Правила гри го. "Постановочні" ігри: Го, ч.4 - правила, інвентар, ігрові традиції

Пам'ятайте я якось вам передавав новину про те, що вперше в історії

Але комп'ютери давно обігрують людину в шахи, шашки та будь-які інші ігри, де відсутній елемент випадковості і все ґрунтується на математичному розрахунку. Чому ж виявилася міцним горішком? Хоч як билися програмісти, майстри багато років вигравали у будь-яких програм. Тому що го – це мистецтво стверджують на popmech.ru

Давайте дізнаємося про це.

Дізнавшись, що хтось грає в го, люди реагують однаково: Що це за камінці? Чи то справа шахи чи шашки!». Мало хто розуміє суть візерунків, які гравці викладають з каміння - з боку система гри виглядає жахливо заплутаною. При цьому го – одна з найпоширеніших настільних ігор у світі. Завойовує вона своє місце і в Росії – на останній московський турнір з'їхалося понад 150 учасників. Го набагато старше за шах і теж виникло в Азії, але де саме, неясно: за чотири тисячі років змінилися десятки цивілізацій, розцвіли і обвалилися могутні імперії, відбулися грандіозні переселення народів, і слід губиться на кордоні Китаю, Індії та Тибету. Проте шахи значно популярніші, і у зв'язку з цим виникає питання – чому? Чим приваблює його і чим відштовхує?

    Легенда про нього

    Інші назви гри, дзаїн («сидить самітник») і ран-ка («згнив сокирище»), сягають старовинної легенди. Одного разу дроворуб Ван Чжі зустрів у горах старців, які вдавалися до незрозумілої гри, підійшов і став спостерігати. Коли гра закінчилася, гравці розтанули в повітрі, Ван Чжі виявив, що посивів, одяг його зотлів, а кирок згнив. У рідному селі його зустріли незнайомі люди, ніхто його не впізнав, і тільки старенька стара згадала, як у дитинстві їй розповідали, що сто років тому якийсь дроворуб пішов у ліс і зник.

Тактика та стратегія

Го – гра захоплення. Гравці ділять дошку за допомогою каменів, а головна цінність – територія, порожні пункти (перехрестя ліній на дошці), які гравець собі обгородив. За хід гравець або виставляє один камінь у будь-який незайнятий пункт, або пасує. Перший хід роблять чорні, це дає перевагу, і щоб вирівняти баланс, у XIX столітті ввели правило «комі»: перед початком гри білі отримують компенсацію в 6,5 очка. Тому в го не буває нічиїх - за всі дії в грі дається тільки ціла кількість очок, і 0,5 очка завжди будуть засобом переваги.

Прийоми гри відносно прості: оточуй, будівельні фортеці, діли простір. Камені ставляться на перехрестя, кожне своє чергу межує з чотирма вільними перехрестями (краю дошки - з трьома, у розі - з двома), які називаються «даме» (дихання). Поки камінь або група мають контакт хоча б з одним даме, вони «живуть», але якщо все перекрито камінням супротивника, вони знімаються з дошки. Ставити камінь у пункт, у якого немає даме, заборонено, такий хід дозволяється, тільки якщо виставлений камінь забирає останній даме у групи супротивника і захоплює її. Оточення - основа, але не мета, хоча буває, що загибель великої групи приносить перемогу. Пам'ятаєте, у школі багато хто грав у «точки»? Так ось, ця гра в принципі розвинулася зі спрощеного го.

Поставлений камінь залишається нерухомим і може «вижити», лише поєднуючись у групу з камінням по сусідству: щоб «вбити» таку групу, треба оточити її зовні та зсередини. Кожен новий камінь збільшує групу, вона захоплює простір і формує у собі замкнуті порожнечі («очі»). Група, яка має більше одного «очі», називається фортецею. Загибель їй не загрожує, оскільки закрити обидва «очі» одним ходом не можна. Коли фортець стільки, що їхні стіни стикаються, а нові будувати ніде, гравці ділять простір, що залишився. Там, де шахова партія закінчується розгромом армії противника, в нього настає перемир'я: гравці пасують, обмінюються полоненими (знятими з дошки камінням) і підраховують очки. Кожен оточений пункт чи захоплений камінь приносить одне очко, і той, хто набрав більше, виграє.

Го вважають мирною грою, але при розборі партії звучать слова "розрізання", "задушення", "полон", "загибель". Хто ж з іншого боку дошки? Початківець відповість «ворог», адже треба перемогти, а значить - воювати! Досвідчений скаже «друг», бо його мета – правильна взаємодія, а як взаємодіяти з ворогом? Для майстра гри там немає нікого: з іншого боку дошки - ти сам.

    Якщо граючий білими поставить свій камінь на перехресті А, група чорних втратить останній ступінь свободи (даме), перейде в статус захопленої і буде знята з дошки.

Го у Росії

Восени в Москві розігрувався Кубок посла Японії з гри, найбільший російський турнір, на який приїжджають у тому числі майстри світового класу. Минулого року турнір відвідали мейдзін Тецуя Мітані та віце-президент Європейської федерації пані Лі Тінг – вони проводили майстер-класи, розбори партій та сеанси одночасної гри. Фестиваль «Японська осінь», в рамках якого проходив турнір, влаштовується з метою познайомити росіян з культурними традиціями Японії. У Росії го – офіційний вид спорту, влітку 2016 року в Санкт-Петербурзі відбудеться Європейський го-конгрес, але, незважаючи на це, популярність гри зростає досить повільно. Почасти це пов'язано з тим, що немає вчителів, готових працювати з початківцями, до того ж не вистачає комерційних умов, в яких викладання його стане гідною справою (хоча б самоокупною). Але ентузіастів білих і чорних каменів стає дедалі більше, а ентузіасти, як відомо, страшна сила.

