დამწყებთათვის ისრების თამაშის ძირითადი წესები. ისრების წესები. ძირითადი თამაშები ისრების თამაშის ჩამოწერის ძირითადი მიზეზები

ქვემოთ აღწერილი ყველა თამაშში მოთამაშეები მონაცვლეობით ისვრიან 3 დარტს. თუ ისარი სამიზნიდან გაფრინდა ან არ მოხვდა, მაშინ ქულები არ ჩაითვლება ხელახალი სროლის უფლების გარეშე, თუნდაც სამივე ისარი გაფრინდეს.

501
ეს არის ისრების ყველაზე პოპულარული თამაში. ეს თამაში შეიძლება ითამაშო როგორც გუნდური, ისე გუნდური. ერთად თამაშისას ხშირად თამაშობენ "501" ან "301". ასევე, დასასრულების სავარჯიშოდ შეგიძლიათ ითამაშოთ "101" ან "170" (170 არის ქულების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელიც გამოკლებულია სამი ისრით, ანუ ერთი მიდგომით). გუნდები ხშირად თამაშობენ "701" ან "1001".
თამაშის მიზანი:მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან 3 დარტს და აკლებენ ქულებს. პირველი, ვინც მიაღწევს 0-ს, იმარჯვებს.
ქულების შეგროვების წესი:ითვლება ჰიტები ყველა სექტორში, ასევე გაორმაგებისა და გასამმაგების სექტორები (როდესაც მოხვდება სამმაგ სექტორში, სექტორის ქულები მრავლდება 3-ზე). 1 მიდგომისთვის (3 ისრის) დაგროვებული ქულები ჯამდება და კლდება წინა მიდგომის შემდეგ ქულების ჯამს.
დასრულების წესი:ბოლო სროლა უნდა მოხვდეს შესაბამისი სექტორის გაორმაგებაზე (მაგალითად, თუ დარჩენილია 40 ქულა, მაშინ უნდა დაარტყოთ სექტორის გაორმაგება "20", ხოლო თუ დარჩა 32 ქულა, მაშინ უნდა დაარტყოთ სექტორის „16“ გაორმაგება). დამწყები ჩვეულებრივ თამაშობენ ამ წესის გარეშე. მოთამაშეებთან შეთანხმებით შეგიძლიათ დაასრულოთ თანაბარი სექტორით ან ნებისმიერი სექტორით.
გამეორების წესი:თუ მოთამაშემ ბოლო მიდგომისას საჭიროზე მეტი ქულა დააგროვა, მაშინ ეს მიდგომა არ ითვლება. მაგალითად, თუ მოთამაშეს დარჩა 7 ქულა და ის მოხვდა "16" სექტორში, შემდეგ მიდგომაზე ეს მოთამაშე კვლავ იწყებს 7 ქულით.

ხარი
ისინი ხშირად თამაშობენ გასათბობად. ყველა სროლა ხდება მიზნის ცენტრში. მხოლოდ ხარის დარტყმები და მწვანე ბეჭედი ითვლება.
თამაშის მიზანი:იყავი პირველი ვინც დააგროვებს თამაშამდე შეთანხმებულ ქულებს. მაგალითად, 500.
ქულების შეგროვების წესი:ხარი (წითელი ბეჭედი) - 50 ქულა, ხოლო მწვანე ბეჭედი - 25 ქულა.

ამერიკული კრიკეტი
ეს თამაში წარმოიშვა ამერიკაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ გუნდურად გუნდში და ერთი ერთზე.
თამაშის მიზანი:თითოეულმა მოთამაშემ (გუნდმა) უნდა დახუროს ყველა სექტორი "20"-დან "15"-მდე და ერთი ხარი, ამავე დროს დააგროვოს იგივე ან მეტი ქულა, ვიდრე მოწინააღმდეგე.
დახურვის წესი:სექტორი ჩაითვლება დახურულად, თუ ის დარტყმულია მინიმუმ 3-ჯერ. მაგალითად, ამ სექტორში 1-ჯერ სამჯერ ან მხოლოდ 3-ჯერ თითო სექტორში.
ქულების შეგროვების წესი:თუ მოთამაშე შედის სექტორში, რომელიც მისთვის დახურულია, ხოლო მეორე მოთამაშე არ არის დახურული, მაშინ პირველი მოთამაშე იღებს ქულებს. მაგალითად, თუ პირველ მოთამაშეს აქვს "20" სექტორი დახურული, ხოლო მის მოწინააღმდეგეს არ აქვს ეს სექტორი დახურული, ხოლო პირველმა მოთამაშემ ურტყამს "20" სამეულს, მაშინ მას 60 ქულა ეწერება. შეგიძლიათ ითამაშოთ ამ წესის გარეშე.

დიდი რაუნდი
კარგი თამაშია გასათბობად. შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან მოწინააღმდეგესთან ერთად.
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ რაც შეიძლება მეტი ქულა რიგრიგობით სამი ისრის სროლით თითოეულ სექტორში "1"-დან "20"-მდე და ცენტრში.
ქულების შეგროვების წესი:სექტორში დარტყმების რაოდენობა მრავლდება ამ სექტორის რაოდენობაზე. მაგალითად, თუ მე-2 სექტორში სროლისას, ისინი ერთ სექტორში ერთხელ და ერთხელ აკლებენ სამმაგს, მაშინ ამ სექტორში მოპოვებული ქულები: (3 + 1) * 2 \u003d 8. თითოეულ სექტორში გატანილი ქულები ჯამდება. up და გამომავალი არის საბოლოო შედეგი.

27
27 ითამაშა დუბლების ვარჯიშისთვის. შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან მოწინააღმდეგესთან ერთად. დასაწყისი ითამაშება ცენტრისკენ სროლით - იწყება ის, ვისი დარტიც ცენტრიდან უფრო შორს არის.
თამაშის მიზანი:გაიარეთ ყველა გაორმაგება რიგრიგობით: "1"-ის გაორმაგებიდან "20"-ის გაორმაგებამდე, ქულების შენახვა შავებში.
ქულების შეგროვების წესი:თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა 27 ქულა. თამაშის დასაწყისში მოთამაშე ისვრის 3 დარტს გაორმაგების სექტორში „1“. უფრო მეტიც, სამიზნეზე ყოველი დარტყმა მოაქვს 2 ქულას (1*2). თუ არცერთი ისარი არ მოხვდა დუბლში, მაშინ 27-ს აკლებს 2 ქულა (1*2). შემდეგი, მოთამაშე აგდებს "2"-ს გაორმაგებისთვის. თითოეულ დარტყმას მოაქვს 4 ქულა (2*2). თუ არცერთი ისარი არ მოხვდა დუბლში, მაშინ 4 ქულა აკლდება (2*2). ამრიგად, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გაიაროს ყველა დუბლი, დუბლის "20"-მდე და მათ შორის. თუ ქულა 0-ზე დაბლა დაეცემა, მოთამაშე თამაშს არ ტოვებს.

სექტორი 20
ყველა სროლა ხდება სექტორში "20". შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან მოწინააღმდეგესთან ერთად.
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ მაქსიმალური ქულა 10 სეტში (30 ისრები).
ქულების შეგროვების წესი:განიხილება მხოლოდ ჰიტები "20" სექტორში. ერთი დარტყმა 1 ქულაა, ორმაგი დარტყმა 2 ქულა, სამმაგი დარტყმა 3 ქულა. 10 მიდგომის შემდეგ განიხილება მთლიანი თანხა.

