Przejście zadań dodatkowych Mass Effect: Andromeda. Przejście misji: „Skrytki z lekami” ✔. Przejście misji: „Pierwsze uderzenie” ✔

Gracze znajdą się teraz daleko poza Droga Mleczna, głęboko w galaktyce Andromedy. Główna bohaterka (lub bohaterka) będzie musiała wcielić się w rolę Pathfindera i tym samym poprowadzić poszukiwania nowego domu nie tylko dla ludzkości, ale także dla wielu innych ras w nowym, wrogim zakątku kosmosu. Odkryj nowe i wciąż zupełnie nieznane sekrety rozległej galaktyki, eliminuj zagrożenia ze strony obcych, stwórz swoją potężną i gotową do walki drużynę, zanurzając się w głęboki system rozwoju i ustawień umiejętności (zdolności).

Galaktyka Andromedy jest całkowicie nowy rozdział w historii ludzkości, zatem tylko od Waszego wyboru będzie zależeć, czy nowi założyciele będą w stanie w niej przetrwać i odnaleźć się dla siebie nowy dom... Zagłębiając się w tajemnice i sekrety Andromedy, gdy przyszłość wielu gatunków spoczywa na twoich barkach, zadaj sobie pytanie... Na co jesteś gotowy, aby przetrwać?

Przejście misji: "Przyzwyczaj się do" Nexusa "

Nexus jest pełen różne organizacje i działy. Aby w pełni zrozumieć, co się dzieje, porozmawiaj z liderami i kluczowymi pracownikami bazy.”

Tę pierwszą misję poboczną możesz zdobyć w trakcie fabuły na samym początku gry. Po szokującej wiadomości główny bohater (lub bohaterka) otrzymuje propozycję rozejrzenia się i poznania wszystkich, więc pojawiają się cztery główne zadania: pierwsze - «» , drugi to «» , trzeci - «» , czwarty - «» .

Przede wszystkim porozmawiaj z Addison, bo będzie najbliżej - na mostku kapitańskim nieco wyżej. Można z nią dyskutować o wielu sprawach, więc dialog okaże się zabawny. Na sam koniec polecam porozmawiać z dyrektorem Tannem, bo po rozmowie z nim fabuła będzie toczyć się dalej. Linia masy Efekt: Andromeda. Kandrosa znajdziesz schodząc nieco dalej w dół (będzie stał po prawej stronie w niewielkim schowku). Profesor Gerik według zadania «» znajdziesz na samym końcu tego samego pokoju, w którym rozmawiałeś z Tyrantem Kandrosem. Jeśli chodzi o Kesh, można go znaleźć w Przeciwna strona z lokalu dyrektora Tanna - po drugiej stronie. Po tym możesz już udać się właściwie do reżysera Tanna, porozmawiać z nim, ukończyć przejście pierwszego dodatkowego zadania i kontynuować wątek fabularny.

Przejście misji: „Sabotaż na stacji”

„Teznik Raj Patil uważa, że ​​ktoś celowo uszkadza systemy Nexusa. Jesteś proszony o sprawdzenie miejsc, w których pojawiły się problemy ”.

Po rozmowie z dyrektorem Tannem na Nexusie, tuż przy wyjściu możesz zobaczyć mężczyznę zagłębiającego się w szczegóły panelu. Wkrótce będzie miał małą eksplozję, więc możesz podejść i porozmawiać z nim. W rezultacie po krótkiej rozmowie poprosi on głównego bohatera (lub bohaterkę) o pomoc w rozwiązaniu problemów technicznych na Nexusie, więc jeśli się zgodzisz, otrzymasz to zadanie. W każdym razie pojawi się kilka głównych zadań, z których każde wiąże się z dochodzeniem i inspekcją stacji: pierwsze - «» , drugi to «» , trzeci - «» ... Wróć do siedziby pioniera (jest najbliżej). Uszkodzony w tym momencie panel znajdziesz za małym drzewem w doniczce. Użyj skanera, aby to sprawdzić.

♦ : „Wybuch w węźle nastąpił w wyniku próby kompensacji przez system dużego skoku energii. Jeśli uda nam się prześledzić pochodzenie skoku, możemy określić, kto miał dostęp do systemu zarządzającego systemem.

Teraz uważaj i nie wyłączaj skanera, bo dzięki niemu będzie można go namierzyć jakimś analogiem okablowania (linie żółty kolor) następne miejsce zbrodni. W pewnym momencie zauważysz, że linia kończy się na górze, więc wejdź po schodach i zeskanuj kolejne miejsce.

: „Ten przekaźnik jest przeznaczony do zbierania mała ilość nadmiar ładunku przy każdej dystrybucji energii do innych systemów. Gdyby nie został znaleziony, doprowadziłoby to w końcu do przeciążenia i silnego rozładowania. Tylko ktoś, kto ma fizyczny dostęp do konsoli, może go zainstalować.”

W tym momencie znaleziska się kończą, więc idź do następnego miejsca, a raczej do koszar milicji i znajdź tam następne miejsce z podziałem - to jest jak zwykle plac, w którym jest mnóstwo technicznych gadżetów , a wokół znajdują się czarne plamki wskazujące na wybuchy i zwarcia.

: „Szkoda na miejscu została spowodowana przez bezpośrednie zablokowanie urządzeń zabezpieczających. Na liście pracowników jest wiele nazwisk. Ja (SAM) zestawię wszystkie inne dane.”

Następna cela jest ukryta, ponieważ jest zamknięta i znajduje się za pudłami, tuż za rogiem. Być może na oko właściwe miejsce nie możesz od razu powiedzieć, ale jeśli włączysz skaner, natychmiast znajdź uszkodzony panel.

: „Ktoś ingerował w pracę systemu, aby losowo powstał impuls wyładowania, który wykasował pamięć systemu. Sabotażu dokonano zdalnie. Jeśli uda nam się prześledzić źródło, być może będziemy w stanie ustalić, kto miał dostęp do tej witryny”.

Po tym znalezisku pojawi się kolejny żółty pasek, po którym musisz podążać do kolejnego panelu, więc wejdź pobliskimi schodami i skręć w prawa strona, gdzie tuż obok pól znajduje się kolejny panel. Skaner najprawdopodobniej zajmie trochę czasu, aby zeskanować komórkę, więc poczekaj trochę. Po skanowaniu z bohaterem skontaktuje się przez radio Raj Patil, który powie, że z tymi panelami pracowała Zara Kellus. Tak wygląda zadanie: «» .

: „Był tu sabotaż. Tylko kilku techników miało pozwolenie na wejście tutaj.”

Tak więc, aby znaleźć poszukiwaną postać, musisz dostać się na pokład mieszkalny, a w tym celu musisz zejść na dół, przejść przez drzwi między schodami, dostać się dalej do kolejki jednotorowej i nacisnąć przycisk, aby przejść do innej lokacji .

Po przybyciu idź przed siebie, zejdź po schodach, skręć w prawo i podejdź do Atrium, gdzie znajdziesz sabotażystę. Po dialogu okazuje się, że Zara Kellus to ten sam zwykły technik, który zauważył dziwne problemy w panelach, więc pojawiła się wersja, że ​​w cały ten biznes była zaangażowana osoba trzecia. Tak wygląda zadanie: «» ... Dotrzyj do Centrum Dowodzenia (w tym celu wróć do kolejki jednoszynowej).

