Ծննդյան շնորհավորանքների մրցույթներ սեղանի շուրջ: Սեղանի դերային խաղեր. Խաղ «Բոլոր գաղտնիքը պարզ է դառնում»

Երբ մեծ ու աղմկոտ ընկերություն է հավաքվում ձեր ծննդյան օրը, դուք միշտ ցանկանում եք մի քանիսը խաղալ զվարճալի խաղեր. Ձեր տոնին հյուրերը չեն ձանձրանա։ Մենք ընտրել ենք զվարճալի մրցույթներ, որոնք հարմար են մեծերի համար աղմկոտ ընկերությունև համար փակ ընկերություն. Մեր զով մրցույթները կարող եք անցկացնել ինչպես դրսում, այնպես էլ տանը։ Զվարճացեք, հանգստացեք, խաղացեք զվարճալի խաղեր, և ձեր ընկերները երկար կհիշեն ձեր ծննդյան օրը:

1. Լավագույն մրցույթ«Փուչիկի հարված»
Դրեք սեղանի մեջտեղում փչովի գնդակ. Երկու մասնակիցների աչքերը կապում են, և նրանք նստում են սեղանի շուրջ։ Նրանք հրավիրված են մրցելու այս փուչիկը փչելու հարցում։ Զգուշորեն հանեք գնդիկը և դրա տեղը դրեք առատորեն ալյուրով լցված ափսե։ Երբ նրանք սկսում են ուժով փչել այս ափսեի վրա, նրանք զարմանում են, իսկ երբ արձակում են իրենց աչքերը, նրանք աննկարագրելի հաճույք են ստանում։

2. Մրցույթ» զվարճալի փոխարինում"
Մրցույթին անհրաժեշտ է աղջիկ և տղա։ Աղջիկը պառկում է, և դրա վրա դնում է առաջատար թխվածքաբլիթները, ընկույզները (ուտելի ցանկացած, բայց ոչ մեծ): Այդ ընթացքում տղային կապում են աչքերը և ասում, որ նա հետ է աչքերը փակև առանց ձեռքերի պետք է ուտել աղջկանից պարտադրված: Հնարքն այն է, որ մրցույթի բացատրության ժամանակ աղջկան փոխարինում է տղա (նախապես բանակցված)։ Մրցույթը սկսելու հաղորդավարի թույլտվությամբ տղան սկսում է գերազանցել՝ հավաքելով ուտելիքի կտորներ՝ անտեղյակ փոխարինման մասին:
Նա սկսում է կասկածել, որ ինչ-որ բան այն չէ, երբ միայն վայրի ռժաչ է լսվում))))

3. Մրցույթ «Անշոշափելի»
Տղաները հերթով մտնում են սենյակ աղջիկների հետ։ Տղաներին պետք է կապել աչքերը և ձեռքերը մեջքի հետևում: Երիտասարդը պետք է գուշակի ներկա գտնվող բոլոր աղջիկներին: Ձեռքերը ետևից կապված են, պետք է գործել միայն գլխով բառիս բուն իմաստով։ Բոլորը պարզապես ծիծաղից ընկնում են, երբ երիտասարդը պարզապես հոտոտում է ամբողջ աղջկան, լիզում կամ այլ բան անում նրա հետ:
Մրցույթի վերջում հաշվարկվում է արդյունքը՝ քանի՞ ճիշտ և սխալ պատասխան։ Դրա հիման վրա շնորհվում է առաջին տեղը .

4. Մեծահասակների մրցույթ «Էլեկտրագնացքների ժամանակացույց»
Անհրաժեշտ է՝ մեկ շիշ օղի և գնացքի գրաֆիկ։
Հաղորդավարը հայտարարում է. «Հաջորդ կայանը Լանսկայան է» (օրինակ): Բոլորը խմում են մեկ բաժակ: Հետագա - «Հաջորդ կայարան - Ուդելնայա»: Բոլորը խմում են ևս մեկ բաժակ: Աստիճանաբար մասնակիցները «լքում են» երթուղին, և նա, ով հետագայում հեռանում է, հաղթում է ...

5. Ուրախ մրցակցություն«Վարունգ»
Ընտրվում է մեկ առաջնորդ, իսկ մնացածը դառնում են շատ սերտ շրջանակի մեջ (ուս ուսի): Ընդ որում, խաղացողների ձեռքերը պետք է ետեւում լինեն։ Խաղի էությունը. պետք է առաջատարից աննկատ կերպով վարունգ անցկացնես մեջքիդ հետևում և ամեն հնարավորության դեպքում կծես դրա մի կտորը: Իսկ վարորդի խնդիրն է՝ կռահել, թե ում ձեռքում է վարունգը։ Եթե ​​հաղորդավարը ճիշտ է գուշակել, ապա նրա տեղը բռնած խաղացողն է զբաղեցնում։
Զվարճալի մրցույթը շարունակվում է մինչև վարունգը ուտել։ Շատ ծիծաղելի է!!!

6. Մրցույթ «Կրեկերներ»
Անհրաժեշտ:շատ տարբեր բանալիներ և 2-3 կողպեքներ:
Մրցույթի մասնակիցներին տրվում է բանալիների փունջ, մասնավոր կողպեքը.
Անհրաժեշտ էորքան հնարավոր է արագ վերցրեք բանալին փնջից և բացեք կողպեքը: Դուք կարող եք կողպեքը կախել պահարանի վրա, որտեղ թաքնված է մրցանակը:

7. Մրցույթ «Հագնվեք միմյանց»
Սա թիմային մրցում. Մասնակիցները բաժանվում են զույգերի. Յուրաքանչյուր զույգ ընտրում է նախապես պատրաստված պայուսակ, որը պարունակում է հագուստի հավաքածու (անհրաժեշտ է, որ իրերի քանակն ու բարդությունը լինի նույնը): Խաղի բոլոր մասնակիցները կապած են աչքերը: Հրամանով զույգերից մեկը պետք է մեկ րոպեում զգա մյուսի հագուստը պայուսակից: Հաղթում է այն զույգը, որն ավելի արագ և ճիշտ է «հագնվում», քան մյուսները։ Զվարճալի է, երբ երկու տղամարդ զույգի մեջ են, և նրանք ստանում են զուտ կանացի հագուստով պայուսակ:

8. Լավագույն մրցույթ «Փուչիկներ»
Խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ, բայց որքան շատ, այնքան լավ։ Կազմը `ավելի լավ հավասարապես` աղջիկ / տղա: Հենարան - երկար փչովի գնդակ (երշիկի տեսակ)
Գնդակը սեղմված է ոտքերի միջև: Այնուհետև այն պետք է փոխանցվի մյուս մասնակիցներին՝ առանց ձեռքերի նույն տեղում։
Ով կորցնում է՝ տուգանք (սահմանված է ընկերության կողմից)
Մրցույթը զվարճալի դարձնելու համար կարող եք բաժանվել երկու թիմի:

9. Ուրախ մրցույթ «Կոնյաշկի»
Մեզ անհրաժեշտ է մի քանի զույգ և մեծ սենյակ, որտեղ չկան կոտրվող առարկաներ։ Հետագայում ամեն ինչ հիշեցնում է մանկուց բոլորին քաջածանոթ մրցույթ, մեկը նստում է մյուսի դիմաց ու... Իսկ հետո մեջքին նստածին փակցնում են գրավոր խոսքով թղթի կտոր։ Խաղացողները պետք է կարդան այն, ինչ գրված է հակառակորդի զույգի մեջքին և, միևնույն ժամանակ, թույլ չտան, որ նրանք կարդան իրենցը։

10. Մրցույթ «Տրանսֆուզիոններ»
Սեղանի վրա (աթոռի կամ այլ մակերեսի) դրվում է երկու բաժակ։ Ծղոտի մոտ (լավ, որի միջոցով խմում են): Մրցույթի մասնակիցների խնդիրն է հնարավորինս արագ ջուրը մի բաժակից մյուսը լցնել։
Ջրի փոխարեն կարելի է ալկոհոլային բան օգտագործել, բայց վտանգ կա, որ փոխներարկումից հետո այլ բաժակի մեջ ոչինչ չի մնում։ :))

11. թույն մրցույթ«Բարել գարեջուր»
Մրցույթի համար անհրաժեշտ է գնել 5 լիտրանոց բարել գարեջուր (օրինակ՝ «Բալթիկա»):
Դատավոր է նշանակվում, բոլորը հրավիրվում են։
Մրցույթի նպատակն է մեկ ձեռքով փաթաթել տակառը վերևից և հնարավորինս երկար պահել այն օդում։ Ով ամենաերկարը կարող է պահել տակառը, նա այն ստանում է որպես պարգեւ։
Հավատացեք ինձ, ոչ բոլորը կկարողանան այն պահել իրենց ձեռքերում, թեև դա շատ հեշտ է թվում:

12. Մրցույթ «Ալկոհոլային փոխանցումավազք»
Պահանջվում է՝ 2 աթոռ և 2 շիշ գինի
Կան երկու թիմեր՝ հավասար թվով մասնակիցներով։ Սրահի վերջում դրված է երկու աթոռ, իսկ աթոռների վրա՝ մի շիշ գինի (օղի) և բաժակ։ Առաջին մասնակիցները վազում են դեպի աթոռները, մի բաժակ լցնում, հետ են վազում և վերջում կանգնում։ Հաջորդ մասնակիցները վազում են և խմում բաժակների պարունակությունը: Հաջորդները վազում են և նորից լցնում - և այլն:
Հաղթող:թիմը, որի շիշն ամենաարագ է դատարկվում:
Խորհուրդ է տրվում հավաքագրել կենտ թվով մասնակիցների:

13. զվարճալի խաղ«Ֆուտբոլ»
Մասնակիցների գոտուն կապում են պարան, որի ծայրին ծանր բան կա (օրինակ՝ կարտոֆիլ): Յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է լուցկու տուփ կամ նման բան: Առաջադրանք - կապած առարկան ճոճելով, պետք է հարվածել լուցկու տուփև այդպիսով տեղափոխեք այն հատակի երկայնքով: Դուք կարող եք երթուղի կազմել աթոռի շուրջ, կարող եք ուղղակի ուղիղ գծով գնալ:
Հաղթող:Ով առաջինը կհասնի վերջնագծին.

