Ефект гладкої шкіри. Ідеальний макіяж у фотошопі

Як багато ми зберігаємо фотографій на комп'ютері, які нам не дуже подобаються через невдале освітлення, заднє тло, або просто через прищиків на обличчі. Пропоную поговорити сьогодні про останній та зробити у фотошопі ідеальну шкіру: з гарним кольором, рівним тоном, без недоліків! Але ще одна проблема... яка буде краса, якщо зображення стане не природним, наче ляльковим. І з цими сьогодні ми навчимося боротися.

Фотошоп: як зробити ідеальну шкіру

Як стало зрозуміло, працюватимемо ми з програмою фотошоп. Якщо вона встановлена ​​на ПК, можете сміливо її відкривати і вставляти туди фотографію. Якщо програми немає, то зробити ідеальну шкіру можна у фотошопі онлайн тут (editor.0lik.ru), причому дуже швидко!

Спосіб 1 - як у фотошопі зробити ідеальну шкіру

  1. Відкриваємо зображення у фотошопі. Файл – відкрити (open). В онлайн фотошопі – завантажити зображення з комп'ютера.
  2. У меню шари (праворуч) натискаємо правою кнопкою миші на іконку шару та дублюємо наш єдиний шар (Duplicate layer).
  3. Тепер переконайтеся, що Ви знаходитесь саме на дубльованому шарі, а потім у фільтрах вибираєте "Розмиття по Гаусс" (Blur - Gaussin blur).
  4. У вікні встановлюємо радіус (кількість пікселів). Для різних фотографій він буде різним. Підберіть кількість пікселів так, щоб на обличчі не було видно вад, не турбуйтеся, все окрім шкіри потім буде як раніше.
  5. Після цього натискаємо правою кнопкою мишки на іконку розмитого шару та вибираємо "додати маску шару".
  6. З інструментів беремо пензель, в її параметрах нагорі встановлюємо м'якість якомога більше і необхідний діаметр. Колір нехай буде білим. Проводимо по шкірі та радіємо результату ідеальної шкіри у фотошопі.
  7. Не забудьте звести (об'єднати) шари. І лише тепер можна зберігати готову фотографію.

Спосіб 2 - як у фотошопі зробити ідеальну шкіру

Цей спосіб корисний для того, щоб видалити окремі дефекти без вирівнювання шкіри обличчя. Наприклад, необхідно бородавку, родимку.

  1. Так само відкриваємо зображення у фотошопі.
  2. Вибираємо інструмент "Healing brush tools". Ця кисть, що лікує, може знаходитися в додатковому меню інструментів patch tools, red eye tool.
  3. Визначимо параметри пензля, натиснувши нагорі "brush". Підберемо необхідний діаметр та м'яку кисть (spacing).
  4. Наведемо курсор на область біля неприємної деталі, де шкіра ідеальна. Затиснемо клавішу alt і зробимо натискання лівою кнопкою миші.
  5. Тепер уже без клавіші alt наводимо на прищик (батьківщину) і тиснемо на неї. Таким чином, можна усунути всі недоліки шкіри. Щоб результат виглядав природно, кисть краще робити м'якше і вибирати області красивої шкіри якомога ближче по тону до того, що виправити.

Спосіб 3 - як у фотошопі зробити ідеальну шкіру

З розмиттям по гаусу зробити ідеальну шкіру у фотошопі можна і швидшим способом, але тут будьте обережні, не переборщіть зі штучністю у фотографії.

  1. Також відкриваємо фото, яке належить редагувати.
  2. Дублюємо шар у меню "шари" з правого боку.
  3. Накладаємо на новий шар фільтр "Розмиття Гауссом" (Gaussian Blur).
  4. З інструментів вибираємо гумку (eraser tool).
  5. Нам потрібна знову ж таки найм'якша кисть. Діаметр визначається залежно від зображення.
  6. Тепер стираємо на фотографії все окрім шкіри обличчя та шиї.
  7. Зробимо зображення природнішим. Для цього встановимо меншу прозорість (opaciti). Точний відсоток сказати складно, не бачачи Вашого фото. Орієнтуйтесь за результатом.
  8. І нарешті поєднуємо шари, ідеальна шкіра у фотошопі перед Вами!

