Bisedoni me Bobby Fallout 4. Detyra të rregullta. Takoni bandën në gërmim

Pra, në videon e fundit të kapitullit të pestë të pasazhit, unë ndihmova paladin Dans në Arkjet, dhe niveli i Persianit ishte i 23-ti. Tani niveli 36. Çfarë ndodhi gjatë kësaj kohe?

  1. Ushtrimi " Zgjerimi - Restorant Starlight»
    Është e thjeshtë - ndërtoi një vendbanim të vogël në vendndodhjen Starlight. Preston Garvey është i kënaqur dhe vazhdon të japë udhëzime. Nuk e kuptoj - kush është gjenerali këtu?
  2. Ushtrimi " Kitty Kitty Kitty»
    Për jetën time, nuk e di nga erdhi kjo mace. Unë mendoj se kërkimi u aktivizua pasi vrau Red Tourette në magazinë federale të ushqimit (shih kapitullin V). Ia dhashë kafshën vajzës Erin në Vault 81.
  3. Ushtrimi " armë të vjetra»
    U kthye në Kështjellë dhe foli me veteranin Minuteman Ronnie Shaw. Gjyshja e çoi nëpër katakombe deri në hyrje të Arsenalit. Pjesa më e vështirë është roboti i sigurisë Rreshter. Por! Një truk i vogël. Unë kam një përfitim të veçantë në linjën e inteligjencës, me të cilën mund të hakoni dhe çaktivizoni / shkatërroni robotët. Ndërsa roboti po "fillonte", unë shpejt iu afrova, e hakua dhe nisa programin e vetë-shkatërrimit (nëse zgjidhni çaktivizimin, atëherë Ronnie Shaw do të jetë memec dhe nuk do të hapë derën tjetër). Fitimi total: pikë përvoje, akses në arsenalin e Kalasë (ka vërtet shumë armë), aftësia për të ndërtuar artileri në vendbanime dhe madje edhe një arritje.
  4. Ushtrimi " Fluturimi i fundit i Kushtetutës»
    Ky është një kërkim mjaft i gjatë në të cilin ju duhej të qëndronit me Scavengers (ata duan të grabisin anijen) ose anën e robotëve të çmendur (ata duan të lundrojnë). Natyrisht, në këtë rast pastruesit = të këqij. Përveç kësaj, si shpërblim, ata premtojnë të ndajnë swag nga anija. Dhe nuk vura re asgjë veçanërisht të vlefshme për veten time në mbajtëse. Në një majë, do të ishte më e lehtë për të vjedhur. Meqë ra fjala, ai ua ka marrë pa grindje pjesën rezervë të anijes nga pastruesit. Ai u tha atyre se pranoi t'i hidhte robotët, për të cilin pastruesit sylesh ia dhanë pjesën ashtu. Totali: skenë e prerë (nuk prisja që anija të përplasej me një rrokaqiell) + një top unik që gjuan gjyle.
  5. Ushtrimi " Ferma Abernathy. fantazma të egra»
    Papritur. Tashmë e kam pastruar supermarketin nga fantazmat, por për Abernathy më duhej ta bëja përsëri. Rilindja e armiqve (dhe sendeve gjithashtu) në disa vende është zhgënjyese.
  6. Ushtrimi " Dita e Shën Valentinit»
    Dhe këtu është jashtë zakonit. Unë do të kryeja misionin "Rruga drejt Lirisë" (kërkimi për fraksionin e Underground) dhe më pas erdha në stacionin e Rrugës së Parkut. Këtu enigma duhet të zgjidhet - si të shkoni më tej në rrugën e lirisë. Sigurisht që nuk ka asnjë shënues. Përpara është një pellg me një Mjellmë (një super mutant gjigant), në të djathtë është hyrja e stacionit. Mjellma ndërhyri në mënyrë specifike, më duhej ta shpëtoja (një goditje e fshehur e ndjekur nga mina plazma dhe granata). Ende nuk është e qartë se çfarë do të ndodhë më pas. Zbriti në metro. Ka fantazma gangsta. Nuk jam i sigurt se jam në "rrugën e lirisë", por prapëseprapë po filloj ngadalë t'i pres djemtë me automatikë. Dhe befas një portë e njohur. Kasaforta 114! Ishte e papritur. Surpriza e dytë - në dhomën e Mbikëqyrësit gjeta Nick Valentine (të rrëmbyer nga gangsterët). Surpriza e tretë - ai është një sintet! Gee. Gjithsej: pikë eksperience, gjëra të vogla, kostume për banorët e strehës 114 dhe një tufë kuti me Abraxo krejt të re.
    Kishte një pyetje. Si jeton dhe funksionon një sintet në një qytet ku sintet urrehen dhe frikësohen?
  7. Ushtrimi " Rrëmbimi në plazhin Nordhagen»
    Kjo është një detyrë Minuteman. Komonuelthi është në rrezik, vendbanimi i plazhit Nordhagen ka nevojë për ndihmë. Në vend, rezultoi se sulmuesit vodhën gruan e tij nga burri i saj dhe kërkuan një shpërblim prej 400 kapele. Ku i gjejnë këta të varfër këto lloj parash? Gjithçka që kanë është një kopsht i vogël ku rritet vetëm një kungull, dy dyshekë, një tavolinë e vogël dhe dy shishe vodka mbi të. Lord Raiders, çfarë menduat? Mirë, burrë, unë do të shpëtoj gruan tuaj, ndërsa ju ujisni kungullin. Gjithsej: banda e grabitësve u eliminua, gruaja u shpëtua, mund të përdorni punëtorinë në plazhin Nordhagen. I vendosa një frëngji dhe një radio. Në mbrëmje ata do të pinë vodka nën muzikë të sigurt.
  8. Ushtrimi " flluska birre»
    Protectron u shndërrua në një robot mik për pije (që u gjet në bodrumin e një lokali me sulmues). Mund ta ruani ose t'ia jepni një Rufus të caktuar në Hotel Rexford. Zgjidhni opsionin e dytë. Mori pikë përvojë dhe para. Ju gjithashtu mund të flisni me Drinking Buddy në Rexford nëse dëshironi.
  9. Ushtrimi " Gërmimet»
