게임 - 모래 실험. 흥미로운 게임과 모래 실험. 모래의 경로

혼자. 오늘 나는 아동 미취학 아동으로 집의 운동 모래로 게임을 개발할 수 있는지 알려 드리겠습니다. 나는이 주제가 최근에 가장 작은 어린이들을 위해 운동 모드와 게임을 다양화할 수 있듯이 최근에 구매 한 부모님을 구입 한 부모님과 생각에 관심이있을 것이라고 생각합니다. 결국, 운동 모래가있는 게임은 손바닥에서 그의 손바닥으로부터 kulichiki의 건설에서 훨씬 더 다양 할 수 있습니다.

운동 모래가있는 게임은 너무 부드럽고 다공성이기 때문에 오랫동안 아이를 데려 갈 수 있습니다. 우리 아이들은 몇 시간 동안 그와 함께 놀 수 있습니다. 많은 게임을 할 수 있듯이 판타지의 비행은 제한되지 않습니다.

아래, 나는 집에서 아이들과 놀아라는 Kinetic (살아있는) 모래로 몇 개의 게임을 나열 할 것입니다. 간단한 것과 같습니다 엔터테인먼트 게임그래서 당신은 당신이 눈에 띄지 않아, 놀고, 놀고, 아이를 개발할 수있는 것입니다.

우리가 사용하는 Kinetic (살아있는) 모래 게임을 위해 :

  • kinetic Sand (독립적으로 조리법 또는 구매 가능)
  • 금형
  • 작은 장난감
  • 이쑤시개 / 막대기 (또는 기록 될 수있는 다른 재판 재료)
  • 트럭
  • 어린이 키트

Kinetic Sand (비디오)가있는 게임

이상 시각적 프리젠 테이션 Kinetic Sand와 함께하는 방법에 대해서, 나는 비디오를 보는 것을 제안합니다. 그 후 나는 아이들과 함께하는 게임에 대해 이야기 할 것입니다.

Kinetic Sand House (사진)와 교육 게임 :

  1. 쓰기 / 무리...에 우리는 모래로 잘 날아가는 이쑤시개 / 막대기 또는 기타로 무장 한 평평한 표면을 만듭니다. 적합한 재료 쓰기를 시작하거나 그립니다. 길을 따라 개발 수업을 준비 할 수 있습니다. 학습 번호, 편지. 이 게임에서 아기는 더 빨리 기억할 것입니다 (나는 쓴 편지를 가르치는 방법에 대해 더 많이 생각합니다).
  2. 중히 여기다...에 Kinetic Sand가있는 게임 중에 이전 단락에서 쓴 것처럼 아기의 발전에 참여할 수 있습니다. 예를 들어, 편지 외에 다른 계정. 우리는 모래에서 패티를 조각하고, 손님에게 전화 - 우리는 얼마나 많은 동물이 방문해 왔는지와 얼마나 많은 교각을 가지고 있는지 생각합니다. 우리는 다른 모든 사람들에게 충분하거나 요리 해야하는 것이 충분하다고 생각합니까?
  3. 더 적은...에 우리는 모래 타워를 만들어줍니다 (당신은 또한 구멍을 뚫고, 양식 공을 만들 수 있습니다. 다른 크기) 그리고 그들을 배치하십시오.
  4. 길이...에 우리는 여러 모래 캐터니를 긁어서 더 길게 짧은 것을 결정합니다. 그리고 우리는 그들을 증가시키는 것으로 정렬합니다.
  5. 수치...에 lepim. 다른 수치 그리고 그들을 부르십시오. 당신은 할 수 있습니다 : 당신은 할 수 있습니다 : 엄마가 서클을 멀어졌고, 그 아이를 따라 가고, 서클과 전화를 조각합니다. 또한 삼각형, 정사각형, 타원형, 직사각형으로. 당신은 삼각형과 광장에서 집을 짓는 것입니다.
  6. 편지를 배우십시오...에 첫 번째 요점에서 나는 당신이 운동 모래에 편지를 쓸 수 있다는 것을 썼습니다. 이제 게임의 규칙은 조금씩 변화하고 우리는 편지를 쓰지 않고 운동 모래에서 조각하지 않습니다. 편지가 준비되면 그 이름을 발음합니다.
  7. 칼을 사용하는 법 배우기...에 모래에서 우리는 소시지 나 덩어리를 형성합니다. 우리는 칼로자를 아기를 제공합니다. 아기가 소시지를 자르면 - 밝혀진 조각의 수를 계산하십시오.
  8. 터치 박스...에 Kinetic Sand의 도움으로 흥미로운 많은 것을 준비 할 수 있습니다. 터치 박스 "PRZEMIER에, 정원을 심고, 농장을 건설하고 동물들과 함께 해결하고, 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다.
  9. 간단한 장애와 횡단 나에게도 손에서 손에 모래, 엄마, 즐거움, 아이들을 특히 준다. 그것은 당신이 앉아서, 가서 손에서 모래를 가져 와서 손에 모래를 가져 와서 손가락을 통해 누출되는지를보고 매혹적입니다.
  10. 절름과 곰팡이...에 우리와 함께, 샌드 박스가있는 게임을위한 모래 곰팡이 세트가 발견되었지만, 조금 (아이가 두 명이었고 게임을 다변화하고 싶어합니다). 우리는 또한 우리의 "여름"몰드를 추가했습니다. 그것은 일반 샌드 박스에서 거리에서 놀아요. Kinetic Sand에서 쿨리히는 "거리"모래와 같이 흔들리지 않습니다. 거리 모래가 금형에서 득점 해야하는 경우 - 플래시로 깜박이고 빠르게 뒤집을 수 있습니다. 여기서 모든 것이 훨씬 쉬워집니다 - 샌디 모래는 잉크로 잉크를자를만큼 충분히 묶을 필요가 없습니다. (키트에 오는 경우,이 경우 또는 다른 재판 재료에 일회용 다리를 적용 할 수도 있습니다) 그리고 뒤집습니다.
  11. 클라드...에 내 딸은 정말로 운동 모래로 "hyperships"를 재생하는 것을 좋아합니다. 나는 딸에게 모래에 작은 장난감을 숨기고 아기에게 모래의 깊이로 그들을 찾기 위해 아기에게 물어 보도록 요청합니다.
  12. 트럭...에 유의자가 세워진 사람들은 "삽"(숟가락) 전신으로로드됩니다. 화물 차 모래와 그녀는 계속되고 있으며, 집에서 미래의 건설 장소로 이동합니다.
  13. 흔적...에 우리는 모래를 비틀어 매끄러운 표면을 얻습니다. 그런데,이 표면에 "가자"장난감 동물, 우리는 기계에 가서 흔적이 남아 있는지, 보입니다. 당신은 게임의 규칙을 복잡하게 할 수 있습니다 - 아기가 멀리 떨어져, 엄마는이 시간에 엄마가 일부 장난감의 각인을 만들고 아기 턴을 묻습니다. 아이는 모래에 남은 흔적을 공부하고 누가 속한 사람을 추측하려고 시도합니다. 운동 모래에 손바닥과 아기의 다리의 도움으로 흔적을 남길 수 있습니다.
  14. 먹는 요리...에 Kinetic Sand - 완벽한 역할 게임 게임 요리사에서. 장난감에 대한 다양한 취급, "붓는"붓는 장난감 칼 케이크로 자른 샌드 모래에서 2 분 안에 세워진 장난감 나이프 케이크로 자르고 손님에게 사료를 할 수 있습니다. 손님이 발견되면 눈을 제거하고 다시 요리를 시작합니다.
  15. 웃긴 얼굴...에 프로모션 자료는 물개, 동물을 만들 수있는 병, 버튼, 이쑤시개에서 코르크와 같은 게임을 돕습니다.
  16. lepim....에 Kinetic Sand에서 눈사람, 애벌레, 콜로비카, 기차, 타자기 및 기타 많은 흥미로운 수치를 조각 할 수도 있습니다.
  17. 핸들 설치 아기를 좋아할 수있는 또 다른 엔터테인먼트가 즐겁게 가져올 수 있습니다.
  18. 고르 마시...에 우리는 작은 공을 위해 "트랙"이 부족한 벽을 따라 Kinetic 모래에서 산을 형성합니다. 그런 다음이 하강에 작은 공을 다운로드 할 수 있습니다.
  19. 사무국...에 아마, 어린 시절의 모든 사람들은 유리의 모래에 묻혔습니다. 아름다운 꽃들, 구슬, 사탕. 이제는 성인 게임의 감독하에 집에서 할 수 있습니다. 그러나 이것은 덜 흥미롭지 않습니다.