14. Թույն մրցույթ «Հավաքել համբույրներ»Համար մեծ ընկերություն
Երկու (տղամարդ) հրավիրվում են մասնակցելու։
Մրցույթի նպատակն է որոշակի քանակությամբժամանակն է վազել բոլոր հյուրերի շուրջը և որքան հնարավոր է շատ համբույրներ հավաքել: Մրցույթի արդյունքները որոշվում են այտերի վրա համբույրների հետքերը հաշվելով։
Հաղթող:ավելի շատ հետքերի տեր. .

15. Մրցույթ «Գուշակիր որտեղ է ջուրը»
Հրավիրում են 5-6 տղամարդու և յուրաքանչյուրին տալիս են մեկ բաժակ ջուր և միայն մեկ բաժակ օղի։ Երաժշտության ներքո բոլորը հերթով խմում են պարունակությունը՝ փորձելով ցույց չտալ զգացմունքները, որ խմել են:
Իսկ մյուս խաղացողները դեմքի արտահայտությամբ պետք է գուշակեն, թե ով է օղի խմել։

16. «Ով ավելի արագ կարի» մրցույթ.
Խաղացողների երկու թիմերը պետք է արագ «կարեն» թիմի բոլոր անդամներին միմյանց: Ասեղի փոխարեն օգտագործվում է գդալ, որին թել են կապում, թել։ Կարելի է «կարել» ժապավենից, ժապավենից, տաբատի վրայի օղակից, մի խոսքով, մի բանի միջոցով, որը չի վիրավորում զուգընկերոջ արժանապատվությունը։

17. Լավագույն ծննդյան մրցույթ «Քաղցր ատամ-բարաբաշկա»
Պահեստամասեր՝ ծծող քաղցրավենիքի տոպրակ: Ընկերությունից ընտրվում են երկու հոգի։ Նրանք սկսում են հերթով տոպրակից քաղցրավենիք վերցնել, դնել բերանը (կուլ տալն արգելված է) և յուրաքանչյուր կոնֆետից հետո մրցակցին կոչել «քաղցրատամ գառ»։ Ով ավելի շատ քաղցրավենիք կլցնի բերանն ​​ու միաժամանակ ընթեռնելի կասի կախարդական արտահայտություն, նա հաղթեց

18. Մրցույթ «Պոկիր գլխարկդ»
Երկու խաղացող կարող են մրցել, կամ երկու թիմ կարող են: Կազմված է շրջան։ Խաղացողները մտնում են շրջանակ, նրանցից յուրաքանչյուրի ձախ ձեռքը կապված է մարմնին, իսկ գլխին՝ գլխարկ։
Խնդիրը պարզ է և ոչ հեշտ՝ հանել թշնամու գլխարկը և թույլ չտալ, որ նա հանի իր գլխարկը: Յուրաքանչյուր հանված գլխարկի համար թիմը ստանում է միավոր:

19. Ուրախ մրցույթ «Ի՞նչ կա քո մեջքի հետևում».
Մաքուր նկարներ (գծագրեր) և թվերով թղթե շրջանակներ ամրացվում են երկու հակառակորդի մեջքին, օրինակ՝ 96, 105 և այլն։ խաղացողները միաձուլվում են շրջանագծի մեջ, կանգնում մի ոտքի վրա, մյուսը սեղմում են ծնկի տակ և բռնում ձեռքերով։ Խնդիրն այն է, որ կանգնելիս, մեկ ոտքի վրա ցատկելով, նայենք հակառակորդի թիկունքին, տեսնենք թիվը և տեսնենք, թե ինչ է նկարված նկարում։
Հաղթող:նա, ով առաջինը «վերծանեց» թշնամուն.

20. Ծննդյան խաղ «Հրել» միջուկը»
Անհրաժեշտ: օդապարիկներ, կավիճ
1/3 բաժակ ջուր լցնում են մի քանի փուչիկների մեջ։ Այնուհետեւ փուչիկները փչվում են նույն չափի: Սենյակում (դահլիճում) կավիճով գծված են 1,5 մետր տրամագծով շրջանակներ։
Փուչիկ- «Հիմնական» մասնակիցը պետք է հնարավորինս առաջ մղի, ինչպես արվում է ներս աթլետիկա. Հաղթում է նա, ով այն ամենից հեռու է մղել։

21. Ուրախ խաղ «Dun in boxes»
Դատարկեք լուցկու տուփը։ Դուրս քաշեք այն կիսով չափ և, դնելով բերանին, ուժգին փչեք։ Տուփը կարող է բավականին հեռու թռչել։ Անցկացրեք «օդային հրաձիգ» մրցույթ. Այսպիսով, արկղից դուրս թռչում թղթե տուփԿարող է:

  • փորձեք մտնել կավիճով ուրվագծված փոքր շրջանակի մեջ,
  • խոցել թեթև թղթե թիրախը,
  • տուփը մտցրեք հատակին տեղադրված զամբյուղի մեջ,
  • փորձեք ռեկորդ սահմանել, այսինքն. «փչեք» տուփը ինչ-որ բարի միջով։

22. Թույն մրցույթ «Ո՞վ է ավելի արագ»:
Անհրաժեշտ է: 2 դատարկ տուփ
Խաղացողները բաժանված են երկու թիմի. Վարորդը տալիս է երկու դատարկ տուփ առանց ներքին թղթե տուփի: Առաջադրանք՝ արագ փոխանցեք տուփերը թիմակիցներին ... քթով: Եթե ​​տուփը ընկել է, այն վերցնում են, դնում քթին, և խաղը շարունակվում է։ Ամեն ինչ կարծես թե պարզ է, բայց առանց ճարտարության չես կարող։

Պարտադիր չէ, որ ծննդյան օրը ձանձրալի լինի: Հաճախ այն անցկացվում է բնության գրկում՝ խորովածով կամ երկրում՝ միշտ շատ զվարճանքներ կան: Բայց եթե դա մանկական երեկույթ է կամ տարբեր պատճառներովճանապարհ չկա՞ ինչ-որ տեղ գնալու, օրինակ՝ աշուն ու անձրևներ։ Դուք կարող եք դիվերսիֆիկացնել տոնակատարությունը՝ օգտագործելով մրցույթները, որոնք անցկացվում են հենց սեղանի մոտ:

Մեծահասակների համար

Մեծահասակների ընկերությանը ինչ-որ մրցակցություն առաջարկելիս միշտ պետք է պահպանել մի քանի կանոններ, որպեսզի ուրախ ծիծաղի փոխարեն վեճեր չառաջանան:

  • Նախ՝ ոչ մեկին չի կարելի ստիպել կամ համոզել մասնակցել։
  • Երկրորդ, մրցակցության բոլոր կանոնները պետք է շատ հստակ բացատրվեն։
  • Երրորդ՝ ցանկացած մրցույթ ենթադրում է մրցանակներ, ուստի պետք է նախապես փոքր, խորհրդանշական բան պատրաստել։

կախարդական տերեւ

Գործնականում նախապատրաստություն չի պահանջվում: Հաղորդավարը (ծննդյան տղամարդը կամ ինչ-որ մեկը, ով օգնել է պատրաստել) ունի մի քանի նկար, որոնք բացի իրենից ոչ ոք չի տեսնում: Դրանցից յուրաքանչյուրը պետք է ցուցադրվի հանդիսատեսին՝ նախապես փակելով այն մեծ «կախարդական թերթիկով», որի մեջ երկու կամ երեք փոքր անցք է արվել։ Մի քանի անգամ՝ սահեցնելով նկարի վրայով ներս տարբեր ուղղություններով, հաղորդավարը հնարավորություն է տալիս տեսնել նկարի մի մասը եւ առաջարկում է գուշակել, թե ինչ է թաքցնում կախարդական տերեւը։ Հաղթում է ամենախոշոր աչքը, նա, ով առաջինն է անվանում պատկերը.

ողնաշարի ինտուիցիա

Այն կարող է իրականացվել միայն այն ընկերությունում, որտեղ նրանք ալկոհոլ են խմում: Պահեստամասեր:

  • օղի,
  • մաքուր ջուր,
  • երեք կույտ.

