Ретуш фотографій у фотошопі сс. Вилучення великих дефектів. Чому це працює так само, як і тришарова техніка

Коли ви згадуєте про ретушу, люди часто думають про нереально бездоганні моделі високої модита дівчат з обкладинки, яких вони бачать у журналах. У фотографіях такого роду немає потреби досягати реалістичності. Натомість фотографи намагаються створити з неможливого можливе. Бездоганна шкіра допускається, але водночас вона має виглядати як пластик. Часто ставиться завдання створити застосувати подібний ефектдо людини, яка навіть поряд не стоїть з ідеалом. Ви повинні знати, як повністю відновити шкіру, якщо вас до цього закликає поставлене завдання. Звичайно, на сьогоднішній день немає нічого неможливого.
У цьому прикладі ми будемо працювати зі знімком цієї приваблива жінкап'ятдесят років.

Не дивно, що в нашій культурі, одержимій молодими, фотографів просять скинути з різних письменників, музикантів, акторів і актрис три десятки років. Оскільки кіно та телебачення досі має низький дозвіл, люди часто не можуть визначити, якого віку їхні улюблені кумири. Я не збираюся тут когось викривати, тому ми просто повністю реконструюватимемо шкіру цієї жінки.

Результат:

Крок 1.Як завжди ми починаємо зі створення нового шару. У даному випадкуми продублюємо фонове зображення (background) через перетягування його на піктограму створення нового шару (createnewlayer) на палітрі шарів. Наше завдання розмити цю копію як основу для нової шкіри, тому давайте перейменуємо шар (двічі клацніть на назві копії шару) і назвіть його Розмиття по поверхні (Surface Blur).

Виберіть Фільтр - Розмиття - Розмиття по поверхні (Filter- Blur- Surface Blur).

Фільтр Розмиття по поверхні (Surfaceblur) з'являється у версії Photoshop CS2, він особливо часто застосовується у подібних операціях. Це розмиття зберігає перехідні краї, але водночас керує створенням дуже гладкого розмиття. Слайдер Радіус (Radius) контролює інтенсивність розмиття, а слайдер Поріг (Threshold) встановлює, наскільки сильно зображення має залишатися різким. На відміну від інших фільтрів розмиття, висока настройка Пороги (Threshold) дає більший ефект розмиття. Вам потрібно скоригувати слайдери так, щоб розгладити абсолютно всі зморшки та текстуру шкіри, залишивши основні елементи незайманими.

Примітка: користувачі версій CS можуть скористатися фільтром Медіана (Median) (Фільтр - Шум - Медіана (Filter - Noise - Median). Цей фільтр має лише один слайдер, але ви можете отримати схожий результат, хоча і не такий гарний ефект, що розгладжує.

Крок 2Нам потрібно сховати цей розмитий шар маскою шару (layermask). Натисніть та утримуйте клавішу Option/Alt та клацніть по іконці Маска шару (Layermask) у нижній частині палітри шарів.

Ця дія створить чорну шар-маску і сховає розмитий шар, виявивши вихідне зображення.
Тепер просто зафарбуйте маску шару (layermask) білим, щоб покрити ті ділянки шкіри, які ви хочете розгладити.

Ділянка, з якою ви працюєте, може бути ледь помітною, якщо ви зафарбовуєте все. Ви можете вимкнути видимість фонового (background) шару, щоб подивитися, чи не залишилося якихось проміжків. Щоб це зробити, клацніть по іконці вічка навпроти мініатюри фонового (background) шару на панелі шарів.

Акуратно обходьте ті ділянки, які необхідно зберегти під час зафарбовування «поганої» шкіри – очі, губи тощо. на даному етапіу вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Крок 3Шкіра буде згладженою, але кольори та тони можуть виглядати плямами. Щоб виправити це, створіть новий шар, але для цього натисніть клавішу Option/Alt і клацніть по іконці створення нового шару (newlayer), щоб викликати діалогове вікно з параметрами нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти так: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer )

Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).

Це дозволить масці попереднього шару контролювати новий шар, що зафарбовується.
Візьміть велику м'яку кисть, і зразок квітів з розмитої шкіри (Option/Alt + клік, щоб перетворити курсор на Піпетку (eyedropper) і взяти зразок кольору) і зафарбуйте з дуже низькою непрозорістю (opacity), щоб поступово згладити кольори та тони.

На даному етапі вам необхідно відновити деякі натяки на колишню шкіру. Виділіть розмитий шар, клацнувши по його мініатюрі на панелі шарів. Перемістіть слайдер непрозорості (opacity) трохи вліво, щоб виявити колишню шкіру.