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olga.

저자 : Belasova Tatyana Anatolyevna Mdau. 유치원 야외 타입 №11 Mo Korenovsky 지구
작업 설명 : 이 자료 추천 교육자 유치원 기관누가 평균 자녀들과 일하는 사람 유치원 시대,뿐만 아니라 부모님. 이 게임은 관절에서 사용할 수 있습니다 게임 활동 학생과 교사뿐만 아니라 직접 조직 된 교육 과정의 일부입니다.
작업 : 상상력을 발전시키고, 생각하고, 분석 할 수있는 능력을 주입하고, 논리를 훈련시킵니다. 아이들이 자신을 자신을 가르치고, 개발하십시오 작은 모터...에 짧은 친절, 이니셔티브, 민물과 인내심을 교육합니다.
수업이 성공하기 위해서는 흥미 롭습니다. 성인은 그에게 신중하게 준비해야합니다. 필수 자료, 모래로 트레이를 준비하고 손가락으로 그릴 수 있다고 설명하십시오. 각 도면이 끝나면 트레이가 부드럽게 흔들어서 표면이 다시 부드럽게 될 것이라고 설명합니다. 물론 모래 게임이 어른의 통제하에 수행되어야한다는 것을 알아야합니다.

미취학 아동을위한 교훈적인 모래 게임

모래 트레이에 게임 : "태양"
아이들과 함께 읽으십시오. 모래 트레이를 준비하십시오. 태양과 7 개의 광선을 그립니다.

아침에, 태양이 일어났습니다.
조심스럽게 뻗어
광선은 일어날 시간입니다 -
하나 둘 셋 넷 다섯
대화를 할 수 있습니다. "Sun"이라는 단어와 유사한 단어들
예 : 써니, 태양, 맑은, 해바라기. 아니면 햇빛은 어떻게 생겼지?
"확인란"
어린이들에게 Agniya Bartoo "확인란"을 통해 아이들을 끌어서 확인란을 그릴 수 있도록 알려줍니다. 많은 깃발을 그릴 수 있습니다.
태양에 불이 들어간다
체크 박스
마치 i.
화재 조명.


"물고기"
미스테리를 잡아라
그녀는 삶에,
부리가 없지만 오줌


말하기, 강이나 호수에 살고있는 물고기의 이름이나 바다 나 바다에 살고있는 물고기 (짠 물에서)
물고기 이름을 기억하십시오 : 민물 물고기 - 바퀴벌레, pescar, 도미, 파이크, 잉어, 사잔, 솜.
바다 물고기는 청어, 넙치, 대구, 연어, 상어입니다. 자녀가 독립적으로 다른 물고기를 그릴 수 있습니다.
"닭"
Poem V. Berestov "닭"
어디 어디? KUD- 어디서?
글쎄, 글쎄, 여기에 모든 것!
글쎄, 날개 아래에서 엄마 한테!
KUD - 당신이 고통받는 곳!


대화. 누가 비명을 질렀습니까? 닭은 무엇을합니까?
아이들이 두 개의 닭을 그리는 것을 제안하고, 먼저 큰 원을 그리고 작은 몸통과 머리 위에 꼭대기를 끕니다. 이제 다리, 부리, 꼬리를 그립니다.
당신은 게임을 할 수 있습니다 "Nazis laskovo"
예 : 닭고기 - 닭고기, 거위 - 홀스텔, 닭 - 홍콩.
고양이와 kozlik.
Poem V. Zhukovsky "고양이와 염소"의 자녀들과 이야기하고 배우는 것
거기 고양이 와셔
정원은 방황합니다
염소 뿔
고양이가 간다
우리는 아이들과 처음에 고양이, 그리고 염소를 그립니다. 아이들에게 질문 할 수 있습니다 : 그들은 무엇을 좋아합니까? 차이점은 무엇입니까? 고양이를 그리는 법 : 타원형을 그려라. 그런 다음 꼭대기에 원은 몸통과 머리입니다. 이제 발과 꼬리를 그립니다. 그리고 염소는 긴 뿔, 작은 꼬리가 더 크기입니다.


"쥐"
수수께끼를 잡아라.
그는 껍질을 벗기고 껍질을 잡아 먹는 밍크에 살고 있습니다.
큰 다리가 아니고 고양이를 두려워합니다.
마우스를 그립니다. 마우스는 타원형, 길쭉한 머리, 긴 꼬리...에 당신은 일어날 수 있습니다, 단어는 "마우스"라는 단어의 소리와 비슷합니다.
(도서, 범프, 테디 베어)


"Tuchka"
V. Mayakovsky "Tuchkiny Teams"의시를 읽으십시오.
하늘 위로 씻겨졌습니다.
부풀어 오른 4 가지 :
처음부터 3 위까지
네 번째는 낙타였습니다.
그들에게 호기심이든지,
도중에 다섯 번째
하늘에 그녀의
코끼리 코끼리를 이해하십시오
그리고 나는 모른다. 그는 여섯 번째를 이사했다.
Tuchci는 모든 것을 가져 갔고 녹은 것입니다
그 뒤에 그들, 쫓아 다니고 불타는 것
태양 쫓는 - 노란색 기린


"곤충"
자녀를 읽으십시오
- 딱정벌레, 부르주아,
숨어있는 곳은 어디 있니?
- Zhu, Zhu, Zhu, Zhu.
나는 나무에 앉아있다
-Zhuk, 딱정벌레, 쇼!
나는 나를 괴롭힐 필요가있다!
- Zhu, Zhu, Zhu, Zhu.
나는 비행하고 원형을 돌립니다.
딱정벌레를 그리는 방법을 상기시킵니다. 딱정벌레 타원형의 몸체, 날개는 2 개의 반원처럼 접혀서 작은 머리를 그립니다. 이제 많은 발을주십시오. 아이들과 이야기하십시오, 어디에서 딱정벌레를 볼 수 있습니까?


"문어"
구절 SAPGIRA를 읽으십시오
낙지에서 8 피트
달팽이는 말한다 :
- 많이!
왜 그에게 여덟 피트 이죠?
나는 전혀 혼란 스러울 것입니다!
모래 드로잉 낙지가있는 트레이에. 이렇게하려면 먼저 원을 그립니다. 그런 다음 밑바닥을 지우고 정렬합니다. 상단그것은 모자를 꺼내고 긴 촉수를 그립니다.
대화를 쓸 수 있습니다. 문어는 어디에서 살고 있습니까? 그리고 다른 사람들이 바다에 누가 살아가고 있습니까?
아이들과 암기 해양 주민들: 물고기, 해파리, 게, 오징어, 불가사리.


그래서 우리는 그러한 게임이 개발에 기여한다는 것을 요약 할 수 있습니다. 주제 활동 (개선됨) 감각 개발 어린이), 촉감 감도를 개발하고, 그러한 게임은 아이들에게 자신의 손을 소유하도록 가르치고, 열차 로직을 가르쳐주었습니다.