ორმაგი რაუნდი
ამ თამაშს ასევე შეუძლია ერთი მოთამაშის თამაში, პირადი რეკორდების დამყარებით.
თამაშის მიზანი:დაარტყა ყველა გაორმაგება რიგრიგობით, დაწყებული 1-ლიდან და დამთავრებული მე-20 სექტორით, დახარჯა ნაკლები ისრები, ვიდრე მოწინააღმდეგე.
თამაშის წესები:სანამ მოთამაშე არ მიაღწევს 1-ლი სექტორის გაორმაგებას, ის არ აგრძელებს მე-2 სექტორის გაორმაგებას. და ა.შ.

7 სიცოცხლე
ამ თამაშში მონაწილე მოთამაშეთა რაოდენობა შეზღუდული არ არის.
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ მეტი ქულა ერთ მიდგომაში, ვიდრე წინა მოთამაშემ გაიტანა (ითვლით, როგორც თამაშში 501).
"სიცოცხლეების" დათვლის წესი:თუ ზუსტად იგივე ან ნაკლები ქულა დააგროვეს, მაშინ ერთი „სიცოცხლე“ იწვის. თუ მეტი აკრეფილია, მაშინ "სიცოცხლეები" შენახულია. შემდეგი მოთამაშე ცდილობს დაამარცხოს ეს შედეგი. მას შემდეგ, რაც ყველა სიცოცხლე დაიწვება, მოთამაშე გამოდის. თამაში შეიძლება გართულდეს: მაგალითად, შემოიფარგლეთ მე-20 სექტორით. თუ გამოტოვებთ, ცხოვრება იწვის და 180 ქულას აგროვებთ, ბონუს "სიცოცხლე" ენიჭებათ, ხოლო ქულები შენარჩუნებულია.

ჰოკეი
თამაშის მიზანი:იყავი პირველი, ვინც დააგროვებს ქულების რაოდენობას, რომელიც შეთანხმებულია თამაშის წინ.
თამაშის წესები:დაწყების გათამაშების შემდეგ, გამარჯვებული ისვრის ისრებს ცენტრში (Bull 50). თუ მან გამოტოვა სამივე ისრები, რიგი გადაეცემა მეორე მოთამაშეს. იმ შემთხვევაში, თუ პირველი მოთამაშე დაარტყამს ცენტრს (იღებს პაკს), მაშინ ის დანიშნავს სექტორის გაორმაგებას, რომელშიც ისრებს ისრებს (გააქვს გოლები). ამ გაორმაგებისას ის აგროვებს ერთ ქულას (გააქვს ერთი გოლი), 2 ქულას თუ 2-ჯერ დაარტყამს, 3 ქულას - 3-ჯერ. შემდეგ მეორე მოთამაშე აგრძელებს თამაშს. მას შემდეგ, რაც პირველმა მოთამაშემ აიღო პაკი (დაარტყა ცენტრში), მაშინ მის დასაჭერად, მე-2 მოთამაშეს ასევე სჭირდება ცენტრის დარტყმა, რის შემდეგაც იგი ანიჭებს სექტორის გაორმაგებას. თუ მე-2 მოთამაშე არ მოხვდა ცენტრში, პირველს შეუძლია ქულების დაგროვება (გოლების გატანა) სექტორის გაორმაგებაში, რომელიც მას ადრე ჰქონდათ მინიჭებული.

კრიკეტი
თამაშობენ მარტო ან წყვილებში.
თამაშის მიზანი:იყავი პირველი, ვინც ფლობს/დახურავს გარკვეულ ნომრებს დაფაზე და დააგროვე ყველაზე მეტი ქულა. მოთამაშე, რომელიც ამას პირველი გააკეთებს, ითვლება გამარჯვებულად.
თამაშის წესები:თამაშში ჩართული ნომრებია: 20, 19, 18, 17, 16, 15 და bullseye. მოთამაშეები რიგრიგობით ისვრიან ისრებს. სამი სროლა ერთში. იმისათვის, რომ დაიპყროს / დაიხუროს ნომერი, მოთამაშემ უნდა დაარტყა ის სამჯერ. ამის მიღწევა შესაძლებელია:
ან 3 სინგლი ჰიტი ამ რიცხვში;
ან ერთი სინგლი და ერთი დარტყმა „ორმაგ რგოლში“ მოცემული ნომრისთვის;
ან ერთი დარტყმა "სამმაგი რგოლში" მოცემული ნომრისთვის. თუ ერთმა მოთამაშემ სამჯერ დაარტყა ერთი ნომერი, მაშინ ეს რიცხვი ხდება მისი საკუთრება. თუ ორივე მოთამაშე ფლობს ნომერს, მაშინ ის ითვლება "დახურულად" და აღარ მონაწილეობს თამაშში. ვაშლის დახურვისთვის საჭიროა:
ან სამჯერ მოხვდა ხარის თვალში (სექტორი 25);
ან 1 ჯერ "ხარის თვალში" (სექტორი 25) და ერთხელ "ორმაგი ხარის თვალში" (სექტორი 50) თუ ერთმა მოთამაშემ "დაისაკუთრა" რომელიმე ნომერი, ხოლო მეორე ჯერ კიდევ არა, მაშინ პირველი მოთამაშე. შეუძლია მასზე ქულების დაგროვება, სანამ ეს რიცხვი "დახურულია". ნომრის დაჭერიდან ქულები მოთამაშეს ერიცხება იმ მომენტიდან, როდესაც ის ფლობს ნომერს, მაგრამ ამავე დროს ეს რიცხვი ჯერ კიდევ არ არის "დახურული". ნომრები შეიძლება გახდეს საკუთრება ან "დაბლოკვა" მოთამაშის სურვილის მიხედვით. მოთამაშეს არ მოეთხოვება დაასახელოს ნომერი, რომელზეც ისვრის. მას შემდეგ, რაც ნომერი გახდება მოთამაშის „მფლობელობა“, მაშინ ამ რიცხვის გაორმაგების ან გასამმაგ სექტორში მოხვედრა იწვევს ამ ნომრის დამატებითი ქულების გაორმაგებას ან გასამმაგებას. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველმა „დახურა“ ყველა ნომერი და „ხარის თვალი“ და ამავდროულად ყველაზე მეტი ქულა აქვს. თუ ორივე მოთამაშემ დაასრულა თამაში და ამავე დროს აქვს ქულების იგივე რაოდენობა ან საერთოდ არ აქვს ქულა, გამარჯვებული არის ის, ვინც პირველად მიიღო ყველა ნომერი და ხარის თვალი. თუ მოთამაშე პირველია, ვინც ყველა ნომრის "მფლობელს" აქვს, მაგრამ მოწინააღმდეგეზე ნაკლები ქულა აქვს, მან უნდა გააგრძელოს თამაში და დააგროვოს ქულები "უფარველ" ნომრებზე მანამ, სანამ არ დააგროვებს თანაბარ ან მეტ ქულას, ვიდრე მოწინააღმდეგე. ოპონენტი, ან ყველა ნომერი არ იქნება "დახურული". ამ თამაშს აქვს საინტერესო თვისება: თუ ერთმა მოთამაშემ უკვე „დახურა“ სექტორი, რომელიც მოწინააღმდეგეს ჯერ არ დაუხურავს, მაშინ ამ სექტორში თითოეული დარტყმა იწერება ქულებით სექტორის ნომინალური ღირებულებით. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მრუდის წინ და შემდეგ თამაში ითამაშება მანამ, სანამ ყველა სექტორი არ დაიხურება ერთი მოთამაშის მიერ. შეგიძლიათ ითამაშოთ ქულების მოსაპოვებლად, შემდეგ კი ჩვეულებრივია თამაში მანამ, სანამ ორივე მოთამაშე არ დახურავს ყველა სექტორს. იმარჯვებს ის, ვინც მეტ ქულას დააგროვებს.

