Хүүхдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээн. Хож-хож хонжворт сугалааны тоглоом. "Гурав дахь нэмэлт" бол хөгжмийн тоглоом юм

Үгийг харуул

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүн удирдагч руу ойртож, үг, цаас, үзэг авдаг. Удирдагчийн дохиогоор эдгээр тоглогчид хүлээн авсан үгийг цаасан дээр дүрслэх ёстой бөгөөд ингэснээр баг таах боломжтой болно. Оролцсон тоглоомзураг дээрх үгийг нөгөөгөөсөө хурдан таах баг.

Сонирхолтой хариултууд

Оролцогч өрсөлдөөнтэд бүгдэд нуруугаараа сууж, нуруун дээр нь урьдчилан бэлтгэсэн бичээс бүхий таваг бэхэлсэн байна. Шошго нь маш өөр байж болно - "Жорлон", "Сургууль", "Дэлгүүр" гэх мэт. Үлдсэн оролцогчид түүнээс "Яагаад тийшээ очдог вэ, хэр олон удаа явдаг вэ гэх мэт" гэх мэт янз бүрийн асуултуудыг асуудаг. Тоглогч нуруун дээрээ өлгөөтэй товруунд юу бичсэнийг мэдэхгүй байгаа тул эдгээр асуултад хариулах ёстой.

Гал сөнөөгчид

Хоёр хүрэмний ханцуйг дотогшоо эргүүлж, сандлын түшлэг дээр өлгөдөг. Сандал нь нуруугаараа бие биенээсээ нэг метрийн зайд байрладаг. Хоёр метрийн урттай олсыг сандлын хооронд байрлуулна. Оролцогчид хоёулаа тус бүр өөрийн сандал дээр эхэлдэг. Гэрийн эзний дохиогоор тэд хүрэмээ авч, ханцуйгаа гаргаж, өмсөж, бүх товчлуурыг бэхлэх ёстой. Дараа нь өрсөлдөгчийнхөө сандлыг тойрон гүйж, сандал дээрээ суугаад утсыг тат. Үүнийг хамгийн түрүүнд хийсэн хүн ялна.

Дохио зангаагаар таах

Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Эхний баг ямар нэгэн утгагүй үг хэлж, дараа нь эсрэг багийн гишүүдийн нэгэнд хэлдэг. Сонгогдсон хүний ​​даалгавар бол дуу чимээ гаргахгүй, зөвхөн нүүрний хувирал, дохио зангаагаар далд үгийг дүрслэн харуулах бөгөөд ингэснээр түүний багийнхан юу болохыг таах боломжтой болно. Амжилттай таамагласны дараа багууд дүрээ өөрчилдөг.

Боксын бээлий өмс. Чихэр өгч, цагийг тэмдэглэв. Чи чихрийг задлаад идэх хэрэгтэй. Боксын бээлийний оронд та хэд хэдэн хос энгийн бээлий өмсөж болно.

Далайн тулаан (усан тоглоом)

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, нэг ба хагасаас хоёр метрийн зайд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тушаалын дагуу тэд бие бие рүүгээ цацаж эхэлдэг. Буцаж эсвэл гараараа нүүрээ арчиж эхэлсэн өрсөлдөгч хасагдана. Цаг дуусахад хамгийн олон оролцогч үлдсэн баг ялна (ихэвчлэн 30 секунд).

Скаутууд

Хэд хэдэн оролцогчдын нуруун дээр нь үг бичсэн товруу байдаг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид бусдын нуруун дээр ямар үг бичсэнийг олж мэдэхийг хичээдэг боловч өөрсдийнхөө үгийг харуулахгүй. Үгийг нь зөв уншсан тоглогч тоглоомоос хасагдана.

Лууван

Удирдагч голд зогсож, бусад бүх хүмүүсийг тойрон мөр зэрэгцэн маш ойрхон тойрог үүсгэдэг. Оролцогчдын гар нь ард талд байх ёстой. Зорилтот тоглоомууд: Илтгэгчээс анзаарагдахгүйгээр лууваныг араар нь дамжуулж, түүнээс нэг хэсгийг нь хазаж ав. Илтгэгчийн зорилго бол лууван хэний гарт байгааг таах явдал юм. Хэрэв та зөв таамагласан бол луувантай барьсан тоглогч удирдагч болно. Хэрэв бүх лууван идсэн бол хөтлөгч ялагдсан

Далайн хэлхээ

Оролцогчдод нэг хайрцаг цаасны хавчаар өгдөг. Дохиогоор тэд эдгээр хавчаараар гинж хийж эхэлдэг. Тоглоомхэсэг хугацаанд - ойролцоогоор 1-2 минут. Энэ хугацаанд хамгийн урт гинж хийсэн хүн ялна.

Морин тулаан (усан дээрх тоглоом)

Тоглогчдын бие бялдрын бэлтгэлийг харгалзан хүүхдүүдийг хоёр багт хуваадаг. Хосууд үүсдэг - "морь", "баатар". Морьтон нь хамтрагчийнхаа мөрөн дээр суудаг. Шүүгчийн тушаалаар багууд ганцаарчилсан тулааныг эхлүүлнэ. "Баатрын" даалгавар бол дайсныг "морь" -оос ус руу хаях явдал юм. "Морь" тулалдаанд оролцох боломжгүй. Зөвхөн гараар атгахыг зөвшөөрдөг. Хаягдсан "баатар" нь "баатар"-ын хамт тоглоомоос хасагдана.

Эвдэрсэн утас

Бүгд дараалан сууж, эхний тоглогч нэг үг эсвэл хэллэгийг бодож, дараагийн тоглогч руу хурдан шивнэнэ гэх мэт. Үгийг бүхэл бүтэн гинжин хэлхээний дагуу дамжуулсны дараа эхлэгч нь зохиосон үг эсвэл хэллэг, түүнд ирсэн сүүлчийн үгийг зарладаг.

Федор ахын захидал

Тоглогч дугуйлан сууж, хүн бүрт хоосон цаас, үзэг өгдөг. Хөтлөгч: "Хэн?" Тоглогчид хуудасны дээд талд баатруудынхаа нэрийг бичдэг. Үүний дараа бичсэн зүйл харагдахгүй байхаар хуудсыг нугалав. Үүний дараа тэд хуудсыг баруун талд байгаа хөрш рүү дамжуулдаг. Хөтлөгч: "Чи хаашаа явсан бэ?" Бүгд бичиж, цаасыг нугалж, баруун талд байгаа хөрш рүү дамжуулдаг. Хөтлөгч: "Тэр яагаад тийшээ явсан юм бэ?" .... Гэх мэт. Үүний дараа хамтарсан хөгжилтэйунших

Хүссэн чихэр

Зургийг таамаглаж байна

Илтгэгч тоглогчдод дунд нь хоёроос гурван сантиметр диаметртэй нүхтэй том хуудсаар хучигдсан зургийг харуулж байна. Илтгэгч хуудсыг зураг дээр шилжүүлнэ. Оролцогчид зурган дээр юу байгааг таах ёстой. Илүү хурдан таамагласан хүн ялагч болно.

Тоглолтоос сал

Шүдэнз авч, усанд норгож, оролцогчийн нүүрэнд наалддаг. Хэн гараараа биш зөвхөн нүүрний хувирлыг ашиглан үүнийг арилгах хэрэгтэй болно

Поп бөмбөг

Хоёр өнгийн олон тооны бөмбөлөг худалдаж авдаг. Компани нь хоёр багт хуваагддаг. Баг бүрт ижил өнгийн бөмбөг өгдөг. Багийн гишүүд бөмбөгийг хөл рүү утастай холбоно. Хайч, утсаар бутлахгүйн тулд утастай бөмбөгийг нэн даруй бэлтгэх нь дээр.

Командын дагуу оролцогчид эсрэг багийн бөмбөгийг цохиж эхэлдэг. Хамгийн багадаа нэг бүтэн бөмбөгтэй баг ялна

Сүүдрийг таагаарай

Оролцогчдын нэг нь гэрэлтэй, эмх замбараагүй хананд харан суусан нь дээр. Түүний ард хэдхэн алхмын зайд бүдэг гэрэл эсвэл лаа суурилуулсан бөгөөд ингэснээр хамгийн тод сүүдэр гарч ирдэг. Оролцогчдын үлдсэн хэсэг нь дэнлүү болон сууж буй хүний ​​нурууны хооронд дамждаг. Суусан хүн эргэхгүйгээр түүний ард хэн өнгөрснийг сүүдэрт нь таамаглах ёстой. Үүнийг таасан хүн сандал дээр суугаад жолооч болно.

Оролцогчид цүнхэнд хийсэн аливаа зүйлийг цуглуулдаг. Үүний дараа оролцогчдын нэг нь нүдийг нь боосон байна. Хөтлөгч нь ээлжлэн юмыг сугалж, нүдийг нь боосон тоглогч сугалж авсан зүйлийн эзэнд даалгавар өгдөг. Даалгаврууд нь маш өөр байж болно: бүжиглэх, дуу дуулах, ширээн доогуур мөлхөж, хумигдах гэх мэт.

