초보자를 위한 인터콤 사용에 대한 짧은 과정: 아파트 통화 연결 방법

숙련 된 거주자는 그러한 장치의 사용 방법을 완벽하게 알고 있지만 신규 이민자는 인터콤 작동에 대해 많은 질문을합니다. 이 기사는 소유자가 새 장치를 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 여기에서 이 기계의 작동에 대해 사용자가 가장 자주 묻는 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다.

인터콤이란?

먼저 문제의 본질을 간략하게 소개하고 그것이 어떤 기적의 장치인 인터폰인지 모르는 사람들에게 설명해야합니다.

인터콤 시스템은 다음에서 사용됩니다. 입구 문그리고 게이트. 그들은 거주지의 소유자가 자신의 집에 대한 사람들의 접근을 개인적으로 제어할 수 있도록 합니다. 일반적으로 이러한 장치는 가장 자주 찾을 수 있습니다. 그들은 여러 가입자와 작동하는 인터콤을 갖추고 있습니다.

인터콤을 사용하면 아파트와 입구를 다음에서 보호할 수 있습니다. 원치 않는 사람, 그리고 나쁜 회사그리고 이것은 당신이 계단의 비행깔끔하고 정돈 된. 그리고 비디오 카메라가 장착된 제품을 사용하면 각 방문자를 캡처할 수 있으므로 집에서 강도가 발생한 경우 도둑의 신원을 확인하는 데 도움이 됩니다.

작동 원리 및 구성 요소

이 장치는 몇 가지 주요 부품과 메커니즘으로 구성됩니다. 이 시스템의 주요 작업을 수행하는 요소는 다음과 같습니다.

  • 외부 호출 패널;
  • 신호 스위치;
  • 내부 패널 튜브;
  • 전자기 잠금;
  • 종료 버튼.
장치의 구성 요소의 연결 다이어그램

시스템의 이러한 모든 부분은 서로 연결되어 있으며 동일한 방식으로 작동합니다. 외부 패널은 가입자와 통신을 제공하고 전자 잠금 장치로 잠긴 문에 대한 액세스를 허용합니다. 차례로 내부 튜브의 튜브는 내장 카메라를 통해 외부 패널에서 이벤트 과정을 모니터링하고 사람의 원격 액세스를 수행하는 데 도움이 됩니다.

이 장치를 사용하는 방법

우리나라 거주자의 집에 인터폰이 오랫동안 등장했습니다. 누군가가 매일이 장치를 다루므로 모든 결함과 품질을 알고 있습니다. 그리고이 장치로 작업 할 필요가 없었던 사람들은 인터콤 사용법을 몰라서 막힐 수 있습니다.

우선 가장 간단한 질문은 방문자가 집주인에게 연락할 수 있는 방법입니다.

방문하게 된 사람은 언젠가 생애 처음으로 그러한 행동을 하게 될 것입니다. 집이 사적이라면 거의 99%가 도어 스테이션에 단일 버튼이 있을 가능성이 큽니다. 이 버튼을 누르면 호출이 진행 중이라는 시스템의 경고음과 함께 신호가 집으로 전송됩니다. 소유자는 전화와 유사한 소리가 들리면 실내 패널 송수화기로 전화를 받아야 합니다. 시스템의 복합 패널에 내장된 스피커와 마이크를 통해 이전에 게스트와 친숙해진 호스트는 내부 패널의 리모컨에 있는 특수 버튼을 눌러 방문자의 잠금을 해제할 수 있습니다. 일반적으로 이 버튼에는 다음 형식의 그림이 있습니다. 맹꽁이 자물쇠.



외부 패널과 핸드셋 간의 음성 접촉 가능

게스트가 아파트에 사는 친구를 방문했다면 아파트 번호를 알고 외부 통화 패널의 특수 숫자 키패드에서 해당 번호를 다이얼한 다음 통화 버튼을 눌러야 합니다. 다음 단계첫 번째 경우와 동일합니다.

세입자가 입구에 접근할 수 있는 방법은 무엇입니까?

손님에게 모든 것이 명확합니다. 아파트 번호에 대해 미리 경고하면 그들이 와서 아파트에 전화를 걸어 집에 액세스 할 수 있습니다.

그리고 전자 잠금 장치를 우회하여 입구에 들어가는 방법은 무엇입니까? 인터콤 시스템에는 특수 키용 태블릿 모양의 판독기가 장착되어 있습니다. 키가 이 틈새 시장에 적용되고, 마이크로 컨트롤러가 키에서 암호를 읽고, 시스템의 기반으로 암호를 확인하고, 일치하는 경우 집에 대한 액세스 권한을 부여합니다.



전자 잠금 장치는 키 판독기로 또는 핀 코드를 입력하여 열 수 있습니다.

어째서인지 집주인에게 열쇠가 없습니다. 그는 최근에 집으로 이사를 갔고, 살 때 열쇠 사본 한 부를 받았는데 그것을 잃어버렸습니다. 이 경우 물론 이웃에게 몇 번 전화를 걸어 문을 열어달라고 요청할 수 있습니다. 그러나 이것은 할 가치가 없으며 이웃의 끊임없는 불안은 선으로 이어지지 않을 것입니다. 전자기 잠금을 열려면 숫자 조합(일반적으로 4자)으로 구성된 전자 코드를 입력할 수 있습니다. 이 코드는 이웃이나 설치 프로그램에서 얻을 수 있습니다. 이를 위해서는 거주 허가증을 제시해야 합니다.

인터콤이 작동하고 전화를 놓치지 않는 방법은 무엇입니까?

이 장치의 많은 초보 사용자는 인터콤이 켜져 있는지 이해하는 방법을 묻습니다. 안주인은 손님이나 의사를 기다리고 있으며 인터콤이 작동하는지 모릅니다. 이 경우 인터폰이 꺼졌다는 이유만으로 방문객의 방문을 무시하고 기다리게 하지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 많은 인터콤에는 인터콤 작동 상태를 전환하는 버튼이 장착되어 있지만 명확한 이유 없음일반적인 "on" 서명이 없습니다. 및 "꺼짐" 및 "스틱" 및 "원"과 같은 다른 표시가 있습니다. 그래서 인터콤이 켜져있을 때 : 지팡이 또는 원의 위치에 있습니까? 즉시 모든 점을 I 위에 점으로 표시해야 합니다. 예, 올바르게 이해했습니다. 지팡이는 영어로 말하는 I이고 원은 O입니다. 이것은 다음의 약어입니다. 영어 단어 IN 및 OUT, 러시아어 ON의 아날로그. 및 꺼짐. 따라서 스틱으로 인터콤이 작동하고 원이 있으면 꺼집니다.

일부 모델에는 핸드셋 켜기/끄기 버튼에 서명이 없습니다.

입구에서 어떻게 나가나요?

입구로 들어가는 입구로 계단을 내려가는 일이 종종 있는데 그곳은 너무 어두워서 안에서 문을 여는 방법을 모르는 사람은 헷갈릴 수 있다. 방 내부의 전자기 또는 전자 기계 잠금 장치를 열려면 외부 패널 높이에 1.3-1.4 미터 높이의 특수 버튼이 설치됩니다. 누르면 삐 소리와 함께 잠금이 해제됩니다.



어둠 속에서 탈출구를 찾기가 어렵습니다. 조명이 있는 종료 버튼이 도움이 될 것입니다.

중요한!종료 버튼은 둥글고 윤곽을 따라 조명되지만 사실 때문에 급격한 전환밝은 방에서 어두운 방으로 사람의 눈으로 색상을 볼 수 없습니다. 버튼이 없는 것처럼 보입니다.

인터콤이 꺼져 있어서 결제를 안했는데 기기를 직접 연결하려면 어떻게 하나요?

유틸리티는 특정 아파트의 연결을 끊을 수 있습니다. 공통 시스템세입자가 요금을 지불하지 않는 경우. 정기적으로 공과금을 지불하는 세입자가 공과금에 의해 그러한 조치를 받는 경우가 발생합니다.

다양한 방법으로 테넌트의 연결을 끊을 수 있습니다.

  • 특정 아파트에 전화하는 것을 불가능하게 만듭니다.
  • 데이터베이스에서 키 암호를 제거합니다.
  • 시스템에서 튜브를 기계적으로 분리합니다.

종종 가입자는 처음 두 가지 방법으로 장치를 사용할 기회를 박탈당합니다. 이것은 외부 패널의 소프트웨어 환경에서 특정 조합을 도입함으로써 달성됩니다.

따라서 키가 작동하지 않고 아파트가 호출되지 않고 청구서가 모두 지불되고 시스템 복원 요청에 대한 관련 당국의 응답이 없으면 독립적 인 조치에 의지 할 수 있습니다.

가장 인기 있는 시스템 중 하나인 Vizit의 예를 살펴보겠습니다. 만약에 공공 시설아파트에 전화를 걸 수 있는 기능을 제거한 경우 다음을 수행해야 합니다.

입구에는 시스템용 배전반이 있는데 그것을 열고 블록에 있는 배전반으로 가야 합니다. 시스템 모드의 상태를 담당하는 특수 점퍼가 있습니다. 작업 상태(작업)에서 프로그래밍 모드(PRG)로 전환해야 합니다. 그런 다음 호출 패널로 이동하여 필요한 숫자 조합을 입력해야 합니다. 입장 과정에는 음향 신호가 동반됩니다.



Vizit 장치의 프로그래밍 환경
  1. #999. 인터콤에서 신호음이 두 번 울리고 디스플레이에 "1-2"가 표시됩니다.
  2. 1번을 누르기 위해 설치 환경에 들어갈 필요가 있습니다. 한 번의 경고음, 표시 상태: "P_SE".
  3. 번호 8 아래의 모든 설치 가능성 중에서 아파트 호출을 켜고 끄는 서비스. 한 번의 비프음과 함께 "A__"가 디스플레이에 나타납니다.
  4. 다음으로 아파트 번호를 입력합니다. 문자 수는 1~3입니다. 아파트 번호가 1자리 또는 2자리인 경우 숫자 뒤에 #를 입력해야 하며, 3자리인 경우 해시가 생략됩니다.
  5. 1 - 아파트 호출을 켜면 ON 값과 시스템 이중 비프음과 함께 디스플레이에 표시됩니다.
  6. * - 설치 환경을 저장하고 종료합니다.

아파트로의 통화 진행 상황을 확인할 수 있습니다.

키가 작동하지 않지만 양호한 상태여야 하는 경우 시스템 데이터베이스에서 제거되었을 가능성이 큽니다. 키를 베이스로 되돌리려면 보드에 점퍼가 있는 프로그래밍 모드로 시스템을 전환해야 합니다. 패널에 다음 조합을 입력하면 사운드 신호도 함께 제공됩니다.

# 999(이중 신호음) 1(단일 신호음) 3(추가 신호음) APARTMENT NUMBER #

주목!아파트 번호가 세 자리이면 끝에 격자를 입력할 필요가 없습니다.

이 조합은 키 암호를 메모리에 입력하기 위해 시스템에서 키 암호를 기록하도록 준비합니다. 디스플레이에 이 조합을 입력한 후 4번의 경고음과 함께 FULL이라는 글자가 나타나면 메모리가 가득 차서 키를 쓸 수 없는 것입니다. 아파트 번호를 입력한 후 신호음이 한 번 울리면 시스템이 키를 기억할 준비가 된 것입니다.



베이스에서 분실 또는 연결이 끊긴 경우 여러 개의 추가 키를 갖는 것이 가장 좋습니다.

키는 판독기에 부착되어 있어야 합니다. 이중 비프음이 울리고 YES가 나타나면 키가 성공적으로 기록된 것입니다. 키가 여러 개인 경우 차례로 적용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 *를 도입하여 마지막에 모든 작업을 저장하는 것입니다.

인터콤 사용법을 배우고 새로운 것을 배우는 것은 그렇게 어렵지 않습니다. 두려워하지 말고이 장치가 불편 함을 줄 수 있다고 생각하십시오. 실제로 삶을 훨씬 쉽게 만들고 모든 거주자에게 안전을 추가한다는 것을 이해해야합니다.

카렐스키 교수의 연설 주립대학교이바노바 A.V. 2016년 7월 4일 상트페테르부르크에서 "학교에는 기말고사가 두 가지뿐이다. 기초 수학과 러시아어. 고등학교는 의미가 없어졌다." 비디오: [링크-1]

1) 마지막으로 2015년까지는 수신절차, 2015년부터는 호의 논리 등을 파악하였다.
2) 이 척도의 중간 부분에서 수학에서 1차점을 2차점으로 변환하기 위한 조각별 선형 척도가 흥미롭다.
3) 특히 흥미로운 - Vladikavkaz 및 Birobidzhan의 "일반 프로필" 실험에 대해.
4) 이에 긴 비디오해독을 하는 것이 좋을 것입니다. 1시간 45분은 매우 긴 시간입니다. 게다가 가장 흥미롭고 새로운 것은 처음부터가 아니라 영상 중반부터 시작된다.