Po przybyciu przejrzyj wszystkie zapisy dotyczące bezpieczeństwa. W sumie będą trzy rekordy, a tylko trzeci będzie zawierał wskazówkę. Zaraz po tym pojawią się dwa główne zadania: pierwsze to «» , drugi to «» ... Aby zaznaczyć kleszcza, zeskanuj wszystkich pracowników w pobliżu (choć możesz od razu udać się do "Hyperiona"), a następnie udaj się do kolejki jednotorowej, aby przejść do innej lokalizacji. Podczas prac sanitarnych prędzej czy później natkniesz się na Dale'a Atkinsa, który będzie do siebie pasował pod każdym względem, więc będziesz musiał z nim porozmawiać. Pod koniec dialogu będziesz musiał zdecydować, co z nim zrobić, ale w każdym razie zadanie zostanie wykonane.

Przejście misji: „Pierwsze uderzenie”

„Milicyjne oddziały uderzeniowe prowadzą ryzykowne operacje w całym zborze. Porozmawiaj z Kandrosem i zobacz, czy potrzebuje twojej pomocy.”

Podczas rozmowy z Tyrantem Kandrosem będzie można dowiedzieć się o zespołach uderzeniowych, a obok niego będzie panel kontrolny z wizerunkiem planety, więc kliknij na ten panel i uzyskaj aktualne zadanie, pierwsze zadanie który będzie: «» .

Łatwiej oczywiście będzie od razu, będąc na „Nexusie”, podejść i porozmawiać z nim. Po rozmowie pojawi się zadanie: «» ... Nie musisz iść daleko, bo żądany panel znajduje się w pobliżu. W samym panelu sterowania Sił Uderzeniowych APEX nie będzie nic trudnego, więc gdy wybierzesz odpowiednią misję do wykonania, bieżąca misja zostanie ukończona.

: „Aby wesprzeć wysiłki Inicjatywy, na misjach można usłyszeć oddziały szturmowe. W przypadku powodzenia otrzymują punkty doświadczenia, a Ryder - nagrody. W przypadku niepowodzenia będzie mało doświadczenia, a nagrody w ogóle nie będzie ”.

: „Siła uderzeniowa wykonująca najwięcej ważne zadania w sektorze. Wybierz i naciśnij klawisz „Spacja”, aby wysłać tam APEX. Gra zostanie zapisana przed uruchomieniem gry wieloosobowej, a ty wcielisz się w rolę jednego z agentów APEX jako część małej grupy. Misje APEX można rozgrywać online ze znajomymi lub poprzez matchmaking, aby zdobywać nagrody i bonusy dla swojego Pathfindera.

Przejście misji: „Pierwszy zabójca”

„Nilken, członek Inicjatywy, został oskarżony o morderstwo, ale nie jest faktem, że jest naprawdę winny. Musisz wszystko sprawdzić, aby ustalić prawdę.”

Przejście tego zadania rozpoczyna się na Nexusie, po rozmowie z turianką. Pierwsze zadanie w tym przypadku: «» ... Strażnik pozwoli ci bez problemu porozmawiać z więźniem. Ponadto Renzus (aka więzień) powie ci, że morderstwo na misji wydarzyło się nieumyślnie, a ponieważ "Pathfinder" jest osobą bezstronną, prosi o śledztwo, więc zadanie wygląda tak: «» ... Więc wróć do dowódcy turian w Kwaterze Głównej Milicji na pogawędkę.

Po rozmowie pojawią się dwa zadania: pierwsze to «» , drugi dodatkowy - «» ... Ponieważ nagranie audio znajduje się w pobliżu, możesz go posłuchać na panelu sterowania. Ale w każdym razie musisz iść do świadka. Udaj się do Działu Kolonizacji i wdrap się na samą górę. Po rozmowie z dziewczyną udaj się do dyrektora Tanna (znajduje się w Kwaterze Głównej Pionierów), aby teraz z nim porozmawiać.

Reżyser Tann będzie otwarty na sugestie, więc uprzejmie przekaże „Phartfinderowi” współrzędne z miejsca zbrodni, gdzie można zbadać ciało, ale prosi tylko, aby nikomu nic nie powiedziano, ponieważ nie jest jeszcze jasne, czy jest naprawdę niewinny. W każdym razie będziemy musieli udać się na planetę, na której, według Renzus, widziano kettów.

Jak już zrozumiałeś, ścieżka prowadzi teraz na planecie Eos, gdzie pilnie musisz zbadać miejsce zbrodni. Po przyjeździe wystarczy podążać za znacznikiem ustawionym na mapie. Gdy znajdziesz się na miejscu, zeskanuj, co zostało z zabitych. Po zakończeniu SAM zgłosi, że w rzeczywistości Nilken nie popełnił przestępstwa, ale chciał, po prostu został wyprzedzony. Więc teraz, mając otrzymane informacje, możesz wrócić do dyrektora Tanna, aby podjąć kluczową decyzję.

Opcja pierwsza — uwolnienie Nilken

Jeśli nadal zdecydujesz się uwolnić Nilkena, zostanie on zatrzymany na prace publiczne jako uczestnik tego zaburzenia, ale pozostanie w Nexusie. Kiedy porozmawiasz z Mariettą, wyrazi ci swoją głęboką wdzięczność. Ponadto, gdy ostrzeżesz Nilkena, aby w przyszłości monitorował twoje zachowanie, Marietta zapyta go, co miał na myśli „Pionier”, ale odejdzie od odpowiedzi i na tej drodze twoje drogi rozejdą się.

Opcja druga - wyrzuć Nilken

W takim przypadku Nilken zostanie wydalony, to znaczy zostanie wyrzucony z Nexusa. A po rozmowie z Candras powie, co zrobiłeś właściwy wybór... To jednak nie koniec, bo kolejne spotkanie z Nilkenem odbędzie się na planecie Kadar, w układzie gwiezdnym Govorkam, gdzie spróbuje on ułożyć życie na wygnaniu. Ale to wszystko.

Przejście misji: „Małpy w kosmosie”

Przejście misji: „Straż Pożarna”

„Dr Aridana poprosił o dodanie skomplikowanych formuł do modułu SAM”.

"Straż Pożarna" - misja poboczna, w której tym razem musisz zmierzyć się z kultem ludzi gardzących samą egzystencją sztuczna inteligencja... W tym opisie dowiesz się, jak ukończyć misję Straży Pożarnej w grze.

„Doktor Ariadana po przyjeździe poprosi ją o przysługę”.

Jak ukończyć misję „Straż pożarna”?

Aby podjąć się tego zadania, pierwszym krokiem jest sprawdzenie poczty Rydera w jego prywatnej kabinie. Otrzymana wiadomość powie ci, że doktor Aridana prosi Pathfindera o pomoc w Nexusie. Dziewczyna potrzebuje EMS, aby rozwiązać pewne równania. Po przejściu do rdzenia i po rozwiązaniu równań przez SAM okazuje się, że w tych zadaniach był specjalny wirus, który mógł odłączyć SAM od Rydera, ale tak się nie stało. Lekarz wypadnie z interesu, ale na pokładzie mieszkalnym Ryder spotka Avinę (asystent AI), która okazuje się być zhakowana przez hakerów. Co więcej, hakerzy pomyślą, że ich przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem, dlatego SAM zaproponuje grę razem z nimi, co w rzeczywistości będzie trzeba zrobić. W rezultacie hakerzy obiecują sprowadzić bohatera do przywódcy swojej grupy, który nazywa się Knight. Ale spotkanie odbędzie się tylko wtedy, gdy będziesz musiał wybrać w dialogu opcję „Czy mogę się z nią spotkać?”. Ogólnie rzecz biorąc, po tej rozmowie będziesz musiał poczekać na moment, w którym list dotrze pocztą.

„AI-Avina zostanie zhakowana przez hakerów”.