Երբ մրցույթ է հայտարարվում, ավելի լավ է անմիջապես որոշել մասնակիցներին, քանի որ ոչ բոլորը կարող են օղի խմել։ Բոլորը խաղում են հերթով։ Երբ խաղացողը շրջվում է, նրա դիմաց սեղանի վրա դրվում են երեք կույտ: Դրանցից մեկը կլինի ջրով, իսկ մնացած երկուսը՝ օղիով։ Ցանկալի է լցնել հավասարապես, ուղիղ կեսը։ Մասնակիցը, շրջվելով, պետք է խմի մի կրակոց և խմի մյուսը, առանց ընտրելու: Ենթադրվում է, որ առաջին բաժակը պարունակում է ալկոհոլ, իսկ հաջորդը՝ խմելու ջուր։ Ամենաշատը հաղթում է զարգացած ինտուիցիա, նա, ով երբեք չի սխալվել.

Սֆինքսի հատված

Ավելի լավ է, եթե սեղանը լինի ուղղանկյուն ձև. Սեղանի մոտ նստածները զույգերի են բաժանվում «իրար հակառակ» սկզբունքով։ Զույգերից մեկը կլինի սֆինքս, իսկ մյուսը կզգա իր հայտնի համեստությունը: Սֆինքսներին հերթով տրվում է մատիտ կամ սովորական բարակ Գնդիկավոր գրիչ. Այս տարրը պետք է տեղադրվի վերին շրթունք. Հակառակ նստած խանգարողը պետք է ստիպի սֆինքսին գցել մատիտը: Չի թույլատրվում որևէ բան անել հանկարծակի շարժումներկամ հրապարակել շատ բարձր ձայներ. Սֆինքսին խայտառակելու համար ենթադրվում է, որ հանգիստ խոսակցություն է:

ագահ

Լավ է ճաշատեսակների փոփոխության ժամանակ անցկացնել ոչ շատ մեծ սեղանի շուրջ։ Պահեստամասեր:

  • կավե աման;
  • շատ տարբեր մետաղադրամներ;
  • ափսեներ և Չինական ձողիկներմասնակիցների քանակով;
  • վայրկյանաչափ կամ ժամացույց երկրորդ ձեռքով:

Մրցույթն անցկացվում է ժամանակին։ Ընտրեք 30 վայրկյանից, մեկ կամ երկու րոպեից: Այս ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից պետք է չինական փայտիկների օգնությամբ հնարավորինս քարշ տա իր բաժակապնակին ավելինմետաղադրամներ. Հաղթողը՝ ագահը, նա է, ով ունի ամենամեծ գումարը։

Երեք լիտրանոց բանկա

Հենարաններ ընդհանրապես պետք չեն։. Որքան շատ մարդիկ ներգրավվեն, այնքան ավելի զվարճալի: Մրցույթն անցկացվում է, երբ այլեւս հնարավոր չէ շարժվել, բոլորը կերել են ու գլխով են անում։ Ընտրեք այբուբենի կամայական տառը, նախընտրելի է այն, որով սկսվում են բազմաթիվ բառեր: Յուրաքանչյուր ոք իր հերթին կանվանի ինչ-որ նյութական առարկա, դուք կարող եք նույնիսկ անիմացիոն մի բան՝ սկսած այս տառից: Հիմնական պայմանն այն է, որ իրը պետք է տեղավորվի հիպոթետիկ երեք լիտրանոց բանկայի մեջ. Չի կարելի կրկնել: Պատասխանը տրվում է ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան: Պատասխան չլինելու դեպքում մասնակիցը հեռացվում է։ Հաղթողի դափնիները պատկանում են ամենախելամիտներին՝ վերջին մնացածներին:

մորուքավոր մարդ

Մրցույթն անցկացվում է կատակասերների ընկերակցությամբ։ Հենակետեր:բամբակյա բուրդ և բարակ ժապավեն: Հաղորդավար՝ լավագույն կատակասեր. Նա սկսում է պատմել հին «մորուքավոր» անեկդոտ. Առաջին կամ երկրորդ արտահայտությունից հետո այն դադարում է, և սեղանի մոտ գտնվող ինչ-որ մեկը պետք է շարունակի պատմությունը: Հաջող շարունակությունից հետո պատմողը կզակին կպչում է բամբակի փոքրիկ կտորով։ Հաղթում է ով ունի ամենաերկար (կամ ամենալայն) մորուքը:

Շոկոլադ ծննդյան օրվա համար

Հենակետեր:շոկոլադ. Դուք կարող եք օգտագործել բանան, այնուհետև մենք փոխում ենք մրցույթի անվանումը։ Մասնակցում է ընդամենը երկու թիմ։ Սեղանի մեկ կեսը՝ հյուրերը նստած են աջ ձեռքծննդյան տղամարդուց, երկրորդը `ձախ կողմում: Եթե ​​օգտագործվում է շոկոլադ, ապա սալիկն երկայնքով կիսով չափ կոտրվում է։ Եթե ​​բանան, ապա յուրաքանչյուր թիմին մեկ կեղևավորված միրգ: Այն թիմը, որը մյուսներից ավելի արագ կշնորհավորի ծննդյան մարդուն, կհաղթի:

Շնորհավորեք ավելի լավ երգչախմբում: Բուն կենացներին և շնորհավորանքներին հասնելու համար դուք պետք է միասին ուտեք առաջարկվող հյուրասիրությունը:

Սկսնակը կլինի նա, ով նստում է սեղանի հեռավոր ծայրում: Պետք է մի կտոր կծել և առանց ձեռքերի փոխանցել հաջորդին։

Ո՞ւմ շնորհավորանքներն են ավելի լավ:

Բոլոր ներկաները ստիպված կլինեն կենաց անել ծննդյան տղամարդու պատվին կամ պարզապես շնորհավորել նրան: Կենացները չպետք է շատ երկար լինեն: Արտասովոր իրավիճակն այն է, որ դուք պետք է ամբողջությամբ խոսեք առանց սովորական խոսքերի. Բանախոսը բոլոր բառերը կփոխարինի անհասկանալի բանով, օրինակ՝ «Տա-պամրամ-պար-պադ-պամ պադում-պա-դամ, տարամ-տարամ-պամ»: կամ «Շուրում-բարիմ, շուր-շուրամ շուրթա-թամ»: կամ նման մի բան: Խոսքը պետք է լրացվի արտահայտիչ ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, անպայման փոխեք ինտոնացիաները, որպեսզի անմիջապես պարզ դառնա բոլորի համար՝ մարդը կենաց է անում: Հաղթողը ընտրվում է հավաքական։

խոսնակ

Հենակետեր:նախապես պատրաստված քարտեր, որոնց վրա գրված են լեզվական պտույտներ մեծատառեր. Խորհուրդ է տրվում իրականացնել այն ժամանակ, երբ հյուրերն արդեն մի փոքր թուլացած են։. Սա մի տեսակ «սեղանի» սթափության թեստ է։ Հաղորդավարը ցույց է տալիս քարտերից մեկը: Լեզվի պտույտը սկզբում կարդում են դանդաղ, հետո մի փոքր ավելի արագ՝ հիշելով այն։ Այն բանից հետո, երբ բոլորը անգիր են անում գրված բառերը, սկսում են հերթով արտասանել դրանք: Մասնակիցը, ով չկարողացավ երեք անգամ արագ արտասանել առաջարկված արտահայտությունը, առանց երբևէ մոլորվելու, հեռանում է։ Այնուհետև մնացածները սովորում են նոր լեզվի պտույտ: Բանախոսը կոչվում է այն մասնակիցը, ով երբեք չի սխալվել:

Մանկական մրցույթներ

Երեխաների տոները, հատկապես ծննդյան օրերը, չեն կարող պատկերացնել առանց խաղերի ու մրցույթների։ Եվ նրանցից ոմանք անպայման պահվում են հենց սեղանի շուրջ:

Առաջնորդի դերը ամենից հաճախ վերագրվում է մեծահասակներից մեկին, ավելի քիչ՝ հենց ծննդյան մարդուն: Ոչ մի դեպքում չպետք է երեխաների տոնմոռացեք հաղթողների համար նախատեսված մրցանակների մասին:

Լավագույն այբուբենը

Անցկացվում է այն երեխաների հետ, ովքեր արդեն դպրոցական են և գիտեն այբուբենը (2-3-րդ դասարանը լավագույնն է): Այսպիսով, դուք կարող եք համատեղել հաճելի և զվարճալի գործունեությունը կրկնության հետ: դպրոցական գիտելիքներ. Յուրաքանչյուր երեխա իր հերթին պետք է շնորհավորի ծննդյան տղամարդուն: Դա հեշտ չէ անել, քանի որ Դուք պետք է սկսեք ձեր շնորհավորանքները այբուբենի հաջորդ տառով. Առաջնորդը կարող է սկսել «Ա» տառով: Եվ հետո երեխաներն իրենք պետք է հիշեն հաջորդ նամակըև գալ շնորհավորանք, որը սկսվում է դրանով:

Կերեք խնձոր

Այս մրցույթին կմասնակցեն զույգեր, նրանք նույնպես շահում են համապատասխանաբար։ Հաղորդավարը պետք է բոլոր երեխաներին բաժանի երկու մասի: Պահեստամասեր:

  • պարաններ կամ թելեր;
  • մոտավորապես նույն չափի խնձորներ՝ փոքր պոչերով՝ մասնակիցների քանակով։ Նրանք օգտագործում են ոչ միայն խնձոր, այլեւ այլ մրգեր, որոնք կարելի է կախել թելից։

Յուրաքանչյուր զույգին տրվում է երկու կտոր միրգ: Խաղացողներից մեկը պտուղը բռնում է ծանրության վրա թելով, իսկ երկրորդը պետք է կերեք այն առանց ձեր ձեռքերն օգտագործելու. Հետո երեխաները փոխում են տեղերը և անում են նույն գործողությունը։ Հաղթողն այն զույգն է, ով ամենաարագ է հաղթահարել «բուժումը»:

Ուրախ մատիտ

Պահեստամասեր:

  • թուղթ,
  • գունավոր մատիտներ.