მთელი საათის განმავლობაში (აკრიფეთ)
ერთ-ერთი უმარტივესი თამაში. მასში მონაწილეობის მიღება შეუძლია შეუზღუდავი რაოდენობის მოთამაშეებს.
თამაშის მიზანი:თითოეულმა მოთამაშემ თანმიმდევრულად უნდა დაარტყას ნომრები 1,2,3,4-დან 20-მდე (უკანასკნელი, ვინც დაარტყა არის ნომერი 25).
თამაშის წესები:მოთამაშეები მონაცვლეობით აკეთებენ 3 სროლას. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც პირველ რიგში დაარტყამს ყველა ნომერს.

5 სიცოცხლეშესანიშნავი გუნდური თამაში. შეგიძლიათ ითამაშოთ ხუთი ან ექვსი. ეს იქნება სწრაფი და სახალისო. ალბათ ერთადერთი თამაში, რომელიც არ არის საინტერესო ერთად თამაში.
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ მეტი ქულა, ვიდრე წინა მოთამაშე. ერთი ქულა მაინც, მაგრამ მეტი. გამონაკლისი მხოლოდ 180 ქულაა.
თამაშის წესები:თითოეულ მოთამაშეს აქვს 5 შეცდომის უფლება. მე-6 შეცდომაზე მოთამაშე თამაშს გარეთაა.

ქულების ნაკრები
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ რაც შეიძლება მეტი ქულა.
თამაშის წესები:უწყვეტად ან მონაცვლეობით, ლოტის მიხედვით, მოთამაშეები აკეთებენ 30 სროლას 10 სერიაში სამი ისრის საუკეთესო ოდენობით.
ქულების შეგროვების წესი:მიზანზე ყველა ზუსტი დარტყმის შედეგად მიღებული ქულები შეჯამებულია. გაორმაგების ან გასამმაგ ზონებში დარტყმისას ქულები შესაბამისად იზრდება ორჯერ ან სამჯერ და ემატება ჯამურ ქულებს.

დიამეტრი
მოთამაშეები თვითნებურად ირჩევენ ორ დიამეტრალურად საპირისპირო სექტორს და ცდილობენ მათ გაორმაგებით და გასამმაგებით დაარტყონ წარმოსახვითი სწორი ხაზის გასწვრივ. მაგალითად, სექტორის გაორმაგება 11 - გასამმაგებელი სექტორი 11 - პატარა (მწვანე) რგოლი - გასამმაგებელი სექტორი 6 და გაორმაგებული სექტორი 6. გამარჯვებული არის ის, ვინც პირველად გაივლის წარმოსახვით ხაზს მოცემულ წერტილებში.

მრგვალი
თამაშის მიზანი:ჯერ ხარის თვალში მოხვდა.
თამაშის წესები:საჭიროა მონაცვლეობით დაარტყა სექტორებს 1-დან მე-20-მდე, შემდეგ გააორმაგე და გაასამმაო მე-20 სექტორი და თამაში დაასრულო სამიზნის „ხარზე“ დარტყმით. იმ შემთხვევაში, თუ სროლების სერიაში სამივე ისრები მიაღწევს მიზანს (მაგალითად: 1. 2.3 ან 12, 13, 14 და ა.შ.), მსროლელი მოთამაშე აგრძელებს თავის თამაშს რიგგარეშე. სექტორის ქულების ველი არის მთელი მისი ფართობი, ქულების გაორმაგებისა და გასამმაგების რგოლების ჩათვლით.

სწრაფი რაუნდი
„რაუნდში“ თამაშის წესებზე დამატებითი პირობებია დაწესებული: მოცემული სექტორის სამეულში დარტყმის შემთხვევაში, ანგარიში სამი პოზიციით წინ გადადის. მაგალითად: მოთამაშეს უნდა დაარტყას სექტორი 10. ის ურტყამს ამ სექტორის გასამმაგს. ახლა ამ მოთამაშის მიზანია სექტორი 13. გაორმაგების დარტყმისას, ანგარიში შესაბამისად მიიწევს წინ ორი პოზიციით.

ორმაგი რაუნდი
თამაში ეფუძნება "რაუნდში" თამაშის წესებს, იმ გამონაკლისით, რომ თითოეული სექტორის ქულების ველი მხოლოდ მისი გაორმაგების სექტორია.
Შენიშვნა:ეს თამაში საუკეთესოდ შეეფერება სროლის ტექნიკის დახვეწას. ორმაგი რაუნდი ზოგადად რეკომენდებულია ყოველდღიური ვარჯიშისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ სამმაგი რაუნდი იმავე პრინციპით.

1000
სათამაშო მოედანი არის "Bull - Red Ring" და "Green Ring". თითოეულ მოთამაშეს თავდაპირველად არ აქვს ქულა და აგროვებს მათ სამი ისრის სერიაში, მხოლოდ "50" და "25"-ის გათვალისწინებით. გამარჯვებული ის არის, ვინც 1000 ქულა დააგროვა. თამაშს აქვს ცერის წესი.
Შენიშვნა:მზადყოფნის ხარისხიდან გამომდინარე, შეგიძლიათ ითამაშოთ "500" ან "250" ამ წესების მიხედვით.

ხუთივე
სამი ისრის სერიით, მოთამაშეები მიზნად ისახავს მაქსიმალურ ქულას, რომელიც არის 5-ის ჯერადი. სროლების სერია, რომელიც იძლევა რიცხვს, რომელიც არ არის 5-ის ჯერადი, არ ითვლება. ნომერი 5 იძლევა 1 ქულას, 10 - 2 ქულას, 50 - 10 ქულას და ა.შ. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დააგროვებს 51 ქულას. თამაშს აქვს ცერის წესი.

შანხაი
თამაშის მიზანი:დააგროვეთ ყველაზე მეტი ქულა ზედიზედ დაჭერით ყველა სექტორში 1-დან 20-მდე, ან გააკეთეთ "შანხაი" (დარტყმა პირველ სროლაზე მარტივ სექტორში, გაორმაგებისა და გასამმაგების სექტორი). მოთამაშე, რომელიც აკეთებს "შანხაის" ავტომატურად ხდება გამარჯვებული, მიუხედავად ქულების რაოდენობისა.
ქულების შეგროვების წესი:მარტივი სექტორის დარტყმა იძლევა 1 ქულას, ორმაგი - 2 ქულა, სამმაგი - 3 ქულა.