W rezultacie wiadomość nadejdzie dopiero, gdy odwiedzisz Kadar, ponieważ legowisko nowych „przyjaciół” będzie znajdować się na tej planecie. W trakcie rozmowy dowiesz się, dlaczego tak bardzo nienawidzi sztucznej inteligencji. I dzięki temu stanie się jasne, że dziewczyna knuje coś niebezpiecznego, więc musisz dokładnie dowiedzieć się, gdzie Knight ma zamiar zadać kolejny cios. W sumie będą dwie opcje rozwiązania problemu: opcja pierwsza - możesz bezpiecznie zabić absolutnie wszystkich w legowisku, ponieważ każdy z twoich skanów nadal do tego doprowadzi; druga opcja - będzie można zrobić implanty dla syna Knighta (Aleny), które pomogą wyleczyć się z poważnej choroby, po czym da słowo do przeszukania w systemie.

"Implanty dla syna Knighta można zrobić na Burzy."

A gdy tylko zdobędziesz informacje, możesz bezpiecznie wrócić do Nexusa, aby zneutralizować trzy urządzenia. Gdy to zrobisz, możesz ponownie porozmawiać z Knightem. Jednak teraz musisz zdecydować: zabić Knighta lub go aresztować (choć istnieje możliwość, że możliwość aresztowania pojawi się tylko wtedy, gdy wyleczysz Alenę).

Jest jednak inna opcja. Jeśli wyleczysz syna Knighta implantem, ale wykonasz skan, a następnie zabijesz całą drużynę hakerów, to nastąpi kolejne ponure zakończenie. Aresztowanie Knight nie zadziała, więc zostanie zastrzelona. Zaraz potem na pocztę przyjdzie list od Alaina (syna), w którym przysięga, że ​​pomści śmierć swojej matki.

„Lokalizacja pierwszego urządzenia”.


„Lokalizacja drugiego urządzenia”.


„Lokalizacja trzeciego urządzenia”.

Przejście misji: „Kamienie dla nauki”

„Użyj skanera w niezbadanych światach, aby przetestować nową VI Lucana pod kątem eksploracji geofizycznej”.

Zadanie może zostać podjęte w pobliżu Profesora Gerika od postaci o imieniu Chief Lucan. Pierwszym zadaniem będzie: «» .

Przejście misji: „Zaginieni naukowcy”

„Dr Aridana wysłała grupę, aby zbadała Fel, ale grupa nie kontaktowała się od dłuższego czasu. Jest powód, by obawiać się najgorszego. Zostałeś poproszony o dowiedzenie się, co stało się z naukowcami ”.

Misja zostaje przejęta na Nexusie od dr Aridany. Pierwszym zadaniem będzie: «» ... W rzeczywistości znalezienie statku nie będzie takie trudne: kiedy stanie się możliwy lot w kosmos, przejdź do systemu o nazwie „Ericsson”, w którym dokładnie studiujesz „Brud”. Gdy zaświeci się radar w tle Fela Zielony, wówczas zostanie znaleziona anomalia, która będzie wrakiem statku i tym, który trzeba było znaleźć.

: „Statek został poważnie uszkodzony przez Brud, który zniszczył wszystko systemy wewnętrzne... Zespół dr Aridany został natychmiast zabity. Statek dryfuje, nie można go używać ze względu na zanieczyszczenie radiacyjne. Wahadłowiec nazywa się „Yudoxus”. Liczba załogi - 7".

Przejście misji: „Zaginione arki”

– Tann poprosił cię, abyś poszukał wskazówek, które mogłyby doprowadzić do zaginionych ark.

Misja zostaje przejęta na Nexusie od dyrektora Tanna. Pojawiają się więc trzy główne zadania: pierwsze to: «» , drugi to «» , trzeci - «» .

Przejście misji: „Sekrety rodziny Ryderów”

„Twój ojciec zablokował część pamięci SAM i nie ma dostępu do niektórych danych. Aby uzyskać dostęp, szukaj aktywatorów pamięci podczas eksploracji planet.”

Podczas przejścia misji fabularnej «» , po prywatnej rozmowie z SAM-em pojawia się to zadanie, którego pierwszym zadaniem będzie: «» .

Gdzie znajdę pierwszy aktywator pamięci?

Przede wszystkim polecam udać się do kajuty zmarłego ojca Ryderów, która znajduje się po lewej stronie modułu SAM. W kajucie znajdziesz pierwszy aktywator pamięci (takie okrągłe świecące kółko pośrodku). Kliknij na niego i porozmawiaj z SAMem o odblokowanych wspomnieniach. SAM powie, że w jego programie są pewne warunki, które muszą być spełnione, aby odblokować pamięć, więc wróć do modułu SAM, aby wysłuchać ważnych informacji.

Przejście misji: „Ścieżka bohatera”

„Asari dziennikarka Keri T'Vessa chce przeprowadzić z tobą wywiad film dokumentalny o bieżących wydarzeniach”.

Zadanie zostanie podjęte na Burzy, a pierwszym zadaniem będzie: «» .

Przejście misji: „Duch „Nadziei”

Przejście misji: „Ślady danych”

Przejście misji: „Modele sfer”

Przejście misji: „Terapia szokowa”

Przejście misji: „Cudowne życie”

Przejście misji: „Wczesne przebudzenie”

Przejście misji: „Noc filmowa: Początek”

Przejście misji: „Poszukiwanie przeszłości”

Przejście misji: „Korzyści handlowe”

Trade Perks to kolejna misja poboczna w Mass Effect: Andromeda. Tak więc, gdy znajdziesz się na planecie zwanej „Aya”, kupiec Sokhkaa Esof, którego znajdziesz w porcie (niedaleko „Burzy”), poprosi bohatera (lub bohaterkę) o dostarczenie mu ważnego ładunek. W zamian kupiec obiecuje nie tylko nawiązać stosunki handlowe z bohaterem, ale także złożyć słowo do przywódcy Ruchu Oporu. W tym poradniku dowiesz się, jak wykonać zadanie Korzyści handlowe w Mass Effect: Andromeda.

Odbierz zadanie od Sokhki Esof, leć na planetę Voeld i podążaj za znakiem na mapie.

Udaj się na powyższą planetę, odszukaj kupca i odbierz od niego zadanie. Sokhkaa poprosi cię o dostarczenie mu pudeł z towarami, które znajdują się na zaśnieżonej planecie Voeld. Zbierz drużynę i udaj się we wskazane miejsce.

Zeskanuj skrzynie i wróć do kupca z powrotem do Ayu.

Przybywając w określone miejsce, przejdź do aktywnego znaku, który znajduje się na południowym wschodzie. Poruszaj się, aż natkniesz się na zepsuty patrol, w pobliżu którego będą leżały zapasy. W tym samym miejscu za pomocą skanera badasz wszystkie obiekty, podczas których znajdujesz się w zasadzce zainicjowanej przez ketty. Nic nie będzie trudne, więc po prostu walcz i wracaj do skrzynek z zaopatrzeniem. Zeskanuj je, podnieś i wróć do Ayi, aby zwrócić ładunek Sokhka Esofowi. Jak tylko przekażesz mu ładunek, będzie można handlować.

Przejście misji: „Przywracanie świata”

Technologia pozostałości jest kluczem do odbudowania Voeld i przekształcenia go w „złoty” świat, jakim powinien być. Ale najpierw musisz znaleźć skarbiec, aktywując wszystkie monolity Porzuconych.

Przywrócenie pokoju to opcjonalna misja na planecie Voeld. Podobnie jak na planecie Eos, będziesz musiał aktywować trzy Relikty (lub prościej monolit), aby poprawić atmosferę do budowania kolonii. Główne problemy podczas przejścia pojawiają się przy łamigłówkach, jakimi są Sudoku. W tym poradniku dowiesz się, jak wykonać zadanie Przywracanie pokoju w Mass Effect: Andromeda oraz jak rozszyfrować kody Reliktu (Monolitu).