Ядерне го та інші історії

Як винахідник го згадують імператора Яо династії Хань (2356-2234 роки до н.е.). Нібито його син мав безглузду вдачу, і для його повчання придумали гру, що навчає раціональному мисленню. Гра в го була для аристократа обов'язковою і входила до числа «чотирьох чеснот» (го, музика, каліграфія та живопис).

Але принципи гри далекі від розваг. Швидше за все, її колиска – монастир чи печера самітника. Буддисти бачили на дошці єдність форми та порожнечі, астрологи - зоряне небо та битву землі та води. Саме стратегічне планування з гармонійним розподілом ресурсів перегукується з найдавнішому даоському принципу: «досягай великого малими зусиллями». Мабуть, спочатку було не грою, а чимось іншим - ворожінням, ритуалом, психологічною практикою або засобом спілкування (одна з назв го - сюдан, «розмова камінням»).

У VIII столітті го проникло до Японії, де стало придворною розвагою. У XII столітті настав період міжусобних воєн, влада взяв сьоґун, і го прирівняли до бойових мистецтв. Показовою є історія, що сталася 500 років тому. Два майстри меча, Міямото Мусасі та Ягю Дзюбей Міцуєсі, славилися своїм мистецтвом, і аристократи сперечалися, хто переможе. Якось їх шляхи перетнулися. Вони ніколи не зустрічалися, але за манерою триматися, опису мечів та зовнішності впізнали один одного. Ситуація була глуха: розійтися без поєдинку означало втратити обличчя, а дуель могла закінчитися загибеллю обох бійців. Легенда свідчить, що вони зайшли в чайний будинок обдумати те, що трапилося, і вирішили зіграти в го. Побачивши, що жоден не поступається іншому, майстри перервали партію та розійшлися, сповнені поваги один до одного.

Го було основою військової доктрини Японії й у XX столітті: аналіз тихоокеанського театру бойових дій показав, що у японських генералів схожі. Відзначивши на карті бази та напрямок основних ударів, можна побачити, що стратегічна перевага була на боці Японії, але брак ресурсів не дозволив «камінням» зміцнитися.

    Приклад ситуації "сіки" (тупикової). Ні чорні, ні білі не можуть поставити камінь на виділені точки без постановки власного каменю в ситуацію «атарі» (тобто позицію, в якій у каменя залишається одне, останнє даме).

Грали під час війни. Небувало трагічним видався матч за титул хонімбо в 1945 році: 6 серпня гра була перервана сліпучим спалахом і жахливою силою вибухом, ударна хвиля вибила шибки, розкидала камені, покидала людей на підлогу. Всі були розгублені, приголомшені, не могли зрозуміти, що сталося, але відновили позицію та дограли партію – це було в Іцукаїті, передмісті Хіросіми. «Ядерне го» увійшло історію як приклад істинно японської стійкості духу.

З XVI століття у багатьох японських установах збереглася традиція враховувати при доборі посаду вміння грати у го. Го в Японії вважається шановною професією, спонсори охоче вкладаються у його рекламу. У країні близько 500 професійних гравців, вони борються за титули, пишуть книги, коментують партії, судять турніри, беруть участь у фестивалях та дають уроки. Чотири школи оформилися у дві академії го: Ніхон Кі-ін у східній частині країни та Кансай Кі-ін – у західній. До речі, в Японії гра називається «і-го», у Китаї – «вейці», у Кореї – «бадук».

Го не стоїть на місці: нові дебюти і правила з'являлися вже в XX столітті спочатку в Японії, потім у Кореї, а в наш час вперед вирвався Китай: раніше го в Піднебесній переслідувалося, але заклик Партії стати першими у всьому торкнувся давньої гри. Так гра і стає надбанням людства: Китай викував меч, Японія загартувала його, Корея відточила до блиску, і тепер кожен має право шукати свій шлях.

    Сходи

    Чорні не можуть «втекти» доти, доки край дошки не обірве черговість ходів.

Математика плюс філософія

Дивно, що алгоритм го досі не розкритий і навіть найпотужніша програма грає слабше за людину (одну перемогу можна вважати випадковістю, і рано поки говорити про перемогу штучного розуму над людським). Дошка велика, спочатку виграшних дебютів немає, і досягти гармонійного розвитку простим перебором варіантів неможливо – їх більше, ніж атомів у Всесвіті. Камені однакові, значення має місце, де вони стоять, і форма, що вони утворюють. Оцінити потенціал побудов, вибрати пріоритети – складні завдання, пов'язані з такими розділами математики, як теорія графів та розпізнавання образів. Тут важлива оптимальність дій, а це комп'ютеру поки що не під силу. Можливо, го - ключ до штучного розуму, і коли машина навчиться регулярно перемагати людину, вона потягнеться і скаже: «Слухай, може, годі? Я розумна істота, давай обговоримо мої права».

Крім того, багато психологічних, нематематичних тонкощів, які комп'ютер передбачити не може. Наприклад, існує ситуація «сіки», коли групи завмирають на лінії атаки, бо початківець гарантовано гине. Трапляється взаємне захоплення каменю - «ко»: гравець може взяти його тільки через хід, який зобов'язаний зробити в будь-який інший пункт дошки, інакше взяттям не буде кінця.

Нарешті, у гри в го є і філософський підтекст - він теж впливає на стиль гри та прийняття рішень. Го вчить розумінню, що досягти всього неможливо - треба брати, скільки можеш утримати, а решті ділитися. Рано чи пізно гравець усвідомлює, що втрачає сили у бійці за огризки (окремі камені). Майстерність приходить із розумінням принципів гармонії, навичок розвитку, оптимізації зусиль, планування та облаштування. І якщо шахи виховують бійця, то го – правителя, організатора.