Сиамын ихрүүд

Хоёр оролцогчийг дараах байдлаар уясан: Тэд бие биенээсээ хажуу тийшээ зогсдог. Нэг тоглогчийн зүүн хөл нь нөгөө тоглогчийн баруун талд, бие нь оосортой байна. Энэ нь "Сиамын ихрүүд" болж хувирав. Тэд хэд хэдэн ийм хос хийж, дараа нь бүх ажлыг хурдтайгаар гүйцэтгэдэг. Зорилтот өрсөлдөөн- Хоёр өөр гараараа жүжиглэж буй хосууд янз бүрийн ажлыг чимээгүйхэн гүйцэтгэх ёстой. Жишээлбэл, гутлынхаа үдээсийг боох, харандаа хурцлах, лонх онгойлгох, бүжиглэх.

Кракер

Тоглогчдод олон тооны түлхүүр, шүүгээ эсвэл шагналын хайрцагт хаалттай цоож өгдөг. Түлхүүрийг аль болох хурдан авч, түгжээг нь онгойлгох хэрэгтэй.

Аливаа баяр нь тод, хөгжилтэй, мартагдашгүй үйл явдал байх ёстой тул хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан уралдаан тэмцээн заавал байх ёстой. Зарим хүмүүс хэрэв хүүхэд жишээлбэл 5 нас хүрвэл "зовоохгүй" гэж итгэдэг ...

Энэ нь огтхон ч биш, 3-аас 16-17 насны хүүхдүүдэд зориулсан хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд байдаг.

Туршлагаас харахад сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд (3-аас 5 насныхан) насаа тэмдэглэхийн тулд үргэлж хөгжилтэй, идэвхтэй, хэт эрч хүчтэй байдаг, гэхдээ тэд сурах дуртай хэвээр байгаа олон тооны зочдыг цуглуулдаг.

Энэ нь хөдөлгөөнт болон боловсролын тоглоом, гэртээ хүүхдийн төрсөн өдрийн тэмцээн хоёулаа тохиромжтой гэсэн үг юм. Жишээлбэл:

Яг зорилтот дээр

Хүүхдүүд тойрог үүсгэдэг (дугуй бүжиг), түүний төвд тэмцээнийг зохион байгуулагч байдаг. Хүүхэд бүр хоёр зөөлөн тоглоом эсвэл теннисний бөмбөгтэй байдаг (нэг үгээр бол гэрийн эзний хайрцаг эсвэл цүнхэнд хаяж болох зүйл).

Жишээлбэл, "эхэлсэн" гэсэн команд дээр хөтлөгч тэнхлэгээ аажмаар хөдөлгөж эхэлдэг бөгөөд ингэснээр оролцогч бүрт бай онох боломжийг олгодог. хайрцаг эсвэл хувин, эсвэл зүгээр л багц. Гэхдээ ... та зөвхөн нэг тоглоом шидэж болно, ингэснээр хоёр дахь нь таны гарт үлдэх болно.

Эхний тойрог дууссаны дараа удирдагч хоёрдугаар шатны оролцогчдыг тодорхойлно, i.e. бай оносон хүмүүс.

Хоёрдугаар шатанд шалгарч, финалд шалгарсан хүмүүс хэдийнэ онилсон мэргэн буудагчид болжээ.

Төгсгөлийн хувьд та "зорилтот" (хайрцаг, хувин гэх мэт) -ийг хоослох хэрэгтэй бөгөөд аль хэдийн сайн онилсон мэргэн буучдын дунд ялагчийг тодруулах хэрэгтэй - супер сум.

Дэлгүүрт ээжийн оронд

Энэхүү тэмцээн нь хүүхдийн ур чадвар, анхаарал, хөдөлгөөний хурдыг хөгжүүлдэг.
Тэмцээний шаардлагатай шинж чанарууд нь хоёр хүүхдийн ширээ, хоёр хүүхдийн сандал, хоёр хөөрхөн сагс, жимс, хүнсний ногооны дамми юм.

Мэдээжийн хэрэг, даммиг зурсан ногоо, жимс жимсгэнэ бүхий энгийн зургуудаар сольж болох боловч дараа нь тоглоомын мөч багасч, хүссэн объектоо олох ажил улам хэцүү болно.

Ширээ, сандал нь бие биенийхээ эсрэг талд тодорхой зайд байрладаг. Сандал дээр сагс тавьдаг. Ширээн дээр шаардлагатай бүх бүтээгдэхүүн тус тус байна. Зорилго: нэг зүйл дээр бүх бүтээгдэхүүнийг дэлгүүрээс (ширээнээс) гэрээс (сагс руу) шилжүүлэх. Илүү хурдан давсан нь ялсан.

Таван настай хүүхдүүдийн хувьд та даалгавраа хүндрүүлж, тодорхой бүтээгдэхүүний жагсаалтыг нэрлэж болно, ингэснээр хүүхэд шилжүүлэхээс гадна жагсаалтыг санаж, сонгох болно. Энэ хэргийг шүүх нь илүү хэцүү байх болно, учир нь энэ нь гаргасан алдааг харгалзан үзэх ёстой.

Өнгөний холбоо

Уралдааны зорилго нь объектын хэлбэр, зорилгоос үл хамааран хүүхдүүдэд хүртээмжтэй, хөгжилтэй байдлаар өнгөний тодорхойлолтыг яг таг зааж өгөх явдал юм.

Тоглолт эхлэхээс өмнө тодорхой гадаргуу дээр (ширээ, хашлага, хүүхдийн вандан сандал) хөтлөгч янз бүрийн өнгөт объектуудыг (шоо, өнгөт дизайнерын дэлгэрэнгүй мэдээлэл, аяга таваг, хувцасны шүүгээ (малгай, бээлий, ороолт), харандаа зэргийг байрлуулна. , гэх мэт). Гол нөхцөл бол сэдвийн нэгдмэл байдал юм!

Тоглоомын мөн чанар. Тохиролцсон тэмдэг эсвэл үгийн дагуу баг бүрээс нэг хүн эд зүйлстэй ширээн дээр очдог. Мөн хүүхдүүд түүний багийн нэрээр нэрлэсэн өнгөт объектыг сонгох ёстой.
Хүүхдүүд өөрсдөө шүүгчид тусалж чадна. Энэ нь маш хөгжилтэй, урьдчилан таамаглах аргагүй байж болно.

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

Том хүүхдүүд (5-аас 8 нас хүртэл) бас сониуч, эрч хүчтэй байдаг.

Гэсэн хэдий ч хүүхдүүд зөвхөн хөгжилтэй төдийгүй сонирхолтой байхын тулд гадаа тоглоомонд илүү тодорхой зорилго нэмэх нь зүйтэй.

Хөвгүүдэд зориулсан төрөл бүрийн хүүхдийн уралдаан, охидод зориулсан төрсөн өдрийн тоглоомуудын сонголтыг авч үзье.

"Хөгжилтэй цэвэрлэгээ" нь төрсөн өдрийн бүх зочдоо баярлуулах сайхан арга юм.

Тэмцээн явуулахын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • гимнастикийн цагираг (2 ширхэг);
  • олон өнгийн тоос шороо (2 ширхэг);
  • бөмбөлөг (10 ширхэгээс).

Тиймээс эхлээд "хаалган дээр" хоёр хүүхдийг сонгож, үлдсэнийг нь хос болгон хуваах хэрэгтэй.

Хаалгачид цагирагаа газраас бага зэрэг хол байлгах хэрэгтэй.

Тоглогч бүрд хумсны хумс өгч, тэгш тооны бөмбөлөгүүдийг шалан дээр асгадаг.

Тоглогчдын даалгавар бол үймээн самууны тусламжтайгаар аль болох хурдан өөрийн хаалга руу илүү олон бөмбөг оруулах явдал юм. цагираг руу.

"Солонго" бол 14 хүнд зориулсан маш сайн хөгжиж буй, нэгэн зэрэг идэвхтэй тоглоом юм.

Таягны хувьд та дараахь зүйлийг бэлтгэх хэрэгтэй.

  • том Whatman цаасан дээр зурсан солонго (А1 илүү сайн);
  • геометрийн дүрсийг солонгын өнгөөр ​​хайчилж ав (өөрөөр хэлбэл дүрс тус бүрээс 7 ширхэг).

Бүх хэсгүүдийг нэг ширээн дээр хольсон. Цаашилбал, баг бүр өөрийн гэсэн өнгө, хэлбэрийг хуваарилдаг.

"Эхлэх!" команд дээр. Хүүхдүүд хоёр хоёроороо ээлжлэн ширээ рүү гүйж, дүрээ авдаг. Бүх 7 хүн хэсгүүдийг угсарсны дараа тэд солонгын өнгөний дарааллаар жагсаж, хэсгийг дээш өргөх ёстой.

Эхнийх нь ялсан. Хүүхдэд туслахын тулд Whatman цаасан дээр зурсан солонгыг хананд өлгөх хэрэгтэй.

