Лікнеп. Базові прийоми обробки портрета в Photoshop. Про портрет в стилі Esquire. Як зробити фото в стилі журналу Esquire

У цьому уроці ми розглянемо кілька методик створення драматичного портрета в програмі Adobe Photoshop. Тут буде активно застосовуватися інструмент MixerBrush (Мікшує кисть), а також техніка ретуші Dodge and Burn (Освітлення і затемнення), для підкреслення головних деталей і отримання драматичного ефекту.

Для виконання даного уроку вам буде потрібно версія AdobePhotoshop CC, Так як саме в ній відбулися значні оновлення. Ми будемо використовувати коригувальний шар ColorLookup (Пошук кольору), отретушіруем шкіру моделі, а також випробуємо новий фільтр CameraRaw, який став доступний починаючи з версії CC. Але так чи інакше, якщо у вас встановлена \u200b\u200bінша версія програми, ви отримаєте схожий результат.

Переклад виконаний на основі уроку, викладеного на відео портал YouTube, тому зробимо все, щоб Вам було зрозуміло і легко у виконанні.

Крок 1

Для початку, потрібно відокремити модель від фону. Для цього, автор використовував інструмент Pen (Перо) (P), Для більш точного виділення. Після того, як модель буде повністю виділена, натискаємо праву кнопку миші і вибираємо MakeSelection (Утворити виділення). радіус (Feather)розтушовування поставте - 1 px. Потім застосуємо маску шару до виділеної моделі. Якщо ще залишилися якісь похибки, можна прибрати їх чорної пензлем на масці шару.

Для того, щоб краю моделі виглядали більш акуратно, можна використовувати функцію RefineEdge (Уточнення краю) з настройками, як на скріншоті.

Також, автор радить звернути увагу на що залишився контур навколо моделі. Його можна буде затемнити за допомогою LayerStyle(Стилю шару) InnerShadow (Внутрішня тінь) з зазначеними на скріншоті настройками.

Назвіть шар з моделлю « Model».

крок 2

Тепер давайте відкриємо зображення фону (Ctrl + O) , Або просто перенесіть картинку в програму. Розмиємо фон за допомогою фільтра GaussianBlur (Розмиття по гаусу). Розмийте фон таким чином, щоб не було видно якихось деталей. Автор використав фільтр з радіусом 106 .

крок 3

Приступимо до видалення дефектів на обличчі. Створимо новий шар (Ctrl + Shift + N). Назвіть його fix. Застосуємо його в якості ClippingMask (Відсічні маски)до шару з моделлю « Model» . Також, необхідно поставити галочку поруч з SampleallLayers (Зразок з усіх шарів).

Тепер, за допомогою інструменту HealingBrushTool (Точковий пензель відновлення), видалимо деякі дефекти на обличчі.

Далі, створимо новий шар (Ctrl + Shift + N) і назвемо його soft. Застосуємо його в якості відсічній маски до шару fix. За допомогою інсрументом MixerBrush (Мікшує кисть) з настройками, зазначеними на скріншоті, розгладити шкіру моделі. Також, не забудьте поставити галочку поруч з SampleallLayers (Зразок з усіх шарів).

Результат, який повинен вийти:

крок 4

Створимо новий шар (Ctrl + Shift + N). назвемо його R. Знову скористаємося інструментом Pen (Перо) (P). В налаштуваннях, на панелі опцій зверху, замість Path, поставте Shape. Таким чином, новий контур буде автоматично заповнюватися заливкою. Створимо контур навколо правої (від нас) лінзи на окулярах. Для зручності виділення, рекомендується злегка знизити Fill (Заливка), Даного шару, до 64% .

Тепер приступимо до виділення другої лінзи. Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) І назвіть його L. Також виділіть лінзу по контуру і злегка знизьте Opacity(Непрозорість), даного шару, до 64% . (Прим. Перекладача) Для більш тісного знайомства з інструментом Pen (Перо) (P) можна вивчити цю статтю https: //сайт/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Як тільки все буде готово, перейдіть на шар R і застосуєте для нього LayerStyle (Cтиль шару) GradientOverlay (Перекриття градієнтом) (або двічі клікнувши по шару лівою кнопкою миші) з настройками, як на скріншоті.

Використовуйте градієнт від #2 f2368 до # ffffff. Результат який повинен вийти:

Тепер просто перенесемо LayerStyle (Стиль шару) (утримуючи клавішу Alt) зі шару R на шар L.

Ось такими повинні вийти окуляри моделі:

Створимо групу і перенесемо туди обидва шару. Назвіть групу « Glasses».

Тепер створимо коригувальний шар Hue / Saturation (Тон / Насиченість) і застосуємо його в якості ClippingMask (Відсічні маски) до групи з лінзами.

посунемо повзунок Hue (Тон) до значення -37 .

крок 5

Тепер нам необхідно створити невелику тінь від окулярів. Для цього потрібно створити новий шар під групою « Glasses» . Назвіть його « GlassShadow» .

Далі, з затиснутою клавішею Ctrl, клікніть по шару L. Таким чином, навколо лінзи з'явиться кругле виділення. перейдіть в Select (Виділення) - Modify(Модифікація) - Expand(Розширити). Радіус розширення поставте 5 px. Виділення розшириться. Далі, перейдіть Select (Виділення) - Inverse (Інверсія) (або правий клік по виділенню і SelectInverse) (Alt + Ctrl + I). Тепер, за допомогою інструменту Brush (Пензлик) (B) з Feather (Непрозорістю) і Flow(Після кожного натискання) по 50% і низькою жорсткістю , залиште невелику тінь по контуру оправи, залишивши тінь за очками.

Потім, ту ж саму маніпуляцію слід повторити для правої оправи.

Якщо у вас залишилися зайві сліди тіні, просто видаліть їх про допомогу інструменту Eraser (Ластик) (E).

Якщо тінь здається вам не реалістичною, тобто занадто темною, можете застосувати фільтр GaussianBlur (Розмиття по гаусу).

Примітка перекладача:для виділення тіні, можете використовувати будь-який інструмент виділення. Автор використав RectangularMarqueeTool (Прямокутне виділення) (M)).

Радіус розмиття залиште в районі 3 px. Перетягніть кінцевий варіант в групу « Glasses» .

Отже, результат виконаних дій:

крок 6

GradientFill (Градиентная заливка) поверх всіх шарів. Градієнт зробіть від білого до прозорого.

Прим. автора: Рожеве світло, що падає на модель зліва, показаний таким чином, щоб його було краще видно. Також, для цього шару був використаний режим накладенняSoftLight (М'яке світло). понизьтеOpacity(Непрозорість) цього шару настільки, поки результат вас не почне влаштовувати.

зменшіть Opacity (Непрозорість) цього шару до 30% і змініть режим накладання на SoftLight (М'яке світло).

крок 7

Створіть новий шар, що коректує ColorLookup (Пошук кольору). У підрозділі 3DLutFile Оберіть EdgyAmber 3 DL. зменшіть Opacity (Непрозорість) цього шару до 15%.

крок 8

Створіть новий шар, що коректує Curves (Криві). Перейдіть в цьому шарі на синій канал і підтягніть нижню точку, Щоб затонувати зображення в тінях і світлі, тим самим додавши ефект сплати тонування, як на скріншоті.

І верхню точку.

Результат, який повинен вийти

крок 9

Знову створіть коригувальний шар GradientFill (Заливка градієнтом) з кольором від f6dfb2 до прозорого з настройками, як на скріншоті.

Тепер пересуньте градієнт в лівий верхній кут, як на скріншоті:

Також, є інший альтернативний спосіб.

Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N)з режимом накладення Screen (Екран). За допомогою інструменту Brush (Пензлик) (B) з великим радіусом (3500-4000 px) і кольором 90856 b, Зробіть один клік в верхньому лівому кутку і за допомогою інструменту FreeTransform (Вільне трансформування) (Ctrl + T) збільште вийшло світіння, як на скріншоті.