Мистецтво гри

Зараз у світі спостерігається підйом інтересу до го, проте найкращі гравці, як і раніше, народжуються в Азії. З одного боку, го - гра рахункова, з жорстким пресингом, філігранними змінами темпу, що вимагає точного аналізу оперативної обстановки, у цьому європейці сильні: культура Заходу розвиває ліву, аналітичну півкулю мозку, відповідальну за логіку, мову, рахунок. Але в грі ми повинні спершу зрозуміти всі частини цілого, а вже потім скласти їх докупи, і тут азіати, для яких приватне - лише частина спільного, сильніша. Ієрогліфіка, тональні мови, каліграфія, медитація - все це розвиває праву, «німу» півкулю, у віданні якої інтуїція, художні, музичні та інші нелогічні здібності. У результаті там, де європеєць починає метатися і приймати поплутані рішення, азіат бачить фрагменти недопрацьованої картини та спокійно виправляє недоліки.

Ми старанно вибудовуємо навколо себе острівці стабільності, ніби маємо намір жити вічно. Того, хто вивчає, необхідно постійно змінюватися, адже тільки зі змінами відбувається зростання і розвиток. Подолання страху та образи на першому етапі, жадібності та гніву на другому, відсталості та скепсису на третьому, нудьги та втоми на четвертому – ось етапи пізнання го. Згодом гравцю починають заважати не технічні проблеми гри, а вади характеру – розсіяність, гарячість, невпевненість, жадібність, авантюризм. У цю «стелю» (їх кілька) рано чи пізно впирається кожен учень. Го не схоже на інші ігри, де можна обійтися заучуванням стандартних позицій та прийомів, саме тому воно – інструмент, а не мета.

Титули го

Один із найсильніших гравців минулого, Ніккай (1559-1623) став першим мейдзіном (майстром) і очолив будинок Хонімбо, першу японську школу го. Два гравці цієї школи, Хонімбо Досаку та Хонімбо Сюсаку, залишилися в історії під прізвиськом «кисей» («святий»). Сьогодні мейдзін, хонімбо та кісей - перехідні титули, за які борються професійні гравці.

Неможливо сказати, що таке го – гра, спорт, філософія, медитація чи бойовий симулятор. Деколи здається, що ця гра відбирає людей, а не вони її обирають. І можливо, у майбутньому об'єднає Захід і Схід, права півкуля мозку з лівим, помирить фізиків і ліриків і зведе докупи всі релігійні і філософські течії. Тож чи варто дивуватися з того, що для Японії ця гра настільки значуща? Давайте зупинимося та прислухаємося. Бо світ наш суєтний, а життя стрімке.

Дмитро Скирюк - фахівець з історії настільних ігор, автор низки реконструкцій загублених правил, накреслень ігрових дощок та фігур різних дисциплін.

Трохи цікавих фактів про гру Го:

  • Го — найдавніша гра у світі, правила якої збереглися у початковій формі. Вік гри налічує 2500-3000 років, хоча дехто дає оцінку аж у 4000 років.
  • Го є другою за популярністю грою у світі, поступаючись лише китайським шахам Сяньцзи.
  • Го в Японії називається І-го (囲碁), у Кореї - Бадук (바둑), в Китаї - Вейчі (围棋).
  • Найкращі професійні гравці заробляють близько мільйона доларів на рік. У 2004 році найкращим був Те У, 9 професійний дан з Японії, який виграв 1,04 млн. доларів.
  • Правила Го настільки прості, що їх може зрозуміти чотирирічна дитина, але водночас досить складні для того, щоб комп'ютерні програми не могли перемогти найкращих гравців.
  • Вважається, що можливих позицій у грі більше, ніж атомів у видимому всесвіті.
  • У Японії, Китаї та Кореї є телевізійні канали, цілком присвячені грі Го.
  • Гравці ставляться до Го дуже серйозно. Вони можуть купити те, що насправді є прямокутним шматком дерева 42см х 45см х 18см, за 127 тис. доларів.
  • Найбільша гра Го проводилася в японському місті Оіта на полі розміром 40х40 м. Кожен камінь мав діаметр 1,8 м і важив близько одного кілограма.
  • Го вважається одним із основних викликів штучному інтелекту.
  • Про безсмертність і постійне шанування гри Го протягом тисячоліть говорить той факт, що двома найсильнішими гравцями всіх часівчасто називають Huang Longshi (1651 – 1691) з Китаю і Honinbo Dosaku (1645 – 1702) з Японії.
  • Є історична розповідь, що розповідає про те, що в XVII столітті закони Тибету вирішувалися за трьома партіями Го.
  • Вважається, що Го зупиняє або зовсім запобігає старечому недоумству, що часто зустрічається. Крім того, Го може знизити ймовірність хвороби Альцгеймера.
  • Го надає величезний вплив на розумовий розвиток дітей, насамперед у галузі міркувань.
  • Шахи, в основному, гра для лівої півкулі мозку. При грі в Го активно задіяні обидві півкулі.

І ще трохи про гру:

1. Го імовірно з'явилася в Китаї, ще до нашої ери і ставилася там до 4 чеснот, поряд з каліграфією, живописом та грою на лютні.

2 . Через багато років Го потрапило до Японії і не прогадала. Японці згодом стали найбільшими майстрами гри. Тому їх помилково вважають творцями Го.

3. Японці так полюбили Го, що навіть під час Другої світової війни проводили великі турніри. Під час падіння атомної бомби на Хіросіму у місті грала друга партія матчу за звання чемпіона. Цю партію в підручниках з Го називають « Партія атомної бомби»

4. Дивно, але в Кореї наприкінці 80-х почалося масове божевілля по Го. Населення країни було вдвічі менше за Японію і при цьому в Кореї вважалося більше гравців. В останніх 54 великих міжнародних турнірах у 41 перемогу святкували корейці.