Յուրաքանչյուր հյուրին տրվում է թուղթ և մատիտ: Առանց ձեռքերի օգնության (կարելի է միայն ատամներով մատիտ բռնել): Յուրաքանչյուրը պետք է նկարի, թե էլ ինչ կցանկանար նվիրել ծննդյան տղամարդուն: Նկարները շատ զվարճալի են։ «Տվողը» չպետք է խոստովանի, թե ինչ է նկարել, իսկ ծննդյան տղան կկռահի։ Այս մրցույթում սովորաբար դժվար է հաղթողին որոշել։ Կարող եք ընտրել նրան, ում գծանկարն առավել հասկանալի է դարձել։

Ծղոտներ

Պահեստամասեր:

  • կոկտեյլ ծղոտներ ըստ մարդկանց քանակի;
  • երկու բաժակ յուրաքանչյուրի համար: Բաժակներից մեկը պետք է լցված լինի պարզ ջրով։

Գործավարի ազդանշանով բոլոր մասնակիցները փորձում են հեղուկ լցնել մի բաժակից մյուսը: Այս դեպքում դուք չեք կարող օգտագործել ձեր ձեռքերը՝ միայն ծղոտը. նրանք հնարավորինս շատ ջուր են հավաքում խողովակի մեջ, փչում այն ​​դատարկ բաժակի մեջ և այդպես գործում են այնքան ժամանակ, մինչև ամբողջ ջուրը տեղափոխվի: Մրցույթում կհաղթի այն երեխան, ով առաջինը կկատարի այս բարդ վիրահատությունը։

թաքնված գանձեր

Մրցույթը մանրակրկիտ նախապատրաստություն է պահանջում։ Պետք է շատ բան անել, որպեսզի բոլորի համար բավարար լինի, գույնը պատկերավոր սառույց . Ավելի լավ է պահեստային: Սառույցի յուրաքանչյուր կտոր սնդուկ է, որի մեջ թաքնված է գանձ: Ցանկացած գանձ կարող է լինել փոքր օբյեկտսառույցի մեջ սառեցված՝ կաթիլ, կոնֆետ ( կատարյալ տարբերակ- կարամել փաթաթում) և այլն: Երեխաներին տրվում են գունավոր թղթից պատրաստված ծրարներ, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է սառցե կրծքավանդակ: Մրցույթի էությունն այն է ջերմացրու գանձը ավելի արագ, քան որևէ մեկը միայն քո շնչով.

Բաժանել

Մրգերի օգտագործմամբ ևս մեկ մրցույթ. Հարմար է սեղանի շուրջ փոքրիկ մանկական ընկերության համար: Պահեստամասեր:

  • բավականին լայն և խորը տարաներով մաքուր ջուր, կարող եք օգտագործել սովորական, ոչ շատ մեծ կաթսաներ;
  • նույն մրգերի մասին։

Յուրաքանչյուր տարայի համար բավական կլինի վերցնել 2-3 խնձոր և նույնքան տանձ։ Պտուղը պետք է լավ լվանալ։ Առաջնորդի ազդանշանով երեխաները առանց ձեռքի օգնության, միայն բերանով և ատամներով, պետք է ջրից հանեն մրգերը։ Հաղթում է ամենախելացին ու ամենաարագը:

Եզրափակելով, ձեզ սպասում է ևս մեկ հետաքրքիր սեղանի մրցույթ, որի կանոններին կարող ենք ծանոթանալ հաջորդ տեսանյութը http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

զվարճալի առաջադրանքներիսկ խաղերը կօգնեն ոչ միայն զվարճանալ, այլ նաև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է մի ընկերությունում, որտեղ կան շատ նոր կերպարներ: Ավելի լավ է նախապես ընտրել մրցույթները՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում առաջարկում ենք թույն զվարճալի մրցույթներսեղանի շուրջ ուրախ ընկերության համար: Զվարճալի պարտություններ, հարցեր, խաղեր՝ այս ամենը կօգնի կոտրել սառույցը անծանոթ միջավայրում և անցկացնել զվարճալի ու օգտակար ժամանակ: Մրցույթները կարող են պահանջել լրացուցիչ պարագաների առկայություն, ուստի այս հարցը լավագույնս լուծվում է նախապես:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Պետք է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել կատակերգական պատասխան «Ինչու եք եկել այս տոնին» հարցին: Այս պատասխանները կարող են տարբեր լինել.

  • անվճար սնունդ;
  • նայիր մարդկանց, բայց ցույց տուր քեզ.
  • ոչ մի տեղ քնելու;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • ձանձրանում էր տանը;
  • Վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով բոլոր թղթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին վերցնում է գրություն և բարձրաձայն հարց է տալիս, այնուհետև կարդում է պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչը մրցակցությանը կհաղորդի առանձնահատուկ խենթություն։ Նախօրոք դուք պետք է պատրաստեք նույնական գծագրեր, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ:

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնը և չավարտել նույն մասերը, կամ կարող եք կիսատ թողնել տարբեր մասեր: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Նկարներով թերթերը նախապես տարածեք տպիչով կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ նկարներն ավարտեք այնպես, ինչպես իրենք են ուզում, բայց միայն օգտագործեք ձախ ձեռք(աջ, եթե անձը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող»

Այս մրցույթը կոչված է օգնելու մարդկանց սեղանին ավելի լավ ճանաչել միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում միմյանց: Դուք պետք է նախապես պատրաստեք թռուցիկներով տուփ, որի վրա նախապես գրեք հարցեր:

Տուփը շրջում են, և յուրաքանչյուր հյուր հարց է տալիս և հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանում դրան: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Հարցեր կարելի է տալ ներս մեծ քանակությամբ, ծիծաղելի ու լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է։

«Որտեղ ես եմ»

Պետք է նախապես պատրաստել մաքուր սավաններթղթեր և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի. Յուրաքանչյուր տերևի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է նկարագրի իր տեսքը բառերով. բարակ շուրթերգեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, ծննդյան նշանայտին և այլն:

Այնուհետև բոլոր տերևները հավաքվում և ծալվում են մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով հանում է թերթիկները և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի նրան։ Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը կռահում է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

«ես»

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են՝ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը։ Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում դա հեշտ է, բայց հիմնական կանոնը չծիծաղելն ու հերթը չբաց թողնելն է։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և դիտողություններով՝ ընկերությանը ծիծաղեցնելու համար:

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն անուն է ընտրում այս խաղացողի համար, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որ իրեն հանձնարարել են: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է նրա կողքին և ճռճռան ձայնով ասում. «Ես ծաղիկ եմ», շատ դժվար է չծիծաղել, և կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը զվարճալի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի և մոռացված բառի համար նորից մականուն է նշանակվում։ Որքան ծիծաղելի լինեն մականունները, այնքան ավելի արագ կծիծաղեն բոլորը։ Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը շղթայված են իրար կողքի։ Առաջին խաղացողը սկսում է և ցանկացած բառ ասում է հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և հարևանի ականջում ասում է իր ասոցացումը լսած բառի հետ. Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները մի շրջանակի մեջ:

Օրինակ՝ առաջինն ասում է «խնձոր», հարեւանը փոխանցում է «հյութ» ասոցիացիան, հետո կարող են լինել «միրգ» - «այգի» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - « խոհանոց» և հետագա . Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասեցին ասոցիացիան և շրջանը վերադարձավ առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Հիմա հիմնական խնդիրըհյուրերը պետք է գուշակեն թեման և բնօրինակ բառը, որը եղել է հենց սկզբում:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց չասել իր խոսքը: Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր ասոցիացիոն բառ, եթե նրանք ձախողվեցին, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց մեկ այլ մասնակցի հետ:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի լավ լինի միմյանց աչքերը տեսնելը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում՝ դա կարող է լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ թղթադրամ:

Լոտի բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ինչն ու ում է ընկնում։ Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է իրեն հանձնի։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո նրբորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձր բղավում է «Սպանված (ա)»։ և թողնում է խաղը, բայց տուժողը չպետք է դուրս տա դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որ իր աչքը չնկատի մեկ այլ մասնակից և կանչի նրան։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի երկու խաղացողների կողմից, որոնք միաժամանակ ցույց են տալիս դիպուկահարին: Այս խաղը կպահանջի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև հնարամտություն՝ թշնամուն հաշվարկելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը կդառնա հիանալի տարբերակծննդյան օրվա պատվին տոնակատարության համար, քանի որ առիթի հերոսի անունը կարելի է հիմք ընդունել: Ծննդյան տղայի անունով յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի.

