소녀들을 위한 게임 생일 축하합니다. 여기 최고의 이야기꾼은 누구입니까? "참새 까마귀"는 관심과 반응 속도의 게임입니다

호스트는 남자들이 추측해야 할 만화에 대한 설명을 준비합니다. 아이들은 짝 또는 팀으로 나뉘고 리더는 설명을 읽고 먼저 손을 드는 사람이 답을 얻습니다. 예: 이 만화에서 SIM 카드는 있지만 전화 번호는 아니며 0이지만 수학 카드는 아닙니다. 부모와 할아버지도 "Fixies"입니다. 야생 동물과 한 마리의 인간 새끼에 관한이 만화 - "Mowgli"; 이름이 백인과 관련된 소녀와 약 7 명의 작은 소년에 관한 동화 - "백설 공주와 7 명의 난쟁이"; 우리 행성이 아닌 라일락 꿀벌에 관한 만화 - "Luntik"; 이 만화에서 한 영웅은 이빨이 있고 녹색, 그리고 두 번째 - 허구의 큰 귀 - "Gena Crocodile and Cheburashka" 등등. 점수가 더 많은 사람이 이깁니다.

나는 내 모든 손님을 알고

오늘의 영웅은 눈가리개를하고 자신을 뒤틀어 손님 무리에게 보냅니다. 차례로, 생일 소년은 손님을 붙잡고 몇 번의 터치의 도움으로 그것이 누구인지 추측합니다. 추측이 맞다면 붕대를 풀고 이 손님에게 씌워주고 그 자리를 대신하게 되었고 이제 그는 자신의 손에 넘어간 손님을 알아차려야 합니다. 그래서 모두가 재미있고 서로를 알게 될 것입니다.

10단어

각 참가자에게는 10개의 희귀 단어가 포함된 카드가 제공됩니다. 예를 들어 "역할", "원점", "선험적", "건축가", "투자" 등입니다. 그런 다음 참가자들은 이 단어나 그 단어를 어떻게 이해하는지 설명해야 합니다. 가장 정확한 답을 제공한 가장 박식한 참가자가 승리합니다.

제십

10주년을 맞이하여 10까지 센다. 사람들은 원을 그리며 숫자를 세기 시작하고 숫자 10을 얻은 그는 게임을 그만두고 팬텀에 대한 욕구를 충족시킵니다. 예를 들어 10번 앉고 생일 남자에게 10번 소원을 빌고 10번 호랑이 포효를 합니다. , 10개의 만화 캐릭터(동물 등)를 기억하십시오. 그 후, 점수는 1부터 다시 시작하여 게임이 반복됩니다. 즉, 다시 10에 도달한 참가자는 탈락하고 몰수 소원을 성취합니다. 그리고 게임에 마지막으로 남은 참가자는 상품을 받습니다. 그래서 남자들은 재미를 느끼고 운을 시험할 것입니다.

소원 공

모든 손님이 원 안에 있습니다. 첫 번째 플레이어에게 공이 주어집니다. 각 참가자는 5초 이내에 오늘의 영웅을 칭찬하고 퇴장해야 합니다. 짧은 소원, 그런 다음 공을 더 전달하십시오. 예를 들어 Maxim, 당신은 멋지고 행운을 빕니다. 또는 Masha, 당신은 아름답습니다. 나는 당신에게 기쁨을 기원합니다. 처음에는 쉬울 것이지만, 특히 생각할 시간이 많지 않기 때문에 점점 더 어려워질 것입니다. 어느 사람이 소원을 남길 시간이 없으면 떠나고 게임은 마지막 승자 또는 세 명의 승자까지 계속되며 게임이 끝나면 상을 받게됩니다.

고양이, 고양이 및 새끼 고양이

사람들은 2개의 팀으로 나뉘며 고양이, 고양이 또는 새끼 고양이와 같은 캐릭터가 있는 최고의 만화 전문가의 칭호를 놓고 경쟁합니다. 팀 중 하나가 멈출 때까지 팀은 돌아가면서 하나의 만화를 호출합니다. 이 팀은 패배하고 우승자는 상을 받게 됩니다. "Garfield", "장화신은 고양이", "Tom and Jerry", "Leopold Cat", "Kitten Named Woof", "Prostokvashino" 등과 같은 많은 만화 이름이 있으므로 게임은 흥미있어.