    Një tjetër kërkim i gjatë. E gjithë kjo ndodh në vendbanimin “Fqinj i mirë”. Ghoul Bobby propozon të grabisë kasafortën e qytetit të Diamantit. Mirë, le të provojmë. Së pari, lirova bashkëpunëtorin tonë Mel nga burgu (e binda gardianin), më pas një ecje nëpër kanalizime (shumë këneta, duke përfshirë mbretin legjendar të kënetave, si dhe fantazmat në magazinë) dhe më në fund jemi në vend. Ka dy defekte kryesore që kanë të gjithë. Së pari: Roboti i Malit nuk fluturon deri në murin e fundit. Mundohuni të flisni me Mel dhe ri-dërgoni robotin në mur. Së dyti: ne të tre jemi duke qëndruar mbi vendin për të minuar, por asgjë nuk ndodh. Ju duhet të shikoni Bobby-n ndërsa ajo po flet me Mel-in dhe më pas do të shfaqet dialogu.
    Mirë, ne kemi qenë në këtë për një kohë të gjatë. Shpërthejnë. Po, ndalo. Kjo nuk është një kasafortë e qytetit të Diamantit, por një magazinë e Hancock, kryetarit të bashkisë së Goodneighbor. Bobi çfarë ka? Fahrenheit (truproja e Hancock-ut) me një armë të madhe kërcënuese këshillon të kthehemi, si shpërblim do të mbetemi gjallë. Këtu mund ta bindësh Bobin të kthehet prapa, ta lërë ose ta ndihmosh të përballet me Fahrenheit. Shkova për opsionin e tretë dhe vrava rojet. Gjithsej: një minigun unik Ashbringer nga një kufomë Fahrenheit, 250 kapele, pikë eksperience dhe një Hancock i zemëruar.
  10. Ushtrimi " Shtëpia e kujtimeve»
    Pikat e përvojës së dritës. Në fqinjësi të mirë, vizitova Shtëpinë e Kujtesës së Irmës. U ngjit në kapsulë, pashë një ëndërr. I bërë.
  11. Ushtrimi " Zbulesa»
    Një kërkim komplot në të cilin historia e protagonistit vazhdon. I shpëtuar nga robëria, detektivi Synth Valentine sugjeroi se kush mund të përfshihej në vrasjen e gruas së tij dhe rrëmbimin e Sean. Ky është mercenari Kellogg. Çuditërisht, shtëpia e tij është pikërisht atje në qytetin e Diamantit, megjithëse nuk e kisha vënë re kurrë më parë (prapa shkollës). Hapim bravat dhe .. askush. Butoni nën tryezë hap dhomën sekrete. Këtu unë inspektoj puro të preferuara të mercenarëve dhe e dërgoj qenin në shteg.
    Një rrugë e gjatë dhe ja ku jemi. Kellogg është fshehur në një vend të quajtur Fort Hagen (ana lindore e hartës). Kalaja e vjetër ruhet nga sintet, plus kudo janë instaluar frëngjitë më moderne dhe kurthe të energjisë. Nuk do të them se ishte e lehtë, por është edhe më e lehtë të merresh me sintet tani sesa me kënetat. Synths janë shumë më të pambrojtur, nuk vrapojnë pas teje si të çmendur, nuk të vrasin në një apo dy goditje.
    Por Kellogg ishte plotësisht i zhgënjyer. Shkova në dhomën e tij, ku ai fshihet me dy sintet. Është e qartë se beteja është e pashmangshme. Pas një bisede të shkurtër (ai gjoja është një kukull dhe nuk vendos asgjë. I punësuar nga Instituti për të rrëmbyer Sean), Kellogg shkon në padukshmëri. Isha aq i frikësuar saqë qëllova veten me gjithçka që ishte, hëngra biftekë nga kthetrat e vdekjes, mitrën e kënetave, kafshova brinjët e yao-gait dhe e lava me pak ujë. Si rezultat, sintet nuk mund të më dëmtonin fare dhe Kellogg mundi të më hiqte më së shumti një të katërtën e shëndetit, por në të njëjtën kohë u shërova shumë shpejt. Mercenari nuk kishte asnjë shans, u rrah për vdekje me çekiç.
  12. Ushtrimi " Hija e çelikut»
    Unë largohem nga fortesa dhe këtu është një foto epike. Një aeroplan gjigant fluturon pranë, i shoqëruar nga rotorcraft. Në fillim mendova se ishte Instituti që më dërgoi në shpirt një ushtri të tërë sintetash me aviacion, por jo. Kjo është Vëllazëria e Çelikut. Ata erdhën për të detyruar paqen. Detyra ime: të flas me paladin Dans, pastaj ulemi në rotorcraft dhe fluturojmë nëpër Boston të shkatërruar për në Prydwen (anija ajrore e Vëllazërisë së Çelikut). Gjithçka është bërë shumë mirë, vetëm një film i tërë.
  13. Ushtrimi " Udhëtim biznesi»
    Unë studioj Pridwen, flas me personat kryesorë të Vëllazërisë. Dhe për këtë japin edhe pikë eksperience. E gjithë kjo është sigurisht e mrekullueshme, por nga ana tjetër është disi e çuditshme. Pse jam kaq i rëndësishëm për vëllazërinë, saqë vetë Plaku Makson dëshiron të më flasë menjëherë? Epo, po, sigurisht, unë jam gjenerali i Minutemenit dhe mbaj pothuajse të gjitha territoret veriore. Unë hap derën e kryetarit të qytetit të Diamondit me këmbën time. Dyqanet e tyre, linjat e tyre të furnizimit. Me pak fjalë, një i madh serioz. Vetëm e gjithë kjo nuk përmendet në biseda.
  14. Ushtrimi " Pa mëshirë»
    Plaku Maxson jep udhëzimin e parë: të pastroni Fort Strong nga super mutantët (meqë ra fjala, e kam pastruar tashmë dhe gjatë rrugës për në fortesë gjeta armaturën e fuqisë X-01 të montuar pothuajse plotësisht). Vrapimi i dytë doli të ishte mjaft i thjeshtë. Së pari, qëlloni të gjithë super mutantët nga ajri në një rotorcraft dhe paladin Dans do të ndihmojë në pastrimin e ambienteve të bazës.
Dhe disa pamje ekrani me forca të blinduara për momentin. Edhe pse armiqtë legjendar janë shumë të zakonshëm, artikujt vërtet të mirë janë jashtëzakonisht të rrallë.