"Харамч баавгай" бол гэртээ хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан маш идэвхтэй, хөгжилтэй тэмцээн юм. Та баавгайд зориулсан газрыг тоймлож, тэнд олон тоглоом, мөн зөгийн балны савыг бэлэгддэг зүйлийг байрлуулах хэрэгтэй (баавгай үүнийг ялангуяа сайн хамгаалах ёстой).

Хоёр багийн хүүхдүүд ээлжлэн баавгайн нутаг дэвсгэрт гүйж, зөгийн бал эсвэл зарим цомыг авахыг хичээх ёстой боловч баавгай хүүхдэд хүрвэл тэр тоглоомоос хасагдана.

Багуудын аль нэг нь цом эсвэл нэг савтай зөгийн бал авбал тоглоом дуусна.

"Хурц сум". Хүүхдүүдийг тойрог хэлбэрээр байрлуулах хэрэгтэй бөгөөд дундуур нь хөтлөгч гартаа хоосон хайрцаг барьж зогсоно.

Хүүхэд бүр гартаа тоглоом эсвэл бөмбөг (гар бүрт) байх ёстой. Илтгэгч аажмаар эргэлдэж эхлэх бөгөөд хүүхдүүд өөрсдийнхөө нэг зүйлийг хайрцаг руу шиддэг.

Тойрог дууссаны дараа хамгийн зөв сумнууд дараагийн шат руу шилждэг.

Хувцасны зүү нь хүүхдүүдийг оньсого болгох сайн арга юм. Эхлээд хөтлөгч өрөөнд орж, олон өнгийн хувцасны хавчаарыг (15-30 ширхэг) өрөөнд өлгөв: хөшиг, тавилга, тоглоом гэх мэт. Тушаалын дагуу хүүхдүүд гүйж орж ирээд олсон хувцасны хавчаараа цуглуулж эхэлдэг. Хамгийн их цуглуулсан хүн ялна.

Air Combat бол хөгжилтэй, идэвхтэй, донтуулдаг тоглоом юм. Та хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж, тэдгээрийн хооронд шугам зурах хэрэгтэй.

Баг бүр ижил өнгөтэй 5 бөмбөгтэй (аль болох олон). Хөгжим асмагц хүүхдүүд бүх бөмбөгөө өрсөлдөгчийнхөө шугамын ард шидэж, буцаж ирэхгүй байх ёстой.

Хөгжим унтрах үед хэн хамгийн их бөмбөг шидэж чадсаныг тоолно.

"Алёнушка эгч" бол бөмбөлөгтэй гайхалтай тоглоом юм. Хүүхэд бүрт бөмбөлөг, ороолт, эсгий үзэг өгдөг. "Эхлэх!" команд дээр. та бөмбөгөнд ороолт уяж, Алёнушкагийн нүүрийг тэнд зурах хэрэгтэй.

"Халуун-хүйтэн" тоглоом бол олон хүмүүст сайн мэддэг тоглоом бөгөөд тэд ямар нэгэн жижиг зүйлийг нуудаг бөгөөд хүүхэд үүнийг олох ёстой бөгөөд нандин зүйлээс ямар хүйтэн эсвэл дулаахан болохыг хүүхдүүдийн зөвлөгөөнд анхаарлаа хандуулдаг.

"Тэнгис нэг удаа санаа зовдог." Энэ тоглоомыг бас танилцуулах шаардлагагүй, учир нь энэ нь олон хүмүүст бага наснаасаа танил юм.

"Тэнгис санаа зовж байна нэг, хоёр, гурав" гэж тоолоход хүүхдүүдэд "хөлдөх" хэрэгтэй зүйл хэлбэрээр би таамаглаж байна. Дараа нь хөтлөгч хөлдөөсөн дүрс бүрийг "үүнд оруулаад" энэ нь юу гэсэн үг болохыг таах ёстой. Энэ бол баярын үдэшлэгт зориулсан гайхалтай тоглоом юм.

Penguins бол энгийн бөмбөлөг тоглоом юм. Хүүхэд бүрт бөмбөг өгдөг бөгөөд тэр үүнийг шагайны хооронд барьж, тодорхой газар руу жижиг алхмаар алхах ёстой.

Эдгээр "оцон шувууд"-ын аль нь илүү хурдан гүйх бол тэр хожсон.

Өсвөр насныханд зориулсан төрсөн өдрийн хөгжилтэй тоглоомууд

9-12 насны хүүхдүүд уралдаан, тоглоом, асуулт хариултын тэмцээнд оролцох хүсэлтэй байдаг.

Энд зочдыг зугаацуулах цөөн хэдэн сонголт байна:

Мөөгний хувьд
Тэмцээний хувьд танд хангалттай тооны мөөгний зураг, мөөгний дамми эсвэл мөөг шиг загварчлагдсан объект (энгийн шүдэнзний хайрцаг хүртэл) хэрэгтэй болно.

Тэмцээн эхлэхээс өмнө зохион байгуулагч нь "ой" (өөрөөр хэлбэл өрөө) даяар "мөөг" нуух ёстой.
Тушаалын дагуу мөөг сонгогчид (тэмцээнд оролцогчид) ойд орж, мөөг хайж эхэлдэг. Хэн илүү мөөг түүнэ тэр ялна.

Хөгжилтэй ус зөөгчид
Энэхүү тэмцээн нь байгалийн цээжинд хамгийн сайн зохиогддог. Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Баг бүрт хангалттай зайд нэг хувин ус, хоосон хувин байрлуулна.

Хамгийн гол нь: Тоглогчид эргээд алган дээрээ дүүрэн хувингаас хоосон хувин руу ус шилжүүлдэг. Тохиролцсон хугацааны дараа тоглоом зогсох бөгөөд аль баг илүү ус шилжүүлсэн бол тэр нь ялагч болно.

Хүүхэд шиг зар сурталчилгаа
Бид объектын далайгаар хүрээлэгдсэн байдаг бөгөөд тэдгээрийг дурьдахад бид шууд утгын зорилгыг нь биш харин брэндүүдийн нэрийг хэлдэг. Жишээ нь - Памперс (шинэ төрсөн хүүхдэд зориулсан живх), Фанта (жүржийн сод) гэх мэт.

Тэмцээнийг явуулахын тулд аль болох олон нэрс бэлтгэж, семантик ачаалалтай нийцэж байгаа, брэндийн үг байхгүй байгааг харгалзан тухайн сэдвийг өөрсдийн үгээр сурталчлахыг уралдаанд оролцогчдыг урь.

Жагсаалтаас үг сонгохдоо болгоомжтой байгаарай, учир нь хүүхдүүдээс гэнэтийн зүйл тохиолдох болно.

Асуулт: "Чи Хөвөн Бобын талаар юу мэдэх вэ?"
Энэхүү тэмцээн нь хүүхдүүдийн анхаарлыг хэсэг хугацаанд төвлөрүүлж, тайвшруулдаг асуулт хариултын тэмцээн юм. Бараг бүх хүүхдүүд Хөвөн Бобын хүүхэлдэйн киноны адал явдлыг үзэх дуртай.

Асуулт нь хүүхэлдэйн киноны агуулга, түүнийг үзэж буй хүмүүсийн анхаарал халамжтай холбоотой байх болно.

Тэмцээний жишээ асуултууд:
SpongeBob гэж хэн бэ?
Түүний хамгийн сайн найзууд хэн бэ?
Хөвөн Боб яагаад медузын талбай руу явдаг вэ?
SpongeBob ямар шалгалтанд тэнцэж чадаагүй вэ?
Бикини ёроолд хэдэн оршин суугч амьдардаг вэ?
Та ямар төрлийн Хөвөн Бобын хөршүүдийг мэдэх вэ?
Патрик хаана амьдардаг вэ? гэх мэт.

Тэмцээнд бэлтгэхийн тулд насанд хүрэгчид хүүхэлдэйн кино үзэх эсвэл хүүхдүүдийн тусламж авах шаардлагатай болно.

Бүжиглэ, Пиноккио шиг бүжиглэ
Энэхүү бүжгийн тэмцээнийг зохион байгуулахын тулд та бүжгийн хөгжим, “Алтан түлхүүр” үлгэрийн баатруудын нэрсийг хэвлэх картон картуудыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй.

Картын тоо нь таны арга хэмжээний зочдын тоотой тохирч байх ёстой.

Картуудыг "шидэт уутанд" хийж, тэндээс оролцогчид үлгэрийн баатар Пьеррот, Малвина, Буратино гэх мэт нэр бүхий картыг ээлжлэн гаргаж авдаг.

Нэг минутын дараа тэмцээнд оролцогч өөрт нь унасан үлгэрийн баатрын дүрийг харуулсан бэлэн бус бүжиг үзүүлэх ёстой.

Тэмцээний төгсгөлд үзэгчид хамгийн авьяаслаг бүжигчнийг шалгаруулдаг.

Төрсөн өдрийн анхны бэлгийг өөрийн гараар хийх нь дээр.

https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html сайтаас та охины төрсөн өдрийн мэндчилгээг хамгийн богино хугацаанд олох болно.