Крок 4.Тепер нам треба створити шари Освітлення (Dodge) та Затемнення (Burn) та висвітлити будь-які непривабливі зморшки ліворуч. Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині палітри шарів. Ця дія відкриє діалогове вікно створення нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти наступним шляхом: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer ) Тепер перед вами має відкритися необхідне вікно.

Змініть режим (mode) на М'яке світло (SoftLight), а потім відзначте Виконати заливку нейтральним кольоромрежиму "М'яке світло" (Fill With Soft-Light-Neutral Color).Ця дія заллє новий шар 50% сірим кольором(50% град). Ви повинні зберігати маску, яку створили до розмитого шару. Використовуйте інструмент Освітлювач (Dodge) , щоб висвітлити зморшки. На малюнку ви можете подивитися, як виглядатиме шар з освітленням, якщо змінити режим з м'якого світла (SoftLight) на Звичайний/Нормальний (Normal).

В даному випадку, шкіра жінки виявилася дуже згладженою з невеликими вкрапленнями текстури вихідної шкіри. Щоб зберегти зображення від ефекту пластики, необхідно додати ще більше текстури до шкіри. Я експериментував з усіма видами різних підходів. Хоча я не зовсім задоволений технікою, що представляється, на Наразівона мені підійшла для імітації текстури шкіри. Я продовжу експериментувати доти, доки не знайду найкращу текстуру.

Крок 5.Отже, знову створіть новий сірий шар перекриття (overlay). Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині панелі шарів, щоб відкрити діалогове вікно створення нового шару. Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для створення відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), Виберіть Перекриття (Overlay) з випадаючого меню режимів (mode) і позначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «Перекриття» (Fill WithOverlay-Neutral Color)(50% сірий).

Палітра шарів має виглядати так, як на малюнку нижче:

Останні три шари було скориговано непрозорістю (opacity) і маскоюшару (layermask) шару з розмиттям. Щоб мати більш чітке уявлення про те, як шар текстуру (Texture) буде впливати на деякі речі, тимчасово збільште непрозорість (opacity) розмитого шару на 100%. Ви не побачите оригінальної текстури, але ви побачите текстуру, яку ви збираєтеся створити. Ви також побачите освітлені лінії, де висвітлювали зморшки; ви можете тимчасово відключити видимість цього шару, якщо він вас відволікатиме.

Крок 6Виберіть шар Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) та перейдіть до фільтра Шум (Noise) (Фільтр - Шум - Додати шум (Filter - Noise - addnoise). Позначте поля Рівномірна (uniform) і Монохромний (Monochromatic) і додайте достатньо шуму, щоб зображення стало схожим на кадр тривимірного фільму.

Ідеальне значення цього фільтра залежить від розміру та роздільної здатності файлу. По суті, немає жорстких правил, які застосовуються до всіх зображень. Покладайтеся на власний розсуд, а іноді робіть пробний друк, щоб оцінити такі тонкі ефекти, як шум.
Багато фотографів зупинилися б на такому ефекті, але цей шум занадто різкий для наших цілей. При виділеному шарі Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) перейдіть до фільтра Розмиття (Blur) (Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауссу (Filter - Blur - GaussianBlur)), використовуйте лише трохи розмиття, щоб пом'якшити галасливі краї без абсолютного їх згладжування.

Крок 7.Іноді цього достатньо, щоб зробити те, що вам потрібно, але зазвичай я створюю більше складний комплекстекстур, щоб зімітувати справжню шкіру. Тому перейдіть до фільтра Тиснення (Emboss) (Фільтр - Стилізація - Тиснення (Filter - Stylize - Emboss)).

Текстура, як і раніше, виглядає непривабливо, тому необхідно її трохи пом'якшити. Ви можете правильно перетворити будь-який фільтр після того, як скористаєтеся командою Послабити (Fade). Перейдіть до меню Редагування (Edit) (відразу після того, як застосували фільтр) і виберіть Редагування - Послабити тиснення (Edit - FadeEmboss).

Поверніться до розмитого шару та зменшіть його непрозорість (opacity) приблизно 70%. У вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Порівняємо його зі шкірою, яка не була схильна до ретуші.

Крок 8Для фінальної ретушованої роботи я зробив яскравіші за очі, завдав легкі тіні для повік і трохи затемнив краї.

Оскільки весь процес ретуші був виконаний на шарах, керованих розмитим шаром, то за бажанням ви можете трохи зменшити його непрозорість (opacity), щоб отримати більш реалістичну візуалізацію.

Коли ви згадуєте про ретушу, люди часто думають про нереально бездоганні моделі високої моди та дівчат з обкладинки, яких вони бачать у журналах. У фотографіях такого роду немає потреби досягати реалістичності. Натомість фотографи намагаються створити з неможливого можливе. Бездоганна шкіра допускається, але водночас вона має виглядати як пластик. Часто ставиться завдання створити застосувати подібний ефект до людини, яка навіть поряд не стоїть з ідеалом. Ви повинні знати, як повністю відновити шкіру, якщо вас до цього закликає поставлене завдання. Звичайно, на сьогоднішній день немає нічого неможливого.
У цьому прикладі ми працюватимемо зі знімком цієї привабливої ​​жінки п'ятдесяти років.