과일, 야채, 딸기, 꽃

참가자는 약 5명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 종이와 펜이 제공됩니다. 잎에는 과일, 야채, 딸기, 꽃의 4열에 4개의 단어가 있습니다. "시작" 명령에서 팀은 10개의 과일, 10개의 야채, ​​10개의 딸기 및 10개의 꽃의 열에 쓰기 시작합니다. 다른 사람들보다 빨리 작업을 완료하는 사람들이 승리하고 상을 받게 됩니다.

애완 동물 슈퍼 히어로

손님은 각각 애완 동물에서 자신의 슈퍼 히어로를 생각해냅니다. 예를 들어 우유가 보이지 않는 슈퍼 젖소, 모든 문제를 갉아 먹는 슈퍼 토끼, 노래하고 최면을 거는 슈퍼 수탉, 황금 알을 낳는 슈퍼 암탉 등 가장 흥미로운 슈퍼 히어로를 얻을 사람은 상을 받게됩니다. 아이들은 재미있고 상상력을 발휘하며 애완동물의 독창성과 지식을 겨루게 됩니다.

10 재미있는 손가락

이 대회는 어둠이 필요하므로 늦은 오후에 개최하는 것이 바람직합니다. 손전등도 필요합니다. 손님은 약 5-7 명으로 구성된 팀으로 나뉩니다. 차례로, 각 팀은 "무대에" 올라가서 그들의 퍼포먼스를 보여줍니다. 프리젠터는 손전등을 들고 10개의 우스꽝스러운 손가락만 손에 넣어 퍼포먼스를 선보이며, 무대에 오르기 전 팀이 어떤 팬텀을 꺼낼지 결정한다. 생일 사람의 삶에 대한 모든 이야기 나 줄거리는 환상으로 쓸 수 있습니다. 반" 또는 "생일 소년은 용의 땅에 들어가 그곳에서 그들 중 하나를 만났습니다" 등등. 십 년 - 좋은 나이꿈꾸고 상상하며 동시에 모든 종류의 이야기-픽션을 보여줍니다.

더 어린 아이들 청년기민첩성, 속도, 힘에서 경쟁하는 것을 좋아합니다. 그들은 그것을 좋아하고 롤플레잉 게임다른 사람으로 변신할 수 있게 해줍니다. 어떤 휴일에도 사용할 수 있는 13가지 재미있는 콘테스트를 제공합니다.

1. "요리사"

소품:일부 "먹을 수 있는" 단어를 구성하는 문자가 포함된 봉투(예: "당근") 종이 한 장과 펜.

아이들은 팀으로 나뉘며 각 팀은 봉투를 받습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 편지에서 단어를 조합하는 것입니다. 그런 다음 종이에이 성분이 포함 된 가능한 한 많은 요리를 작성해야합니다. 작업은 복잡할 수 있습니다. 팀에는 봉투가 하나가 아니라 여러 개가 주어집니다. 만들어진 단어로 남자들은 요리법을 만들어야합니다.

2. "아티스트"

소품:두꺼운 흰 종이, 펠트 펜, 단어가 적힌 카드.

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍은 그들이 뽑아야 할 단어가 있는 카드를 뽑습니다. 한 참가자는 열린 펠트 펜을 손에 들고 다른 참가자는 움직입니다. 종이 장그 위에 이미지가 나타나도록. 그림이 작업과 일치하는 팀이 승리합니다.

3. "플라스티신 결투"

소품:멀티 컬러 플라스틱, 참가자 수에 따른 동물 이름 카드, 종이, 펜.

대회 참가는 개인입니다. 각 사람은 동물의 이름이 적힌 카드를 다른 사람들이 보지 못하도록 카드를 꺼냅니다. 플라스틱 선택 원하는 색상. 모두가 눈을 멀게 해야 한다고 결정하면 주최자가 스톱워치를 2분 동안 설정합니다. 이 시간 동안 참가자는 카드에 표시된 동물을 성형할 시간이 있어야 합니다.

시간이 지나면 모든 작품이 수집되고 번호가 매겨집니다. 참가자들이 경쟁자가 눈을 멀게 한 사람을 결정하려고 시도하는 전시회가 조직됩니다. 그들은 종이에 가정을 적습니다(예: 1은 여우). 여기에서 2명의 승자가 선택됩니다: 가장 잘 한 사람과 가장 많은 동물을 추측한 사람.

4. "화살표"

소품:종이 클립, 은행.

