Podstawowe zasady gry w darta dla początkujących. Zasady gry w rzutki. Podstawowe gry Główne powody spisywania gry w rzutki

We wszystkich grach opisanych poniżej gracze na zmianę rzucają 3 rzutkami. Jeśli strzałka odleci od celu lub go nie trafi, punkty za nią nie są liczone bez prawa do ponownego rzucenia, nawet jeśli wszystkie 3 strzałki odlecą.

501
Jest to najpopularniejsza gra w rzutki. W tę grę można grać jako drużyna przeciwko drużynie lub jeden na jednego. Grając w dwie osoby, często grają „501” lub „301”. Ponadto, aby poćwiczyć zakończenia, możesz zagrać w „101” lub „170” (170 to maksymalna liczba punktów, jaką można zdobyć trzema rzutkami, czyli w jednym podejściu). Zespoły często grają w „701” lub „1001”.
Cel gry: Gracze na zmianę rzucają 3 rzutkami, zapisując zdobyte punkty. Wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie 0.
Zasada punktacji: Liczone są trafienia we wszystkich sektorach, w tym w sektorach podwojonych i potrojonych (jeśli trafisz w potrójny sektor, punkty sektora zostaną pomnożone przez 3). Punkty zdobyte w 1 podejściu (3 rzutki) są sumowane i odejmowane od sumy punktów z poprzedniego podejścia.
Zasada końcowa: ostatni rzut musi paść na podwojenie odpowiedniego sektora (na przykład, jeśli pozostanie 40 punktów, musisz trafić w podwojenie sektora „20”, a jeśli pozostaną 32 punkty, musisz trafić w podwojenie sektora „20” sektor „16”). Początkujący zazwyczaj grają bez tej zasady. Za zgodą graczy możesz zakończyć w równym sektorze lub dowolnym sektorze.
Zasada iteracji: Jeśli podczas ostatniego podejścia gracz zdobył więcej punktów niż było to konieczne, to podejście to się nie liczy. Na przykład, jeśli graczowi pozostało 7 punktów i dostanie się do sektora „16”, to przy następnym podejściu gracz ponownie zacznie z 7 punktami.

Byk
Często grają na rozgrzewkę. Wszystkie rzuty wykonywane są w środek tarczy. Liczone są tylko trafienia w byka i zielony pierścień.
Cel gry: jako pierwszy zdobędzie uzgodnioną przed meczem liczbę punktów. Na przykład 500.
Zasada punktacji: byk (czerwony pierścień) – 50 punktów, a zielony pierścień – 25 punktów.

Amerykański krykiet
Ta gra powstała w Ameryce. Można także grać jako drużyna przeciwko drużynie lub jeden na jednego.
Cel gry: każdy gracz (zespół) musi zamknąć wszystkie sektory od „20” do „15” i byka, zdobywając tyle samo lub więcej punktów niż przeciwnik.
Zasada zamknięcia: Sektor uważa się za zamknięty, jeśli został trafiony co najmniej 3 razy. Na przykład 1 raz na potrojenie tego sektora lub tylko 3 razy na sektor.
Zasada punktacji: Jeśli gracz wejdzie do sektora, który jest dla niego zamknięty, ale nie jest zamknięty dla drugiego gracza, punkty otrzymuje pierwszy gracz. Na przykład, jeśli pierwszy gracz ma zamknięty sektor „20”, ale jego przeciwnik ma ten sektor niezamknięty, a pierwszy gracz trafi potrójną „20”, wówczas otrzymuje 60 punktów. Można grać bez tej zasady.

Duże okrągłe
Dobra gra na rozgrzewkę. Można grać samotnie lub z przeciwnikiem.
Cel gry: zdobądź jak najwięcej punktów, rzucając kolejno trzema strzałkami w każdy sektor od „1” do „20” i w środek.
Zasada punktacji: Liczba trafień w sektorze jest mnożona przez liczbę trafień w tym sektorze. Przykładowo, jeśli rzucając w sektorze 2 trafisz raz i drugi w sektor, to punkty zdobyte w tym sektorze: (3+1)*2= 8. Punkty zdobyte w każdym z sektorów sumują się w górę i wyświetlił wynik końcowy.

27
27 gra się, aby ćwiczyć podwojenie. Można grać samotnie lub z przeciwnikiem. Początek rozgrywa się rzutem do środka – rozpoczyna ten, którego strzałka jest najdalej od środka.
Cel gry: Przejdź przez wszystkie podwojenia jeden po drugim: od podwojenia „1” do podwojenia „20”, utrzymując punkty na plusie.
Zasada punktacji: Każdy gracz otrzymuje 27 punktów. Na początku gry gracz rzuca 3 rzutkami w sektor podwajający „1”. W tym przypadku każde trafienie w cel przynosi 2 punkty (1*2). Jeśli żadna z rzutek nie trafi w dublet, wówczas od 27 odejmowane są 2 punkty (1*2). Następnie gracz rzuca „2” za dublet. Każde trafienie przynosi 4 punkty (2*2). Jeżeli żadna z rzutek nie trafi w dublet, wówczas odejmuje się 4 punkty (2*2). Zatem każdy gracz musi ukończyć wszystkie podwojenia, aż do podwojenia „20” włącznie. Jeśli liczba punktów spadnie poniżej 0, gracz opuszcza grę.