그게 오랫동안 기다려온 여름이 왔어! 누군가가 도시, 바다의 누군가, 나라의 누군가를 보유하고 있습니다. 어디에서나 - 당신은 사방에있는 샌드 박스와 모래 게임으로 아이를 사로 잡는 데 오랜 시간을 찾을 수 있습니다!

나는 우리가 좋아하는 모래 게임을 우리의 선택을 제공합니다.

모래 게임 : 흔적

손바닥, 다리 또는 다른 물체를 모래에 넣고 조금 줄 수있는 경우 아기를 보여 주면 모래가 깨끗한 트랙으로 남아 있습니다. 자신의 흔적을 남겨두고 흔적에서 패턴이나 그림을 던지기를 시도하십시오. 손가락 - 당신 주위의 물건에서 더 많은 것, 당신은 모래 위에 흔적을 남길 수 있습니다.

이 게임은 1.5 \u003d 2 년의 어린이에게 적합합니다.

모래 게임 : 신비한 흔적

아기가 모래에서 다른 물체의 흔적을 남길 수 있습니다 - Gadayku를 재생하도록 제안하십시오. 차례로 다른 물체의 흔적을 남겨두고 누가 신비한 추적을 남겼습니다.

이 게임은 1.5-2 년의 어린이에게 적합합니다.

모래 게임 : 저녁 식사

내 어린 시절의 게임. 모래에서 손을 태우고 자녀에게 자녀를 조심스럽게 만지지 않고 손을 뿌리지 않도록하십시오. 모래가 약간 남아있을 때 - 멀리 날아갈 수 있습니다. 임무가 성공적으로 완료되거나 실패한 후 역할을 변경하십시오.

모래 게임 : 타이어

모래 라운드 또는 정사각형 대상을 그립니다. 자갈, 껍질 또는 짧은 거리에서 짧은 거리에서 던지기를 자녀에게 제공하십시오. 이 작업은 대상의 중심에서보다 정확하게 얻는 것입니다. 대상에 실제 대시에서와 같이 여러 영역이있는 경우 점수가있는 점을 계산하고 전체 경쟁을 준비 할 수 있습니다!

이 게임은 3 년부터 어린이에게 적합합니다.

모래 게임 : 편지와 숫자

젖은 모래에 쓰는 것이 쉽고, 나는 자갈, 나뭇 가지, 손가락을 쉽게 지울 수 있습니다. 그것 좋은 기회 문자, 숫자, 간단한 단어...에 편지 또는 숫자를 작성하고, 자녀에게 귀하를 반복하거나 문자, 숫자 또는 단어를 귀로 쓸 수 있습니다.

이 게임은 3 년부터 어린이에게 적합합니다.

모래 게임 : 보물 검색

아이에게 몇 가지 작은 장난감을 모래에 숨어서 숨길 수 있습니다. 장난감이 영원히 샌드 박스에 보물을 남아 있지 않도록 너무 깊이 숨기지 마십시오. :). 그런 다음 자녀가 보물을 찾기 시작할 수 있습니다. 게임 옵션은 다소 숨겨진 보물을 모두 찾거나 특정 보물을 찾거나 특정 주문으로 여러 보물을 찾으십시오.

모래가 건조하고 쉽게 잤을 경우, 보물뿐만 아니라 고대 유물을 찾고있는 것을 상상할 수 있으며 굴착을 매우 조심스럽게 수행하기 위해 브러시와 넝마의 발굴을 위해 상상할 수 있습니다.

과정에서 당신은 꿈을 꾸고 이야기를 함께 할 수 있습니다 - 보물이 여기서 숨겨진 것처럼 보물을 어떻게 왔는지.

4 년부터 어린이를위한 게임

모래 게임 : 터널

또 다른 게임은 어린 시절에서 온다. 첫째, 젖은 모래에서 간단한 요새 또는 성을 만들고, 지상 수준 위 또는 더 흥미롭고, 아래에서 더 흥미롭고, 아래에서 아래에서 터널을 조심스럽게 수행 할 필요가 있습니다.

잠금이 붕괴되지 않도록 롤링하려고 시도 할 수 있으므로 2 개의 터널이 다른 쪽의 중간에 만났다.

4 년부터 아이들에게 적합합니다.

모래 게임은 어린이에게 매우 유용합니다 - 이완 및 제거입니다. 긴장의 긴장및 핸들의 얕은 운동성과 마이크로 마사지의 개발.

그리고 추운 날씨가 도착하면 운동 모래 일 수 있고 게임을 집으로 옮길 수 있습니다.

Ekaterina Morozova - 큰 어머니, 편집자 "어린이"카테고리 콜라디 잡지의 카테고리

ㅏ.

모래 - 중 하나 최고의 도구 방지 스트레스 요법의 경우. 또한 성인을위한 어린이를위한 것. 그리고 스트레스를받은 두 번째가 어떻게 든 자신의 스트레스에 대처한다면, 적어도 손바닥으로 모래를 부수는 가능성이있는 아이들은 불가능합니다. 그것은 중요하지 않습니다. 쿨리 히즈는 자녀를 조각하거나 잠금을 짓고 모래로 놀 수 있습니다! 심지어 - 집에서, 거리 비 또는 겨울에 있다면. 다행히도 홈 샌드 박스가 점점 더 많은 옵션이 있습니다.

모래 게임에 유용한 것은 무엇입니까?

우선, 그것은 일년에 종사 할 수있는 정신 요법입니다.

모래 요법은 스트레스와 긴장감을 완화시키고, 이완 및 진정, 또한 개발 ...

  • 기억, 인식, 사고 및 상상력.
  • 일반적으로 지적 능력.
  • 관심과 진행의 집중.
  • 음성, 눈 미터, 얕은 오토바이.
  • 창의적인 잠재력.
  • 의사 소통 능력.
  • 사회 기술 (집단적 인 게임 포함) 등

비디오 : 게임 및 모래 실험

주요한 것은 올바른 게임을 선택하는 것입니다!

아이는 금형과 촌과 함께 4-7 세의 게임이며, 물론 더 이상 흥미롭지 않습니다. 그리고 잠금 장치는 이미 모두 지어졌습니다. 이미 지어지지 않은 사람들은 이미 빵을 먹지 않는 열정적 인 아빠와 어머니와 함께 모래에서 뭔가를 구축합시다.

일반적으로 - 나는 새로운 것을 원한다. 아직 한번도 한 적이없는 것은 무엇입니까?

Kulchi, Castles 및 Traces를 제외하고는 모래로 다른 일을 할 수있는 것처럼 보일 것입니다. 그럼에도 불구하고 여전히 옵션이 있습니다!

우리는 판타지를 켜고 옳고 깨끗한 모래를 예약하며, 앞으로!

수제

그러한 안티 스트레스 장난감은 항상 기상 조건이 샌드 박스의 샌드 박스에서 샌드 박스에있을 때 아이가 가지고있을 때 푸시하지 마십시오. 나쁜 기분 또는 잠시 동안 가져 가야합니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • 중간 크기의 샌드 박스 (약 50-70cm x 70-100 cm x 10-20cm). 크기는 가정 조건에 따라 선택됩니다. 누군가가 자체와 큰 아파트 중간에 2 미터의 샌드 박스를 가질 수 있으며, 누군가를 위해 - 작은 충격을 충분히 문제가 있습니다. 내부에서 샌드 박스를 부드럽고 진정한 푸른 색으로 페인트하는 것이 좋습니다. 이는 물을 상징하고 어린이의 신경계에 안심할 수 있습니다.
  • 샌드 박스 아래 상자를 선택하거나 (또는 \u200b\u200b자신의 손으로 직면하십시오), 샌드 박스가 안전해야한다는 것을 기억하십시오! 날카로운 모서리, burrs, 대상의 대상의 거칠기, 카네이션을 끈다. 이상적인 옵션은 팽창 식 샌드 박스이며, 카펫을 위해 생존하지 못하고 물로 모래를 안전하게 방해 할 수 있습니다. 또한 그러한 샌드 박스는 쉽게 제거됩니다. 모래를 컨테이너에 붓고 "샌드 박스"자체를 날려 보내는 것만으로 충분합니다. 또는 샌드 박스로서는 큰 플라스틱 용기를 찾을 수 있습니다.
  • 모래를 선택하십시오! 예를 들어 일반적인 바다 모래 - 또는 소성 된 석영. 물론, 당신이 원한다면, 당신은 샌드 박스에서 운동이나 우주 모래를 가지고 놀 수 있지만, 아이가 완전히 더 가깝다면, 운동 모래가 옷으로 흔들립니다. 그러면 매우 어려울 것입니다.
  • 뭐야? 그리고 샌드 박스 - 금형 및 블레이드, 물 및 급수 수, 장난감 등의 어린이에게 유용 할 수 있습니다.