Kjo detyrë është marrë në vendin " Bileta e gurores". Ka vetëm një personazh në vendndodhje për momentin - kjo është Sally Mathis, dhe ai ju kërkon ta ndihmoni. Në një bisedë, ju mund t'i kërkoni atij para dhe të përpiqeni të rrisni bonusin. Në çdo rast, Sally do t'ju japë një detyrë.

Riparimi i tubave (0/3)

Të gjitha rrjedhjet janë nën ujë. Mund t'i gjeni nga flluskat në ujë. Gjetja e tyre nuk është e vështirë. Gjëja kryesore është të gjesh një kodër dhe të shohësh flluskat. Problemi është i ndryshëm - uji është radioaktiv, dhe gjatë notit do të rrezatoheni. Prandaj, përpara se të zhyteni, përdorni Rad-X për të zvogëluar sasinë e marrë RAD.



Pasi të keni mbaruar rregullimin e tubave, kthehuni te Sally. Ai do t'ju falënderojë dhe do t'ju lejojë të aktivizoni pompën. Duke aktivizuar pompën, sedimenti do të fillojë të bëjë shumë zhurmë, gjë që do të zgjojë kënetat që flenë në gurore. Ndihmo Sally t'i shkatërrojë ata. Qëlloni në kokë ose trup për dëmtim maksimal. Pasi të keni vrarë të gjitha kënetat, flisni me Sally dhe merrni shpërblimin.

Komploti i shekullit

Pasi të keni arritur në qytetin e Diamantit, duke hyrë në të me ndihmën e Piperit dhe duke qenë dëshmitare e një përleshjeje të vogël mes Piperit dhe kryebashkiakut, Piper do t'ju ftojë në zyrën e saj për një intervistë.

Shkoni në zyrën e Piper

Zyra e Piper ndodhet pothuajse në hyrje të qytetit të Diamantit. Si udhërrëfyes mund të përdorni vajzën që shpërndan gazeta. Ajo është motra e Piper dhe punon me të në të njëjtën zyrë.

Flisni me Piper

Në zyrë, bisedoni me Piper. Ju duhet t'i përgjigjeni disa pyetjeve. Përgjigjuni si të doni, në varësi të asaj që dëshironi të lexoni për veten tuaj në gazetë në të ardhmen. Pasi t'i përgjigjeni të gjitha pyetjeve, Piper do t'ju falënderojë dhe ju do të keni mundësinë ta merrni atë si partnere

Kasaforta 81

Kërkimi merret automatikisht kur takoni njerëzit nga Vault 81, ose kur dëgjoni për të në Commonwealth, ose kur arrini në vetë strehën dhe përpiqeni të lidhni Pip-Boy me panelin e kontrollit të derës.

Shkoni në Vault 81

Thjesht ndiqni shënuesin në hyrje të Kasafortës.

Plotësoni kushtin për marrjen e lejes për të hyrë në Vault

Lidhja e Pip-Boy, n Fillon një dialog midis rojes dhe jush. Pas një kohe, kujdestari i kasafortës do të ndërhyjë dhe ajo do t'ju ofrojë hyrjen për ndihmë - do t'ju duhet t'i sillni 3 blloqe bërthamore. Por ju gjithashtu mund të kërkoni ndihmë, si "banor i një strehe tjetër", dhe nëse kaloni kontrollin e karizmës, kujdestari do t'ju besojë, dera do të hapet dhe do të lejoheni të hyni në Kasafortë.

tregime

Kërkimi i dhënë nga mësuesi Kasafortat 81- E dashura e Katie. Ajo do t'ju kërkojë të vini në mësim në shkollën Vault 81 dhe t'u tregoni nxënësve për aventurat në Djerrinë dhe t'u përgjigjeni pyetjeve të tyre.

Midis orës 10:00 të mëngjesit dhe 12:00 pasdite, shkoni në klasë, tregoni Ketit se jeni gati t'u tregoni histori fëmijëve dhe filloni. Ju mund të zgjidhni çdo përgjigje sipas zgjedhjes suaj.

Pas të gjitha pyetjeve, do t'ju prezantohet një revistë " Grognak Barbari".

Dilni në Poklon

Herët a vonë, ndërsa udhëtoni nëpër Commonwealth, Pip-Boy juaj do të marrë një sinjal " Radio Trinity Tower". Pasi të dëgjoni këtë sinjal, do të mësoni se një person i caktuar ka rënë në një kurth me super mutant. Pas dëgjimit, kërkimi do të fillojë " Dilni në Poklon".

Përgjigjuni një kërkese për ndihmë

Ju duhet të arrini Kulla e Trinitetit. Kulla është e banuar nga super mutantë, prandaj bëhuni gati për betejë. Pastroni katin e parë dhe futuni në ashensor. Pasi të keni arritur në katet e sipërme, përgatituni për betejë. Ju do të përballeni me lloje të ndryshme super mutantësh. Përveç kësaj, dikush do të kontaktojë Grusht që dëshiron të të luftojë. Bëni rrugën tuaj nëpër një luzmë mutantësh, duke u ngritur gradualisht në çati në ashensorë. Pasi të keni arritur në çati, do të takoni Grushtin. Ata do të jenë një super mutant me një armë zjarri. Merreni me të. Pasi të keni vrarë Grushtin, kontrolloni atë dhe gjokset në çati. Do të gjeni çelësin e kafazit.

zhblloko kafazin

Me çelës, shkoni në kafazin pas të cilit po lëngojnë njeriu dhe Super Mutanti. Njeriu - Rex, sapo dërgoi një sinjal për ndihmë. Ai vendosi të prezantojë Super Mutants me veprat e Shekspirit, por ata nuk i vlerësuan dëshirat e tij. Përveç njeri i fortë- një super mutant i cili ishte i mbushur me veprat e Shekspirit dhe vendosi të gjejë burimin e forcës mbinjerëzore. Lirojini ato.