그는 아주 공개적으로 반복하고 상상하는 것입니다. 그의 말을 들어보면 소비에트 학교는 차르의 문법 학교에 가깝습니다. 그들은 같은 자질의 교사를 100배만 더 고용하고 생산했습니다. 예, 20년 동안. 고양이처럼 번식하는 선생들은 살해당하고 쫓겨나고 점점 더 많아질 뿐이다.
그리고 알고 보니 마당 학교의 물리학 선생님이 물리학을 가르칠 수 있었습니다. 그리고 수학자는 수학자입니다. 그리고 8학년 때 매 두 번째 수업에서 배후에서 실수를 발견했다는 사실. 하지만 그때는 수학을 따로 공부하지 않았고, 대학에 입학하는 학생들을 위한 학교(!!!) 교과서 수학과 물리학 교과서를 읽고 읽을 줄만 알았습니다. 그리고 FSE !!!))))
이제 선생님들도 글을 읽을 줄 안다면 나는 선생님들에게서 실수를 찾을 수 없었습니다. 하지만 실제로 읽을 수만 있다면 대학에서도 무언가를 읽을 수 있습니다. 그러나 그들은 방법을 몰랐고 소리내어 읽는 방법을 알고 의미를 도피했습니다. 대부분처럼 학교 교사, 30년대, 80년대, 지금.
그리고 그렇지 않다면 현대 어린이의 부모는 교육을 받았을 것입니다. 그리고 학교는 아이들에게 읽기를 가르칠 것이기 때문에 아이들의 교육과 아무 관련이 없었습니다.
자신의 잘못된 환상에서 추론을 진행하는 위험한 몽상가. 그는 문맹이 같은 교사가 시험을보고 자신의 종류를 재현하고 모든 것이 좋아 보이도록 깔개 아래에서 모든 것을 청소하고 싶어합니다. 그리고 그는 이전과 같이 학교 없이 스스로 배운 사람들로부터 입학 시험을 보았을 것입니다.
그 자신도 학생이 있습니까? 학생들은 무엇입니까?
시험에는 단 하나의 문제가 있습니다. 예측 가능한 질문입니다. 예측할 수 없게 만들면 90%가 포기하지 않을 것이므로 슬프게도 포기하지 않을 것입니다. 하지만 그렇게 하면 준비 방법이 즉시 바뀝니다. 그들은 질문을 준비하지 않고 과학을 정확하게 가르쳤습니다.

이 둘은 완전히 멋진 이야기- 90년대의 추억.
핑크 코딱지가 없지만 아름답습니다. 낭만적인 이야기있다.
현재 40세의 젊음에 대한 에피소드-기억에 구조적으로 구축되어 있습니다. 팝 그룹의 열렬한 팬이 있었고 최초의 신기술과 컴퓨터, 첫사랑, 운명 축구 경기들한국 대표팀 등 아주 재미있다. 우리와 매우 가깝고, 나는 단지 나처럼 보였습니다. :)) 정신에서 다시 뭔가가 "친구"와 비슷합니다. 이것은 여전히 ​​시트콤이 아니라 시리즈입니다. 아주 웃긴 소년소녀 대결, 웃긴 남자들의 고민들, 젊었을 때 하는 것처럼 :)))
시리즈가 끝날 때까지 여주인공이 누구를 위해 결혼했는지에 대한 음모가 남아 있습니다. :)) 그녀가 결혼 한 사람의 종류는 즉시 명확하지만 주변의 3-5 명의 남자 중 누구는 끝날 때까지 명확하지 않습니다. ))) 부모님의 이미지에 대한 특별한 감사는 뭔가 :)))) 그리고 뒤에서 양은 어떻게 울고 있습니까! :))))

얼굴을 구별하지 못하는 것을 두려워하는 사람들을 위해-여기서는 얼굴과 역할 이미지가 선택되어 구별되지 않을 수 없습니다. :)))

첫 번째, 1997년을 보고 1994년을 보는 것이 좋습니다. 두 번째 시리즈는 때때로 1997년 에피소드에서도 캐릭터가 등장하는 재미있는 방식으로 첫 번째 시리즈를 재생하기 때문입니다.

보세요-후회하지 않을 것입니다.

그리고 여기 또 다른 주제가 있습니다. 우리는 "8.1. 이동 시작, 차선 변경, 회전(회전) 및 정지 전에 운전자는 적절한 방향의 방향 표시기가 있는 신호를 제공해야 하며 부재 또는 결함이 있는 경우 손으로 신호를 제공해야 합니다. 이 경우 , 기동은 안전해야 하며 다른 참가자의 움직임을 방해하지 않아야 합니다." 맨 오른쪽 차선에 서서 직진을 시작하면 방향 지시등을 켜야 하고 다시 직진하면 어떻게 됩니까? 내가하지 않는 뭔가 ...

논의

비상 갱단이 있는 사람은 누구든지 폭발할 준비가 되어 있습니다! :-)))

"8.1. 이동 시작, 차선 변경, 회전(회전) 및 정지하기 전에 운전자는 적절한 방향의 방향 표시기가 있는 신호를 제공해야 하며 누락되거나 결함이 있는 경우 손으로 신호를 보내야 합니다. 이 경우, 기동은 안전해야 하며 다른 참가자의 움직임을 방해하지 않아야 합니다."
그리고 왜 운전자가 이 모든 일을 해야 합니까? 방향 지시등은 무엇을 위한 것입니까? 그는 일반적으로 자신이 어디로 갈 것인지 상상하며 방향 지시등을 사용하여 방향을 바꾸거나 멈출 필요가 없습니다. 그렇다면 다른 도로 사용자에게 알리기 위해 방향 지시등이 필요하다고 가정하는 것이 논리적입니다.
그리고 다른 도로 사용자의 관점에서 볼 때 모스크바 순환 도로의 가속 차선을 떠나는 운전자는 실제로 왼쪽으로 운전하여 인도에서 약간 멀어 지지만 왼쪽으로 움직입니다 ...
많은 사람들이 이미 쓴 것처럼 좌회전 신호는 이 경우더 논리적입니다.

아이가 컴퓨터를 실행 중이었습니다. 아이콘이 사운드 레벨이 조절된 곳에서 사라졌습니다. 그리고 소리가 나지 않습니다. 그것을 찾아서 제자리에 다시 놓는 방법(오른쪽 하단 모서리)?

거의 4세(3.10)의 아이가 있습니다. 어젯밤에 나는 TV를보고 누워 있고, 아이들은 내 옆에서 쿵쾅 거리고 있습니다. 동시에 나는 그녀에게 무관심하지 않습니다. 나는 말하고, 키스하고, 포옹합니다. 짧은 서사시. 그는 침대에서 뛰기 시작합니다. 이러지 말라고 계속 부탁합니다. 나는 여러 번 반복하고 계속합니다. 이제 화내겠다고 약속한다"고 말을 이어갔다. 나는 때린다 - 계속한다. 나는 짜증난 관중으로 나를 전문가로 만드는 것이 무엇인지 알고 다른 방으로 가서 나를 따라오고 다른 방의 침대 위로 뛰어 올라 감염 :)))) 나는 이미 ...

논의

어린이의 건강에 위험하지 않은 것을 금지하지 마십시오. 그녀가 재미있다면 점프하게 놔두세요! 우리 자신은 "허용되지 않는" 이유를 설명하지 않고 계속적인 금지에 따라 성장했습니다. "내가 그렇게 말했다"처럼. 마음에 드셨나요? 나에게 - 아니. 그리고 내 아이들은 침착하게 점프합니다. 결국, 당신이 많은 일을 할 수있을 때-어른에게 불쾌한 일을 할 때, 아이들은 어떻게 든 "전문가"가되기를 원하지 않는다는 것은 오랫동안 뉴스가 아닙니다 ...

아이가 이루지 못한 신체 활동, 게다가 저녁에 엄마의 관심 부족 .. 놀이 태그, 우리는 여전히 롤 게임을하고 있고, 나는 침대에서 그녀를 통화하고, 그녀는 일어나고, 나는 다시 통화합니다. 너무 많은 기쁨)))) 여전히 손을 잡고, 다리를 들고, 아이에게 체조를 높이고 대신 시뮬레이터 ..
3살, 아직 아기지만, 그녀는 많은 것을 이해하지 못합니다. 그녀는 여전히 무언가를 배우고 있습니다. 특히 그녀의 어머니가 그녀와 함께 바쁘지 않고 TV로 바쁘다는 사실입니다. 아이에게 점프할 수 있는 트램폴린을 사주세요)

어제 우리는 새 임대 아파트로 이사했습니다. 식기세척기 포함. 우리는 이 유닛을 다루지 않았기 때문에 어느 쪽에서 접근해야 할지 모릅니다. 지시가 없습니다. 친구나 지인들도 식기세척기가 없어서 물어볼 사람이 없습니다. 할 수 없었다 숙련된 사용자나에게 약간의 조언을 제공? 당신의 희망은 단 하나입니다. 완전 빌트인 식기 세척기 Ariston. 패널에는 두 줄의 버튼이 있습니다. 한 행에는 다음이 있습니다. 1. 켜기/끄기. 2 시작 두 번째 줄에서: 1. 헹구거나 담그십시오(이것은 제 ...

논의

저는 보통 냄비 프로그램을 사용합니다. 모든 것이 더 잘 씻겨집니다. 크리스탈과 유리만 설치할 필요는 없습니다.
기계 바닥에는 소금이 있습니다. 문 안쪽에는 린스용 나사식 둥근 캡이 있고, 가루용은 접는 캡이 있어 매번 파우더를 넣어야 하기 때문에 다루기가 매우 쉽습니다.

매우 더러운 접시에 대한 일반 프로그램, 경제적 - 기름기 많은 팬과 팬이 없으면 중간 정도의 오염이 발생합니다. 빠른 것은 모르겠고 Bosh에는 없습니다. 문에 두 개의 컨테이너 - 세제... 접시가 많으면 충분하지 않은 경우 큰 구획에서만 잠이 듭니다. 따라서 작은 구획에서. 기금에서 세제 (분말 또는 과립), 헹굼 액체, 경수를 부드럽게하는 소금 (소시하지 마십시오, 기계가 더 오래 지속됩니다)의 전체 신사 세트가 필요합니다. 그건 그렇고, 지침을 이해하려고 노력하십시오. 도어에 미디어 헹굼을위한 작은 용기가있을 수 있으며 용기도 있어야합니다. 구멍이 있는 작은 상자와 레벨 조절용 창이 있지만 보쉬가 있습니다.

아이는 어떻게 든 랩톱의 부팅 화면에서 주제를 켰고 이제는 끌 수 없습니다. 켤 때마다 모든 것이 다시 흑백으로 바뀝니다. 접근성 센터, 테마 변경, 단축키 - 도움이 되지 않습니다(다른 무엇을 할 수 있습니까?

문제가 무엇인지 말해주세요. 컴퓨터가 자동으로 시간 업데이트를 중지했습니다. 나는 공급자에게 갔고, 그는 문제가 배터리에 있다고 말했습니다. 그는 그것을 교체하기 위해 왔습니다. 그 후, 컴퓨터는 시간을 업데이트하지 않을 뿐만 아니라 2004년 12월에 어떤 이유로 인해 컴퓨터를 켠 후 바이러스 백신이 즉시 미쳐버리기 시작했습니다. 나는 더 이상 이것을 lomak이 될 것이라고 부르고 싶지 않습니다. 그리고 문제는 무엇입니까? 깨진 배터리를 넣으십시오.

논의

설치 적절한 시간종료합니다(컴퓨터를 다시 시작하지 마십시오). 다음날 시간이 "빠지면" 문제는 배터리 불량입니다.

물론 BIOS에 넣어도 되지만 어떤 사용자가 할 수 있는지는 모르겠고, 원칙적으로 배터리가 불량하면 이것도 소용이 없다.

사랑하는 어머니 여러분, 이런 자녀를 둔 사람이 있습니까? 8 학년. 좋은 영어, 러시아어, 문학, 역사, 생물학, 그러나 수학, 물리학, 화학 - 심지어 유추에 의해서도 좋지 않습니다. 그를 어떻게 할 생각입니까, 법과 교수 외에는 선택의 여지가 없습니다 ... 글쎄, 안에는 없습니다. 야즈?

논의

제 조카는 물리학 및 수학 Lyceum에서 고통 받았습니다. 이것이 자신의 것이 아니라는 것을 깨닫고 그는 합법적 인 계획을 세웠고 11 학년 전체가 준비했습니다. 나는 호스텔, 역사, 러시아어, 영어로 52세에 수학에 합격했습니다. 90+. V 마지막 순간이야기를 선택했다. 고등 경제 학교에서 예산을 통과했습니다. 동시에, 미래에 무엇을 할 것인지 아직 아무도 이해하지 못하지만 즐겁게 배웁니다.

지루한 엄마를 위한 팁: 아기 게임 - 매일

논의

기사 감사합니다! 저도 30분 이상 게임을 못해서 죄책감이 큽니다. 그리고 정말 내 눈 앞에는 나를 제외한 모든 어머니들이 하루 종일 직접적으로 이 과정에 사로잡혀 있다는 그림이 있다.

좋은 날! 소켓과 스위치를 만드는 데 필요한 바닥 높이를 알려주세요. 30cm와 90cm 규격이라고 들었습니다. 맞아요? 미리 정말 감사합니다!

논의

직원분들이 손을 내린 높이로 하라고 하셔서 90cm정도 나왔는데 저희집에는 1살반 아이가 있어서 120~130cm 정도에서 했습니다. )

2003-05-27 00:36:42, 비류코프

바닥에서 1m 높이에 모든 스위치가 있습니다.
로제트의 주요 부분은 바닥에서 20cm 높이에 있습니다. 예외:
* 브래킷의 벽에 위치할 침실의 TV 및 VCR 소켓(동시에 TV 안테나). 그들은 TV가 있어야 할 높은 곳에 위치합니다.
* 주방의 작업대용 소켓. 그들은 상부와 하부 부엌 캐비닛 사이에 있습니다.
* 제모기/헤어드라이어/면도기용 욕실 소켓(아무도 전기 면도기를 사용하지 않지만 :-))
나는 또한 화장실에서 머리를 말리지 않는 경우 복도에 헤어드라이어를 위한 "높은" 콘센트를 만들고 다리미를 위한 "높은" 콘센트를 만들 것입니다. 다리미판자체 소켓은 제공되지 않습니다.