샌드 박스, 당신이 당신의 발로 오르면 손가락과 손으로 모래에 부러 질 수있는 샌드 박스 - 이것은 환상적인 antistress입니다. 게임 이후의 철자법 - 사건은 10 \u200b\u200b분이므로 차드를 그런 즐거움으로 거부해서는 안됩니다.

물론, 실내에 끊임없이 지켜서는 안됩니다 - 필요에 따라 "장난감"을 택하십시오.

비디오 : 모래가있는 게임. 작은 모토리카

모래의 문신

메리 I. 원래 게임 여름에 자연에서 출발합니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • PVA 접착제 - 1 병.
  • 몇 가지 술.
  • 모래.

이 재미있는 엔터테인먼트의 본질은 매우 간단합니다. 우리는 피부에 바로 코나 술 패턴을 사용하여 접착제를 그립니다. 그 후 우리는 모래를 뿌리고 과도하게 흔들립니다.

그러한 모래 "문신"은 어린이와 부모 모두를 가질 것입니다. 그들은 비누의 도움으로 쉽게 혼합되고 해를 끼치 지 않습니다.

모래를 그립니다

미술 크리 에이 티브 게임어떤 샌드 박스 나 해변 휴가에 적합합니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • PVA 접착제 - 1 병.
  • 버킷 빽빽한 종이, 착색 할 수 있습니다 (또는 판지).
  • 브러쉬 및 페인트 (any).
  • 직접 모래.
  • 물.

패턴 패턴이나 플롯이 붙어있는 패턴 패턴이나 모래 위에 뿌리고 초과 모래를 흔들어줍니다. 접착제는 완전히 모래로 덮여 있어야합니다. 이제는 걸작이 제공 될 때까지 기다리고 있습니다.

모래 - 또는 종이 자체가 결석 한 곳에서 액체 희석 된 페인트로 페인트 할 수 있습니다.

게임의 주요 단점 : 거리의 도료를 번식시키는 것은 특히 편리하지 않습니다.

스코틀랜드 인의 별명

그 중 하나 흥미로운 직업 샌드 박스의 경우. 원칙적으로 그들은 해변에서 쉽게 종사 할 수 있지만 집에서는 더 편안 할 것입니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • SCOKKEYS.
  • 모래와 물.
  • 오래된 그릇이나 괜찮은 포장은 던질 것입니다.
  • 자연 재료 - 꽃, 조개, 나뭇 가지, 자갈.
  • 바느질 재료 - 예를 들어 구슬, 컬러 볼, 리본 등
  • 석고.

모래에는 작은 심화가됩니다. 예를 들어 유리 또는 병을 사용하여 바람직하고 부드럽습니다. 심화의 벽은 기존의 보물을 껍질을 벗기십시오 - 껍질, 유리 구슬 등.

다음으로, 우리는 석고 2 : 1을 오래된 냄비에 물로 이루어지고 재료 내부에서 모든 것을 덮기 위해 매우 가장자리에 깊게 깊게 깊게 깊게 깊게 부어 넣습니다. 우리는 조개를 뿌리고 석고가 건조 될 때까지 30 분 동안 기다리십시오.

이 창조적 인 엔터테인먼트는 확실히 맛을 낼 자녀가 있습니다. 특히 결과 여름 당신은 가을에있는 공예품으로 떨어지거나 휴일에 누군가에게주는 것입니다.

모래 애니메이션

아이들뿐만 아니라 즐거움으로 연주하는 가장 흥미로운 샌딩 게임 중 하나뿐만 아니라 성인들도 매우 전문적으로 있습니다.

아마 더 이상 사람들이 모래 만화에 대해 듣지 않을 것입니다. 점점 더 자주 당신은 크고 작은 곱셈기의 손에 의해 생성 된 비슷한 만화를 볼 수 있습니다. 직업은 환상적으로 흥미롭고 창조적이며 이미 공개 된 재능을 개발하고 새로운 것들을 개방합니다.

이 모래 게임의 비용은 그렇게 크지 않습니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • 모래. 모래가 없을 때, 당신은 세피 리나 시리얼이나 접지 커피조차도 사용할 수 있습니다.
  • 흩어져있는 램프.
  • 높은 쪽이있는 테이블
  • 유리 및 반사 필름.

이 기술의 술은 필요하지 않습니다. 컴퓨터 마우스 및 태블릿도. 아이에게 이상적인 손가락으로 그릴 필요가 있습니다. 또한, 어떤 "실패"는 새로운 플롯으로 손의 약간의 움직임으로 쉽게 수정되며 이미지는 무한히 변경 될 수 있습니다.

이 게임의 장점 (기술) :

  • 기술과 값 비싼 소모품이 필요하지 않습니다.
  • 연령 제한이 없습니다.
  • 직업은 모든 연령대에서 흥미 롭습니다.
  • 롤러 S. 모래 애니메이션 정말로 특정 사이트의 뷰에 기록을 이길 수 있습니다.

모래 애니메이션은 100 % 항우울제 효과가 있고 해방 된 감각 감각을 개발합니다.

비디오 : 집에서 어린이를위한 모래 요법. 모래와 게임

병에 무지개

그것 창조적 인 직업 그 과정에서 즐거움을 가져 오는 것은 아니지만 오랜 시간 동안 결과를 만듭니다.

원래 수공예품은 실행 중에 간단하며, 자녀와 함께 친숙한 게임에 약간의 다양성을 가지며 방을 장식 할 것입니다.

당신은 무엇을 공예해야합니까?

  • 작은 신성한 모래. 최후의 수단으로 - 미세한 연삭의 소금.
  • 컬러 크레용입니다.
  • 유리 작은 병 / 항아리 커버. 플라스틱, 확실히, 바람직하게는 아이들이 그 과정의 주요 참가자라는 것을 고려하지만, 무지개는 유리에서 더 흥미로운 것처럼 보이고 유리로의 상하가 덜 부합합니다.

우리는 한 병에 필요한 모래의 종이 1/6에 묻혀 있습니다. 다음으로 컬러 분필로 촬영하십시오 - 예를 들어 적색으로 켜고 모래를 문지릅니다. 칠한 모래 고추를 선박에 칠했다. 이제 우리는 섭취합니다 새로운 시트 - 그리고 우리는 다른 얕은 다른 얕은 과정을 반복합니다.

용량은 점차적으로 다른 색상으로 칠한 여러 개의 모래 층으로 채워야합니다.

메모에: 무지개가 훨씬 더 흥미로울 것입니다. 그러나 여러 가지 빛깔의 층이 혼합되지 않도록 가능한 한 조심스럽게 쏟아 부는 것이 중요합니다. 이제 우리는 뚜껑을 뒤틀고 실내에서 사용할 수 있습니다!


학교 갈 준비!