301 პარჩესი (გაიქცე!)
თამაში იწყება 0 (ნულზე). თუ თამაშის დროს ერთ-ერთი მოთამაშე მიაღწევს ქულების ერთნაირ რაოდენობას თამაშის რომელიმე მონაწილესთან, მაშინ ამით ის ანადგურებს მოწინააღმდეგის ქულებს და იძულებულია თამაში ხელახლა დაიწყოს. 301 ქულაზე მეტის დაგროვებისას მოთამაშე ავტომატურად კარგავს უფლებას მომდევნო სროლაზე და მიენიჭება 301-ზე მეტი ქულების რაოდენობა. მაგალითად, მოთამაშე, რომელიც დააგროვებს 310 ქულას, კარგავს სროლის უფლებას და აგრძელებს თამაშს 310 - 301 = 9 ქულა. პირველი მოთამაშე, ვინც 301 ქულას მიაღწევს, იმარჯვებს.

ბეისბოლი (ბეისბოლი)
თამაში შედგება 9 რაუნდისაგან. 1-ელ რაუნდში მოთამაშემ უნდა დაარტყას 1, მე-2 რაუნდში დუი და ა.შ. ცხრამდე. გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს.

Darts პოპულარული თამაშია, რომელშიც მონაწილეები ისრებს სპეციალურ სამიზნეს. ზოგისთვის ეს ჰობი და საინტერესო ჰობია, ვიღაც კი პროფესიონალურ დონეზე თამაშობს. ეს სპორტი საინტერესოა, რადგან ნებისმიერ ასაკში შეგიძლია დაკავდე, ბავშვობაშიც კი, სიბერეშიც კი. ვარჯიშისთვის დიდი სივრცე არ გჭირდებათ და ვარჯიშის დასაწყებად მატერიალური ხარჯები შედარებით მცირეა. ასეთი დემოკრატიის წყალობით თამაში პოპულარობას იძენს, ამიტომ საინტერესოა ისრების თამაშის წესების გათვალისწინება. ასევე, მშობლებმა უნდა გახსოვდეთ, რომ თამაში ბავშვში სიზუსტესა და სიზუსტეს ავითარებს.

მიზნები და ისრები

ჯერ უნდა გაარკვიოთ რა აღჭურვილობაა საჭირო ამ სპორტისთვის. სამიზნეების წარმოებისთვის გამოიყენება ბუნებრივი ბოჭკო, რომელიც მიიღება აგავას ფოთლებისგან. ამ მასალას სიზალს უწოდებენ. სწორედ მისი შეკუმშული ბოჭკოებისგან მზადდება სამიზნეები, მათი საერთო დიამეტრი 451 მმ (+/- 10 მმ).

წინა მხარეს არის სხვადასხვა ფერის სექტორები, ზემოდან მიმაგრებულია მავთული, რომელიც სამიზნეს ყოფს რადიალურ სექტორებად (20 ცალი), ასევე აქვს გაორმაგებული და გასამმაგებელი რგოლები. ცენტრში არის მწვანე სექტორი "Bull" და წითელი - "Bull Eye". ისრების თამაშის წესების მიხედვით, მარკირება განსაზღვრავს მოთამაშის მიერ მიღებული ქულების რაოდენობას.

თამაშს ასევე სჭირდება ისრები, რომლებიც შეიძლება იყოს სპილენძის ან ვოლფრამი. მათი წონა არ უნდა აღემატებოდეს 50 გ-ს (ჩვეულებრივ 20-24 გ-ს), სიგრძე კი 30,5 სმ-მდე.თითოეული ისარი შედგება შემდეგი ნაწილებისგან:

  • ლულა, ანუ ლითონის ნაწილი, რომელშიც ნემსი არის დაჭერილი;
  • შახტი არის ლითონის ან პლასტმასისგან დამზადებული შესაცვლელი ნაწილი, ლულაში ხრახნიანი;
  • ქლიავი ჩასმულია საფეთქელში, ის შექმნილია ფრენის სტაბილიზაციისთვის.

უმჯობესია იყიდოთ მაღალი ხარისხის ინვენტარი, თუნდაც ეს უფრო ძვირი დაჯდეს. ეს დაიცავს ისრის არასაჭირო გადახტომისგან.

როგორ დავთვალოთ ქულები ისრების თამაშის წესების მიხედვით?

შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან გუნდში 2 ან მეტი მოთამაშისგან. ლატარიით განისაზღვრება ვინ დაიწყებს პირველს. ისრების თამაშის წესების მიხედვით, მანძილი სამიზნის ცენტრამდე იატაკიდან უნდა იყოს 1,73 მ, ხოლო ხაზიდან, საიდანაც ხდება სროლა - 2,37 მ.

თითოეულმა გუნდმა უნდა ჩააგდოს 2 კომპლექტი ისრები, რის შემდეგაც ისინი ამოიღეს სამიზნედან. სროლა არ ჩაითვლება იმ შემთხვევაში, თუ ის, ვინც ის გააკეთა, გადააბიჯა ხაზს, ასევე იმ შემთხვევაში, როდესაც ისარი სხვა დარტში გაიჭედა ან მიზნიდან გადმოვარდა.

ქულების გაანგარიშება ხდება შემდეგნაირად:

  • სექტორის სფეროში დარტყმა განიხილება სექტორზე მითითებული ნომრის მიხედვით;
  • გარე რგოლში ჩაგდება იწვევს სექტორში რიცხვის გაორმაგებას;
  • შიდა რგოლზე დარტყმა სამმაგდება სექტორის რიცხვს;
  • მწვანე სექტორი იძლევა 25 ქულას, წითელი - 50.

ეს არის ისრების თამაშის კლასიკური წესები, მაგრამ არსებობს სხვადასხვა ვარიაციები, რომლებიც ასევე ღირს რამდენიმე სიტყვით.

ყველაზე პოპულარული თამაშია "501", ის ასევე მასპინძლობს ოფიციალურ შეჯიბრებებს. თითოეულ მოთამაშეს ან გუნდს ეძლევა 501 ქულა დასაწყისში და უნდა დაითვალოს შეჯიბრის დროს. აუცილებელია ბოლო პუნქტების დახურვა გაორმაგების სექტორის მეშვეობით. თუ აღმოჩნდება, რომ ბოლო მიდგომაში მოთამაშემ მიიღო მეტი ქულა, ვიდრე ბალანსზე ჰქონდა, მაშინ ის დარჩება იმ შედეგით, რაც იყო სროლებამდე.

კიდევ ერთი ცნობილი თამაშია „კრიკეტი“, რომლის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ პირველმა დახუროს გარკვეული რიცხვები სამიზნეზე. ასე რომ, თამაშში მონაწილეობენ სექტორები 15-დან 20-მდე და "Bull". კრიკეტში, სექტორის დასახურად, თქვენ უნდა დააგროვოთ მასში ქულების სამჯერ მეტი.

რა თქმა უნდა, ბავშვებისთვის ისრების თამაშის წესები შეიძლება იყოს გამარტივებული ან განსხვავებული. თქვენ ასევე უნდა გესმოდეთ, რომ ბავშვისთვის სამიზნე უფრო დაბალი უნდა იყოს, მისი ზრდის დონეზე. Darts შეიძლება იყოს შესანიშნავი ოჯახური ჰობი და დასასვენებელი აქტივობა.

რატომ არის დარტების თამაში ასე პოპულარული? როგორ უნდა ითამაშო ისრები? ჩვენ განვიხილავთ თამაშის ძირითად წესებს და სროლის ტექნიკის თავისებურებებს.

მოწყენილობა ზოგჯერ არის პროგრესის ძრავა, ისევე როგორც გართობისკენ ლტოლვა. Ლეგენდის თანახმად, ისრების თამაში გამოჩნდა ჯარისკაცების წყალობით, რომლებიცმოწყენილი და არაფერი ჰქონდათ გასაკეთებელი, ისინი ისრებს ხის ნაჭრებად ან კასრების ძირში ესროდნენ.