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Գուշակողն ու նվեր ստացողը։ Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հաղորդավարը պետք է հյուրերին հուշումներ տա:

Սա շատ հեշտ մրցույթ է, որը պահանջում է լրացուցիչ ռեկիվների պատրաստում` գրիչներ և թղթի կտորներ: Նախ, ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ցանկությամբ:

Բոլորը ստանում են գրիչ և թուղթ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում են և դրվում տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, և մասնակիցներից մեկը քաշում է թղթի թերթիկը, որի վրա գրված է բառը: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց նրա անունը տալու։

Երբ նա կռահում է բառը, անցնում են հաջորդին, ամբողջ առաջադրանքի համար զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան։ Ժամանակի ավարտից հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Նա, ով գուշակում է լավագույնը, հաղթում է ավելի շատ բառեր. Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Պետք է նախապես մի քանի կոճակ պատրաստել՝ սա ամբողջն է անհրաժեշտ պարագաներ. Հենց որ հաղորդավարը հրաման է տալիս, առաջին մասնակիցը բարձի վրա կոճակ է դնում ցուցամատըև փորձում է փոխանցել հարևանին:

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ և այն նույնպես գցել, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր անցնեք այն:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, վերացվում են: Հաղթում է նա, ով երբեք կոճակ չի գցել:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Հատկապես եթե կան մի երկու հետաքրքիր ու անսովոր մրցույթներորը կզվարճացնի նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ի՞նչ է խնջույքն առանց կենացների: Սա կարևոր հատկանիշցանկացած տոն, այնպես որ նրանք կարող են մի փոքր դիվերսիֆիկացված լինել կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացներն անսովոր են լինելու, և դրանք պետք է խոսել՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախապես դրված են տոպրակի մեջ՝ կենացը միացնել ուտելիքի հետ (թող ամբողջ կյանքը շոկոլադի մեջ լինի), ելույթ ունենալ որոշակի ոճով (քրեական խոսք, հոբիթի ոճով, կակազել, և այլն), շնորհավորանքները կապեք կենդանիների հետ ( թիթեռի պես թափահարեք, ցեցի պես փխրուն եղեք, կարապների պես հավատարմորեն սիրեք), ասեք շնորհավորանքներ չափածո կամ օտար լեզվով, ասեք կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են մեկ տառով:

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է հասցնել անսահմանության, գլխավորն այն է, որ բավարար երևակայություն կա:

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է այն ընկերության համար, որտեղ բոլորը լավ գիտեն միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չի կարող նախապես բացահայտել խաղի իմաստը։ Բոլոր հյուրերը նստած են, և յուրաքանչյուր հյուր իր հարեւանի ականջին է կանչում ցանկացած ֆիլմի անուն:

Խաղացողը հիշում է և իր հերթին հարեւանին անվանակոչում է մեկ այլ ֆիլմ: Բոլոր խաղացողները պետք է ստանան անուն: Դասընթացավարը, դրանից հետո, խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հենց ֆիլմի անունը: Շատ զվարճալի է դառնում, երբ ինչ-որ մեկի շալվարում կա «Առյուծ արքան» կամ «Չարի բնակիչը»:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը պետք է լինի ուրախ, և ոչ ոք չի վիրավորվի կատակներից:

«Անտրամաբանական վիկտորինան»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն անցկացնել փառատոնի հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ պետք է լավ մտածել հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթեր և մատիտներ, որպեսզի նրանք կարողանան գրել պատասխանները, կամ պարզապես հարցեր տալ և անմիջապես բարձրաձայն զանգահարել պատասխանները լսելուց հետո: ճիշտ տարբերակ. Հարցերն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Ո՞ր երկրից են եկել պանամաները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ինչ էր Ջորջ VI-ի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանուն են իրենց անվան համար պարտական ​​Կանարյան կղզիները:

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Թեև որոշ պատասխաններ տրամաբանական են, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Նախապես պետք է պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ կատաղություն, սեր, անհանգստություն, համակրանք, սիրախաղ, անտարբերություն, վախ կամ անտեսում: Բոլոր թղթերը պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները դրված են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն, իսկ աչքերը փակ լինեն: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում է թղթի մի կտոր, որի վրա գրված է զգացմունքը։

Այս զգացումը նա պետք է հասցնի հարևանին՝ որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին։ Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեր ձեռքը՝ պատկերելով քնքշություն, կամ հարվածել՝ պատկերելով զայրույթը:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացողությունը ավելի հեռուն փոխանցի։ Խաղի ընթացքում կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ։

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Ընկերությունից ընտրվում է մեկ մասնակից և նրան նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նա մեջքով լինի բոլորին: Նրա մեջքին կպչուն ժապավենով փակցված է գրություններով ցուցանակ։

Դրանք կարող են տարբեր լինել՝ «Բաղնիք», «Խանութ», «Սթափեցնող կայարան», « առաքման սենյակ" եւ ուրիշներ.

Մնացած խաղացողները պետք է նրան ուղղորդող հարցեր տան՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով։

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և դրանով իսկ ծիծաղեցնի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, գլխավորն այն է, որ ընկերությունը պետք է զվարճանա:

«Թասեր-շերեփներ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Հյուրընկալողը նախօրոք պատրաստում է մի տուփ, որի վրա տարբեր խոհանոցային տեխնիկաև ատրիբուտները՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն:

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է հանի մեկ պարտություն և կարդա նրա անունը: Նրա անունը ոչ ոք չի կարող: Բոլոր խաղացողները թղթերը ստանալուց հետո նրանք նստում են կամ կանգնում շրջանաձեւ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ, հարցն այն է, թե «ինչ ես նստած»: Պատասխանն է՝ «Տապակի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, հաղորդավարի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին, իսկ հետո նրան առաջադրանք տալ։

"Վիճակախաղ"

Այս մրցույթը լավ է անցկացնել կանանց ընկերությունում մարտի 8-ին, բայց կատարյալ է այլ միջոցառումների համար։ Փոքրիկ գեղեցիկ մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրվում են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ: Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և վարողը պետք է հարցնի զվարճալի հարցերխաղացող. Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ հաճելի մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր ափսեը: Հաղորդավարը թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ է բաժանում խաղացողներին։

Ազդանշանով բոլորը սկսում են մետաղադրամները հանել ամանի միջից և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Վարորդը պետք է նախօրոք զգուշացնի, թե որքան ժամանակ է հատկացվելու խաղացողներին այս առաջադրանքի համար և ժամանակի ավարտից հետո ձայնային ազդանշան տա: Դրանից հետո տանտերը հաշվում է ափսեի վրա յուրաքանչյուր խաղացողի մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել: Մի կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի նայում: Ընկերությունը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ ու լցնում այնպես, որ մեկում օղի լինի, իսկ մնացածը ջուր լինի։

Հրավիրված է կամավոր: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ։ Արդյոք նրան կհաջողվի գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա է դրվում։ Կամավորին կապում են աչքերը և նրա ձեռքում տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան մոտեցնում են սեղանին և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն։

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել՝ արդյոք որևէ իր ուտելի է, արդյոք նա կարող է լվանալ ձեռքերը կամ խոզանակել ատամները և այլն:

Տանտերը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և առարկաներ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասք լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, մազերի համար էլաստիկ ժապավեն, զարդատուփ։

Սա հայտնի խաղ է, որը եկել է Ամերիկայից: Ձեզ հարկավոր չէ սկոտչ ժապավեն և թերթիկներ, ինչպես նաև մարկեր։

Դուք կարող եք օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք, արդյոք դրանք լավ կպչեն մաշկին։ Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Դա կարող է լինել հայտնիներ, ֆիլմերի կամ գրքերի հերոսներ, ինչպես նաև հասարակ մարդիկ. Թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, իսկ առաջնորդը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, սոսնձում է թղթի մի կտոր, որի վրա գրված է ճակատին։

Յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենի օգնությամբ սոսնձվում է մակագրությամբ թղթի կտոր։ Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ով են նրանք՝ հերթով տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես հանրահայտ մարդ եմ», «Ես տղամարդ ե՞մ»: Հարցերը պետք է կառուցված լինեն այնպես, որ դրանց հնարավոր լինի պատասխանել մեկ բառով: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճալի օրինակ խմելու մրցույթ- հաջորդ տեսանյութում.