Назвіть даний шар « SoftGlow». Отриманий результат можна побачити на скріншоті:

крок 10

Створіть новий шар, що коректує ColorBalance (Колірний баланс) з настройками, як на скріншоті.

крок 11

Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N)поверх всіх шарів. перейдіть в Edit (Редагування) - Fill(Заливка). Залиште всі настройки, як є і змініть режим накладання, даного шару, на Overlay(Перекриття).

Скористайтеся інструментом DodgeTool (Освітлювач) (O) з Exposure (Експозицією) 20% і злегка освітлити контури лацканів піджака, складки на рукавах, світлі ділянки ременя і брюк. Також необхідно освітлити контур підборіддя, світлі області на окулярах, світлі ділянки губ, брів, а також світлі ділянки обличчя, шиї і волосся (не забудьте про проділ). Як на скріншоті

І ось результат:

Якщо раптом ви заповзли інструментом DodgeTool (Освітлювач) (O)на фон, то скористайтеся пензлем сірого кольору(#808080 ) І зафарбуйте зайвий освітлений ділянку.

крок 12

Об'єднайте всі шари в один (Alt + Shift+ Ctrl+ E) і помістіть цей шар поверх всіх шарів. використовуємо фільтр CameraRaw. Для цього перейдіть в Filter(Фільтр) -CameraRAW і застосуєте настройки, як на скріншоті. Більш детально ознайомитися з цим фільтром можна в цій статті: http://photo-monster.ru/postobrabotka/rub/adobe-camera-raw/page/2

Вийшов, досить таки непоганий результат. Сподіваюся, що ви отримали багато знань, в ході уроку, і результат вам сподобався.

Трохи лірики. Варто розуміти що портрет в стилі Esquire це не обробка а все таки стиль зйомки. Обробка грає вторинну роль і спрямована на досягнення більш реалістичного ефекту, але без правильно знятої картинки вона не матиме сенсу.
Давайте проаналізуємо наше вихідне зображення. Наприклад ми візьмемо номер журналу з Арні на обкладинки. Що ми бачимо?
- Маленька глибина різкості (кінчик носа і вуха пішли в зону нерізкості).
- Високий контраст.
- Дзвінка різкість і детально опрацьовану фактуру шкіри.

Наша фотографія була знята на пілотному світлі 2 стрипів, з боків стояли 2 чорні прапори і фон був білим, витримка 1/100 діафрагма близько 2.8, ISO 400-800, фокусна відстань 85мм. За рахунок фокусної відстані і максимально відкритою діафрагми ми і отримали мінімальну глибину різкості (перша умова виконано).

І знову трохи лірики \u003d) Тепер з огляду на наше зображення почнемо аналізувати що ж нам залишилося зробити ще? Отримати високий контраст і «витягнути» фактуру шкіри, ну і звичайно різкість.

А тепер перейдемо безпосередньо до обробки
1.Конвертіруем з RAW. В даному випадку трохи відредагували баланс білого і експозицію при бажанні.


2. Відкриваємо картинку в фотошопі. Чистимо шкіру від явних недоліків за допомогою Spot Healing Brush або Healing Brush (прищів і тд.), Великі пори не чіпаємо.

3. Робимо копію шару (CTRL + J). Йдемо в меню IMAGE далі Apply Image,

Вибираємо тільки синій канал (Channel - BLUE), оскільки він не тільки самий контрастний, але і містить інформацію про фактуру шкіри.
Режим накладення - Normal. Застосували.
4. Тепер міняємо режим накладення шару з синім каналом на Luminosity

5. Натиснувши Ctrl + E склеюємо шари. На цьому етапі ми з вами отримали контрастне зображення з добре відпрацьованої фактурою шкіри.

Підвищуємо різкість на очах.

6. Виділяємо вільним виділенням або ласо очі і робимо копію шару, натиснувши Ctrl + J.
7. До одержали шару застосовуємо фільтр Filters-\u003e Other-\u003e High Pass зі значенням рівним 3-4 пікс.

8. Міняємо режим накладення шару High Pass на Overlay і прозорість шару ставимо за вкусу.Етім ми піднімаємо різкість і контраст очей.

9. Натиснувши Ctrl + E склеюємо шари


11. Далі повертаємося в закладку з шарами і натискаємоCtrl + J - копіюємо шар з виділеним синім каналом.

12. Міняємо режим накладення шару з копією по синьому каналу наScreen.Тим самим у нас відблиски стали ще більш явні. Можна зробити кілька копій шару і відблиски у нас будуть ще більш яскравими.

14. проробляємо операції 11 і 12 з червоним каналом. Міняємо режим накладення шару з копією червоного каналу наMultiply. Тепер темні ділянки у нас стали ще темніше.


15. Міняємо прозорість шарів з синім каналом і червоним каналом за смаком.



16. Ось таке зображення у нас вийшло. Далі, натиснувшиShift + Crl + E склеюємо шари.

17. Робимо копію шару і застосовуємо до нього фільтрFilters -\u003e Other -\u003e High Pass зі значенням рівним 48 пікс. Міняю режим накладення наSoft Light і прозорість до 66% .За рахунок цього ми піднімаємо різкість нашої картинки і контраст


18. Ось і все \u003d) Чекаємо питань.




- один з прийомів обробки фотографій професійних дизайнерів і ретушерів, що дозволяє приховати деякі недоліки на обличчі моделі, а так само надати йому особливий шарм, привабливість і "гламур". Цим прийомом користуються не тільки дизайнери модних журналів. Подивіться на професійні. Наречена в день весілля - справжня фотомодель на своїй весільної фотосесії, Вона хоче виглядати на фотографіях красиво і гламурно.

Дійсно, розглядаючи "модні" журнали з фотографіями "зірок" звертаєш увагу на дивно гладку шкіру фотомоделей. Вони привабливі, так що кожен раз дивишся по-новому на вже знайомі обличчя. Що це - чудеса пластичної хірургії або дію дорогих косметичних засобів і розгладжують кремів? Насправді - це робота фотохудожника. А освоїти прийоми створення цього чуда зможе будь-який цифровий фотограф, єдиним інструментом якого є чарівник Photoshop.

Інструменти для видалення дефектів шкіри знає будь-який, навіть початківець вивчати Photoshop, фотолюбитель. Це Clone Stamp (клонуючий Штамп) і Healing Brush (Лікує Кисть), призначені для клонування чистих областей і заміни дефектних. Вони розташовані в лівій панелі інструментів фотошоп.

Секрет справжньої гламурної ретуші в тому, що дефекти не видаляються, а тільки згладжуються (розмиваються), і, що найважливіше - фактури шкіри зберігається. Сенс в тому, що якщо просто розмити недоліки і шорсткості, то ефекту гламуру не вийде. Особа стане ляльковим і неживим. Тому потрібно повернути пори за допомогою одного з каналів зображення, де вони найбільш видно.

У своїй статті в журналі «Фото Майстерня» "", я описав дуже докладно прийом гламурної ретуші професійних дизайнерів. Але, цей варіант, настільки складним і навмисно затягнутий. Тому я скорочу його до кількох простих кроків, А всю статтю в форматі pdf можна скачати за посиланням вище.

Експрес ретуш в photoshop в два шари.

  • розмиває. Дублюйте фоновий шар Backgrownd. Тепер скористаємося фільтром групи Розумієте - Gaussian Blur (Розумієте по Гауса) з радіусом 25-30 пікселів, щоб обриси стали нечіткими. Не турбуйтеся, що зображення розпливлося. Це розмиття буде основою для згладжування недоліків шкіри. Правда, воно геть знищує текстуру шкіри і пори. Особа стає ляльковим, а нам цього не потрібно. Поки сховайте розмите зображення за маскою: Шар\u003e Шар маска\u003e Приховати все ...