Залуучуудад зориулсан хүүхдийн үдэшлэгт зориулсан хөгжилтэй тоглоомууд

Бүр ахимаг насны бүлэгт (13-16 ба түүнээс дээш насныхан) шилжих нь нэрийн өдөрт зориулсан тоглоом, зугаа цэнгэлийг илүү нухацтай сонгох шаардлагагүй юм.

Хүүхдүүдийн төрсөн өдөрт зориулсан энгийн, гэхдээ маш хөгжилтэй уралдаанд залуучууд илүү хариу үйлдэл үзүүлэх нь үнэн юм. Жишээлбэл:

Жинхэнэ тогооч
Энэхүү тэмцээнд оролцогчид аль нэг багт харьяалагдаж байгаа эсэхийнхээ дагуу ямар ч хүнсний бүтээгдэхүүний нэрийг хоосон цаасан дээр бичдэг. Дараа нь хуудсыг нугалж, багийн анд руу дамжуулна.

Багийн бүх гишүүд хүнсний бүтээгдэхүүнээ бичсэн үед (багуудад цөөн тооны тоглогчидтой бол процедурыг тойрог хэлбэрээр давтаж болно) ирээдүйн тавагны бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн хуудсыг өргөжүүлнэ.
Богино хугацаанд баг бүр тавагны нэр, бэлтгэх жорыг гаргаж, шинэлэг санааг гаргах ёстой.

Хөгжилтэй байдал нь ихэвчлэн дуу хоолойгоор жүжиглэх үеэр ирдэг бөгөөд "борщ дээр choux нарийн боов хийж, алтан шаргал болтол нь жигнэх" үед тохиолддог.

Гэртээ суух
Баярын зочид багуудад хуваагдана. Олон тооны будсан цонхтой байшин, орон сууцны хөгжилтэй зураглалыг баг бүрийн өмнө байрлуулсан байна.

Зорилтот. Багууд байрлуулсан төлөвлөгөөний дагуу нэг нэгээр нь гарч, цонх бүрт ирээдүйн оршин суугчдын дүрсийг зурдаг. Зургийг ашиглан түрээслэгчийн нас, нийгмийн байдлыг тодорхойлох боломжтой тул даалгавар нь төвөгтэй байж болно.

Гэрт суурьших хэцүү ажлыг даван туулсан эхний баг ялагчаар тодорсон.

Код тайлах
Оролцогчдыг тагнуулын хоёр төвд хуваахыг зөвлөж байна. Төв бүр "шифрийн тэмдэглэл" - дээр хэвлэсэн үг бүхий цаас хүлээн авдаг. Жишээлбэл, "Мөр".

Багийн гишүүд гол түлхүүрийг мэдэж, үгийг тайлах ёстой - хэллэг нь үгэнд кодлогдсон байдаг. Үгийн үсэг бүр нь шифрлэгдсэн хэллэг дэх үгийн эхний үсэг юм. Энэ тохиолдолд "Долоон террорист хааны зэвсгээс хулгай хийхээр шийдсэн" юм.

Шифрийг хамгийн ухаалаг тайлсан нь ялна.

4 сармагчин
Үзэгчдэд зориулсан хөгжилтэй тэмцээн, оролцогчдод ч дутахааргүй хөгжилтэй тэмцээн.Дөрвөн хальсгүй гадилыг нуруугүй намхан ширээ сандал дээр тавив.

Дөрвөн оролцогч гараа нуруундаа боож, тушаалын дагуу хурдтайгаар эхлээд цэвэрлэж, дараа нь сармагчингийн амттан идэхийг санал болгодог.

Үүнийг нэгтгэн дүгнэж болох юм. Мэдээжийн хэрэг, өөр олон хүүхдийн зугаа цэнгэл байдаг бөгөөд тэдгээрийн цөөхөн хэдэн зүйлийг энд жагсаав.

Өсвөр насныхан авхаалж самбаа, хурд, хүч чадлаараа өрсөлдөх дуртай. Тэд өөр хүн болж хувирах боломжийг олгодог дүрд тоглох тоглоомд дуртай. Бид танд ямар ч тохиолдолд ашиглаж болох 13 төрлийн хөгжилтэй тэмцээнийг санал болгож байна.

1. "Тогооч"

Таяг:зарим "иддэг" үгийг (жишээлбэл, "лууван") бүрдүүлдэг үсэг агуулсан дугтуй; цаас, үзэг.

Хүүхдүүд багуудад хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь дугтуйтай байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол үсгүүдээс аль болох хурдан үг цуглуулах явдал юм. Үүний дараа цаасан дээр энэ найрлагатай аль болох олон аяга таваг бичих хэрэгтэй. Даалгавар нь төвөгтэй байж болно: багуудад нэг дугтуй биш, хэд хэдэн дугтуй өгдөг. Бүтээсэн үгсээс залуус хоолны жор зохиох ёстой.

2. "Уран бүтээлчид"

Таяг:зузаан цагаан цаас, эсгий үзэг, үгтэй картууд.

Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хос бүр зурах ёстой үг бүхий картыг гаргаж авдаг. Нэг оролцогч гартаа нээлттэй эсгий үзэг барьж, нөгөө нь цаасан хуудсыг хөдөлгөж, дээр нь зураг гарч ирнэ. Ялагч бол зураг нь даалгавартай таарч байгаа баг юм.

3. "Пластилин дуэль"

Таяг:олон өнгийн хуванцар, оролцогчдын тооноос хамааран амьтдын нэр бүхий картууд, хуудас цаас, үзэг.

Тэмцээнд оролцох нь хувь хүн юм. Хүссэн хүн бүр амьтны нэр бичсэн картыг бусад нь харагдуулахгүйн тулд зурдаг. Хүссэн өнгөний хуванцарыг сонгоно. Хүн бүр сохор байх ёстой гэж үзвэл хөтлөгч секунд хэмжигчийг 2 минутын турш тавьдаг. Энэ хугацаанд оролцогчид картан дээрээ заасан амьтныг хэвэнд оруулах цагтай байх ёстой.

Хугацаа дууссаны дараа бүх ажлыг цуглуулж, дугаарлана. Үзэсгэлэн зохион байгуулдаг бөгөөд энэ үеэр оролцогчид өрсөлдөгчдийнхөө хэнийг харалган болохыг тодорхойлохыг хичээдэг. Тэд өөрсдийн таамаглалыг цаасан дээр бичдэг (жишээлбэл, 1 - үнэг). Энд 2 ялагчийг шалгаруулж байна: даалгаврыг хамгийн сайн даван туулсан, хамгийн олон амьтныг таасан хүн.

4. "Стрелки"

Таяг:цаасны хавчаар, банк.

Хэдэн үдээс авахыг хүссэн хүн бүр (10-15). Даалгавар бол тэдгээрийг тодорхой зайнаас вааранд хаях явдал юм. Илүү их шидсэн хүн ялна. Та цаасны хавчаар бүрийг тусад нь шидэж болно, та тогтоосон дүрмээс хамааран бүгдийг нэг дор хаяж болно.

5. "Хоёр галын хооронд"

Таяг:Бөмбөлөг.

Хүүхдүүд 2 багт хуваагддаг бөгөөд тус бүр нь тодорхой тооны бөмбөг авдаг. Оролцогчдын даалгавар бол хөгжим тоглож байх үед тэднийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэх явдал юм. Асуудал нь өрсөлдөгчид нь тэднийг буцааж авчирч байгаа явдал юм! Ая дуусмагц баг бүрийн бөмбөгний тоог тоолно. Тэднээс цөөн тоотой нь ялагч болно.

6. "Зам хайгчид"

Таяг:муур, нохой, тахиа, нугас гэх мэт янз бүрийн амьтдын цаасан хайчилбар.

Өрөөний өөр өөр газар ул мөр нуугддаг. Оролцогчид болох багуудын үүрэг бол аль болох олон ул мөр олох явдал юм. Тодорхой хугацааны дараа багууд бие биенийхээ эсрэг жагсаж, хээ олсон амьтдын дууг гаргана. Тэд хичнээн хөлийн мөр олсон, хэдэн удаа хүссэн дуугаа гаргах ёстой. Жишээлбэл, тэд 5 нугасны мөр олсон - тэд 5 удаа хашгирах ёстой.

7. "Туршилтууд"

Таяг:усны сав, хуванцар аяга.

Шинэ хөлөг онгоц бүтээхдээ зөвшөөрөгдөх ачааллыг тэсвэрлэх чадвартай эсэхийг шалгах туршилтыг явуулдаг. Хүүхдүүдийг мөн тестерийн дүрд урьж байна: хагас усаар дүүргэсэн шилийг усанд буулгадаг - "хөлөг онгоц". Хүссэн хүмүүс нэг аяга ус авна. Тэд ээлжлэн хөлөг онгоцонд ус нэмдэг. Усан онгоц живсэн нь тоглоомоос хасагдсан. Тоглоом дахин эхэлж, ялагч тодрох хүртэл үргэлжилнэ.

8. "Солонгон дор гүйх"

Таяг:тод доторлогооны даавуу - солонго.

