është e mundur të përpiloni një udhëzues të plotë për secilën prej tyre, veçanërisht në një artikull të shkurtër. Ne do të përpiqemi të ofrojmë vetëm informacionin më themelor.

Çdo krijesë luftarake këtu mund t'i përkasë pesë elementeve, dhe këto janë Drita, Errësira, Zjarri, Ajri dhe Uji. Përveç kësaj, ato mund të jenë një nga disa klasa, dhe të kenë nota në formën e yjeve nga një në gjashtë, gjithashtu me ngjyra të ndryshme - ari, argjendi dhe vjollcë. Sa më shumë yje të ketë një përbindësh, aq më i lartë është niveli i tij. Secila prej qindra krijesave mund të ketë karakteristika të tilla, nga të cilat bëhet e qartë se shumëllojshmëria e situatave të lojërave këtu është plotësisht e pakufishme!

Sidoqoftë, ne do të japim një përshkrim të disa prej krijesave më të dobishme luftarake.

  • Lulu (dy yje) - tregues të lartë kundër debutimit dhe shëndetit. Pas çdo sulmi, treguesi i energjisë rritet me 30%.
  • Finn (dy yje) - ka potencial për pompim, shpejtësi të lartë sulmi, e cila mund të rritet më tej. Nëse kryeni aveik, aftësia e dëmtimit kur sulmoni armiqtë rritet shumë.
  • Shenon (dy yje) - imponon një debutim që zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armiqve (kjo është aftësia e parë) dhe një goditje me shikim prej 50% (kjo është aftësia e dytë). Ata thonë se është një përbindësh shumë i dobishëm për luftime në nivele të larta bujqësore.
  • Shushu (dy yje) është një përbindësh përgjithësisht i ngjashëm me Lulu-n, por pas aveik-ut ai merr një aftësi shtesë që rikthen shëndetin me 20% për cilindo nga aleatët.
  • Chemos (tre yje) - i domosdoshëm për betejat në biruca, zvogëlon shpejtësinë e sulmit të armiqve për tre kthesa të tëra dhe ngrin gjithashtu për një kthesë.
  • Megan (tre yje) është një përbindësh shumë i dobishëm, rrit fuqinë sulmuese të aleatëve me 20%, imponon një debutim me pamundësinë e forcimit me një shans 50%.
  • Bernard (tre yje) - aftësi shumë të larta mbrojtëse dhe shpejtësi sulmi. Në të njëjtën kohë, zvogëlon të njëjtët tregues të armikut me 20%.

Kjo listë mund të vazhdojë për një kohë shumë të gjatë, sepse lista e plotë e monstrave përmban më shumë se një mijë njësi!

Kodet dhe kodet promovuese të luftës së Thirrjeve

Si në çdo lojë të ngjashme, këtu mund të bëni blerje, duke përmirësuar parametrat tuaj ose duke marrë objekte të ndryshme të dobishme. Ose mund të përdorni kode. Po, shumë lojtarë të vërtetë nuk e pëlqejnë këtë, atëherë ky është realiteti.

Ju duhet të kërkoni një listë të plotë të kodeve promocionale në internet; nuk ka gjasa që ato të jenë mbledhur diku së bashku. Këtu janë vetëm disa prej tyre:

thirrja e monstrave të zjarrit – h1HrYX6sCc, drita – o6c59JM6Hk, uji – NvhllDk4FJ, errësira – GKEGjYkQSj, era – LwICHSfHhx;

6i19bW7K*7391 – merrni 1200 kristale;

22nN146B*9103 - merrni 2400 kristale;

x1rjWdmM*3928 - merrni 10 mijë runa;

wgCkUOsD*8231 - merrni 40 mijë runa;

Një përzgjedhje e këshillave, trukeve, udhëzuesve dhe sekreteve për përfundimin e lojës Summoners War.

Le të flasim me ju për runet, çfarë janë dhe për çfarë nevojiten. Së pari, ia vlen të bëni një mohim - runat janë krijuar për të përmirësuar parametrat e përbindëshave tuaj. Kjo do të thotë, përveç rritjes së nivelit, ju mund të mprehni përbindëshat tuaj në mënyrë që ata të bëhen një rend i madhësisë më të fortë se më parë. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq e thjeshtë sa mund të duket në shikim të parë.