5. У Го існує дуже цікава система зрівнювання шансів білих та чорних на перемогу – комі. Чорні мають перевагу за рахунок першого ходу і тому білі спочатку грають із невеликою форою – зараз ця величина коливається від 5,5 до 7,5 очок. В основному застосовують дрібну кількість очок у комі, щоб виключити ймовірність нічиї. Чудове правило, що виключає договірні ігри.

6. У Го існують свої традиції етикету.Згідно з етикетом Го - найсильніший за рейтингом гравець повинен грати білими і за потреби слабкому дають фору - комі. Здатись при поразці можна двома шляхами, або просто сказати «здаюся», або викласти одночасно на дошку більше одного каменю. Ви завжди можете попросити гравця, що виграв вас, розібрати партію і вказати помилкові на його думку ходи - суперник не повинен відмовляти.

7. Існує дуже цікавий варіант гри Го- Гра камінням одного кольору. Обидва суперники повинні пам'ятати якого кольору де каміння, при цьому всі камені на дошці викладаються одним кольором.

8. Для комп'ютера Го вважається однією з найскладніших ігор. Досі сильні програми не можуть грати хоча б на рівні першого дана (у попередній статті я коротко описав систему Кю-Дан).

- гобан, каміння, чаші.

У го грають на прямокутному полі, званому дошка або гобан, розкресленому вертикальними та горизонтальними лініями. Дошка для го не має квадратної форми; сторони співвідносяться у пропорції 15:14, оскільки в такій пропорції під кутом зору гравця дошка знаходиться в ідеальній перспективі. Подовжена сторона компенсує неминуче викривлення перспективи, що заважає гравцям виразно бачити позицію. Стандартна дошка має розлинівку 19х19 ліній, для навчання та коротких неофіційних ігор можуть застосовуватися дошки менших розмірів: зазвичай 13х13 або 9х9 ліній, набагато рідше - 11х11, 15х15, 17х17 ліній, але, теоретично, ніщо не ніщо. Зазвичай, дошка виготовляється з дерева.
Також для гри в го необхідні камені - спеціальні фішки двох контрастних кольорів, найчастіше - чорні та білі. У японській традиції камені мають лінзоподібну (двоопуклу, сочевичну) форму (найпоширеніший варіант), в китайській - плоско-опуклу. Повний комплект для гри повинен містити 361 камінь - 180 білих і 181 чорний (реальні набори найчастіше містять по 180 каменів кожного кольору, у продажу є також набори по 160 каменів - для більшості партій цього достатньо). Камені можуть бути виготовлені з пластмаси, скла, кераміки, раковин, звичайних, напівдорогоцінного або дорогоцінного каміння.
Традиційно в комплект для гри входять чаші – судини з кришками, найчастіше виготовлені з дерева. Вони служать для зберігання каменів, а кришки, зняті з чаш, під час партії гравці складають захоплені камені противника.

Основні правила

Грають два гравці, один з яких отримує чорне каміння, інший - біле.

Перед початком гри дошка порожня. Першими ходять чорні. Далі ходи робляться по черзі.

При грі з форою найслабший завжди грає чорними, і кілька чорних каменів виставляються на дошку до початку партії. У цьому випадку виставлення форового каміння на дошку формально вважається першим ходом чорних, після якого в гру вступають білі.

Порядок гри.

Роблячи хід, гравець виставляє один свій камінь на дошку в будь-яку точку перетину ліній (перетину називають пунктами). Камені, одного разу розміщені на дошці, не переміщаються, але можуть бути захоплені супротивником і зняті з неї. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив камінь на дошку і відпустив руку, яка його утримує. Перемістити вже поставлений камінь, від якого відібрано руку, не можна; гравцеві, який зробив це, автоматично зараховується поразка.

Кожен камінь повинен мати хоча б одне даме (точку свободи, дихальний пункт) – сусідній по вертикалі чи горизонталі (але не по діагоналі!) незайнятий пункт. Сусідні або пов'язані безперервним ланцюжком сусідів камені утворюють групу і ділять даме між собою (тобто будь-яке даме будь-якого каменю групи належить одночасно всім каменям цієї групи). Коли камінь або група каменів оточується камінням суперника так, що вона не має точок свободи, вона вважається захопленою і знімається з дошки.

У більшості варіантів правил заборонено робити хід, у результаті якого своя група втрачає останню точку волі (самогубний хід). Виняток становить випадок, коли в результаті цього ходу позбавляється всіх дам група супротивника; у цьому випадку гравець захоплює групу супротивника, а його власна залишається на дошці (легко бачити, що після зняття групи супротивника група гравця вже матиме не менше одного даме).

Правило до: забороняється виконувати хід, що призводить до повторення позиції, яка раніше зустрічалася в партії. Точне трактування цієї заборони в різних системах правил може дещо відрізнятися.

Гравець може відмовитися від чергового ходу, сказавши "пас".

Завершення партії

Коли обидва гравці пасують поспіль, гра закінчується. Зазвичай це робиться тоді, коли на дошці не залишаються пункти, ходи в які можуть принести гравцям очки. Група каміння противника, до кінця партії не знята з дошки, але свідомо приречена на загибель при правильному дограванні, вважається "полоненою" (варіант: "мертвою"). Вона знімається з дошки після закінчення партії та приєднується до захопленого гравцем каменя.

Підрахунок очок у го

Після закінчення гри підраховуються очки, набрані гравцями. Гравець отримує по одному очку за кожен з пунктів дошки, оточених камінням тільки його кольору, і по одному оку за кожен захоплений камінь супротивника, або за кожен власний камінь, що залишився на дошці до кінця гри. Крім того, що грає білими може додаватися кілька очок як компенсацію за право першого ходу чорних (комі).