Не дивно, що в нашій культурі, одержимій молодими, фотографів просять скинути з різних письменників, музикантів, акторів і актрис три десятки років. Оскільки кіно та телебачення досі має низький дозвіл, люди часто не можуть визначити, якого віку їхні улюблені кумири. Я не збираюся тут когось викривати, тому ми просто повністю реконструюватимемо шкіру цієї жінки.

Результат:

Крок 1.Як завжди ми починаємо зі створення нового шару. В даному випадку ми продублюємо фонове зображення (background) через перетягування його на піктограму створення нового шару (createnewlayer) на палітрі шарів. Наше завдання розмити цю копію як основу для нової шкіри, тому давайте перейменуємо шар (двічі клацніть на назві копії шару) і назвіть його Розмиття по поверхні (Surface Blur).

Виберіть Фільтр - Розмиття - Розмиття по поверхні (Filter- Blur- Surface Blur).

Фільтр Розмиття по поверхні (Surfaceblur) з'являється у версії Photoshop CS2, він особливо часто застосовується у подібних операціях. Це розмиття зберігає перехідні краї, але водночас керує створенням дуже гладкого розмиття. Слайдер Радіус (Radius) контролює інтенсивність розмиття, а слайдер Поріг (Threshold) встановлює, наскільки сильно зображення має залишатися різким. На відміну від інших фільтрів розмиття, висока настройка Пороги (Threshold) дає більший ефект розмиття. Вам потрібно скоригувати слайдери так, щоб розгладити абсолютно всі зморшки та текстуру шкіри, залишивши основні елементи незайманими.

Примітка: користувачі версій CS можуть скористатися фільтром Медіана (Median) (Фільтр - Шум - Медіана (Filter - Noise - Median). Цей фільтр має лише один слайдер, але ви можете отримати схожий результат, хоча і не такий гарний ефект, що розгладжує.

Крок 2Нам потрібно сховати цей розмитий шар маскою шару (layermask). Натисніть та утримуйте клавішу Option/Alt та клацніть по іконці Маска шару (Layermask) у нижній частині палітри шарів.

Ця дія створить чорну шар-маску і сховає розмитий шар, виявивши вихідне зображення.
Тепер просто зафарбуйте маску шару (layermask) білим, щоб покрити ті ділянки шкіри, які ви хочете розгладити.

Ділянка, з якою ви працюєте, може бути ледь помітною, якщо ви зафарбовуєте все. Ви можете вимкнути видимість фонового (background) шару, щоб подивитися, чи не залишилося якихось проміжків. Щоб це зробити, клацніть по іконці вічка навпроти мініатюри фонового (background) шару на панелі шарів.

Акуратно обходьте ті ділянки, які необхідно зберегти під час зафарбовування «поганої» шкіри – очі, губи тощо. На даному етапі у вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Крок 3Шкіра буде згладженою, але кольори та тони можуть виглядати плямами. Щоб виправити це, створіть новий шар, але для цього натисніть клавішу Option/Alt і клацніть по іконці створення нового шару (newlayer), щоб викликати діалогове вікно з параметрами нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти так: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer )

Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).

Це дозволить масці попереднього шару контролювати новий шар, що зафарбовується.
Візьміть велику м'яку кисть, і зразок квітів з розмитої шкіри (Option/Alt + клік, щоб перетворити курсор на Піпетку (eyedropper) і взяти зразок кольору) і зафарбуйте з дуже низькою непрозорістю (opacity), щоб поступово згладити кольори та тони.

На даному етапі необхідно відновити деякі натяки на колишню шкіру. Виділіть розмитий шар, клацнувши по його мініатюрі на панелі шарів. Перемістіть слайдер непрозорості (opacity) трохи вліво, щоб виявити колишню шкіру.

Крок 4.Тепер нам треба створити шари Освітлення (Dodge) та Затемнення (Burn) та висвітлити будь-які непривабливі зморшки ліворуч. Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині палітри шарів. Ця дія відкриє діалогове вікно створення нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти наступним шляхом: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer ) Тепер перед вами має відкритися необхідне вікно.

Змініть режим (mode) на М'яке світло (SoftLight), а потім відзначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «М'яке світло» (Fill With Soft-Light-Neutral Color).Ця дія заллє новий шар 50% сірим кольором (50% gray). Ви повинні зберігати маску, яку створили до розмитого шару. Використовуйте інструмент Освітлювач (Dodge) , щоб висвітлити зморшки. На малюнку ви можете подивитися, як виглядатиме шар з освітленням, якщо змінити режим з м'якого світла (SoftLight) на Звичайний/Нормальний (Normal).