Після того, як Ви досягнете результату, радимо пограти з рівнями (ctrl+L). Підтягнемо бігунки один до одного, спостерігаючи за змінами у зображенні.

З цього уроку Ви дізнаєтесь, як зробити свою шкіру матовою та гладкою, як у моделей на обкладинках глянсових журналів.

Ось фото молодої дівчини, яка дуже хоче потрапити на обкладинку журналу. Але з такими нерівностями на її шкірі туди ніхто не пустить.

Єдиний, хто може їй допомогти, — це Фотошоп.

Відкрийте зображення у Фотошопі, дублюйте його.

Як тільки ви закінчите роботу з інструментом, дублюйте шар ще раз і застосуйте до нього Фільтр - Шум - Пил і подряпини(Filter > Noise > Dust & Scratches)

Для свого прикладу я використовувала такі налаштування:
радіус 5 px та поріг 0 .

Але знайте, що налаштування залежить від якості фотографії.
В результаті ми повинні отримати м'яке розмиття зображення приблизно так:

Наступний фільтр, який ми будемо використовувати, Розмиття по гаусу(Filter > Blur > Gaussion Blur)

І знову налаштування на ваш розсуд, у мене радіус = 2.

І фінальний крок у створенні нової матової шкіри – це додавання ще одного фільтра Шум - Додати шум(Filter > Noise > Add Noise).

Ми всі чудово знаємо, що людська шкіра не може бути ідеально гладкою. Завдяки цьому фільтру шкіра прийме потрібну текстуру і виглядатиме більш реалістично.

Я використовувала монохромний шум у кількості 0.7%.

Нова шкіра для моделі готова!

Внизу панелі шарів натисніть кнопку Додати маску шару (Add a layer mask). Поряд із шаром з'явиться білий квадратик.

Візьміть , встановіть чорний колір і натисніть на документ.
Якщо не виходить, переконайтеся, що в якості основного кольору стоїть чорний, потім натисніть Alt+Backspace
Що трапиться? "Мутний" шар сховається, а нижній "чіткий" з'явиться.

А ось тепер починається найцікавіша частина! Зараз ми накладатимемо на модель ідеально гладку шкіру. Щоб зробити все правильно, послухайте наступні рекомендації:

Візьміть інструмент Пензель, переконайтеся, що вибрано саме білий колір. Встановіть жорсткість пензля на 0. Ви також можете зменшити прозорість. (Буде краще, якщо ви в процесі повертатиметеся до налаштувань і коригуватимете їх у міру необхідності)

Отже, ми на масці шару.

Ваше завдання - фарбувати білим пензлем у тих місцях, де шкіру потрібно оновити, але не торкатися очей, брови, губ, волосся, щоб вони не втратили свою різкість.

Якщо ви випадково зафарбували зайвого, то перейдіть на чорну кисть і все виправте.

Ось що у вас має вийти після закінчення пластичних робіт:

Палітра шарів:

Шкіра у дівчини приємного кольору, тому жодних колірних налаштувань застосовувати не будемо.

Але якщо у вас інша ситуація, то пам'ятайте, що є такі параметри, як колірний тон/насиченість, фотофільтр, колірний баланс, які завжди будуть раді вам допомогти.

А тепер ми додамо трохи різкості до нашого зображення.

Дублюйте середній шар, у мене називається «лік кисть». Змініть режим змішування на Перекриття (Overlay).
Застосуйте Фільтр — Інші — Колірний Контраст(Filter > Other > High Pass)

Встановіть значення радіусу на свій смак, пам'ятайте, що завжди цьому шару можна зменшити прозорість.

Впевнена, ви помітили, якими чіткими стали очі!