Гравець, який набрав більше балів, виграє. Якщо гравці набрали однакову кількість очок, то може присуджуватися нічия. У сучасних турнірах величина комі зазвичай вибирається нецілею, внаслідок чого рівної кількості очок у білих і чорних бути не може (білим додається неціле число очок комі, у чорних число очок завжди ціле, так що рівної кількості очок у білих і чорних не може вийти в принципі), відповідно, нічиїх не буває.

Додаткові правила гри в го

Існує ряд необов'язкових правил, які можуть змінюватись від партії до партії та встановлюються за домовленістю гравців або відповідно до правил конкретного змагання.

Комі

Компенсація білого гравця за те, що він ходить другим, - "комі". Право першого ходу дає чорним перевагу, для компенсації якого наприкінці гри білим додається кілька очок. В даний час, як правило, використовується неціла величина комі (5,5; 6,5; 7,5 очок), щоб унеможливити нічийного результату в партії. Наразі в офіційних турнірах партії (за винятком форових) без комі не практикуються.

Фора

За суттєвої різниці в силах гравців можлива гра з форою (гандикапом). У цьому випадку найслабший гравець грає чорними без комі або зі "зворотним комі" (кілька додаткових очок дається не білим, а чорним). Якщо різниця в силах велика, фора дається у вигляді форового каміння - кілька чорних каменів виставляються на дошку до першого ходу білих. Форові камені дають чорним серйозну перевагу: один камінь фори еквівалентний приблизно 10-15 додатковим очкам.

У серіях із кількох партій може застосовуватися так звана "турнірна фора": грають без комі і слабший гравець грає чорними більше партій, ніж білими. При форі "чорні-білі-чорні" найслабший грає чорними дві з кожних трьох партій, при форі "чорні-чорні" - грає лише чорними.

Нотація

Традиційна дошка для го не має позначень горизонталей і вертикалей, подібних до тих, що використовуються на дошках для шахів. Якщо потрібно словесно позначити певний пункт на дошці, можуть вказуватися його координати у вигляді кількох чисел від 1 до 19. Наприклад, пункт 2-4 знаходиться на перетині другої вертикалі та четвертої горизонталі, рахуючи від верхнього лівого кута. Оскільки камені не переміщуються по дошці, одночасно і зручним, і найбільш наочним способом фіксації ходу партії є графічний спосіб - на аркуші викреслюється ігрова дошка, і в пункти, куди робилися ходи, ставляться номери ходів. Окремо осторонь записуються ходи до пунктів, куди вже було зроблено хід (ходи на територію, з якої було знято каміння одного з гравців). Наприклад, запис поруч із діаграмою виду 45 - 32 означає, що 45-й хід було зроблено в пункт, який на діаграмі вже відзначений 32-м ходом. При ручному способі запису ходи гравців можуть вписуватися чорнилом різного кольору. У друкарських публікаціях партій у місцях, куди зроблено ходи, зображуються камені відповідного кольору, і на камінні ставляться номери ходів. У книгах партії нерідко зображуються на кількох послідовних діаграмах: на першій показуються початкові ходи, на наступних - продовження, при цьому номерами відзначаються ті ходи, які відносяться до даної діаграми (див., наприклад, діаграми, наведені в попередньому розділі). Такий спосіб зображення дозволяє легше розібратися в ході партії, не повторюючи її на дошці. У партіях за вищі титули запис ведуть спеціально цього присутні асистенти, причому записуються як самі ходи, а й позначки часу, якими можна встановити, скільки часу зайняв кожен хід.

Варіанти гри

Атарі-го

Спрощений варіант гри для гравців-початківців, часто з нього починають вивчати його маленьких дітей. Грають на маленькій дошці (9-9 ліній), виграє той, хто першим візьме хоча б один камінь супротивника.

Так само може бути іронічно названа гра новачків, які замість боротьби за територію займаються "вбивством" каміння (постійно ставлячи каміння супротивника у позицію атарі).

Ренго

Ренго – командна гра за однією дошкою. За однією дошкою з кожного боку грає кілька гравців, які роблять по черзі ходи. Гравці однієї команди не мають права розмовляти під час гри. Один із різновидів ренго - парне го, коли команди складаються з двох осіб.

Гра одним кольором

Обидва гравці грають камінням одного кольору, утримуючи в пам'яті, кому які камені належать.

Гра наосліп

Один або обидва гравці грають, не дивлячись на дошку (за пам'яттю). У нього грати наосліп значно складніше, ніж у шахи.



Кількість гравцівВід 2

Час партіїВід 10 хвилин до 2 год.

Складність гриСкладна

Го належить до стратегічних і логічних ігор, подібно до шахів. Точна дата виникнення гри невідома, перші відомості з'явилися приблизно 4 тисячі років тому.

Спочатку з'явилася в Стародавньому Китаї і була відома тільки в Східній Азії, широкого поширення по світу набула лише у ХХ столітті. Популярність гри зростає з кожним роком, сьогодні вона входить до базових дисциплін на Всесвітніх Інтелектуальних іграх. Найсильнішими гравцями у світі прийнято вважати японців і китайців. Також великий інтерес до гри виявляють програмісти, оскільки сьогодні люди грають майже нарівні з комп'ютерами.

Інвентар Го

Для гри знадобиться інвентар у вигляді гобану, каміння та чаш, які служать для зберігання каміння.