თუ ისრები გამოჩნდება ამ ისტორიაში, მაშინ, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, თამაშის ისტორია ძალიან გრძელია, მაგრამ პრაქტიკულად ვერაფერს ვერ ვიტყვი მე-19 საუკუნის ბოლომდე, სანამ დურგალი პატარა ინგლისური ქალაქიდან გამოვიდა ისრების სტანდარტული განლაგებით.

სამიზნის გამოგონებამ თამაშის პოპულარიზაცია მოახდინა და მე-20 საუკუნის პირველ ნახევარში მათ გამოიგონეს საშუალება, რომ ზედაპირი გაეკეთებინათ შესაფერისი მასალისგან. ამის წყალობით, ისრები გავრცელდა ქალაქებსა და ქვეყნებში.

ახლა ყოველწლიურად მთელს მსოფლიოში (ძირითადად ევროპაში) პროფესიონალი დარტერები იკრიბებიან შეჯიბრებისთვის და გულშემატკივრები იკრიბებიან სპორტსმენების მხარდასაჭერად. გარდა ამისა, Darts რჩება პოპულარულ თამაშად ბარებისა და სხვა რეკრეაციული ადგილებისთვის. ბევრი ადამიანი თამაშობს ისრებს სახლში და ოფისში.

ოფიციალური თანამედროვე ისრების წესები

შემდეგი, განიხილეთ წესების კლასიკური ვერსია, რომელიც გამოიყენება უმეტეს კონკურსებში. თუმცა, ეს წესები არ არის ერთადერთი ისრების თამაშის მრავალი ვარიანტი არსებობს: როგორც ვარჯიში, ასევე რეკრეაციული.

თითოეული ისრების დაფას აქვს 20 სექტორი, მე-20 მდებარეობს ძალიან ზევით, დანარჩენი ცოტა არეულია. ასეა თუ ისე, არის სექტორები, რომლებიც განსაზღვრავენ როლით დაგროვებულ ქულებს.

ჭამე ვიწრო რგოლები, რომლებიც მითითებულია მწვანე და წითელი ფერებით. ეს ბეჭდები მიეცით სექტორის ქულების გამრავლება. გარე რგოლი გაორმაგებულია. შიდა - გასამმაგდება.

გარდა ამისა, არის ცენტრალური ნაწილი, დარტყმა, რომელიც 50 ქულას იძლევა. ცენტრალური ნაწილის რგოლზე დარტყმა 25 ქულას იძლევა.


თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი სროლის უფლება, შემდეგ ისვრის შემდეგს და ასე შემდეგ რიგრიგობით.

სტანდარტული თამაშის მიზანია 501 ქულის ჩამოწერა, ანუ ქულები არ ემატება, არამედ კლდება. თავდაპირველად თითოეულ მოთამაშეს აქვს 501 ქულა, საიდანაც აკლდება ყოველი სროლისთვის გატანილი თანხა.

წესების თვისებაა წვეულების დასასრული, რომელიც უნდა შესრულდეს მხოლოდ გაორმაგებით, ანუ გარე რგოლში ჩაგდებით. გარდა ამისა, თამაშის დასრულება შესაძლებელია სამიზნის ცენტრში სროლით, რაც ასევე ითვლება გაორმაგებად. დასკვნა ის არის, რომ გაორმაგება ჩამოწერს დარჩენილ წერტილებს ზუსტად ნულამდე..

ამრიგად, ჯგუფის დასრულება უნდა მოხდეს შესაბამისად. საჭიროა ქულების გულდასმით გამოთვლა და სროლისთვის სექტორების არჩევა.

ისრების ტაქტიკა

როგორც წინა აბზაციდან არ არის რთული გასაგები, სროლისთვის ყველაზე "გემრიელი" სექტორი გასამმაგდება 20. თუ ყოველი დარტი იქ მთავრდება, მოთამაშე მცდელობისთვის 180 ქულას აგროვებს.

იდეალურ შემთხვევაში, მოთამაშე ასრულებს ორ ასეთ მცდელობას, რის შემდეგაც რჩება 141 ქულა, რომელიც შეიძლება ჩამოიწეროს სხვადასხვა გზით. მაგალითად: 20-ის გასამმაგება, 17-ის გასამმაგებლად და 15-ის გაორმაგება.


რა თქმა უნდა, ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი და, უმეტესწილად, სროლები არის მცდელობები, რომ მიიტანონ მაქსიმალური ისრები სამმაგი 20 სექტორში, მაგრამ ისრები ხშირად მთავრდება მეზობელ სექტორში, ანუ ისინი აძლევენ მხოლოდ 20-ს. შედეგად, 140 ან 100 ქულა ხშირად ჩამოიწერება.

მთავარი მიზანია კომპეტენტურად ვიყოთ თამაშის ბოლოს, ამისთვის თქვენ უნდა შეძლოთ ქულების დათვლა და დამაჯერებლად გადაგდება ნებისმიერ სექტორში.

ყოველივე ამის შემდეგ, თუ ბოლო სროლებზე არის ბიუსტი ან დეფიციტი (ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი), მაშინ ამ მცდელობის ქულები არ ითვლება და მოთამაშეს კვლავ დასჭირდება სროლების შესრულება.

ამიტომ, უმჯობესია ზუსტად შეაფასოთ საკუთარი შესაძლებლობები და ნახოთ, თუ რა სახის დასრულებაა შესაძლებელი გაორმაგებისთვის თამაშის დასრულება.

სროლის ტექნიკა: როგორ სროლა ისრები?

ისრების თამაშის ეფექტურობის საფუძველს წარმოადგენს ისრის სროლის უნარი საკუთარი არჩევანის სამიზნეზე.. ეს მოითხოვს სიზუსტეს, რაც უზრუნველყოფილია თავდაჯერებული სროლის ტექნიკით. ტექნიკა, თავის მხრივ, განისაზღვრება სტაბილური და რეგულარული ვარჯიშით, დაგროვილი გამოცდილებით.

სროლაში საფუძველია სხეულისა და ხელის მოწყობა. სხეული უნდა იყოს მოთავსებული ნახევრად დაფისკენ და ოდნავ დახრილი წინ.

მცირე დახრილობა ხორციელდება სამიზნემდე მანძილის ოდნავ შემცირების მიზნით. ეს ტექნიკა სავსებით მისაღებია და პროფესიონალები ისე ისვრიან ისრებს, ხელების ქნევისა და სხეულის გადაადგილების გარეშე.


ასე რომ, მას შემდეგ, რაც სხეულს ნახევრად შემობრუნებით და ცალ მხარეს დახრილად გადაუხვიეთ, იდაყვი ზუსტად იატაკის ზედაპირზე პერპენდიკულურად უნდა დააყენოთ. სროლა ხორციელდება მხოლოდ იდაყვის სახსრით და ოდნავ ხელით. თითები ადვილად იჭერს დარტს და იჭერს ჭურვს დაახლოებით თვალის დონეზე.

ეცადეთ, ისრის წვერი დააყენოთ სამიზნის წინ და პირდაპირ თქვენს თვალწინ. თქვენ უნდა იგრძნოთ როგორც ფუნჯით, ასევე გონებით, თუ როგორ მიმართავთ ისარს ზუსტად სამიზნისკენ..