В даному випадку, шкіра жінки виявилася дуже згладженою з невеликими вкрапленнями текстури вихідної шкіри. Щоб зберегти зображення від ефекту пластики, необхідно додати ще більше текстури до шкіри. Я експериментував із усіма видами різних підходів. Хоча я не зовсім задоволений технікою, на даний момент вона мені підійшла для імітації текстури шкіри. Я продовжу експериментувати доти, доки не знайду найкращу текстуру.

Крок 5.Отже, знову створіть новий сірий шар перекриття (overlay). Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині панелі шарів, щоб відкрити діалогове вікно створення нового шару. Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для створення відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), Виберіть Перекриття (Overlay) з випадаючого меню режимів (mode) і позначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «Перекриття» (Fill WithOverlay-Neutral Color)(50% сірий).

Палітра шарів має виглядати так, як на малюнку нижче:

Останні три шари було скориговано непрозорістю (opacity) і маскоюшару (layermask) шару з розмиттям. Щоб мати більш чітке уявлення про те, як шар текстуру (Texture) буде впливати на деякі речі, тимчасово збільште непрозорість (opacity) розмитого шару на 100%. Ви не побачите оригінальної текстури, але ви побачите текстуру, яку ви збираєтеся створити. Ви також побачите освітлені лінії, де висвітлювали зморшки; ви можете тимчасово відключити видимість цього шару, якщо він вас відволікатиме.

Крок 6Виберіть шар Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) та перейдіть до фільтра Шум (Noise) (Фільтр - Шум - Додати шум (Filter - Noise - addnoise). Позначте поля Рівномірна (uniform) і Монохромний (Monochromatic) і додайте достатньо шуму, щоб зображення стало схожим на кадр тривимірного фільму.

Ідеальне значення цього фільтра залежить від розміру та роздільної здатності файлу. По суті, немає жорстких правил, які застосовуються до всіх зображень. Покладайтеся на власний розсуд, а іноді робіть пробний друк, щоб оцінити такі тонкі ефекти, як шум.
Багато фотографів зупинилися б на такому ефекті, але цей шум занадто різкий для наших цілей. При виділеному шарі Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) перейдіть до фільтра Розмиття (Blur) (Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауссу (Filter - Blur - GaussianBlur)), використовуйте лише трохи розмиття, щоб пом'якшити галасливі краї без абсолютного їх згладжування.

Крок 7.Іноді цього достатньо, щоб зробити те, що вам потрібно, але зазвичай я створюю складніший комплекс текстур, щоб зімітувати справжню шкіру. Тому перейдіть до фільтра Тиснення (Emboss) (Фільтр - Стилізація - Тиснення (Filter - Stylize - Emboss)).

Текстура, як і раніше, виглядає непривабливо, тому необхідно її трохи пом'якшити. Ви можете правильно перетворити будь-який фільтр після того, як скористаєтеся командою Послабити (Fade). Перейдіть до меню Редагування (Edit) (відразу після того, як застосували фільтр) і виберіть Редагування - Послабити тиснення (Edit - FadeEmboss).

Поверніться до розмитого шару та зменшіть його непрозорість (opacity) приблизно 70%. У вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Порівняємо його зі шкірою, яка не була схильна до ретуші.

Крок 8Для фінальної ретушованої роботи, я зробив яскравіше очі, завдав легких тіней для повік і трохи затемнив краї.

Оскільки весь процес ретуші був виконаний на шарах, керованих розмитим шаром, то за бажанням ви можете трохи зменшити його непрозорість (opacity), щоб отримати більш реалістичну візуалізацію.

Взагалі ретуш має на увазі видалення непотрібних деталей, усунення дефектів, корекцію кольору, реставраційні та інші роботи, спрямовані на поліпшення якості зображення.

Photoshop має в своєму розпорядженні значний арсенал засобів ретушування фотографій, про який я зараз і розповім.

Фільтри

Про фільтри ми вже говорили у цьому уроці. Photoshop їх дуже багато, і частина спеціально призначена для ретушування зображень.

Наприклад, у нас є стара фотографія.

Дефекти занадто псують знімок, і частково вирішити проблему максимально короткий строкдопоможе фільтр Пил та подряпини. Для його застосування зробіть таке.

  1. Відкрийте знімок.
  2. У головному меню програми виконайте команду Фільтр -> Шум -> Пил та подряпини.

  1. Фільтр має всього кілька налаштувань.