수업 중 SMS를 보내주시면 휴대폰을 회수해 드립니다. 우리가 식사를 할 때 전화를 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 이때 우리는 모든 낯선 사람으로부터 주의를 산만하게 하고 서로 의사소통합니다. 이것은 모든 경우에 적용됩니다. 집에서 먹든 말든 그것은 중요하지 않습니다. 공부할 때는 전화기를 꺼야 합니다. 수신 메시지를 항상 확인하면 주의가 산만해집니다. 그러한 습관은 가장 좋은 방법학습에 영향을 미칩니다. 스마트폰에서 보내는 모든 것이 언젠가는 공개 도메인이 될 수 있음을 기억하십시오. 그러므로 부모님이나 선생님께 보여드릴 수 없는 것은 보내지 마세요. 프로그램이 사진을 파괴하더라도 ...
... 그녀는 그것을 다음과 같이 설명합니다. “내 아이들의 친구들은 알고 있습니다. 그들이 우리 집에 들어올 때 신발을 벗고 문 앞에 놓고 휴대 전화가까운 바구니에 넣어 두십시오. 첫 번째는 집을 깨끗하게 유지하는 데 도움이 되고 두 번째는 친구를 사귀는 데 도움이 됩니다." 단순히 전자 기기를 끄는 것은 온 가족에게 상징적인 영적 재설정이 될 수 있습니다. 다음은 일주일 동안 성인과 어린이 모두에게 전자 기기 사용을 금지하기로 결정한 한 어머니의 말입니다. 그녀는 “집 안 분위기가 많이 달라졌다. - 모든 것이 더 평화로워 보였다. 영구치가 없었다 짜증나는 소음일하는 티비. 보드 게임,...

논의

예, 흥미롭지 만 일반적으로 많이 작동하지 않습니다. 내 소년은 해롭습니다. 그는 어떻게든 속이려고 합니다. :). 그는 눈물을 흘리며 태블릿을 달라고 애원하고 비슷한 사이트에서 그가 좋아하는 마인크래프트에 대한 미니 게임 링크를 재생합니다.

계약해서 잘 생각해서 참고하겠습니다)

제어판에서 알려줄 내용.

청소 및 보습. 여기에는 세 가지 모드가 있습니다. 청소와 보습 중 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 내가 결정을 내릴 수 없으면 이전에 공기 품질을 결정한 장치가 대신 결정합니다. 지금까지는 결합된 버전에서 멈췄다가 나중에 보게 될 것입니다. 아마도 이 기술을 신뢰하게 될 것입니다. 모드를 변경할 때 장치가 다른 방식으로 바스락거리는 소리가 나지만 이전 조수보다 훨씬 조용합니다. 무엇 향후 계획? 그런 다음 공기 흐름의 양을 최대 4가지 모드로 조정할 수 있습니다. 조용함, 강함...

논의

글을 정말 흥미롭게 쓰시네요, 스베틀라나!
즐겁게 읽었습니다! (Chessgovorya, 나는 이미 실행하고 구매하고 싶습니다))))))))))))))))) 하지만 인내심을 갖고 더 읽어보겠습니다!
큰아들은 알러지가 아니라 알러지가 있는데.. 작년 5월에 기관지천식 진단을 받았어요 :(
이제 우리는 그러한 장치가 필요합니다!

아파트의 깨끗한 공기 - 내 경험과 테스트 준비 ...

우리 부모님은 항상 유행이 있었고 누군가 아파트에서 아프면 하루에 두 번 파란색을 켜야합니다. 석영 램프... 방에 들어가려면 안경을 써야 했다. 나는 오존 냄새가 싫었다. 병원 같기도 하고 뭔가 씁쓸한 것 같기도 했다. 아무도 공기를 가습할 생각조차 하지 않았고 수건은 저절로 라디에이터에 걸었습니다. 시간이 흘러 이제는 나도 엄마가 되었다. 가습기를 사는 순간까지 가습기를 사겠다고 마음먹었다는 것이 믿기지 않았습니다. 나는 내가 돈을 버릴지 의심 스러웠습니다 ...

마라모이카를 가진 아이들의 지인 ...

어젯밤 캠프에서 아이들이 돌아온 후, 축제의 만찬그리고 수프의 출발, 아이들은 그들의 아버지가 그들과 함께 영화관에 가자고 초대했다고 말했다. 새로운 이모, 그는 그녀를 너무 사랑하기 때문에 곧 함께 살 것이고 그는 서로를 소개하고 싶다 "O_O 아이들은 우리 넷이 너와 엄마와 함께 걷고 싶다"라는 말로 거부했다. 수프를 주장하지 않았다. ..아이들" 다른 이모의 회사에서 아빠가 아닌 아빠를 보고 싶다"고 답을 설명하면서...

논의

자신의 경험... 남편(이미 전직)은 우리가 아직 결혼했을 때 사랑하는 사람에게 9살과 4살 된 우리 아이들을 소개했습니다. 아이들은 여전히 ​​그녀를 좋아했습니다. 그녀는 또한 그들에게 깊은 인상을 주고 싶었습니다. 친절하고 다정한 이모였습니다. 왜냐하면 남편은 즉시 우리 집에서 그녀에게 이사했고 주말 동안 아이들을 그녀에게 데려갔습니다. 아이들은 신경 쓰지 않았습니다. 그녀는 그들을 망쳤습니다. 나는 화가 나서 진정제를 마셨다. 그리고 지금까지 (그들은 아직 서명하지 않았습니다) 그녀는 이런 식으로 행동합니다. 초과가 있습니다. 그는 내 장로에게 전화하여 그가 그를 얼마나 그리워하는지, 그가 얼마나 사랑하는지, 방문을 기다리는지를 말합니다. 나는 즉시 남편 (중고)에게 전화를 걸어 아이들을 오도하지 말라고 말합니다. 제 생각에는 이것은 희극입니다 ... 그는 듣고, 그녀는 잠시 동안 전화하지 않지만 급우의 아들에게 씁니다 ... 짧게, 흐름에 따라 이동합니다. 이제 그녀의 아들이 7 세이고 아이들이 전혀 친절하지 않고 BM을 "아빠"라고 부르기 때문에 이제 그녀의 아들이 그녀와 함께 살게되어 상황이 단순화됩니다.))) 행운, 지혜 및 인내 !!!

그리고 "머드 워시"라는 단어는 어떻게 탄생 했습니까? 대체 누구야? "수프"는 당연히 "배우자"의 줄임말입니다. 그리고 "진흙 세척"은 어떻습니까?

표시등이 깜박이는 이유는 무엇입니까? 나는 타버린 일반 전구 대신 에너지 절약형 ikeevsky 전구를 망쳤습니다. 그리고 여기 그녀는 모드에 있습니다. 일반적으로 켜져 있고 꺼짐 모드에 있습니다. 어떤 이유로 깜박임 .... 왜? 그리고 무엇을 해야 할까요? 불행히도 손에 다른 전구가 없습니다.

내 구매, 다른 제품을 참조하십시오. 픽업: - 서브에 Pravda에서 Tulskaya, 대략적인 시간 10.00 - 지하철 근처 Kolomenskaya 또는 집에서 dog-ti 1. 전기 가방 Baby ** liss Velor art 30 * 21E-EL BaBy * liss의 세라믹 전기 경기자는 일반 전기 경기자와 마찬가지로 매일 사용하도록 설계되었습니다. 빨리 뜨거워지기 때문에 기기를 켠 후 4분 이내에 컬을 시작하고 약 15분 동안 온도를 유지한 후 천천히 식히십시오. 세라믹 ...

"Chainitskiy" 질문

논의

개인적인 경험으로 덧붙이겠습니다.
- 철 찻주전자는 물을 데울 때 매우 시끄럽습니다.
상점에서 모조 다이아몬드가 어떤 소리인지 확인하여 불쾌한 놀라움이되지 않도록 할 가치가 있습니다 (끓일 때 삐걱 거리는 소리와 같이 닫힌 문이 있어도 아파트 전체에서 들을 수 있습니다).
- 철 찻주전자의 몸체는 매우 뜨거워집니다. 어린이가있는 경우 "접근 불가 영역"에서 주전자를 숨기지 않도록 이것을 제공하는 것이 좋습니다.
- 40,60,70,80,90,100도에서 가열하기위한 충분한 프로그램이 있습니다 ... 중간 값은 단순히 필요하지 않지만 그 존재로 인해 주전자의 가격이 증가합니다.

마지막으로 물을 끓이면 주전자를 완벽하게 청소할 수 있습니다. 구연산또는 식초. 이 방법은 개방형 및 숨겨진 발열체 모두에 적합합니다.

01.06.2005 23:44:08

모든 외상 학자가 확인할 수 있듯이 노인의 경우 이것은 특히 위험합니다. 전용 욕조 또는 타일 바닥 매트를 사용하면 이러한 위험을 제거할 수 있습니다. 편안하고 안전한 욕실 좌석. 욕조에 들어가고 나올 때 잡아야 하는 손잡이. 메모리. 사람이 기기를 끄는 것을 잊어 버릴 가능성이 있다면 타이머가있는 특수 소켓을 제공하는 것이 좋습니다. 또는 안전한 현대 전기 주전자. 비전. 모든 노인들은 시력에 어려움을 겪습니다. 그리고 안경은 이 문제를 100% 제거하지 못합니다. 큰 키가 있는 전화기 세트, 시계 큰 숫자또는 말하는 시계는 선물로 적절할 것입니다. 이것만 강조할 필요는 없습니다. 프레임의 큰 렌즈는 작은 것을 보는 데 도움이됩니다 ...
... 이동하기 어려움. 노인이 아파트 주변을 훨씬 쉽게 이동하고 더 안전하게 만드는 특별한 "보행기"가 있습니다. 불필요한 움직임으로부터 그들을 구하는 방법에 대해서도 생각할 수 있습니다. 예를 들어 더 이상 큰 문제원격 전원 켜기 구성 - 조명 끄기. 노인들이 따로 살면 좋은 선물휴일에는 다양한 세트가있을 수 있습니다. 고품질 제품... 그들에게 좋은 것이 있는지 기억하십시오. 캔따개, 가위. 다른 무엇? 제안하다. 자유 시간... 때로는 너무 많습니다. 적절한 잡지나 신문을 구독하시겠습니까? 좋은 공연을 위한 티켓. 카드 덱 - 게임용 ...

논의

그리고 할아버지에게 그가 가장 좋아하는 영화인 "Officers"가 담긴 비디오 테이프를 주었습니다. 나는 오랫동안 그를 그렇게 건방지게 보지 못했다. 그리고 나는 또한 여기에 내 손자를 확실히 포함시킵니다. 집에서 만든 엽서, 아이 그림벽에 걸 수 있는 액자는 우리의 모든 선물 중 가장 소중한 것입니다.

2001년 11월 5일 12:18:03, 타냐

내 친구는 그녀의 85l를 축하했습니다. 엄마 TV에서 결과는 모든 기대치를 초과했습니다. 할머니감동을 받아 눈물을 흘렸다. 해보시면 부모님의 행복한 눈이 보이실 겁니다.

2001년 6월 9일 15:44:36, 릴리

"Truckers", "Business of the 90s", "Banking", "Lie Detector", "Lord of Diners", "Day Watch", "Turtle Race", "Oil Tycoon", "Dead Man's Treasures" - 재미있는 이름 보드 게임아이들을 위해, 그렇지?

논의

그래도 저는 일반 매장에서 사는 것을 선호합니다. 당신은 그것을 만질 수 있습니다, 당신은 볼 수 있습니다. 온라인 상점에서는 그렇지 않은 경우가 많습니다.
나는 많은 게임(상자에 있는 게임)에서 상자 자체에 게임에 대한 설명이 없는 경우가 많다는 것을 정말로 좋아하지 않습니다(이것은 여백입니다). 이것은 의미가 없습니다. 우리 제조업체는 특히 이것으로 유명합니다.

나는 거의 1년 동안 온라인 상점에서 모든 장난감을 사고 있습니다. 나는 특히 고객 리뷰가있는 사람들을 좋아합니다. 나는 같은 돈으로 하나보다 100 루블에 세 게임을 선호합니다. 한 번에 7~8개 사는데 한 번에 하나씩 주고, 가끔 첫 번째가 안 가면 두 번째로 주기도 해요. 그러나 일반적으로 접근 방식은 적어도 아날로그를 먼저 보는 것이 옳습니다. 그러나 생일에는 관대할 수 있습니다.

어린이를위한 보육원에서 램프를 선택하는 방법.

논의

안녕 올가!
당신의 기사를 읽는 것은 매우 흥미롭고 재미있었습니다. 읽을 때 미소가 떠나지 않았습니다(:
게다가 나도 똑같은 상황이다. 같은 또래의 소녀들이 있습니다. 그 차이는 1년 1.5개월(:(2년, 10.5개월)
똑바로 읽기 나 자신을 참조하십시오! 나는 당신에게 인내심을 기원합니다! 아이들의 건강! 그리고 모든 가족에게 행복을!!! (:
올가

2011년 6월 15일 12:01:25 PM, 올림시카

감사합니다 임신했을때 미리 아기랑 '운동' 하려고 했고 매일매일 꾸준히 해서 둘째 낳으면 아무것도 못하겠단 생각이 들었습니다.. 그리고 지금 그것은 매일 점점 더 재미있고 쉽습니다. 우리는 거대한 목조 건축 세트를 가지고 있고 함께 만들고 파괴합니다. 선배의 소용돌이는 끔찍하지만 지금은 더 많은 두뇌가 있는 것 같지만 더 일찍 그는 예를 들어 내가 아기에게 먹이를 주는 동안 나에게서 숨을 수 있었습니다. 창턱의 커튼 가장 중요한 것은 두 번째 아이가 3 년 동안 마음을 바꾸지 않을 것이라는 것입니다. 중요한 단계사실 모든 것이 매우 심각합니다. 그리고 집안일에 정신이 팔리지 않고 아이들과 쉬지 않고 놀면 매 순간 아이디어가 탄생합니다.

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논의

TIMER-센티넬이 아파트를 지킨다

약속
감시 타이머는 빈 아파트에서 당신의 존재를 시뮬레이션하도록 설계되었습니다. 동시에 무작위로 조명을 자동으로 켜고 끕니다. 다운그레이드명도.

작동 원리

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
부하 전력 40 - 300W

연결 및 설치 다이어그램

주목!



타이머

약속

명세서
주전원 전압 220V ± 20%


연결 및 설치 다이어그램

주목!






약속

타이머는 220V 및 12V용 백열등 및 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다(후자는 기존의 비전자 변압기를 통해 공급됨).

작동 원리


명세서
주전원 전압 220V ± 20%
종료 시간
(변경될 수 있음) 5분

연결 및 설치 다이어그램

주목!