Postać otrzyma zadanie automatycznie po przybyciu na planetę Voeld, przeczesując okolicę. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu pokazujące lokalizację wszystkich Reliktów na planecie Voeld oraz ich rozwiązanie.

Pierwszy relikt na planecie Voeld

Idź do miejsc, które są wskazane w pokazanej kolejności. Po dotarciu we wskazane miejsce znajdź brakujące glify potrzebne do rozszyfrowania kodu reliktu. Poniższy zrzut ekranu pokazuje prawidłowe rozwiązanie Kod reliktu.

Odszyfrowanie pierwszego kodu Reliktu na planecie Voeld.

Drugi relikt na planecie Voeld

Drugi Relikt znajduje się w jaskini, w której również możesz znaleźć potrzebne glify, więc włącz skaner i poszukaj ważnych przedmiotów do zadania. Po pomyślnym zakończeniu zadania zhakuj konsolę Porzuconych.

Odszyfrowanie drugiego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Trzeci relikt na planecie Voeld

Trzeci monolit będzie trochę trudniejszy niż pozostałe. Najpierw tym razem będziesz musiał walczyć z wrogami. Po drugie, po zniszczeniu wrogów będziesz musiał znaleźć glify, z których dwa znajdują się na powierzchni, a nie we wskazanej jaskini. Jeśli zrobisz wszystko poprawnie, postać otworzy lokalizację skarbca, z którego trzeba teraz usunąć zamek.

Rozszyfrowanie trzeciego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Skarbiec na planecie Voeld

Gdy znajdziesz się w skarbcu, musisz zrobić dwie bardzo ważne rzeczy: pierwsza to aktywacja generatora awaryjnego, druga to odblokowanie skarbca. Wszystkie te czynności można wykonać za pomocą konsoli reliktów. Po uruchomieniu generatora awaryjnego bohater (lub bohaterka) przeniesie się do kolejnej lokacji, w której znajdą się elementy platformy z poprzedniej planety. W przypadku, gdy nie ma ochoty zawracać sobie głowy dostępem do wszelkiego rodzaju przypadkowych dodatkowych pokoi z dość dobre rzeczy, aktywuj konsolę po prawej i przejdź do odblokowania skarbca.

W skarbcu na planecie Voeld możesz znaleźć dodatkowe pomieszczenie z dobrymi rzeczami. Po lewej stronie konsoli odblokowania Vault.

W połowie drogi będziesz musiał udać się na górę - jest tam dodatkowe pomieszczenie. W środku będziesz musiał zniszczyć kilku potężnych przeciwników. Następnie podejdź do konsoli i zhakuj ją, uprzednio odszyfrowując kod Reliktu. Dodatkowo po zakończeniu odszyfrowywania twoja postać będzie mogła zdobyć dwa dodatkowe punkty umiejętności.

Odszyfrowanie kodu reliktu w krypcie na planecie Voeld.

Wszystko się udało? Następnie musisz kontynuować drogę do odblokowania magazynu. Aktywuj konsolę, a potem raczej oddal się od czarnego dymu, by pozostać przy życiu i na koniec zapieczętować skarbiec.

Przejście misji: „Usunięcie serca”

Przejście misji: „Częstotliwość”

„Naukowiec z Voeld narzeka na jakąś ingerencję w pracę sprzętu”.

Częstotliwość to jedna z misji planetarnych w Mass Effect: Andromeda. Zadanie możesz otrzymać w jednym z obozów bazy rebeliantów Angara. Wewnątrz budynku znajduje się badacz, który poprosi o pomoc. Istota sprawy polega na tym, że musisz zbadać nieznany sygnał, dzięki czemu postać otrzymuje zadanie główne i zadanie pierwsze: «» ... Z tego poradnika dowiesz się, jak ukończyć misję Częstotliwość na planecie Voeld w grze Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z naukowcem i zdobądź ważne współrzędne.

W tej misji będziesz musiał uporać się z dziwnym i nieznanym źródłem sygnału, które sprawia pewne problemy miejscowym naukowcom zbuntowanym. Po rozmowie z pomocnik badawczy, zaznaczy kluczową lokalizację na mapie, dzięki czemu pojawi się zadanie: «» ... Gdy tylko to zrobi, możesz bezpiecznie udać się do oznaczonego punktu na wschodzie. Ponadto po drodze możesz natknąć się na kilka posterunków kettów, więc jeśli chcesz, możesz je wyczyścić.

Zeskanuj upadły meteoryt i postępuj zgodnie z dalszymi instrukcjami.

Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, bohater (lub bohaterka) zauważy ogromny kawałek zakleszczonego meteorytu, więc przeanalizuj go i zeskanuj jednocześnie. Uważaj jednak, bo wkrótce twoja drużyna zostanie zaatakowana przez watahę Dzikich Ahdi, z których dostaniesz kilka "widocznych płyt". Jednak po zabiciu wszystkich wrogów pozostaje zneutralizować sygnał, a zadanie zostanie wykonane.

Przejście misji: „Skrytki z lekami”

„Lekarz Ruchu Oporu na Voeld potrzebuje środków medycznych, aby ratować życie rannych żołnierzy i cywilów dotkniętych trudnymi warunkami panującymi na planecie”.

Skrytki medyczne to jeden z opcjonalnych zadań w grze Mass Effect: Andromeda. Zadanie będzie można otrzymać u podstawy ruchu oporu Angara, na zaśnieżonej planecie Voel. Główny bohater (lub bohaterka) zostanie poproszony o odnalezienie trzech skrzynek z lekarstwami w postaci zapasów. Najbardziej problematyczna z tych skrzynek jest ta trzecia, bo jak się okazało, nie jest tak łatwo się do niej dostać. Z tego poradnika dowiesz się, jak i gdzie zdobywać skrytki leków na planecie Voeld w Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z dr Harin, aby uzyskać współrzędne lokalizacji leków.

Tak więc lekarz, który zleci zadanie, znajduje się w bazie Ruchu Oporu. Po rozmowie lekarz zaznaczy na mapie położenie skrzynek z lekarstwami, dzięki czemu możesz spokojnie udać się na poszukiwania.

Na tych zrzutach ekranu wszystkie leki są zaznaczone i radzę szukać ich w określonej kolejności.

Pierwsze dwa pudełka na lekarstwa są dość łatwe do znalezienia. Dodatkowo, jeden z nich będzie niestrzeżony, ale będzie to zasadzka wykonana przez kettów, którą możesz spokojnie zignorować i od razu udać się za drugą skrzynią. Drugi będzie trochę trudniejszy, ponieważ natkniesz się na małą bazę kettów z kilkoma przeciwnikami w środku, więc kolejną skrzynkę z lekarstwami możesz zdobyć dopiero po zabiciu kettów.

Gdy dotrzesz do miejsca zrzutu kapsuł, podjedź po zboczu i poszukaj jaskini.

Jeśli chodzi o trzecią skrytkę, może ona sprawiać pewne trudności, ponieważ znajduje się na szczycie góry. Aby się nie pomylić, nawiguj i podążaj dzięki mapie. W pierwszej kolejności dostań się do kapsuły, a następnie wspinaj się wyżej po zboczu. W końcu dotrzesz do jaskini, ale żeby do niej wejść, musisz najpierw rozprawić się z kettami (będą zasadzką na twoją drużynę). Odeprzyj więc wrogów, weź ostatnie pudełko z lekarstwami i wróć do doktora Harina, aby wykonać zadanie.

Drugą skrytkę znajdziesz w jaskini po zabiciu kilku agresywnych kettów.

Przejście misji: „Śpiące smoki”

„Grupa protestujących domaga się wyjęcia ich rodzin z kriostazy. Musimy porozmawiać z zarządem Nexusa o tym, jak najlepiej poradzić sobie z tą sytuacją”.