  • Радіус.Визначає розмір області, в якій програма шукатиме не схожі другна одного пікселі. Чим більше значення, тим більше дефектів видаляє фільтр, але тим менш різким у результаті стане фото. У випадку обраного зображення я зупинився на значенні 3.
  • Ізогелія.Визначає тонову різницю пікселів для заміни. Поекспериментуйте із параметром. Я встановив значення 0.
  1. Натисніть OK та оцініть результат.

Деякі дефекти (особливо на темному тлі) стали не так яскраво виражені, але при цьому зображення стало більш розмитим.

Щоб не псувати зниження контрастності весь знімок, можна застосувати фільтр до конкретної області фото. Для практики спробуємо прибрати за допомогою фільтра, що розглядається, довгу горизонтальну подряпину.

  1. На панелі виберіть інструмент Прямокутна область.
  2. Виділіть дефект.

  1. Налаштуйте та застосовуйте фільтр.

Подряпина стала не такою помітною, при цьому якість решти фото не постраждала. І хоча в даному випадку фільтр вирішив проблему не повністю і погано, все ж таки він, як і багато інших фільтрів, є інструментом ретуші. Нехай не ідеальним, зате дуже швидким.

У програмі є багато корисних при ретушуванні фільтрів. Зокрема, фільтри групи Посилення різкості дозволяють надати чіткості деталям знімка, а фільтри групи Шум потрібні, щоб або замаскувати дефекти, що порушують гармонію картинки, або, навпаки, прибрати шорсткості, що псують фото. Скориставшись фільтрами групи Розмиття, ви можете згладити другорядні деталі та позбавити зображення від дефектів сканування.

Загалом, придивіться до фільтрів, вони дуже корисна і дуже різноманітна категорія інструментів.

Група засобів ретушування, що відкривається клацанням на значку, складається з п'яти інструментів.

Точкова пензель, що відновлює.Дозволяє виправляти деякі недоліки знімків повністю автоматичному режимі. На панелі параметрів можна вказати діаметр та вид пензля, а також увімкнути або вимкнути певні налаштування ретуші. Наприклад, застосувати відновлення за допомогою текстури, відповідності наближення або заливки.

Припустимо, нам треба забрати родимку на фото нижче.

  1. Виберіть інструмент Точковий пензель, що відновлює.
  2. Задайте її розмір та стиль.
  3. Клацніть на елементі, що видаляється.

  1. Родимка зникла.

Реставрує ділянки фото за зразком, беручи пікселі із зазначеної вами області, зіставляючи та підганяючи їх за характеристиками в місці, що ретушується.

Як приклад приберемо ластовиння з фото нижче.

  1. Виберіть інструмент Відновлюючий пензель та налаштуйте його (вкажіть вигляд, діаметр).
  2. Наведіть покажчик на місце, звідки братимуться пікселі для заміни (у нашому випадку – місце без ластовиння).
  3. Натисніть клавішу Alt (вказівник набуде вигляду прицілу) і, утримуючи її, натисніть, щоб вибрати область-зразок.
  4. Тепер малюйте на ластовинні, прибираючи їх. Пікселі почнуть замінюватись і ретуш вийде.

Заплатка.Дозволяє закрити одну частину зображення інший, копіюючи пікселі області-джерела в область-приймач, замінюючи їх.

Пам'ятаєте, в одному з уроків ми вписували чайку у морський краєвид? Давайте тепер приберемо її звідти саме за допомогою інструменту латки.

  1. Відкрийте зображення.

  1. Виберіть інструмент Заплатка.
  2. Обведіть область, що стирається (у нашому випадку - чайку).
  3. За допомогою кнопки миші перемістіть область туди, звідки програма повинна взяти пікселі для заміщення (у нас це - небо).
  4. Відразу після того, як ви відпустите кнопку миші, картинка стане іншою: чайка буде заміщена пікселями вибраної області.

Переміщення з урахуванням вмісту.Інструмент може працювати у двох режимах (вибираються зі списку на панелі параметрів).

  • Переміщення.З його допомогою можна переміщати об'єкти, віддаляючи або наближаючи їх один до одного.
  • Розширити.Дозволяє клонувати об'єкти та змінювати їх розмір.

В якості простого прикладуклонуємо за допомогою цього інструменту чайку.

  1. Відкрийте зображення.

  1. На панелі параметрів зі списку Режим виберіть Розширити.
  2. Акуратно виділіть чайку.

  1. Перемістіть область у місце, де розташовуватиметься клон птиці.

  1. У головному меню Photoshop виконайте команду Виділення -> Скасувати виділення та подивіться: чайки стало дві.

У даному прикладіінструмент спрацював добре, проте часто він буває не дуже точним.

Інструмент видаляє ефект "червоних очей", а також артефакти зйомки зі спалахом.

  1. Відкрийте знімок, на якому присутній один із недоліків, що прибираються функцією.