Çoje Reksin në siguri

Pasi të keni hapur kafazin, bëhuni gati. Disa super mutantë do të vijnë me vrap në çati. Merreni me ta. Për të zbritur në katin e poshtëm, duhet të ecni në ashensorin e jashtëm. Prisni Rex dhe Power Man dhe shtypni butonin. Tani pjesa më e vështirë e kërkimit. Ndërsa ashensori po zbret, super mutantët do të qëllojnë drejt jush. Ka pak mbulesë në ashensor, kështu që rezervoni stimulues. Në një moment, ashensori do të ndalojë dhe ju do të duhet të zbrisni dhe të merrni një ashensor tjetër. Në ndalesën e dytë, MOS zbrisni, thjesht qëlloni prapa. Në ndalesën e tretë, zbrisni dhe shkoni te pika kyçe në hartë duke mbrojtur Rex-in.

Bisedoni me Rex Goodman

Kur të arrini pikën, bisedoni me të. Ai do t'ju falënderojë, ju do të merrni Përvojë dhe Njeriu i Fortë do të bëhet i disponueshëm për t'u përzgjedhur si partner.

Dhurata e Pickman

Detyra fillon pas marrjes nga Hancock detyrë e vogël - eksploroni Galeria Pickman.

Kaloni në galeri. Kur të arrini në të, brenda do të gjeni një galeri surreale shumë atmosferike dhe shumë sulmues. Ecni me kujdes përpara, duke vrarë të gjithë në rrugën tuaj. Rruga juaj shtrihet në bodrum dhe më tej përmes tuneleve të mbushura me sulmues, frëngji dhe rrezatim. Në fund, do të dëshmoni një skenë të vogël ku sulmuesit kanë kapur Pickman dhe synojnë ta vrasin atë. Vritni sulmuesit dhe bisedoni me Pickman. Ai do t'ju falënderojë, do t'ju tregojë për hobin e tij të vogël dhe do t'ju tregojë për vendin e tij të fshehur.

Merr dhuratën e Pickman

Arka e Pickman-it ndodhet në sallën kryesore të galerisë, pranë hyrjes kryesore, pas pikturës. Hiqni foton dhe merrni gjithçka nga kasaforta që ndodhet atje. Kërkimi përfundoi.

Pas kësaj, ju mund të ktheheni në fqinjësia e mirë dhe ia dorëzoni detyrën Hancock.

flluska birre

Në fqinjësi të mirë, në një hotel Rexfort, tregtar Rufus Rubins do t'ju kërkojë ndihmë - ai ka nevojë për një njësi për prodhimin e birrës, e cila mund të gjendet në bar" Tërfili".

Flisni me Rufusin.

Pasi të flisni me Rufusin, mund të negocioni një shpërblim me të, me një aftësi të lartë Karizma. Shpërblimi maksimal për kërkimin është 400 kapele. Pasi të keni mbaruar bisedën me Rufusin, kaloni në lokal.

Shkoni në shiritin Clover.

Disa sulmues jetojnë në bar. Vritini të gjithë dhe lëvizni në bodrum.

Gjeni një njësi të birrës.

Në bodrum ka një njësi të birrës, ose më saktë një robot që prodhon - " Shoku Ai u krijua për të krijuar birrë për zotërinë e tij. Hack terminalin për të liruar Buddy dhe bisedoni me të. Ju do të keni një zgjedhje se si të merreni me të.

Dërgoni një "shok për pije" (Buddy) në Hotel Rexfort (ose mbajeni Buddy për veten tuaj).

Nëse e lini Buddy për vete, ai do të shkojë në vendndodhjen që ju specifikoni. Pas mbërritjes, çdo disa ditë, ai do të krijojë birrë për ju. Nëse i keni gjetur recetat në bar, mund t'ia jepni Buddy-t për të krijuar birrë të re.

Nëse vendosni t'i jepni Buddy Rufus-it, dërgoni Buddy në Roxford dhe kthehuni te Rufus. Pasi të flisni me të, merrni shpërblimin. Kërkimi përfundoi.

Gërmimet

Kërkimi fillon në Goodneighbor. Duke eksploruar qytetin, do të dëgjoni se një Bobi i caktuar ka nevojë për një asistent.

Njihuni me Bobin

Ndiqni shënuesin. Do të gjeni një derë me një vampir pas saj. Ajo do t'ju ofrojë një punë. Mund të tregtoni me të dhe të rrisni shpërblimin në 200 kapele. Pajtohem, diskutoni kërkesat dhe zbritni në bodrum.

Bashkohuni me gërmimin

Në bodrum, do të shihni disa punëtorë që gërmojnë një tunel. Sapo t'i afroheni, nga tuneli do të dalin 3 këneta. Punëtorët do të ikin, duke ju lënë me këto përbindësha.

Shkatërroni kënetat (0/3)

Vritni të gjitha kënetat. Kur të vdesin, Bobi do të shfaqet në bodrum.

Flisni me Bobin

Shpjegojini asaj se çfarë ndodhi. Ajo do t'ju tregojë për idenë e saj. Ajo dëshiron të grabisë kryebashkiakun e qytetit Diamond përmes një tuneli. Për ta bërë këtë, ajo ka nevojë për ndihmë. Pranoni ta ndihmoni atë dhe ta takoni në qytetin e Diamantit.

Njihuni me Bobby në Diamond City

Gjeni Bobby në Diamond City. Meqenëse ajo është një vampir, ajo do të mbajë një maskë gazi. Ajo do t'ju tregojë për një burrë të quajtur Mel, ndihma e të cilit nevojitet në një grabitje. Por ai po mbahet në burgun e qytetit. Shkoni në burg.

Lironi Melin nga burgu

Mel mund të lirohet në mënyra të ndryshme. Mund:

  • Bindni rojet
  • Rryshfet rojet
  • Aktivizoni mbrojtësin për të vrarë rojet

Punësoni Mel

Pasi ta lironi Malin, tregojini Bobit për planin dhe lëvizni në bodrumin e saj për të gërmuar.

Takoni bandën në gërmim

Pasi të keni arritur gërmimet, bisedoni me Mel dhe Bobby. Mel ka një robot të vogël në magazinë që ju lejon të shkatërroni bllokimet me një shpërthim sizmik.