  • ПОВЕРТАЄМО ШКІРІ ФАКТУРУ. Перейдіть на Фоновий шар у вкладку - Канали. Виділіть (Select all) і копіюйте червоний або зелений канал, вставивши його на новий шар, вище розмитого. Виберете той канал, на якому пори видно. Тепер застосуйте до шару фільтр Other\u003e High Pass (Колірний контраст) з радіусом 3-5 пікселів для виділення пор шкіри та інших елементів фактури. Призначте шару режим змішування Soft Light (М'яке світло), Ви побачите, як збільшилася контурна різкість. Приєднайте цей шар до шару з маскою, розташованому нижче, натиснувши Alt + клік між шарами. Ефект різкості зник за маскою.

  • наводити ГЛАМУР. Візьміть м'яку білу пензлик - жорсткість 0%, непрозорість 30% і починайте акуратно водити по масці в необхідних місцях. Проявиться розмиття, а прикріплений канал проявить фактуру і послабить прояв сірого кольору в тінях. Зменшити ефект розмиття можна регулюючи прозорість шару. А збільшити різкість фактури, наприклад, режимом змішування (Перекриття).

Ось такий простий і ефективний прийом ретушування. І забудьте Ви про всяких клонують Штамп для видалення прищів, ніхто з професійних дизайнерів ними не користується.

  1. Фоторетушь: Готуємо фото для журналу, фотооброблення

    Цей досить великий урок охоплює багато аспектів роботи над портретною ретушшю - від ретуші зморшок і веснянок, до додання шкіри гладкою і рівною текстури, розподіл світла і тіні на портреті, додавання потрібних деталей ...

    Можливо цей урок здасться складним для новачків у фотошопі. Але якщо ви твердо візьмете на озброєння принцип - окремий шар для кожної деталі і ефекту і не боїтеся включати в роботу маски, то ви зможете без праці освоїти ретуш майже на професійному рівні.
    Відомо, що в фотошопі є кілька способів зробити один і той же ефект.
    Цей урок - так само не претендує на те, щоб стати унікальним, забувши про інші прийоми і техніки, але він навчить вибирати правильну техніку для кожного конкретного фото.

    Процес ретуші складається з 6 основних етапів.
    1. Регулювання рівня яскравості.
    2. Ретуш дефектів шкіри
    3. Додавання шкірі «тонкого макіяжу»
    4. розподіл світла і тіні.
    5. надання деталям портрета природної текстури
    6 фінальна корекція кольорової палітри.

    Ось кілька прикладів ретуші.
    Якщо все робити з почуттям міри, то ступінь ефектів завжди можна контролювати і змінювати за вашим смаком і вимогам.
    Оригінал - це всього лише зображення з відеоролика, дуже низького дозволу.
    Ці приклади показують, що навіть такого типу зображення легко піддаються ретуші і зробити її можна дуже успішно.

    Неретушірованное фото

    Середній етап роботи

    повна ретуш


    Крок 1 Регулюємо рівні (яскравість, тоновий діапазон)
    На першому етапі роботи важливо правильно підібрати рівень яскравості.
    Перед початком будь-якої роботи з ретушування ЗАВЖДИ копіюйте оригінальний фоновий шар і залишайте його внизу палітри. Ніколи не робіть на ньому ніякої корекції. Це питання збереження вашого зображення - якщо щось піде не так, у вас завжди буде можливість повернутися до оригіналу і переробити.
    Отже, копіюємо шар і працюємо з цією копією.

    Існує кілька способів створити дублікат шару.
    Наприклад, через головне меню
    Layer\u003e Duplicate Layer
    Другий - за допомогою комбінації клавіш Ctrl + J або Option + J для Мас.
    Можна мишкою перетягнути шар на кнопку Create і new layer внизу палітри шарів.
    Дайте обов'язково назву продублювати шару. В подальшій роботі у вас може вийти велика кількість шарів і ви можете просто заплутатися в них, якщо не дасте відповідного назви кожному.
    Оскільки ми будемо робити на цьому шарі корекцію яскравості за допомогою настройки рівнів, можна так і назвати шар «Яскравість - рівні» (щоб перейменувати шар - подвійний клік по його назві - друкуємо свою назву шару)

    Отже пам'ятаємо завжди !!!
    Зберігаємо вихідне зображення недоторканим у вигляді самого нижнього рівня.
    Робимо нові шари для кожної зміни і ефекту. Це додасть вашій роботі гнучкість і можливість завжди все виправити.
    Для зміни параметрів яскравості в тому числі корекції темних і середніх тонів будемо користуватися настройками Рівні (Levels) і Криві (Curves)
    Йдемо в меню
    Image\u003e Adjustments\u003e Curves (Зображення - Корекція - Криві) або тиснемо (Ctrl + M)
    Діалогове вікно кривих дозволяє регулювати яскравість і контраст стосовно до всього зображення.
    У нашому випадку ми встановлюємо курсор в центр кривої потягнемо криву вліво або вправо, поспостерігаємо як при цьому буде змінюватися зображення. Все залежить від того, чи треба нам зробити зображення темніше або яскравіше. Робота з кривими добре допомагає відрегулювати ступінь яскравості середніх тонів.

    Див малюнок: Якщо ми зрушимо криву так, як вказано на скріншоті, то ми зробимо зображення яскравіше.


    Криві також можна використовувати і для роботи над контрастністю зображення, корекції кольору. Експериментуйте на дозвіллі - ви зрозумієте, що Криві - дуже потрібний інструмент фотошопа.

    Тепер давайте розглянемо роботу діалогу Levels (Рівні) - викликати його можна комбінацією клавіш Ctrl + L


    (Посуваємо чорний і білий повзунки до початку гістограми, регулюємо середні тони - сірий повзунок)

    Наведіть лівий (чорний) повзунок ближче до того місця, де починається сама гістограма - графічне зображення розподілу темних і світлих пікселів.
    Ви побачите, що якість фото значно покращиться за рахунок збільшення темних пікселів (якщо саме їх не вистачає на фото)
    Якщо у вас на фото відсутні білі пікселі, то лівий повзунок також спочатку буде перебувати «в стороні» від краю гістограми. Посуньте його лівіше. Якість фото покращиться за рахунок збільшення світлих пікселів
    Середній повзунок використовуйте для регулювання середніх тонів.
    На хорошої фотографії повинен бути присутнім весь тоновий діапазон - від чорного до білого при хорошому різноманітності середніх по яскравості тонів.

    Важливо!
    Оскільки відображення яскравості і контрасности дуже залежить від налаштувань вашого монітора, то при корекції на комп'ютері все може здатися вам на перший погляд просто чудовим.
    Але при друку фото, ви можете отримати бентежний результат.
    Тому порада - автора уроку. Якщо ви всерйоз вирішили зайнятися ретушшю або взагалі комп'ютерною графікою, то знайдіть можливість правильно відрегулювати ваш монітор під існуючі стандартні настройки.
    Для цього є спеціальні правила, програми та тести.
    Наприклад.
    Найпростіший тест.
    Якщо на цій смузі ви не можете чітко розрізнити 10 відтінків значить з монітором у вас дійсно проблеми.

    Отже, ми відрегулювали наш портрет таким чином, що в ньому присутні в невеликих кількостях чорний і білий кольори і широкий діапазон середніх тонів.
    Тепер можна переходити до другого етапу - ретуші дефектів шкіри.