Ось що у нас в результаті вийшло:

Якщо ви хочете додати ще більше шику, то слідуємо далі.

Злийте всі шари, крім останнього (щоб самим цікаво було подивитися, як було і як стало)

Дублюємо верхній шар, режим накладання змінюємо на перекриття (Overlay). Буде приблизно так:

Додаємо фільтр Розмиття по Гаусу:

Додамо маску шару і приберемо чорним пензлем розмитість з волосся, щоб залишити їх блиск.

Трохи додамо різкості. Застосовуємо Фільтр - Різкість - Контурна різкість(Sharp - Unsharp mask) 2 рази.

В результаті виходить ось така східна красуня:

Найулюбленіше – це підсумкове порівняння:

Дата публікації: 11.01.2017

Важливу частину ретуші фотографій, особливо портретів, займає деталізація і колір шкіри. Один із найзручніших методів обробки, популярних на сьогоднішній день, – метод частотного розкладання. Він дуже зручний та простий, якщо працювати з ним чітко за інструкцією.

До і після:

Для мене метод частотного розкладання – немов перевірений кулінарний рецепт. Працює безвідмовно. Навіть у найскладніших ситуаціях, коли не знаєш, із чого почати.

Фотографії, що використовуються в цьому уроці, знято на фотоапарат Nikon D810 . Це одна з найновіших моделей Nikon, універсальна фотокамера з високою роздільною здатністю - 36,3 МП. Вона дозволяє створювати деталізовані знімки з найдрібнішими текстурами. Для ретушування знімків такої високої роздільної здатності досить важливо (і водночас складно) зберегти дрібні деталі. Тому краще використовувати метод частотного розкладання, ніж обробку за допомогою розумних інструментів.

ПІДГОТОВКА

Для початку проведемо із зображенням ряд попередніх обов'язкових процедур. Розділимо його на ті самі частоти, складові. Нижче подана докладна покрокова інструкція.

1. Насамперед створюємо 2 шари копії вихідного зображення. Зробити це можна різними способами (наприклад, як на скріншотах), але найшвидший – клавіші Ctrl+J. Щоб легко орієнтуватися, краще одразу дати шарам імена. Недовго думаючи назвемо їх low і hi, згодом це будуть наші низькі і високі частоти.

Робити копії – це дуже проста та корисна звичка, особливо при ретушуванні. У вас завжди буде можливість звернутися до вихідника, якщо щось не піде.

2. Верхньому шару з копією вимикаємо видимість, їм займемося пізніше. Переходимо до шару low, тобто першої копії.

3. Цей шар необхідно розмити фільтром Gaussian Blur. Тут, як у будь-якому рецепті, настає перший творчий момент. Необхідно вибрати радіус розмиття. Нам потрібно прибрати нерівності шкіри, дрібні зморшки, пил тощо. Але очі, ніс та брови ми, швидше за все, захочемо залишити. Тому, починаючи збільшувати радіус, уважно дивимося, як змінюється картинка.

Результат дуже залежить від розміру вихідного коду (наш приклад трохи більше 20 МП), а також від того, скільки місця займає людина в кадрі. Для цього зображення давайте зупинимося на позначці 13px для розмиття. Важливо запам'ятати обране значення, це число стане нам у нагоді вже в наступному кроці.

Згодом ви навчитеся визначати відповідний радіус відразу і оціните, як зручно мати набір заготовлених сценаріїв для розкладання з різними радіусами.

4. Нижня половина зображення готова, тепер переходимо до верхнього шару hi. Нам потрібно компенсувати зображення таким чином, щоб при накладенні на наш розмитий шар low в результаті отримати вихідну картинку. Для цього використовується фільтр, який разом із відповідним режимом накладання дасть ефект, протилежний Gaussian Blur, який ми використовували раніше. І ім'я цього фільтра High Pass.

У вікні High Pass, що відкрилося, всього один регульований параметр, і це знову радіус. Тут слід виставити значення з минулого кроку. Виставляємо 13px, саме на стільки ми розмивали шар low.