Shkoni në kasafortë

Qëllimi juaj është të ecni përpara, të pastroni zonat e armiqve dhe t'i tregoni robotit se cilat mure duhet të thyejë.

Në fillim do të keni një zgjedhje - në të majtë ose në të djathtë. Pas murit në të majtë, ju pret një kornizë Power Armor, e ruajtur nga Mbreti i Kënetës. Ju duhet të shkoni drejt. Ndiqni përpara. Përpara jush do të ketë fantazma dhe rrezatim, ndaj këshillohet të keni mbrojtje nga rrezatimi. Ecni përpara, duke i treguar robotit muret që ia vlen të shkatërrohen. Më në fund, do të arrini në bodrum.

Takoni bandën në bodrum

Në bodrum, bisedoni me Mel dhe Bobby. Mal mendon se rasti është i ndyrë, dhe Bobi është duke bërë diçka të pistë. Lini bodrumin dhe futuni në kasafortë.

Hyni në kasafortë

Siç doli, Bobbie kishte mashtruar. Ju përfunduat jo në kasafortën e qytetit të Diamantit, por në kasafortën e Hancock, kryetarit të bashkisë së Goodneighbor. Por ata tashmë janë duke pritur për ju - ky është Fahrenheit, truproja personale e Hancock. Ajo do t'ju ofrojë të vrisni Bobby, duke ndihmuar në këtë mënyrë Hancock, ose Bobby do t'ju ofrojë të vazhdoni atë që keni filluar dhe të grabisni Hancock.

Bashkohuni me Bobby ose Fahrenheit

Nëse zgjidhni anën e Fahrenheit, vrisni Bobby, do të merrni një mini-gun unik "Incinerator" dhe mundësinë për të marrë si partner vetë Hancock.

Nëse ju vrisni Fahrenheit, atëherë Bobby do t'ju paguajë 200 kapele, Ashbringer mund të hiqet nga kufoma e Fahrenheit, dhe pas kthimit në Goodneighbor, Hancock do të na takojë dhe do të thotë se ne jemi gjobitur dhe i detyrohemi atij 1000 kapele dhe do ta vrasë Bobby për paturpësinë e saj. Ju keni zgjedhjen të refuzoni ose të pranoni, nëse refuzoni të paguani, ai do të thotë se ju kanë borxh, dhe ai përsëri do të thotë të vrisni Bobby.

Nëse e bind Bobby të largohet, atëherë Fahrenheit do t'ju japë Ashbringer, do t'ju thotë të shkoni te kryetari për mirënjohje, ai do t'ju japë 200 kapele dhe do të bëhet partneri juaj.

qoshe

Vezë fatale

Para misionit, banorët e Commonwealth mund të dëgjohen për ngjarje të çuditshme në Muzeun e Shtrigave Salem.

Eksploroni Muzeun e Shtrigave të Salem

Pasi të keni arritur në Muze, në të djathtë të hyrjes kryesore, afër hyrjes në bodrum, do të shtrihet trupi i shqyer i revolës Private Hart. Në trupin e tij ka një regjistrim holografik. Pasi ta merrni, do të filloni kërkimin " Vezë fatale"

Dëgjoni regjistrimin holografik të Private Hart

Pasi dëgjuam regjistrimin, mësojmë se skuadra e Armatosur është shkatërruar nga një përbindësh i panjohur. Duke ikur prej tij, të mbijetuarit u fshehën në Muzeun e Shtrigave të Salem, ku duhet të shkonim. Hyrja është ende e mbyllur, kështu që ju duhet të hyni përmes bodrumit, pranë të cilit shtrihet trupi i Hartit.

Eksploroni muzeun

Pasi të hyni në bodrumin e Muzeut, lëvizni përpara përgjatë shënuesit. Ndërsa jeni duke lëvizur, do të trembeni në çdo mënyrë dhe do të përshkallëzoni atmosferën. Një gjë është e qartë - një krijesë e madhe, e egër dhe gjakatare ecën në Muze. Pasi të gjeni shkallët, ngjiteni në të dhe hyni në sallën kryesore të Muzeut. Unë ju këshilloj të shkoni në modalitetin e fshehtë. Duke iu afruar daljes, i njëjti përbindësh do të dalë papritmas - do të jetë thua e vdekjes së egër. Nëse jeni në modalitetin e fshehtë, ekziston mundësia që ai të mos ju vërë re dhe të jeni në gjendje të futeni në një pozicion të rehatshëm për luftën.

Wild Deathclaw është një kundërshtar shumë i rrezikshëm që mund t'ju vrasë pothuajse menjëherë me një goditje. Prandaj, përpiquni të qëndroni pranë hyrjes së sallës përmes së cilës keni hyrë duke ngjitur shkallët. Mos ndërmerrni rreziqe dhe fshihuni pas çdo gjuajtjeje. Pas vrasjes së Kthetrës, ndiqni shënuesin dhe do të gjeni kufomën e grisur të rreshterit Lee në tualet. Pas dëgjimit të regjistrimit të tij, bëhet e qartë se një skuadër revolesh ishte caktuar për të transportuar një valixhe të caktuar, dhe në të ishte një vezë e paprekur Deathclaw e vjedhur nga foleja e Kthetrave. Deathclaw vendosi ta kthejë atë dhe vrau të gjithë të armatosurit.

Merrni vezën

Pasi të dëgjoni regjistrimin, merrni vezën dhe do të keni një zgjedhje - dorëzoni vezën ose kthejeni vezën në fole.

Jepni vezën, ose kthejeni vezën në fole

Dorëzoni vezën - duhet ta sillni vezën në qytetin e Diamantit, në Barin Kolonial, tek banakieri ndihmës robot Willingham. Për këtë, ju do të merrni një shpërblim në para nga 200 deri në 500 kapele (nëse e bindni Wellinghamin). Dhe do të merrni recetën për Deathclaw të Wellingham.

Kthejeni vezën në fole - një shënues do të shfaqet në veri të hartës. Lëvizni drejt tij. Me të arritur në pikën, do të gjeni një fole me Deathclaws. Mos u trembni dhe mos qëlloni në Kthetrin e shfaqur papritur. Ai është paqësor. Ai do të vijë në fole dhe do t'ju vëzhgojë nga afër.