  1. На панелі виберіть інструмент Червоні очі.
  2. Клацніть на зіницях кнопкою миші, щоб ефект був прибраний.

  1. Якщо бажаний результатне було досягнуто, на панелі параметрів налаштуйте розмір зіниці та величину затемнення.

Штамп

Група складається з пари інструментів: Штамп і Візерунковий штамп.

Штамп.Інструмент копіювання пікселів з однієї частини зображення до іншої. Зазвичай використовується для заміни пошкоджених ділянок - видалення подряпин, позбавлення плям, пилу та інших дефектів.

  1. Відкрийте стару фотографію, яку ми намагалися обробити за допомогою фільтра на початку статті.

  1. На панелі виберіть інструмент Штамп.
  2. Наведіть вказівник на те місце, звідки хочете брати пікселі для заміни.
  3. Утримуючи клавішу Alt , натисніть кнопкою миші, щоб взяти пікселі.
  4. Відпустіть Alt і клацніть на пошкоджених місцях знімка, переміщуючи вибрані пікселі.
  5. Повторюючи кроки 3-5, прибирайте дефекти в різних частинахфото, не забуваючи вибирати відповідні за тонами пікселі для клонування.
  6. Збережіть результат.

Візерунок штамп.На відміну від звичайного, працює з текстурами, завдяки чому дозволяє редагувати складні поверхні (воду, людську шкіруі т.д.).

Ластик

Група включає три інструменти.

Ластик.Як і реальна гумка, стирає намальоване. Працювати з ним можна, як з олівцем або пензлем: виберіть інструмент і, утримуючи кнопку миші, просто проводьте покажчиком там, де необхідно стерти.

Фоновий гумка.Від звичайного відрізняється тим, що відокремлює об'єкти від фону, залишаючи за собою замість кольору прозорість.

Чарівний гумка.Найзручніший інструмент. Гібрид звичайної гумки та « чарівної палички», що дозволяє очистити картинку від фону в один клік.

Припустимо, ми хочемо звільнити від фону щеня.

  1. Відкрийте зображення у Photoshop.

  1. Налаштуйте інструмент. Для хорошої роботи у нашому прикладі достатньо змінити допуск на 150 .

На панелі параметрів доступні такі елементи.

  • Допуск.Значення в цьому полі визначає, наскільки широкий діапазон схожих за тоном пікселів редактор вважатиме тлом і видалятиме. Чим більше значення, тим більше пікселів зітре програма.
  • Згладжує перехід на краях.Якщо кнопка натиснута, то перехід між віддаленим і рештою буде плавним.
  • Стирає лише суміжні пікселі.Інструмент із цією опцією за наявності однакових за кольором крапок у різних частинах картинки видалить лише ту область, на якій ви клацнете.
  • Непрозорість.У полі вказується відсоток прозорості фону, який потрібно стерти. Наприклад, якщо встановити тут 50%, то стерта частина стане прозорою лише наполовину.
  1. Клацніть на фоні кнопкою миші та подивіться, що вийшло. Сіро-білі квадрати означають прозорість.

На цьому екскурс інструментами ретушування добіг кінця, а я пропоную перейти до наступного уроку, з якого ви дізнаєтеся про засоби корекції зображень.

Отже, обіцяла зробити невеликий урок по Фотошопу. Не існує меж ваших можливостей у цій програмі, і все неможливо відразу осягнути, тому давайте почнемо з самого початку: з обробки шкіри, волосся, очей та зубів. Відразу кажу, що цими способами ретуші користуюся я, і я не наполягаю на їхній правильності/зручності тощо. Працюю я у Фотошопі CS6.


1. Відкриваємо фото:

2. Відразу дублюємо базовий шар(Background), натискаючи Ctrl+J:

3. Займемося спочатку прищиками, нерівностями та зморшками. Беремо інструмент Лікування пензля (Healing Brush Tool), вибираємо розмір пензлика, копіюємо чисту ділянку шкіри ( клік лівою кнопкою мишки на чисту ділянку шкіри + Alt), і заліплюємо все те, що хочемо приховати.

Кінцевий результат:

4. Тепер займемося гладкістю шкіри. Копіюємо наш шар, де ми видаляли плями (Ctrl+J). Йдемо до Filter – Other – High Pass. Вибираємо значення радіуса, при якому наше зображення набуде приблизно такого вигляду (кольори повинні пропасти, але контур зображення має залишитися):

У мене це значення виявилося 21. Далі на цьому ж шарі застосовуємо фільтр Filter – Blur – Gaussian Blur. Значення радіусу розмиття ставимо втричі менше, ніж у попередньому фільтрі. У мене це значення вийшло рівним 7 (21 розділити на 3 і 7).