Շրջանակով հյուրերը կոչում են մեկական բառ՝ ծննդյան տղամարդուն բնութագրելով նրա անվան տառերի հերթականությամբ։ Օրինակ՝ Իրինան։ Առաջին հյուրը՝ և, ժիր, երկրորդը՝ պ, շքեղ, երրորդը՝ և, հետաքրքիր, չորրորդը՝ ն, անսովոր, հինգերորդը՝ ա, գեղարվեստական, իսկ վեցերորդը նորից սկսվում է անվան առաջին տառով, այսինքն. - և, և այսպես շարունակ մինչև վերջին հյուրը: Ով սայթաքում է, դուրս է թռչում խաղից: Ամենահնարամիտ հյուրը շահում է մրցանակ։

Ո՞վ է լավագույնս ծանոթ ծննդյան տղայի հետ:

Հաղորդավարը հարցեր է տալիս ծննդյան տղամարդու մասին, իսկ հյուրերը պատասխանում են: Ամենաարագ և ամենախելացի հյուրը, ով ամենաճիշտ պատասխաններն է տվել առիթի հերոսի մասին, արժանի է մրցանակի։ Հարցերի օրինակ. Ո՞րն է ծննդյան տղայի սիրելի միրգը: ծննդյան քաշը? ինչ պաշտոն է նա զբաղեցնում ինչ ֆիլմ ես սիրում եւ այլն։

Յուրահատուկ շնորհավորանքներ

Յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին վեր է կենում և շնորհավորում ծննդյան տղամարդուն ծննդյան տարեդարձը՝ նրա խոսքի մեջ մտցնելով որոշակի բառ, որը կտրվի բացթողումների համար։ Բառերը պետք է լինեն հետաքրքիր և բարդ, չօգտագործվեն Առօրյա կյանք, օրինակ, տրանսֆորմատոր, կոլայդեր և այլն։ Իսկ եթե ընկերությունը թույլ է տալիս, ապա բառերի փոխարեն կարելի է ոչ թե մեկ բառով, այլ ամբողջական նախադասություններով պարֆեր պատրաստել, օրինակ՝ Արգենտինան նշան է անում սևամորթին, վարազն ընկել է, իսկ թաթը կողքի վրա։ Շատ զվարճալի և զվարճալի կլինի շնորհավորանքներ լսել հատուկ առոգանությամբ:

Սուշի ռուսերեն

Մասնակցում է 3-4 հոգի։ Յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է չինական ձողիկներ, որոնցով մրցակիցները պետք է հնարավորինս արագ քաղցրավենիք տեղափոխեն մի ծաղկամանից մյուսը։ Ով ամենաարագ կկատարի սուշիի առաջադրանքը, կստանա մրցանակ, օրինակ՝ մեկ բանկա սոյայի սոուս կամ վասաբիի խողովակ:

Ծափահարեք երգը

Հյուրերից յուրաքանչյուրը քարտերի ընդհանուր կույտից ընտրում է բացիկ, որի վրա գրված են բոլորին հայտնի երգեր։ Այնուհետև յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին պետք է ծափահարի իր երգը, իսկ մնացած հյուրերը պետք է գուշակեն այն: Երգի վերնագրերն ընտրվում են՝ կախված հյուրերի քանակից։

Ի՞նչ է ցույց տալիս հյուրը:

Յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին որոշակի հույզերով բացիկ է վերցնում, օրինակ՝ ուրախություն, հպարտություն, զվարճանք, հուսահատություն, հիասթափություն և այլն: Հյուրերը կանգնած են անընդմեջ և յուրաքանչյուրը պատկերում է իր ընտրած զգացմունքները: Ծննդյան տղան կռահում է, թե կոնկրետ ինչ են ցույց տալիս հյուրերը, ի՞նչ հույզեր են պատկերված նրանց դեմքերին։

Ծննդյան տղային հավաքում ենք մաս-մաս

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեծ թուղթ կամ Whatman թուղթ և մարկեր: Յուրաքանչյուր հյուր հերթով վեր է կենում, կապում են նրա աչքերը և բերում նկարչական թղթի մոտ՝ նշելով ծննդյան տղամարդու մարմնի որոշակի հատված, որը նա պետք է նկարի, օրինակ՝ աչքեր, երկրորդ մասնակիցը՝ կոնքեր, երրորդը՝ ականջները, չորրորդը՝ մատները, հինգերորդը՝ պորտը և այլն։ Արդյունքը զվարճալի և հետաքրքիր դիմանկար է:

Ժամացույցի մեխանիզմ նարնջագույն

Ուրախ երաժշտության ներքո հյուրերը շրջանաձեւ նարինջ են փոխանցում միմյանց, որոնց վրա երաժշտությունը դադարում է, նա դուրս է մնում խաղից և որպես պատիժ ուտում նարինջ, մասնակիցներին տրվում է նոր նարինջ և նորից հնչում է երաժշտությունը։ Մրցույթը շարունակվում է այսպես, քանի դեռ մեկ հաղթող է մնացել։

Սիմվոլիզմ ծննդյան օրվա համար

Հյուրերը բաժանված են մի քանի թիմերի. Յուրաքանչյուր թիմին տրվում է մեծ թուղթ և մարկերներ կամ գրիչներ: Բոլորին տրվում է 5-10 րոպե առաջադրանքը պատկերացնելու և կատարելու համար։ Եվ խնդիրն այսպիսին է. ծննդյան տղամարդու համար պետք է դրոշակ և թիավարություն հորինել, համապատասխանաբար պատկերել դրանք և բացատրել իմաստը, ինչպես նաև մի քանի տողով կարճ օրհներգ կազմել: Առավել զվարճանալու համար հետաքրքիր տարբերակթիմը կստանա մրցանակ և երախտագիտություն ծննդյան տղայից:

Բացառիկ հյուրերի շրջանում

Հյուրերը ստանում են թերթիկներ և գրիչներ: Վարողն իր հերթին խնդիր է դնում, օրինակ՝ գրիր քո սիրելի միրգը: Հյուրերը տերևների վրա գրում են իրենց սիրելի միրգը և հերթով կանչում այն, ում վրա գրված է նույն պտուղը, նա վեր է կենում, և այն հյուրը, ով այս պտուղն է անվանել, և այն հյուրը, ով կրկնում է, հեռանում է: Հյուրերը, ովքեր չեն կարողանում համընկնել, շարունակում են խաղը: Հաղորդավարը խնդիր է դնում՝ գրել ֆավորիտ զովացուցիչ ըմպելիք, և խաղը շարունակվում է նույն շղթայով։ Այն հյուրերը, ովքեր մնում են մինչև վերջ և ովքեր ոչ մեկի հետ հանդիպում չեն ունենում, համարվում են ամենաէքսկլյուզիվ և ստանում են մրցանակներ։
Առաջադրանքների օրինակներ.
Սիրված բանջարեղեն; սիրած գույն; երաժշտության սիրված ուղղություն; սիրելի ժամանակըտարվա; սիրելի ծաղիկ; Սիրելիս գոհարեւ այլն։

Մենք տարեցտարի նշում ենք ծննդյան օրերը: Իսկ սցենարը կարող է միապաղաղ լինել, եթե պտտվի միայն սեղանի ու ալկոհոլի շուրջ։ Տխուր, չէ՞: Իսկական հյուրասիրությունն այն է, երբ հոգ են տանում ոչ միայն ստամոքսի, այլև հոգու մասին։

Առատաձեռն սեղանը համալրվում է ուրախ մթնոլորտով, որը երկար հիշվում է: Ահա թե ինչու մարդիկ սերնդեսերունդ հանդես են գալիս հիանալի սեղանի մրցույթներով, որոնք նախատեսված են հավաքված ընկերությանը ուրախացնելու և հյուրերի հնարամտությունը մարզելու համար:

Թույն սեղանի մրցույթներ զվարճալի «Լրտեսական կրքեր» ընկերության համար

Շատ մրցույթներ կապված են տեղեկատվության պակասի պայմաններում առեղծվածներ լուծելու հետ։ Ցանկացած տարիքի մարդ սիրում է հանելուկներ, հատկապես, եթե հաղթողին նվեր է սպասում:

Շոշափուկ պատառաքաղներ

Խաղի էությունը պարզ է՝ կուրորեն ճանաչել օբյեկտը: Հյուրի աչքերը կապած են, և դուք չեք կարող ձեռքերով դիպչել առարկային: Խաղացողը զինված է ընդամենը երկու պատառաքաղով: 2 րոպեում նա պետք է հնարավորինս շատ բան զննի և կռահի։

Կազմակերպիչը պետք է նախօրոք վերցնի սովորական կենցաղային իրերը, ինչպիսիք են սանրը, ատամի խոզանակը, մատիտը, կոնֆետը, նարինջը և այլն: Առաջադրանքը հեշտացնելու համար խաղացողը կարող է հարցեր տալ՝ «Սա ուտելի՞ է», «Սա հիգիենա՞ է»: առարկա՞», «Փայտի՞ց է»: և ուրիշներ, որոնք կարող են օգնել լուծելու հարցում:

Թույլատրվում է պատասխանել «Այո» և «Ոչ», ոչ ավելին։ Հաղթում է նա, ով ավելի ու ավելի ճշգրիտ է գուշակել։ Ծիծաղը մինչև արցունքներ երաշխավորված է:

Ով եմ ես?