Ju duhet të shkoni në fole dhe të vendosni një vezë të paprekur në të. Duke e vënë atë, Kthetja do të "gëzohet", një "Doreza e kthetrave të vdekjes" do të shfaqet pranë folesë dhe ju do të vlerësoheni me përfundimin e kërkimit dhe do t'ju jepet përvojë.

Domeni publik

Mantele argjendi

Misteri i Shtëpisë së Kabotëve

Qyteti i vjetër në një ngjyrë të re

Në qytetin e Diamantit, në verilindje, pranë Murit të Gjelbër, do të gjeni një person që e pikturon atë. Flisni me Abbotin. Ai do t'ju kërkojë t'i sillni bojë nga Khozmaga. Mund të bëni pazare me të për një shpërblim prej 100 deri në 200 kapele për kërkim.

Sillni ngjyrën jeshile të Abbotit.

Në hyrje të Magazinës, do t'ju takojë një kolon i cili do të kërkojë ndihmë dhe do të vrapojë në Magazinë. Duke hyrë në të, mos nxitoni ta ndiqni. Ju pret një pritë. Prisni derisa sulmuesit të dalin dhe t'i qëllojnë. Ju mund të hyni dhe të vrisni të gjithë. Nëse nuk kaloni nëpër hyrjen kryesore, në korsinë në të djathtë mund të gjeni hyrjen në bodrum, duke sulmuar kështu sulmuesit nga pjesa e pasme.

Pas përfundimit me sulmuesit, në pjesën e pasme të magazinës do të gjeni kanaçe me bojë të verdhë dhe blu. Ju mund të sillni ndonjë prej tyre në Abbott për shumën e rënë dakord. Por atëherë, njerëzit në Diamond City do të flasin keq për ju në të ardhmen. Nëse dëshironi një opinion të mirë publik për ju, mund të përdorni mikserin në magazinë për të bërë bojë jeshile nga bluja dhe e verdha. Pastaj, Abbott do t'i japë edhe 100 kapele të tjera për shpërblimin e premtuar për këtë.

Diamond City Blues

Zbehet fokusi

djali në frigorifer

Në ndonjë qytet të rrënuar, nëse lëviz përgjatë rrugës, dëgjon një zë që kërkon ndihmë, rezulton të jetë një vampir i vogël në frigorifer, i cili është ulur në të që nga vetë lufta. Pas një bisede me të, do të shfaqet një detyrë për ta çuar në shtëpi, meqë ra fjala, si në një përrallë të mirë, mami dhe babi i tij janë gjallë, gjithashtu fantazma. Rrugës për në shtëpinë e tij, do të takoni një sulmues që dëshiron të blejë një djalë. Pa asnjë karizëm, ju mund ta përfundoni çmimin në maksimumin, por gjithashtu mund të refuzoni, atëherë pas bashkimit familjar, sulmuesit do të sulmojnë, ose, në varësi të zgjedhjes suaj, ata mund të mos ju prekin, por fantazmat do të merren. larg. Mënyra më e lehtë është të shesësh menjëherë vampirin e vogël të shëmtuar nga përralla e trashë për frigoriferin si një arratisje nga një sulm bërthamor. Në këtë mënyrë ju merrni kapele maksimale dhe nuk u qëlloni nga sulmuesit.

Pastroni magazinat në Goodneighbor

në bar" hekurudha e tretë", nëse blini një pije nga roboti i baristit Charlie, ai do t'ju ofrojë një "punë" të vogël të pistë. Do t'ju duhet të pastroni tre magazina në zonë. fqinjësia e mirë. Duke aplikuar bindjen, mund ta rrisni shpërblimin në 400 kapele dhe të zbuloni emrin e klientit.

Pasi të keni mbaruar bisedën, kaloni në magazina. Dyert e magazinës janë të mbyllura. Për t'i futur ato, do t'ju duhet të zgjidhni flokët. Bëni këtë nga modaliteti i fshehtë, përndryshe do të ofendoheni në Goodneighbor. Asgjë e pazakontë këtu. Shkoni në magazina, vrisni të gjithë gangsterët në to. Pasi të keni vrarë të gjithë armiqtë në të gjitha magazinat, kthehuni te Charlie dhe kthehuni në kërkim.

Kitty Kitty Kitty

Kasaforta 81, vajza Erin do t'ju kërkojë të gjeni macen e saj të quajtur Ashes. Herën e fundit që ajo luajti me Ash-in, ai e gërvishti dhe ajo e përzuri. Tani ajo kërkon ndihmë për ta gjetur.

Kotelja u arratis nga Vault 81 dhe fillimisht ndodhet pranë shtëpive pranë daljes, dhe më pas do të vendoset në një vend të rastësishëm në Commonwealth. Kur zgjidhni një kërkim, vendndodhja e maces do të theksohet për ju, kështu që gjetja e saj është shumë e lehtë. Duke parë një kotele, duhet ta kontaktoni atë. Duke dëgjuar nga ju se Elin i mungon dhe po e pret, Ash do të vrapojë në strehë.

Pas kësaj, kthehuni në Vault. Pas një kohe, gjeni Erin dhe bisedoni me të. Ajo do të falënderojë për ndihmën dhe do të japë një njësi bërthamore dhe përvojë në shenjë mirënjohjeje.

Gërmimet e kërkimit në Fallout 4: kalimi i misionit me video | Udhëtoni në Goodneighbor dhe shikoni në juglindje për disa zona magazinimi të mbyllura. Pas tyre ka një rrugicë me një derë metalike në fund.

Këtu mundeni tako Bobby. Kjo është një grua Ghoul që ka nevojë për ndihmë me punën e tunelit. Pranoni ta ndihmoni atë. Ndiqni në bodrumin e zonës së gërmimit dhe bashkohuni. Vritni kënetat. Dhe sapo të keni mbaruar, Bobi do të shfaqet. Tani shkoni në Diamond City. Do ta shihni Bobin në treg. Flisni me të dhe zbuloni se ajo dëshiron të kryejë një grabitje. Ju duhet ta ndihmoni atë të arratiset nga burgu. Objektivi është Mal. Ndiqni zyrën e sigurisë dhe bisedoni me Melin. Pas kësaj, do të keni disa mundësi për ta liruar atë.