Го: правила гри

  • Гобан являє собою поле розкреслене вертикальними та горизонтальними лініями. Перетин ліній називають пунктами, на пунктах під час гри опоненти мають свої камені. Класичним вважається гобан розмірами 19*19. Але у зв'язку з тим, що гра на такому полі відбувається досить довго, то часто вдається до менших розмірів: 13*13 та 9*9. Дуже рідко користуються розмірами 11*11, 15*15 та 17*17. Варто згадати і про збільшені розміри поля, наприклад в інтернеті, проходять ігри і на полях 37*37 ліній.
  • Класичні дошки виготовляють із дерева, в давнину часто використовували шкіру, що зручно для зберігання, а гра відбувалася на спеціальних столах або на зрізах дерев. Основною особливістю гобана є його форма, всі новачки думають, що він квадратний, але насправді він повинен мати співвідношення сторін 15:14. Ця особливість дозволяє чіткіше бачити картину бою під час гри.
  • Другим необхідним предметом інвентарю для гри є каміння. Камені є фішками двох контрастних кольорів, зазвичай чорні і білі. Стандартна кількість каменів 361, 180 білих каменів та 181 чорних. Але у продажу зазвичай є набори з 360 каменів або навіть 320 каменів. 320 каменів для більшості партій вистачає, але трапляються й рідкісні випадки, коли може знадобитися повний набір каменів. Форма каміння це ціла культура, у кожній країні віддають перевагу своїм формам. Найбільш поширеними формами є китайська плоско-опукла форма та японська лінзоподібна (чечевична). У світі найпоширеніша лінзоподібна форма каміння. Камені виготовляють із різних матеріалів, починаючи від пластмаси закінчуючи дорогоцінним камінням.
  • Сховищем каменів є спеціальні судини, які отримали назву чаш. Під час гри камені зберігаються в чаші, а на кришку чаші складають каміння супротивника, яке було захоплене.
  • Го завжди була популярною грою у вищих верств суспільства, які використовували для гри унікальні набори, що виготовляються з найцінніших порід дерева, дорогоцінних металів, каміння, а чаші виготовляли найкращі гончарі свого часу. Ці традиції виготовлення дорогих наборів збереглися до наших днів. Деякі набори є не тільки великою матеріальною цінністю, але й творами мистецтва, які зберігаються в музеях і демонструються на виставках.
  • При грі в офіційних змаганнях використовуються шахові годинники для контролю часу.
  • Основні правила
  • У грі беруть участь два гравці, один керує білим камінням, інший чорним. Ходу роблять по черзі. Суть гри полягає у відгородженні території, хто більше зуміє відгородити територію, той і переміг. Партія починається за порожнього гобана, перший хід роблять чорні.
  • У ньому існує поняття фори, яка застосовується при зустрічі гравців різної сили та при навчанні. Найслабший гравець завжди грає чорними і перед початком партії і може виставити заздалегідь обговорену кількість каміння свого кольору на дошку. Під час гри з форою партію починають білі, оскільки свій перший (нульовий) хід чорні вже здійснили. Винятком є ​​правила Інга, в яких після виставлення отриманої фори, чорні починають партію своїм ходом.
  • Граючий чорними за інших рівних умов має завжди перевагу, щоб його компенсувати введено правило комі. Комі – це певна кількість очок, що нараховується гравцю, який грає білим камінням як компенсацію за перший хід чорних. Зазвичай прийнято приймати комі у вигляді нецілого числа, щоб уникнути нічиєї за рівної кількості набраних очок.
  • За всю історію турнірного го кількість очок у комі поступово збільшувалася, оскільки право виступу (першого ходу) відіграє дуже велику роль і дає значну перевагу.
  • У процесі гри каміння виставляється в пункти (перетин ліній). Тут діє правило, якщо гравець поставив камінь та відірвав руку, то переставити камінь не можна. Виставлені на дошку камені більше не переміщаються, але вони можуть бути захоплені супротивником, якщо втратить всі ступені дихання (свободи), які називаються даме. Даме – це вільні пункти розташовані поруч із каменем по горизонталі та по вертикалі. Група каміння має загальні даме і гине тільки у випадку, якщо в жодного каменю з групи немає даме. Загиблі камені вважаються захопленими, їх знімає суперник із дошки, вони будуть враховані наприкінці гри за підрахунком очок.
  • Заборонено робити ходи, що призводять до самогубства каміння. Винятком служить ситуація, коли камінь забирає останній ступінь свободи у своєї та ворожої групи, у цьому випадку, після ходу, ворожі камені знімаються і група свого каміння знову отримує дихання. У такому разі кажуть, що каміння затримало подих або що камінь «пірнув».
  • Основним забороною є повторення позиції – правило До. Це правило говорить, що не можна робити хід, який призводить до позиції попередньої за один хід до ходу. Але існують ситуації, в яких виходить багаторазове ко. Тобто позиція повторюється, але це відбувається не за два ходи, а за велику кількість ходів, у такому разі за згодою сторін визнають нічию чи партія переграється залежно від домовленості чи турнірних правил.
  • Під час гри необов'язково ходити, можна зробити пас та передати чергу ходу опоненту. Якщо обидва гравці говорять пас, гра закінчується, і переходять до підрахунку отриманих очок. Підрахунок очок відбувається за двома системами, в одній вважаються тільки захоплена територія плюс захоплені камені суперника, по іншій вважають виставлені (живі) камені плюс завойована територія. На результат обрана система підрахунку не впливає, використовують ту, яку вважають найзручнішою.
  • За кожен захоплений пункт присуджується одне очко, а також по одному окуляру присуджують за кожен захоплений ворожий камінь. Переможцем є гравець, який набрав більшу кількість очок.
  • Приклад підрахунку очок на полі 9*9
  • Вище на малюнку наведено закінчення партії на полі 9*9, де пункти та каміння відзначені білим кольором належать білим, а чорним кольором – чорним, при цьому чорні захопили 4 білих камені та зняли їх з дошки. Камені з мітками знімаються з дошки, а пункти, що звільнилися, переходять у розпорядження відповідних гравців. Перед процедурою підрахунку в якості умов приймемо, що гра велася без фори, а комі для білих становило 6,5 очок (таке значення комі найбільш поширене для гобана 9 * 9). Зробивши підрахунок видно, що білі володіють 20 пунктами території і 19 -ю живим камінням, чорні у свою чергу 23-ма пунктами і 19-ма камінням. Також кожна зі сторін захопила по п'ять ворожих каменів.
  • Розрахунок окулярів без урахування живих каменів
    • Білі: 6,5 +5 +20 = 31,5
    • Чорні: 5+23=28
    • Розрахунок окулярів з урахуванням живого каміння
    • Білі: 6,5 +20 +19 = 45,5
    • Чорні: 23 +19 = 42
    • Підсумок: перемогли білі з перевагою 3,5 очка
  • Розрахунки показали, що обидві системи підрахунків очок у результаті дають однаковий результат.
  • Слід зазначити, що нічия в го не практикується і виникає дуже рідко у разі виникнення багаторазового ко (вічного життя).
  • Для усунення нічиїго спеціально використовують нецілу кількість очок у комі. А в правилах Інга, де використовується завжди комі дорівнює 8, існує правило, за яким переможцем визнається гравець, що грав чорними при рівній кількості набраних очок.
  • Під час гри у турнірах має значення лише результат партії, а не кількість набраних очок. У турнірних таблицях кількість набраних очок вказується як додаткової інформації про партії.
  • Партії в го тривають зазвичай досить довго. У серйозних турнірах одна партія грає за два дні.
  • У світі не існує єдиних правил, тому перед партією чи турніром ознайомтесь із правилами, за якими відбуватиметься гра. Різниця в правилах не суттєва і торкається переважно організаційних питань і регулює значення комі.
  • Після закінчення партій та турнірів відбувається підрахунок рейтингу, який відображає приблизну силу гравців. У ньому немає світової стандартизованої системи оцінки сили гравців, найчастіше використовують японську систему рангів. Японська система складається з 30 кю ​​та 9 данів. Спочатку гравець, що вивчив правила, отримує 30 кю, далі вдосконалюючи свою майстерність його кю поступово зменшується до 1-го. Далі гравець отримує перший дан і зі зростанням його дан збільшується, межею вважається 9 дан. Але в кожній країні діє своя система спортивних розрядів та рангів, тож загальним критерієм сили гравця можна вважати його рейтинг.
  • Дивлячись на правило го може здатися, що гра досить проста, але це далеко не так. Готовить у собі глибоке стратегічне підґрунтя і дуже захоплюючу тактику, на освоєння майстерності йдуть довгі роки. Наприклад, у го після 4 ходу може виникнути близько 15,5 мільярдів різних позицій! А у шахах після 4 пів-ходу може виникнути лише сто тисяч позицій. Складність гри полягає не в численних варіантах, а в стратегічних тонкощах, які необхідно постійно враховувати, щоб зробити найоптимальніший хід. При цьому в го немає єдиної стратегії, що виграє, дуже важливо поєднувати вміння грамотного захисту і атаки, а також правильно вибирати об'єкти і зони на які ви хочете впливати. При цьому гра йде на всій дошці одночасно, тут немає ділянок, які не важливі або відіграють другорядне значення.
  • У деяких школах та клубах, го розглядається не тільки як гра, але, як і мистецтво. А деякі дослідники взагалі намагаються за допомогою стратегії та категорій го описувати і прогнозувати події, що відбуваються у світі.