Sleeping Dragons to zadanie poboczne na Nexusie w ME: Andromeda. Więc protestujący w Nexusie znaleźli się niezadowolony z fakt, że członkowie ich rodzin nie zostali jeszcze wybudzeni z zastoju po kolonizacji planety Eos. Z tego poradnika dowiesz się, jak zaliczyć poboczny quest Śpiące smoki w Mass Efekt andromedy a dowiesz się, co zrobić z protestującymi.

Protestujących można znaleźć w ogólnym obszarze Nexusa, po wybudowaniu placówki na planecie Eos. Stoją w strefie hydroponicznej. Po przyjeździe porozmawiaj z nimi, po czym przekażą wszystkie swoje skargi głównemu bohaterowi (lub bohaterce). Okazuje się, że wszyscy protestujący będą niezadowoleni z twojego wyboru na Eos, bez względu na to, jaki był (wojskowy czy naukowy). Członkowie rodziny tych buntowników byli następni na liście do odblokowania, ale wybór postaci na Eosie spadł ich poniżej. Dlatego wyślą cię na rozmowę z Candrosem.

A jeśli z nimi nie porozmawiasz, będzie wyglądało na to, że zignorowałeś skargi protestujących, więc w końcu pójdą do więzienia. Generalnie polecam z nim porozmawiać. Po rozmowie umówi się na spotkanie z dyrektorem Thane, Keshem i Addisonem. W trakcie rozmowy z nimi pojawią się argumenty, które mają na celu zdusić zamieszki w zarodku. Będą argumentować, że Inicjatywa nie jest w stanie wesprzeć żadnych dodatkowych kolonistów na ten etap dlatego uważa się, że tę kwestię należy rozpatrywać wyłącznie z pewną ręką.

Dlatego pod koniec rozmowy „Pionier” będzie musiał dokładnie wybrać sposób postępowania z protestującymi. Istnieją dwie opcje rozwiązania problemu, które mijają bez poważniejszych konsekwencji, a także nie wpływają w żaden sposób na główny wątek fabularny. Dwie opcje rozwiązania problemu: 1 - „Zatrzymaj protest” (Kandros aresztuje wszystkich protestujących), 2 - „Protestujący mają rację” („Pionier” osobiście odmrozi wszystkich krewnych).

Przejście misji: „Nexus: Zaraza”

„Inicjatywa wyprowadziła z kriostazy obywatela cierpiącego na nieuleczalną infekcję. Wyśledź pacjentkę i wróć do kapsułki, zanim rozprzestrzeni się infekcja.”

Zaraza to opcjonalna misja w. Fabuła i wydarzenia tego questu będą obracać się wokół poszukiwania jednego lokalnego mieszkańca Nexusa, który, jak się okazuje, zniknął. Zadanie z kolei jest dość długie i ma trudny wybór na końcu. Tak więc ten poradnik pomoże ci ukończyć misję, dzięki czemu dowiesz się dokładnie, co się stanie, jeśli zabijesz lub oszczędzisz przywódcę Roekaarów.

Przydatne informacje: Misję "Infekcja" możesz podjąć dopiero po otwarciu Kadary, jednak przejście zadania nie będziesz mógł ukończyć, dopóki nie pojawi się dostęp do slumsów Kadary (co oznacza, że ​​będziesz musiał ukończyć główne misja wątku fabularnego pod tytułem „Polowanie na Archonta”).

Jak ukończyć misję „Infekcja” wMasa Efekt: Andromeda?

Tak więc po ujawnieniu Kadara, po powrocie do Nexusa, Ryder otrzyma wiadomość od kapitana Dunna. Możesz z nią porozmawiać na Hyperionie. Dziewczyna powie ci, że zniknęła chora kobieta, więc poprosi o więcej szczegółów na temat incydentu i problemów, aby porozmawiać z doktorem Carlisle w ambulatorium na tym samym statku.

Po lekarzu będziesz musiał porozmawiać z funkcjonariuszem odpowiedzialnym za imigrację w obszarze wspólnym. Następnym krokiem w tym zadaniu jest skanowanie wspólny obszar... Celem skanowania jest odnalezienie śladów działań Ruth Becker. Szlak powinien zaprowadzić Cię do baru o nazwie Whirlwind. Podążaj śladem do środka, gdzie dalej będziesz musiał zeskanować hologram przy stole.

„Użyj skanera, aby podążać śladami Ruth Becker”.

Przy barze będzie salarian o imieniu Lator - porozmawiaj z nim. W trakcie rozmowy wyśle ​​bohatera do centrum dowodzenia, gdzie z kolei będzie musiał porozmawiać z Theronem. Następny przystanek po rozmowie z Theronem - in ponownie doki. W tym miejscu odszukaj rannego pilota i porozmawiaj z nim. Okazuje się, że Ruth Becker ukradł jego statek, więc będzie musiał wyruszyć w pościg na Burzy.

„Konieczne jest zeskanowanie anomalii, aby dowiedzieć się, dokąd dziewczyna wysłała następną”.

Gdy tylko znajdziesz się w kosmosie, sama gra podpowie Ci, który system należy przeskanować. Jak zwykle, beacony będą musiały zostać uruchomione we wskazanym miejscu, a gdy tylko zostanie znaleziony pierwszy ślad (anomalie) Ruth Becker, będzie można przejść do następnego wskazanego systemu. Wkrótce w ten sposób znajdziesz się na Kadarze, gdzie teraz przybywa dziewczyna.

W północno-zachodniej części mapy na Kadarze musisz najpierw znaleźć prom Ruth. Następnie musisz podążać szlakiem prosto do schroniska o nazwie „Roekaar”. Po drodze na pewno spotkasz bandytów, więc po ich zabiciu zejdź na niższy poziom bazy. Użyj terminala, aby otworzyć drzwi na górę. Gdy tylko bohater wejdzie do pokoju na ostatnie piętro następnie odkrywa Ruth Becker stojącą na muszce u lokalnego przywódcy kryjówki Roekaara

„Wybór należy tylko do ciebie: uratuj Ruth Becker i uwolnij w ten sposób bandytę z wirusa, albo zabij bandytę i Ruth, wykluczając w ten sposób możliwość rozprzestrzeniania się wirusa”.

Opcja pierwsza - "Zabij przywódcę Roekaara"

Jedynym problemem jest to, że Ruth Becker jest nosicielką infekcji. Z kolei lider Roekaar planuje pobrać próbkę wirusa i wykorzystać ją jako nową broń biologiczną. Jeśli zdecydujesz się go zabić, zabije on Rutha i nie da się temu w żaden sposób zapobiec. Jednak w tym przypadku infekcja zostanie zatrzymana, więc nie wszystko jest takie złe. W końcu ciało Ruth Becker będzie musiało zostać przeniesione do Nexusa w kriokomorze.

Opcja druga - "Niech przywódca Roekaar ucieknie"

Jeśli dasz liderowi gangu szansę na ucieczkę, ucieknie on ze zdegradowanym, a nawet prawdopodobnie bezużytecznym wirusem. To nie tylko ryzyko, ale także uratuje życie Ruth Becker. Po tym incydencie Ruth będzie musiała zamarznąć i wrócić z nią do Nexusa.

Przejście misji: „Zdrada kroganina”

„William Spender, niezaprzeczalnie Trudna osoba... Ale są powody, by sądzić, że zastępca dyrektora ds. kolonistów aktywnie kopie pod kroganami. Drak prosi, żebyś to sprawdził.”