Çfarë do t'ju japë përdorimi i runes?

Ka 11 lloje të runes në lojë. Prej tyre mund të bëni një grup që, në teori, mund të forcojë disa herë përbindëshin tuaj. Sidoqoftë, përveç kësaj, grupet kanë bonuse shtesë që do të marrin përbindëshat tuaj. Ekziston një rune e quajtur Energy Rune, e cila do t'i japë një rritje shëndetit tuaj. Dy runa të tilla do të rrisin shëndetin me 15%. Por ju mund të futni të 6 runat dhe të merrni një rritje në HP (pikat e goditjes) deri në 45%, që tashmë është mbresëlënëse. Por le të kuptojmë se si dhe ku të marrim runat, dhe në përgjithësi, në cilat lloje vijnë! Për qartësi, unë do të jap një tabelë dhe përkthimin e saj.

  1. Energjia +15% HP - i jep përbindëshit një rritje të numrit bazë të pikëve shëndetësore në shumën prej 15%. Në lojë, pikët shëndetësore bazë do të shfaqen me të bardhë, dhe pikat shëndetësore të shtuara do të shfaqen me të gjelbër.
  2. Fatal +30% Fuqia Sulmuese - i shton 30% sulmit. Ekrani është i njëjtë, i bardhë dhe jeshil.
  3. Shkalla kritike e tehut +12% - mundësia e uljes së një goditjeje kritike rritet me 12%. Kjo do të thotë, përbindëshi juaj do të japë goditje kritike 12% më shpesh.
  4. Tërbim +40% Dëme kritike - nëse arrini një goditje kritike, atëherë me ndihmën e kësaj rune dëmi i tij do të rritet me 40%.
  5. Swift +25% Shpejtësia - një rritje prej 25% në parametrin e shpejtësisë.
  6. Fokusimi - Saktësia e efektit +20% - kjo rune rrit mundësinë për të shkaktuar një efekt negativ (debuff) te armiku. Për shembull, zvogëloni mbrojtjen e armikut ose ngrini.
  7. Mbrojtja +15% - parametri i mbrojtjes do të rritet me 15% me ndihmën e kësaj rune.
  8. Durim - Rezistenca e efektit +20% - vepron si runa numër 6, vetëm në drejtim të kundërt. Ju do të zvogëloni mundësinë e armikut për t'ju debutuar me 20%.
  9. I dhunshëm +20% Merr kthesë shtesë është një rune shumë interesante, me të cilën ka 20% mundësi që të ecësh sërish.
  10. Despair +20% Stun Rate është një rune që ju lejon të trullosni armikun për një kthesë të tërë me një shans 20%.
  11. Vampire +35% Gjakthithje - vampirizëm standard që rikthen 35% të pikëve shëndetësore nga dëmtimi i shkaktuar. Set Pieces është sa runa të një lloji të caktuar nevojiten për të marrë efektin minimal. Drop Location - është e thjeshtë, është emri i vendit ku mund të merrni runën.

Gjithsej janë 6 qeliza, gjë që na bën të marrim parasysh skema të tilla si 4+2 rune, për shembull Energy+Fatal, që do të japë një rritje 15% të shëndetit dhe një rritje 30% të sulmit. Sigurisht që mund të luani sipas skemës 2+2+2, apo edhe 6. Mund të rrisni shëndetin tuaj me 45%.

Tani pjesa më e rëndësishme - përveç yjeve dhe gjësë së rrallë, runat kanë edhe numrin e tyre, si në foton më poshtë. Runa numër 1

Kjo do të thotë, nëse runa ka numrin 1, atëherë futet vetëm në qelizën e parë, dhe nëse është 3 ose 4, atëherë në të tretën dhe të katërtin. Numri i runës do të korrespondojë me vendin ku e gjetët. Në fund të fundit, mos harroni se ka 7 faza në çdo vend. Kjo do të thotë, në gjashtë vendet e para do t'ju jepen runat përkatëse nga 1 në 6, dhe në vendndodhjen e fundit 7, ku ndodhet Boss, do të merrni një rune me një numër të rastësishëm. Për shembull, nëse keni nevojë për një rune Guardian për qelizën 5, do t'ju duhet të shkoni në vendndodhjen e shkretëtirës Tamor, dhe veçanërisht në fazën 5. Kaloni dhe merrni runen që ju nevojitet.