Lirimi nga burgu

Ju mund të hakoni terminalin dhe të lëshoni Protectron, i cili do të merret me rojet, dhe mund të lironi Mal. Për më tepër, rojet thjesht mund të korruptohen (300 kapele do të jenë të mjaftueshme). Ju gjithashtu mund të përpiqeni të veproni fshehurazi dhe të vidhni çelësin e kamerës nga roja. Një tjetër çelës është në tavolinën e vendosur në zyrë. Nëse keni një nivel mjaft të lartë karizmi, atëherë roja mund të bindet duke përdorur mirësjellje ose kërcënim.

Kur Mel të jetë i lirë, atëherë kthehu për të gërmuar në fqinjësi të mirë. Këtu do të takoni Sonya. Nga këtu do t'ju duhet të kaloni nëpër disa tunele të rrezikshme. Në çdo dhomë, duhet të kontrolloni murin prej guri për të gjetur një vend të brishtë dhe t'i kërkoni Sonya të bëjë një vrimë. Bëhuni gati të përballeni me shumë këneta. Në fund, do ta gjeni veten në metronë e vjetër. Do të ketë disa grykë të egër në dhomë. Vritini ata, gjeni mure më të brishta dhe shkatërrojini për të hyrë në zona të reja. Vazhdoni derisa të arrini një mur të fortë. Gjeni një kalim anësor në lindje. Këtu do të gjeni Power Armor dhe tre bërthama (njëra prej tyre është brenda armaturës).

Kërkimi i Fallout 4 "Gërmimi" fillon në Goodneighbor. Ky është një vendbanim i vogël në qendër të Bostonit, në rrugët e të cilit mund të takoni një popullsi të kategorive të ndryshme: banditë, fantazma, vaganë, të varur nga droga dhe kriminelë. Prandaj, vizita në këtë vend është mjaft e rrezikshme. Sidoqoftë, këtu ka shumë punë, edhe nëse pothuajse e gjithë është e natyrës kriminale.

Takimi me Bobin

Kështu, për shembull, nëse lëvizni në fund të një rrugice të ngushtë pas dyqanit të armëve të robotit sociopatik KL-E-0, mund të takoni shtëpinë e Bobit pa hundë, një sipërmarrës dhe një njohës i vjetër i kryebashkiakut Hancock.

Bobby do të flasë për një memorie të vendosur direkt nën qytetin e Diamantit. Ajo mund ta kishte bërë vetë, por punëtorët e saj pushuan së gërmuari sapo takuan kënetat që jetojnë atje kudo. Për të filluar kërkimin e Fallout 4 Excavation, duhet t'i ofroni asaj ndihmën tuaj.

Në këmbim, Bobby do të ofrojë 50 kapele paraprakisht, dhe me një nivel të lartë sharmi, ju mund të merrni dy herë më shumë plus informacion shtesë. Në çdo rast, ajo do të hapë derën dhe më pas do ta çojë heroin në një vend ku do t'ju duhet të vrisni disa këneta. Vetëm se nuk do të ketë ende njeri për të gërmuar, kështu që do të nevojitet një specialist në këtë fushë. Dhe Bobi e di se kush mund të jetë.

Takimi me Mel

Mel është një robotist lokal dhe krijuesi i një "robo-sy" unik me nofkën "Sonya". Vetëm ajo që ju nevojitet për të arritur në kasafortën në misionin Fallout 4 "Dig". Problemi është se Mel është në burg për përpjekjen për të riprogramuar një banakier në Diamond City për të dhënë birrë falas. Bobby do të ofrojë të takohet në tregun lokal për të diskutuar detajet e operacionit.

Noseless beson se do të jetë e lehtë të tërheqësh një partner. Për ta bërë këtë, duhet të futeni në dhomë dhe nëse keni mjaft karizëm, mund t'i jepni ryshfet rojës. Një tjetër mundësi është të aktivizoni Protectron-in e thyer duke hakuar terminalin e tij. Roboti do të fillojë të sulmojë rojet dhe do t'i japë kohë Melit të lirohet. Tani mbetet për ta rekrutuar atë. Edhe pse kjo nuk do të jetë problem.

Sonya, shko!

Roboti "Sonya" është i aftë të shkatërrojë pothuajse çdo pengesë me një impuls të fuqishëm. Në këtë rast, këto janë muret në vendin e gërmimit. Gjëja kryesore është t'i tregosh asaj më të brishtën prej tyre. Pra, gjithçka shkon pa probleme: "Sonya" hap rrugën, heroi me Bobby pastron territorin dhe hakon terminale të thjeshta, dhe Mel, me sa duket, duhet të monitorojë gjendjen teknike të pajisjes së tij. Misioni Excavation i Fallout 4 është në ecje të plotë.

Mel përfundimisht fillon të dyshojë se Bobi po fsheh diçka. Ai është shumë i sigurt se ata nuk janë nën Diamond City. Por Bobi këmbëngul në vetvete - ata janë aty ku duhet të jenë, nën kasafortën. Dhe për të depërtuar në të, mbetet vetëm për të shkatërruar tavanin. "Sonya" krijon impulsin e fundit dhe ai mbushet me mbeturina. Ngjituni lart dhe shkoni në kasafortë.

Zgjedhje e vështirë

Njëherë e një kohë, Bobi pa hundë kishte një marrëdhënie të ngushtë me kryebashkiakun e Goodneighbor. Prandaj, ajo e dinte shumë mirë për vendin e tij të fshehjes. Këtu erdhi ajo. Bobi do të thotë se nuk ka asnjë ndryshim dhe se ka edhe diçka për të përfituar nga këtu. Dhe vërtet është. Problemi i vetëm është një grua me emrin Fahrenheit. Ajo gjithashtu banon në Goodneighbor dhe është e dyta e parë e Hancock në komandë dhe truproje.