    Step 2.
    Що завжди відрізняє фотомоделей на сторінках журналів?
    Ну звичайно, ідеальна шкіра. Це результат ретуші?
    По правді кажучи, не тільки. По-перше, самі моделі проходять серйозний відбір, їх знімають професійні фотографи за допомогою першокласного фотообладнання, над їх іміджем і макіяжем також працюють професіонали. Так що нам, які займаються аматорської фотозйомкою можна тільки зовсім трохи наблизитися до того ідеального гламуру, який ми бачимо в улюблених журналах.
    Але ми все ж спробуємо.
    Тому давайте почнемо воювати з дефектами шкіри. Робимо це на новому шарі, щоб тримати все під контролем.
    Отже, створюємо новий шар вгорі палітри. Називаємо його, наприклад «дефекти шкіри».
    Якщо ви хочете добитися супер-гламурного зображення, можна створити навіть 2 подібних шару.
    На другому коректує шарі можна видаляти значні дефекти - зморшки, плями та ін. Навколо рота, носа, на щоках, під очима і навколо підборіддя і щік в той час, як перший шар буде служити для видалення дрібних дефектів (дрібні прищики, веснянки ...)
    якщо повне видалення дефектів здасться неприродним, то ми завжди можемо змішати шари, щоб частково повернутися до первісного вигляду фотографії.
    Розглянемо інструменти фотошопа, які використовуються для видалення дефектів шкіри.
    Spot Healing Brush - чудовий інструмент, який з'явився в програмі, починаючи з версії CS2. Просто клікніть по цятки на шкірі і воно зникне. Немає необхідності брати зразки кольору або застосовувати інші настройки. Інструмент сам автоматично визначає зразок тону, виправляє дефекти і потім автоматично «вживляет вилікуваний ділянку шкіри» на колишнє місце. Іноді буває необхідність регулювати розмір кисті або параметр жорсткості, особливо якщо ви вже працювали над цією ділянкою і він виглядає злегка розмазаним. Пам'ятайте, що розмір кисті повинен бути злегка більше, ніж цятка на шкірі, яке ви забираєте.
    Корисні клавіатурні скорочення:
    Клавіші відкривається і закривається квадратні дужки дозволяють швидко змінювати розмір кисті. І ці ж клавіші в комбінації з Shift змінюють жорсткість кисті.
    Healing Brush - Пензель відновлення. Принцип роботи схожий, але спочатку потрібно взяти зразок шкіри (клікнути по обраній ділянці-зразком, утримуючи Alt) Цей інструмент чудовий для роботи на ніжних ділянках шкіри, особливо біля очей.
    Clone Stamp Tool (клонуючий штамп). Так само вимагає взяття зразка шкіри для клонування. Різниця в роботі з попередніми двома інструментами: зразок шкіри лягає на нову ділянку, не змішуючись за кольором з лежачими поруч тонами. Іноді це буває дуже необхідно, особливо на кордонах ділянок шкіри і наприклад одягу.
    Можна використовувати і звичайну кисть із зниженим значенням opacity. Утримуючи Alt, беремо зразок тону на потрібній ділянці, потім переносимо кисть на плями і дефекти і зафарбовує їх.
    Іноді при роботі з пензлем буває важливо правильно встановити (режим) brush blend mode (ці настройки ви знайдете у верхній частині меню, при обраному інструменті «кисть»
    Наприклад, якщо режим змішування кисті встановити на Color, то в цьому випадку буде змінюватися тільки колір, а світіння тонів шкіри не буде змінюватися. Це дуже допомагає при роботі над нерівними ділянками шкіри, наприклад вилиці.

    І знову корисні нагадування:
    Ви пам'ятаєте принцип, висунутий нами спочатку - кожну корекцію робимо на новому шарі. А як же бути в цьому випадку з узяттям зразків? Адже шар прозорий і колірних відтінків на ньому немає?
    А дуже просто. Ставимо галку вгорі в меню в віконці Sample All Layers (зразок всіх верств) при обраних клонують інструментах, переконуємося, що активним у нас є новий чистий шар і починаємо працювати.
    І ще рада. Яка б кисть не була обрана для ретуші, краще, якщо її параметр opacity (непрозорість) не перевищуватиме 20 \u003d 30%. Це дозволить накладати напівпрозорі мазки, контролюючи їх насиченість. Образно кажучи «будувати колір»
    Використання при ретуші кистей з непрозорістю 60% і вище часто робить ретуш дуже помітною, і лінії і мазки видимими, грубуватими і штучними
    Ось як виглядають налаштування першого шару корекції дефектів шкіри.



    Видаляємо дрібні дефекти шкіри



    (видаляємо дрібні плями і зморшки інструментами, як було описано вище. Повернути природність шкірі ми можемо пізніше, змінивши режими змішування шарів)

    А ось так може виглядати ваш шар видалення дефектів після закінчення цього етапу роботи



    Якщо ваші підфарбовування і підмазування виглядають нав'язливо, можна просто знизити рівень opacity (непрозорість) шару, на якому ми робили ці корекції. Для цього є спеціальний повзунок вгорі праворуч в палітрі шарів. Наскільки знизити цей рівень - вирішувати вам.
    Іноді виникає бажання зупинитися після цього кроку. Дефекти видалені. Відрегульовані рівні, яскравість і діапазон тонів. Що ще?
    Ну тоді об'єднуємо шари і будемо милуватися результатом!
    Але все ж ми підемо далі і будемо домагатися не просто шкіри без дефектів, а «бездоганною шкіри».
    крок 3
    Ідеальна шкіра.
    На портретах, які ми ретушуючи буває маса недоліків шкіри, причиною яких можуть бути як дефекти самої шкіри, так і невдала зйомка.
    Раніше для вирівнювання дефектів застосовувалися такі прийоми як робота з каналами або розмиття по Гауса, робота інструментом Smudge Tool. Вони служили і служать для згладжування. У версії фотошопа CS2 з'явився фільтр Surface Blur - ще один інструмент для додання шкірі ідеального образу.
    Застосування цього фільтра може стати основою для подальшої роботи над макіяжем.
    Як він працює?
    Він бере зразки пікселів тонів шкіри з усіх ділянок обличчя і м'яко змішує їх між собою.
    Всім хто більш-менш знайомий з основами макіяжу відомо, що дуже важливо правильно підготувати для нього хорошу основу. Без цієї основи макіяж ляже грубо і зухвало. Наше завдання - підготувати таку основу на фотопортреті, який часто грішить не тільки проблемами самої шкіри людини, а й помилками невдалої фотозйомки.
    До появи фільтра Surface Blur ретушери проводили багато часу, працюючи з каналами, лавіруючи між режимами LAB і RGB. І все це заради ефекту ідеальної шкіри.
    Surface Blur допомагає впоратися з багатьма проблемами за кілька хвилин. Головне в його використанні - підібрати правильні настройки і не втратити почуття міри. Цей фільтр добре працює у всіх випадках, де потрібно домогтися ефекту гладких поверхонь.
    Як же працювати з фільтром.
    Після того як ми виконали всю підготовчу роботу, Описану вище, копіюємо всі верстви і об'єднавши ці копії, створюємо новий складовою шар (самі шари не чіпаємо - вони повинні залишитися як є, щоб в будь-який час можна було повернутися до роботи з кожним з них.). Цей шар стане основою подальшої роботи.
    Тепер ми створимо ще одну копію цього складеного шару, до якого і будемо застосовувати фільтр Surface Blur.
    Ось така підказка, як швидко зробити складовою шар, залишивши при цьому всі попередні шари недоторканими: Утримуємо клавіші Shift + Ctrl + Alt одночасно, і не відпускаючи їх, тиснемо по черзі N а потім E. Ви побачите, що у вас вийшов новий шар вгорі , складений з попередніх а попередні шари не змінилися.
    Тепер виконаємо цей крок з комбінацією клавіш ще раз, щоб додати новий шар, до якого і будемо застосовувати фільтр Surface Blur.
    Давайте подивимося як повинна виглядати палітра з шарами до цього етапу роботи.


    Розташування шарів
    найнижчий - наш фотоорігінал
    шар вище (Brightness corrections) - той, на якому ми робили корекції яскравості і тонового діапазону (рівні, криві)
    ще вище (Blemish removal layer) - шар на якому ми замазували дефекти шкіри
    Вище - Composite layer - складовою шар, який вийшов з трьох нижчих в результаті комбінації клавіш
    і самий верхній - копія попереднього, до якого ми будемо застосовувати Surface Blur фільтр

    На наступному скріншоті - як знайти потрібний нам фільтр



    Застосування фільтру до верхнього шару.