Runat gjithashtu kanë karakteristikat e tyre, të cilat ndahen në parësore dhe dytësore. Ato gjithashtu mund të mprehen, duke rritur treguesin kryesor.

Parametrat e runës

Runa, e cila tregohet në figurë, ka parametrat kryesorë - HP + 100 dhe Def + 3%, përkatësisht, karakteristika shtesë - CRI Dmg + 4%. Dallimi midis runes mund të jetë se karakteristikat shtesë mund të mungojnë. Karakteristika kryesore do të rritet me çdo nivel të ri mprehjeje, deri në nivelin 15 në total. Dhe karakteristika dytësore pompohet vetëm në nivelet 3, 6, 9 dhe 12. Runet do t'i nënshtrohen grupit të rregullave të mëposhtme.

#1 + ATK #3 + DEF #5 + HP

Më lejoni të sqaroj se numrat 1, 3 dhe 5 kanë vetëm rritje numerike, pra jo rritje në përqindje. Runet me numër 1 do të shtojnë gjithmonë sulm, 3 - mbrojtje, 5 - pikë shëndetësore.

Runet me numrat 2, 4 dhe 6 mund të japin një rritje në numrat e plotë dhe si përqindje. Runa numër 2 do t'i japë shëndetit një rritje prej 40 njësive, dhe gjithashtu mund t'i japë shëndetit një rritje prej 2%. Por runat me numër 2, 4 dhe 6 kanë një rritje të shpejtësisë dhe goditjeve kritike dhe parametrave të tjerë. Në pamje të parë, gjithçka është e ndërlikuar, por në praktikë është gjithmonë më e lehtë për t'u kuptuar.

Runes mprehëse

Çfarë është saktësisht mprehja? Është një rritje në karakteristikat e përgjithshme duke rritur nivelin e runes. Mprehja nuk ndikon në treguesin e përgjithshëm të të gjitha runave. Kështu që ta kuptoni, sa herë që përpiqeni të mprehni një rune, do t'ju merret një sasi e caktuar mana. Kjo do të thotë, me çdo nivel të mprehjes kostoja do të rritet. Mprehja e nivelit të parë do të kushtojë 150 mana, dhe kjo është nëse një rune me tre yje, nëse dëshironi ta mprehni atë në nivelin 10, atëherë do të kushtojë 3000 mana. Në fazat e hershme të lojës, mprehja e një rune mbi nivelin 8 është e kotë; ju vetëm duhet ta eliminoni atë ndërsa përparoni nëpër biruca dhe kërkime.

Numri i yjeve në një rune nuk mund të ndryshohet, ndryshe nga yjet në monstra, por sa më shumë yje, aq më mirë. Tabela do t'ju tregojë yjet e runës dhe varësitë e tyre.

Varësitë e statistikave

Tabela e mëposhtme do të tregojë se sa rune do të shtojë në një nivel të caktuar mprehjeje.

Ndryshimet në karakteristika gjatë mprehjes

Tabelat, natyrisht, janë jashtëzakonisht të ngjashme, por ato flasin për gjëra të ndryshme. Mos harroni se po flas posaçërisht për karakteristikat kryesore; ato dytësore rriten vetëm në nivelet 3, 6, 9 dhe 12 - mbani mend! Imagjinoni që keni një rune me 2 yje, karakteristikat e së cilës thonë +5Def. Tani le të shohim pjatën e dytë dhe të shohim që runa Def me dy yje do të ketë një rritje prej 4 njësive shtesë. Kjo do të thotë, kjo rune me 2 yje me një mprehje të re do të marrë 4 njësi secila, por një rune me 3 yje do të marrë 5 njësi secila. mbrojtjes.

Ngjyra e runës do të ndryshojë me çdo rritje me ndihmën e mprehjes dhe nuk ndikon veçanërisht në asgjë. Rregulli kryesor këtu është të vendosni saktë runat për llojin tuaj të veçantë të përbindëshit. Kjo do të thotë, është qesharake që disa Cerberus të vendosin rune në mbrojtje, sepse krijesa është krijuar për të sulmuar. Këtu do të ishte më mirë të futeshin runat Fatal+Blade për të, të cilat do të rrisin dëmin nga sulmet dhe do të rrisin mundësinë e një goditjeje kritike. Sigurisht, ju mund të luani me shpejtësi, por shpresoj se e kuptoni parimin bazë.