Хоёр насанд хүрсэн хүн даавууг булангаас нь барьж, огцом хөдөлгөөнөөр дээш өргөв. Оролцогчид түүний доор гүйх цагтай байх ёстой. Даавуунд хүрсэн хүн хасагдана.

9. "Барилгачид"

Таяг:гелий, хуванцар аяга, скоч, утасаар дүүргэсэн бөмбөлөг.

Оролцогчдын даалгавар бол бөмбөлөг зохион бүтээх явдал юм. Үүнийг удирдахад хялбар болгохын тулд урт утас уях хэрэгтэй. Дараа нь бүтээсэн онгоцыг ашиглан янз бүрийн гэрлийн объектуудыг өрөөний нэг захаас нөгөө рүү шилжүүлэх хэрэгтэй. Жишээлбэл, та байшин барих хэрэгтэй барилгын жижиг нарийн ширийн зүйлс.

10. "Хамгийн анхааралтай"

Таяг:хувцасны хавчаар (30 орчим).

Хувцасны зүү нь өрөөнд байгаа аливаа объектод бэхлэгдсэн байдаг. Оролцогчдын даалгавар бол тэдгээрийг аль болох хурдан цуглуулах явдал юм. Илүү олон хувцасны хавчаар олсон хүн ялна.

11. "Эрдэнэсийн анчид"

Таяг:төрөл бүрийн үр тариа, хэд хэдэн том зүйл (бөмбөлгүүдийг, товч, хясаа) хольсон аяга.

Оролцогчид амны алчуураар нүдийг нь боосон байна. Тэдний даалгавар бол хүрэх замаар эрдэнэсийг олох явдал юм. Хэн хурдан?

12. "Клип"

Таяг:Клипийг тайзнаа тавихад хэрэгтэй бүх зүйл.

Багууд тодорхой хугацаанд ямар ч дууны клип хийх шаардлагатай. Цагийн төгсгөлд багууд юу хийснээ харуулдаг.

13. "Загварлаг шийдвэр"

Таяг:Хувцас бүтээхэд хэрэгтэй бүх зүйл - хуучин подволк, шорт, тууз, тууз, утас, зүү, цаас.

Оролцогчид хосоороо хуваагдана: дизайнер, загвар өмсөгч. Загвар зохион бүтээгч бэлэн байгаа материалаас костюм бүтээдэг бөгөөд загвар өмсөгч нь танилцуулах ёстой. Хүн бүр энэ тэмцээнд ялагч байх болно, гэхдээ өөр өөр номинацид (жишээлбэл, "хамгийн аймшигтай хувцас" - мумигийн хувцасны тухай).

Насанд хүрэгчид зөвхөн зохион байгуулалтад ороод зогсохгүй зохион байгуулж буй арга хэмжээнд идэвхтэй оролцож, үлгэр жишээ үзүүлбэл аливаа тоглоом сонирхолтой, хөгжилтэй байх болно. Эцсийн эцэст, инээд нь халдвартай, сайхан сэтгэл нь агаар дуслаар дамждаг. Энэ нь хүүхдүүдэд таатай байхын тулд та илүү олон удаа инээж, хөгжилтэй байх хэрэгтэй гэсэн үг юм!

Би энэ нийтлэлийг тоглоомын цуглуулга болгохоор шийдсэн, эс тэгвээс янз бүрийн насны төрсөн өдрийн шилдэг 50 тэмцээн болно. Би янз бүрийн сэдвээр тоглоомын сонголт бэлтгэж байх хугацаандаа, эсвэл бид хамтдаа пиньята хийж сурсан, эсвэл хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн уралдаан зэргийг багтаасан асар том цуглуулга цуглуулсан. Энд би хуваалцах болно. Өөртөө хэрэгтэй материалыг хайхад тохиромжтой байхын тулд би бүх зүйлийг жагсаалтад оруулах болно.

Би аль хэдийн бэлтгэсэн, өнөөдөр тэмцээн биднийг хүлээж байна. Үйрмэгт аль хэдийн танил болсон зүйл, тэдний сонирхлыг татахуйц зүйлд анхаарлаа хандуулахын тулд жагсаалтыг насны ангиллаар харуулах болно.

2 жил

2 настайдаа үйрмэг нь маш их зүйлийг мэддэггүй хэвээр байгаа бөгөөд тэднийг баг болгон хуваах нь тийм ч хэцүү биш юм. Гэсэн хэдий ч энэ насны давуу талууд байдаг, жишээлбэл, тэд хөгжимд шилжих дуртай байдаг. Тиймээс уралдаанд зориулж галт дуунуудыг сонгох нь зүйтэй.

  • Энэ хэн бэ? Бидэнд янз бүрийн амьтадтай карт хэрэгтэй. Мөн бяцхан нь түүний тухай бага зэрэг "хэлж" байх ёстой. Жишээлбэл, энэ нь ямар дуу чимээ гаргадаг.
  • Бүжиглэх. Товчоо хөдөлгөх тэмцээн зохиоё. Бид таны дуртай хүүхэлдэйн киноноос инээдтэй аялгуу, үйрмэгийг сонгон бүжиглээрэй. Хүн бүр ялна гэдэгт итгэлтэй байна! Мөн үзэгчид!
  • Агуу уран бүтээлчид. Бид tripod хийдэг. Үүнийг хийхийн тулд бид нэг үзүүрээс 120 см урттай 3 саваа уян харимхай туузаар холбоно. Бид тэдгээрийг салгаж, сайт дээр суулгана. Бид будагтай хуванцар савыг триподын дээд хэсэгт утсаар бэхлэнэ. Бид лонхны таглаанд жижиг нүх гаргадаг бөгөөд ингэснээр будаг аажмаар дуслаарай. Лонхыг савлаж болно. Энэ загвар нь ингэж гарч ирдэг. Хүүхдүүдийн баг бүр өөрийн "зураг" -ыг "будах" хэрэгтэй.
  • Бөмбөлөг. Бүх хүүхдэд савантай ус өгдөг. Хүүхдүүдийн даалгавар бол аль болох олон бөмбөлгийг хөөргөх явдал юм. Энэ бол гэртээ төрсөн өдрийн үдэшлэг хийхэд тохиромжтой сонголт юм.
  • Солонго. Насанд хүрсэн хүн ямар ч өнгийг нэрлэнэ, үйрмэг нь өөрсөддөө, хөрш эсвэл эцэг эхээсээ олох ёстой. Энэ тоглоом нь ахмад настнуудад ч тохиромжтой. Өнгөтэй хүмүүс л манлайлагчийн араас барианд гүйх ёстой бөгөөд түүнийг барьж авахгүй байх ёстой. Баригдаагүй нь удирдагч болдог.
  • Бид элсээр баримал хийдэг. Нялх хүүхэд өөрөө ямар нэг зүйлийг зохион бүтээх боломжгүй болно. Гэхдээ тэр гүйх дуртай. Бид түүнд элсийг норгохын тулд ус авчрахыг зааж өгөх бөгөөд насанд хүрсэн хүн баримал хийх болно. Ямар бүлгийн хүүхдүүд хамтдаа сайн ажиллах вэ? Мөн ялалтыг хэнд өгөх ёстой вэ? Хэрэв та төрсөн өдрөө орон сууцанд өнгөрөөвөл "алмаз" -ыг нуух кинетик элсээр хоёр багийг хангаж болно. Аль баг нь бүх алмазыг хамгийн хурдан олсон нь ялах болно.

3 жил

3 настайдаа бяцхан хүүхдүүдийг хамтарсан үйл ажиллагаанд аль хэдийн зохион байгуулж болно. Дашрамд хэлэхэд, та хүүхдүүдтэй хэрхэн цагийг зугаатай өнгөрөөх тухай нийтлэл байна. Ямар тоглоомууд байдаг.


4 жил

4 настайдаа үйрмэгийн боломж бүр ч их байдаг. Тэр аль хэдийн хурдны төлөө ямар нэгэн зүйл хийх сонирхолтой болсон. Тэр баг гэж юу болохыг зохион бүтээж, ойлгож чаддаг.