У Го грають двоє, один білим камінням, інший чорним. Першими ходять чорні, потім – білі, далі – по черзі. Камені ставляться на перетині горизонтальної та вертикальної ліній, по сторонах та кутах дошки включно. Після того, як камінь поставлений, він більше не пересувається (проте, за певних умов може бути знятий з дошки).
Мета гри полягає в тому, щоб по черзі розставляючи каміння на дошці оточити якомога більшу територію. Територія – це все незайняті камінням перетину ліній. Бічні та кутові перетину теж вважаються. Після того, як не залишається перетинів, які можуть принести прибуток, противники по черзі говорять "пас". Після цього гра вважається закінченою.

Особливості гри на Гамблері

1. У Го у нашому клубі грають на дошках різних розмірів 9х9, 13х13 та 19х19. Перші два розміри дошки вважаються тренувальними.

2. Два гравці з камінням чорного та білого кольору по черзі розміщують їх на перетинах сітки. Камені, що одного разу розміщені на дошці, не переміщаються, і можуть бути тільки зняті з неї (див. далі). Першим ходить гравець, який грає чорними.

3. Кожен камінь повинен мати хоча б одну точку свободи, сусідню по вертикалі або горизонталі, незайняте перетинання. Сусідні, або пов'язані безперервним ланцюжком сусідів, каміння утворюють групу і ділять свободи між собою. Нижче буде показано неочевидні (як виявилося) висновки з цього та двох наступних правил.

4. Коли камінь або група каменів оточується камінням суперника так, що вона не має точок свободи, вона вважається захопленою і знімається з дошки.

5. Заборонено робити хід, внаслідок якого своя група втрачає останню точку свободи (самовбивчий хід), за винятком випадку, коли внаслідок цього ходу захоплюються камені супротивника.
6. Правило «ко»: забороняється робити ходи, які призводять до повторення позиції, яка раніше зустрічалася в партії.

7. Гравець може відмовитися від чергового ходу, сказавши «пас». Якщо обидва гравці пасують поспіль, гра закінчується. Про це правило чомусь багато новачків забувають (або не знають).

8. Група каміння, до кінця партії не знята з дошки, але приречена на загибель під час догравання, вважається «полоненою». Вона приєднується до захопленого гравцем каміння. ВАЖЛИВО!На , зважаючи на особливості реалізації гри, «мертві» групи обов'язково треба доїдати, інакше при підрахунку очок «мертві» каміння підуть як окуляри противнику, а територія між ними і вашим камінням буде вважатися нейтральною.