각 사람은 여러 개의 클립(10-15)을 받습니다. 작업은 특정 거리에서 항아리에 던지는 것입니다. 많이 던지는 사람이 이깁니다. 종이 클립은 각각 개별적으로 던질 수 있으며 설정된 규칙에 따라 한 번에 모두 던질 수 있습니다.

5. "두 불 사이"

소품:풍선.

아이들은 2개의 팀으로 나뉘며, 각 팀은 다음을 받습니다. 일정량의불알. 참가자의 임무는 음악이 재생되는 동안 상대편으로 그들을 던지는 것입니다. 문제는 라이벌이 그들을 되돌려 주었다는 것입니다! 멜로디가 끝나자 마자 각 팀의 볼 수를 계산합니다. 가장 적은 수의 사람이 승리합니다.

6. 길잡이

소품:고양이, 개, 닭, 오리 등 다양한 동물의 종이 컷 발자국.

흔적이 숨어있다 다른 장소들방. 참가자(팀)의 임무는 가능한 한 많은 흔적을 찾는 것입니다. 일정 시간이 지나면 팀은 서로 반대편에 서서 지문을 찾은 동물의 소리를 번갈아 가며 만듭니다. 그들이 찾은 흔적의 수, 원하는 소리를 발음해야 하는 횟수. 예를 들어, 그들은 5개의 오리 발자국을 찾았습니다.

7. "테스터"

소품:물이 담긴 대야, 플라스틱 컵.

새로운 선박이 건조되면 견딜 수 있는지 확인하기 위한 테스트가 수행됩니다. 허용 하중. 아이들은 또한 테스터의 역할을하도록 초대됩니다. 그들은 물로 반쯤 채워진 유리를 물 속으로 "배"로 내립니다. 원하는 사람은 물 한 잔을 받습니다. 그들은 교대로 물을 배에 붓습니다. 배가 침몰하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 게임은 새로 시작되며 승자가 공개될 때까지 진행됩니다.

8. "무지개 아래에서 달리기"

소품:밝은 안감- 무지개.

두 명의 성인이 천의 모서리를 잡고 경련적인 움직임그녀를 들어 올리십시오. 참가자는 그 아래에서 달릴 시간이 있어야 합니다. 천을 만지는 사람은 아웃입니다.

9. "생성자"

소품: 풍선헬륨으로 채워진 플라스틱 컵, 접착 테이프, 스레드.

참가자의 임무는 풍선을 디자인하는 것입니다. 제어하기 쉽도록 긴 실을 묶어야 합니다. 그런 다음 생성된 항공기의 도움으로 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 다양한 가벼운 물체를 옮겨야 합니다. 예를 들어, 집을 짓는 데 필요한 디자이너의 작은 세부 사항.

10. "가장 세심한"

소품:빨래 집게 (약 30).

빨래 집게는 방의 모든 물건에 고정되어 있습니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 수집하는 것입니다. 가장 많은 옷핀을 찾는 사람이 승리합니다.

11. 보물 사냥꾼

소품:다양한 곡물과 몇 가지 더 큰 품목(구슬, 단추 또는 조개)이 혼합된 그릇.

참가자들은 손수건으로 눈을 가리고 있습니다. 그들의 임무는 터치로 보물을 찾는 것입니다. 누가 빨리?

12. "클립"

소품:비디오를 만드는 데 필요한 모든 것.

팀이 필요로 하는 특정 시간어떤 노래에 클립을 넣어. 시간이 끝나면 팀은 그들이 한 일을 보여줍니다.

13. "패션 문장"

소품:옷을 만드는 데 유용할 수 있는 모든 것 - 오래된 티셔츠, 반바지, 리본, 접착 테이프, 실, 바늘, 종이.

참가자는 디자이너와 모델의 쌍으로 나뉩니다. 디자이너는 모델이 제시해야 할 즉석 재료로 의상을 만듭니다. 모두가 이 대회에서 승자가 될 것이지만 다른 범주에서(예를 들어, "가장 끔찍한 의상"은 미라 의상에 관한 것입니다).

어른들이 조직할 뿐만 아니라 지속적인 활동에 적극적으로 참여하여 좋은 본보기가 된다면 어떤 게임이든 재미있고 재미있을 것입니다. 결국 웃음은 전염되고 좋은 분위기공기 중의 물방울에 의해 전염됩니다. 그러니 아이들이 기분 좋게 웃을 수 있도록 자주 웃어야 합니다!