Mercenarja është e veshur me forca të blinduara metalike dhe në duar mban minigunën "Incinerator" - një mitraloz i rëndë me shumë tyta të kalibrit të 5-të, duke shkaktuar, përveç dëmeve të mëdha balistike, 15 pikë zjarri. Në përgjithësi, një makinë e vërtetë vrasëse. Përveç kësaj, dy flakëhedhës me kostume mbrojtëse e mbulojnë atë.

Ky është vendi më i vështirë në misionin Fallout 4 "Gërmimi", kalimi i të cilit do ta detyrojë heroin të marrë njërën anë ose tjetrën. Lajmi i mirë është se Fahrenheit mund të trajtohet duke tradhtuar Bobby dhe duke e lënë kasafortën në të njëjtën mënyrë. Përndryshe, do t'ju duhet të hyni në një luftë të ashpër, e cila ka të ngjarë të jetë e pabarabartë.

Dhe përsëri zgjedhja

Vërtetë, fitorja ndaj Fahrenheit në misionin e lojës Fallout 4 "Gërmimet" nuk do të kalojë pa u vënë re. Kryebashkiaku do të mësojë ende për atë që ndodhi, madje edhe lëvdata për operacionin e shkëlqyer, por do të kërkojë hakmarrje. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të vrisni Bobby dhe të paguani një kompensim të vogël me kapele.

Bobby, natyrisht, nuk është një kundërshtar i fortë, por nëse nuk e prekni, ai do t'ju lejojë të merrni të gjitha gjërat tuaja. Kryetari i bashkisë, nga ana tjetër, mund të gënjejë se Bobi ka mbaruar, dhe ai do të besojë, nuk do të marrë as kapelet. Ai do të thotë se është lodhur nga pushteti dhe do të kërkojë një partner. Për një hero që është mësuar të zgjidhë problemet me metoda të vështira, ai do të bëhet shoqëruesi më i kuptueshëm.

Modimentet Fallout 4

Vlen të theksohet se misioni është mjaft i vështirë. Prandaj, për të thjeshtuar kalimin e lojës, mund të përdorni disa moda. Për shembull, modaliteti i çarmatosjes në modalitetin VATS shton një objektiv të ri - një dorë arme. Tani, kur qëlloni atje, ekziston një shans për të rrëzuar armën nga armiku. Vërtetë, ai mund të riarmatoset menjëherë. Nëse, sigurisht, do të ketë diçka.

Ju gjithashtu mund të shtoni një grup në lojë që përfshin rreth dy duzina granata dhe lloje të ndryshme. Duke shkarkuar shtesa të dobishme për lojën Fallout 4 (moda), ju jo vetëm që mund ta thjeshtoni kalimin e saj, por edhe ta bëni atë më interesant dhe më të bukur .

Në qytetin e Goodneighbor në Bobby the Ghoul, ju mund të bëni një kërkim për të Gërmimet në vazhdim në Fallout 4. Ajo do të kërkojë ndihmë për të gërmuar diçka në bodrum.

Bodrum

Pasi të flisni me gruan, ndiqni shënuesin e hartës. Kur të arrini në vend, do të gjeni disa punëtorë. Megjithatë, kënetat do t'i trembin ata larg. Vritni ata dhe bisedoni me Bobbie, i cili do të shfaqet pas vdekjes së tyre. Ajo do të ofrojë ta takojë në qytetin e Diamantit. Një grua vambull komplotoi për të grabitur kryetarin e bashkisë së qytetit.

Qyteti i Diamantit

Shkoni në lokalin ku punon banakieri robot dhe gjeni Bobby në një maskë gazi. Kësaj radhe, kërkesa e saj është të nxjerrë nga burgu një farë Mel. Lëshoni personazhin në një nga mënyrat e mëposhtme:

  • Hapni pa vëmendje bllokimin e kafazit;
  • Bindni rojet;
  • Ryshfet oficerët e zbatimit të ligjit;
  • Aktivizoni mbrojtësin përmes terminalit në mënyrë që të sulmojë rojet.

Pas lirimit, Mali do t'i bashkohet aventurës, megjithëse do të shprehë mosbesim ndaj Bobit.

Grabitje

Takohuni të gjithë së bashku tek ghoul. Mel do të vijë me robotin Sonya, detyra e të cilit është të kalojë kalimin. Më pas, kërkimi i Gërmimit është t'i tregojë robotit se cilat mure të godasë. Në të njëjtën kohë, ju pastroni bodrumet nga përbindëshat.

Herën e parë që duhet të zgjidhni nëse do të thyeni murin në të majtë apo në të djathtë. Pasi të keni bërë një vrimë në të majtë, do të përballeni me mbretin e kënetave. Pas vrasjes së tij, ju do të merrni forca të blinduara (modeli varet nga niveli i karakterit). Për të shkuar te kasaforta, goditni murin në të djathtë.

Në një moment, trarët do të mposhtin Sonya. Merrni një çip ushtarak prej tij - ata marrin.

Si rezultat i të gjitha veprimeve, ju do të dërgoheni në magazinë e Hancock - Kryetari Goodneighbor. Në të njëjtën kohë, ajo është e mbrojtur.

Zgjedhja anësore

Nëse qëndroni në anën e klientit, vrisni rojet. Merrni armën Ashbringer nga trupi i Fahrenheit. Merrni një shpërblim nga vampiri - 200 kapele. Më vonë, Hancock do të takohet në qytet, i cili do të vendosë një gjobë prej 1000 kapele dhe do të kërkojë që Bobby të vritet.

Duke iu bashkuar kryetarit të bashkisë, mund të përpiqeni të bindni Bobby (me karizëm të mjaftueshëm) të largohet nga kasaforta. Vetë Fahrenheit do t'ju japë Ashbringer. Në një bindje të dështuar, ju vrisni klientin. dëshiron të jetë partneri juaj.

Bugs

Ndodh në kërkimin Excavation Bug në Fallout 4. Ndonjëherë lojtarët nuk e gjejnë klientin në pikën e takimit. Përdorni komandën e konsolës për të thirrur NPC: moveto player 0002768a.

Disa lojtarë nuk mund të fillonin të godasin murin e fundit. Nëse jeni me forca të blinduara, dilni prej saj, bisedoni me Mel dhe dërgojeni robotin në një mision përsëri.