타이머는 스위치(B)와 함께 접속 배선함(A)에 설치됩니다(다이어그램 참조).
- 설치 박스(A)에서 조명 램프로 가는 전선에 조명 전선을 연결합니다.
- 암선을 스위치 단자(B)에 연결합니다.

약속

타이머는 220V 및 12V용 백열등 및 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다(후자는 기존의 비전자 변압기를 통해 공급됨).

작동 원리

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
종료 시간
(변경될 수 있음) 5분

연결 및 설치 다이어그램

주목!



타이머는 220V 및 12V용 백열등 및 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다(후자는 기존의 비전자 변압기를 통해 공급됨).
Watchdog Timer는 전자 변압기와 함께 작동하지 않습니다!

작동 원리
워치독 타이머는 로커 스위치와 함께 작동하며 2가지 기능이 있습니다.

기능 1 - 조명을 켜고 끕니다.
켜기/끄기 스위치를 반대 위치로 뒤집습니다.

기능 2 - 사람의 존재를 시뮬레이션합니다.

모의 존재 모드로 들어가기 - 감소된 밝기로 램프를 켜기 전에 조명을 반복적으로(6-8회) 켜고 끕니다. 켜기 사이의 간격은 3초를 넘지 않습니다. 모의 존재 모드 종료 - 램프를 최대 밝기로 켜기 전에 반복적으로(6-8회) 조명을 켜고 끕니다.

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
부하 전력 40 - 300W
부하형 백열등, 할로겐 램프

연결 및 설치 다이어그램

주목!
분리된 주 전압으로 타이머를 연결합니다. 타이머에 연결된 부하의 총 전력은 300와트를 초과해서는 안 됩니다.
타이머는 스위치(B)와 함께 접속 배선함(A)에 설치됩니다(다이어그램 참조).
- 설치 박스(A)에서 조명 램프로 가는 전선에 조명 전선을 연결합니다.
- 암선을 스위치 단자(B)에 연결합니다.

타이머
********************-********************-********************-*****

욕실 타이머 BZT-300-SU

약속
욕실용 타이머는 욕실의 배기 환기를 켜고 끄도록 설계되었습니다.
타이머는 조명을 켠 후 30초 후에 팬이 켜지고 욕실의 조명을 끈 후 5분이 지나면 팬이 꺼집니다.

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
팬 전력 40 - 300W
팬 활성화 지연 30초
팬 오프 지연 5분

연결 및 설치 다이어그램

주목!
주전원이 차단된 욕실용 타이머를 연결합니다. 타이머에 연결된 팬의 전력은 300W를 초과하지 않아야 합니다.
타이머는 다이어그램과 같이 세 쌍의 와이어로 연결됩니다.
1. 한 쌍의 전선 하얀색팬에 연결합니다.
2. 한 쌍의 전선 회색 220V에 연결합니다.
3. 한 쌍의 검은색 전선을 연결합니다.
- 220V 욕실 조명 램프의 경우 - 램프와 평행(다이어그램 참조);
- 12V 욕실 조명 램프의 경우 - 강압 변압기의 1차 권선 또는 전자 변압기의 입력 단자에 병렬(다이어그램 참조).

소등 타이머 BZT-300-OS, BZT-500-OS, BZT-1000-OS, BZT-1500-OS

약속
조명 끄기 타이머는 다음을 위해 설계되었습니다. 자동 종료전원을 켠 후 5분이 지나면 켜집니다.
타이머는 220V 및 12V용 백열등 및 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다(후자는 기존의 비전자 변압기를 통해 공급됨).
전자 변압기와 함께 작동하지 않습니다!

작동 원리
끄기 타이머는 로커 스위치와 함께 작동합니다.
조명 켜기 - 스위치를 반대 위치로 돌립니다.
소등 - 전원을 켠 후 5분이 지나면 자동으로 발생합니다. 5분 후에 조명을 꺼야 하는 경우 스위치를 반대 위치로 전환하십시오.

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
종료 시간
(변경될 수 있음) 5분
부하 전력은 모델 범위에 따라 40 - 300, W -500W, -1000W, -1500W입니다.

연결 및 설치 다이어그램

주목!
분리된 주 전압으로 타이머를 연결합니다. 타이머에 연결된 부하의 총 전력은 BZT-300-OS의 경우 300W, BZT-500-OS의 경우 500W BZT-1000-OS의 경우 1000W, BZT-1500-OS의 경우 1500W를 초과해서는 안 됩니다.
타이머는 스위치(B)와 함께 접속 배선함(A)에 설치됩니다(다이어그램 참조).
- 설치 박스(A)에서 조명 램프로 가는 전선에 조명 전선을 연결합니다.
- 암선을 스위치 단자(B)에 연결합니다.

타이머-래더 스위치 BZT-300-LV, BZT-500-LV, BZT-1000-LV, BZT-1500-LV

약속
타이머 사다리 스위치는 조명이 켜진 후 5분이 지나면 자동으로 꺼지도록 설계되었습니다.
타이머는 220V 및 12V용 백열등 및 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다(후자는 기존의 비전자 변압기를 통해 공급됨).
타이머는 전자 변압기에서 작동하지 않습니다!

작동 원리
타이머 사다리 스위치는 푸시 버튼 스위치와 함께 작동합니다.
조명 켜기 - 스위치 버튼을 누릅니다.

조명 끄기 - 켜고 5분 후(스위치 버튼 누름) 자동으로 발생합니다.

명세서
주전원 전압 220V ± 20%
종료 시간
(변경될 수 있음) 5분
부하 전력 BZT-300-LV의 경우 40 - 300W, BZT-500-LV의 경우 40 - 500W, BZT-1000-LV의 경우 40 - 1000W, BZT-1500-LV의 경우 40 - 1500W

연결 및 설치 다이어그램

주목!
분리된 주 전압으로 타이머를 연결합니다. 타이머에 연결된 부하의 총 전력은 BZT-300-LV의 경우 300W, BZT-500-LV의 경우 500W, BZT-1000-LV의 경우 1000W, BZT-1500-LV의 경우 1500W를 초과해서는 안 됩니다.
타이머는 푸시버튼 스위치(B)와 함께 설치 상자(A)에 설치됩니다(다이어그램 참조).
- 조명 전선을 램프의 전원 공급 장치 단선에 연결합니다.
- 버튼 스위치 단자에 검은색 선을 연결합니다.

제조업체의 조명 장비 N * O * O * TECH. 다른 수정, 타이머, "아파트 가디언" 및 기타의 조명 조절기. 예산 가격! 우수한 품질... 12개월 보증 결혼의 교체 및 반환. http: //www.n*o*o.c*o-*m.b*y/products/inde-x.php 별을 제거합니다! 사이트의 전체 구색이 있습니다! 3월 말에 자신의 몸값. ORG + 15% 사이트에서 도매가. 상환 당일 현장 환율에 따른 가격($). 지금까지 2열에 대해 안내를 받았습니다. 비용은 주문 크기에 따라 다르며 각 주문에 게시됩니다.

논의

리모콘이 있는 조광기 SAPPHIRE
소파에서 일어서지 않고 불을 켜십시오!

현대 스위치가 더 많은 기능을 할 수 있다고 의심하지 않고 수백 수천 번 조명을 켜고 끕니다. Nootechnika 회사는 9년 동안 이러한 스위치를 생산해 왔으며 지속적으로 설계를 개선하고 있습니다.

최신 스위치 "Sapphire"를 사용하면 수동으로뿐만 아니라 리모콘을 사용하여 원격으로 조명을 켜고 끄고 밝기를 조정할 수 있습니다. 그리고 무엇이든 할 것입니다집에서 사용할 수 있는 가정용 장비에서 원격 제어.

내장형 소프트 스타트 모드 제거 해로운 영향날카로운 빛의 섬광으로 눈에 빛을 비추고 램프의 수명을 크게 연장시킵니다.

휴가를 떠나면 침착 할 수 있습니다. 특별 모드에서 "Sapphire"는 무작위로 조명을 켜고 끄고 아파트에있는 사람의 존재를 시뮬레이션합니다.

사파이어 일련 색상: 흰색 - $ 13.5
베이지, 실버, -골드 - $ 14.5


색상: 화이트 골든 베이지 실버

사파이어 새로운 디자인색상: 흰색 - $13.5

사파이어 디자인 "Makel", 시리즈 "Mimosa" 색상: 흰색 - $14.5

사파이어 디자인 "VIKO"시리즈 "CARMEN"색상 : 흰색 - $ 14.5, 베이지 - $ 15.5

약속
리모콘모든 리모콘으로 조명
램프 수명 5~7배 연장
무단 밝기 제어
빈 아파트에서 당신의 존재를 모방
부드러운 조명 켜짐, 램프 수명 연장
12시간 후 자동으로 조명 끄기

위엄
원거리 조명 제어의 편리함과 용이함
기분과 상황에 따라 조명 레벨 선택하기
부재 시 아파트 보안
에너지 절약, 램프 수명 연장
합리적인 가격 높은 레벨품질, 디자인 및 편안함

범위: 아파트, 별장, 집, 별장, 사무실, 호텔 등
명세서
주전원 전압 220V, 50Hz
부하 전력 40 - 400W
부하 유형 백열등
할로겐 램프 220V
작동 온도 범위 0 ° C ... + 40 ° C

링크에서 REMOTE SWITCH-REGULATOR "SAPPHIRE" 플래시 프레젠테이션:

기존 스위치의 조광기는 실제입니다.

디자인, 색상 등으로 적합한 스위치를 이미 설치한 경우 조광 장치 AGAT -K, -S, -D(푸시 버튼, 터치 또는 원격).

Agat-D는 Sapphire와 달리 아파트에서 사람의 존재를 모방하는 기능이 없지만 Sapphire와 마찬가지로 모든 리모컨을 제어합니다.

독서, 식사 또는 휴식을 취할 때 조명 수준은 이러한 각 활동에 적합해야 합니다.
조광기(조광기) "Agat"을 사용하면 필요한 설정을 할 수 있습니다. 이 순간조명 수준. 그들은 밝은 빛이 실제로 필요하지 않은 침실과 어린 아이가 어둠 속에서 잠들기를 원하지 않는 어린이에게 이상적입니다.
껐을 때의 조명 수준이 기억되므로 밤에 켜진 조명은 사랑하는 사람을 방해하지 않습니다.
"마노"는 조명을 부드럽게 켜고 끄기 때문에 눈이 변화하는 조명 조건에 적응할 시간이 있습니다.
조광기 "Agat"은 스위치를 켜고 끄고 조명 밝기를 부드럽게 조정하고 램프 수명을 연장하도록 설계되었습니다. 조광기는 백열등 및 220V 할로겐 램프와의 공동 작동을 위해 설계되었습니다.

조광기 "Agat"을 선택할 때 조광기에 연결된 부하의 전력이 표시된 전력보다 커서는 안 된다는 사실에 주의하십시오.

설치 다이어그램(예: Agat 200):

그림을 그릴 수 있다는 것을 알게 된 이후로 그는 이 기술을 계속해서 향상시켜 왔습니다. 그는 자신이 보고 생각한 모든 것을 그렸습니다. 그리고 그것은 단지 재미있거나 쓸모없는 행동이 아니었습니다. 점토, 돌, 캔버스 등의 시각적 요소를 보완하는 데 도움이 됨 인간의 말일종의 커뮤니케이션 도구 역할을 했다. 이 기술 덕분에 글쓰기가 발명되었습니다. 이는 보편적 인 상징적 의사 소통 시스템으로 인간 발달의 속도를 크게 가속화했습니다.

거의 모든 물건에는 이 매우 중요한 발견의 흔적이 있습니다. 우리의 옷에는 크기와 원산지를 나타내는 라벨이 붙어 있습니다. 가전 ​​제품장치의 작동 모드 및 기능에 관한 비문이 가득 차 있고 사용 된 램프의 허용 전력이 등기구 등에 표시됩니다. 그리고 이 모든 것들을 아주 자세히 살펴보면 간단한 텍스트 외에도 다른 장치보조 기호도 사용됩니다.

그들의 중요성은 매우 큽니다. 모든 전자 장치를 집어들 가치가 있으며 켜기, 화면 밝기 증가 또는 감소, 소리 끄기 등을 위해 어떤 버튼을 눌러야 하는지 정확하게 결정할 수 있습니다. 랩톱 케이스의 아이콘 만 보면 현재 작동 모드 또는 모바일 컴퓨터의 채우기에 대해 결론을 내릴 수 있습니다. 현대인이 이해할 수있는 명칭은 너무 오랫동안 사용되어 모두 어디에서 왔는지 생각하지 않습니다. 오늘날 가장 인기있는 표지판이 어떻게 탄생했는지 기억합시다.


상징적 인 기호는 의미 전달을 크게 단순화하고 더 넓고 빠르게 인식됩니다. 예를 들어 운전자의 경우 가장 좋은 방법빠른 경고 - 도로에 밝은 표시. 광고판에 "도로의 이 구간에서는 아이들이 건널 수 있기 때문에 조심해야 합니다."와 같은 메시지를 적었다면 운전자는 이 모든 내용을 읽고 반응할 시간이 없었을 것입니다.

전원 버튼

전자 장치를 켜기위한 버튼을 나타내는 기호는 압도적 인 대다수의 전기 제품이 작동하기 시작하기 때문에 모든 사람에게 친숙합니다.


처음으로 프로토타입은 2차 세계 대전 중 군사 장비에서 볼 수 있었습니다. 그러나 그 당시에는 그 의미가 명확하지 않았으며(아래에서 논의할 이유가 있음) 60년대 말경에 나타나기 시작한 집적 회로가 사용되기 시작한 이후 모든 곳에서 사용되기 시작했습니다. 지난 세기의.

Jack Kilby - 집적회로 발견으로 노벨상 수상자

전기 상태 및 작동 논리적 요소입력과 출력의 신호 레벨로 특징지어집니다. 이진수 시스템에 따라 레벨이 특정 값 (0.3-0.4V)을 초과하지 않는 작은 (또는 0) 전압의 신호는 논리 0 (0)을 호출하는 것이 일반적이었고 더 높은 전압의 신호 (논리적 0과 비교) - 논리 단위 (1). 이것들 간단한 기호"꺼짐" 및 "켜짐"의 시각적 표시 역할을 했습니다.