이 게임의 경우 바다 나 강 해안에 주기적으로 가거나 (근처에 사는 경우) 물을 사용할 수있는 작은 샌드 박스를 만들 수 있습니다. 불필요한 베이킹 시트조차도 그러한 목적으로 적합하다.

운동의 의미는 모래에 독서와 수학을 가르치는 것입니다.

게임의 플러스 :

  • 아이는 학교의 다양한 두려움과 관련된 긴장을 제거합니다.
  • 오류는 손으로 쉽게 지울 수 있습니다.
  • 뻣뻣함 잎, 평화가 남아 있습니다.
  • 독서와 수학의 기소를 마스터하는 것은 게임을 통해 훨씬 쉽습니다.

동시에 게임의 과정에서 기하학적 모양, 새 및 동물의 흔적 등을 연구합니다.

완벽한 옵션은 알파벳 및 숫자의 형태로 모래 용 금형을 찾는 것입니다.

당신의 세계를 만드십시오

조심하고 아무것도 놓치지 마십시오.이 게임을 통해 차드가 너무 많이 잃어 버릴 수있는 것이 가능합니다.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • 모래 상자.
  • 장난감.

게임의 본질은 자신의 세계를 만드는 데 있습니다. 그가 어떻게 그분을보고 싶었어야하든 관계없이 그런 세상을 창조하기 위해 파도도를 요청하십시오. 자녀가 원하는 것을 원한다고 누가 원하는지, 어떤 자료를 사용하고 싶은지 살아야합니다. 주된 것은 "건설"의 결과와 그의 세계에 관한 아이의 역사입니다.

확실한, 완벽한 옵션 - 아이들이 적어도 2 인 경우, 집단적 인 게임에서 아이들이 휩쓸고, 시연 일반적인 관심사 건설에서 경계를 분명히 드로잉 - 또는 모든 전쟁과 전투를 시뮬레이트합니다. 어쨌든 이점은 많은 것입니다. 그리고 아이는 게임을 찢을 수 없으며, 엄마와 아빠는 아이에 대해 많이 배울 수 있습니다.

또한 자체 세계의 창조이며 그 역사는 상상력과 연설, 판타지 및 창의적인 원칙을 개발합니다.

정원 돌

장력을 제거하는 방법이 부족한 더 오래된 아이들을위한 게임.

돌 정원은 홈 박스의 홈 미니 버전의 샌드 박스 효과가 있습니다. 이러한 종종 사무실에서 비즈니스 버전으로 볼 수 있습니다.

일반적으로 샌드 박스는 그러한 샌드 박스, 자갈 및 미니 라크에 첨부되어 모래에 패턴을 그립니다. 아이는 자갈을 자갈을 만날 수 있습니다. 영혼의 소원으로, 모래의 패턴은 스트레스를 풀고 창조적 인 시작을 깨우는 데 도움이됩니다.

예산이 제한적이면 비즈니스 버전에 돈을 소비하지는 않지만 아름다운 세라믹 또는 플라스틱 용기를 구입하는 것이 좋습니다 (건설이나 애완 동물 가게에서), 자갈의 가방 (랜드 마크 - 상점 생선과 함께)과 미니 레이크 (우리는 장난감 부서에서 구입).


강력한 추측

게임은 적합합니다 홈 샌드 박스그리고 거리를 위해.

게임에 필요한 것은 무엇입니까?

  • 모래.
  • 다른 장난감과 가방과 간단한 개체 (조개와 원뿔에서 자갈과 인형으로).

엄마는 모래에 장난감 (얕은)을 파열하며, 아기의 임무는 모래에서 그녀를 공연하고, 그것이 그런 다음 꺼내는 것만 큼 짐작합니다.

이 게임은 얕은 운동, 상상력, 비 유적 사고, 촉각 감각, 그리고 가장 중요한 것의 발전에 좋습니다 - 더 많은 것을 만들기 위해 가까운 터치 엄마와 아기 사이.

모래 요법 - 이것은 스트레스의 제거와 어린이의 두려움에 대한 투쟁이 아닙니다. 우선, 관심이 매우 귀중한 부모와 함께 쾌활한 취미입니다.

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카드 파일

모래와 게임

교국자 - 심리학자

Zhukova A.a.

2013 년

카드 1.

목적:

작업 설명 : 심리학자 : 안녕하세요. 모래에 우리 손의 지문을 만들어 봅시다. 당신은 무엇을 느끼십니까? 무슨 모래 야? (콜드, 쿨). 손바닥을 돌리십시오! 그리고 지금 당신은 무엇을 느끼십니까? (모래, 심지어 더 추워 보인다). 당신의 손을 앞으로 나아가게하십시오. 모래에 발자국이 남아 있고, Sandbanks는 손바닥을 따라 움직입니다. 당신은 무엇을 느끼십니까?

모래에 스크롤 - 방법 ...? (... 자동차, 뱀, 썰매). 지그재그, 원 안에. 동시에 2 개의 손을 왼쪽 손과 왼쪽 손으로 모래의 표면을 번갈아 가자.

이제는 토끼로 바뀝니다. 그들이 모래에서 달리는 것을 좋아하는 방법!

해보자!

두 손가락을 함께 움직이고, 갔다. 누구 가이 추적일까요? (개, 늑대, 고양이, 사자). 그리고 함께 3 개의 손가락! 누가 여기에서 걸어 갔습니까? (베어, 카바, 코끼리).

모래에 Zakopane을 리핑하는 게임 "졸불 찢어짐".

Quickness, Bitch, 어린이 소집,

날개 아래에 모두 자신의 수집됩니다. /암탉/

작은, 회색 푹신한 덩어리, 나무 아래 숲에서 점프 : 점프. /토끼/

배고픈 마우스, 전체 - 씹는, 모든 사람들은 우유를 준다. /소/

잠자는 동안, 밤에는 파리, 지나가는 무서워. /올빼미/

입안이 아니라 함정이 아닌 어린 소녀를 탄다. 그들은 갇혀 있고 모기와 날아갈 것입니다. /개구리/

나는 솜털 모피 코트에 간다, 나는 밀도가없는 숲에 산다. 오래 된 오크 견과류에 숲에서 rryu rryu입니다. /청설모/

당신이 추측 한 이름. (토끼, 암소, 치킨, 올빼미, 개구리, 단백질).

그리고 이제 우리는이 장난감으로 놀 수 있습니다. 동화를 작곡하고 그녀에게 말해 준다.

카드 2.

목적:

  • 인식을 향상 시키십시오;
  • 구술 설명에 따라 물체를 제출하는 기능을 개발하십시오.

교훈 재료 : 샌드 박스, 인형.

과업 설명:

안녕하세요. 모래에 직선을 그릴 수있게 해 봅시다. 우리는 길을 따라 걸을 것입니다.

첫 번째 오른손, 다음 양손으로 왼쪽으로.

모래를 부드럽게하고 손가락으로 기하학적 인 모양을 그릴 것입니다.

이제 우리는 모래를 그릴 것입니다. 그들은 모래를 캠으로 꽂아 서클을 그려 천천히 캠에서 모래를 쏟아 붓습니다. (아마도, 당신은 단순히 천천히 캠에서 서서히 모래를 부어주는 것처럼 보일 것입니다.)

우리는 매우 열심히 노력했습니다. 우리는 이미 많이 가지고 있습니다. 모래에 기분을 그립니다.

게임 "비밀".

성인은 모래에 장난감을 파열하며, 캠을 열지 않고 숨겨진 것을 배워야합니다.

게임은 "숨겨진 것 같아요."

  • 돌 (작고, 단단한, 당신은 노크, 강물에 던질 수 있습니다).
  • 러시아 인형
  • 비행기
  • 시계
  • 터틀.

카드 3.

목적 :

  • 감정적 인 상태를 안정시킵니다
  • 촉각 - 운동 감도, 고급 모터 및 감각적 인식.