5. Перекладаємо шар hi у режим накладання Linear Light. Цей режим працює таким чином, що сірий колір стає прозорим, а будь-які відхилення від сірого драматично збільшують яскравість та контраст. Результат після накладання на розмитий шар виходить рівно вдвічі контрастніший, ніж оригінальний знімок.

6. Зменшити контраст можна різними способами, я волію використовувати коригувальні шари, тобто шари з налаштуваннями (наприклад, шар з кривими). Такий спосіб легко дозволяє тимчасово відключати зниження контрасту. З контрастною версією дуже зручно працювати під час ретуші, відразу виділяються всі нерівності та деталі, які можна випадково пропустити, дивлячись на вихідний варіант.

Отже, створюємо шар, що коригує: New Adjustment Layer > Curves.

7. Для того, щоб застосувати зниження контрасту тільки до нашого верхнього шару, створюємо Clipping Mask. Весь ефект шару з кривими працюватиме лише на шар під ним. Це можна зробити через меню або, утримуючи Alt, натиснути на стик між шарами, для яких ми хочемо створити Clipping Mask. У цей момент курсор змінить значок на стрілочку з квадратом, а після натискання навпроти шару залишиться тільки стрілочка. Це означає, що все пройшло успішно.

  1. Тепер із приводу найкривішої. Переходимо в налаштування шару, що коригує (вони з'являються по подвійному кліку на зображенні кривої в палітрі шарів). Тут нас цікавлять крайні точки, вони відповідають за межі яскравості зображення: ліва нижня – найчорніша, права верхня – найбіліша. Щоб зменшити контраст, необхідно потягнути нижню вгору, а вниз верхню. Щоб точно потрапити у значення і зменшити контраст у два рази (а не в 2,02), потрібно підтягнути ці точки рівно на чверть зверху та знизу відповідно. Також можна задати координати вручну, активувавши поля, клацнувши на точку кривої. У полях для верхньої точки ставимо Input 255, Output 192, для нижньої – Input 0, Output 64.

Все зійшлося, картинка на екрані виглядає так само, як вихідний оригінал. Наше зображення розкладене на дві частини та готове до роботи.

Шар із високою частотою, який у нас називається hi, містить текстуру шкіри, дрібні деталі одягу та волосся. Але колір волосся та колір шкіри знаходяться у шарі low. Таким чином, виправляти нерівності та дефекти шкіри зручно саме у шарі з високою частотою hi.

ВИСОКІ ЧАСТОТИ

Є кілька способів роботи із високим шаром. За допомогою режимів накладання можна перемикатися та працювати як із сірим зображенням, так і зі звичайним. Комусь, можливо, зручно редагувати оригінальний шар hi, але я б рекомендував робити копію, щоб зберегти оригінал.

Перший спосіб, ретуш сірого зображення

Відключаємо видимість коригувального шару з кривими і змінюємо режим накладання сірого шару hi назад на Normal. Створюємо новий шар поверх hi, і він автоматично переходить у Сlipping Mask. У цьому прошарку і буде наша ретуш.

Вибираємо штамп. Налаштування інструменту:

Обов'язково 100% непрозорість і 100% жорсткість пензля (налаштовується разом із розміром пензля по правому кліку), щоб не з'являлися розмиті ділянки. Ми ігноруємо колір на цьому етапі, тому всі текстури відмінно стикуються з жорсткими налаштуваннями штампу. Якщо ви використовуєте планшет (а це прискорює роботу), не забудьте вимкнути регулювання непрозорості від натискання на стілус (значок сітчастого кружка з олівцем).

Другий спосіб, ретуш повнокольорового зображення

Шар hi в режимі Linear Light. Дублюємо його та переводимо в Clipping Mask. У цьому новому шарі займатимемося ретушшю. Відключаємо видимість коригувального шару з кривими.

Налаштування штампу практично ті ж, за винятком Sample – потрібно змінити на Current Layer.