어린이용 게임을 보면 대부분의 어린이들이 여가시간을 정리하는 방법을 모른다는 것을 알 수 있습니다. 그들의 거리 산책은 무심코 비틀거리거나 파괴적인 행동(가학적인 동물 실험, 싸움)으로 바뀝니다. 이것은 아이들이 거리 게임을 모르고 종종 의사 소통을 한다는 사실 때문입니다. 소셜 네트워크에서, 그러나 회의에서 여가 시간을 조직할 수 없습니다. 우리는 10세 어린이를 위한 다양한 게임과 대회를 제공합니다.

학교 게임

쉬는 시간에도 로비에서 다음 게임을 할 수 있습니다.

  • "토끼야, 토끼야, 지금 몇 시니?" 지도자(토끼)는 선수들에게 등을 대고 서 있습니다. 모든 사람들이 차례로 시간을 묻고 "나는 내 생일에 서둘러야 해요!"라고 덧붙입니다. 토끼는 언제든지 전화합니다. 플레이어는 걸음 수를 측정합니다(1시간은 큰 걸음, 분 - 단순, 초 - 발 길이). 예를 들어, 3시간 5분 3초는 3개의 큰 보폭과 5개의 일반 보폭, 3피트 길이(1.5보)를 의미합니다. 토끼에게 먼저 다가가는 사람이 그것을 만지는 사람이 그 자리를 차지합니다. 모든 것이 다시 시작됩니다. 이 이벤트는 시간 연구를 위한 어린이 대회를 다양화하고 조건을 통합합니다.
  • "링, 링, 베란다로 나와." 플레이어는 팔을 앞으로 뻗은 상태로 일렬로 서거나 앉습니다(손바닥은 보트에서 단단히 닫힘). 호스트는 "링"(작은 세부 사항)을 가져 와서 "보트"에서 플레이어의 손바닥에 조용히 놓아야합니다. 그는 주저하면서 플레이어에게 반지를 끼운 척 할 수 있습니다. 그런 다음 호스트는 중간에 서서 참가자에게 반지와 함께 나가도록 요청합니다. 플레이어의 임무는 반지를 가진 사람을 잡는 것입니다. 손을 잡을 수 없습니다. 반지를 든 참가자가 잡히지 않고 줄에서 뛰어 내리면 그가 리더가됩니다. 그가 잡히면 게임은 이전 리더와 계속됩니다.
  • 바다 전투. 참가자들은 1층, 2층, 3층, 4층 선박으로 필드(10x10 셀, 왼쪽에 숫자로 표시, 상단에 문자로 표시)를 그립니다. 플레이어는 셀의 번호와 문자를 호출합니다. 배에 올라 게임을 계속합니다. 놓친 경우 상대에게 이동을 전달합니다. 동시에 그는 자신이 "죽였는지" 또는 "상처를 입었는지"를 지정합니다.

도로 게임

이러한 모바일 테마 게임습득한 지식을 신속하게 통합하고 학교 시나리오어린이 대회. 그들은 특히 도로 규칙에 전념하는 과외 활동과 관련이 있습니다.

인기 게임

장르의 고전

방학 동안 거리에서 아이들은 다양한 고전을 선호합니다.