교훈 물질: 샌드 박스, 인형, 30 카운트 스틱 (10 개의 레드, 10 블루, 10 녹색).

과업 설명: 안녕하세요, 당신을 만나서 기쁩니다.

우리 손을 모래에 숨 깁니다. 당신은 무엇을 느끼십니까? (멋있는).

손을 움직여 곡물이 어떻게 움직이는지, 천천히 손을 제거하십시오. 모래가 그의 손바닥에 남아 있으면 그것을 날려 버릴 수 있습니다.

키보드 피아노와 같이 모래 표면에 손가락으로 "재생합시다." 이제는 테이블의 표면에 똑같은 것입니다.

우리는 손바닥을 넣고 스키처럼 모래 표면에 굴러서 미끄러 져갑니다.

모래를 맞추고 코끼리가 여기서 걸어 갔다고 상상해보십시오. 그는 어떻게 했습니까?

사실, 캠에 손을 짜내려면 모래에 인쇄물을 남겼습니다.

테이블에 앞에 있습니다 회계 스틱...에 성인은 푸른 막대기를 선택하고 울타리를 만드라고 묻습니다. 푸른 색의, 그런 다음 빨강과 녹색. 그런 다음 하나의 큰 울타리를 짓고 색상으로 색상을 번갈아 가십시오. 잘 했어, 그것은 밝혀졌습니다!

그리고이 울타리 뒤에 무엇이있을 수 있습니까? (코티지, 숲, 동물 및 다른 플롯). "Magic Fence"에 대한 동화를 즐겨 보자.

카드 4.

목적 :

  • 외부 세계와 지식
  • 사고, 연설, 운동성의 개발
  • 어린이들의 자신감을 높이십시오

교훈 물질: 그림 - 40 또는 장난감, 야채와 과일, 장난감 나무, 플라스틱 숟가락, 샌드 박스.

과업 설명: 안녕하세요, 당신을 만나서 기쁩니다!

그리고 이제 당신을 보여주십시오 오른손 - 모래에 숨기고, 지금 - 왼쪽 - 너무 숨기기. 캠에 모래를 입력하고, 더 높고 천천히 원시 샌드를 "비"로 들어 올리십시오. 너는 멋지다. "Soroka-Crow"땀을 기억합니까?

(나는 그림을 보여줍니다)

40 크로우 현관 삶은

40 명의 크로우 키즈 Fed.

이것은 주어졌고, 이것은 주어졌습니다.

그리고 아주 작습니다

큰 그릇에서

예 큰 숟가락.

나는 모두에게 먹이워졌다!

아이들은 재미있는 단어를 환영하고 행동을 모방합니다.

흔들어서 마법의 지팡이 샌드 박스는 정원과 식물원으로 변합니다.

정원을 넣으십시오 - 아이들은 장난감 나무와 식물성 정원을 노출시킵니다. 작업을 완료 한 후에 아이들은 그것이 어디에서자는 곳을 알려줍니다.

"우리의 정원은 상승했다.

태양 아래에 모두 자랍니다.

정원에서 많은 goes -

여기서 턴 립과 샐러드.

여기와 사탕무와 완두콩.

감자가 나쁘지 않습니까?

우리의 녹색 정원

우리는 일년 내내 진행 중입니다. "

게임 "설명을 알아보십시오"

첫째, 어른들은 야채 나 과일을 묘사하고, 어린이들은 우리가 말하는 것을 추측해야합니다. 그리고 나서 아이들의 주요한 사람이됩니다.

카드 5.

목적:

  • 주의 사항, 메모리, 지정된 기능에 대한 객체를 분류하는 기능 개발
  • 감정적 인 긴장을 제거하십시오

교훈 물질: 야생 동물의 수치, 장난감 나무, 집.

과업 설명: 안녕하세요! 오늘 우리는 샌드 박스에 멋진 숲을 만들고 야생 동물을 정착시킬 것입니다. (어린이는 야생 동물만의 다양한 기능을 선택해야합니다).

이제 숲의 모든 동물을 부르고 기억합시다.

게임 "누구가 아닌가"

아이들은 눈을 덮고 한 동물은 청소됩니다. 그런 다음 전화해야합니다. 누가 추측하는지, 그는 선도하게됩니다.

우리는 멋진 이야기를 구성합니다.

게임 "사냥꾼".

그것은 집입니다. 그리고 이것은 숲입니다. 우리는 사냥꾼으로 변합니다. 여기에는 다른 동물이 발견되는 조밀 한 숲이 있습니다. 이 숲과 사냥꾼은 나뭇잎.

"나는 사냥에서 숲에 간다, 나는 사냥 할 것이다 ..."여기에서 그는 미리 가운데의 핑거들의 모래에 걸리고, "맨손"을 만들고 두 번째 단계를 만듭니다. "곰"등을 말한다. ...에 우승자는 숲에 도착하는 사람입니다.

카드 6.

목적 : 개발 창의적 사고, 상상력, 연설.

교훈 물질: 샌드 박스, 사람들과 동물의 그림, 배경 화면 : 옷장, 빵, 우유, 의학, 책, 사탕, 망치.

과업 설명: 좋은 아침...에! 이제 작업을 위해 핸들을 준비하십시오. Andrei Sparrow Pestech를 읽을 것이며 모래에 손가락으로 움직이는 것을 시도 할 것입니다. 2-3 번 반복하십시오.

구매하는 곳은 어디입니까?

구매에 대해 들었습니까?

구매는 어떨까요?

구매, 구매 정보,

내 구매에 대해!

이제 사진을 보여 드리겠습니다 (그림 "케이스")

이 주제가 판매되는 곳에서 상점을 어떻게 호출 할 수 있습니까? (가구)

모든 징후가 고려되면 어른들은 멋진 도시의 이야기를 알려줍니다.

아이들은 마법의 단어 "Crybla-Creable-boom"을 말하고 멋진 도시를 만들기 시작하며 결국 그들은 무슨 일이 일어 났는지 이야기합니다.

도시 이름은 무엇입니까?

그의 이름을 설명해 주시겠습니까?

누가 그 속에 살고 있습니까?

카드 7.

목적 :

  • 아이들에게는 물체의 양적 및 질적 비율을 이해합니다 (더 적은 것, 아래 - 아래, 오른쪽 - 왼쪽).
  • O에 대한 지식을 고정시킵니다. 기하학적 인물, 우주에서 오리엔테이션을 배우십시오.

교훈 물질: (다양한 색상과 크기). 장난감 : 뱀, 고슴도치, 돌, 걸이. 장난감 공주와 드래곤.

과업 설명: 안녕하세요! 하나 멋진 나라 아름다운 공주를 살았습니다. 그녀는 친절하고 똑똑했습니다. 그러나 이것은 충분하지 않습니다. 그녀는 모두 잘되고 똑똑한 모든 사람들의 선물을 소유했습니다. 따라서이 나라의 모든 주민들은 행복하게 느꼈습니다. 그것은 드래곤을 맛보고 옆집에 살아가는 것이 아니 었습니다. 그는 공주를 납치하고 그녀로부터 귀중한 선물을 빼앗아주는 것을 생각했습니다. 그래서 그것은 일어났습니다. ... 녀석들을 빌드 카펫 - 항공기. 그가 분명히 저축 할 공주.

샌드 박스 표면은 다양한 기하학적 모양으로 "장식"됩니다.

가장 작은 것을 보여주세요

가장 큰 것을 보여줍니다

왼쪽에있는 바닥에있는 모양의 이름을 왼쪽에있는 이름으로 지정하십시오.

카펫 - 비행기에서 어떤 색깔이 모양이든지?

센터에있는 그림은 무엇입니까?

붉은 색은 어디에 있니? ...에 ...