Sektor 20
Wszystkie rzuty wykonywane są w sektorze „20”. Można grać samotnie lub z przeciwnikiem.
Cel gry: Zdobądź maksymalną liczbę punktów w 10 rundach (30 rzutek).
Zasada punktacji: Liczone są tylko trafienia w sektorze „20”. Jedno trafienie daje 1 punkt, podwójne trafienie daje 2 punkty, potrójne trafienie daje 3 punkty. Po 10 podejściach obliczana jest całkowita kwota.

Podwojenie rundy
W tę grę może grać jeden gracz, ustanawiając osobiste rekordy.
Cel gry: wchodź pojedynczo we wszystkie dublety, zaczynając od pierwszego, a kończąc na dwudziestym sektorze, wydając mniej rzutek niż twój przeciwnik.
Zasady gry: Dopóki gracz nie dojdzie do podwojenia pierwszego sektora, nie przystępuje do podwojenia drugiego sektora. Itp.

7 żyć
Liczba graczy biorących udział w tej grze nie jest ograniczona.
Cel gry: zdobyć więcej punktów w jednym podejściu niż poprzedni gracz (licząc jak w grze 501).
Zasada liczenia żyć: Jeśli zdobyte punkty są dokładnie takie same lub mniejsze, wówczas spalane jest jedno „życie”. Jeśli zbierze się ich więcej, „życie” zostanie uratowane. Następny gracz próbuje pobić ten wynik. Gdy wszystkie życia zostaną wypalone, gracz zostaje wyeliminowany. Gra może być skomplikowana: na przykład ogranicz ją do 20. sektora. Jeśli spudłujesz, tracisz życie, a jeśli zdobędziesz 180 punktów, przyznawane jest dodatkowe „życie”, przy zachowaniu punktacji.

Hokej
Cel gry: jako pierwszy zdobędzie uzgodnioną przez graczy przed grą liczbę punktów.
Zasady gry: Po rozpoczęciu zwycięzca rzuca rzutkami na środek (Bull 50). Jeśli nie trafi wszystkimi trzema rzutkami, tura przechodzi na drugiego gracza. Jeśli pierwszy gracz trafi w środek (odbierze krążek), wówczas wyznacza podwojenie sektora, w który będzie rzucał rzutkami (zdobywał bramki). Jeśli trafi ten dublet, zdobywa 1 punkt (zdobędzie jednego gola), 2 punkty, jeśli trafi 2 razy, 3 punkty - 3 razy. Następnie drugi gracz kontynuuje grę. Ponieważ pierwszy gracz wziął krążek (uderzając w środek), a następnie, aby go przechwycić, drugi gracz również musi dostać się na środek, po czym przydziela swój sektor podwajania. Jeśli drugi gracz nie trafi w środek, pierwszy może zdobyć punkty (strzelać gole) w podwojeniu przypisanego mu wcześniej sektora.

Krykiet
Grają razem lub w parach.
Cel gry: jako pierwszy przejmij/zakryj określone liczby na planszy i zdobądź najwięcej punktów. Gracz, który zrobi to jako pierwszy, uważany jest za zwycięzcę.
Zasady gry: Liczby w grze to: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i strzał w dziesiątkę. Gracze na zmianę rzucają rzutkami. Trzy rzuty za jednym zamachem. Aby posiadać/zakryć numer, gracz musi go wybić trzy razy. Można to osiągnąć:
lub 3 pojedyncze trafienia w dany numer;
lub jedno pojedyncze i jedno trafienie w „podwójny pierścień” dla danego numeru;
lub jedno trafienie w „potrójny pierścień” dla danej liczby. Jeśli jeden gracz wybije tę samą liczbę trzy razy, liczba ta staje się jego własnością. Jeśli obaj gracze przejmą numer, uważa się go za „zamknięty” i nie uczestniczy on już w grze. Aby zamknąć oko byka, potrzebujesz:
Lub trzykrotnie trafić w dziesiątkę (sektor 25);
Lub 1 raz w „Bullseye” (sektor 25) i raz w „Double Bullseye” (sektor 50) Jeśli jeden z graczy „wszedł w posiadanie” dowolnej liczby, a drugi jeszcze tego nie zrobił, wówczas pierwszy gracz może zdobyć punkty wskazuje na niego, aż numer ten zostanie „zamknięty”. Punkty za trafienie w liczbę zaczynają być przyznawane graczowi od momentu objęcia przez niego liczby, przy czym liczba ta nie została jeszcze „zamknięta”. Numery mogą stać się własnością lub zostać „zamknięte” w dowolnej kolejności, jaką sobie życzy gracz. Gracz nie ma obowiązku podawania numeru, w który rzuca. Gdy liczba stanie się „własnością” gracza, wejście w sektor podwajający lub potrajający dla danej liczby prowadzi do podwojenia lub potrojenia dodatkowych punktów za tę liczbę. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zakryje wszystkie liczby i oko byka, a jednocześnie zdobędzie najwięcej punktów. Jeśli obaj gracze ukończą grę i będą mieli taką samą liczbę punktów lub nie będą mieli ich wcale, wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie wszystkie liczby i trafi w dziesiątkę. Jeśli gracz jako pierwszy „posiada” wszystkie liczby, ale ma mniej punktów niż jego przeciwnik, musi kontynuować grę i zdobywać punkty za „odkryte” liczby, aż zdobędzie równą lub większą liczbę punktów niż jego przeciwnik , w przeciwnym razie wszystkie numery nie zostaną „zamknięte”. Ta gra ma ciekawą cechę: jeśli jeden gracz już „zamknął” sektor, którego przeciwnik jeszcze nie zamknął, wówczas każde trafienie w tym sektorze jest rejestrowane z punktami według wartości nominalnej sektora. Można grać do przodu, a następnie gra toczy się do momentu zamknięcia wszystkich sektorów przez jednego gracza. Można grać o punkty, a potem zwyczajowo gra się do momentu, aż obaj gracze zamkną wszystkie sektory. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów u swojego przeciwnika.