Зрештою переходимо до самої ретуші шкіри. А це звичайна робота штампом: беремо область з текстурою, що сподобалася, і замінюємо те, що потрібно.

Ось кілька порад з особистого досвіду щодо використання штампу:

  • витрачений на ретуш час - синонім якості ретуші, налаштуйтеся на монотонну роботу зі штампом протягом 40-60 хвилин;
  • з планшетом робота піде у сто разів швидше;
  • не потрібно брати дуже велику кисть, краще зробити більше мазків. Для нашого формату ідеальний розмір пензля 15-25px;
  • необов'язково після кожного кліку змінювати джерело для штампу, але постарайтеся робити це якнайчастіше, щоб уникнути виникнення артефактів;
  • Родимки не є дефектами шкіри, але не забувайте про менш очевидні частини тіла. Губи, ніс, волосся, що стирчить, відкриті частини рук і тіла теж потребують вашої уваги.

Оцінимо результат після роботи над верхньою частотою. Ми детально попрацювали над шкірою за допомогою всього одного шару і тепер вона виглядає дуже гладкою. Але при цьому збереглася різкість, цього мильного ефекту немає на шкірі, який зазвичай видає неякісну ретуш.

НИЗЬКІ ЧАСТОТИ

Іноді можна обійтися тим, що вийшло, і не чіпати нижній шар. Але для освітнього ефекту давайте спробуємо зробити щось ще. Працювати із нижньою частотою дуже просто. Можна використовувати штамп або звичайні пензлі з відповідним кольором, але обов'язково тільки м'які налаштування жорсткості та непрозорість на рівні 20-30%.

Ось кілька трюків, до яких нам відкриває доступ розмитий шар low:

  • вирівняти відтінок обличчя, позбутися світлих/темних/кольорових плям;
  • локально попрацювати з тлом, прибрати зайві тіні;
  • усунути хвилі на фоні, зробити фон більш однорідним.

Для роботи з плямами відмінно підійде звичайна кисть (найм'якша, непрозорість 20-30%). Створюємо новий шар над шаром low. За допомогою проби кольору або утримуючи клавішу Alt, вибираємо колір поруч із областю, яку потрібно зафарбувати, та акуратними рухами пензля наносимо його на цю область. Можна змінювати колір кисті, щоб досягти оптимальної корекції.

При фотографуванні людей у ​​недостатньо освітлених приміщеннях багато хто використовують спалах. При цьому навіть від зовнішнього спалаху на обличчі можуть залишатися негарні відблиски зазвичай на лобі та кінчику носа та тіні під очима. Є дуже простий спосіб, використовуючи Фотошоп, якщо не вирішити цю проблему цілком, то значно згладити небажану гру світлотіні. Крім цього, застосовуючи той самий прийом, можна покращити загальний вигляд шкіри на фотографії, приховавши дрібні зморшки та невеликі дефекти. Отже, спробуємо виправити дію спалаху і досягти ідеальної шкіри в Фотошоп. Раджу так само почитати про те, як у Фотошопі.

Як основу я використовуватиму фотографію праворуч. Фото було зроблено, що називається по-ходу, та ще й зі спалахом, тому відблиски та тіні сильно помітні, крім цього на обличчі є дві родимки, які теж варто забрати, щоб отримати ідеальну шкіру. Але спочатку, на мій погляд, варто трохи збільшити різкість фотографії в області волосся, очей та губ. Для цього зазвичай створюємо з копією зображення. Потім застосовуємо до нього фільтр. Нерізка маска«) з наступними параметрами: «Amount»- 89%, « Radius- 1,2, Treshold«- 0.

Ми отримали різкіше зображення, з'явився гарний блиск на волоссі та в очах, але при цьому все зображення стало різкіше, що абсолютно не потрібно. Тому додамо до шару з меню « Layer» (« Шар«) — « Layer Mask» (« Маска шару"), але не як у попередніх уроках, а в режимі " Hide All» (« Приховати все«) і, взявши м'яку кисть, білим кольором акуратно обведемо дівчину, залишивши тло «під маскою». В результаті у нас збільшилася різкість портрета, а фон при цьому залишився таким, як був на початку.