Si të kryeni detyrat e përditshme në mënyrë më efikase

Meqenëse loja po rritet me çdo ditë të re dhe po bashkohet me radhët e lojtarëve, do të doja të flisja për detyrat e përditshme. Një temë shumë interesante, sepse shumë fillestarë nuk e kuptojnë fare se si t'i plotësojnë ato, kështu që mund të humbasin një shpërblim të mirë. Për shembull, 10 kristale, domethënë, kështu e kuptoni, në 30 ditë do të merrni 300 kristale - dhe kjo është mbresëlënëse. Njerëzit marrin shumë për ulëse të mira në arenë. Përveç kësaj, ju mund të merrni sfida për arena, përvojë ose mana. Le të kuptojmë se si t'i kryejmë detyrat në mënyrë më efikase.

  1. Detyra e quajtur - Le të shkojmë për një raund tjetër! - duhet të shpenzoni 20 njësi energjie. Mënyra më e përshtatshme për ta bërë këtë është të kultivoni disa vende, pas së cilës do të merrni 3 kristale dhe 50 njësi përvojë.
  2. Kërkimi - Kthehuni kur të jeni gati - Kërkimi kërkon që ju të fuqizoni përbindëshin tre herë. Kjo është e lehtë për t'u bërë në portalin e fuqizimit, ku duhet të zgjidhni përbindëshin tuaj, të vendosni një donator dhe të klikoni ndezjen. Bëjeni këtë tre herë dhe do të shpërbleheni me 500 mana dhe 50 përvojë.
  3. Quest - A Summoner's Duty - thirrni një përbindësh tre herë nga çdo burim dhe merrni 300 mana dhe 50 përvojë.
  4. Detyra - Mirëmbajtja Ditore e Runës - duhet të përfundoni tre përpjekje për të mprehur runën - të mos ngatërrohet me mprehjen, domethënë, nuk ka rëndësi nëse mprehja ka sukses apo jo. Si shpërblim do t'ju jepen 500 mana dhe 50 përvojë.
  5. Detyra - Ndërtimi i miqësisë - duhet t'u dërgoni dhurata 5 miqve. Vetëm pikat sociale veprojnë si dhurata këtu. Shkoni te menyja "komuniteti" dhe shtypni butonin "dhuratë" përballë pesë miqve të ndryshëm (duke supozuar se i kemi, sigurisht). Nëse nuk kemi miq, hapni chat-in, klikoni mbi pseudonimet e lojtarëve të ndryshëm dhe më pas në Kërkesën për Miq. Nëse lojtari pranon kërkesën tuaj, ju jeni miq. Ose mund të shkruani diçka si "ju lutem shtoni, unë jam lojtar aktiv" në chat, dhe më pas në menynë e komunitetit, në skedën "kërkesat" në të majtë, pranoni ftesat. Kështu shtohen miqtë në Summoners War. Numri maksimal i miqve është 50. Shpërblimi i kërkimit: 3 ftesa në arenë, +50 eksperiencë;
  6. Kërkimi - Shfaq miqësinë tuaj! - kërkimi më i vështirë, të cilin shumë nuk e kuptojnë se si ta kryejnë. Është e thjeshtë - ju duhet të përdorni përbindëshat e miqve tuaj në betejë tre herë. Për ta bërë këtë, pastroni rreshtin e sipërm të krijesave tuaja në mënyrë që të mund të përdorni një krijesë miqësore nga rreshti i poshtëm. Ju luftoni dhe një betejë tashmë është e numëruar për ju. Thjesht bëjeni këtë tre herë për të marrë 300 mana dhe 50 përvojë si shpërblim.
  7. Detyra - Kokë më kokë - thjesht luani në arenë 3 herë, fitorja ose humbja nuk është e rëndësishme. Si shpërblim ju merrni 10 energji dhe 50 përvojë.
  8. Detyra - Vrasësi gjigant - vritni Mbajtjen e Giantit në vendndodhjen e birucës së Kajros. Kushti kryesor është fitorja. Mënyra më e shpejtë për ta përfunduar është me vështirësi të ulët; do të shpërbleheni me 750 mana dhe 100 përvojë. 9. Detyra - Mbledhja e Fuqive Magjike - duhet të pastroni vendndodhjen e Sallës së Magjisë. Ju fitoni dhe merrni 750 mana dhe 100 përvojë si shpërblim. 10. Detyra - Pushtuesi i Zjarrit/Ujit/Erës/Errësirës/Dritës - pastroni birucën e atributeve në vendndodhjen e Kajros. Ju duhet të fitoni dhe më pas do të merrni 750 mana dhe 100 përvojë.