  • Хэний тоглоом. Энэ тэмцээнд бүх зүйл маш энгийн. Та зүгээр л тоглоомоо нөөцлөх хэрэгтэй. Бага насны хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Төвд нь тоглоом байдаг. Хөгжим асч, бүх хүүхдүүд бүжиглэнэ. Гэхдээ хөгжим унтармагц хамгийн уян хатан нь тоглоом авахаар төв рүү гүйдэг. Дараа нь та түүнээс үүнийг булааж болохгүй. Энэ бол түүний шударга шагнал юм!
  • Бөмбөг тоглоом. Аль баг санал болгож буй схемийн дагуу өнгөт бөмбөгийг илүү хурдан ангилах вэ?
  • Хөгжилтэй катерпиллар. Баг бүрийн хүүхдүүд нэг нэгээр нь зогсоод урд талынх нь бэлхүүсийг тэврэх хэрэгтэй. Ингэж нялх хүүхдүүд нь гинжит болж хувирдаг. Мөн хост нь катерпиллар юу хийх ёстойг зарладаг: үсрэх, бүжиглэх, мөлхөх.
  • Оцон шувуу. Үйрмэг бүрт бөмбөг өгдөг бөгөөд тэр хөлнийхөө хооронд шахаж байх ёстой. Тэгээд барианы шугам руу үсрээрэй.
  • Кенгуру. Өөр нэг "үсрэх" тэмцээн. Зөвхөн одоо та хоёр шулуун хөлөөрөө үсрэх хэрэгтэй.
  • Мэлхий. Хүүхэд бөхийж, нугалсан хөл дээрээ үсэрдэг.
  • "Ямар заан?" Хөтлөгч хүүхдүүдийг энэ эсвэл тэр амьтан хэрхэн харагддагийг харуулахыг урьж байна.
  • Бид сармагчин баримал хийдэг. Баг бүрд хуванцараар ямар нэгэн амьтны баримал хийх даалгавар өгдөг. Зөвхөн оролцогчид тус бүр биеийнхээ тусдаа хэсгийг сийлдэг. Ахмад (насанд хүрсэн) бүх зүйлийг холбодог.

5 жил

5 настайдаа үйрмэгүүд аль хэдийн бүх авьяастай, идэвхтэй байдаг. Тэд удахгүй сургуульд явах болно, тиймээс тэд маш их зүйлийг эзэмшсэн бөгөөд тэдэнд илүү ноцтой даалгавар өгөх боломжтой. Жишээлбэл, объектын зарим шинж чанарыг ашиглан тодорхойлох зарчим дээр хөгжилтэй хувилбарыг барьж болно.


6-7 настай

Хүүхдүүд 6-7 настай байхдаа аль хэдийн үе тэнгийнхэндээ итгэлтэйгээр тоглож, аливаа ажлыг хариуцлагатай гүйцэтгэдэг. Мөн ялалт нь тэдний хувьд маш чухал юм.





9-10 настай

9-10 насандаа тэд аль хэдийн бүрэн насанд хүрсэн, идэвхтэй хүүхдүүд байдаг. Гэхдээ тэд бүгдтэй хамт тоглох сонирхолтой хэвээр байна. Тэгэхээр энэ насныхан юу хийж чадахыг олж мэдье.

  • Нуугдаж, хай! Надад итгээрэй, бид хатуу хяналтыг арилгаж байгаа энэ насанд хүүхдүүд найдвартай далдлагдсан хүнийг хайж олох сонирхолтой байдаг. Эсвэл түүнийг хайхыг хэн ч бодохгүй газар нуугдах. Зөвхөн хайлтын талбарыг урьдчилан хязгаарлах шаардлагатай.
  • Бөмбөг нисэв! Ширээн дээр бөмбөг тавь. Түүнийг хугацаанаас нь өмнө нисэхгүйн тулд уях нь дээр. Бяцхан хүүхдийг ширээний өмнө тавь. Түүний нүдийг боол. Бага зэрэг мушгиад суллана. Бөмбөгийг аль чиглэлд үлээж, бөмбөг хөөрөхийг түүнд тодорхойл. Мөн найзууддаа өдөөх шаардлагагүй!
  • Амьтан гарч ирж байна. Энэ бол хамтын ажил. Нэгдүгээрт, бүгд хамтдаа гайхалтай амьтныг зурдаг. Тэгээд түүний тухай бага зэрэг ярьцгаая. Хөгжилтэй, ер бусын амьтдыг урьж байна.

11 жил

11 настайдаа хүүхдүүд аль хэдийн үнэхээр сонирхолтой байдлаар хөгжилдөхийг хүсдэг. Гэхдээ тэд хүүхдүүд хэвээр байгаа гэдгийг бүү мартаарай, энэ нь хөгжилтэй үйл явдлууд байх ёстой гэсэн үг юм.


Мэдээжийн хэрэг, өөр сонголтуудыг хайж олох, арга хэмжээний хөтөлбөрт туршилтуудыг оруулах (энэ сэдвээр миний нийтлэлүүдийг үзнэ үү). Олон сайхан сэтгэл хөдлөл, дурсамжийг бэлэглэх бүх боломжийг ашигла!

Хүүхдийн компани хөдөө орон сууц эсвэл хувийн байшинд, ойн талбай эсвэл голын эрэг дээр, эсвэл магадгүй кафены зуны дэнж дээр цугларахад насанд хүрэгчид асуудалтай тулгарах нь гарцаагүй: хөгжилтэй зүйл юу вэ? мөн хүүхдүүдийг ердийн хэрэглүүрээсээ салгах сэтгэл хөдөлгөм арга уу? Ялангуяа бид зөвхөн найрсаг харилцааны тухай биш, харин хүүхдийн баярын тухай, жишээлбэл, төрсөн өдөр эсвэл бага сургуулийн төгсөлтийн тухай ярьж байгаа бол.

Олон жилийн турш шалгагдсан, орчин үеийн гадаа үйл ажиллагааны тусламжтайгаар та хүүхдүүдийг хамтарсан зугаа цэнгэлээр татах боломжтой бөгөөд ингэснээр тэд энэ баярыг удаан хугацаанд санаж, дахин давтахыг хүсэх болно!

Зун эсвэл хаврын улиралд гадаа амрах хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом, тэмцээнийг бид та бүхэнд хүргэж байна. Хүүхдийн компаний олон талт байдал, бяцхан зочдын онцлог, сонирхол зэргээс шалтгаалан зохион байгуулагчид янз бүрийн бүлгүүдийн уралдааныг нэгтгэж болно.

Төсөөллөө асаагаарай!Олон уралдааныг амралтынхаа сэдэвт тохируулж болно. Жишээлбэл, гүйцэж түрүүлэхэд суурилсан тоглоомуудыг "муур хулгана" гэж нэрлэх шаардлагагүй: магадгүй энэ нь KOTOstrophe хөөж байгаа гөлөгнүүдийн баг, бяцхан загасны араас хөөцөлдөж буй акул эсвэл гүнжүүдийг хөөж буй шулам юм!

Хэд хэдэн тоглоомын хувьд энгийн таяг хэрэгтэй бөгөөд ихэнх нь үргэлж бэлэн байдаг, гэхдээ тэдгээрийн талаар урьдчилан санаа зовох нь дээр.

  • олс;
  • ус, шош эсвэл вандуйтай жигнэсэн жигнэмэг эсвэл хуванцар сав;
  • бөмбөг (бөмбөг);
  • Бөмбөлөг;
  • даавууны хэсэг, tulle, урт ороолт;
  • хайрга;
  • туулайн бөөр;
  • хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ;
  • усан гар буу.

Тэмцээний залуу ялагчдад зориулсан шагнал, бэлэг дурсгалын зүйлд анхаарал тавихаа бүү мартаарай!

Байлдааны тоглоомууд

Эдгээр тэмцээнүүд нь тодорхой тулаанд ялалт байгуулахад суурилдаг. Хэдийгээр тулаан тоглоом шоглоомтой байсан ч ялалт үргэлж ялалт бөгөөд шагналаар урамшуулах ёстой.

  1. "Азарган тахиа"... Хүүхдүүд хосуудад хуваагдана. Хүүхэд бүрийн шагайнд бөмбөлөг уядаг. Даалгавар: дайсны бөмбөгийг гишгэж, өөрийн бөмбөгийг тэсрэхийг зөвшөөрөхгүй. Тоглоомын үеэр та хөгжилтэй хөгжмийг асаах хэрэгтэй.
  2. "Толгодын хаан"... Энэхүү алдартай тоглоомын янз бүрийн хувилбарууд боломжтой. Та урт бөмбөлөг эсвэл дэрээр "хаан" -ыг гуалин дээрээс тогшихыг оролдож болно. Хэрэв та буудахгүй, харин асар том титмээ тайлж, өөртөө өмсөхийг оролдвол? Эсвэл өрсөлдөх үү, хэн бөмбөг дээр зогсож тэнцвэрээ удаан барих вэ? Эсвэл хурууныхаа үзүүр дээр бөмбөлөг барьдаг уу?
  3. Тэмцээн... Энэхүү чимээ шуугиантай, хөгжилтэй тоглоом хүүхдүүдэд маш их хөгжилтэй байх болно (мөн ихэвчлэн насанд хүрэгчдийг айлгадаг!) Хүүхдүүдэд тус бүр нь цөөн тооны өд бүхий дэрний уут, хийлсэн бөмбөлөг, цаасан усны бөмбөг өгч, эсрэг багийг сорь! Та "Казакууд дээрэмчид" усыг зохион байгуулж болно: хэрэв та гараа цохих юм бол энэ гараар буудах боломжгүй болно; Энд арбитр хэрэгтэй байна. Гэхдээ та хоёр армийн хооронд гайхалтай хөгжилтэй тулаан хийж чадна! Хүүхдүүд, насанд хүрэгчид тэдэнтэй хамт хөгжилдөж байгаарай.
  4. "Папарацци"... Энэхүү тоглоом нь орчин үеийн хүүхдүүд ихэвчлэн суурилуулсан камертай гар утастай байдагт суурилдаг. Хэд хэдэн оролцогчийг зэвсэг барь. Хүн бүрийн нуруун дээр "нууц тэмдэг" наасан байдаг - зарим тод зураг, жишээлбэл, цэцэг, амьтан, солонго. Даалгавар бол хөгжим тоглож байх үед өрсөлдөгчийнхөө тэмдгийг таныхаас илүү хурдан авах явдал юм. Бусад хүмүүс ямар хөгжилтэй "бүжиг" үзэхийг та төсөөлж байна уу? Үр дүнгийн зургаар ялагчийг тодорхойлоход хялбар байх болно.