ფაქტობრივად, მანძილი საკმაოდ მცირეა და თქვენ მხოლოდ უნდა დაუმიზნოთ დარტს თითქმის ბრტყელ ტრაექტორიაზე, ფაქტობრივად, დააყენოთ იგი სამიზნეზე. თუმცა თუ შეხედავთ პროფესიონალური სროლა, მაშინ ისინი შესრულებულია პატარა რკალში, მათ შორის სროლები ზედა სექტორებში.

სხვათა შორის, თუ სროლები შესრულებულია ზედა და ქვედა სექტორებში, მაშინ წინამხარი ოდნავ მოძრაობს, მცირდება ან ოდნავ მაღლა მოძრაობს. ამის წყალობით, ისარი კვლავ თითქმის მთლიანად მდებარეობს სასურველი სექტორის წინ.

თუ თქვენ გჭირდებათ ისრის მიტანა გვერდით სექტორში, მაშინ უნდა გადახვიდეთ სროლის ხაზის სიბრტყის გასწვრივ გვერდზე.. გამოიყენეთ ეს ტექნიკა, რადგან დიაგონალური სროლა და სხეულის გვერდითი რხევები არ არის ეფექტური ტექნიკა და არ იძლევა სასურველ სიზუსტეს.

ამისთვის, იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ზუსტი სროლა, საჭიროა ვარჯიში, რომელიც მოიცავს საკუთარი ტექნიკის გაუმჯობესებას და ისრების დაჭერისა და სროლის საუკეთესო ხერხის შემუშავებას.

როგორ ვითამაშოთ ისრები და დავთვალოთ ქულები?

ზოგადად, ეს დეტალი განხილული იყო წინა აბზაცებში. აქედან გამომდინარე, აქ ჩვენ აღვნიშნავთ ისრების თამაშის დამატებით შესაძლებლობებს:

  • რაუნდის თამაში. შესაძლებელია როგორც საკუთარ თავთან, ასევე მეტოქეებთან თამაში. მიზანია მონაცვლეობით გადაყაროთ სექტორები 1-დან 20-მდე. როგორც წესი, თამაში სრულდება გაორმაგებით ან გასამმაგებით, ან მსგავსი რულონების სერიით.
  • ათასი. სროლები კეთდება მხოლოდ 25-ე და 50-ე სექტორებში. მიზანია ათასი ქულის ჩამოწერა.

Darts - მანძილი სამიზნემდე, სიმაღლე

ისრები მიზანი დაყენებულია მის ცენტრთან შედარებით. სიმაღლე იატაკიდან ცენტრამდე 1,73 მეტრია, მანძილი სამიზნის წინა მხარეს ნიშნულიდან, საიდანაც ისრები ისვრიან 2,37 მეტრი.

ისრები და სამიზნეების მახასიათებლები

ისრების სათამაშო აღჭურვილობა პირობითად იყოფა პროფესიულ და არაპროფესიონალებად. პროფესიული, ჩვეულებისამებრ, უფრო ძვირია, მაგრამ ასევე აქვს უფრო დიდი ეფექტურობა გამოყენების პროცესში და უფრო საიმედოა და ნაკლებად ცვდება.

რა არის ეს განსხვავებები? დავიწყოთ სამიზნით, რომელიც, როგორც წესი, მზადდება მასალისგან, სახელად „სისალი“, რომელიც არის შეკუმშული აგავა.

სამიზნეს აქვს გამყოფი მავთული, რომელიც შეიძლება იყოს:

  • სტანდარტული- ანუ არა პროფესიონალი და აქვს ფორმა, რომელიც ყველაზე მეტ მოხსნას იძლევა;
  • სამკუთხა- ნახევრად პროფესიონალური და ისრები, რომლებიც საშუალებას აძლევს დარტებს გადააგორონ კიდეების გასწვრივ მოედნისკენ;
  • ჯარიმა - პროფესიონალი, რომელიც იძლევა ნახტომების მინიმალურ რაოდენობას და გამოიყენება უმეტეს ტურნირებში.

ახლა განიხილეთ ისრები, რომლებიც ძალიან რთული სტრუქტურაა.

ამასთან, ჩვენ განვიხილავთ გამარტივებულ ვერსიას, რომელიც ითვალისწინებს ისეთი ელემენტების დარტში არსებობას, როგორიცაა:

  • წვერი- ლითონის ან წვეტიანი ნემსი, თუ არ ვსაუბრობთ ელექტრონულ ისრებზე;
  • ბარელი- ნაწილი, რომლისთვისაც ისრის ტარდება;
  • ქლიავი- ტეტრაედრული ნაწილი, რომელიც განსაზღვრავს აეროდინამიკას.

მაქსიმალური სიგრძე 30,5 სანტიმეტრია, წონა კი 50 გრამი, მაგრამ ძირითადად გამოიყენება ისრები, რომელთა წონაა დაახლოებით 20-25 გრამი.


დასასრულს, ჩვენ აღვნიშნავთ ისრების მაღალ ხელმისაწვდომობას განვითარებისთვის. დღეს შეგიძლიათ მარტივად შეიძინოთ პროფესიონალური ნაკრები შედარებით დაბალ ფასად., და ვარჯიშისთვის საჭიროა პატარა სივრცე.

და, მიუხედავად პროფესიონალი სპორტსმენების დიდი რაოდენობისა, დღესაც მოყვარულებს შეუძლიათ ადვილად მიაღწიონ პროფესიულ დონეს შედარებით მცირე ვარჯიშით.

რამდენიმე წელი საკმარისია საწყისი წოდებების მისაღებადდა შესაძლოა მიაღწიოს უფრო მაღალ დონეს. ამიტომ, თუ თქვენ ყოველთვის გინდოდათ მიაღწიოთ სიმაღლეებს სპორტის ზოგიერთ სახეობაში, მაშინ ისრები ამისთვის შესანიშნავი ვარიანტია.

სიტყვა "დარტსი" ინგლისურიდან ითარგმნება როგორც ისრები. თამაში შედგება სამიზნისგან, რომელზეც ისრები ისვრიან გარკვეული მანძილიდან. ეს საკმაოდ ძველი გასართობია, რომელიც გამოიგონეს ინგლისში. დღესაც კი, მრავალი ქვეყნის ლუდის ბარებში (ბარებში) მოსწონთ ისრების ჩაყრა ახალი ლუდის ჭიქებს შორის. სამიზნე, როგორც წესი, მზადდება აგავას დაჭერილი ფოთლების ე.წ. ის მრგვალია და დაყოფილია 20 სექტორად.

ისრების თამაშის წესები მოითხოვს, რომ სამიზნე იყოს 2,37 სმ მანძილზე, 1,73 სმ სიმაღლეზე, ასევე უნდა იყოს გარკვეული ტიპის ისრები. მათი წონა არ უნდა აღემატებოდეს 50 გრამს, მაგრამ ყველაზე ხშირად გამოიყენება მოდელები, რომელთა საშუალო წონაა 20-25 გრამი. ისინი მზადდება ნიკელის, ვოლფრამის ან თითბერისგან. დამწყები მოთამაშისთვის ყველაზე ოპტიმალური მასალაა სპილენძი. ისრების სამიზნის სექტორები შეღებილია შავ-თეთრად. ხარის თვალი, ანუ მიზნის ცენტრი შეღებილია წითლად და თუ ის მოხვდება, მოთამაშე იღებს 50 ქულას.