    Щоб отримати установки підбираємо для кожного фото самостійно.
    3 скриншота нижче допоможуть вам це зробити.
    На першому скріншоті - шкіра недостатньо гладка. Можна збільшити значення налаштувань.
    На другому - зображення як в тумані - занадто великі значення налаштувань фільтра.
    На третьому - шкіра виглядає гладкою і рівною. Фільтр застосований правильно.





    Звичайно, правильне застосування фільтра вимагає практики. Добре, коли в результаті дії цього фільтра щоки не надто сильно освітлюються і на них залишається діапазон приємних відтінків темних тонів.
    Погодьтеся, що навіть правильне застосування цього фільтра надає дуже сильний ефект, і портрет набуває штучний «ляльковий» вид.
    Тому на наступному етапі нам потрібні додаткові прийоми, які дозволять пом'якшити його дію, повернути шкірі правильні тіні і текстуру.
    Тепер, напевно, найважливіший момент - створимо ретушь- маску, яка дасть можливість дуже для дуже тонких і детальних корекцій.

    Ретуш-маска
    Це сама художня і тонка частина роботи. Якщо ви освоїте цей вид роботи, то наблизитися до того, що називається професіоналізм в ретуші. Ви зможете виправляти, малювати, домальовувати текстури, світла і тіні, волосся, губи, вії та брови і навіть прикраси ...
    Маски - це окремий велике питання в освоєнні фотошопа. По цій темі є величезна кількість уроків, написані книги (наприклад чудова книга Катрін Айсман). В одному уроці нічого не охопити всі аспекти, що стосуються роботи з масками, тому рада - пошукайте і ознайомтеся з масками в інших джерелах, в тому числі Інтернет-ресурсах.
    Тут ми розглянемо один аспект застосування масок з 6 основних.
    Техніка, про яку ми будемо говорити називається «чорна маска» або hide-маска (приховує маска) Вона додається до шару, коли під ним є ще один.
    На верхньому можна малювати і при цьому дуже тонко і акуратно змішувати його з нижнім.
    Зазвичай, якщо ви працюєте з двома шарами, то верхній перекриває нижній, блокує його. Як змінити це і зробити доступним одночасно і ніжній шар?
    Ми просто додамо до верхнього шару маску. Спочатку вона повністю сховає зображення верхнього шару. Але в тому місці, де ми почнемо малювати на ньому білою кистю, зображення знову стане з'являтися над зображенням нижнього шару. Таким чином, якщо вам потрібно змішати елементи текстури, розмиття або інші корекції верхнього шару з нижнім, ви просто зможете зробити це, працюючи по масці м'якою кистю білого кольору з низькими значеннями opacity (непрозорість). Маска дозволить вам робити будь-які корекції ретуші, тримаючи все під 100% -ним контролем.
    Якщо вам щось не сподобалося у вашій роботі, то повернути все назад буде дуже просто.
    Просто змініть колір кисті на чорний і «зітріть» всі зроблені зміни.
    Отже, - коригуємо білої пензлем, а чорної пензлем - стираємо і ховаємо які не сподобалися нам зміни. А низьке значення opacity (14-30%) кисті дозволить вам робити ретуш м'якої і уникнути різких ліній і чітких непотрібних кордонів тонів.
    Як це робиться? Після того як ви створили два однакових шару до верхнього застосували якийсь коригувальний ефект. У нашому випадку як ви пам'ятаєте, це був фільтр Surface Blur, але це можуть бути і інші прийоми, природно - додавання різкості, корекція кольору або щось ще. Ефект цей виявився досить сильним і зараз завдання трохи пом'якшити його
    Робимо активним шар Surface Blur і додаємо до нього маску - кліках по прямокутнику, схожим на фотоапарат, внизу палітри шарів.
    Одна деталь. Нам потрібна чорна приховує маска, тому кликати по цьому значку будемо утримуючи клавішу Alt (Option) інакше ви отримаєте білу маску, робота з якої буде відрізнятися від нашої. Ви побачите, що поруч з піктограмою шару в палітрі з'явився значок чорний значок маски.


    Маску можна також додати через меню Layer\u003e Layer Mask\u003e Hide All (Шар - Маска шару - приховати все)
    Для того щоб почати працювати по масці, по ній потрібно просто кликнути мишею, вона стане активною - навколо неї з'явиться невелика рамка.
    Тепер беремо білу кисть, знижуємо рівень її opacity до 6-30%. Починаємо малювати їй по масці. Ви побачите як розмиття (результат застосування фільтра) м'яко повертається на зображення. Пройдіться пензлем по одному і тому ж місцю кілька разів, щоб підібрати ступінь розмиття, яку потрібно повернути фотографії. В першу чергу обробіть щоки і лоб. У меж і в тих місцях, де ви видаляли складки і зморшки ступінь розмиття краще зробити менше.
    А в цілому - вся робота на цьому етапі залежить від вашого художнього смаку і бажання.
    ось скріншот



    Написи на ньому в основному повторюють сказане вище.
    Але все ж нагадаю.
    Вгорі - 20% opacity кисті щоб зробити ретуш м'якою і пластичною.
    стрілки зліва, напис внизу - працюємо білим кольором по масці, щоб повернути ефект Surface Blur.
    У палітрі шарів зверху вниз:
    Чорно-біла маска
    Шар Surface Blur з доданою маскою.
    Перш ніж почати роботу з маски переконайтеся, що вона активна - клікніть по ній. при активної масці навколо неї ви побачите невеликий прямокутник-обрамлення.
    Після того як ви закінчили роботу по масці, вона буде виглядати приблизно ось так.


    Чим світліше ділянки на масці, тим сильніше на цих ділянках буде проявлятися ефект Surface Blur, на сірих ділянках ступінь ефекту повернута частково, на чорних - ефекту фільтра не буде.
    Використання цієї техніки можна застосувати для будь-яких типів корекції, і дозволяє всю роботу тримати під контролем і що важливо - переробити на будь-якій стадії.
    Як вже було сказано, якщо щось при роботі з білою кистю пішло не так, просто натисніть Х, колір кисті поміняється на чорний і попрацювавши кистю по цих ділянках знову, ви повернетеся до попереднього стану фото.
    Якщо вам в цілому не сподобалося, то що у вас вийшло, немає необхідності повертатися до попереднього кроку з фільтром Surface Blur, можна просто видалити маску (тільки маску, а не шар з нею), додати нову і почати заново роботу з кроку з маскою.
    Крім того в цьому кроці у вас ще на озброєнні - opacity (непрозорість) самого шару - рухаючи там повзунок ви самі вирішите на якому значенні варто зупинитися.
    Режими змішування шарів (mode) також можуть виявитися корисними.
    Спробуйте такі: overlay, softlight, lighten, darken and multiply (перекриття, м'яке світло, освітлення, затемнення і множення).
    Як вже було сказано, робота з такою маскою може застосовуватися не тільки на шарі з ефектом Surface Blur, але і там, де додані інші ефекти і їх дія потребує корекції - це може бути шар, до якого застосовувалася корекція різкості, шуму, корекція кольору, накладення текстур ...

    Гарна фотографія, як хороша гонча - німа, але виразна

  2. Re: Фоторетушь: Готуємо фото для журналу, фотооброблення

    крок 4
    Світло і тінь на портреті.
    Розглянемо 2 способи додавання тіней і світлових плям на фото.

    Перший - створення нового шару, заливка його сірим кольором зі значенням 50%, встановити режим змішування шару на Overlay і потім зробити корекцію білої і чорної пензлем з низьким значенням opacity.
    Це чудова техніка але в цьому випадку корекція світла і тіні відбувається на одному шарі. І хоча завжди є можливість все виправити, в деяких випадках буває зручніше використовувати інший варіант цього етапу роботи, на якому ми і зупинимося докладніше.

    Ми створимо різні додаткові шари - окремо для корекції тіней і світлових плям.

    Відблиски і освітлення.

    Спочатку створимо шар для відблисків і світлових плям. Цей крок додасть шкірі приємне світіння, а оскільки ми будемо робити це на окремому шарі, то вся робота у нас під абсолютним контролем.