Nëse i plotësoni të gjitha detyrat, do të merrni një shpërblim të lezetshëm prej 7 kristalesh dhe 200 përvojë, që është shumë, shumë e respektueshme.

Udhëzues për zhvillimin e shpejtë

Aleksandër Pashin

Summoners War është një projekt shumë kompleks. Do të theksoja pesë pika që e bëjnë lojën të suksesshme komercialisht.

1. Thjeshtësia e jashtme

Përdoruesi, duke hyrë në projekt për herë të parë, sheh një përzierje të një ndërtuesi dhe një luftuesi klasik: ju përmirësoni ndërtesat, mblidhni krijesa dhe i dërgoni në një mision. Kjo eshte e gjitha. Por kjo është një përshtypje mashtruese që zhduket vetëm me kalimin e kohës. Kur lojtari kupton se loja është më e vështirë nga sa dukej, ai tashmë është i tëri.


2. Zhvilloni

Evolv, më lejoni t'ju kujtoj, përmirëson disa krijesa përmes sakrificës së të tjerëve. Për shembull, ju keni një fëmijë dragua. Ju dëshironi që ai të marrë një numër shpërblimesh dhe të rrisë seriozisht statistikat e tij (të zhvillohet dhe të marrë një yll të ri). Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni të njëjtën kartë dhe t'i bashkoni ato.

Shpesh ky mekanik shkon së bashku me fitimin e përvojës, përsëri përmes sakrificës. Kjo do të thotë, për të pompuar një krijesë më shpejt, ju vrisni letra të tjera.

Si rregull, në luftëtarët nuk ka gjithmonë karta të mjaftueshme harxhuese për të gjeneruar përvojë, dhe për të evoluar, nëse po pomponi një krijesë të rrallë, atëherë është e vështirë të gjesh një të dytë (dhe më pas një të tretë, të katërt, e kështu me radhë ). Plus, çdo përmirësim kushton monedhë të butë.

Në Summoners War kjo është e ndërlikuar nga fakti se ka disa letra vërtet të dobëta në lojë. Nëse keni zgjedhur përbindëshin e gabuar për t'u ngritur, keni humbur kohë dhe, ka shumë të ngjarë, para. Duke marrë parasysh që sasia e kohës që duhet për të përmirësuar një yll rritet në mënyrë eksponenciale, një gabim mund të jetë shumë i kushtueshëm për lojtarin.

Në të njëjtën kohë, është e lehtë të bësh një gabim. Ka shumë karta. Ekziston një përzgjedhje e madhe e përbindëshave për t'u ngritur.

Biblioteka ideale e një lojtari duhet të përbëhet nga pesë monstra nga secila prej pesë ngjyrave.

Tani numërojmë se sa grupe duhet të bëjë lojtari: një grup për mbrojtje nga lojtarët e tjerë, një grup për PvP, një grup PvE dhe pesë grupe të tjera të përbëra nga karta të së njëjtës ngjyrë për të kryer misione speciale (për shembull, nëse një lojtari kalon nëpër misione zjarri, këshillohet që ai të ketë në grup vetëm monstra uji).

Kur përpiloni çdo grup, është e lehtë të bëni një gabim duke zgjedhur luftëtarin e gabuar për përmirësim dhe duke shkatërruar një të mirë ndërsa niveloheni.

3. Runet

Runet janë një lloj tjetër përmirësimi përbindësh. Për të përmirësuar monstrat, lojtari mund të fusë rune në to.

Runet përmirësojnë karakteristikat e përbindëshave. Për shembull, ju futni një guralec dhe luftëtari juaj merr një bonus për HP ose DEF.

Runet gjithashtu mund të futen gabimisht. Për më tepër, ju mund të bëni një gabim dy herë. Herën e parë, duke futur rune në mënyrë të rastësishme (mori një rune, e fute në përbindëshin tuaj të preferuar), dhe jo me grupe që përmirësojnë efektin total të të gjitha runeve. Hera e dytë ishte kur zgjodha grupin e gabuar për një përbindësh specifik.