70 년대 중반에 컬러 텔레비전 세트 "Electron"이 소련에서 생산되었습니다. 튜브 TV의 크기와 무게는 현대 기준으로 볼 때 엄청났습니다. 그러한 장치를 혼자 옮기는 것은 다소 어렵습니다. 채널 간 전환은 대규모 PTK 채널 선택기 또는 TV 채널 스위치를 사용하여 수행되었습니다(80년대에는 이 요소가 잊혀져 더 안정적인 푸시 버튼 스위치와 믿을 수 없을 정도로 편리한 IR 리모컨으로 자리를 옮김). 전면 패널의 채널 선택기 아래에는 TV를 켜고 끌 수 있는 "로커"가 있습니다. 이 세부 사항은 현대 플레이어 및 모든 종류의 가전 제품의 유사한 요소와 놀랍게도 유사합니다. 사실, "로커"는 단순한 레버의 도움으로 숨겨진 토글 스위치의 움직임을 수행하는 장식용 부착물이었습니다. "Electron-710" 모델에서는 TV 패널의 "로커" 가장자리를 따라 "on"이라는 구두 지정이 적용됩니다. 그리고 꺼져.


그러나 동일한 공장의 후속 모델인 "Electron-711" 또는 "Electron-714"를 선택하면 이전 모델과 실질적으로 디자인이 다르지 않은 경우 전환 모드가 "0" 및 " 나". 이 두 기호를 결합하여 친숙한 전원 버튼 로고를 얻습니다.

공식적으로 장치의 전원 버튼 지정에 대한 표준은 1973년 국제 전기 기술 위원회(International Electrotechnical Commission)에서 승인되었습니다. 깨진 원의 배경에 수직선 형태의 기호는 "대기 전원 상태"라는 다소 모호한 정의가 주어졌습니다. 나중에 IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers)라는 또 다른 표준화 조직에서 이 정의를 단순히 Power로 단순화했습니다.

을위한 현대인 0과 1은 가장 기본적인 계정 자금입니다. 그러나 곰곰이 생각해보면 '제로'라는 개념은 다른 숫자들처럼 명확하지 않다. 사람은 0이 아니라 1에서 계산하는 법을 배웁니다. 제한된 상상력과 실용적인 사고로 인해 그는 무언가를 "무"와 연관 짓기가 어렵습니다. 따라서 예를 들어, 계산 시스템의 고대 그리스 또는 로마인은 숫자 0을 알지 못했습니다. 이집트인, 수메르인 및 중국인은 무의식적으로 0을 숫자가 아니라 공백, 숫자 안에 채우는 자리로 사용했습니다. 0과 오늘날 아랍어로 불려지는 다른 숫자는 인도에서 유래한 것으로, 소수의 변경 후에 오늘날 친숙한 형태를 획득한 숫자로 10진수 시스템이 생성되었습니다. 고대 인도인의 숫자 철자와 아라비아 숫자 체계를 비교하면 예를 들어 현대 철자의 2와 5가 인도 문자와 훨씬 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

숫자 0의 출현에 대한 첫 번째 증거는 Gwalior 요새에 있는 인도 중부의 사원 벽에서 볼 수 있습니다. 거기에서 약 9세기로 거슬러 올라가는 산스크리트어 비문을 찾을 수 있습니다. 그들은 포함합니다 새로운 사인원의 형태로. 한 버전에 따르면, 둥근 모양"제로"기호는 고대 수학자들의 실험 결과로 태어났습니다. 그들 중 많은 사람들이 일부 개체의 도움으로 계산을 수행하는 것을 선호했습니다. 예를 들어 중국에서는 계정에 사용했습니다. 세는 막대기... 인도에서는 문제를 해결하기 위해 돌을 사용했습니다. 그것들을 땅에 펼친 후 수학자들은 그것들을 이곳저곳으로 옮겼고 제거된 돌 아래에 둥근 구멍이 남아 있었습니다. 그것은 바로 "아무것도" 또는 0이었습니다. 숫자 0의 발견이 고대 인도 문화의 특징인 무(無)와 영원의 개념인 무(無)라는 철학적 개념의 출현과 대략 일치하는지 궁금하다. 문화적 측면은 그 당시 사람들 사이에서 과학적 연구를 자극했거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 수학적 계산으로 인해 철학적 반성을 탐구하게 되었습니다. 하나의 작은 발견, 그리고 인류 역사의 전환점 - 새로운 것에서 편리한 방법모든 장치의 전원 버튼 기호까지 세고 있습니다!

⇡ 대기

점점 더 복잡한 장치의 출현으로 사람은 대기 모드를 사용해야 할 필요성에 직면하게 되었으며, 그 본질은 장치가 작업할 준비가 되었지만 기능을 수행하지 않는다는 것입니다. 이 모드는 빠른 시작을 제공하고 일부 장치 옵션을 설정하는 시간을 절약했습니다. 예를 들어, 이 기능이 등장하기 전에 TV는 꽤 오랜 시간 동안 켜져 있었고 약 10초 동안 "워밍업"된 반면 대기 모드에서는 소비되었습니다. 최소 금액에너지와 즉시 갈 준비가되었습니다.

혁신은 편리하지만 '대기 모드'가 무엇을 의미하는지 미숙한 소비자에게 전달하는 것은 쉽지 않았습니다. 머리를 긁적이며 디자이너들은 인간의 꿈이라는 매우 적절한 비교를 제시했습니다. 밤에 휴식을 취하는 동안 생물체의 기능은 느려지지만 동시에 빠른 각성과 활발한 활동이 가능합니다. 이렇게 초승달 모양의 아이콘이 탄생했고, 대기 모드는 '절전 모드'나 '최대 절전 모드'로 바뀌었다.


⇡ 누가 커서를 생각해 냈습니까?

첫 번째 컴퓨터 조작기 인 마우스의 발명과 함께 커서 이미지가 화면에 나타났습니다. Douglas Engelbart는 1961년에 마우스 작업을 시작했습니다. 조작기가 좁은 전문 분야의 장치를 위해 만들어 졌기 때문에 그가 일하기가 매우 어려웠습니다.

그 당시에는 컴퓨터 자체가 존재하지 않았으며 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어가 막 형성되기 시작했다고 말할 수 있습니다. 그리고 물론 화면에서 개체의 정확한 위치 지정이 필요했습니다.

최초의 컴퓨터 마우스의 발명가는 자신의 능력에 자신이 없는 사람들에게 본보기가 될 수 있습니다. 오늘날 사용자의 눈에는 Engelbart가 천재처럼 보입니다. 그의 발견은 저자 자신보다 오래 지속되어 향후 수십 년 동안 주요 인간-기계 인터페이스가 되기 때문입니다. 물론 Douglas는 매우 독창적이고 통찰력이 있었지만 이 사람은 다른 사람의 작품을 수집하고 신중하게 분석하여 자신의 재능을 개발했습니다. 그런데 그는 회로에 초능력이 부여되지 않았습니다. Engelbart의 아버지가 라디오를 판매하고 수리하는 가게를 운영했다는 사실에도 불구하고, 마우스의 발명가는 인터뷰에서 자신이 감지기 수신기를 몇 개만 만들려고 시도했지만 아무 것도 작동하지 않았다고 인터뷰에서 인정했습니다.

Douglas가 미국 엔지니어 Vannevar Bush의 작품을 읽지 않았다면 컴퓨터 마우스가 발명되었을지 여부는 알려져 있지 않습니다.

바네바 부시

1945년 Atlantic은 그의 에세이 "How We Can Think"를 출판했는데, 여기에서 Vannevar는 편리한 탐색 시스템으로 많은 양의 정보를 저장할 필요성에 대해 논의했습니다. Bush는 인간의 생각과 평행을 이루며 연관 링크와 메모를 사용할 수 있는 하이퍼텍스트 시스템("Memex"라고 하는 일부 가상 장치)을 정확하게 설명합니다. Engelbart와 그의 동료들은 Vannevar의 많은 아이디어를 현실로 옮기는 데 성공했습니다.

쥐의 발명은 원래 인간 지능 증강이라고 불렸던 인간 지능을 확장하려는 야심찬 프로젝트의 작은 부분에 불과했습니다. 이 큰 이름 뒤에는 컴퓨터 구조의 자세한 개발과 사용자와 장치 간의 통신 원칙 형성이 있습니다. Engelbart는 Stanford Research Institute의 Augmentation Research Center를 구성한 과학자들과 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 팀을 모았습니다.


오늘날까지 살아남은 프로젝트의 기술 설명에서 컴퓨터 기술에 대한 정확하고 놀라운 예측을 많이 볼 수 있습니다. 이 프로젝트의 일환으로 Engelbart는 컴퓨터가 키보드, CRT 화면, 마우스로 구성되어야 한다고 주장했으며 파일 및 폴더 작업의 기본 원칙에 대해서도 이야기합니다. 또한 Douglas는 텍스트 편집에 새로운 컴퓨터 조작기를 사용하는 것이 편리한 이유와 당시 기존에 개발된 "라이트 펜" 및 "조이스틱"보다 나은 점에 대해 자세히 설명했습니다. 컴퓨터 마우스의 발명가는 처음으로 모든 사람에게 그러한 환상적인 것을 소개했습니다. 유용한 것, 클립보드로 사용하여 "복사", "잘라내기", "붙여넣기" 명령의 의미를 공개했습니다. Douglas는 "대화형 편집" 또는 NLS("on-Line System")의 개념을 주장하면서 이 모든 것이 어떻게 작동하는지 설명했습니다.

Douglas 자신이 자신의 장치를 마우스라고 불렀다고 책과 언론에서 종종 말하지만 이것은 그렇지 않습니다. 기술 문서의 경우 장치를 매우 지루한 디스플레이 시스템용 XY 위치 표시기라고 했습니다. 연구하는 동안 실험실의 누군가가 꼬리와이어가 있는 조작기가 살아있는 설치류처럼 보이고 이름이 붙어 있다는 것을 알아차렸습니다. 그러나 Engelbart 자신이 주장했듯이 컴퓨터 마우스를 마우스라고 부르는 것을 처음으로 생각한 동료가 누구인지 정확히 기억하는 사람은 아무도 없습니다.

오랫동안 Douglas Engelbart의 팀은 조작기 설계를 실험했습니다. 엔지니어가 개념과 형태의 올바른 방향을 "더듬어" 갔을 때도 그들은 여전히 ​​새로운 장치를 더 좋고 더 편리하게 만드는 방법을 계속 찾았습니다. 이를 위해 예를 들어 사용자에게서 컴퓨터로 연결되도록 전선을 펼쳤습니다. 컴퓨터 조작기의 첫 번째 버전에서는 사용자를 향해 꺼내어 전선이 손에 혼란스러워 간섭을 일으켰습니다. 첫 번째 컴퓨터 마우스는 두 개의 수직으로 회전하는 바퀴가 달린 나무 케이스에 담겨 있어 포인터의 움직임에 대한 정보를 센서에 수직 및 수평으로 전송했습니다. 처음에는 버튼이 하나만 있었지만 Douglas는 이상적으로는 각 손가락에 5개의 버튼이 있는 보다 기능적인 조작기를 만들고 싶었습니다.


그러나이 아이디어는 효과가 없었고 작업하기 편리한 최대 버튼 수를 3으로 남겨 두어야했습니다. 추가 5 버튼 키보드 장치로 마우스의 키 부족을 보완하기 위해 제안되었습니다. 후자는 실제로 데이터 입력 속도를 높이는 것을 가능하게 했습니다. 버튼 조합을 사용할 때 큰 키보드에서와 같이 텍스트를 입력할 수 있었습니다. 그러나 실제로 이 모듈은 사용자가 기억해야 하기 때문에 배우기 어려운 것으로 판명되었습니다. 큰 숫자키보드 단축키.

한동안 Engelbart는 그의 개발의 후원자를 찾고 NASA와도 협상했지만 가장 큰 우주 기관은 마우스가 무중력 상태에서 제대로 작동하지 않는다는 사실 때문에 그의 발명에 관심이 없었습니다.

⇡ 봉인된 커서

Douglas Engelbart의 프로젝트가 실제로 최초의 컴퓨터 조작자가 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 유사한 것이 이미 군대의 처분에 있었다 다른 나라그리고 이러한 발전은 기밀로 유지되지 않는다면 컴퓨터 산업에 혁명을 일으킬 수도 있습니다. 물론 커서 모양은 다를 수 있습니다(예: 점, 삼각형 또는 기타).

예를 들어, 1946년으로 돌아가 보면 아주 젊은 엔지니어인 Ralph Benjamin이 영국 해군을 위한 최초의 롤러 볼 트랙볼을 설계했습니다. 이 트랙볼은 레이더의 포인트 마커 역할을 합니다. 전쟁 중에 랄프는 유태인 학살 동안 부모를 잃었고 그 자신도 독일에서 스위스로, 나중에는 영국으로 도피해야 했습니다.


91세의 Ralph Benjamin 교수는 기자들에게 자신이 Engelbart보다 20년 전에 커서를 발명했다고 말하는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.

조금 후인 1952년, 가장 엄격한 비밀에유사한 조작기가 Tom Cranston, Fred Longstaff 및 Kenyon Taylor에 의해 만들어졌습니다. 흥미롭게도 엔지니어들은 이 트랙볼 디자인에서 캐나다 5핀 볼링 공을 "공"으로 사용했습니다. 이 장치는 Digital Automated Tracking and Resolve를 나타내는 DATAR 시스템의 일부였습니다.


군의 계획에 따르면 여러 함선의 센서에서 정보를 수집하여 화면에 표시하도록 되어 있었습니다. 운영자는 조작기로 선택하여 적대 행위 현장에서 선박에 대한 데이터를 볼 수 있습니다. 그러나 트랙볼이 만들어졌을 때 이 장치는 너무 시대를 앞서갔고 이미 값비싼 DATAR 시스템(예산은 거의 2백만 캐나다 달러)을 완성하려면 더 많은 자금이 필요하다는 것이 분명해졌습니다.