Інвертуємо шар, натискаючи Ctrl+I. Вибираємо режим перекриття Overlay. Зображення має стати нечітким.

Створюємо маску шару Alt + значок маски шару(Виділений на фото). Зображення знову стало чітким? Чудово.

Тепер вибираємо пензель Brush Tool, вибираємо білий колірі акуратно проходимося нею по шкірі, не зачіпаючи волосся, очей, брів, губ, мімічних складок тощо, щоб зберегти загальну чіткість зображення. Будьте уважні, для малювання має бути активна маскашару, а чи не сам шар. Ви побачите, як на чорному квадраті маски шару з'являються профарбовані вами ділянки. Якщо ви помилилися і пофарбували непотрібне місце, виберіть чорний колір пензля і нею видаліть зайву ділянку. Можете пограти трохи з прозорістю шару (Opacity)Але на моєму прикладі я залишила прозорість на рівні 100%.

Додамо трохи природних шумів до зображення. Створіть новий шар Layer – New – Layer, виконайте операцію Edit - Fill - 50% Gray.

Додаємо шум до шару: Filter – Noise - Add noise, значення вибираємо невелике, в межах 10. Виберіть режим перекриття Overlay. Підрегулюйте прозорість шару. На моєму прикладі прозорість 50%.

Щоб шум поширювався тільки на область обличчя, зробимо маску відсікання: вибираємо шар з шумами, клацання правою кнопкою мишки, у меню вибираємо Create Clipping Mask. Важливо, щоб шар з шумами знаходився прямо над шаром, де ми малювали по шкірі, так як маска відсікання створюється тільки для шару, що нижче.

Отже, рівна гарна шкіраготова!

5. Давайте тепер займемося волоссям.
В режимі швидкої маски (значок вказаний на фото нижче) виділяємо волосся (пензлем зафарбовуємо те, що не повинно потрапити до виділення).

Вимикаємо режим швидкої маски, клацнувши ще раз. Тепер у нас виділено волосся.

Копіюємо виділення на новий шар (Ctrl+J). Вибираємо режим накладання Overlay. Створюємо коригуючий шар Layer – New Adjastment Layer – Hue/Saturation.

Створюємо для волосся маску відсікання (Create clipping mask), і граємо з налаштуваннями квітів у віконці Hue/Saturation(подвійне клацання мишкою по шару, щоб відкрилося віконце з налаштуваннями), щоб надати волоссю бажаного відтінку (поставте галочку навколо Colorize). Підрегулюйте прозорість шару, встановіть її на такому рівні, щоб волосся виглядало природно. Можете також змінити режим накладання шару з волоссям на Screen, на деяких фото цей режим підходить більше.

У мене вийшов ось такий результат, я не змінювала колір волосся, тільки трохи надала світлішого відтінку:

6. Тепер змінимо колір очей. Принцип той же, що і з волоссям: виділяємо очі в режимі швидкої маски(зафарбовуємо все, крім зіниць). Вимикаємо режим швидкої маски, копіюємо виділення, що вийшло, на новий шар.

Застосовуємо до нового шару коригуючий шар, робимо маску відсікання (Create Clipping Mask), ставимо режим перекриття Overlay.

Змінюємо налаштування у віконці Hue/Saturationі вибираємо бажаний колір і відтінок (не забудьте поставити галочку навколо Colorize). Налаштуйте значення прозорості шару, щоб новий відтінок очей виглядав натурально.

7. Тепер приступимо до зубів. Ми їх відбілюватимемо. Виділяємо зуби в режимі швидкої маски.

Вимикаємо режим швидкої маски, копіюємо отримане виділення новий шар. Застосовуємо коригуючий шар Hue/Saturation (Layer – Add New Adjastment Layer – Hue/Saturation), робимо маску відсікання (Create Clipping Mask), режим перекриття залишаємо Normal.
Заходимо у віконце Hue/Saturation, всередині віконця змінюємо режим з Masterна Yellowsі прибираємо значення Saturationдо нуля. Далі знову перехожим у Masterі там регулюємо значення Lightnessдо того значення, при якому білий відтінокзубів буде виглядати природно. Чи не переборщите! Можна також регулювати значення прозорості шару.

Дивимось кінцевий результат! Для збереження фото у форматі JPEG Вам треба з'єднати всі шари, для цього заходимо в Layers – Merge Visible. Далі як завжди File- Save as. Успіхів!

У цьому уроці я розповім, як робиться швидка ретушобличчя у фотошопі. Ретуш обличчя у фотошопі є повсякденним завданням для багатьох фотографів та дизайнерів. Оскільки фотографій доводиться обробляти багато, а завдання з обробки стоять типові, потрібно найменш трудомісткий і найбільш ефективний методретуші, що дозволяє досягти прийнятних результатів швидко.