4. Komunikimi

Arsyeja e katërt për suksesin e lojës është se zhvilluesit arritën të krijojnë komunikim midis lojtarëve.

Komunikimi është një pjesë shumë e rëndësishme e lojës. Mjafton të thuhet se përdoruesit mund të vlerësojnë monstrat, gjë që mund të shihet në përshkrimin për të.

Komunikimi kryhet në lojë përmes një bisede me një numër të madh dhomash, të cilat lojtari është i lirë t'i ndryshojë sipas gjykimit të tij. Në një do t'ju ndihmojnë të kuptoni rregullat, në një tjetër ata thjesht bisedojnë, e kështu me radhë.

5. Promovimet

Pika e pestë që është e rëndësishme të theksohet: puna e ngushtë e autorëve të Summoners War me promovime. Gjithmonë ka promovime në lojë. Kjo nuk ka të bëjë vetëm me shitjet, por me ofrimin e grupeve të krijesave të rralla dhe monedhave në lojë me një çmim të veçantë. Promovimet janë të vlefshme për një kohë të kufizuar dhe ndryshojnë shpesh.

Vëmendje e veçantë në lojë i kushtohet blerjes së parë. Ata punojnë me këtë shumë delikate dhe dinë të stimulojnë blerjet me oferta interesante.

Nga rruga, në lidhje me ndërtuesin në lojë - është pothuajse formal dhe është një sistem për tërheqjen e parave dhe ngadalësimin e përparimit të lojtarit me kalimin e kohës.

Ky material është menduar kryesisht për lojtarë të papërvojë, por ka edhe përmbajtje për veteranët. pjesë e informacionit të dobishëm: Kjo është një listë e përbindëshave që mund të zhbllokojnë birucat sekrete. Dhe, siç e dini, ato nuk ekzistojnë për të gjitha njësitë.

Çfarë është Secret Dungeon?

Këto janë vende të veçanta në birucat e Kajros ku mund të merrni pjesë për thirrje për njësi individuale. Pasi të keni mbledhur numrin e kërkuar të këtyre pjesëve, mund të thërrisni një përbindësh në portalin tuaj. Çdo përbindësh ka burgun e vet, i cili hapet për një orë në kohë reale (duke mos llogaritur ngjarjet nga zhvilluesit, birucat e tilla zakonisht hapen për disa ditë). Gjatë kësaj ore ju duhet të grumbulloni numrin e kërkuar të pjesëve të thirrjes, por nëse nuk keni kohë, nuk ka rëndësi, ato nuk do të humbasin. Dhe Secret Dungeon është një nga mënyrat e pakta për të marrë monstrat e Dritës dhe të Errët.

Si hapen birucat?

Kur atribuoni vendndodhje bujqësore (Salla e Ujit, Zjarri, etj.), Ekziston mundësia që një birucë sekrete të hapet me një përbindësh të të njëjtit atribut. Kjo do të thotë, nëse sot është dita e birucës së zjarrit, atëherë sekreti do të zbulohet ekskluzivisht me përbindëshin e zjarrit. Ky shans nuk është shumë i lartë dhe është afërsisht 3-5% e numrit të përgjithshëm të vizitave, por miqtë tuaj mund t'ju ndihmojnë të gjeni birucat sekrete. Fakti është se nëse një lojtar hap një birucë të caktuar sekrete, atëherë ajo hapet në të njëjtën kohë për njerëzit që janë në listën e miqve të tij. Por vetëm 10 persona mund të shkojnë atje, jo më shumë. Në të njëjtën kohë, lojtarit që hapi burgun do t'i jepet 1 pjesë e thirrjes për çdo lojtar që ka hyrë në këtë birucë, përsëri maksimumi është 10 copë. Me fjalë të tjera, nëse ju hapet një birucë sekrete Fire Harpy dhe, le të themi, pesë persona nga lista e miqve tuaj shkuan atje, atëherë ju do të merrni 5 pjesë thirrëse për Fire Harpy (5 pjesë të thirrjes së një harpi zjarri).

Si të merrni më shumë pjesë thirrëse?