    Отже, створюємо два нових прозорих шару в самому верху палітри.
    Дамо їм назви - «Світло» і «Тіні».
    При бажанні перед цим можна створити ще один складовою шар, як ми робили це перед застосуванням фільтра Surface Blur (пам'ятаєте Shift + Ctrl + Alt + N і E?)
    Але це зовсім не обов'язково. Просто іноді так буває зручніше - можна буде відключити видимість всіх попередніх шарів, щоб не заплутатися в їх різноманітті.

    Беремо жорстку білу кисть. Робимо активним «світловий» шар і ставимо режим його змішування на «soft light» - м'яке світло. Малюємо мазки білої пензлем під очима - але не дуже близько до них, тонкий білий мазок - по лінії носа, мазок на лобі і на підборідді.
    Дивимося на скріншот


    Тепер застосуємо до цього шару фільтр Розумієте по Гауса (Filter - Blur - Gaussian Blur), так, щоб зробити світлові плями видимими, але дуже-дуже ніжними і м'якими.
    Ось ефект, який надає шкірі шовковистість. Точні установки значень тут підбираються в кожному конкретному випадку.

    Скріншот нижче показує як це повинно бути.
    Перша фотографія - значення Gaussian Blur явно недостатні,
    середнє фото - все зроблено правильно,
    фото праворуч - перебір значень, ефект фільтру практично не видно.



    Таким чином, наша задача розмити білі плями з таким значенням, щоб вони стали м'яко-шовковистим і красиво растушёваннимі.
    Тепер згадаємо про повзунок, який регулює opacity (непрозорість) шару.
    Їм додатково можна відрегулювати інтенсивність світлових плям і відблисків.
    Шар розподілу світла і відблисків дає такий чудовий ефект, Що в ретуші його часто називають «шар внутрішнього світіння», оскільки якщо ви все зробили правильно і з почуттям міри, то з цього моменту ваш портрет стане як би «підсвічуватися зсередини»
    додатково:
    Ви можете створити подібні світлові плями і відблиски не тільки на тих ділянках портрета, про які ми говорили. Можна створити додаткові світлові акценти на руках, ногах, щелепи, ...
    Можна робити це на одному шарі, але все ж переважно створювати окремі шари.
    Адже інтенсивність плям світла, скажімо на руках, буде відрізнятися від тих, що на обличчі, і працюючи на різних шарах, вам легше буде це контролювати.

    МАЛЮЄМО М'ЯКІ ТІНІ

    Техніка створення тіней схожа на техніку створення світлових відблисків.
    Таким же чином створюємо новий прозорий шар, Ставимо його режим змішування на Soft Light (м'яке світло). Беремо жорстку кисть середнього розміру зі значенням 100% opacity і малюємо плями на вилицях в тих місцях, де жінки зазвичай люблять накладати рум'яна.

    Знову застосовуємо фільтр Gaussian Blur, підбираючи значення таким чином, щоб перетворити ці два плями в м'які ледь помітні тіні. Регулюємо їх інтенсивність повзунком непрозорості шару (opacity). Зазвичай при правильному застосуванні Розумієте по Гауса, значення opacity встановлюється в межах 15-30%.
    Дивимося приклади нижче



    (Малюємо плями на щоках, міняємо режим накладення шару на Soft light, обов'язково створення окремого шару для малювання тіней)

    На скріншоті нижче - застосування фільтра Gaussian Blur: зліва направо - занадто мало розмиття, норма, занадто сильне розмиття.



    Жінкам часто подобається, коли тіні на щоках в цьому місці помітні і навіть злегка жорсткі на перший погляд. Напевно, вони вважають, що це надає їм більше сексуальності. Однак, не перестарайтеся. І тут має бути відчуття міри.

    Іноді за допомогою подібної техніки створення тіней можна добре підкреслити інші частини портрета - лінію щелепи, носа, ямочки на щоках Створюємо для кожної ділянки з тінню окремий шар. Не забуваємо давати їм назви.


    На скріншоті вище - додавання тіней на окремому шарі на області носа і на підборідді.

    Ця техніка тіней може бути застосована для роботи не тільки з областю особи, а й ділянками на ногах, руках, плечах. Вона додасть цим ділянкам обсяг і подобу тривимірності.

    Ще один корисний варіант цієї техніки.
    Ретушери називають його «мобільна тінь».

    Малюємо на окремому шарі чорний мазок пензлем (круглої або довгасто-лінійної форми,) розмиваємо його, ставимо режим змішування шару на soft light. Тепер беремо Move Tool (інструмент переміщення) рухаємо цей розмитий ділянку по зображенню і підбираємо для нього найбільш підходяще місце. Коли місце вибрано, тиснемо Enter.

    Оскільки у цих шарів режим soft light, вони прекрасно поєднуються і гармонують між собою та іншими верствами.
    Пізніше, звичайно, ви можете об'єднати всі «тіньові шари» якщо їх кількість буде діяти на вас страхітливо.

    Додатково. А можна ж спробувати застосувати до всіх цих чорно-білим верствам і інші настройки. Наприклад тонування за допомогою налаштувань Hue / Saturation. Що ми отримаємо? Так просто навчимося керувати тоном шкіри на портретах.


    На скрінштоте вище.
    Вдале поєднання тіней і світлових плям надає виразність зображенню.
    І не забувайте регулювати повзунок Opacity для кожного шару.

    Отже ми домоглися в роботі над портретом головного - гладкої шкіри і правильного світло-тіньового балансу.
    Але в результаті всіх наших попередніх кроків могла сильно постраждати текстура шкіри, адже ми міняли стільки налаштувань, застосовували фільтри, коригувальні інструменти ...
    Давайте спробуємо повернути шкірі текстуру а разом з цим і значну частку реалізму нашому портрету.

    Крок 5 ПОВЕРТАЄМО ШКІРІ текстури

    Возваращаясь знову до теми гламурних журналів і фотомоделей з їх сторінок, давайте згадаємо, наскільки досконала їхня шкіра не тільки по гладкості, а й по природності, завдяки правильної і красивої текстурі.
    По правді кажучи, в житті не все фотомоделі мають таку шкіру.
    Тому-то їм і потрібні ми - неоспівані герої ретуші, чиї імена на відміну від імен моделей завжди залишаються невідомими.
    Отже є кілька способів при роботі над текстурою шкіри.
    1. Змішати всі отримані шари з оригінальним шаром, який як ви пам'ятаєте, ми залишили недоторканим. Це зробить видимими, хоча і незначно всі наявні зморшки і складочки.
    2. Можна створити «текстурну маску» використовуючи шкіру людини на портреті і вибірково повернути текстуру зображенню.
    3. Можна знайти шаблон досконалої шкіри з іншого зображення і перенести текстуру на фото, з яким ви працюєте.

    Отже найпростіший спосіб:
    Змішуємо всі шари з оригінальним фото
    Як це зробити?
    Спочатку об'єднуємо всі шари, на яких ми робили корекцію. Тобто отримуємо щось типу півфінального зображення.
    (Я все ж раджу при об'єднанні шарів зробити і зберегти копію готового файлу PSD. Про всяк випадок.)
    Володіємо півфінальний зображення поверх неотретушірованного оригіналу. Рухаємо повзунок opacity півфінального шару щоб зовсім небагато знизити його непрозорість. Первісне зображення почне потроху вимальовуватися з під верхнього шару і на якомусь етапі ви отримаєте чудовий ефект злиття ретуші і природності і реалізму оригінального зображення.
    Ефект «кукольности» зникне, а з'явиться відчуття хорошої природної фотографії з незначною часткою корекції. Чого власне і домагаються все ретушери.