Całodobowo (tarcza)
Jedna z najprostszych gier. Może w nim wziąć udział nieograniczona liczba graczy.
Cel gry: każdy gracz musi konsekwentnie trafiać liczby od 1,2,3,4 do 20 (ostatni, który trafi, to 25).
Zasady gry: Gracze na zmianę wykonują 3 rzuty. Gracz, który jako pierwszy trafi wszystkie liczby, zostaje zwycięzcą.

5 żyćŚwietna gra zespołowa. Można grać z pięcioma lub sześcioma graczami. Będzie szybko i przyjemnie. Być może jedyna gra, w którą nie jest fajnie grać razem.
Cel gry: zdobyć więcej punktów niż poprzedni gracz. Przynajmniej o jeden punkt, ale więcej. Jedynym wyjątkiem jest 180 punktów.
Zasady gry: Każdy gracz ma prawo do 5 błędów. W przypadku szóstego błędu gracz zostaje wyeliminowany z gry.

Zestaw punktów
Cel gry: zdobyć jak najwięcej punktów.
Zasady gry: W sposób ciągły lub naprzemienny, w zależności od losowania, gracze wykonują 30 rzutów w 10 seriach po trzy rzutki, aby uzyskać najlepszą liczbę.
Zasada punktacji: Punkty zdobyte w wyniku wszystkich celnych trafień w tarczę są sumowane. Przy wejściu do stref podwojenia lub potrojenia punkty są odpowiednio podwojone lub potrojone i dodane do łącznej liczby punktów.

Średnica
Gracze losowo wybierają dwa diametralnie przeciwne sektory i próbują trafić swoje podwojenia i potrojenia wzdłuż wyimaginowanej linii prostej. Na przykład podwojenie sektora 11 - potrojenie sektora 11 - mały (zielony) pierścień - potrojenie sektora 6 i podwojenie sektora 6. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy przejdzie wyimaginowaną linię wzdłuż podanych punktów.

Okrągły
Cel gry: bądź pierwszym, który trafi w dziesiątkę.
Zasady gry: musisz trafiać sektory od 1 do 20 jeden po drugim, następnie podwoić i potroić 20-ty sektor i zakończyć grę trafiając w dziesiątkę celu („Byk”). Jeśli w serii rzutów wszystkie trzy rzutki dotrą do celu (na przykład: 1, 2,3 lub 12, 13, 14 itd.), rzucający kontynuuje swoją grę poza kolejnością. Polem punktacji sektora jest cały jego obszar, łącznie z pierścieniami podwajającymi i potrójnymi.

Szybka runda
Zasady gry w „Rundze” nakładają dodatkowe warunki: jeśli trafisz trójkę danego sektora, wynik przesuwa się o trzy pozycje do przodu. Na przykład: gracz musi trafić do sektora 10. Wpada w potrójną część tego sektora. Teraz celem tego gracza jest sektor 13. Po trafieniu dubletu wynik odpowiednio przesuwa się o dwie pozycje do przodu.

Podwójna runda
Gra opiera się na zasadach gry „Runda”, z tym wyjątkiem, że polem punktacji każdego sektora jest tylko ten sektor, który go podwaja.
Notatka: Ta gra najlepiej nadaje się do doskonalenia techniki rzucania. Do codziennych treningów zaleca się zwykle „rundę debla”. Możesz także zagrać w „Round of Triples”, stosując tę ​​samą zasadę.

1000
Obszar punktacji w grze to „Byk – czerwony pierścień” i „zielony pierścień”. Każdy gracz początkowo nie ma punktów i zdobywa punkty w serii trzech rzutek, licząc tylko „50” i „25”. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie 1000 punktów. W grze obowiązuje zasada biustu.
Notatka: W zależności od poziomu przygotowania możesz grać w „500” lub „250” zgodnie z tymi zasadami.

Wszystkie A
W serii trzech rzutek gracze starają się zdobyć maksymalną liczbę będącą wielokrotnością 5. Seria rzutów, w wyniku której uzyskana zostanie liczba, która nie jest wielokrotnością 5, nie liczy się. Liczba 5 daje 1 punkt, 10 - 2 punkty, 50 - 10 punktów itd. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie 51 punktów. W grze obowiązuje zasada biustu.

Szanghaj (Szanghaj)
Cel gry: zdobądź najwięcej punktów, konsekwentnie trafiając we wszystkie sektory od 1 do 20, lub wykonaj „szanghaj” (wejście do prostego sektora, podwojenie i potrojenie sektora za pierwszym rzutem). Gracz, który stworzy „Szanghaj”, automatycznie zostaje zwycięzcą, niezależnie od liczby punktów.
Zasada punktacji: wejście do sektora prostego daje 1 punkt, do sektora podwójnego – 2 punkty, do sektora potrójnego – 3 punkty.