Тоглоомууд - Гүйгчид ба харайгчид

1. Буухиа уралдаан.

Хүүхдүүд янз бүрийн объектын араас ээлжлэн гүйх, нарийн төвөгтэй үйлдэл хийх дуртай байдаг. Баярын сэдэв, тулгуур хэрэгслийн бэлэн байдлаас хамааран та янз бүрийн буухиа хувилбаруудыг санал болгож, тэдгээрийг бүтээлчээр цохиж, хүүхдүүдийг хоёр, гурван багт хувааж болно.

  • зам дээрх тээглүүр эсвэл лонхны эргэн тойронд гинжийг гүйлгэж, буцах;
  • бөжин (зараа, нохой ...) лууван (алим, яс гэх мэт) -ээр тэжээх: барианы шугам дээр тоглоом байдаг бөгөөд үүнийг нэг нэгээр нь өмсөх ёстой;
  • саваагаар гүйж, үүн дээр та барианы шугам дээр цаас уяж, буцаж ирэх ёстой бөгөөд дараагийнх нь нийтлэг "kebab" -ыг үргэлжлүүлэх болно;
  • янз бүрийн сонирхолтой хувилбараар хамтарсан гүйлт: гараа урд талынх нь мөрөн дээр тавьж, ард зогсож буй хүний ​​нугалж буй хөлийг барих, эсвэл зүгээр л "зүтгүүр", нэг нэгээр нь нэгдэх;
  • Янз бүрийн багийн хүүхдүүдийг маршрутын дагуу байрлуулж, гүйлт нь бороохой, бөмбөг эсвэл тоглоомыг шилжүүлэхээс эхэлдэг: гол зүйл бол бороохойг нөгөө багийн өрсөлдөгч рүү дамжуулахгүй байх явдал юм!

2. Төрөл бүрийн шошго.

Барьцалдсан дээр суурилсан бүх төрлийн өөрчлөлтүүд. Та тодорхой өнгөт хувцас өмсөөгүй хүнийг барьж болно ("өнгөт салфетка"). Та баригдсан тоглогчийг өөртөө холбож, дараа нь хамтдаа барьж, гинжийг уртасгаж болно.

Хэрэв та хоёр жолоочид урт ороолт эсвэл утас өгвөл үлдсэнийг нь барьж аваад "гогцоо" руу хөтлөх нь сонирхолтой байх болно.

Эмгэн хумсны шошго нь инээдтэй байж болно - та картон хайрцгаар бүрхэгдсэн мөлхөж буй оролцогчдыг гүйцэх хэрэгтэй болно. Эсвэл "нэг хөлтэй шошго" - барьж буй болон зугтсан хоёулаа нэг хөл дээрээ үсэрдэг!

3. "Нисэх онгоц".

Дугуй "буух талбай" -ыг зам дээр шохойгоор зурсан эсвэл олсоор доторлогоотой, тоглогчдоос 1-ээр цөөхөн байдаг. Оролцогчдын нэг нь диспетчер юм. Тэрээр "онгоц"-ийн гинжин хэлхээг удирдаж, маршрутыг тогтоож, баруун эсвэл зүүн жигүүрээр даллахыг тушааж, зам дээр байгаа зүйлийн талаар тайлбар өгдөг.

"Цаг агаар нисэхгүй байна!" Та буух газрыг хурдан авах хэрэгтэй. Диспетчер ч үүнийг хийхийг оролддог. Завгүй хүмүүс жолооч биш диспетчер болно.

4. Орчин үеийн "резин тууз".

Манай ээжүүдийн бага насны тоглоомыг санаж байна уу, хоёр нь шагай эсвэл өвдөг дээрээ урт уян тууз бариад зогсож байсан, гурав дахь нь тодорхой "хөтөлбөр" ажиглаж үсэрч байсан уу?

Хэрэв та үсрэх янз бүрийн аргуудын орчин үеийн сонирхолтой нэрийг гаргаж ирвэл, жишээлбэл, "louboutins", "robocars" гэх мэт жижиг компанийг энэ тоглоомоор, ялангуяа охидын анхаарлыг татахыг оролдож болно. Уян туузан дээр гишгүүлэхгүйгээр хөтөлбөрийг хамгийн хол давсан хүн шагнал авна.

5. "Олимп".

Энэ тоглоомыг өмнөх тэмцээний нэгэн адил резинэн тууз ашиглан тоглож болно. Хоёр оролцогч нум шиг бүтцийг ирмэгээр нь барьдаг (уян хатан тууз, төгсгөлийг нь тойрог хэлбэрээр холбодог.

"Олимп!" барьж байгаа хүмүүс нь бүтэц нь тодорхой байрлалыг өгдөг бөгөөд бусад оролцогчид уян харимхай хамтлагт хүрэлгүйгээр гатлах ёстой. Та орой дээгүүр үсрэх эсвэл үүссэн нүх рүү мөлхөхийг оролдож болно. Хэн бохь хүрэв - бариулын аль нэгнийх нь байрыг эзэлдэг.

"Олимпиад"-ын ялагч (хамгийн олон удаа дараалан авирч, шинэ дээд амжилт тогтоосон) медаль авах эрхтэй!

6. "Вышеножка".

Нэг эсвэл хоёр хөлөөрөө зарим нэг толгод дээр зогсох хүнийг барьж авах боломжгүй, гүйцэх хувилбар. Хэрэв гүйгч хөндлөвч дээр өлгөөтэй байвал тэр бас тоглоомоос хасагдана!

Сайт дээр вандан сандал, олсны ургамал, урвуу хувин гэх мэт зүйл байгаа эсэхийг урьдчилан анхаарч үзэх хэрэгтэй.

7. "Эрдэнийн газар".

Гар утсаа гараас нь гаргахыг хүсдэггүй хүмүүст зориулсан өөр нэг тоглоом. Тоглолт жирийн нэг нуугдаж тоглодог шиг эхэлдэг.

"Эрхэм хүндэт газар" -ыг тохижуулах: жишээлбэл, голт борын бутны доорх вандан сандал, тоглогчид нуугдах хүртэл жолооч тоолдог. Дараа нь тэр хүн бүрийг хайхаар явдаг бөгөөд тоглогчид "хүндэт газар" руу нууцаар нэвтэрч, тэнд селфи хийхийг оролдох ёстой.

Хэрэв жолооч тэднийг эрт олж чадсан эсвэл "хүндэт газар"-аас зургийг нь авч чадсан бол тэр ялсан! Мөн жаазнууд нь дурсгал болгон үлдэх болно.

Ухаантай тоглоомууд

Эдгээр өрсөлдөөнт тоглоомууд нь янз бүрийн объекттой зарим нэг хэцүү, эвгүй, нэгэн зэрэг хөгжилтэй заль мэх хийх чадвар дээр суурилдаг. Бусдаас илүү сайн, хурдан хийдэг хүн ялагч болно. Ийм тоглоомд олон тооны хүүхэд оролцох нь илүү хөгжилтэй байдаг ч заримыг нь хоёр, гурван оролцогчтой хийж болно.

1.Түр хүлээ? Хөршдөө хэл.

Янз бүрийн аргаар та бие биедээ дараалан зогсож, тодорхой объектуудыг шилжүүлж болно, жишээлбэл:

  • эрүүний доор бөмбөг;
  • суга дахь картон термометр;
  • шүдэнд наалдах;
  • өвдөг дээрээ зөөлөн тоглоом;
  • хосоор - нурууны хооронд эсвэл духангийн хооронд хавчуулагдсан бөмбөгийг хөдөлгөх.

2. "Гараа тат!"

Жижиг зүйл, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ бэлтгэ, зөвхөн цэвэрхэн байгаа эсэхийг шалгаарай. Эдгээр нь алим, жүрж, лууван, өргөст хэмх, түүнчлэн бөмбөг, туулайн бөөр, харандаа, жижиг тоглоом, тэр ч байтугай навч байж болно.

Тэднийг ширээн дээр тараана. Хүүхдүүдийн даалгавар бол объектуудыг тус бүрдээ тодорхой зайд байрлах сагсанд шилжүүлэх явдал юм. Та үүнийг хуруугаараа ашиглахаас бусад тохиолдолд ямар ч аргаар өмсөж болно! Тохой, шүд, эрүүг ашиглана ... Унасан - Таны сагсанд 1 зүйл бага байх болно ... Тоглолтын төгсгөлд сагсанд хамгийн олон зүйл байгаа нь хожно.