  • 평범한 디지털. 10까지 홉스카치를 그립니다. 플레이어의 임무는 숫자가 있는 셀에 조약돌을 던지고, hopscotch를 건너뛰고 돌아오는 길에 칩을 집는 것입니다. 선을 넘는 것은 금지되어 있습니다. 첫 번째 레벨(1에서 10까지)이 완료되자마자 게임은 다음과 같이 시작됩니다. 다음 자리(2, 3, 4 등). 라인에 들어가거나 조약돌로 원하는 셀을 치지 않은 플레이어는 차례를 다른 플레이어에게 전달합니다. 가장 많은 레벨을 완료한 플레이어가 승리합니다. 숫자 "nine"과 "ten"이 있는 셀에 자갈을 넣으려면 첫 번째 사각형을 밟을 수 있습니다. 그리고 당신은 달리기 시작으로 그들에게 뛰어 넘을 수 있으며 첫 번째 숫자에서도 뛰어 넘을 수 있습니다. 스포츠 경기어린 이용 초등학교셀로판이나 천으로 수 놓은 고전 없이는 할 수 없습니다.
  • 라운드 디지털. 그리다 큰 원, 반지름을 그리는 작은 원을 표시하십시오. 숫자를 씁니다. 게임의 본질은 전작과 비슷합니다. 중앙에 설 때까지 한 번호에서 다른 번호로 이동합니다. 점프 차이. 첫 번째 변형에서는 한쪽 다리 또는 다른 쪽 다리에서 교대로 점프합니다. 같은 게임에서 두 개의 인접한 숫자로 점프합니다. 그런 다음 다른 번호로 이동할 때 왼쪽 다리가 공중에 있어야 합니다. 즉, 첫 번째 숫자에서 오른쪽이 2로 가고 왼쪽이 공중에 있다가 3으로 떨어집니다. 게임의 본질은 빠르게 점프하고 라인을 밟지 않아야한다는 것입니다. 이러한 워밍업 게임은 10세 어린이들의 지적 경연 대회에 웃음과 재미를 더할 것입니다. 숫자는 주제별 이미지로 대체할 수 있습니다.
  • 언어 적. "지붕"이있는 모든 버전의 고전이 그려집니다. 각 칸(집, 별장, 차, 아이, 남편, 상품권 등)에는 소원이 적혀있고, 지붕에는 '불'이 적혀 있다. 플레이어는 라인에 등을 대고 서서 조약돌을 던지고 부의 하락을보고 점프하고 돌아 오는 길에 칩을 가져갑니다. 당신은 고전의 선을 넘어 갈 수 없습니다. "불"에 빠지면 모든 부를 태워 버립니다. 가장 부유한 사람이 이깁니다. 첫 게임 이후의 아이들은 스스로 규칙을 조정하고 자신의 능력에 맞게 수정할 수 있습니다.

밧줄 게임

인기있는 게임은 고무줄, 줄넘기입니다. 두 참가자 모두 다리에 탄성 밴드를 착용했습니다. 세 번째 플레이어는 그 위로 점프합니다. 모든 단계를 거친 후 다음으로 이동합니다. 새로운 수준. 이를 위해 발목의 탄성 밴드를 10센티미터 높이 들어 올립니다. 이것은 플레이어가 고무줄에 엉키거나 실수를 하거나 넘어질 때까지 발생합니다. 그런 다음 차례는 다른 참가자에게 넘어갑니다.

  • 장미, 자작나무. 호스트는 원의 중앙에 서서 로프의 한쪽 가장자리를 잡고 비틀기 시작하고 "장미, 자작 나무, 백합, 양귀비, 죽, 카모마일, 빨간 꽃'선수가 넘어질 때까지. 단어가 멈춘 것은 게임에서 제외됩니다. 타이틀은 처음에 참가자들에게 배포됩니다. 남은 사람이 이깁니다. 그는 지도자가 됩니다. 이 게임으로 10세 어린이의 생일 파티에서 차분하고 지적이거나 "앉아 있는" 대회를 "희석"하는 것이 유용합니다.
  • 살로키. 두 명의 플레이어가 밧줄을 꼬고 세 번째 참가자는 점프해야 하고 부딪치지 않아야 합니다. 교사는 경쟁에서 그것을 사용하여 작업을 복잡하게 만듭니다. 예를 들어, 점프하는 동안 시를 읽고, 노래를 부르거나 구구단을 말하십시오.
  • 젠장. 두 사람이 참가자의 가슴 높이에서 밧줄을 잡습니다. 플레이어는 아무 것도 건드리지 않고 패스해야 합니다. 로프가 낮아지고 낮아질 때마다. 라인에 닿은 플레이어는 아웃입니다.

이 어린이 대회와 게임은 가정과 학교에 적합합니다. 주제나 이벤트에 맞게 수정, 추가, 변경할 수 있습니다.