행성 반대편에서 그들은 이 트랙볼로 무엇을 할 것인지 생각하고 있었습니다. 소련에서는 1953년부터 1957년까지 최초의 프로토마우스가 설계되어 작동되었으며 물론 군사 구조물에서도 사용되었습니다.

디자이너 Mikhail Ivanovich Mikhailov의 감독하에 개발된 "Air-1" 시스템은 국내 방공 시스템의 무장을 위해 채택되었습니다.

특수 교육 문헌의 정보에 따르면 반자동 검색, 자동 전송, 시스템의 표시 장치에 대한 공중 상황 데이터의 일반화 및 표시, 적의 공중 목표물에 대한 전투기 요격기의 도구 안내, 제어 방공군 및 그들과의 상호 작용. 간단히 말해서, 이 시스템은 최대 40개의 목표물(자체 요격체 포함)을 추적하고 여러 목표물에 대한 요격체를 동시에 추적하는 것을 가능하게 했습니다. "Air-1"의 일부는 고도 및 숫자(IPN 또는 IPN-1)의 입력 및 전송의 기본 표시기를 포함하는 장비 ASPD-I 세트였습니다. 소련 버전의 컴퓨터 조작기입니다.


이 사진은 VP-02u 레이더 포스트의 자동화 제어 시스템 장비 모델을 보여줍니다. 거울이 있는 "러그"와 스탠드 오른쪽에 있는 조작기에 주의하십시오. 투버튼 마우스 아닌가요?


그리고 이 도구의 기능은 거의 동일합니다. 그리고 이 모든 것 - Douglas Engelbart의 발명이 공식적으로 시연되기 훨씬 전에.

같은 시기에 만들어진 반자동 지상환경에도 레이더로 직접 유도할 수 있는 권총 조작기가 있었다. 이 시스템의 핵심은 IBM에서 만든 AN/FSQ-7 컴퓨터였습니다.

⇡ 커서가 기울어진 이유는 무엇입니까?

하지만 커서로 돌아가자. 그것을 처음 본 사람들은 1968년 12월 9일 가을 합동 컴퓨터 회의 참가자들입니다. 첫 번째 화살표 커서는 화면에서 텍스트가 편집된 위치를 나타냅니다.


Douglas Engelbart의 컴퓨터 조작기의 능력에 대한 시연은 비디오에 기록되었고 "모든 데모의 어머니"로 역사에 기록되었습니다.

그러나 첫 번째 커서의 이미지를 자세히 보면 모니터 화면의 최신 포인터와 다소 다르다는 것을 알 수 있습니다. 기울기가 있는 일반적인 커서와 달리 직선입니다. 왼쪽... 그가 기울어진 이유는 무엇입니까?

마우스가 발명된 후 얼마 지나지 않아 Augmentation Research Center 팀이 와해되기 시작했고 일부 과학자들은 Xerox PARC로 옮겨 그곳에서 계속해서 매니퓰레이터를 개선했습니다. 곧 Xerox는 키보드 명령뿐만 아니라 컴퓨터 마우스의 첫 번째 모델로도 제어되는 최초의 PC를 자랑할 수 있었습니다.

Xerox Alto 컴퓨터의 첫 번째 모델의 화면 해상도는 세로로 808도트, 가로로 606도트였습니다. 이 제한 때문에 수직 커서를 명확하게 표시할 수 없으므로 "회전"해야 했습니다. 새로운 커서는 다른 여러 이유로 더 좋았습니다. 수직 커서는 화면의 문자와 혼합될 수 있지만 기울어진 커서는 혼합될 수 없습니다. Star 운영 체제의 인터페이스 요소는 주로 수직 및 수평선, 기울어진 커서의 위치를 ​​시각적으로 결정하기 더 쉬운 배경에 대해.

또한 당시 컴퓨터의 열악한 성능을 잊지 마십시오. 커서를 생성할 때 개발자가 " 핫스팟»좌표가 있는 커서 팁(0; 0) - 커서 위치를 결정하는 서브루틴으로 여러 렌더링 주기를 저장할 수 있습니다.

"커서가 왜 왼쪽으로 기울어져 있지?"라는 질문에 답을 찾는 것은 어렵지 않다. 모니터 화면의 세부 사항을 손가락으로 가리키십시오. 보세요, 그는 같은 방향으로 기울어져 있습니다(당신이 왼손잡이가 아닌 한). 따라서 왼쪽으로 기울어진 커서가 더 선명하게 보입니다.


⇡ @ 아이콘의 역사 - "개"가 묻힌 곳

@ 기호에는 많은 이름이 있습니다. "commercial at"이라는 공식 이름이 있습니다. 그리고 사용자들이 이동 중에도 적극적으로 만들어 내는 별명이 많이 있습니다. 이 기호에 할당되지 않은 별명은 "귀", "구불구불한", "트렁크", "도넛", "빵", "원숭이", "숫양" 및 기타 수십 가지입니다. 글쎄, 가장 인기있는 이름 (적어도 러시아에서는)은 "개"입니다.


사용자들이 사는 지역에 따라 다른 동물들과의 교감이 다르다는 것이 신기하다. 예를 들어 대만에서는 이 표시를 "마우스"(컴퓨터 마우스와 혼동하지 않는 방법은 무엇입니까?), 헝가리에서는 "웜"과 "진드기", 그리스에서는 "오리", 이탈리아에서는 "달팽이"라고 합니다. ". 핀란드에서는 이 표시를 "고양이 꼬리" 또는 "야옹 야옹"이라고 합니다. 체코와 슬로바키아의 배고픈 사용자는 "개"에서 완전히 먹을 수있는 청어 롤 - "rollmops"를보고 이스라엘에서는 "strudel"이라고합니다.

그런데 왜 "개"가 우리나라에 뿌리를 내렸습니까? 분명히 이 특정 동물이 우리 사용자들 사이에서 @와 연관되는 데는 이유가 있습니다. 아마도 이 모든 것은 DVK("Dialogue Computing Complex")라는 컴퓨터 라인이 소련에서 생산된 80년대에 시작되었을 것입니다. 디스플레이에서 이 기호의 특정 디스플레이는 @(상상으로)를 개처럼 보이게 만들었습니다. 그리고 이 기호는 DVK를 켤 때마다 화면에 표시되었습니다.


영어 at의 발음이 개 짖는 소리와 일치하는 버전도 있습니다. 또한 숙련된 게이머에 따르면 90년대에는 컴퓨터 게임주인공이 조수 인 개를 가진 텍스트 그래픽으로 모험. 그녀는 @ 기호로 화면에 표시되었습니다. 우리의 신중한 검색에도 불구하고 우리는 이 희귀종을 찾지 못했습니다.

위의 버전 중 어느 것이 정확한지 - 확실히 말할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 아무거나 선택하세요.

@ 기호는 BBN(Bolt, Beranek 및 Newman)에서 일했으며 현대 인터넷의 프로토타입인 ARPANET 프로젝트에 참여했던 프로그래머 Raymond Samuel Tomlinson에 의해 특별한 의미를 부여받았습니다.


컴퓨터 네트워크 ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)은 1969년 미 국방부의 대안으로 만들어졌으며, 신뢰할 수 있는 방법원거리 데이터 전송. 2년 후 Tomlinson은 다음과 같이 제안했습니다. 원래 방법보내다 이메일 ARPANET의 다른 컴퓨터에 - @를 사용하여 사용자와 컴퓨터 이름을 구분합니다.

키보드에는 많은 문자가 있었고 이론적으로는 아무거나 선택할 수 있지만 여기서는 단어의 유희가 영향을 받았습니다. 사실 @ 기호는 컴퓨터보다 오래 전에 나타났으며 심지어 별도의 키로 타자기에 존재했습니다. 에서도 "개"를 인쇄할 수 있었습니다. 후기 XIX언더우드 타자기의 세기.


@ 기호는 상업 및 비즈니스 통신에서 전치사 "by", "at" 또는 "on"을 나타내는 데 사용되었습니다. 따라서 예를 들어 "항목의 가격은 항목당 $100입니다."라고 써야 한다면 @ $100만 입력하면 됩니다. 따라서 Raymond Tomlinson은 우편 주소를 전치사 at으로 구분하여 주소의 문자적 정의를 얻었습니다. 아이러니하게도 @ 기호가 있는 최초의 이메일은 스팸으로 판명되었습니다. 이 이메일에는 Ray가 이메일이 작동하는지 확인하는 의미 없는 문자 집합이 포함되어 있었습니다.

흥미롭게도 프로그래머는 발견의 중요성을 즉시 깨닫지 못했습니다. 게다가 Tomlinson은 동료 Jerry Burchfiel에게 온라인으로 전자 메일을 보내고 받는 방법을 보여주면서 이렇게 경고했습니다. 사실 우리가 여기서 해서는 안 되는 일"이라고 말했다.

⇡ USB: 악마 같은 로고

USB 연결을 나타내는 이미지는 모든 케이블이나 연결 소켓 옆에 있습니다. USB 1.0 사양 내에서 생성된 USB 포트 지정자는 인쇄 회로의 조각과 유사한 3선으로 표시됩니다. 수직 위치에서 이 표지판은 우연이 아닌 삼지창 모양을 하고 있습니다.

디자이너들은 이 상징을 신의 형상에서 빌렸습니다. 물 원소고대 신화에 나오는 해왕성(포세이돈). 고대 그리스 신화에서 포세이돈의 거대한 갈퀴는 특별한 의미- 이것과 강력한 무기, 신의 도움으로 바위를 파괴하는 힘의 상징. 포세이돈의 삼지창과 마찬가지로 중심점이 조금 더 돌출되어 있지만 그리스 신화에서 이것이 제우스의 지팡이와 형의 힘을 인정하는 것을 의미한다면(포세이돈의 삼지창에 있는 다른 2개의 "이빨"은 둘째 형의 창, 지옥의 신 하데스) 그렇다면 USB 로고의 경우 튀어나온 요소는 의미가 없다. 가시 대신 USB 로고의 삼지창에는 세 가지 주요 기하학적 인물- 원, 사각형 및 삼각형. 이 단순한 모양은 단일 USB 인터페이스에 연결할 수 있는 다양한 주변 장치를 상징합니다.

아이러니하게도 USB 로고 삼지창은 일부 신자들 사이에서 논란의 대상이 되어 왔습니다. 4년 전, 그는 브라질의 특정 종교 지도자들로부터 부적절한 반응을 불러일으켰습니다. 그들은 그를 악마의 도구라고 불렀고 사용자들에게 이 기술의 이점을 포기하고 Firewire나 Bluetooth를 대신 사용하도록 촉구했습니다. 이 이상한 브라질 논리를 따르면 USB 후에 물린 사과 형태의 로고가 있는 모든 Apple 제품을 금지하고 동시에 3개의 치아가 있는 케이크용 디저트 포크를 버려야 합니다. 그들이 말했듯이, 위험하지 않습니다.


⇡ 블루투스: Bluezub 왕의 징표

무선 네트워크 지원 없이는 모바일 장치를 상상할 수 없습니다. 다른 장치에서 데이터를 다운로드하고 전송할 수 있는 기능이 없으면 휴대용 가제트는 단순히 쓸모가 없습니다. 현재 유선 없이 로컬 네트워크에서 데이터를 전송하는 데 가장 널리 사용되는 두 가지 기술인 Wi-Fi와 Bluetooth가 있습니다. 그들 각각에는 자체 로고가 있습니다.

노트북의 파란색 전구 옆에 있는 파란색 아이콘을 살펴보세요. 이상한 점을 못 느끼셨나요? 컴퓨터의 다른 기호와 비교하십시오. 각 그림은 "해독"할 수 있기 때문에 다소 이해하기 쉽습니다. 예를 들어 배터리는 배터리로 그려지고 볼륨 컨트롤은 동적 이미 터의 이미지로 키에 표시됩니다. 그러나 Bluetooth 로고에 대해 아무리 상상을 해도 어떤 종류의 "krakozyabra"가 그 위에 묘사되어 있는지 거의 추측할 수 없습니다.

로고가 어디에서 왔는지 이해하려면 이 기술이 어떻게 그리고 어디서 나타났는지 기억해야 합니다.

그리고 그녀는 지도력하에 스웨덴의 바이킹의 고향에서 태어났습니다. 유명한 회사에릭슨. 이 기술은 1994년 스웨덴 Sven Mattisson과 네덜란드인 Jaap Haartsen이라는 두 명의 엔지니어에 의해 개발되었습니다. 게다가 Matthisson은 블루투스를 개발했을 뿐만 아니라 이 기술이 스칸디나비아 역사상 가장 중요한 인물 중 하나인 Harald Sinezub 왕의 이름을 따서 명명되었다는 사실에도 간접적으로 영향을 미쳤습니다.

스벤 매티슨

Bluetooth라는 이름은 통합 무선 표준 개발과 관련하여 Intel(Kardash가 근무한 곳), Ericsson, IBM, Toshiba 및 Nokia 간의 협상 조직에 관여한 Jim Kardach가 제안했습니다. 결국 이러한 협상은 Bluetooth 표준을 승인한 SIG(Special Interest Group)의 등장으로 종료되었습니다.


짐 카다쉬

한번은 Jim이 Sven에게 지금 어떤 종류의 책을 읽고 있는지 물었습니다. 그는 그것이 바이킹에 관한 스웨덴 작가 Frans Gunnar Bengtsson의 역사 소설이라고 대답했습니다. Kardash는 이 작가에게 관심을 갖게 되었고 곧 역사에도 관심을 갖게 되었습니다. 고대 스칸디나비아... 그가 읽은 문헌은 Jim을 매우 매료시켰습니다. 특히 그는 고대 노르웨이 왕 Harald Sinezub의 성격에 깊은 인상을 받았습니다. 그의 통치 기간 동안 Harald는 흩어진 땅을 통합하고 노르웨이와 덴마크에 기독교를 소개하면서 많은 유용한 일을 했습니다.