Betrayal of the Krogan to pierwsze zadanie mające na celu zwiększenie lojalności Fighta w grze. Asystent Addisona (o imieniu William Spender) okazał się nieuczciwy i robi wszystko, aby zapobiec kroganom, kompromitując w ten sposób ich pracę nad Nexusem. Ty z kolei będziesz musiał doprowadzić tę osobę do… czystej wody... W tej części poradnika dowiesz się, jak wykonać zadanie "Zdrada Krogana" w grze Mass Effect: Andromeda.

Zaliczenie zadania „Zdrada kroganina”


„Towarzysz Kandros po rozmowie zapewni dostęp do akt bezpieczeństwa”.

Udaj się do Nexusa, aby porozmawiać z Kandrosem, Keshem, a właściwie z samym Spenderem. Okazuje się więc, że Kesh myśli, że Spender ma coś mrocznego, więc prosi Candrosa, aby dowiedział się, czy na nagraniach z kamer bezpieczeństwa znajdują się dowody zbrodni Spendera. Po uzyskaniu dostępu do kamer bezpieczeństwa dowiesz się, że istnieje zapis, ale jest to jedyny i ma słaba jakość, więc w grę wejdzie SAM, który określi współrzędne Kadary, więc tam pojedzie. Po przybyciu do Kadar zejdź do lokalnych slumsów, a następnie na „Nomadzie” kieruj się prosto na szlak Spendera. Tuż przed legowiskiem będzie pole minowe, więc będziesz musiał zejść z pojazdu terenowego i iść dalej sami ze skanerem w ręku.

„Nie możesz dostać się do tego odległego budynku, którego potrzebujesz, ale nie będziesz w stanie się tam dostać, ponieważ pole wokół jest zaminowane, więc idź tam pieszo, korzystając po drodze ze skanera”.

Po zmiażdżeniu wszelkiego oporu okazuje się, że Spender sprzedaje skradzione towary w Nexusie niektórym wygnańcom, a także współpracuje z pewną osobą o imieniu Aoran. Czas więc wrócić do Nexusa i odwiedzić mieszkanie Spendera, aby zdobyć szyfrator (ukryty za monitorem na ścianie). A po znalezieniu urządzenia przekaż je technikowi i porozmawiaj w końcu z Drakiem, który wyda kolejne zadanie, a obecne zostanie wykonane.

"Enkoder znajduje się tuż za monitorem."

Przejście misji: „Przyszłość ludu”

– Kroganie namierzyli skradziony transport do kopalni pod Elaaden. Kolonia krogan może stawić czoła głodowi, jeśli Pionier i Drak nie zwrócą skradzionych nasion.

„Future of the People” – to drugie zadanie, które dotyczy lojalności Brawl w grze. W tej historii transport kolonii krogan, która z kolei przewoziła unikalny fundusz zalążkowy, został porwany, więc Drak prosi Rydera o pomoc w jego odnalezieniu. Zasadniczo misja ta jest bezpośrednią kontynuacją Betrayal of the Krogan, więc w tym poradniku dowiesz się, jak ukończyć The Future of the People w Mass Effect: Andromeda.

Jak wykonać zadanie „Przyszłość ludzi”?

„Tu w istocie jest Nowa Tuchanka”.

Po wykonaniu zadania udaj się do Elaaden, a na planecie zasiądź za kierownicą „Nomada” i dotrzyj do miejsca zwanego „Nowa Tuchanka”. Po przybyciu porozmawiaj z kroganinem o imieniu Hark, pod którego strażą statek został porwany. Poda ci więc współrzędne kryjówki lokalnych piratów, abyś mógł od razu udać się w to miejsce.

"Guard Hark wyśle ​​protagonistę na poszukiwanie kryjówki piratów."

Po przybyciu rozpocznie się długa bitwa z miejscowymi strażnikami, ale po jej zakończeniu spotkasz samego Aroana, który zapalił się w ostatniej misji. Tak więc po kolejnej strzelaninie Vorn (asystent laboratoryjny, bez którego fundusz jest absolutnie bezużyteczny) skontaktuje się z Ryderem. Nie postawią twojego bohatera przed wyborem, bo tym razem Drak sam zadecyduje o wszystkim, ale po uratowaniu Vorna nastąpi kolejna potyczka. Następnie po walce będziesz musiał udać się po ładunek, gdzie bitwa rozpocznie się ponownie.

Pokonując wrogów, pościg zakończy się ponownym spotkaniem Ridera i Draka z Aroanem. A teraz musisz zdecydować, co zrobić z tą interesującą osobą: zabić lub odejść przy życiu. Jeśli zostanie podjęta decyzja o zabiciu Aroana, to Drak natychmiast wrzuci go w otchłań, ale jeśli zostawisz go przy życiu, będziesz mógł dowiedzieć się od niego czegoś o Spenderze. Jednak w każdym przypadku zadanie, w taki czy inny sposób, zostanie wykonane.

„Do Ciebie należy decyzja, jak dokładnie postąpić z Aroanem: zabijaj i ciesz się zemstą lub pozostań przy życiu i zdobądź cenne informacje”.

Przejście misji: „Voeld: Zaginiona piosenka”

„Przestępcy polują na Yewara, lokalne stworzenia, które szanowano w hangarze. Zapoluj na kłusowników i zdobądź szacunek mieszkańców Voelda”.

Zaginiona piosenka to opcjonalne zadanie dostępne na planecie Voeld. Według biologów istota o imieniu Yevara jest dość rzadki widok, który na dodatek został napadnięty przez miejscowych kłusowników. Główny bohater będzie musiał nie tylko odnaleźć kłusowników, ale także ich ukarać. W niniejszym opisie dowiesz się, jak wykonać zadanie Zaginiona piosenka na planecie Voeld.

„Pierwszym krokiem jest rozmowa z biologami. Po rozmowie nie tylko otrzymasz samo zadanie, ale także dowiesz się, gdzie są teraz kłusownicy.”

Jak wykonać zadanie Zagubiona piosenka?

Tak więc w pobliżu obozu, który znajduje się w samym centrum Voeld, będzie można znaleźć biologów. Po rozmowie z nimi okazuje się, że święty gatunek zwierząt Yevara jest na etapie wymarcia i dlatego potrzebuje skuteczna ochrona przed atakami kłusowników. A ponieważ są dla nich święte, proszą o pomoc. Dlatego jak tylko otrzymasz zadanie, udaj się prezentowaną trasą w poszukiwaniu kłusowników. Po dotarciu do kluczowej lokalizacji zeskanuj i dokładnie przeczytaj blok danych. Na podstawie otrzymanych informacji dowiesz się dokładnie, gdzie znajduje się obóz kłusowników.

„Znajdź blok danych, który pomoże ci teraz znaleźć lokalizację kryjówki kłusownika”.

Gdy znajdziesz się w obozie, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to oczyścić teren z kettów i lokalnych najemników. W ten sposób uwolnij wejście do wnętrza jaskini. Przebijając się przez jaskinię w środku, po drodze będziesz musiał zderzyć się z kilkoma wrogami, ale nic trudnego, więc podążaj za znacznikiem przed siebie. Na samym końcu jaskini Ryder natknie się na przywódcę gangu kłusowników Voelda, który opowie swoją wersję tego, co dzieje się wokół. Po wysłuchaniu wszystkiego do samego końca musisz dokonać dość trudnego wyboru.

"Na samym końcu jaskini spotkasz się z przywódcą gangu, ale po krótkiej rozmowie poznasz nowe szczegóły całej historii, więc będziesz musiał dokonać trudnego wyboru."

Drodzy goście! Mass Effect: Zadania poboczne dla Andromedy są w trakcie opracowywania, więc dodaj tę stronę do zakładek, aby łatwiej było być na bieżąco!