구기 종목


집단 게임


풍선과 함께하는 10세 어린이 대회

  • 티르. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 공이 걸려있다. 다른 높이. 다트로 공을 더 많이 손상시키는 사람이 승리합니다.
  • 소원. 부풀려진 풍선에 소원이 적힌 쪽지가 들어 있습니다. 참가자들은 차례로 풍선을 선택하고 터뜨리고 작업을 완료합니다.
  • 어린이 그림 대회. 공에 나비, 잠자리, 모기를 그리는 것은 일정 시간이 필요합니다. 최고의 이미지는 관객이 선택합니다.
  • 지네. 플레이어는 팀으로 나뉘고 차례로 서서 공을 꼬집습니다. 지네의 임무는 결승선에 도달하여 딸기를 들고 돌아오는 것입니다. 승자는 "깨지지 않은"팀입니다.
  • 알리오누쉬카. 한동안 다른 팀의 선수들은 공에 스카프를 묶고 얼굴을 그려야 합니다. 종이에 얼굴의 일부를 그리고 잘라 내고 머리카락을 준비하고 테이프로 공에 붙인 다른 속성을 사용할 수 있습니다.
  • 탐욕스러운. 10세 어린이를 위한 재미있는 대회입니다. 플레이어의 본질은 더 많이 수집하는 것입니다. 풍선특정 시간 동안. 작업을 복잡하게 하려면 풍선에서 실을 자르거나 참가자에게 양면 테이프를 붙이고 참가자는 손 없이 풍선을 붙여야 합니다.
  • 장애물과 함께 실행. 공은 무릎이나 발목으로 고정되고 결승선으로 이동하여 도중에 더 많은 작업을 완료합니다.
  • 찌름. 공은 선수의 발에 묶여 있습니다. 상대방의 공에 뛰어올라 터트려야 합니다. 승자는 풍선 전체를 가진 사람입니다.

특이한 대회

어린이용 게임이 많이 있습니다. 이것은 값비싼 속성을 필요로 하지 않습니다. 예를 들어, 트위스터는 잔디에 그릴 수 있고 볼링장은 다음으로 만들 수 있습니다. 플라스틱 병그리고 공, 판지에 카드를 그립니다. 가장 중요한 것은 이벤트의 주제뿐만 아니라 대안적인 지적, 차분함 및 야외 경기들. 그러면 어린이들의 대회 참여가 더욱 활발해질 것입니다.

또한 십대들은 TV에 나오는 게임("기적의 들판", "멜로디 맞춰보기", " 최고의 시간", "백 대 일"). 질문은 교육 과정에 따라 준비됩니다. 추가 정보주제별. 게임을 선택할 때 청소년의 관심사를 고려해야 합니다. 지도자들에게 행사를 조직하는 데 도움을 요청할 수 있습니다.

흥미로운 생일 콘테스트는 손님을 즐겁게하고 재미있게 도와줍니다. 어린이와 성인을 위한 모바일 및 보드 게임은 축하 행사의 하이라이트가 될 것입니다. 휴일을 밝고 잊을 수 없게 만들려면 생일을 맞은 사람이 예능 프로그램을 미리 준비하는 것이 좋습니다.

    휴가의 모든 손님은 경쟁에 참여합니다. 진행자는 각 참가자에게 종이와 펜을 제공합니다. 참가자의 임무는 생일 소년의 유명한 이름을 가능한 한 많이 쓰는 것입니다(배우, 가수, 운동 선수, 정치인, TV 발표자 등). 작업을 완료하는 데 5분이 주어집니다. 최선을 다하는 참가자 큰 목록사건의 영웅의 유명한 이름.

    게임 "마스크 추측"

    휴일의 모든 손님은 게임에 참여합니다. 이를 수행하려면 미리 얼굴에 구멍이 뚫린 마스크를 준비해야 합니다. 각 마스크에 동물의 이름을 써야 합니다. 예를 들어, 소, 하마, 호랑이, 파리, 여우, 악어, 펭귄.

    게임이 시작될 때 리더는 첫 번째 자원 봉사자를 홀 중앙으로 불러 그 위에 쓰여진 내용을 보지 않도록 마스크를 착용합니다. 그 후 플레이어는 손님에게 묻기 시작합니다. 암시적인 질문마스크에 적힌 단어를 추측하려고 합니다. 손님은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있습니다. 당신은 제안할 수 없습니다. 그가 단어를 추측 한 후 발표자는 홀 중앙으로 초대합니다. 다음 사람등등. 모든 마스크가 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    샘플 질문

    • 나는 꼬리가 있습니까?
    • 나는 날개가 있습니까?
    • 나는 날 수있다?
    • 나는 소리를 내고 있는가?
    • 나는 녹색인가?
  • 축하 행사에 초대된 모든 어린이들이 대회에 참가합니다. 그들은 2 팀으로 나뉩니다. 호스트는 홀 중앙에 작은 배구 네트를 펼칩니다. 팀이 된다 다른 측면그녀에게서. 주최자는 각 참가자에게 작은 풍선을 줍니다.

    아이들의 임무는 공을 그물 위로 던지는 것입니다. 대회는 5분간 진행됩니다. 시간이 끝날 때 측면에서 볼이 가장 적은 팀이 승리합니다.