Тепер нам потрібно прибрати дефекти шкіри на обличчі, а саме 2 родимки на щоці та під бровою. Щоб виправляти зображення, нам потрібно перейти на верхньому шарі з маски безпосередньо на картинку, для цього шовкаємо по превью зліва від маски на панелі шарів. Тепер вибираємо інструмент « Clone Stamp Tool» (« Штамп«). Нагорі з'являється можливість вибору властивостей інструменту як для кисті. Вибираємо жорсткість 50% і діаметр трохи більше розміру родимки на фотографії. Потім наводимо мишку на область поряд з дефектом на щоці і при натиснутій клавіші. Alt» клацаємо по цьому місцю лівою кнопкою мишки. Таким чином ми вибрали вихідний для клонування, тепер просто акуратно зафарбовуємо родимку. Повторюємо для родимки під бровою. Докладніше про інструмент «Штамп» ми поговоримо в іншій статті, тут він працює просто як допоміжний.

Великих природних дефектів на шкірі обличчя більше не залишилося, і настав час прибрати зайву гру світлотіні. Щоб зробити це, нам знадобиться ще один шар. Скопіюємо його з нижнього, при цьому він з'явиться нижче шару, на якому ми збільшували різкість. Тепер візьмемо лівою кнопкою миші верхній шар із маскою та перенесемо його під наш новий.

Вибираємо верхній шар (який без маски). І розмиваємо за допомогою фільтра « Gaussian Blur» (« Гаусове розмиття") з радіусом 3. Параметр " Radius» (« Радіус«) вибираємо таким чином, щоб усі непотрібні дефекти на шкірі, в даному випадку тіні, відблиски та зморшки від носа до губ були сильно розмиті.

Залишилася остання дія – накладаємо на розмитий шар маску в режимі « Hide All» (« Приховати все«) і знову, взявши м'яку кисть, на масці починаємо замальовувати шкіру. При цьому потрібно залишати прихованими очі, губи, і ніс, за винятком відблиску на кінчику. Якщо цього не зробити, то обличчя вийде плоским та неприродним.

Щоб було зрозуміліше, у мене вийшла така маска. Тепер трохи послабимо Opacity» (« Видимість«) нашого шару з розмиттям, повзунок знаходиться праворуч на панелі шарів. Я вибрав значення 75%.

В результаті після застосування розмиття ми отримуємо фотографію з практично ідеальним, рівним тоном шкіри, а за допомогою правильної маски зберігаємо об'єм. При цьому відблиски та тіні від спалаху пом'якшуються, звичайно можна прибрати їх зовсім, але знову ж таки це може призвести до зайвого сплощення зображення.

Якщо ця стаття не зовсім допомогла вам, можу запропонувати почитати про те, як у Фотошопі.

Коли ви згадуєте про ретушу, люди часто думають про нереально бездоганні моделі високої моди та дівчат з обкладинки, яких вони бачать у журналах. У фотографіях такого роду немає потреби досягати реалістичності. Натомість фотографи намагаються створити з неможливого можливе. Бездоганна шкіра допускається, але водночас вона має виглядати як пластик. Часто ставиться завдання створити застосувати подібний ефект до людини, яка навіть поряд не стоїть з ідеалом. Ви повинні знати, як повністю відновити шкіру, якщо вас до цього закликає завдання. Звичайно, на сьогоднішній день немає нічого неможливого.
У цьому прикладі ми працюватимемо зі знімком цієї привабливої ​​жінки п'ятдесяти років.

Не дивно, що в нашій культурі, одержимій молодими, фотографів просять скинути з різних письменників, музикантів, акторів і актрис три десятки років. Оскільки кіно та телебачення досі має низький дозвіл, люди часто не можуть визначити, якого віку їхні улюблені кумири. Я не збираюся тут когось викривати, тому ми просто повністю реконструюватимемо шкіру цієї жінки.