Rodzaj pracy: Sojusznicy i relacje

Wymagane warunki: Po wizycie w mieszkaniu-7

Startowa lokacja: Nexus lub Hyperion

Jak zdobyć: Porozmawiaj z Dyrektorem Tannem lub SAM w module SAM

Znajdź sposób na odblokowanie pamięci SAM

Centrum dowodzenia Nexusa: Kwatera główna Pathfindera lub Hyperion: Moduł SAM

To zadanie rozpoczyna się po rozmowie z dyrektorem Tannem. (1) podczas misji fabularnej „Od pusta karta”. Alternatywnie można go odblokować, rozmawiając z SAM w module AI na Hyperionie. Zadanie aktywuje się również, jeśli znajdziesz jedno z 16 wspomnień. Dr Carlisle skontaktuje się z tobą natychmiast po rozmowie z Tannem. Mówi, że znalazł sposób, abyś mógł połączyć się z twoim bratem / siostrą. Ta część misji jest opcjonalna, ale jeśli zignorujesz swojego krewnego, on / ona negatywnie skomentuje twój wybór, gdy się obudzi.

(Opcjonalnie): Odwiedź brata/siostrę w kriokomorze Hyperiona

Hyperion: Kriokomora

Porozmawiaj z dr Carlisle (2) i wyjaśni, że możesz komunikować się ze swoim bratem / siostrą za pomocą SAM. Możesz okłamywać swojego bliźniaka na temat swojego ojca i stanu planety, która miała być nowym domem dla ludzi. Zostanie to odzwierciedlone w rozmowie później, gdy się obudzi (misja fabularna 4), ale bez żadnych znaczących konsekwencji.

Wyszukaj aktywatory pamięci

Hyperion: Przedział mieszkalny

Znajdź 16 aktywatorów pamięci, aby w pełni odblokować zaszyfrowane wspomnienia.

Najpierw aktywator pamięci znajduje się w kajucie Aleca Rydera, obok jednostki SAM (3) ... Nie zapomnij posłuchać nagrania dźwiękowe na konsoli ojca. Masz dostęp do wszystkiego oprócz trzech zaszyfrowanych rekordów. Stają się one dostępne w miarę postępów w tym zadaniu.

Porozmawiaj z SAM o odblokowanych wspomnieniach

Hyperion: Moduł SAM

Znalazłeś pierwszy aktywator pamięci, więc możesz poprosić o SAM (4) odtworzyć pamięć. Widzisz historię swojego ojca, która poprzedza powstanie SAM.

Druga część wspomnień

W następnej serii retrospekcji widzisz Ellen (mama Rydera). Opowiada o poszukiwaniu lekarstwa na jej nieuleczalną chorobę. Po raz pierwszy spotyka SAM, któremu Alec chce pomóc wyleczyć Ellen.

Trzeci kawałek wspomnień

Cała rodzina do zebrania. Rider Sr. nadal pasjonuje się pracą nad SAM, ale udaje mu się znaleźć czas, aby opowiedzieć rodzinie o swojej przygodzie na Marsie. Potem wszyscy idą razem na obiad.

Czwarta część wspomnień

Alec Ryder rozmawia z tajnym „dobroczyńcą”. Wiedząc, że Alec nie ma wystarczająco dużo pieniędzy, aby dalej rozwijać SAM, „dobroczyńca” oferuje mu możliwość kontynuowania pracy. Retrospekcja kończy się, zanim dowiesz się, czy twój ojciec się zgodził.

Piąta część wspomnień

Ellen żegna się z bliskimi. Potem możesz porozmawiać z SAM o życiu po śmierci.

Poszukaj aktywatorów pamięci, aby odblokować pamięć SAM

Eos

Obiekt 1: Nadzieja

Znajdź drugi aktywator pamięci w lokalizacji (5) do Eosa.

Baza kettów

Jeszcze jeden aktywator pamięci (6) .

Prodromos

Ten aktywator pamięci (7) można znaleźć bezpośrednio w Prodromos.

Hawarl

Obóz turian

Następny aktywator pamięci (8) .

Mitrava

Aktywator pamięci (9) z siedzibą w Mitrawie. Zobacz opis zadania "Umierająca planeta", jeśli nie wiesz jak się tam dostać.

Zapomniane głębiny

Znajdź to aktywator pamięci(10) podczas zadania „Umierająca planeta” (Gdy podążasz za Taavosem i aktywujesz uśpioną trzecią kryptę na Hawar).

Voeld

Na południe od Hyara

Użyj Nomada, aby wspiąć się na szczyt góry naprzeciwko Hyary. Aktywator pamięci (11) położony na skraju góry.

Przyszła placówka

Jeszcze jeden aktywator pamięci (12) .

Baza kettów w górach

Ten aktywator pamięci (13) położony na szczycie małej góry.

Elaaden

W pobliżu Nowej Tuchanki

Użyj Nomada, aby wspiąć się na szczyt bardzo stromego wzgórza na wschód od Nowej Tuchanki. Tutaj na ciebie czeka aktywator pamięci (14)

Jaskinia

Możesz znaleźć ten aktywator pamięci (15) w jaskini pomiędzy starożytnym statkiem Porzuconych a kolonią krogan Nowaja Tuchanka.

Dolina Gehenny

Znajdź to aktywator pamięci (16) w małej oazie w Dolinie Gehenny.

Kadara

Dolina Kurinta

Znajdź to aktywator pamięci (17) w północno-zachodnim rogu mapy Kadara.

Źródła siarkowe

Jeszcze jeden aktywator pamięci (18) obok przyszłej placówki Inicjatywy.

Źródła siarkowe

Ten aktywator pamięci (19) znajduje się na szczycie obok zachodniego monolitu Relikwii.

Zbadaj pamiętnik Aleca w jego kajucie na Hyperionie.

Hyperion: Domek Aleca Rydera

Po zebraniu wystarczająco aktywatory, aby uzyskać czwartą część wspomnień, powinieneś udać się do kabiny Aleca i przestudiować jego notatki (14) ... Chodzi o tajnego „dobroczyńcę”. Alec uważał, że Jien Garson był tajnym „dobroczyńcą”, ale okazuje się, że tak nie jest. Postanawiasz zapytać Tanna, co o tym wie.

Porozmawiaj o „dobroczyńcy” z reżyserem Tann

Centrum dowodzenia Nexusem: Biuro Tanna

Zapytaj Tanna (15) o tajemniczym „dobroczyńcy”. Ale salarian nie zna nikogo oprócz Jiena Garsona. Musisz zbadać okoliczności jej śmierci.

Zbierz akta zgonu Jiena Garsona w Nexusie.

Przejrzyj notatki Nexusa (16) ... Uzyskaj dostęp do pliku „Sprawa Garsona (ZAMKNIĘTA)”. Przyczyną śmierci Jiena Garsona był Fel, a oparzenia na jego ciele odpowiadają: ta opinia... Być może uda się coś znaleźć w miejscu śmierci.

Znajdź pomieszczenie na Nexusie, w którym znaleziono martwą Jien Garson.

Nexus: strefa dokowania

Znajdź drugie mieszkanie w domku po lewej stronie (17) w pomieszczeniach mieszkalnych wspólnego obszaru Nexus.

Skanuj lokal w poszukiwaniu dowodów

Zeskanuj obszar wokół łóżka, aby znaleźć scena holograficzna z sylwetką mężczyzny obok ciała Jiena. Wydaje się, że jej śmierć nie była wynikiem przyczyn naturalnych.

Kontynuuj skanowanie pokoju

Kiedy zdajesz sobie sprawę, że cały ten obszar był zamknięty przed pojawieniem się Hyperiona, zastanawiasz się, co w ogóle robił tam Garson. Skanuj pokój w poszukiwaniu wskazówek. Odnaleźć ukryte drzwi na prawej ścianie od wejścia.