    Ще один спосіб складніше.
    Знову застосувати ретуш-маску, щоб «вписати» в оригінальне фото все відретушовані зміни і корекції саме там, де вони потрібні.
    Використовуючи маску ви зможете наприклад зробити щоки і лоб ідеально чистими і гладкими, але залишити при цьому невеликі складочки або зморшки біля очей, то що робимо ваш портрет саме вашим портретом, а не універсально красивим зразком.
    Іноді досить буває повернути кільком зморшках і складочками на фото 1/3 їх інтенсивності, щоб до фотопортрету повернулося 100% відчуття «красивого реалізму». Звичайно ця інтенсивність повернення зморшок буде неоднаковою у людей різного віку. Людей старшого віку нерозумно робити на фото дуже молодими - це буде виглядати ненатурально. Їх шкірі потрібно повернути більше природності текстури, ніж двадцятирічним дівчатам.
    Техніка ретуш-маски аналогічна техніці маски після застосування фільтра Surface Blur, про що ми вже так багато розповідали.

    Використання зразків текстури шкіри оригіналу для додання фото реалізму
    Якщо вам будуть потрапляти фотопортрети хорошої якості, зроблені з близької відстані з хорошим дозволом, на яких текстура шкіри чудово видно і відрізняється природністю, зберігайте ці фото в своїй колекції. Вони вам дуже можуть стати в нагоді в роботі над ретушшю.
    Зразки шкіри цих портретів можуть стати і зразками у вашій роботі.
    І ніхто ніколи не помітить підробку.

    Як це робиться.
    Беремо фото з хорошим зразком шкіри. Якщо у вас немає нічого подібного, то можна пошукати фото з хорошим дозволом на форумах, присвячених знаменитостям, наприклад тут http://forums.superiorpics.com/
    Якщо в цьому є необхідність трохи отретушіруйте його за допомогою клонують інструментів. Цей зразок може стати для вас зразком для багатьох фото. Тому докладіть максимум терпіння і старання.
    Професійні ретушери мають цілі подібні бібліотеки таких зразків.
    Наступний етап - перетворити цей зразок в монохромне чорно-біле зображення.
    Можна використовувати і окремі ділянки шкіри зображення-донора, не обов'язково для цього брати зображення всього особи.
    Тепер застосуємо до нашого зразком фільтр High Pass (Filters\u003e Other\u003e High Pass.)
    Для чого ми це робимо? Нам потрібен нейтральний сірий фон для нашого зразка, щоб він не давав ніяких додаткових зайвих незбалансованих відтінків кольорів або тіней
    Сірі ділянки нашого зразка повинні мати близько 50% сірого кольору при використанні їх в режимах змішування overlay або soft light. Ці режими ідеально підходять для додавання текстури так, щоб це виглядало природно. Інші режими будуть виглядати ненатурально.
    Фільтр High Pass автоматично виділяє і вибирає дрібні деталі, як наприклад пори шкіри і автоматично змішує їх з нейтральним сірим фоновим кольором, що нам на цьому етапі і треба.
    Будьте уважні застосовуючи цей фільтр. Принцип його застосування схожий на принцип фільтрів Surface Blur і Gaussian Blur.
    Дивимося на скріншот нижче.



    Зліва направо.
    1 Оригінальна текстурная маска, перекладена в чорно-білий режим, зроблена з фотографії з хорошим дозволом.
    2 Недостатнє значення фільтра High Pass
    3 Правильно застосований фільтр. Добре видно пори на шкірі.
    4. Дуже сильне застосування фільтра - дуже затемнені краї зображення
    5. Фінальний зразок готовий для використання, із застосуванням різкості. Працюємо з ним в режимі Soft light, використовуємо чорну маску, (як після фільтра Surface Blur) Малюємо білої пензлем по масці, щоб повернути шкірі текстуру.

    Спочатку встановіть нульове значення фільтра. Ви побачите чистий сірий екран.
    Змінюємо поступово значення фільтра, рухаючи повзунок і бачимо, як поступово починає вимальовуватися текстура шкіри. Дія фільтра схоже на ефект тиснення в стилі шарів. Якщо ви перестараєтеся і встановите дуже великі значення, то ви побачите на кордонах зображення, біля губ, очей починають з'являтися глибокі тіні.

    Отже, починайте з нульових значень фільтра. Орієнтуйтеся візуально в підборі налаштувань фільтра на зображення пір. Коли вам здасться, що інтенсивність малюнка пір перестає змінюватися, і вони починають як би фарбуватися і купувати щось на зразок ореола, і починають вилазити інші деталі, і тіні, ось тут і потрібно зупинитися. Пори повинні стати чітко видимими і насиченими, але не більше того.
    Отже тепер у вас є відмінна текстурная карта шкіри. Встановлюємо її самим верхнім шаром на ваше зображення. Змінюємо режим накладення шару на Soft light.

    Тепер додамо різкості цього шару з текстурою. Ось тут не бійтеся перестаратися. Нехай вам навіть здасться, що різкості занадто багато, що ви сильно переборщили.
    Це зробить видимими навіть найдрібніші пори. Перебір різкості не страшний, бо його завжди можна буде потім прибрати за допомогою регулювання рівня opacity шару.
    І що робити далі? Ну звичайно ж знову додати нашу паличка-виручалочка - чарівну чорну маску до шару з текстурою. І знову як і раніше працювати по ній білою кистю в тих місцях, де пори повинно бути добре видно.
    В першу чергу - це щоки. Їм потрібно повернути текстуру в значній мірі.
    Так само важливі області біля носа і під очима. Якщо ви навіть повернете текстуру тільки цим ділянкам, то відчуття буде, що текстура шкіри чудова на всьому зображенні.
    Якщо ви переборщили і повернули занадто багато текстури або просто «вписали» її не туди - все легко виправляється за допомогою кисті чорного кольору.
    Чорної пензлем можна злегка обробити губи, очі, вуха, ніздрі, щоб бути впевненим, що на них немає текстури, вона там не потрібна. Це вже професійні прийоми роботи. І коли ви пізніше, натренованим поглядом будете розглядати інші портрети, і побачите там текстуру на білках очей, ви зрозумієте, що це робив непрофесіонал.

    Нижче три зображення
    Перше - не відретушовані фото.
    Друге - ретуш виконана до того етапу, коли до портрету додали тіні і світлові відблиски.
    Третє - з відновленої текстурою шкіри. Звичайно, тут важко цю текстуру розглянути, так як Інтернет обмеження на jpeg формат файлу до 100 кб просто не можуть нормально передати дрібні деталі, в тому числі зображення пор шкіри.



    Інші ефекти і прийоми фотошоп (застосування власних текстур програми, фільтра Grain) для додання виразності портрету.
    Текстури, які закладені в самій програмі фотошоп, не їсти безпосередньо текстури шкіри. Це в більшості текстури, отримані в результаті застосування різних типів шумів, і імітація зернистості фотоплівки. Ми перерахуємо кілька прийомів і типів текстур, які можна використовувати в ретуші.

    ФІЛЬТР «ШУМ»
    Menu\u003e Filter\u003e Noise\u003e Add Noise
    Використання фільтра шум.
    При застосуванні цього фільтра краще використовувати монохромний варіант, інакше він додасть зображенню кольорові цяточки. Але можливо це вам теж сподобається. Техніка застосування фільтра та ж що і описана техніка текстури - шум на окремому шарі, додавання чорної маски, робота білої пензлем. Цей фільтр часто використовується в ретуші.
    Завжди перед кожним новим етапом роботи краще створювати складовою шар (пам'ятаєте комбінацію клавіш перед застосуванням фільтра Surface Blur? Маємо його вгорі палітри. Потім дублюємо його і до дубліката застосовуємо фільтр шуму. Додана чорна рутешь-маска дозволить «вписати» елементи шуму там, де це необхідно.