Результат:

Крок 1.Як завжди ми починаємо зі створення нового шару. В даному випадку ми продублюємо фонове зображення (background) через перетягування його на піктограму створення нового шару (createnewlayer) на палітрі шарів. Наше завдання розмити цю копію як основу для нової шкіри, тому давайте перейменуємо шар (двічі клацніть на назві копії шару) і назвіть його Розмиття по поверхні (Surface Blur).

Оберіть Фільтр - Розмиття - Розмиття по поверхні (Filter- Blur- Surface Blur).

Фільтр Розмиття по поверхні (Surfaceblur) з'являється у версії Photoshop CS2, він особливо часто застосовується у подібних операціях. Це розмиття зберігає перехідні краї, але водночас керує створенням дуже гладкого розмиття. Слайдер Радіус (Radius) контролює інтенсивність розмиття, а слайдер Поріг (Threshold) встановлює, наскільки сильно зображення має залишатися різким. На відміну від інших фільтрів розмиття, висока настройка Пороги (Threshold) дає більший ефект розмиття. Вам потрібно скоригувати слайдери так, щоб розгладити абсолютно всі зморшки та текстуру шкіри, залишивши основні елементи незайманими.

Примітка: користувачі версій CS можуть скористатися фільтром Медіана (Median) (Фільтр - Шум - Медіана (Filter - Noise - Median). Цей фільтр має лише один слайдер, але ви можете отримати схожий результат, хоча і не такий гарний ефект, що розгладжує.

Крок 2Нам потрібно сховати цей розмитий шар маскою шару (layermask). Натисніть та утримуйте клавішу Option/Alt та клацніть по іконці Маска шару (Layermask) у нижній частині палітри шарів.

Ця дія створить чорну шар-маску і сховає розмитий шар, виявивши вихідне зображення.
Тепер просто зафарбуйте маску шару (layermask) білим, щоб покрити ті ділянки шкіри, які ви хочете розгладити.

Ділянка, з якою ви працюєте, може бути ледь помітною, якщо ви зафарбовуєте все. Ви можете вимкнути видимість фонового (background) шару, щоб подивитися, чи не залишилося якихось проміжків. Щоб це зробити, клацніть по іконці вічка навпроти мініатюри фонового (background) шару на панелі шарів.

Акуратно обходьте ті ділянки, які необхідно зберегти під час зафарбовування «поганої» шкіри – очі, губи тощо. На даному етапі у вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Крок 3Шкіра буде згладженою, але кольори та тони можуть виглядати плямами. Щоб виправити це, створіть новий шар, але для цього натисніть клавішу Option/Alt і клацніть по іконці створення нового шару (newlayer), щоб викликати діалогове вікно з параметрами нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти так: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer )

Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).

Це дозволить масці попереднього шару контролювати новий шар, що зафарбовується.
Візьміть велику м'яку кисть, і зразок квітів з розмитої шкіри (Option/Alt + клік, щоб перетворити курсор на Піпетку (eyedropper) і взяти зразок кольору) і зафарбуйте з дуже низькою непрозорістю (opacity), щоб поступово згладити кольори та тони.

На даному етапі необхідно відновити деякі натяки на колишню шкіру. Виділіть розмитий шар, клацнувши по його мініатюрі на панелі шарів. Перемістіть слайдер непрозорості (opacity) трохи вліво, щоб виявити колишню шкіру.

Крок 4.Тепер нам треба створити шари Освітлення (Dodge) та Затемнення (Burn) та висвітлити будь-які непривабливі зморшки ліворуч. Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині палітри шарів. Ця дія відкриє діалогове вікно створення нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти наступним шляхом: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer ) Тепер перед вами має відкритися необхідне вікно.