게임 "뱀"

(아이들은 뱀의 움직임을 모방합니다 집게 손가락 또는 팜 가장자리)

"트레일 뱀에서 크롤 링.

슬리브 아래에서 크롤 링.

그리고 돌이 추락했다.

그 다음 그를 기어 냈습니다.

고슴도치에서 보냈습니다.

부풀어 오른 부풀어 오른다.

밍크가 추가되기 전에.

히드! "

카드 8.

목적 :

  • 카드 다이어그램을 그리는 법을 배웁니다
  • 사고, 상상력을 개발하십시오.

교훈 물질: 장난감, 종이, 연필, 큐브.

과업 설명: 안녕하세요, 당신을 만나서 기쁩니다! 나는 내 손에 큐브를 가지고 있고, 당신은 또한 하나의 주사위를 섭취합니다. 우리는 모래에 큐브를 만듭니다. 모래에 남아 있습니까? (광장). 큐브를 옮기고 트랙을 가져 가자.

이제 종이를 가져 와서 계획을 그립니다. 우리는 그 계획에서 무엇을 가지고있을 것인가? (도로, 나무, 집, 산, 호수, 숲). 모두 준비가되었습니다. 우리는 계획을 살펴보고 모래에서 그림을 건너 뛸 것입니다.

게임 "비밀". 아이들은 다른 부분에서 비밀을 숨기고 숨길 수 있도록 요청받으며 계획은 십자가를 두었습니다. 그 아이는지도 -이 계획에 따라 비밀 넥타이를 찾아야합니다. 합병증 : 자식 그 자신은 비밀을 숨기고 다이어그램에서 메모를하고 성인을 찾고 있습니다.

음모를 거품.

덤불은 카모마일을 자랍니다.

덤불 밑에는 버그가 앉는다.

Ptashka는 수풀을 날아간다.

셔츠가 덤불에 매달려 있습니다

덤불 뒤에서 ...

카드 9.

목적 : 지각, 비 유적 사고, 계획에 따라 행동하는 능력을 개발하십시오.
교훈 물질: 인형, 꼭두각시 가구, 계획 방식, 테디 베어, 숫자.

과업 설명: 좋은 날! 오늘 나는 이미 모래에 뭔가를 묻었지만 수수께끼를 풀 때 물건을 얻을 것입니다.

하나의 푸셔 부분이있는 4 명의 형제

한 모자 스탠드 아래. /표/

다리가있는 다리가없고, 좌우가없는 옆으로, 좌석이없는 좌석이 없어야합니다. 머리가 없어야합니다. / 안락 의자 /

조정, 봐 - 북쪽 극 안에!

눈과 얼음이 거기서 반짝임, 겨울 자체 삶.

영원히 우리는이 겨울을 가게 / 냉장고에서 가져 왔습니다./

나는 둥글고 매끄럽고 붉고 달콤하지는 않습니다.

나를 봐,하지만 너 자신을 보아라. /거울/

나는 편안하고 매우 부드럽습니다. 당신이 추측하는 것은 어렵지 않습니다

할머니와 손자가 앉아서 누워. /소파/

우리 새 집의 아파트에서, 요리는 집에 살고 있습니다.

과자를 위해 그 곳이 있습니다. / 뷔페 /

예 오늘 우리의 샌드 박스가 켜졌습니다 새로운 아파트 마샤 인형.

Masha에는 새로운 아파트가 있습니다

그녀는 또한 가구를 샀다 -

침대, 옷장, 안락 의자, 의자 및 테이블.

그는 로더와 왼쪽을 나열했습니다.

그러나 가구를 배치하는 방법?

곰을 돕기 위해서는 전화해야합니다.

곰이 전화에 응답했습니다.

그려진 계획은 그려졌습니다.

하나는 다시 Masha를 유지했습니다

그리고 우리의 인형을 노력했다

가구를 도와 봅시다

방의 계획에 따르면 "* 체계에 따라 아이들이 가구를 준비하십시오. 게임을 시작하다.

카드 10.

목적 : 야생 동물과 애완 동물의 그룹화에서 운동; 주의를 기울이고, 속도 반응

교훈 물질: 동물 수치, 샌드 박스, 술.

과업 설명: 안녕하세요!

게임 "점토"

모래의 성인 버스트 장난감, 손과 술의 도움으로 신중하게 아이들은 "보물"을 파헤쳐야합니다.

게임 "헌터와 셰퍼드".

목자는 누구입니까? 사냥꾼?

샌드 박스는 오른쪽에있는 절반을 절반으로, 애완 동물이 방목하고 왼쪽에있는 곳 - 숲에 살고 있습니다. 야생 동물...에! 신호에 따르면, "찾아"두 자녀가 숲과 초원에서 인물과 "세트"를 가져옵니다.

카드 11.

목적 :주의, 관찰, 기억을 개발하십시오. 어린이 운동 B. 적절한 정의 개체의 공간 위치.


교훈 물질: 파슬리, Matryoshka 및 기타 장난감.

과업 설명: 좋은 날!

게임 "컵과 뿌리".

성인은 어떤 야채를 부르며 아이들은 식용이 될 것이라고 빨리 응답합니다. 뿌리가 모래에 손을 숨기고있는 경우. 꼭대기가 모래 표면에 캠을 넣을 경우. (당근, 토마토, 양파, 오이, 무, 순무, 호박, 감자, 사탕무, 완두콩)

파슬리, 파슬리가 우리를 방문하고 당신과 놀고 싶어했습니다. 우리는 어떻게 연주 할 것인가? 파슬리는 아이들에게 말한다. 파슬리는 샌드 박스의 장난감을 접습니다.

Matryoshka는 어디에 있습니까? (중앙에, 중간에).

피라미드? (왼쪽) 등

그런 다음 성인은 더 이상하지 않습니다. 파슬리는 아이들에게 변합니다.

여기서 무엇이 바뀌 었습니까?

복잡 : 장난감의 수를 늘리십시오.

카드 12.

목적 : 촉각 지각을 개발하십시오. 단어의 단어 수를 결정하도록 가르치십시오.

교훈 물질: 작은 장난감, 색상, 숫자 2, 3, 4의 그림.

과업 설명: 안녕하세요! 게임은 "당신의 손에 얼마만큼"아이들이 눈을 묶어 마라, 손바닥은 모래에 누워 있으며, 작은 장난감을 넣습니다. 오른쪽에, 그리고 왼쪽에는 여러. 캠을 압박하면서 자식은 큰 소리로 부르짖으며 그분의 대답의 정확성을 확인합니다.

오늘 우리는 샌드 박스를 꽃 침대로 바꿀 것입니다.

꽃 침대에서 우리는 꽃, 특별한 아름다움입니다. 우리는 3 개의 그루브를 쓸 것입니다. 휴식의 음절의 색의 이름!

2 ______________ 2 음절 - 상반기에서,

3 ______________ 3 Sluts - 우리가 떠나는 중심에.

4 ______________ 4 세 번째 침대에 매춘부.

그래서 친구를 심기 시작하자!

2. / 장미, 튤립, 아스트라, 아이리스, 모란 /

3. / 카모마일, Vasilek, Carnation /

4. / 벨, 잊어 버린, 민들레 /

꽃을 묘사하십시오. 어디에서 더 자주 만날 수 있습니까? 어떤 꽃이 가장 좋아하니?

나는 색깔에 관한 동화를 작곡한다.

카드 13.

목적 : 상상력을 개발하고, 창의적 사고, 감각 지각; 계획 계획에 따라 빌드하는 능력.

교훈 물질: 금형 블록 다양한 색상, 줄무늬, 사소한 장난감, 편지, 집, 돌로 \u200b\u200b봉투.

과업 설명: 좋은 날!

아이들, 그리고 우리는 특이한 편지를 가지고 있습니다. 이제 우리는 그것을 읽을 것입니다.