301 Parchessi (uciekaj!)
Gra rozpoczyna się od 0 (zero). Jeśli w trakcie gry jeden z graczy osiągnie tę samą liczbę punktów co którykolwiek z uczestników gry, wówczas niszczy w ten sposób punkty przeciwnika i zmuszony jest on rozpocząć grę od nowa. W przypadku zdobycia więcej niż 301 punktów gracz automatycznie traci prawo do kolejnego rzutu i przyznawana jest liczba punktów przekraczająca 301. Przykładowo zawodnik, który zdobędzie 310 punktów traci prawo do rzutu i kontynuuje grę z wynikiem 310 – 301 = 9 punktów. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 301 punktów.

Baseball (baseball)
Gra składa się z 9 rund. W pierwszej rundzie gracz musi dostać się do 1, w drugiej rundzie do 2 itd. do dziewięciu. Zwycięzcą zostaje gracz z maksymalną liczbą punktów.

Rzutki to popularna gra, w której uczestnicy rzucają rzutkami w specjalny cel. Dla niektórych jest to hobby i ciekawe hobby, inni natomiast grają na profesjonalnym poziomie. Ten sport jest interesujący, ponieważ można go uprawiać w każdym wieku, niezależnie od tego, czy jest to dziecko, czy osoba starsza. Do szkolenia nie potrzeba dużo miejsca, a koszty materiałów na rozpoczęcie szkolenia są stosunkowo niewielkie. Dzięki takiej demokracji gra zyskuje na popularności, dlatego warto zastanowić się nad zasadami gry w rzutki. Rodzice powinni także pamiętać, że gra rozwija dokładność i precyzję dziecka.

Cele i rzutki

Na początek warto dowiedzieć się jaki sprzęt jest potrzebny do uprawiania tego sportu. Do produkcji tarcz wykorzystuje się naturalne włókno, które pozyskiwane jest z liści agawy. Materiał ten nazywa się sizalem. To właśnie z jego sprasowanych włókien powstają tarcze o łącznej średnicy 451 mm (+/- 10 mm).

Na przedniej stronie znajdują się sektory w różnych kolorach, na górze przymocowany jest drut, dzielący tarczę na promieniowe sektory (20 szt.), A także ma pierścienie podwojenia i potrojenia. W centrum znajduje się zielony sektor „Byk” i czerwony sektor „Bull Eye”. Zgodnie z zasadami gry w rzutki, oznaczenia określają liczbę punktów, które gracz otrzyma.

Do gry potrzebne są także rzutki, które mogą być wykonane z mosiądzu lub wolframu. Ich waga nie powinna przekraczać 50 g (zwykle 20-24 g), a długość nie powinna przekraczać 30,5 cm. Każda strzałka składa się z następujących części:

  • beczka, czyli metalowa część, w którą wciskana jest igła;
  • trzonek to wymienna część wykonana z metalu lub tworzywa sztucznego, wkręcana w lufę;
  • ogon jest włożony w ogon, ma za zadanie stabilizować lot.

Lepiej kupić sprzęt wysokiej jakości, nawet jeśli będzie droższy. Zabezpieczy to przed niepotrzebnymi odbiciami strzałek.

Jak liczyć punkty zgodnie z zasadami gry w rzutki?

Można grać razem lub w zespole składającym się z 2 lub więcej uczestników. O tym, kto zacznie jako pierwszy, decyduje losowanie. Zgodnie z zasadami gry w rzutki odległość środka tarczy od podłoża powinna wynosić 1,73 m, a od linii, z której wykonuje się rzuty – 2,37 m.

Każda drużyna musi rzucić 2 zestawy rzutek, po czym są one usuwane z celu. Rzut nie zostanie zaliczony, jeśli rzucający wyjdzie poza linię, jeśli strzałka utknie w innej strzałce lub wypadnie poza cel.

Punktacja odbywa się w następujący sposób:

  • trafienie w pole sektora liczone jest według liczby wskazanej na sektorze;
  • rzut w pierścień zewnętrzny prowadzi do podwojenia liczby na sektorze;
  • uderzenie w pierścień wewnętrzny potraja liczbę sektorów;
  • sektor zielony daje 25 punktów, sektor czerwony – 50.

Są to klasyczne zasady gry w rzutki, ale istnieją różne ich odmiany, o których warto powiedzieć kilka słów.

Najpopularniejszą grą jest „501” i odbywają się w niej oficjalne konkursy. Każdy zawodnik lub drużyna otrzymuje początkowo 501 punktów, które należy odliczyć w trakcie zawodów. Konieczne jest zamknięcie ostatnich punktów przez sektor podwajający. Jeśli okaże się, że w ostatnim podejściu zawodnik zdobył więcej punktów niż miał na koncie, wówczas zostanie mu taki wynik, jaki był przed rzutami.

Inną znaną grą jest „Krykiet”, którego istotą jest to, aby jako pierwszy trafić do celu określone liczby. Tak więc w grze biorą udział sektory od 15 do 20 i „Byk”. W krykiecie, aby zamknąć sektor, musisz zdobyć trzykrotną liczbę punktów, które się w nim znajdują.

Oczywiście zasady gry w rzutki dla dzieci mogą być uproszczone lub inne. Trzeba też zrozumieć, że dla dziecka cel powinien wisieć niżej, na wysokości jego wzrostu. Rzutki mogą być świetnym hobby rodzinnym i sposobem spędzania wolnego czasu.

Dlaczego gra w rzutki jest tak popularna? Jak należy grać w rzutki? Rozważamy podstawowe zasady gry i cechy technik rzucania.