Kardash는 왕의 이름을 프로젝트의 작업 제목으로 제안하고 그가 선택한 이유를 설명했습니다. 블루투스라는 이름은 매우 적절하고 정확한 것으로 판명되었습니다. Sinezub 왕은 스칸디나비아 부족을 통합했으며 새로운 기술은 무선 데이터 전송 분야의 이질적인 개발과 저전력을 결합했습니다. 블루투스는 당시 존재했던 다양한 표준에 종지부를 찍었습니다.


블루투스 기술의 로고가 된 기호는 두 개의 고대 노르드 룬으로 형성됩니다. 첫 번째는 Hagall이라고, 다른 하나는 Berkanan입니다. 이 두 룬은 라틴 알파벳 H와 B의 문자를 반복합니다. 함께 그들은 Harald Sinezub 왕의 이니셜을 구성합니다. 같은 이유로 블루투스 로고는 푸른 색.

예를 들어 그를 강조한 희귀 한 푸른 색의 값 비싼 로브 때문에 왕에 대한 그러한 별명의 출현에는 여러 가지 버전이 있습니다. 높은 지위... 엄밀히 말하면 "파란색"이라는 단어는 의미론적 의미에서 "어두운"에 더 가깝습니다. 아마도 왕은 치아에 문제가 있었기 때문에 치아가 어두워 졌을 것입니다. Harald가 단순히 블루베리를 아주 좋아했다는 버전도 있습니다.

블루투스라는 이름은 즉시 기억되었고 언론인들은 그것을 매우 좋아했으며 뉴스 헤드 라인에서 그것을 이기기 시작했기 때문에 작업 제목을 남기기로 결정했습니다. 공정하게 말하면 이름의 다른 변형이 거의 없다고 말해야합니다. 이 기술에 대한 적절한 대체 이름은 Flirt뿐이었습니다. 이 이름은 "Close, but no contact"라는 슬로건으로 지원되었습니다.

⇡ 햄버거 아이콘: 가장 인기 있는 버튼

다른 컴퓨터 응용 프로그램의 인터페이스에는 공통 세부 사항이 있습니다. 프로그램은 설치 및 실행 방식에서 기능면에서 다를 수 있지만 사용자 상호 작용의 기본 원칙은 동일하게 유지됩니다. 우리는 친숙한 메인 메뉴를 보고 아이콘을 살펴보고 인터페이스에서 이 응용 프로그램 옵션을 찾아야 하는 위치와 위치를 즉시 추측합니다. 사용자가 새로운 애플리케이션을 접할 때 빠르게 탐색할 수 있도록 도와주는 아이콘 중 하나를 햄버거라고 합니다. 세 개의 수평선이 그 위에 그려져 있습니다.


이 아이콘에 이름을 붙인 사람은 아마도 배가 고팠을 것이고, 이 선 배열은 샌드위치의 층과 비슷했습니다. 일반적으로 이 아이콘은 큰 이야기... 그녀는 진짜 장수이고 30세 이상이며 최초의 컴퓨터에 등장했습니다.

⇡ 결론

장치의 기능 버튼 위의 그림은 믿을 수 없을 정도로 단순합니다. 예, 독창적인 모든 것이 단순하지만 단순한 것이 모두 독창적인 것은 아닙니다. 기호를 그리는 것만으로는 충분하지 않으며 사용자가 이 버튼이나 스위치의 용도를 의심하지 않도록 이미지도 선택해야 합니다. 하드웨어 디자이너가 성공할 때도 있고 그렇지 않을 때도 있습니다. 때때로 버튼을 보고 "아티스트가 이 상형 문자로 무엇을 말하고 싶었습니까?"라고 궁금해합니다. 그러나 이제 가장 복잡한 컴퓨터 로고의 비밀도 알게 되었습니다.

이 게시물은 설명합니다 단편우리 대부분이 매일 보는 컴퓨터 기호 중 일부. 그들 중 일부의 기원은 이미 당신에게 친숙할 수 있으며 나머지의 기원은 거의 없습니다. 어쨌든 ⌘ 기호가 무엇을 의미하는지, 블루투스 기호가 룬과 어떻게 연관되는지, @ 기호가 어디에서 왔는지 알고 싶은 사람 - 고양이 아래에 오신 것을 환영합니다.

이 기호는 수많은 장치에서 찾을 수 있습니다. 제2차 세계 대전 중에 전원 버튼을 나타내는 데 이진 시스템이 사용되었습니다. 일(1)은 "켜짐"을 의미하고 영(0)은 꺼짐을 의미합니다.

처음에 중간에 1이 있는 깨진 0은 완료되지 않은 켜기를 나타내며 대기 모드를 나타내는 데 사용되었습니다. 이 값은 1973년에 할당되었습니다. 그러나 나중에 그러한 의미가 사용자에게 혼란을 줄 수 있다고 판단되어 오늘날의 의미인 켜짐 버튼을 지정했습니다. / 끄다. 아무것.

기호에는 켜기, 끄기, 켜기의 여러 종류가 있습니다. 켜기/끄기, 불완전 켜기 / 끄다. (일반 켜기/끄기에도 사용됨)

한때 '절전모드' 자체가 소비자들 사이에 오해를 불러일으킨 현상이었다. 기기가 동시에 켜지고 꺼질 수 있다는 생각은 사람들의 마음에 소화하기 어려웠습니다. 그러나 혁신은 멈추었고 같은 전자전기공학회(Institute of Electronics and Electrical Engineers)에서 초승달 모양의 아이콘을 제안했습니다.

외관은 놀라운 일이 아닙니다. 책임이 있는 프로세스를 완전히 설명합니다. 적어도 미국과 유럽에서는 그러한 표준이 허용되지만 일본에서는 "Zzzz"의 이미지를 찾을 수 있습니다(참고: 잠자는 사람이 만드는 소리가 만화에서 표시되는 방식입니다).

이 기호는 Apple이 IT에 가져온 것입니다. 바로 Steve Jobs가 회사 제품의 사과 기호 수를 줄이기로 결정했기 때문입니다. 어느 시점에서 Apple 개발자는 다른 키와 함께 누르면 메뉴 명령을 호출하는 멀티태스킹 버튼을 키보드에 만드는 좋은 간단한 아이디어를 생각해 냈습니다. 이를 통해 사용자는 시간을 절약하고 키보드에서 직접 명령을 실행할 수 있습니다.


처음에 버튼은 모든 Apple 제품을 장식하는 동일한 로고로 표시되었습니다. 즉, 반쯤 먹은 사과입니다. 그러나 잡스는 곧바로 심볼을 싫어하며 “화면에 사과가 너무 많다! 이건 말도 안돼!". 그리고 개발자들은 새 버튼을 재설계하기 위해 서둘렀습니다.

아티스트 Susan Kare가 완성했습니다. 또한 명령 버튼에 사용된 아이콘은 개인 디자인이 아닙니다. Care는 가장 다양하고 때로는 완전히 예상치 못한 의미가 많이 있는 국제 기호 및 기호 사전에서 그것을 발견했습니다.

따라서이 기호는 무한 루프를 나타내며 유니 코드 및 자동차 기호 형태로이 기호는 관심 지점 ( "관심 장소 기호")을 나타내며 일부 시스템에서는 Gorgon 루프라고합니다. 스웨덴 등 스칸디나비아 국가이 기호는 캠핑장을 나타냅니다.


블루투스

10세기에 덴마크는 충돌하는 덴마크 부족을 단일 왕국으로 통합한 Harald Blatand(Harald I Bluetooth)와 같은 왕에 의해 통치되었습니다. 요점은 Bluetooth가 통신 프로토콜과 동일한 작업을 수행하여 하나의 보편적인 표준으로 통합한다는 것입니다. 아마도이 왕은 그의 검은 앞니에 대한 별명을 얻었을 것입니다.

첫 번째 블루투스는 치아처럼 보였고 파란색을 가졌습니다. 실제로 이것은 블루투스라는 이름에 반영됩니다(영어 파란색 - "파란색" 및 치아 - 각각 "치아"). 이로 인해 개발자 중 한 사람의 머리에서 Harald와 연관되었으며 고대 군주의 이니셜을 나타내는 기호의 조합으로 아이콘을 만들기로 결정했습니다. 따라서 결과 기호는 두 개의 북유럽("스칸디나비아") 룬의 조합입니다. "Hagall"은 라틴어 H의 유사체이고 "Berkanan"은 라틴어 B입니다.

USB 기호는 나무 모양의 블록 다이어그램으로, 반대쪽 끝에는 큰 원, 작은 원, 삼각형 및 사각형. 다른 수치 USB는 범용 인터페이스임을 강조합니다.

처음에 USB 기술을 사용하여 다른 장치를 컴퓨터에 연결하는 것을 나타내는 아이콘의 원형은 고대 로마 신 넵튠(또는 선택한 포세이돈)의 삼지창이었습니다. 그가 가장 강력하고 전능한 사람 중 하나로 여겨졌기 때문에 정확히 그가 알려지지 않은 이유는 무엇입니까?

재생/일시 중지

이 기호는 오디오 및 미디어 플레이어의 세계에서 컴퓨터 세계로 왔습니다. 60년대에 카세트 데크를 조작하는 상징으로 처음 등장했습니다. 재생과 유사하게 빨리 감기 버튼은 이중 삼각형으로 지정되었습니다. 이는 오른손잡이와 왼손잡이 모두일 수 있습니다. 팁의 방향은 되감기 자체의 방향을 나타냅니다. 모든 것이 간단하고 논리적입니다.

일시 정지 기호에 대해서는 외형에 대한 정확한 데이터가 없습니다. 그러나 몇 가지 가설이 있습니다. 가장 가능성이 높은 것은 그 표시가 "가수라(caesura)"라고 불리며 실제로는 일시 정지를 의미하는 음악적 소양에서 우리에게 왔다는 것입니다. 다른 버전에 따르면 이것은 중간이 잘린 정지 신호입니다.

이 기호에는 다양한 이름이 있습니다. 우리는 "개"라는 단어로 그를 알고 있습니다. 프랑스와 이탈리아에서는 "달팽이"(가장 논리적 인 이름)라고 불리며 중국에서는 "작은 쥐", 독일에서는 귀찮게하지 않고 @는 "원숭이 꼬리"라고합니다.

"commercial at"이라는 이름은 영어 계정에서 따온 것입니다. 예를 들어 5개의 위젯 @ 각각 $ 2 = $ 10, "5개의 항목이 각각 $ 2 = $ 10"(영어 at = "by")로 번역됩니다. 이 기호는 비즈니스에서 사용되었기 때문에 타자기의 키보드에 배치되었고 거기에서 컴퓨터로 마이그레이션되었습니다.

소련에서는 컴퓨터가 출현하기 전에이 기호를 알 수 없었습니다.

"개"라는 이름의 기원 버전 중 하나 : DVK 시리즈 (1980 년대)의 개인용 컴퓨터의 영숫자 모니터에서 화면에 그려진이 기호 이미지의 "꼬리"가 매우 짧아서 보입니다. 도식적으로 그려진 개처럼. @ 기호는 DCK 컴퓨터를 켤 때마다 표시되었으며 그 후 사용자는 부트 로더를 선택해야 했습니다.


또한 컴퓨터 네트워크의 첫 번째 소비에트 사용자는 개를 묘사하는 Fidonet 엠블럼에서 이 기호를 볼 수 있습니다. @ 기호는 총구 중앙에 있고 코 역할을 합니다.

파이어와이어

우리는 또한 이 상징을 Apple의 개발자들에게 빚지고 있습니다. 1995년, FireWire의 주요 제작자인 Apple 개발자 그룹은 의미를 정확하게 반영해야 하는 기호를 만들기 시작했습니다. 새로운 기술... 원래 SCSI의 대안으로 고안된 이 인터페이스는 (당시) 디지털 오디오 및 비디오 장비에 대한 연결 속도가 빠르다는 점에서 매력적이었습니다. 따라서 비디오, 오디오 및 데이터를 상징하는 세 갈래의 기호가 선택되었습니다. 처음에는 간판이 빨간색이었으나 나중에는 누구에게도 알려지지 않은 이유로 색이 노란색으로 바뀌었다.

이 아이콘은 밝은 감정때문에 만나는 사람들 Mac OS에서 정지된 응용 프로그램이나 전체 시스템에 대해 알리고 비공식적인 이름이 많이 있습니다. 검열에서 : 회전하는 피자, 지옥 같은 최면 바퀴, 죽음의 소용돌이, hypnotoad, 아마도 가장 유명하고 거의 공식 - 약어 SBBOD (영어 Spinning Beach Ball Of Death에서 문자 그대로 "회전하는 죽음의 해변 공") .

그건 그렇고, Apple의 개발자 자신은 그들의 발명품을 "회전하는 대기 커서"라고 불렀고 전문가에 따르면 다음과 같은 커서의 대안으로 생각되었습니다. 모래시계초기 버전의 Mac OS에서 사용되었습니다.

NeXTstep 운영 체제에서 시작됩니다. 그곳에서 그는 시스템 및 기타 애플리케이션이 로드하는 데 매우 느린 회전하는 광자기 디스크를 의인화했습니다.

이더넷

이더넷 포트 기호는 IBM의 David Hill이 만들었습니다. Hill에 따르면 이 기호는 현재 사용 가능한 다양한 LAN 연결을 나타내기 위한 기호 집합의 일부입니다. 의도적으로 비계층적이며 컴퓨터 요소 또는 터미널 요소로 구성된 배열을 보여줍니다.

전기 회로 요소의 영숫자 지정 읽기

모든 유형의 회로에서 저항, 접촉기 코일, 측정 장치 등의 모든 요소에는 영숫자 지정이 있습니다.

이 지정은 하나 또는 두 개의 문자와 숫자로 구성됩니다. 편지(들) 지정-

윷 코드 이 요소의, 및 숫자(숫자) - 일련 번호주어진 다이어그램에서 이 요소의

예를 들어 영숫자 지정 KT2는 다음을 의미합니다. KT는 시간 릴레이이고 2는 이 다이어그램에서 두 번째입니다.