"바다에서 섬은 훌륭했습니다.

아무도 알지 못했습니다.

주택, 타워 및 궁전.

제작자의 빌더.

그러나 붓기 주위에 검은 구름,

태양이 닫혔다, 바람은 불렀다.

여전히 관리되는 거주자는 ...

불, 허리케인과 비가 흘러 나갔다.

모든 것을 파괴하고, 혼자만

그것이이 나라에서 남아있는 것입니다 ... "

편지를 낳은 사람을 꿈꿔 왔다고 생각하니?

사람을 위해 무엇 이었습니까?

얘들 아, 뒤쪽에는 블록에서 구조의 도면이 있습니다. 다양한 모양 색상. 마법의 단어 "Cryble - Kreable -bums"라고 말하면서 우리는 멋진 섬에서 그것을 발견 할 것입니다. 우리는 도면에 따라 구조물을 구축하려고 노력할 것입니다.

우리는 사람의 꿈을 구현 하고이 나라의 주민들을 돕습니다.

카드 14.

목적 : 공간을 탐색하고, 생각, 운동성을 개발하는 법을 배웁니다.

교훈 물질: 집, 자동차, 분무기, 샌드 박스, 금형, 특종, 아기 양동이.

과업 설명: 안녕하세요! 우리 샌드 박스의 중심에 나는 집을 쓸 것입니다. 집의 오른쪽에 구멍을 파고 왼쪽에 당신은 산을 만들 것입니다. 어린이는 시적 텍스트를 배우도록 초대됩니다.

"우리는 탔고, 나는 구덩이에 도착했다.

우리는 운전하고, 운전하고, 슬라이드에 도착했습니다.

우리는 탔다, 우리가 운전하고, 집에 도착했다.

나는 안뜰에 몰 았어, 여기 우리가 도착했다. "

(검지 손가락으로 모션 모방) 또는 작은 자동차.

  • 운동 " 젖은 손바닥...에 " 나에게 손바닥을 보여줘, 이제 우리는 그들을 젖게 할 것이고, 모래의 표면을 만지게 할 것입니다. 어떻게 된 거예요? 왜?
  • 젖은 모래에있는 게임 "허브와 작음".

집단적 인 게임 "Big Kulich"어린이들은 성인과 함께 모래 양동이로 채 웁니다. 케이크를 만들고 그것을 장식하십시오.

카드 15.

목적 : 움직임의 조정, 사고, 깊은 청각을 개발하십시오. 물품을 수량의 항목을 비교하고 많이 사용하는 단어를 이해하고 사용하는 학습은 조금 비어 있습니다.

교훈 물질: 각각 2 개의 양동이, 2 컵, 크고 작은 숟가락, 장난감.

과업 설명: 안녕하세요, 당신을 만나서 기쁩니다. 한 양동이에서 많은 모래를 부어서 다른 것이 거의 없습니다. 양동이에 모래 제방에서 양동이가 비어 있고 완전한 경우 어린이의 관심을 끌 수 있습니다.

작업. 동시에 두 손이 버킷을 채 웁니다.

운동 "컵". 우리는 컵에 몇 개의 더 크고 작은 숟가락이 얼마나 많은 숟가락에 들어갈 수 있는지 측정 할 것입니다. 재 계산. 왜 어서.

젖은 모래에있는 동화 게임 "마우스와 곰". 모래에 곰과 마우스를위한 작은 밍크를위한 큰 동굴과 마우스가 생겼습니다. "마우스와 곰이있었습니다. 그리고 그들을 그렇게 불렀다. "

게임의 잔디밭 뒤에는 마법의 변화의 동굴이었습니다.

거기에 도착하려면 세 가지 작업을 수행해야합니다.

마우스를 돕는다!

1. 새로운 단어 (공)를 만들기 위해 "스카프"라는 단어에서 1zvuk를 제거하십시오.

2. 새로운 단어 (사슴)가있는 단어 "게으름"이라는 단어에 1 개의 소리를 추가하십시오.

3. 단어 "래커"라는 단어에서 1 개의 사운드를 교체하여 새 단어가됩니다.

동굴에 마우스!

그녀가 누구를 돌 봐라.

마우스가 다시 마우스가되도록 "곰"이라는 단어로 몇 개의 소리를 교체해야합니다!

카드 16.

목적 : 단어의 사운드 측면에 대한 점점 지각을 개발하십시오. 단어로, 지정된 소리의 존재, 첫 번째와 마지막 사운드를 단어로 할당하십시오.

교훈 물질: 장난감 수치, 편지.

과업 설명: 좋은 날! 우리는 손가락과 손바닥 (모래의 흔적)을 가지고 놀 것입니다.

"작은 다리가 길을 따라 도망 쳤다. 큰 발 그들은 길을 따라 걸어갔습니다. "(성인은 동화를 말하고, 아이들은 모래와 함께 필요한 조작을 수행합니다.)

이야기 "매직 성".

"높은 산에 성이있었습니다. 아름답고 똑똑한 아들과 딸과 마법의 요정은이 성에서 살았습니다. 아들은 그분의 이름으로 "C"라는 이름으로, 어떻게 전화 할 수 있습니까? 그리고 딸이 부름을 받았기 때문에 그녀의 이름에서는 소리 "sh"였습니다. 어떻게 전화 할 수 있습니까? 좋은 요정에서 멀지 않은 것은 사악한 마법사 오르 보드를 살았습니다. 그는 이름에 아들을 낳았습니다. "C"가 없었습니다. "SH"가 없었습니다. 어떻게 전화 할 수 있습니까?

올해의 모든 일에 좋은 얼굴의 정원에서 자랐습니다. 아름다운 꽃들, 짐승과 새들을 걸었다. 일부 동물의 이름은 "C"(개, 올빼미, 여우, 황새)의 소리였습니다. 다른 사람들의 이름은 소리 "s"(염소, 토끼, 얼룩말)였습니다.

누군가의 악마 마법사의 정원에서는 쐐기풀만을 자라 났으며 집은 그 동물들만 보호 받았다. 그 이름은 소리가 없었다 "라는 소리가 없었습니다. (호랑이, 레프, 표범, 샤크).

좋은 얼굴의 정원에서는 큰 육즙 사과가 매달려있는 마법의 사과 나무가 자랐습니다. 그리고이 사과 나무에서 마술 사과를 먹는 사람은 똑똑하고 강했습니다. 그러나 모든 사람이 마법의 성에 들어갈 수는 없지만, 발명하고 2 명을 발명 한 사람들 만 마법의 단어그러나. 그들 중 하나는 소리 "sh"로 다른 것들을 "함께"소리로 시작해야합니다. 누들의 아들은 마법의 성에 들어가서 강하고 똑똑해지기 위해 마법의 사과를 시도하기를 원했지만, 그는 마법의 단어를 호출 할 수 없었으므로 성의 문은 영원히 닫히는 것으로 영원히 밝혀졌습니다.

"C"와 "SH"의 소리로 이러한 단어 (객체)를 선택할 수 있습니다. 누가 그들을 데리러 올 것입니다. 그는 마술 성에 들어갑니다.

카드 17.

목적 : 얕은 모터와 손, 눈을 개발하십시오

교훈 물질: 여러 가지 빛깔의 로프, 얇은 막대기, 젖은 모래, 금형.

과업 설명: 좋은 날! 모래를 만지십시오; 당신은 무엇을 느꼈습니까? 예, 젖습니다. 우리 손에 인쇄합시다 (당신과 다리).

모래를 약간 닦아서 정렬하고 금형과 기타를 만드십시오. 다른 개체 1. × 1. 몰드는 "그림자"에 따라 모래에 분해되어야합니다.

이제 막대기를 잡고 그림을 시작하십시오.

패턴의 윤곽은 멀티 컬러 로프로 복제됩니다.