Nuda jest czasami motorem postępu, podobnie jak głód rozrywki. Według legendy, gra w rzutki pojawiła się dzięki żołnierzom, którzy tęskniłem za tobą i nie mając nic lepszego do roboty, wrzucali strzały w kawałki drewna lub dno beczek.

Jeśli w tej historii pojawią się strzałki, to, jak można się domyślić, Historia gry jest bardzo długa, ale praktycznie nic nie można powiedzieć na pewno aż do samego końca XIX wieku, kiedy to stolarz z małego angielskiego miasteczka wymyślił standardowy układ pola do gry w rzutki.

Wynalezienie celu spopularyzowało grę i w pierwszej połowie XX wieku wymyślono sposób na wykonanie powierzchni z odpowiedniego materiału. Dzięki temu pola darta rozprzestrzeniły się po miastach i krajach.

Teraz co roku na całym świecie (głównie w Europie) profesjonalni gracze w darta zbierają się na zawodach, a kibice zbierają się, aby wspierać sportowców. Oprócz, Rzutki pozostają popularną grą w barach i innych miejscach rozrywki. Wiele osób gra w rzutki w domu i w biurze.

Oficjalne nowoczesne zasady gry w rzutki

Następnie przyjrzyjmy się klasycznej wersji zasad, która jest stosowana w większości zawodów. Jednak zasady te nie są jedyne Możliwości gry w rzutki jest wiele: zarówno treningowych, jak i rozrywkowych.

Każdy tarcza do darta ma 20 sektorów, 20-ta znajduje się na samej górze, reszta jest trochę chaotyczna. Tak czy inaczej, istnieją sektory, które określają liczbę punktów zdobytych przez rzut.

Jeść wąskie pierścienie, które są oznaczone kolorami zielonym i czerwonym. Te pierścienie dają pomnożenie punktów sektora. Pierścień zewnętrzny podwaja się. Wewnętrzne – potrójne.

Oprócz, jest część środkowa, trafienie za które daje 50 punktów. Trafienie w krawędź środkowej części daje 25 punktów.


Każdy zawodnik ma prawo do trzech rzutów, po czym rzuca następny i tak dalej po kolei.

Celem standardowej gry jest odpisanie 501 punktów, czyli punkty nie są dodawane, ale odejmowane. Początkowo każdy gracz ma 501 punktów, od których odejmuje się liczbę zdobytą za każdy rzut.

Cechą szczególną zasad jest ukończenie gry, Który należy wykonywać wyłącznie poprzez podwojenie, czyli wrzucenie na pierścień zewnętrzny. Ponadto grę można zakończyć rzucając w sam środek celu, co również jest uważane za podwojenie. Pomysł jest taki, że podwojenie spowoduje odpisanie pozostałych punktów dokładnie do zera.

Zatem uzupełnienie partii musi zostać przeprowadzone odpowiednio. Musisz dokładnie obliczyć punkty i wybrać sektory do rzutów.

Taktyka rzutek

Jak nietrudno zrozumieć z poprzedniego akapitu, najbardziej „pyszny” sektor na rzuty jest potrojony 20. Jeśli każda strzałka tam trafi, gracz otrzymuje 180 za próbę.

Idealnie byłoby, gdyby gracz wykonał dwie takie próby, po czym zostaje 141 punktów, które można odpisać na różne sposoby. Na przykład: potrojenie 20, potrojenie 17 i podwojenie 15.


Oczywiście nie zawsze jest to możliwe i w większości rzuty mają na celu próbę dostarczenia lotek jak największej liczby do sektora potrójnych 20, ale rzutki często lądują w sąsiednim sektorze, czyli dają tylko 20. W rezultacie często odejmowane jest 140 lub 100 punktów.

Głównym celem jest prawidłowe dotarcie do końca gry, w tym celu musisz umieć liczyć punkty i pewnie rzucać w dowolny sektor.

W końcu, jeśli w ostatnich rzutach nastąpi przekroczenie lub niedociągnięcie (może być tylko jeden), wówczas punkty za tę próbę nie są liczone, a gracz będzie musiał ponownie wykonać rzuty.

Dlatego najlepiej jest dokładnie ocenić własne możliwości i sprawdzić, jakim rodzajem podwojenia możliwe jest ukończenie gry.

Technika rzucania: jak rzucać rzutkami?

Kluczem do skutecznych rzutek jest umiejętność rzucenia strzałką w wybrany cel.. Wymaga to dokładności, którą zapewnia pewna technika rzucania. Technikę z kolei wyznacza stabilny i regularny trening oraz zgromadzone doświadczenie.

W rzucaniu podstawą jest ułożenie ciała i ramienia. Ciało powinno być ułożone półbokiem do deski i lekko pochylone do przodu.

Lekkie przechylenie wykonuje się w celu nieznacznego zmniejszenia odległości do celu. Ta technika jest całkiem akceptowalna i profesjonaliści rzucają rzutkami w ten sposób, bez machania rękami i poruszania ciałem.


Tak więc, po ułożeniu ciała w pół obrotu i obróceniu w jedną stronę z nachyleniem, musisz ustawić łokieć dokładnie prostopadle do powierzchni podłogi. Rzut wykonuje się tylko stawem łokciowym i trochę ręką. Palce z łatwością chwytają strzałkę i utrzymują pocisk mniej więcej na wysokości oczu.

Spróbuj ustawić końcówkę lotki naprzeciwko celu i bezpośrednio przed oczami. Musisz wyczuć pędzlem i umysłem, jak dokładnie kierujesz strzałkę w cel.