    게임 "생일 축하합니다"

    휴일에 초대된 모든 어린이는 게임을 합니다. 그 본질은 생일에 생일 남자를 즐겁게 축하하는 것입니다.

    호스트는 행사의 주인공을 홀 중앙으로 초대합니다. 그는 끝 부분에 손잡이가 달린 특별히 제작된 스커트를 입는다. 아이들은 생일 소년 주위에 서서 손잡이를 손으로 치마를 잡고 당깁니다. 스커트는 낙하산처럼 열립니다. 그 후, 리더는 미리 꿰매어 부어 어떤 빛패브릭 파우치.

    셋을 세자 남자들은 치마를 입고 웨이브를 시작하며 "생일 축하해!"라고 인사를 건넸다. 동시에 가방이 날아가 생일 남자에게 기쁨을줍니다.

    게임 "비행"

    생일 파티에 초대된 모든 아이들이 게임을 합니다. 지도자는 아이들을 원으로 배열하고 자신이 중심이됩니다. 그의 손에는 밧줄이 달린 막대기가 있고 그 끝에는 파리 형태의 장난감이 붙어 있습니다. 아이들이 손으로 잡아야 합니다. 리더의 임무는 파리를 움켜쥐지 못하게 하는 것입니다. 진행자가 아이들에게 파리가 화났다고 말하자마자 아이들은 파리가 물지 않도록 재빨리 자리에 앉혀야 합니다. 그 후, 그들은 그녀를 다시 잡기 시작합니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    마지막에 호스트는 다른 동작을 보여주면서 "Fly-Tsokotuha"라는 노래를 함께 부르도록 사람들을 초대할 수 있습니다.

    관심 있는 모든 어린이가 대회에 참가합니다. 바닥에는 중앙에 점이 있는 작은 원이 있습니다. 참가자들은 그의 주위에 몇 미터 거리에 서 있습니다. 그들은 같은 수의 평평한 돌을 받습니다.

    그들의 임무는 원의 중심에 있는 한 지점에 자갈을 치는 것입니다. 처음에는 그냥 서 있는 곳에서 던집니다. 처음 목표물을 맞추는 것은 매우 어렵습니다. 첫 번째 던진 후, 그들은 자갈이 착륙하는 지점에 접근하여 원의 중앙으로 들어가려고 하고 크랙을 일으키며 칩니다. 상대의 조약돌을 자신의 것으로 넘어뜨려 목표물을 맞추지 못하게 할 수 있습니다. 승자는 조약돌이 원의 중심에 있는 한 지점에 먼저 있는 참가자입니다.

    축하 행사에 참석한 모든 어린이들이 대회에 참가합니다. 그것을 하기 위해서는 천을 10센티미터 조금 넘게 재단하여 즉석 스크린을 준비해야 합니다. 이 천은 바닥이 열리는 상자에 부착해야 합니다(항목을 변경할 수 있음).

    아이들의 과제는 구멍을 통해 상자에 손을 넣고 어떤 과일이 들어 있는지 만지면서 추측하는 것입니다. 오렌지, 바나나, 딸기, 사과, 복숭아 등을 숨길 수 있습니다. 참가자가 태아를 식별한 후에는 내용물과 함께 손을 뗄 수 있습니다.

    대회가 끝나면 어린이용 과일 조각을 꺼낼 수 있습니다.

    게임 "비밀 안경"

    축하 행사에 참석한 모든 어린이들이 대회에 참가합니다. 그들은 2개의 팀으로 동등하게 나뉩니다. Whatman 종이는 참가자의 각 그룹 앞에 매달려 있고 깨끗한면은 플레이어를 향합니다. 에 반대쪽 0에서 9까지 숫자가 쓰여진 셀이 그려집니다.

    각 참가자는 도화지에 접근하여 이쑤시개로 어디든지 뚫어야 합니다. 모든 아이들이 과제에 대처한 후, 종이를 뒤집고 플레이어가 꿰뚫은 점수의 합이 계산됩니다.