Çdo birucë sekrete përbëhet nga 10 faza. Forca e monstrave rritet me çdo nivel dhe numri zvogëlohet. Kjo do të thotë, ata bëhen më të paktë, por më të fortë. Nëse në nivelin e parë do të ketë gjithmonë 9 kundërshtarë, atëherë në nivelin e 10-të do të ketë një të tretë, njëri prej të cilëve është shefi. Sa më tej të shkoni, aq më shumë pjesë të thirrjeve do të merrni. Ju mund të bëni fermë ose derisa të mbarojë koha ose energjia e caktuar. Sa më i lartë të jetë numri i yjeve të përbindëshit për të cilin biruca është e hapur, aq më e shtrenjtë është kostoja e hyrjes. Për 2★ hyrja kushton 3 njësi. energji, për 3★ - 5 njësi. e kështu me radhë.

  • Për pastrimin e nivelit 1 ose 2 ju nuk do të merrni një copë të vetme:
  • Për pastrimin e nivelit të 3-të - 0 ose 1 pjesë;
  • Për nivelin e 4-të - 1 pjesë;
  • Për nivelin e 5-të - 1 ose 2 pjesë;
  • Për nivelin e 6-të - 2 pjesë;
  • Për nivelin e 7-të - 2 ose 3 pjesë;
  • Për nivelin e 8-të - 3 pjesë;
  • Për nivelin e 9-të - 3-4 pjesë;
  • Për nivelin 10 - 4 pjesë.

Përveç pjesëve të thirrjes për fitore, ju merrni mana, dhe kjo shumë është mbi mesataren. Për të arritur sa më larg në birucë, duhet t'i përmbaheni rregullit bazë të lojës - përdorni përbindësha kundër atributeve. Nëse hapni një birucë për një përbindësh zjarri, atëherë të gjithë armiqtë në të do të kenë atributin e zjarrit. Dhe siç e dimë, përbindëshat e ujit performojnë më mirë kundër zjarrit, kështu që ne i rekrutojmë ata. Dhe mos harroni të përdorni krijesat e miqve tuaj! Ju mund të merrni një për çdo ndeshje.

Pak digresion për miqtë

Nëse jeni të interesuar për birucat sekrete (dhe duhet të jenë, pasi përbindëshat atje janë mjaft të ashpër), atëherë lista e miqve tuaj nuk duhet të ketë asnjë vend bosh. Për momentin mund të jenë deri në 50 persona atje. Sigurohuni që të kontrolloni nëse njerëzit janë aktivë atje apo jo, për fat të mirë kjo bëhet lehtësisht: hapni listën përmes butonit "Komuniteti" dhe shikoni herën e fundit kur një person ka hyrë në lojë. Nëse ai nuk është shfaqur më shumë se 10 ditë më parë, atëherë ka shumë të ngjarë që ju të lironi vendin e tij dhe të përpiqeni të gjeni një person aktiv atje.

Kërkimi i birucave në bisedën e përgjithshme

Në bisedën e përgjithshme, mesazhe si "lf për sd fairy/bearman/etj." shfaqen herë pas here. Kjo do të thotë "kërkim për zanë/arrues/etj të fshehtë të birucës". - Po kërkoj një birucë sekrete për një zanë/ndonjë përbindësh tjetër. Kjo do të thotë që një person vërtet dëshiron të gjejë një birucë të hapur për një përbindësh që i intereson, dhe kështu ai përpiqet të gjejë njerëz që e kanë të hapur këtë birucë. Mos jini të pangopur dhe shtoni "kërkues" si miq nëse keni një birucë të tillë të hapur. Karma juaj do të pastrohet dhe ju do të merrni të paktën 1 pjesë të telefonatës;) Natyrisht, askush nuk ju ndalon të shkruani mesazhe të këtij lloji. Ju kujtojmë gjithashtu se sipas rregullave të pathëna, kanali me numrin 444 është në gjuhën ruse, mund të shkoni atje. Dhe një gjë tjetër: nëse tashmë jeni anëtarësuar në një repart, mos harroni të shikoni në bisedën e repartit dhe të ndihmoni shokët tuaj në kërkim.

Si mund ta di sa dhe cilat pjesë kam?