Tak naprawdę odległość jest niewielka i wystarczy skierować strzałkę po niemal płaskiej trajektorii, faktycznie umieszczając ją na celu. Chociaż, jeśli spojrzeć profesjonalne rzuty, wtedy oni wykonywane po małym łuku, łącznie z rzutami do górnych sektorów.

Nawiasem mówiąc, jeśli rzuty są wykonywane w górnym i dolnym sektorze, przedramię jest nieco przesuwane, opuszczane lub przesuwane nieco wyżej. Dzięki temu strzałka ponownie znajduje się niemal całkowicie przed żądanym sektorem.

Jeśli chcesz dostarczyć strzałkę do bocznego sektora, powinieneś poruszać się wzdłuż płaszczyzny linii rzutu w bok. Użyj tej techniki, ponieważ rzuty po przekątnej i przechyły ciała nie są skuteczną techniką i nie zapewniają niezbędnej celności.

Za to, Zrozumienie, jak wykonywać dokładne rzuty, wymaga praktyki., które polegają na doskonaleniu własnej techniki i opracowaniu optymalnego sposobu trzymania i rzucania rzutkami.

Jak grać w rzutki i liczyć punkty?

Ogólnie rzecz biorąc, ten szczegół został omówiony w poprzednich akapitach. Dlatego tutaj zwracamy uwagę na dodatkowe możliwości gry w rzutki:

  • Gra rundy. Można grać zarówno ze sobą, jak i z przeciwnikami. Celem jest naprzemienne toczenie się w sektorach od 1 do 20. Z reguły grę kończy się podwojeniem lub potrojeniem lub serią podobnych rzutów.
  • Tysiąc. Rzuty wykonywane są tylko w sektorach 25 i 50. Celem jest odpisanie tysiąca punktów.

Rzutki - odległość do celu, wysokość

Rzutki cel jest zainstalowany względem jego środka. Wysokość od podłogi do środka wynosi 1,73 m, odległość od czoła tarczy do miejsca, w którym rzucane są rzutki, wynosi 2,37 m.

Cechy rzutek i celów

Sprzęt do gry w darta umownie dzieli się na profesjonalny i nieprofesjonalny. Profesjonalny jak zwykle jest droższy, ale też charakteryzuje się większą wydajnością w trakcie użytkowania, jest bardziej niezawodny i mniej się zużywa.

Jakie są te różnice? Zacznijmy od tarczy, która jest zwykle wykonana z materiału zwanego sizalem, czyli sprasowanej agawy.

Cel posiada przewód oddzielający, które mogą być:

  • standard– czyli nie są profesjonalne i mają kształt dający największą liczbę odbić;
  • trójkątny– półprofesjonalne i pozwalające na toczenie się rzutek po krawędziach w stronę pola;
  • OK – profesjonalnie, który zapewnia minimalną liczbę odbić i jest używany w większości turniejów.

Przyjrzyjmy się teraz rzutkom, które są bardzo złożoną konstrukcją.

Rozważymy jednak wersję uproszczoną, która przewiduje obecność w strzałce takich elementów jak:

  • wskazówka– igła metalowa lub szpiczasta, jeśli nie mówimy o rzutkach elektronicznych;
  • beczka– część, za którą trzymana jest strzałka;
  • upierzenie– część czworościenna określająca aerodynamikę.

Maksymalna długość wynosi 30,5 centymetra, a waga 50 gramów, ale używa się głównie rzutek o wadze około 20-25 gramów.


Podsumowując, zauważamy wysoką dostępność rzutek do masteringu. Dziś można łatwo kupić profesjonalne zestawy za stosunkowo niską cenę., a do treningu będziesz potrzebować małej przestrzeni.

I pomimo dużej liczby zawodowych sportowców, nawet dzisiaj amatorzy mogą z łatwością osiągnąć poziom zawodowy przy stosunkowo niewielkiej liczbie treningów.

Aby zdobyć pierwsze stopnie, wystarczy kilka lat i być może osiągnąć wyższy poziom. Dlatego jeśli zawsze chciałeś osiągnąć wysokość przynajmniej w jakimś sporcie, rzutki są do tego doskonałą opcją.

Słowo „rzutki” zostało przetłumaczone z angielskiego jako rzutki. Gra polega na rzucaniu rzutkami z określonej odległości do celu. To dość stara rozrywka, wynaleziona w Anglii. Nawet dzisiaj bary piwne (puby) w wielu krajach lubią rzucać rzutkami między szklankami świeżego piwa. Tarcza wykonywana jest najczęściej ze sprasowanych liści agawy tzw. sizalu. Jest okrągły i podzielony na 20 sektorów.

Zasady gry w rzutki stanowią, że cel powinien znajdować się w odległości 2,37 cm i na wysokości 1,73 cm.Rzutki również muszą być określonego typu. Ich waga nie powinna przekraczać 50 gramów, ale najczęściej używają modeli o średniej wadze 20-25 gramów. Wykonywane są z niklu, wolframu lub mosiądzu. Dla początkującego gracza najbardziej optymalnym materiałem jest mosiądz. Sektory tarczy są pomalowane na czarno-biało. Oko byka, czyli środek celu, jest pomalowany na czerwono i gdy gracz w niego trafi, zdobywa 50 punktów.

Następnie pojawia się zielony pierścień, za którego trafienie gracz otrzymuje 25 punktów. Uderzając w wąski wewnętrzny pierścień czerwono-zielonego, numery sektorów zwiększają się trzykrotnie, a w przypadku uderzenia w zewnętrzny wąski pierścień podwajają się.