Змініть режим (mode) на М'яке світло (SoftLight), а потім відзначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «М'яке світло» (Fill With Soft-Light-Neutral Color).Ця дія заллє новий шар 50% сірим кольором (50% gray). Ви повинні зберігати маску, яку створили до розмитого шару. Використовуйте інструмент Освітлювач (Dodge) , щоб висвітлити зморшки. На малюнку ви можете подивитися, як виглядатиме шар з освітленням, якщо змінити режим з м'якого світла (SoftLight) на Звичайний/Нормальний (Normal).

В даному випадку, шкіра жінки виявилася дуже згладженою з невеликими вкрапленнями текстури вихідної шкіри. Щоб зберегти зображення від ефекту пластики, необхідно додати ще більше текстури до шкіри. Я експериментував із усіма видами різних підходів. Хоча я не зовсім задоволений технікою, на даний момент вона мені підійшла для імітації текстури шкіри. Я продовжу експериментувати доти, доки не знайду найкращу текстуру.

Крок 5.Отже, знову створіть новий сірий шар перекриття (overlay). Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині панелі шарів, щоб відкрити діалогове вікно створення нового шару. Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), Оберіть Перекриття (Overlay) з випадаючого меню режимів (mode) і позначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «Перекриття» (Fill WithOverlay-Neutral Color)(50% сірий).

Палітра шарів має виглядати так, як на малюнку нижче:

Останні три шари було скориговано непрозорістю (opacity) і маскоюшару (layermask) шару з розмиттям. Щоб мати більш чітке уявлення про те, як шар текстуру (Texture) буде впливати на деякі речі, тимчасово збільште непрозорість (opacity) розмитого шару на 100%. Ви не побачите оригінальної текстури, але ви побачите текстуру, яку ви збираєтеся створити. Ви також побачите освітлені лінії, де висвітлювали зморшки; ви можете тимчасово відключити видимість цього шару, якщо він вас відволікатиме.

Крок 6Виберіть шар Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) та перейдіть до фільтра Шум (Noise) (Фільтр - Шум - Додати шум (Filter - Noise - addnoise). Позначте поля Рівномірна (uniform) і Монохромний (Monochromatic) і додайте достатньо шуму, щоб зображення стало схожим на кадр тривимірного фільму.

Ідеальне значення цього фільтра залежить від розміру та роздільної здатності файлу. По суті, немає жорстких правил, які застосовуються до всіх зображень. Покладайтеся на власний розсуд, а іноді робіть пробний друк, щоб оцінити такі тонкі ефекти, як шум.
Багато фотографів зупинилися б на такому ефекті, але цей шум занадто різкий для наших цілей. При виділеному шарі Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) перейдіть до фільтра Розмиття (Blur) (Фільтр - Розмиття - Розмиття за Гаусом (Filter - Blur - GaussianBlur)), використовуйте лише трохи розмиття, щоб пом'якшити галасливі краї без абсолютного їх згладжування.

Крок 7.Іноді цього досить зробити те, що вам потрібно, але зазвичай я створюю більш складний комплекс текстур, щоб зімітувати справжню шкіру. Тому перейдіть до фільтра Тиснення (Emboss) (Фільтр - Стилізація - Тиснення (Filter - Stylize - Emboss)).

Текстура, як і раніше, виглядає непривабливо, тому необхідно її трохи пом'якшити. Ви можете правильно перетворити будь-який фільтр після того, як скористаєтеся командою Послабити (Fade). Перейдіть до меню Редагування (Edit) (відразу після того, як застосували фільтр) і виберіть Редагування - Послабити тиснення (Edit - FadeEmboss).

Поверніться до розмитого шару та зменшіть його непрозорість (opacity) приблизно 70%. У вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Порівняємо його зі шкірою, яка не була схильна до ретуші.

Крок 8Для фінальної ретушованої роботи, я зробив яскравіше очі, завдав легких тіней для повік і трохи затемнив краї.

Оскільки весь процес ретуші був виконаний на шарах, керованих розмитим шаром, то за бажанням ви можете трохи зменшити його непрозорість (opacity), щоб отримати більш реалістичну візуалізацію.