    가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

    게임 "문자 세트"

    게임에 참여하고 싶은 모든 어린이. 그들은 2-3 팀으로 동등하게 나뉩니다. 진행자는 각 참가자 그룹에 문자가 있는 동일한 카드 세트를 제공합니다. 플레이어의 임무는 이 글자들로 단어를 만드는 것입니다. 단어는 "생일"이라는 주제를 나타냅니다. 먼저 머리 위로 들어 호스트와 청중에게 주어진 단어를 보여주는 팀이 1점을 얻습니다. 외치는 말은 금지되어 있습니다. 접힌 단어는 호스트에게 제시되고 청중에게 보여야 합니다. 팀이 첫 번째 단어를 추측한 후 리더는 다음 카드 세트를 제공합니다. 참가자 그룹이 승리 가장 큰 숫자포인트들.

정리되지 않은 휴일에 가본 적이 있습니까? 가장 좋은 방법으로? 예상할 수 있는 최대값이 다음과 같을 때 맛있는 음식그리고 좋은 술. 아니요, 물론 메뉴는 모든 휴일의 매우 중요한 구성 요소이지만 잔치 외에도 좋은 음식도 있어야 합니다. 오락. 특히 어린이 축하 행사의 경우.

성공 어린이 휴가대회의 매력과 수행 방식에 따라 크게 달라집니다. 그러나 두 번째 요점을 스스로 처리하면 재미있는 대회집에서 소녀의 생일을 위해 우리는 당신을 제공 할 것입니다. 이 섹션에서는 가장 평범한 축하를 성대한 축하로 바꿀 수 있는 콘테스트를 찾을 수 있습니다.

저를 믿으십시오. 모든 것은 아니지만 많은 것이 경쟁에 달려 있습니다. 떨어진 기회를 무시하지 말고 여기에서 찾은 기회를 적어 두십시오. 우리는 당신을 위해 엄선했습니다 최고의 대회당신의 선택을 가장 즐겁게 하기 위해. 자신과 생일 소녀, 그리고 그녀의 모든 손님이 어린이 파티에서 무한한 즐거움을 선사하세요!

새끼 고양이와 새끼 돼지

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀 - 돼지, 두 번째 팀 - 새끼 고양이. 모든 플레이어는 눈을 가린 다음 함께 혼합됩니다. 따라서 아이들은 꿀꿀거리는 소리와 야옹 소리의 도움으로 다시 명령을 알아내야 합니다.

미소에서 모두에게 더 밝아질 것입니다.

테이블에 카드를 배치하고 뒷면에는 모나리자의 미소, 악어의 미소, 사랑에 빠진 소녀의 미소, 방금 먹은 아기, 5등을 받은 패자. 소녀들은 교대로 테이블에 접근하여 카드를 꺼내고 준비 없이 원하는 미소를 보여야 합니다. 대회 우승자에게는 상금과 함께 "미스 스마일"이라는 칭호가 수여됩니다.

신체 부위를 맞춰보세요

아이들은 원 안에 있습니다. 진행자는 그들에게 카드를 주고, 각 카드에는 하나 또는 다른 편지가 쓰여 있습니다. 각 어린이는 자신이 카드에 적힌 글자를 보고 카드에 적힌 글자로 이름이 시작하는 신체 부위에 카드를 부착해야 합니다.

당신의 손에 무엇이 있는지 맞춰보세요

소녀들에게 눈을 가리고 어느 쪽인지 추측하도록 초대하십시오. 부드러운 장난감당신은 그들의 손에 넣었습니다. 장난감은 가정 용품과 함께 산재되어 더 재미있게 만들 수 있습니다. 경쟁의 명백한 단순성에도 불구하고 모든 어린이가 정답을 말할 수 있는 것은 아닙니다.

적 레인

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 두 팀은 스트립으로 구분된 방의 반대편에 서 있습니다. 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수들을 옆으로 끌어당깁니다. 두 번째 팀도 동일한 작업을 수행합니다. 그럼에도 불구하고 플레이어 중 한 명이 반대편으로 끌리면 이제 그는 자신이 끝난 영토의 팀을 위해 싸워야합니다. 결국 하나의 팀이 형성됩니다.

요리사

소시지, 치즈, 통조림 완두콩, 옥수수, 채소, 삶은 계란, 과일, 야채 등. 소녀들에게 그들의 무한한 상상력을 사용하여 이 제품의 사진을 함께 만들게 하십시오.

멀티 컬러 손수건

손수건이 칠판에 걸려 있다 다른 색상. 각 손수건에는 소녀의 이름이 적혀 있습니다. 발표자의 신호에 따라 소년들의 임무는 칠판에 달려가 좋아하는 소녀의 이름이 적힌 손수건을 찢는 것입니다. 그 후, 이 소녀에게 손수건을 선물해야 합니다.