Zasady gry w rzutki dyktują kolejność rzutów. Każdy uczestnik musi zdobyć określoną liczbę punktów w trzech rzutach. Maksymalna możliwa liczba wynosi 180. Wynik ten można osiągnąć, jeśli trzykrotnie trafisz w wewnętrzny wąski pierścień sektora 20. Jeśli gracz nie trafi w wewnętrzny wąski pierścień, nie otrzymuje punktów. Jeśli strzałka nie pozostaje na celu, jest to również ruch nieskuteczny. Po trzech rzutach wynik jest obliczany i tura przechodzi na następnego gracza. Przed rozpoczęciem gry należy poznać zasady gry w rzutki. Przed rozpoczęciem zawodów na celność uczestnicy na zmianę rzucają rzutkami i na podstawie wyników wybierany jest ten, który rozpocznie zawody. Szczęściarzem będzie oczywiście ten, któremu uda się dotrzeć jak najbliżej centrum.

Zasady gry w rzutki 301/501.

Wynik w tym przypadku zaczyna się od 301 punktów dla każdego uczestnika. Następnie odejmuje się punkty zdobyte w jednej turze (3 rzuty) i wygrywa ten, kto jako pierwszy osiągnie zero. Ostatni rzut należy oddać w oko byka lub w zewnętrzny pierścień sektora. Jeśli wynikiem jest więcej punktów lub jeden, poprzednie rzuty nie są liczone, a wynik pozostaje taki sam, jak przed ostatnią serią trafień kończących. Każda kolejna gra nazywana jest nogą, a pięć nóg tworzy zestaw. Zwycięzcą jest ten, który wygra trzy nogi. W 301 grają dwaj gracze, a w 501 dwie pary.

Zasady gry w rzutki „Wszystkie piątki”

Gracze starają się zdobyć sumę punktów będącą wielokrotnością pięciu w trzech rzutach. Przy innej kwocie ruchy nie są liczone. Jeśli zdobędziesz 50 punktów, otrzymasz 10 punktów, 10 daje 2 punkty, a 5 odpowiednio 1 punkt. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej zdobędzie 51 punktów. Należy zaznaczyć, że przy sortowaniu punktów powtarzana jest ostatnia seria. Powinno być 51 punktów i nie więcej, nie mniej.

Zasady gry w rzutki dla amatorów znacznie różnią się od zasad stosowanych przez profesjonalnych graczy. Spróbuj najpierw opanować wersję amatorską, która, nawiasem mówiąc, również nie jest taka łatwa do opanowania, a stopniowo przejdziesz do wersji profesjonalnej.

W darcie chodzi o prawidłowe rzucanie, które możesz z łatwością opanować, jeśli chcesz. Staraj się utrzymywać ciało w bezruchu, lekko pochylone do przodu, angażując jednocześnie ręce. Staraj się także upewnić, że strzałka w dłoni jest wycelowana dokładnie w cel i jest integralna z dłonią. Technika gry w rzutki wymaga pewnych umiejętności, dlatego rzucanie rzutkami trzeba ćwiczyć codziennie przynajmniej przez godzinę. Staraj się celować w dziesiątkę, a przy regularnej praktyce będziesz mógł swobodnie wybierać dowolny cel niezbędny do rozgrywki.

Oto podstawowe proste zasady dotyczące wszystkich typów rzutek:

  • środek celu należy ustawić na wysokości 1,73 m od poziomu podłogi;
  • minimalna odległość celu od zawodnika musi wynosić 2,37 m;
  • Długość linii startu musi wynosić co najmniej 43 cm Linia startu narysowana na podłodze musi być wyraźnie widoczna.

Standardowa tarcza do gry w rzutki jest podzielona na dwadzieścia ponumerowanych sektorów, zwykle czarno-białych, każdemu przypisanemu numer od 1 do 20. W środku znajduje się tarcza, która po trafieniu jest warta 50 punktów, otoczona zielonym pierścieniem (25 punktów). . Zewnętrzny wąski pierścień oznacza podwojenie wartości sektora, wewnętrzny wąski pierścień oznacza potrojenie wartości sektora. Pierścienie te są tradycyjnie w kolorze czerwonym i zielonym. Trafienie strzałką w „mleko” (obszar pomiędzy zewnętrznym wąskim pierścieniem a krawędzią celu) nie przynosi żadnych punktów. Jeśli strzałka po rzuceniu nie pozostanie na celu, również nie jest warta żadnych punktów. Zazwyczaj punkty są naliczane po rzuceniu przez gracza 3 rzutek, co nazywa się setem. Następnie prawo do wykonania podejścia przechodzi na innego gracza. Kolejność graczy można ustalić w drodze losowania: każdy gracz rzuca lotką, grę rozpoczyna ten, którego strzałka znajduje się najbliżej środka celu.