도표에 있는 이미지의 경우 구성 부품전기 회로의 요소

주요 디지털 지정 후 추가 하나가 점으로 표시됩니다.

이 구성 요소의 일련 번호입니다.

이 경우 숫자 및 문자 지정의 디코딩은 역순으로 수행됩니다. 알파벳 문자와 숫자는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다.

예를 들어, 영숫자 지정 KM5.4는 다음을 의미합니다. KM은 전자 접촉기의 코일, 회로의 접촉기 일련 번호는 5, 회로의 접촉기 접점 일련 번호는 4입니다.

이 지정은 다음과 같이 읽습니다. 다섯 번째 전기의 네 번째 접점

자기 접촉기.

쌀. 하나.또한 양극성 . DC 소스에 연결하는 양극성 커넥터를 나타내기 위해

쌀. 2. 마이너스, 마이너스 극성... 커넥터를 나타내기 위해 음수

양극성, DC 소스 연결

쌀. 3. 정전류. 장치를 연결하는 커넥터를 표시하려면-

ru를 직류 소스에 연결하고 장비가 직류에서만 작동함을 나타냅니다.

쌀. 4. 교류.장치를 연결하는 커넥터를 표시하려면

ru를 교류 소스에 연결하고 장비가 다음에서만 작동한다는 것을 나타냅니다. 교류

쌀. 5. AC-DC 변환기.미리 표시하기 위해

AC-DC 발생기 및 해당 커넥터

쌀. 6. DC-AC 변환기.미리 표시하기 위해

DC-AC 드라이버 및 해당 커넥터

쌀. 7. 본체, 섀시.섀시 또는 섀시에 연결된 커넥터를 표시하려면

쌀. 여덟. 접지, 무게.접지 커넥터 표시용

쌀. 9. 접지, 보호... 접지 커넥터를 지정하기 위해

패배로부터 보호 전기 충격

쌀. 10. 클래스 II 장치... 에 해당하는 장비를 지정하려면

클래스 II 장비에 대해 지정된 안전 요구 사항(보호


쌀. 열하나. 퓨즈.퓨즈 박스를 식별하고 배치하려면

쌀. 12. 신호등.스위치를 표시하려면

경고등 켜고 끄기

쌀. 열셋. 조명 램프, 백라이트... 스위치를 나타내려면 제어

광원

쌀. 14. 포함.네트워크, 네트워크 스위치 또는 네트워크 포함에 해당하는 위치의 포함을 나타내기 위해

쌀. 15. 껐다.주전원 차단을 나타내기 위해 주전원 스위치 또는 주전원 차단에 해당하는 위치

쌀. 열여섯. 온/오프, 2개의 고정된 푸시 버튼 스위치

욕실 규정... 켜거나 끄는 스위치를 나타내려면

회로망. 각 스위치 위치는 고정되어 있습니다.

쌀. 17. 켤 준비, 대기 모드... 꺼짐을 나타내려면

몸 (또는 그 위치), 장비의 어느 부분이 도움을 받아

"스위치를 켤 준비가 되었습니다". 선박에서 대기 모드를 "대기"라고 합니다.

쌀. 십팔. 풋 스위치, 페달... 연결하는 커넥터를 지정하려면

아이볼트 연결 풋스위치

쌀. 십구. 프로그램 채널 선택기... 채널 선택을 제어하는 ​​스위치를 나타내려면 프로그램

쌀. 이십. 시작, 시작, 작동.시작, 시작, 작동 스위치를 나타내기 위해

쌀. 21. 빠른 시작.스위치 또는 제어 요소를 표시하려면

없이 작동 속도(일반 모드)에 도달하는 지점

지연으로 인해

쌀. 22. 중지, 차단.예를 들어 벨트의 움직임이 멈추는 스위치를 나타내기 위해

쌀. 23. 빠른 중지, 그만... 프로세스, 프로그램, 벨트 코스가 상당한 지연 없이 정지하는 조절 요소를 나타내기 위해

쌀. 24. 일시 중지, 휴식... 작업이 재정의된 스위치를 나타내려면

변위(예: 벨트)가 브레이크 시스템에 의해 중단되고 셧다운

쌀. 25. 원점에 대한 효과 또는 동작, 일반 모드... 동작에 대한 효과 또는 동작의 전환을 나타내기 위해

가상 또는 가상의 시작점, 기호, 표시(예: 장비의 여러 매개변수를 미리 선택한 값으로 동시에 축소)

쌀. 26. 자동 제어... 장비를 자동 제어 모드로 전환하는 데 사용하는 스위치(또는 해당 위치)를 나타내기 위해

쌀. 27. 수동 제어... 장비를 수동 제어 모드로 전환하는 데 사용하는 스위치(또는 해당 위치)를 나타내기 위해

쌀. 28. 리모콘... 스위치(또는 그 위치를 나타내기 위해

쌀. 29. 규제.규제할 요소를 지정하려면 해당 수량 값을 설정합니다. 수량의 값은 그림의 높이에 따라 증가합니다.

쌀. 서른. 고음 컨트롤... 규제를 나타내기 위해

고주파 요소

쌀. 31. 베이스 컨트롤... 규제를 나타내기 위해

낮은 소리 주파수의 요소

쌀. 32. 음악.음성/음악 스위치의 음악 위치를 표시하려면

쌀. 33. 소리.오디오 정보와 관련된 스위치, 컨트롤 및 커넥터를 나타내기 위해

쌀. 34. 균형.스테레오 채널 밸런스 조정을 표시하려면

쌀. 35. 동기화.커넥터, 스위치 및 컨트롤을 식별하려면

동기식으로 작동하는 장비를 제어하도록 설계된 제어 요소

하지만 예를 들어 시네마 프로젝터 동기화 연결

쌀. 36. 고역 통과 필터(통과)... 필터 높음을 나타내려면

주파수, 관련 스위치 및 제어 요소

쌀. 37. 필터(전송) 저주파 ... 저역 통과 필터 및 관련 스위치 및 컨트롤을 표시하려면

쌀. 38. 대역 정지 필터, 노치 필터... 줄무늬 표시용

But-suppression 필터 및 관련 스위치 및 제어 요소

쌀. 39. 미드패스 필터, 밴드 패스... 대역통과 필터를 나타내려면

ra 및 관련 스위치 및 컨트롤

쌀. 40. 튜너, 라디오 수신기... 무선 수신기, 튜너의 커넥터, 스위치 및 조절 요소를 지정하려면

쌀. 41 ... 입구.입력과 출력을 구분해야 하는 경우 입력 커넥터를 표시하려면

쌀. 42. 출구.확산이 필요할 때 출력 커넥터를 표시하려면

입력과 출력 사이

쌀. 43. 음량.스위치 및 제어 요소를 식별하려면

생리적 청력 곡선을 보상하기 위해 경찰

쌀. 44. 증폭기.

증폭기의 요소. 보호 케이스에 동봉된 증폭기를 나타내기 위해

쌀. 45. 시계, 시간 릴레이... 마킹 스위치 및 시계, 시간 릴레이, 타이머의 조절 요소용

쌀. 46. 모노, 모노... 모노 재생을 나타내려면

(녹음) 소리를 거부합니다. 모노에서 모노 위치를 표시하려면 /

스테레오". 축음기 레이블에도 사용

쌀. 47. 스테레오... 사운드의 스테레오 재생(녹음)을 나타냅니다. 모노/스테레오 스위치의 스테레오 위치를 나타냅니다. 축음기 레이블에도 사용

쌀. 48. 레코드 플레이어.커넥터, 스위치 및 제어를 나타내기 위해

테이프 레코더용 요소

쌀. 49. 스테레오 테이프 레코더... 커넥터를 표시하려면 다시

스테레오 마그네토용으로 설계된 스위치 및 조절 요소

쌀. 50. 헤드폰... 헤드폰용 커넥터, 스위치 및 컨트롤을 식별하려면

쌀. 51. 스테레오 헤드폰... 스테레오 헤드폰의 커넥터, 스위치 및 컨트롤을 식별하려면 -

아이칼 폰

쌀. 52. 마이크가 있는 헤드폰.커넥터를 나타내려면,

마이크가 있는 헤드폰용으로 설계된 스위치 및 조정 요소

쌀. 53. 마이크로폰... 커넥터, 스위치 및 제어를 나타내기 위해

마이크용 요소

쌀. 54. 스테레오 마이크... 커넥터를 지정하려면 스위치

스테레오 마이크용 컨트롤 및 컨트롤

쌀. 55. 이어폰.커넥터, 스위치 및 제어를 나타내기 위해

이어폰 부품

쌀. 56. 스피커.확성기의 커넥터, 스위치 및 컨트롤을 식별하려면

쌀. 57. 데이터 캐리어에 녹음(등록)... 펜을 표시하려면

녹음을 위해 장비가 켜진 위치의 스위치

쌀. 58. 저장 매체에서 녹음의 재생산.다시 표시하려면

정보매체로부터의 재생을 위해 장비가 켜져 있는 스위치 또는 그 위치

쌀. 59. 저장 매체에서 녹음 지우기... 스위치를 나타내려면

매체에 기록된 정보가 삭제되는 위치

쌀. 60. 미디어에 기록 또는 등록 중 입력 데이터 제어

정보의 몸.기록 또는 등록 중에 입력 데이터를 모니터링하는 수단으로 조절 요소를 지정하려면

쌀. 61. 미디어에 기록 또는 등록 후 입력 데이터 제어

정보의 몸.기록 또는 등록 후 입력 데이터를 모니터링하는 수단으로 규제 요소를 지정하려면

쌀. 62. 재생되는 동안 입력 데이터를 제어합니다.식별을 위해

입력을 제어하는 ​​제어 요소

재생 중 데이터

쌀. 63. 녹음 잠금... 제어 요소를 지정하려면 차단

녹음의 우발적인 재생을 방지하도록 설계된 회로.

쌀. 64. 마커(마커)... 제어 요소를 지정하려면 다음을 사용합니다.

어떤 표시(예: 신호, 천공, 특수 코드)

데이터 캐리어에 등록

쌀. 65. 미디어 클리핑.시스템의 제어 요소를 지정하려면,

예를 들어, 종이, 자기, 구멍이 뚫린 복사 및 편집 장치에서 절단

유선 테이프

쌀. 66. 직류 및 교류... 커넥터를 표시하려면

장비를 직류 또는 교류의 소스에 연결하고

장비가 직류 및 교류에서 작동한다는 것을

쌀. 67. 석영.석영 공진기의 제어를 표시하려면

쌀. 68. 온/오프, 푸시 버튼 스위치 1개 고정

욕실 상황... 켜거나 끄는 스위치를 나타내려면

네트워크로 이동합니다. 오프 위치 고정, 위치 "켜기" 스위치를 눌렀을 때만 실행

쌀. 69. 부르다.벨을 제어하는 ​​스위치를 나타내려면

쌀. 70. 삑 하는 소리.신호음을 제어하는 ​​스위치를 나타내기 위해 신호음이 울립니다.

알람

쌀. 71. ... 팬을 제어하는 ​​스위치를 표시하려면

쌀. 72. 무소음 접지... 접지 커넥터를 표시하려면 둘 다

소결 접지로 인한 최소 장비 소음

쌀. 73 ... 등전위... 여러 장비 노드를 단일 전위로 가져오도록 설계된 연결을 지정하려면

쌀. 74. 정류기(유형 표시 없음).정류기 장치와 관련된 커넥터 및 제어 요소를 지정하려면

쌀. 75. 변신 로봇... 커넥터, 스위치 및 컨트롤을 나타내기 위해

전력 변압기를 제어하도록 설계된 제어 요소

쌀. 76. 한 방향으로 이동

복사본, 그 결과 개체가 지정된 방향으로 이동합니다.

쌀. 77. 두 방향으로의 움직임... 규제 요소를 지정하려면

그 결과 물체가 표시된 두 방향으로 움직인다.

쌀. 78. 양방향 트래픽 제한... 요소를 지정하려면

하나, 그 결과 물체가 특정 방향으로 두 방향으로 움직입니다.

제한된 한계

쌀. 79. 시작점 작업... 규제 요소를 나타내려면,

대상(효과)이 원래(실제 또는 가상) 지점에서 이동하는 경로

쌀. 80. 출발점을 향한 행동.규정을 나타내기 위해

대상(효과)이 원래(실제 또는 가상) 점으로 이동하는 요소

쌀. 81 ... 출발점에서 두 방향으로의 행동.레구를 나타내기 위해

대상(효과)이 원래(실제 또는 가상) 지점에서 이동하는 선행 요소

쌀. 82. 출발점에서 역순으로 동작... 지정용

후속 변위가 발생하는 제어 요소

개체(효과)를 초기 지점(실제 또는 가상)에서 뒤로 이동

쌀. 83. 출발지와 역방향 동시 동작... 지정용

동시 변경이 있는 제어 요소

개체(효과)를 시작점에서 뒤로 이동

쌀. 84. 최소 설정... 조절 요소를 나타내기 위해 중간에

수량의 최소값이 설정되는 방법, 예를 들어 브리지 회로의 균형, 최소 편차 측정기, 표시기 등

쌀. 85. 최대값을 설정합니다.규제 요소를 지정하려면

이를 통해 수량의 최대값이 예를 들어 다음과 같이 설정됩니다.

구성, 측정 장치의 최대 편차, 표시기 등

쌀. 86. 노치 공진 필터(웨이브 트랩).지정용

노치 공진 필터를 제어하는 ​​조절 요소의

쌀. 87. 가변 스톱 밴드가 있는 밴드 스톱 필터

(대역폭).제어하는 규제 요소를 지정하려면

가변 통과대역 제거 필터

쌀. 88. 가변 대역통과 필터 평균 빈도. 가변 중심 주파수로 대역통과 필터를 제어하는 ​​제어 요소를 나타내려면

쌀. 89. 가변 대역폭의 대역통과 필터(선택적 조정).가변 대역폭 대역 통과 필터를 제어하는 ​​제어 요소를 나타내려면