    ФІЛЬТР «ЧАРІВНИЙ КАРАНДАШ» (Conte Crayon texture)
    Menu\u003e Filter\u003e Sketch\u003e Conte Crayon. (Фільтр - ескіз - чарівний олівець)
    Цим фільтром також можна створити чорно-білу мапу текстури, яку можна використовувати по-різному. Потім текстура використовується в режимі змішування шару soft light. В налаштуваннях фільтра можна вибрати кілька текстур. У ретуші часто застосовується текстура «вапняк» і «полотно» (sandstone і canvas)
    - ФІЛЬТР «зернистий фотоплівки»
    Filter\u003e Artistic\u003e Film Grain - (Фільтр - Імітація - Зернистість фотоплівки. Застосуванням цього фільтра можна домогтися красивою і природної текстури шкіри.
    - ФІЛЬТР ретикуляції
    (Filter\u003e Sketch\u003e Reticulation) ретикуляції з'являється під час проявки фотоплівки, якщо ви протримаєте її в проявнику занадто довго або при високій температурі. Плівка стає зернистою.
    - ФІЛЬТР «Розсіяний СВІТЛО»
    (Filter\u003e Distort\u003e Diffuse Glow) Фільтр хороший, але це не зовсім той фільтр, який передає текстуру шкіри. Він надає легке світіння зображенню. Його можна спробувати застосовувати замість малювання білих світлових плям і відблисків пензлем, як ми робили це в одному з попередніх кроків. Фільтр автоматично визначає області світла на фото і додає їм м'яке розсіяне світіння. Це створює враження, що шкіра випромінює внутрішнє світло. Створюється ефект оформлення фото в стилі High Key.

    крок 6
    ТОНУВАННЯ шкіри (Ефект засмаги)

    Час від часу в моду входить тенденція додання шкірі відтінку бронзового засмаги.
    У косметиці для цього існують спеціальні масла, креми та спреї.
    Кілька порад про те, як надати цей ефект шкірі на фотопортреті.

    1. Чому б не створити свою власну палітру кольорів і відтінків шкіри. На сайтах і форумах по ретуші і комп графіку можна знайти вже готові набори таких палітр. Для пошуку можна використовувати Google ввівши запит "flesh tone" and "color swatches".
    2. Чудовий плагін " Skin Tone"Автоматично створює палітри тонів шкіри. У роботі плагіна є цікавий момент - вибираєш національність людини і регіон, в якому він живе, і фільтр автоматично створює тон шкіри, характерний для людей цього регіону. Вам залишиться тільки відрегулювати інтенсивність тону і насиченість.
    3. У статті вже давалася посилання на форум знаменитостей SuperiorPics Celebrity Forums звідки можна зібрати колекцію професійно відретушованих фото знаменитостей.
    Вони так само можуть служити зразками для складання ваших палітр відтінків і тонів шкіри. В Інтернеті повно і інших подібних сайтів і блогів.
    Крім зразків текстур шкіри і кольорової палітри, на них можна зібрати колекцію зразків вій, зачісок, кольорової палітри волосся, очей, помади та й взагалі відвідуючи ці сайти ви будете в курсі тенденцій моди і стилів. Ці сайти зазвичай безкоштовні, але на деяких потрібна реєстрація.
    4. Color Match. Чудова функція фотошопа - інструмент Match Color (підібрати колір) Image - Adjusments - Match color.
    Визначте зображення, колір якого ви хочете перенести на ваше фото. А потім викличте Настроювальна вікно цієї функції (Image - Adjusments - Match color.) І вибравши там зразок як джерело, просто натисніть OK. Колір з зразка автоматично буде перенесений на ваше фото. Існує багато уроків по використанню цієї функції, її застосування зовсім нескладна, і якщо ви попрацюєте з нею пару раз, то вона назавжди залишиться у вашому арсеналі засобів роботи.
    5. Ну і ніяк не можна не згадати той же улюблений прийом ретуш маски.
    Поверх зображення створюється новий шар, який заливається потрібним кольором. До верхнього шару додаємо чорну ретуш маску (якщо ви пам'ятаєте чорна маска додається значком маски шару, при натиснутоюклавіші Alt.) Чорна маска приховує спочатку верхній шар, Але потім. білої пензлем з низьким рівнем opacity (15%) працюючи по масці ми повертаємо фото тони настроечного верхнього колірного шару.
    6. Метод Multiply.
    Продублюйте ваше відретушувати зображення і помістіть у верхній частині палітри. Змініть режим накладання шару на Множення - "Multiply". чудовий темний загар! Але зображення темнувато. Тоді знижуємо opacity шару, додаємо до верхнього чорну ретуш-маску ....
    Напевно, це вже стало нав'язливим?
    Можливо. Але коли ви освоїте метод чорної ретуш-маски і все її переваги, ви вже ніколи не зможете від неї відмовитися.
    Ну от і все.
    Поки все…

Даний урок буде простий в освоєнні тим користувачам Photoshop, які добре орієнтуються в розташуванні функцій і їх назвах. Новачки також зможуть освоїти дану техніку, Але доведеться розібратися з деякими моментами.

Першим кроком обробки буде створення нового пустого шару. Створивши шар потрібно виконати Image- ApplyImage (Зображення - Зовнішній канал). В налаштуваннях вибираємо синій канал.

Саме в синьому каналі зазвичай міститься максимальна кількість інформації про шкіру.

Робимо 2 копії шару з інформацією з синього каналу. Включати шари потрібно буде по черзі знизу вгору.

Режим накладення ( blendingmode) нижнього шару міняємо на Luminosity (Яскравість). Кривими (Ctrl + M) злегка піднімаємо яскравість шару.

Включаємо видимість наступного шару. На ньому криві налаштовуємо таким чином, щоб була видна фактура тільки в світлих ділянках.

Режим накладення шару міняємо на LinearDodge (Лінійний освітлювач). Прозорість ставимо приблизно на Opacity 5-7%

Приступаємо до коректування третього шару. На ньому кривими налаштовуємо картинку таким чином, щоб фактура була чітко видна в тінях.

Режим накладення змінюємо на LinearBurn (Лінійний Затемнювач), Opacity (Непрозорість) ставимо також на 5-7%. Якщо на фотографіях помітні чорні провали, їх можна підтерти пензлем по масці.

На фото у нас білий фон, Який ріже очі.

Дуже зручно працювати з однотонним фоном. В даному випадку буде простіше всього використовувати канали для відділення об'єкту від фону.

Переходимо у вкладку каналів і створюємо копію синього каналу. Для цього клацають по каналу лівою кнопкою миші і вибираємо відповідний пункт або просто перетягуємо канал на значок нового каналу. далі використовуємо Burntool (Інструмент "Освітлювач"), Dodgetool (Інструмент "Випалювання") і Curves (Криві). Повинна вийти ось така картинка.

Затиснувши клавішу Ctrl, клацають по шару і отримуємо виділення.

Переходимо у вікно шарів і створюємо новий шар. Для цього шару створюємо маску, не знімаючи виділення. Тепер на шарі можна створювати будь-фон. У прикладі фон створений за допомогою використання напівпрозорих градієнтних заливок.

Тепер зробимо очі більш виразними.

Найлегше зробити це просто скопіювавши вихідне зображення, перемістивши його на самий верх, створивши маску, яку потрібно залити чорним кольором і вибравши білу кисть промальовувати ділянки глаз.которие потрібно відкрити. При цьому режим накладення шару повинен бути змінений на Overlay (Перекриття).

Тепер можна додати трохи об'єму особі. Для цього Створимо два нових шару. Змінимо їх режим накладення на Overlay (Перекриття) По одному шару пройдемося темної м'якою кистю з малим значенням непрозорості. За другого шару потрібно пройтися такий же пензлем, тільки світлого кольору. У цих двох шарах можна промальовувати обсяг і підправити освітлення.

Виконуються ці дії в різних шарах для того, щоб можна було окремо контролювати світлі і темні ділянки.

Останній елемент описуваного методу - це підвищення різкості і деталізації. Для цього потрібно створити копію вихідного шару (Ctrl + j), Помістити її на самий верх і застосувати фільтр Filter -\u003e Other -\u003e High Pass(Фільтр - Інші - Кольоровий контраст). Режим накладення шару змінюємо на Overlay (Перекриття) і отримуємо поліпшену деталізацію. Інтенсивність верхнього шару можна змінювати, регулюючи прозорість.