501
Istnieje wiele odmian rzutek, ale najpopularniejszą jest oczywiście gra „501”. Można grać jako drużyna przeciwko drużynie lub jeden na jednego. Grając w dwie osoby, często grają „501” lub „301”. Zespoły często grają w „701” lub „1001”.
Celem gry jest spisanie punktów zgromadzonych na początku (501 lub 301 itd.). Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy osiągnie 0. Liczą się trafienia we wszystkich sektorach, w tym w sektorach podwajających i potrajających (jeśli trafisz do sektora potrajającego, punkty sektora są mnożone przez 3). Punkty zdobyte w 1 podejściu (3 rzutki) są sumowane i odejmowane od sumy punktów z poprzedniego podejścia.
Obowiązkowa zasada zamykania ostatnich punktów przez sektor „podwajający” komplikuje i wprowadza do gry dodatkową intrygę. Na przykład, jeśli pozostało 40 punktów, musisz trafić w podwojenie sektora „20”, a jeśli pozostały 32 punkty, musisz trafić w podwojenie sektora „16”. Początkujący zazwyczaj grają bez tej zasady. Za zgodą graczy możesz zakończyć w równym sektorze lub dowolnym sektorze.
Należy również zwrócić uwagę na zasadę biustu: jeśli w ostatnim podejściu gracz wybił więcej punktów niż jego saldo lub pozostał 1 punkt, wówczas zdobyte punkty zostaną anulowane. Gracz ma taki sam wynik jak przed podejściem. Przykładowo, jeśli zamiast wymaganych 47 punktów w ostatnim podejściu zostanie zdobytych 57 punktów, to graczowi pozostało jeszcze 47 punktów i czeka na kolejne podejście, aby móc dokonać kolejnej próby „zamknięcia”. Podobnie, jeśli znokautowanych zostanie 46 punktów, wynik nie jest liczony, ponieważ dla pozostałego jednego punktu nie ma sektora podwajającego.

Krykiet
Krykiet jest drugą najpopularniejszą grą w rzutki po 501 i można w nią grać drużynowo lub jeden na jednego. Uważa się, że gra ta wywodzi się z Ameryki, dlatego często nazywana jest także krykietem amerykańskim.
Celem każdego gracza lub drużyny jest zamknięcie wszystkich sektorów od 15 do 20 (15, 16, 17, 18, 19) i byka (zielony sektor w środku celu), zdobywając przy tym tyle samo lub więcej punktów niż przeciwnik. Aby zamknąć każdy sektor, musisz zdobyć maksymalną liczbę punktów w tym sektorze (czyli potroić). Można to zrobić na różne sposoby, na przykład:

  • pierwszą strzałką uderz w „podwójny”, a drugą po prostu w sektor;
  • uderzył w sektor trzema strzałkami.
  • natychmiast uderz w potrójny sektor jedną strzałką.

W sektorze Byka musisz zdobyć 75 punktów, aby zamknąć. Te. trafij 3 razy w "Byka" (zielony sektor - 25 punktów) lub 1 raz w "Byku" i 1 raz w "Byku" (czerwony sektor - 50 punktów).
Sektory można zamykać w dowolnej kolejności. Aby skomplikować zadanie przeciwnikowi pod względem punktacji, możesz rozpocząć zamykanie od największych sektorów (20, 19 itd.). Zwycięzcą tej gry jest ten, kto jako pierwszy zamknie wszystkie sektory i jednocześnie zdobędzie więcej punktów. Jeżeli zamknąłeś już wszystkie sektory, ale posiadasz mniej punktów od przeciwnika, to zmuszony jesteś kontynuować grę i uzupełnić brakujące punkty w „niezamkniętych” sektorach wroga.
Początkujący mogą wybrać uproszczoną wersję krykieta - „Krykiet bez punktów”. Zasady są uproszczone ze względu na brak punktacji. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zamknie wszystkie sektory gry (od 15 do 20 i „Byk”).

Istnieją również gry, które idealnie nadają się do wspólnego spędzenia czasu lub rozgrzewki przed ważnym meczem:

Byk
W tej grze wszystkie rzuty wykonywane są w środek tarczy. Liczą się tylko trafienia w „Bycze oko” (czerwony środek celu) i „Byk” (sektor docelowy wokół czerwonego środka). Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zdobędzie ustaloną przed grą liczbę punktów.

5 żyć.
To świetna gra zespołowa. Im więcej graczy w tej grze, tym więcej zabawy, ale przy dwóch graczach będzie to zbyt szybkie i nieciekawe. Celem gry jest zdobycie większej liczby punktów w jednym podejściu (trzech rzutach) niż poprzedni gracz. Każdy gracz ma prawo do 5 prób („żyć”). Jeżeli próba się nie powiedzie i nie udało się ominąć poprzedniego gracza, uczestnikowi odejmuje się jedną próbę. Po szóstej nieudanej próbie gracz zostaje wyeliminowany.

Sektor 20
Jak sama nazwa wskazuje, wszystkie rzuty w tej grze wykonywane są w sektorze 20. Możesz grać sam lub z przeciwnikami. Zadanie polega na zdobyciu maksymalnej liczby punktów w 10 podejściach (30 rzutek). Liczone są tylko trafienia w sektorze 20. Jedno trafienie daje 1 punkt, trafienie w dublecie daje 2 punkty, trafienie w potrójnej daje 3 punkty. Po 10 podejściach obliczana jest całkowita kwota.

Podwojenie rundy
Jedna z niewielu gier w rzutki, w którą możesz grać w pojedynkę, pomaga ćwiczyć i ustanawiać własne rekordy. Podczas gry musisz dostać się do wszystkich dubletów jeden po drugim, zaczynając od 1. i kończąc na 20. sektorze, wydając minimalną możliwą liczbę rzutek. Jeśli grasz przeciwko przeciwnikowi, musisz wydać mniej rzutek na mecz niż twój przeciwnik. Dopóki gracz nie dojdzie do podwojenia pierwszego sektora, nie przechodzi do podwojenia drugiego sektora itd.