9. Кожен гравець отримує кількість очок, що дорівнює кількості порожніх перетинів дошки, оточених камінням тільки його кольору плюс та кількість його каменів, яка залишилася на дошці до кінця гри (тобто не була захоплена). Гравець, який набрав більше балів, виграє. Зверніть увагу! З'їдене каміння не йде в залік! Але тут видно, що доїдання «мертвих» груп веде до зменшення очок, т.к. територія оточена вашим камінням і зайнята вашим камінням рівнозначна.

10. Компенсація білого гравця за те, що він ходить другим, називається «комі». Полягає в тому, що в кінці гри йому додається кілька очок. Одне очко комі відповідає одному пункту території. Як правило, використовується неціла величина комі (5,5; 6,5; 7,5 очок), щоб унеможливити нічийного результату в партії. Розмір комі встановлюється у конвенціях перед початком гри. За замовчуванням на Гамблері розмір комі 5.5 очок.

У го зазвичай грають на дошці розміром 19 на 19. Д 1показ порожній дошці. Зверніть увагу на дев'ять зазначених точок перетину ліній. Вони називаються "хосі". (Латинська транскрипція hoshi, дослівний переклад з японської на російську – зірка). Ці позначки на дошці використовуються для зручності та розташування форового каміння.

Для гри використовуються фішки білого та чорного кольорів, які виконані у вигляді двоопуклої лінзи. Називаються вони каміння. Зазвичай це каміння виготовляється з пластмаси або скла. У дорогих комплектах білі камені роблять із морських раковин, а чорні із сланцю. Незалежно від того, з чого зроблено фішки, їх називають просто камінням. На початку партії у гравця, що грає чорними – 181 чорний камінь, а у гравця, що грає білими, 180 білих каменів. Загальна кількість каменів (361) відповідає загальній кількості перетинів ліній на стандартній дошці 19х19. Прийнято тримати каміння у дерев'яних чи пластикових чашах поруч із дошкою.

На початку партії дошка порожня. Один гравець бере чорне каміння, друге біле. Чорні роблять перший хід. Хід – це виставляння каменю у точку перетину ліній дошки. Можна ходити на будь-який незайнятий перетин, але на початку партії перші ходи зазвичай роблять ближче до точок хосі в кутах дошки. Ходять по черзі. Камінь, виставлений на дошку, не рухається. Він може бути знятий з дошки у разі взяття. на Д 2показано типовий початок партії. Чорні зробили перший хід у правому верхньому кутку. Білі поставили камінь 2 у лівому верхньому. Далі, відповідно до правил, ходи робилися по черзі. Зверніть увагу – жодна сторона спочатку не ходила далеко від кутів.

Чотири основні правила гри го

1. Хід робиться на перетин ліній дошки.
2. Камені, виставлені на дошку, не пересуваються.
3. Чорні ходять першими.
4. Ходи відбуваються по черзі.

Мета гри – захоплення території

Метою гри є захоплення території. Виграє той, хто під кінець гри захопив більше території. Деякі японські бізнесмени застосовують це правило у стратегії поведінки на ринку: не намагайся видалити конкурента (як у шахах), взаємодій з ним, але отримай велику частку ринку.

Приклад партії на дошці розміром 9х9 подивимося, як захоплюється територія. Партія на такій маленькій дошці не багата на стратегічні прийоми, але правила і навіть деякі тактичні прийоми не відрізняються від гри на великій дошці. Рекомендується освоювати правила саме у грі на дошці 9х9. Потім можна перейти до гри на дошці 13х13. Незабаром зігравши близько 100 коротких партій, ви почнете почуватися впевнено в грі на стандартній дошці.

на F.1чорні зробили перший хід зверху праворуч. Потім хід зробили білі. Обидві сторони продовжували ходити по черзі відповідно до правил гри.

До ходу б.6 територія обох сторін починає набувати форми. Чорні застовпили правий бік, білі покладають надії на ліву.

Після того, як обидва гравці окреслили свої претензії на територію, виникають дві основні стратегії. Перша – збільшити свою територію, водночас зменшуючи територію супротивника. Друга – вторгнутися у сферу впливу супротивника.

Хід ч.7 на F.2слід першої стратегії. Чорні розширюють свою територію внизу праворуч, і дозволяють білим розширити свою територію ходом «а». Білим слід захиститись 8, щоб зупинити просування чорних глибше у свою територію. Далі чорні зміцнюють кордон ходом 9.

Настала черга білих розширити свої володіння. Спочатку вони додають території в центрі б.10 та 12 ( F.3), потім зверху ліворуч б.14. Чорні повинні захищатися 15. Тепер розігруються окуляри навколо точок «а» та «b».

Розіграно стандартну послідовність б.16-ч.19 ( F.4). Аналогічно зіграно внизу б.20-ч.23. Граючи в такий спосіб, білі розширили свою територію, водночас зменшивши територію чорних.

Ходи від б.24 до ч.26 – останні у партії. Тепер можна визначити переможця. У разі підрахувати результат просто.

Територія чорних складається з усіх незайнятих пунктів, які контролюють з правого боку, а територія білих складається з контрольованих ними пунктів на лівій. Конкретніше, всі пункти, позначені буквою "b" на F.6, становлять територію чорних, проте пункти, позначені буквою " w " , є територією білих. Якщо ви порахуєте їх, виявите, що у чорних 28 очок, а у білих 27. Таким чином, чорні виграли з різницею в одне очко. Зверніть увагу, що точки зайняті білим і чорним камінням у розрахунок не приймаються.

Ця партія дуже проста, в ній не виникло багато аспектів правил го. Вона лише ілюструє мету гри. У наступному номері ми розглянемо, як камені захоплюються і знімаються з дошки.