3. "Чантереллэд зориулсан будаа".

Та энэ өрсөлдөөнийг ямар ч тохиромжтой хувилбараар ялж чадна, "Колобок" -ын бяцхан шүтэн бишрэгчдэд дараахь зүйл тохиромжтой: Фокс Колобок идэхгүй байхын тулд та түүнийг будаагаар хооллох хэрэгтэй!

Будаатай саванд аль хэдийн хожуул дээр байгаа бөгөөд үр тариа нь халбагаар асгах хэрэгтэй бөгөөд залуу "колобок" нь шүдэндээ хадгалагдах болно. Энгийн уутнаас үр тариа шүүж аваад тогоондоо аваач! Шагнал нь хамгийн сайн хооллосон шантереллд хүрнэ.

4. "Фламинго".

Цэвэрлэгээ нь усны гадаргуу байх бөгөөд зүлгэн дээр алхаж буй хөл нүцгэн хүүхдүүд фламинго байх болно. Илүү сонирхолтой болгохын тулд та хуурамч хушуу эсвэл ягаан хошууг тарааж болно. Туулайн бөөр нь клирингийн дундуур тархсан байдаг - эдгээр нь загас байх болно.

Фламинго тэднийг барьж аваад, мэдээжийн хэрэг, хөл нүцгэн! - дараа нь авч яваад "үүр" байх ёстой талбайн төвд байрлуулна.

5. "Хэрэгсэл" нислэг.

Энэ тоглоом нь ахимаг насны хүүхдүүдэд зориулагдсан. "Саад тотгор"-ыг бэлтгэ: гатлах хэрэгтэй олс, тэдгээрийг тойрч гарах тээглүүр, авирах шаардлагатай вандан сандал гэх мэт.

Хариуд нь тоглогч бүр нүдийг нь боож, тэр "хэрэгсэл дээр" явдаг, өөрөөр хэлбэл бусдын зааврыг дагаж мөрддөг. Хүн бүр нэгэн зэрэг зөвлөгөө өгөх үед та хөгжилтэй зангилаа хийхийг зөвшөөрч болно. Эсвэл эхний тоглогчийг бие даан удирдан чиглүүлж, дараа нь эгнээг давсан хүн бүр диспетчер болдгийг зарлаж, дарааллаар нь нэмээрэй.

Хэрэв та зарим саад бэрхшээлийг болгоомжтой арилгаж, тоглогч чөлөөт замыг хичээнгүйлэн даван туулж чадвал илүү хөгжилтэй байх болно!

6. "Эвгүй амттан".

Усаар өлгөөтэй алим идэх ямар хэцүү байдгийг хүн бүр мэднэ. Шүдээрээ аяга гурилнаас чихэр авахыг хичээ, эсвэл гараа ашиглахгүйгээр хуванцар аяганаас ус ууж үзээрэй!

Тоглоомууд нэг дор

Хүн бүр гүйж, үсрэх үед та хөгжилтэй зүйл тоглож болно, гэхдээ чухал хөдөлгөөн шаарддаггүй. Ийм тоглоомууд нь хүүхдүүдийг бага зэрэг тайвшруулж, үүнтэй зэрэгцэн нэмэлт төрөл зүйл нэмнэ.


Хүүхдэд зориулсан даалгавар

Даалгавруудыг алхам алхмаар гүйцэтгэх эсвэл далд эрдэнэс хайхад суурилсан тоглоомууд улам бүр түгээмэл болж байна. Ийм тэмцээн нь мэдээжийн хэрэг урьдчилсан бэлтгэл шаарддаг боловч энэ нь хүүхдүүдийг удаан хугацаагаар байлгах боломжийг олгодог бөгөөд үүнээс гадна үүнийг баярын аль ч сэдэвтэй холбоход хялбар байдаг. Төрөл бүрийн хувилбарууд нь хүүхдийн нас, чадвар, түүнчлэн таны зохион байгуулах авьяасаас хамаарна.

  1. "Ид шидийн сугалаа"... "Сугалааны бөмбөлөг" (киндер сюрприз хайрцаг, өнгөлөг бөмбөг, модон өндөг, тэмдэглэгээтэй тоо бүхий туулайн бөөр) -ийг хүүхдүүд олж болох янз бүрийн газар: үүдний доор, бөөрөлзгөнө шугуй, хонхорхойд эсвэл хооронд нь нуу. хөгшин модны үндэс. Хайлтаа зарлаж, дараа нь гарсан тоонуудыг сугалаагаар сугалж, сонирхолтой шагналыг шагнана.
  2. "Эрдэнэсийн анчид"... "Дээрэмчдийн газрын зураг" хий, үүний дараа хүүхдүүд нуугдсан "эрдэнэс"-ийг олох боломжтой. Багийн тэмцээнд зориулж газрын зураг нь нэг эсвэл хоёр өөр байж болно. Үргэлжлүүлэхийн тулд ямар нэгэн зүйл хийх шаардлагатай завсрын цэгүүдтэй хэцүү замыг зааж өг. Жишээлбэл, "газебогоос хойд зүгт арван алхам" - хойд зүгийг хэрхэн тодорхойлох вэ? Gazebo-д ширээн дээр луужин тавиад үүнийг ашиглахыг тааварлаарай. Эсвэл оньсого тааварласны дараа тэдэнд хэлээрэй. Төгсгөлд нь "эрдэнэс" -ийг ухаж (мөрний ирийг арчлах) эсвэл нуугдаж буй газраас цээжиндээ гаргаж болно. Бүх зочдод зориулсан бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл чихэр нь "эрдэнэс" болно.
  3. "Зам хайгчид"... Энд бэлтгэл нь илүү үндэслэлтэй байх болно. Хайлтын маршрутыг тухайн газар нутаг дээр өөрөө тодорхойлох ёстой: сумнууд нь мөчир, урвуу болон шилжсэн хайрга, модны их бие дээрх заалтууд ... Та арай хялбар хийж болно: хайрга чулууг цагаан будгаар будаж, хайрга тус бүр дээр сум зур. мөн эдгээр хайргыг маршрутын туршид нуух ... Хүүхдүүд хаашаа явахаа хайцгаая! Хуурамч сумаар замд хүндрэл учруулах эрсдэлтэй.
  4. "Таалаад цааш яв"... Даалгаврын замыг оньсогогоор тэмдэглэх бөгөөд тус бүрт тодорхой эрэл хайгуулын цэгийг шифрлэсэн болно. Энэ бүхэн нь та ямар төрлийн оньсого олох эсвэл бодож олохоос хамаарна: энэ эсвэл тэр газар нь шийдэл байх ёстой, жишээлбэл, модны хожуул, цэцэрлэгийн баримал, гном эсвэл мөөг, үүдний танхим, хаалга, ... алимны мод, нохойн байшин гэх мэт. Ахлах компанийн хувьд та цэг бүр дээр нэмэлт уралдааныг санал болгож болно: дараагийн оньсого авахын тулд жишээлбэл, ребус таах, ямар нэгэн зүйл хийх, дуу дуулах гэх мэт хэрэгтэй.
  5. "Зурагнаас"... Та хүүхдүүдэд дугаарласан гэрэл зургуудыг өгч болно, тус бүр нь тодорхой байршилтай. Мэдээжийн хэрэг, зургууд нь хэсэгчилсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр залуус бодох ёстой бөгөөд жишээлбэл, дараагийн сэжүүр нуугдаж буй энэ мөчир нь аль модны мөчир вэ?
  6. "Шифрлэгдсэн төгсгөл"... Төрөл бүрийн объект дээр даалгавраа гүйцэтгэснээр хүүхдүүд кодтой захидал хүлээн авдаг. Төгсгөлд нь хүлээн авсан үсгүүдээс үг цуглуулдаг - хайлтын эцсийн цэг.
  7. "Жагсаалтаас цуглуул"... Хүүхдүүдийн даалгавар бол урьдчилан гаргах жагсаалтаас бүх зүйлийг авчрах явдал юм. Жагсаалт нь оньсого шиг харагдах ёстой: "Ногоон зүйл, К үсэгтэй зүйл, хоёр хэсэгтэй зүйл". Эсвэл хүүхдүүд цүнхнээсээ тус бүр 5-7 үсэг зурж, үсэг болгондоо эд зүйл авчрах боломжтой. Та тоглоомын талбай, цэцэрлэг, төрсөн өдрийн ширээн дээр байгаа зүйлсийг хайж болно ...

Ямар ч хослолоор санал болгож буй уралдаанууд нь хүүхдүүдэд таалагдах нь дамжиггүй. Мөн энэ бүх сүр жавхланг зохион байгуулагч нь хүүхдүүд болон тэдний эцэг эхийн хайр, талархлыг хүлээж авахаас гадна сонирхолтой хүүхдийн баяраар тантай уулзахаар буцаж ирэх агуу их хүслийг төрүүлэх болно. Хүүхдүүдийн хувьд зугаацах боломж нь амттан, тэр ч байтугай бэлгүүдээс хамаагүй илүү үнэ цэнэтэй юм!