შემდეგ მოდის მწვანე რგოლი, რომლის დარტყმისთვის მოთამაშეს ეძლევა 25 ქულა. წითელ-მწვანე ფერის ვიწრო შიდა რგოლზე დარტყმისას სექტორის რიცხვი სამმაგდება, ხოლო გარე ვიწრო რგოლზე დარტყმისას ორმაგდება.

ისრების წესები კარნახობს სროლის თანმიმდევრობას. თითოეულმა მონაწილემ უნდა დააგროვოს ქულების გარკვეული რაოდენობა სამ სროლაში. მაქსიმალური შესაძლო რიცხვია 180. ამ შედეგის მიღწევა შესაძლებელია სექტორი 20-ის შიდა ვიწრო რგოლზე სამივეჯერ დაჭერით. თუ მოთამაშე არ მოხვდება შიდა ვიწრო რგოლში, მაშინ ის არ იღებს ქულებს. თუ ისარი მიზანში არ რჩება, მაშინ ესეც უნაყოფო სვლაა. სამი სროლის შემდეგ, შედეგი გამოითვლება და ბრუნი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. ისრების წესები უნდა ვისწავლოთ თამაშამდე. სიზუსტისთვის შეჯიბრის დაწყებამდე მონაწილეები მონაცვლეობით ისვრიან ისრებს და შედეგების მიხედვით შეირჩევა ის, ვინც შეჯიბრს დაიწყებს. ბუნებრივია, გაუმართლებს მას, ვინც მოახერხა ცენტრთან მაქსიმალურად მიახლოება.

Darts წესები 301/501.

ქულა ამ შემთხვევაში იწყება 301 ქულით თითოეული მონაწილისთვის. გარდა ამისა, ერთი სვლით (3 სროლით) დაგროვებული ქულები კლებულობს და ის, ვინც პირველი მიაღწევს ნულს, იმარჯვებს. ბოლო სროლა უნდა განხორციელდეს ბუზისკენ ან სექტორის გარე რგოლზე. თუ შედეგი არის მეტი ქულა ან ერთი, მაშინ წინა რულონები არ ჩაითვლება და შედეგი იგივე რჩება, რაც იყო ბოლო დარტყმების სერიის წინ. ყოველ ჩვეულებრივ თამაშს ფეხი ეწოდება, ხოლო ხუთი ფეხი ადგენს კომპლექტს. ის, ვინც იგებს სამ ფეხში, იმარჯვებს. 301-ს თამაშობს ორი მოთამაშე, ხოლო 501-ს ორი წყვილი.

ისრების თამაშის წესები "ყველა ხუთი"

მოთამაშეები ცდილობენ დააგროვონ ხუთ ქულის ჯერადი სამი ჩაგდებაში. განსხვავებული თანხით, სვლები არ ითვლება. თუ თქვენ დააგროვეთ 50 - ეს არის 10 ქულა, 10 - იძლევა 2 ქულას, 5, შესაბამისად, 1 ქულას. ის, ვინც ყველაზე სწრაფად დააგროვებს 51 ქულას, გამარჯვებულია. აღსანიშნავია, რომ ქულების დახარისხებისას ბოლო სერია მეორდება. უნდა იყოს 51 ქულა და არც მეტი, არც ნაკლები.

მოყვარულთა ისრების წესები მნიშვნელოვნად განსხვავდება პროფესიონალი მოთამაშეების მიერ გამოყენებული წესებისგან. შეეცადეთ ჯერ სამოყვარულო ვერსია აითვისოთ, რომლის ათვისებაც, სხვათა შორის, არც ისე ადვილია და თანდათან პროფესიონალურზე გადახვალთ.

ისრებში დევს სწორი სროლა, რომლის ათვისებაც, სურვილის შემთხვევაში, ადვილად შეიძლება. ეცადეთ, ტანი უძრავად შეინახოთ, ოდნავ წინ დახრილი და მაჯა ჩართული. ასევე ეცადეთ, ხელში ისარი პირდაპირ მიზანზე იყოს მიმართული და ხელით ერთ ნაწილად. ისრების თამაშის ტექნიკა მოითხოვს გარკვეულ უნარებს, ამიტომ თქვენ უნდა ივარჯიშოთ ისრების სროლაში ყოველდღე მინიმუმ ერთი საათის განმავლობაში. შეეცადეთ დაუმიზნოთ ხარის თვალს და რეგულარული ვარჯიშით შეძლებთ თავისუფლად აირჩიოთ თამაშისთვის საჭირო ნებისმიერი მიზანი.

აქ არის ძირითადი მარტივი წესები ყველა სახეობის ისრებისთვის:

  • სამიზნის ცენტრი დაყენებული უნდა იყოს იატაკის დონიდან 1,73 მ სიმაღლეზე;
  • მინიმალური მანძილი სამიზნიდან მოთამაშემდე უნდა იყოს 2,37 მ;
  • საწყისი ხაზის სიგრძე უნდა იყოს არანაკლებ 43 სმ. იატაკზე დახაზული საწყისი ხაზი კარგად უნდა იყოს ხილული.

სტანდარტული ისრის დაფა იყოფა ოცი დანომრილ სექტორად, ჩვეულებრივ შავ-თეთრად, თითოეულს ენიჭება რიცხვი 1-დან 20-მდე. ცენტრში არის "bullseye" (ინგლისური bullseye), დარტყმა, რომელშიც შეფასებულია 50 ქულა, გარშემორტყმული მის გარშემო მწვანე რგოლი (25 ქულა). გარე ვიწრო რგოლი ნიშნავს სექტორის მნიშვნელობის გაორმაგებას, შიდა ვიწრო რგოლი ნიშნავს სექტორის მნიშვნელობის გასამმაგებას. ეს ბეჭდები ტრადიციულად წითლად და მწვანედ არის შეღებილი. ისრის დარტყმა „რძეში“ (გარე ვიწრო რგოლსა და სამიზნის კიდეს შორის) ქულებს არ მოაქვს. თუ დარტი სროლის შემდეგ მიზანში არ დარჩება, ის ასევე არ გაიტანს. როგორც წესი, ქულები გროვდება მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ 3 ისარი დააგდო, რასაც სეტი ეწოდება. ამის შემდეგ მიდგომის უფლება გადაეცემა სხვა მოთამაშეს. მოთამაშეთა რიგის დადგენა შესაძლებელია წილისყრით: თითოეული მოთამაშე ისვრის დარტს, ის, ვისი ისარიც უფრო ახლოს არის სამიზნის ცენტრთან, იწყებს თამაშს.