Thirrja e monstrave nga pjesët ndodh në portalin e thirrjes. Kur të keni numrin e kërkuar të pjesëve, një mbishkrim përkatës do të shfaqet në portalin e thirrjeve në menunë e përgjithshme. Për të zbuluar se sa dhe çfarë pjesësh keni për momentin, shkoni në portal, më pas klikoni mbi mbishkrimin "Thirrni përbindësh" dhe do të shihni diçka si fotografia e mëposhtme:

Çfarë përcakton numrin e kërkuar të pjesëve thirrëse?

Nga numri i yjeve të përbindëshit të thirrur dhe asgjë më shumë. Për të thirrur me sukses një përbindësh 2★ ju duhet të grumbulloni 20 copë, për një 3★ - 40 copë, për një 4★ - 50 copë. Nuk ka kufizime në numrin e monstrave të thirrur; ju mund të thërrisni sa të doni për sa kohë që ka mjaft pjesë.

Si mund ta di kur do të hapet atributi dungeon që dua?

Të gjitha birucat e atributeve hapen në mënyrë rigoroze sipas orarit të mëposhtëm:

  • Salla e Dritës Të dielën (nga ora 11:00 deri në orën 11:00 të hënën me orën e Moskës);
  • Salla e errësirës E hënë (nga ora 11:00 deri në orën 11:00 të martën me orën e Moskës);
  • Salla e Zjarrit E martë (nga ora 11:00 deri në 11:00 të Mërkurën me orën e Moskës);
  • Salla e Ujit E mërkurë (nga ora 11:00 deri në 11:00 të enjten me orën e Moskës);
  • Salla e Erës E enjte (nga ora 11:00 deri në 11:00 të Mërkurën me orën e Moskës);

Ky ndërrim prej 11 orësh është për shkak të ndryshimit në zonat kohore. Zona kohore e serverit është PDT (ora e ditës së Paqësorit), e cila është 11 orë më parë nga koha e Moskës.

Lista e përbindëshave që kanë në dispozicion birucat sekrete

Ne thamë më herët se birucat sekrete mund të mos jenë të hapura për të gjithë përbindëshat. Më poshtë është një tabelë e atyre krijesave për të cilat janë të disponueshme birucat sekrete:

Emri Uji zjarr Ajri Drita Errësira
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
zanë V V V
Garuda V V V
Harpu V V V
Hellhound V V V
Ulërima V V V V V
Imp V V V V V
Pixie V V V V V
Salamander V V V V
Luftëtar V V
Vagabond V V
Viking V V V
Yeti V V V V
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Bearman V V V V V
zanë V V
Golemin V V
Grifon V V
Harpi V V V
Harpu V V V
Hellhound V
Ferr V V
Inugami V V
M.Archer V V V
Salamander V
gjarpri V V
Luftëtar V
Ujk V V V
Vagabond V V V V
Viking V V
Yeti V

Cilat nga këto përbindësha janë të fortë dhe cilët jo?

Për t'ju ndihmuar të kuptoni se cilat nga këto njësi ia vlen të gjurmohen, ne kemi tabela të renditjes së përbindëshave. Aty mund të gjeni gjithashtu rekomandime për përdorimin e runes për një krijesë të veçantë. Kjo do të thotë, nëse keni hapur një birucë për një njësi të caktuar, mund të shihni nëse ia vlen të kultivoni pjesët e saj të thirrjes apo jo.

Birucat sekrete janë një mundësi për të përmirësuar aftësitë tuaja!

Nëse përdorni ndonjë nga krijesat e mësipërme në formacionin tuaj kryesor, atëherë thjesht duhet të grumbulloni sa më shumë pjesë të thirrjes që të jetë e mundur. Siç e kujtojmë, aftësitë e përbindëshave mund të përmirësohen vetëm në dy mënyra: duke përdorur të njëjtat përbindësha si donatorë ose nga Devilmons. Por Devilmons kushton 180 Glory Points dhe kanë një limit blerjeje prej 1 copë. në Javë. Prandaj, nëse, për shembull, keni një Zanë Uji në bazën tuaj, atëherë duke mbledhur numrin e kërkuar të pjesëve të thirrjes së Zanave me çdo atribut, mund të përmirësoni lehtësisht dhe thjesht aftësitë e Zanës kryesore.

Shpresojmë që ky material t'ju duket i dobishëm! Plus, ne do të donim të dëgjonim nga ju në komente.