Основним завданням ретуші обличчя є приховування видимих ​​дефектів шкіри без втрати її текстури.

Раніше ми розглядали з вами найпростіші методи ретушування за допомогою інструментів Clone Stamp (S) та Healing Brush Tool (J). Сьогодні я розповім про альтернативний спосібретуші, якою користуються фотографи.

Я знайшла в інтернеті фотографію, з якою працюватиму. У дівчини на фото проблемна шкіра, прихована під макіяжем, ми постараємося зробити її більш гладкою та однорідною за допомогою швидкої ретуші обличчя у фотошопі.

Приступаємо до роботи

Відкриваємо фото – Ctrl+O.

Заходимо на палітру шарів – F7, дублюємо шар із вихідною фотографією CTRL+J, щоб було з чим порівнювати результат уроку.

Корекція кольору

Трохи підкоригуємо яскравість та контраст.

Заходимо в меню "Image - Adjustsments - Brightness / Contrast" (Зображення -Коррекція - Яскравість / Контраст). Я збільшила значення яскравості +40, а контраст навпаки знизила до 40.

Видалення великих дефектів

Великі нерівності ми видаляємо по-старому інструментом Healing Brush Tool (J).

Беремо зразок нормальної шкіриза допомогою клавіші Alt, курсор заповнюється фактурою взятого зразка, клацаємо по прищиках, щоб згладити великі виступи на шкірі.

Зразок чистої шкіриберемо поруч із фрагментом, який хочемо згладити, оскільки накладення відбувається з урахуванням підкладки, а це означає, що враховується освітлення ділянки, що редагується.

Вирівнюємо шкіру

Після того як позбулися великих дефектівзаходимо в меню Filter - Blur - Gaussian blur.

Ставимо такий радіус розмиття, щоб згладити текстуру шкіри, приховавши нерівності та розширені пори.

Я поставила радіус розмиття 23px.

Додаємо маску до шару, клацнувши по значку внизу палітри шарів.

Поряд із шаром з'явиться біла маскана палітрі шарів.

Зверніть увагу на квадратики вибору основного кольору та кольору фону, вони стали чорно-білими.

Маска працює в нашому випадку таким чином: пензлем з чорним кольором ми перемо області, які нам не потрібні, білим – відновлюємо стерте.

Переключення між кольорами відбувається за допомогою кнопки X.

Беремо пензель Brush Tool(B) стандартну круглу з м'якими краями, вибираємо чорний колір.

Стираємо частини фотографії, які не повинні бути розмиті: очі, фон, губи, ніс, вухо, рука (загалом усе, окрім шкіри).

Якщо десь допустили неточність, перемикаємось на білий колір(X) та відновлюємо стертий фрагмент.

Повинно вийти приблизно таке:

Відновлюємо текстуру

Переходимо на перший шар-вихідник (виділяємо його на палітрі шарів). Відключаємо видимість другого розмитого шару, натиснувши на око біля мініатюри шару.

Відкриваємо палітру каналів Window - Channels (Вікно - Канали).

Заходимо у вкладку «Канали», вмикаємо/виключаємо по черзі канали, Червоний, Зелений, Синій. Вибираємо канал, на якому найвиразніше видно текстуру шкіри (один із трьох).

Я вибрала червоний канал.

Виділяємо все зображення – Ctrl+A та копіюємо виділений канал – Ctrl+C.

Включаємо всі канали назад (натискаємо на верхній канал RGB).

Переходимо у вкладку шарів – F7, вставляємо канал – натискаємо Ctrl+V.

Скопійований канал з'явиться над шаром із вихідним джерелом.

Переміщаємо його на верх вершини палітри шарів, над розмитим шаром.

Заходимо в меню Filter - Other - High pass (Фільтр - Інше - Колірний контраст).

Радіус я поставила 2.5px, ви можете виставити значення на власний розсуд експериментальним шляхом - рухайте повзунок і дивіться як змінюється різкість зображення.

Змінюємо режим змішування останнього шару вгорі палітри шарів на Linear light (Лінійне світло), непрозорість шару (Opacity) ставимо 50%.

Беремо гумку з м'якими краями Eraser Tool (E), стираємо зайве.

Зі шкірою закінчили.

На завершення я трохи обробила червоні запалені очі.

Про ретуш очей я докладно розповім вам в одному з наступних уроків.

От і все. Мій результат:

Фото до обробки:

У цьому уроці ми подивилися як робиться швидка ретуш обличчя у фотошопі. Цей спосіб ретуші не є унікальним, проте він дозволяє відносно швидко позбутися видимих ​​дефектів на обличчі, зробити шкіру гладкою і, що дуже важливо, зберегти текстуру шкіри.

Сподіваюся, урок вам сподобався.