501
ისრების თამაშის მრავალი ვარიანტი არსებობს, მაგრამ ყველაზე პოპულარული, რა თქმა უნდა, თამაშია "501".ის შეიძლება ითამაშო როგორც გუნდური, ასევე თითო-ერთზე. ერთად თამაშისას ხშირად თამაშობენ "501" ან "301". გუნდები ხშირად თამაშობენ "701" ან "1001".
თამაშის მიზანია სტარტზე დარიცხული ქულების ჩამოწერა (501 ან 301 და ა.შ.). გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად მიაღწევს 0-ს. ითვლება ჰიტები ყველა სექტორში, ასევე გაორმაგდება და გასამმაგდება სექტორები (გამმაგების სექტორში მოხვედრისას სექტორის ქულები მრავლდება 3-ზე). 1 მიდგომისთვის (3 ისრის) დაგროვებული ქულები ჯამდება და კლდება წინა მიდგომის შემდეგ ქულების ჯამს.
ბოლო ქულების "გაორმაგება" სექტორის მეშვეობით დახურვის სავალდებულო წესი ართულებს და დამატებით ინტრიგას ნერგავს თამაშში. მაგალითად, თუ დარჩენილია 40 ქულა, მაშინ უნდა მოხვდეთ "20" სექტორის გაორმაგება, ხოლო თუ დარჩენილია 32 ქულა, მაშინ საჭიროა "16" სექტორის გაორმაგება. დამწყები ჩვეულებრივ თამაშობენ ამ წესის გარეშე. მოთამაშეებთან შეთანხმებით შეგიძლიათ დაასრულოთ თანაბარი სექტორით ან ნებისმიერი სექტორით.
ასევე ყურადღება უნდა მიაქციოთ ბიუსტის წესს: თუ ბოლო მიდგომაში მოთამაშემ ბალანსზე მეტი ქულა დაამარცხა ან დანარჩენში 1 ქულა დარჩება, მაშინ დაგროვილი ქულები უქმდება. მოთამაშე რჩება იგივე შედეგი, რაც მიახლოებამდე იყო. მაგალითად, თუ ბოლო მიდგომაში საჭირო 47 ქულის ნაცვლად, 57 ქულა დაირიცხება, მაშინ მოთამაშეს რჩება 47 ქულა და ის ელოდება შემდეგ მიდგომას შემდეგი მცდელობისთვის "დახურვისთვის". ანალოგიურად, თუ 46 ქულა ჩავარდა, მაშინ შედეგი არ ითვლება, რადგან. დარჩენილი ერთი პუნქტისთვის სექტორის გაორმაგება არ არის.

კრიკეტი
კრიკეტი არის მეორე ყველაზე პოპულარული ისრების თამაში 501-ის შემდეგ და ასევე შეიძლება გუნდურად ან ერთზე თამაში. ითვლება, რომ თამაში წარმოიშვა ამერიკაში, რის გამოც მას ხშირად ასევე უწოდებენ ამერიკულ კრიკეტს.
თითოეული მოთამაშის ან გუნდის მიზანია დახუროს ყველა სექტორი 15-დან 20-მდე (15, 16, 17, 18, 19) და ხარი (მწვანე სექტორი მიზნის ცენტრში), ხოლო იმავე ან მეტი ქულის დაგროვება, ვიდრე ქულა. მოწინააღმდეგე. თითოეული სექტორის დახურვისთვის, თქვენ უნდა დააგროვოთ ქულების მაქსიმალური რაოდენობა ამ სექტორში (ანუ გასამმაგებული). ეს შეიძლება გაკეთდეს სხვადასხვა გზით, მაგალითად:

  • დაარტყა პირველ დარტს "გაორმაგებაში", ხოლო მეორე - მხოლოდ სექტორში;
  • დაარტყა სექტორს სამი ისრით.
  • სექტორის გასამმაგებაში მაშინვე ერთი ისრით დაარტყა.

Bull სექტორში, თქვენ უნდა დააგროვოთ 75 ქულა, რომ დაიხუროთ. იმათ. დაარტყა 3-ჯერ „ბულში“ (მწვანე სექტორი - 25 ქულა) ან 1-ჯერ „ბულში“ და 1-ჯერ „Bull-eye“-ში (წითელი სექტორი - 50 ქულა).
სექტორები შეიძლება დაიხუროს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. მოწინააღმდეგის დავალების გატანის კუთხით გასართულებლად, შეგიძლიათ დაიწყოთ დახურვა ყველაზე დიდი სექტორებიდან (20, 19 და ა.შ.). ამ თამაშში გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად დახურა ყველა სექტორი და ამავდროულად მეტი ქულა აქვს. თუ თქვენ უკვე დახურეთ ყველა სექტორი, მაგრამ გაქვთ ნაკლები ქულა, ვიდრე მოწინააღმდეგე, მაშინ იძულებული ხართ გააგრძელოთ თამაში და დააგროვოთ დაკარგული ქულები მოწინააღმდეგის "დაუხურავ" სექტორებზე.
დამწყებებს შეუძლიათ აირჩიონ კრიკეტის გამარტივებული ვერსია - „კრიკეტი ქულის გარეშე“. წესები გამარტივებულია ქულების ნაკრების ნაკლებობით. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად დახურა თამაშის ყველა სექტორი (15-დან 20-მდე და "Bull").

ასევე არის თამაშები, რომლებიც შესანიშნავია ჯგუფური დროის ან დიდი თამაშის წინ გასათბობად:

ხარი
ამ თამაშში ყველა სროლა ხდება მიზნის ცენტრში. დარტყმები ითვლება მხოლოდ "Bull Eye" (სამიზნის წითელი ცენტრი) და "Bull" (მთელი სექტორი წითელი ცენტრის გარშემო). გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც პირველად დააგროვებს ქულების რაოდენობას, რომელიც შეთანხმებულია თამაშის წინ.

5 სიცოცხლე.
ეს შესანიშნავი გუნდური თამაშია. რაც უფრო მეტი მოთამაშე იქნება ამ თამაშში, მით უფრო სახალისოა, ერთად ეს იქნება ძალიან სწრაფი და არა საინტერესო. თამაშის მიზანია ერთ მიდგომაში (სამი სროლით) მეტი ქულის დაგროვება, ვიდრე წინა მოთამაშემ. თითოეულ მოთამაშეს აქვს 5 მცდელობის უფლება ("lives"). თუ მცდელობა წარუმატებელია და წინა მოთამაშის გვერდის ავლით შეუძლებელი იყო, მონაწილეს აკლდება ერთი მცდელობა. მე-6 წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ მოთამაშე გამორიცხულია.

სექტორი 20
როგორც სახელი გულისხმობს, ამ თამაშში ყველა სროლა ხდება სექტორში 20. შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ან ოპონენტებთან ერთად. ამოცანაა ქულების მაქსიმალური რაოდენობა 10 მიდგომაში (30 დარტი). ითვლება მხოლოდ დარტყმები სექტორში 20. ერთი დარტყმა იძლევა 1 ქულას, ორმაგი დარტყმა იძლევა 2 ქულას, სამმაგი დარტყმა იძლევა 3 ქულას. 10 მიდგომის შემდეგ განიხილება მთლიანი თანხა.

ორმაგი რაუნდი
ისრებით თამაშიდან ერთ-ერთი, რომელიც შეიძლება მარტო ითამაშო. ეს დაგეხმარებათ ვარჯიშში და პირადი რეკორდების დამყარებაში. თამაშის დროს, თქვენ უნდა დაარტყით ყველა ორმაგს რიგრიგობით, დაწყებული 1-ლიდან და დამთავრებული მე-20 სექტორით, დახარჯეთ ისრების მინიმალური შესაძლო რაოდენობა. თუ თქვენ თამაშობთ მოწინააღმდეგესთან, თქვენ უნდა დახარჯოთ ნაკლები ისრები თითო თამაშში, ვიდრე თქვენი მოწინააღმდეგე. სანამ მოთამაშე არ მოხვდება 1-ლი სექტორის გაორმაგებაში, ის არ მიდის მე-2 სექტორის გაორმაგებაზე და ა.შ.