Zbadaj sekretny pokój

Wewnątrz ukrytego pokoju (18) na stole są dwa blok danych... Przeczytaj jedno i posłuchaj drugiego. Plik audio należy do Jiena; Ukrywała się w tym zamkniętym przedziale Nexusa, ponieważ ktoś próbował ją zabić. Z wiadomości dowiesz się, że spisała odpowiednie informacje w swoim VI w Centrum Kultury. Blok danych zawiera kod do odblokowania tej tajnej wiadomości.

Porozmawiaj z VI Garsonem na Nexusie

Idź do Centrum Kultury (19) i aktywuj VI Jiena Garsona.

Wybierz „Tajna wiadomość”, aby uzyskać informacje. Jien opowiada o tajemniczym partnerze („dobroczyńcy”) związanym z Inicjatywą. Coś wielkiego zagrożenia przestraszyło ich na Drodze Mlecznej i wysłało 100 000 kolonistów do Andromedy. Zaszyfrowane słowo, którego ona i Alec użyli podczas tej operacji, brzmiało „Fulcrum” (punkt podparcia). W tym momencie musisz odblokować wspomnienia, aby dowiedzieć się, co oznaczało „wielkie zagrożenie” Drogi Mlecznej.

Porozmawiaj z SAM-em w jego odblokowanych wspomnieniach

Hyperion: Moduł SAM

Ostatni aktywator otwiera dostęp do pełnej pamięci. Jeździec używa słowa kodowego „Fulcum” (punkt podparcia). SAM odtwarza ostatnie wspomnienie zaszyfrowane przez twojego ojca etapy końcowe planuje odejście Hyperiona.

Alec Ryder rozmawia z turianinem Custisem Vakarianem i pyta o Żniwiarzy. Custis opowiada mu o 50-tysięcznym cyklu i teraz jest ich czas. Ryder następnie rozmawia z „dobroczyńcą”. Uważa, że ​​muszą przyspieszyć harmonogram projektu, ponieważ Żniwiarze stanowią zagrożenie dla wszystkich żywych istot. Arki muszą zostać natychmiast uruchomione. Okazuje się, że Ellen nie jest martwa. Pod innym nazwiskiem jest tutaj, w kriostazie na Hyperionie, co powstrzymało rozwój jej choroby. Pamiętasz, jak twój ojciec ratuje cię w Domu 7, a potem, przed śmiercią, wypowiada słowa: „Twoja matka wciąż ma nadzieję”.

Spotkaj się z bratem / siostrą w kapsule zastoju matki w kriokomorze Hyperiona

Hyperion: Kriokomora

SAM powie ci, że Ellen jest w kriostazie jako Elizabeth Reilly. W terminalu twojego ojca w jego kabinie posłuchaj gazety sytuacja awaryjna Droga Mleczna. Omawia Żniwiarzy i Ucieczkę z Arki. Podążaj za punktem nawigacyjnym (20) dla Twojej rodzeństwo(lub siostra). Pokazane Poruszająca historia a wy, dzieciaki Ryderów, decydujecie się zostawić Ellen w kriostazie, dopóki nie znajdziecie lekarstwa na chorobę.

Aktywatory pamięci to fragmenty wspomnień ojca bliźniaków, które można zebrać w Mass Effect: Andromeda, wykonując zadanie drugorzędne zwany „Sekretami rodziny Ryderów”. Zadanie to otrzymasz niedługo po zostaniu pionierem i przejrzeniu swojego dziennika, w którym otrzymasz swój pierwszy aktywator.

Pozostałe aktywatory pamięci znajdują się na powierzchniach głównych planet, więc dostęp do nich uzyskasz dopiero po skolonizowaniu Eos.

Przejście zadania „Sekrety rodziny Ryderów”

Gdy tylko rozpoczniesz wykonywanie wspomnianego zadania, otrzymasz zadanie odnalezienia 3 aktywatorów na każdym głównym świecie i obejrzenia ich na Hyperionie za pomocą sztucznej inteligencji SAM.

Zostaną one zaznaczone na twojej mapie i można je podświetlić na kompasie, nadając priorytet misji „Sekrety rodziny jeźdźców” - będziesz musiał zajrzeć do swojego dziennika misji.

Większość aktywatorów jest wyraźnie widoczna na mapie i leży bezpośrednio pod gołym niebem, czekając, aż ktoś je podniesie, ale niektóre są dobrze ukryte przed graczami, dlatego postanowiliśmy opublikować ich dokładną lokalizację poniżej.

Lokalizacja wszystkich aktywatorów pamięci w Mass Effect: Andromeda

Aktywatory pamięci na Eos

Aktywatory pamięci na Eladen

Najbardziej wysunięty na północ aktywator znajduje się na szczycie dużego kamiennego łuku, ale nie będzie łatwo do niego dotrzeć. Napompowany „Nomad” jest w stanie wspiąć się na to wzgórze, ale radzimy zrobić to na własnych nogach.

Następnie udaj się na południową stronę klifu i spójrz na fragment kamyków pokazany poniżej. Następnie wskocz w wąską szczelinę w skale. Możesz spróbować dostać się do żądany punkt stąd, ale najlepiej jest po prostu wskoczyć na płaski głaz po zachodniej stronie i wspiąć się po zaimprowizowanych schodach.


Najbardziej wysunięty na zachód aktywator pamięci znajduje się w jaskini pod wysoką kamienną kolumną. Wejście do jaskini znajduje się na południe od znacznika. W lochu czeka Cię walka z Demonem, więc z wyprzedzeniem przygotuj się do walki.

Aktywatory pamięci na Voeld

Wszystkie aktywatory są tutaj doskonale widoczne na mapie i znajdują się w otwartych lokacjach, dzięki czemu nie będziesz miał najmniejszych trudności z ich zebraniem.

Aktywatory pamięci na Kadar

Do aktywatora leżącego na południowym zachodzie warto podejść od strony bazy znajdującej się niedaleko wieży Relic. Użyj "Nomada", aby wspiąć się na trawiaste zbocze znajdujące się na południe od wieży, a następnie wyjdź z transportu i wskocz na skałę, na której znajduje się poszukiwany przedmiot.

Aktywatory pamięci na Hawarle

Najbardziej wysunięty na południe aktywator leży na otwartej przestrzeni, ale dwa pozostałe wymagają dostępu do zadania Hawarl: The Dying Planet. Można je znaleźć zarówno w trakcie zadania, jak i po jego wykonaniu.

Północny aktywator polega na odwiedzeniu zakopanej jaskini i użyciu studni grawitacyjnej, aby zejść na niższy poziom. Najbardziej wysunięty na wschód aktywator znajduje się na najwyższym piętrze Mithravy, naprzeciwko stacji wysuniętej.


Ukończenie zadania „Sekrety rodziny Ryderów”

Po zebraniu i przejrzeniu wszystkich 15 wspomnień odwiedź mieszkanie swojego ojca, znajdujące się obok węzła SAM i przeczytaj wszystkie wpisy dziennika w archiwum stacji. Następnie udaj się do Nexusa i porozmawiaj z dyrektorem Tannem.

Następnie musisz udać się na stanowisko ochrony i ponownie przejrzeć zapisy dziennika. Udaj się do mieszkania Garsona i zeskanuj łóżko. Następnie wróć do drzwi i zeskanuj ścianę, aby znaleźć sekretne pomieszczenie.

Przeczytaj informacje z bloku danych, a następnie udaj się do obszaru „Wymiana kulturowa” na rozmowę z Garsonem VI. Wróć do Hyperiona i uzyskaj dostęp do węzła SAM, aby odblokować ostatnie wspomnienie.