Յուրաքանչյուր մասնակցի ճակատին կպչուն ժապավենի օգնությամբ սոսնձվում է մակագրությամբ թղթի կտոր։ Այն կարող է լինել ցանկացած գոյական. Կենդանի էակկամ առարկա, բայց հարմարության համար կարող եք սահմանափակվել մուլտֆիլմերի և ֆիլմերի հայտնի կերպարներով, հայտնի դեմքեր. Շրջանակում նստած մարդիկ տեսնում են բոլոր մակագրությունները, բացի իրենցից:

Յուրաքանչյուր խաղացող հերթով հարցնում է առաջատար հարց(«Դերասան եմ», «Կի՞ն եմ»), որին կարող եք պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հաղթում է առաջինը, ով կռահում է իր կերպարը (կամ մեկ այլ բառ): Սխալ կռահողը խաղից դուրս է կամ ստանում է զավեշտական ​​պատիժ։

խորհրդավոր գնդակ

Պատրաստվեք խաղին փոքրիկ նվեր, փայլաթիթեղ և կարճ հանելուկներ։ Վերջիններս գրված են թղթի վրա։
Նվերը փաթաթված է փայլաթիթեղի առաջին շերտով, վրան ժապավենով սոսնձված է հանելուկով տերեւ։

Գործընթացը կրկնվում է մի քանի անգամ՝ առնվազն 6-7 անգամ։ Ավելի բարդ հանելուկները պետք է տեղադրվեն կենտրոնին ավելի մոտ, իսկ պարզերը՝ վերևում: Ինչ-որ մեկը կարդաց մակագրությունը. Առաջինը, ով կռահում է հանելուկը, իրավունք ունի հեռացնել փայլաթիթեղի շերտը և կարդալ հաջորդը: Գործընթացը կրկնվում է.

Նվերը ստանում է նա, ով ամենաշատը գուշակել է դժվար հանելուկև հեռացրել փայլաթիթեղի վերջին շերտը։

Խաղ «Մարդասպան»

Մասնակիցների թիվը անսահմանափակ է։ Խաղարկության համար ձեզ հարկավոր են մետաղադրամներ և անթափանց պայուսակ: Մետաղադրամները պետք է լինեն նույնը, և միայն մեկը լինի պիտակավորված (այլ գույնի կամ ինչ-որ նշանով):

Բոլոր խաղացողները մետաղադրամ են հանում առանց ուրիշներին ցույց տալու: Այդ մասնակիցը. ով բռնել է նշված մետաղադրամը համարվում է «մարդասպան».

Մասնակիցները փորձում են նայել միմյանց աչքերի մեջ՝ փնտրելով «մարդասպանին»։ Սովորական խաղացողները չեն կարող ինքնուրույն հեռացնել մյուս մասնակիցներին խաղից: «Մարդասպանը» պատահականորեն «սպանում է»՝ թարթում է՝ հանդիպելով զոհի հայացքին, փորձելով ապահովել, որ նրա գործողությունները չնկատվեն այլ խաղացողների կողմից։ Սպանված մասնակիցն անմիջապես բարձրաձայն հայտարարում է՝ մետաղադրամը դնելով սեղանին.
-Սպանված!
Եվ խաղից դուրս.
«Մարդասպանին» կասկածող մասնակիցն ասում է (մատնացույց անելով նրան).
— Կասկածում եմ։
Բայց միայն երկու կասկածյալները միասին կարող են բռնել «մարդասպանին»։ Քանի դեռ երկրորդ կասկածյալը չի ​​հայտնվել, «մարդասպանը» ժամանակ ունի առաջին կասկածյալին խաղից հանելու։ Նշված մետաղադրամով մասնակցի նպատակն է ժամանակ ունենալ «սպանելու» բոլոր մասնակիցներին նախքան մերկացումը:

Գուշակիր մրցանակը

Խաղը հիանալի է ծննդյան օրվա համար. կարող եք հիմք ընդունել առիթի հերոսի անունը: Լավ է, եթե երկար լինի ու քիչ թե շատ համապատասխանի հյուրերի թվին։ Օրինակ՝ Անտոն անունը՝ 5 տառ։

Թանկարժեք պայուսակում թաքնված են 5 նվեր յուրաքանչյուր տառի համար։ A - նարնջագույն, H - մկրատ, T - ափսե, O - բացիկ, H - թաշկինակ: Եթե ​​մրցանակները խճճված են, հյուրերին կարելի է փոքրիկ հուշումներ տալ: Ով առաջինը գուշակում է իրը, ստանում է այն:

Ավրալ!

Պարզ խաղ, որը չի պահանջում հենարաններ՝ հրճվանք պատճառելով ցանկացած ընկերության:

Զվարճալի մրցույթներ «Անհեթեթության» ծննդյան համար.

Խաղերի մի ամբողջ շարք հիմնված է բառերի պատահական համընկնման վրա՝ բացահայտելով մասնակիցների «բոլոր ներսն ու ելքերը»: Անսպասելի «ճշմարտությունը» ոչ միայն բարձրացնում է էնդորֆինի մակարդակը, այլեւ երբեմն բացահայտում է ենթագիտակցության գաղտնիքները...

Հարցի պատասխան

Զվարճանքի իմաստը պարզ է անունից՝ այն պարզաբանմամբ, որ երկուսն էլ գրված են քարտերի վրա և ծալված են երկու կույտի՝ տեքստը ներքև:

Առաջին խաղացողը հարց է հանում և ընտրում հասցեատիրոջը, իսկ վերջինը նկարում է «պատասխան» քարտը և բարձրաձայն կարդում: Եվ հետո ընթացակարգը կրկնվում է:

Դուք կգտնեք, որ ձեր ընկերը թաքցնում է սենդվիչներ ամենաանպատկերացնելի վայրերում, և լավագույն ընկերգիշերը ոռնալով լուսնի վրա, տանիքին նստած ...

Պատմություն

Խաղացողների առջև դրված են այբուբենի տառերով թղթեր: Ինչ-որ մեկը ընտրում է դրանցից մեկը, և բոլոր մասնակիցները պետք է այդ տառի համար մեկ բառ հորինեն, բայց այնպես, որ արդյունքը լինի զվարճալի պատմություն։

Օրինակ՝ «D» տառով. «Դմիտրին երկար ժամանակ տիրում էր օրը, բայց հասավ դիվային ապակողմնորոշման»։ Որքան վառ է ֆանտազիան աշխատում, այնքան ավելի զվարճալի է խաղը:

Սեղանի բառային խաղ «Ասա նույն բանը»

ՀԵՏ ԱնգլերենԽաղի անվանումը կարող է թարգմանվել որպես «Ինձ նույնը ասա»։

Այն կարող է տեղի ունենալ առնվազն երկու հոգու ներկայությամբ։
Դրա էությունը հետևյալն է. մեկ-երկու-երեք խաղացողների հաշվին արտասանում են ցանկացած պատահական բառ:

Մասնակիցների խնդիրն է փուլային ասոցիացիաների միջոցով գալ ընդհանուր հայտարարի (բառի): Հաջորդ հաշվարկի դեպքում խաղացողները պետք է ասեն հաջորդ բառը, անդրադառնալով և համադրելով նախորդ ասույթները։

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ասոցիատիվ մեթոդի կիրառմամբ մասնակիցներին հաջողվի «կարդալ» միմյանց մտքերը և բարձրաձայն արտասանել նույն բառը։

Ասենք՝ երկու խաղացող կա. Առաջին փուլում նրանցից մեկը հնչեցրել է «հրավառություն» բառը, երկրորդը՝ «հանգստյան օր»։ Տեսականորեն, ցանկալի համընկնումին հասնելու համար նրանց կարող է անհրաժեշտ լինել ընդամենը մի քանի քայլ. օրինակ, եթե երկրորդ հաշվարկի ժամանակ մեկ կամ երկու կամ երեք մասնակից ասեն «տոն» և «զվարճանք» բառերը, ապա ենթադրենք. «սնունդ» և «ծննդյան օր», ապա հավանական է, որ նրանք կարող են փոխըմբռնման հասնել արդեն չորրորդ բառից: Ասենք դա կլինի սովորական «տորթ» բառը։

Այնուամենայնիվ, եթե սկզբում հնչում են բառեր, որոնք իմաստով միմյանցից հեռու են, կամ խաղի ընթացքում մասնակիցները կտեղափոխվեն «լեքսիկական ջունգլիներ», ապա այն ուղին, որով կարող է զարգանալ գործողությունը, դառնում է բոլորովին անկանխատեսելի և բավականին զվարճալի:

Հեքիաթ բացակայող բառերով

Հաղորդավարը նախապես առակ է գրում, որի հերոսները տոնի մասնակիցներ են։ Միայն հեքիաթում չկան բավարար բառեր, որոնք խաղացողներին հրավիրում են հորինելու: Յուրաքանչյուրն իր հերթին անվանում է գոյական, ածական կամ բայ՝ կախված նրանից, թե ինչ է պահանջվում տեքստում:

Ֆանտազիայի խրախճանքը և ամենածիծաղելի ու ծիծաղելի էպիտետները ողջունելի են: Երբ բոլոր բացերը լրացվում են, համընդհանուր ստեղծագործությունը բարձրաձայն ընթերցվում է:

Գոյական և ածական

Այստեղ նույն սկզբունքը, ինչ նախորդ մրցույթում. Շարքի վերջին մասնակիցը հանդես է գալիս բառով, նշելով միայն՝ արական է, թե իգական(օրինակ՝ «կոտլետ»)։ Հետո հյուրերը հերթով ածական-էպիտետներ են կանչում, իսկ վերջինը բարձրաձայնում է թաքնված բառը։

Արդյունքը նման է «ապակյա, հմայիչ, սեքսուալ, առեղծվածային, գռեհիկ կոտլետ»: Խաղը խաղում է արագ: Հյուրերը փոխում են դերերը այնպես, որ յուրաքանչյուրն ունի գոյական:

«Իմ շալվարով…»

Խաղի իմաստը մինչև վերջինը պետք է մնա առեղծված: Մասնակիցները նստում են շրջանակի մեջ, և բոլորը ձախ կողմում գտնվող հարեւանին կոչում են ֆիլմի, սերիալի կամ մուլտֆիլմի անուն: Խաղացողը հիշում է, բայց հերթի հաջորդն այլ անուն է ասում և այդպես մինչև վերջ: Դրանից հետո վարողը բոլորին խնդրում է ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հարեւանից լսած ֆիլմի անունը:

Պատկերացրեք, որ ինչ-որ մեկը ունի «Առյուծ արքան» կամ «Չարի բնակիչը» թաքնված նշանակված վայրում:

Զվարճալի մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար «Բացահայտեք ձեր տաղանդները» սեղանի շուրջ:

Կան խաղեր, որոնք բացահայտում են խելքը, արտիստիզմը և Ստեղծագործական հմտություններ. Ո՞վ է ամենատաղանդավորը: Ո՞վ ամենից շատ կտպավորի հյուրերին և կստիպի նրանց ծիծաղել մինչև արցունքները: Այս հարցերի պատասխանները կարող են տալ ստորև ներկայացված մրցույթները։

Նստած պարում

Մրցույթի մասնակիցները նստում են դահլիճի կենտրոնում՝ տաբուրետների վրա և առանց վեր կենալու սկսում են պարել գռեհիկ երաժշտության ներքո։

Տամադան ղեկավարում է գործընթացը և անվանում է մարմնի այն մասերը, որոնք պետք է պարեն որոշակի պահին. «նախ պարում ենք շուրթերով և աչքերով, հետո հոնքերով, հետո ձեռքերով» և այլն։

Հանդիսատեսն ընտրում է աթոռի լավագույն պարողին։

Անժպտացող արքայադուստրեր

Հյուրերը բաժանված են 2 թիմի. Առաջինը ամենաթթու, ձանձրալի կամ լուրջ հայացքն է ընդունում, իսկ երկրորդ խմբի անդամները պետք է հերթով կամ բոլորը միասին ուրախացնեն «չժպտացողներին»։ Ով վերջին ժպտում է, միանում է մյուս թիմին:

Եթե ​​որոշակի ժամանակահատվածում բոլորը » թթու դեմքեր» ոգեւորված, նրանց մրցակիցները հաղթում են: Եթե ​​ոչ, ապա հաղթում են «չժպտացողները»։

Քանդակագործ

Առաջադրանքը կատարելու համար անհրաժեշտ է երևակայություն և պլաստիլինի փաթեթ: Հյուրերից մեկը կոչում է այբուբենի տառը, և մրցույթի մասնակիցները պետք է այս տառի համար առարկա ձևավորեն:

Գնահատվում է մոդելավորման արագությունը և բնօրինակի հետ նմանությունը։ Խաղացողները ստանում են 2 մրցանակ «գլուխգործոցի գեղեցկության» և արտադրության արագության համար:

Հոգսերով լի բերան

Բավական հայտնի խաղ, որի համար անհրաժեշտ է համալրել փոքրիկ կարամելներով կամ իրիսով պատրաստված իրիսներով։ Մրցույթի մասնակիցները կոնֆետ են դնում իրենց բերանը և ասում. «Ծնունդդ շնորհավոր»: Այնուհետև վերցվում է ևս մեկ իրիս և գործընթացը կրկնվում է։ Հաղթում է նա, ով ավելի արտահայտիչ է արտասանում արտահայտությունը ամենամեծ թիվըքաղցրավենիք ձեր բերանում:

Երկնաքեր

Խաղը նախատեսված է ուժեղ նյարդեր ունեցող մարդկանց համար։ Ավելի լավ է այն խաղալ, երբ հյուրերն արդեն մի քիչ խմել են, բայց նրանց շարժումները դեռ բավականին ճշգրիտ են։

«Աշտարակը» կառուցված է դոմինոյի թիթեղներից. դրանք տեղադրվում են «P» տառով, իսկ հետո աճում է երկրորդ, երրորդ «հարկը» և այլն։ Յուրաքանչյուր խաղացող ավելացնում է մեկ ափսե: Նա, ով պատահաբար քանդել է կառույցը, խմում է ալկոհոլային խմիչքների չափաբաժին։

Արագ ոլորահատ սղոց հանելուկներ

54 մասի փոքր փազլները բավականին մատչելի են, կարող եք վերցնել ավելի բարդ: Մասնակիցները բաժանվում են 2 թիմի և անխոհեմ կերպով նկար են հավաքում արագության համար: Շատ մեծ գլուխկոտրուկները կարող են հոգնեցնել հյուրերին:

Կոկորդիլոս

Հանրաճանաչ խաղ բոլորին ծանոթ և մանկուց սիրված, հարմար խաղ տարբեր տարիքի, կոչվում է նաև «Մնջախաղ», «Կով» և այլն։ Կարող եք խաղալ թիմով կամ մեկ առ մեկ։ Առաջին դեպքում հաղորդավարը յուրաքանչյուր խմբից ընտրում է 1 հոգի և նրանց բառ է դարձնում։ Սկսելու համար, մի պարզ բան, ինչպես կենդանիների անունները կամ սովորական առարկաները: Հետո կարող է լինել ավելին բարդ հասկացություններինչպես «երազ», «սեր», «ներդրումներ», «Փարիզ», «Ամերիկա»... Յուրաքանչյուր մասնակից պետք է առանց ձայն հանելու բացատրի իր ընկերներին, թե դա ինչ է։ Յուրաքանչյուր գուշակված բառի համար թիմը ստանում է միավոր:

Supertoast

Ցանկացած տոնի, հատկապես ծննդյան օրը, շնորհավորանքներն ու կենացները կարևոր են։
Միայն թե ոչ բոլորն են սիրում կամ գիտեն դրանք արտասանել, և հանդիսավոր ելույթներվերածվում են «առողջություն-երջանկության» տարօրինակ ցանկությունների։
Այս գործընթացը ուրախ և արտասովոր դարձնելու համար կենացները պետք է պատրաստել որոշակի պայմաններով: Օրինակ:

  • շնորհավորանքները պետք է կապված լինեն սննդի հետ («թող կյանք լինի շոկոլադի մեջ»);
  • ելույթ ունենալ ծննդյան տղայի համար թեմատիկ ոճ(օրինակ, որպես «ախպերություն» գողական խոսքերով, «Ալիսան հրաշքների աշխարհում» ոճով կամ Թոլքինի ստեղծագործություններով - կախված հավաքված ընկերությունից);
  • շնորհավորանքները կապված են կենդանիների հետ («գեղեցիկ, ինչպես թիթեռը»);
  • գրել հանգավորված շնորհավորանք ճանապարհին.
  • օտար լեզվով կենաց ասա;
  • շնորհավորեք առիթի հերոսին՝ օգտագործելով «առաստաղից» վերցված բառերի ԱՄԲՈՂՋ ցուցակը (արև, ծիածան, թերթ, հողաթափեր, նախագահ ...):

Առաջադրանքների ցանկը կարող է ավելացվել: Դրանք գրված են տերևների վրա և բաժանվում հյուրերին:

Կախարդական պատմություն

Հյուրերը բաժանված են 2 հավասար թիմերի, յուրաքանչյուր մասնակից պետք է բառեր գրի տերևների վրա: Վերջինս պետք է առնչվի ինչ-որ թեմայի, օրինակ՝ մի խումբ գրում է այն, ինչ մտքովդ անցնում է «Ծննդյան օր» հասկացության հետ կապված։ Մեկ ուրիշը ասոցիացիաներ է բերում հենց ծննդյան մարդուն, նրա բնավորության գծերին կամ կյանքի իրադարձություններին:

Թիմերը կարող են ստեղծվել «ըստ սեռի», որպեսզի տղամարդիկ գրեն իրենց մտքերը կանանց մասին («գեղեցկություն», «քնքշություն» և այլն), և հակառակը («ուժ», «ասպետ» ...): Բառերը կարելի է պատահականորեն ընդունել, բայց դա այնքան էլ հետաքրքիր չէ:

Այնուհետև թիմերը փոխանակում են իրենց գրառումները, թղթի կտորները շրջվում են՝ մաքուր կողմը վերև: Խաղացողները հերթով տերևներ են հանում և նախադասություն են կազմում նշված բառով: Թիմը պետք է ունենա մի պատմություն, որը իմաստով փոխկապակցված է, հետո հերթը հասնում է մրցակիցներին:

«Հանգիստ չէ»

Ինչպես ասում են՝ նայիր հարևանի ափսեին, դու միշտ ժամանակ կունենաս քո ափսեին նայելու։ Մրցույթը սննդի համար է։ Առաջնորդը կոչում է այբուբենի ցանկացած տառ, և մասնակիցները պետք է ամենաարագը նշեն համապատասխան արտադրանքը իրենց ափսեի մեջ:

Արգելվում է օգտագործել e, and, b, b, s. Առաջինը, ով կռահում է, դառնում է նոր ղեկավար: Եթե ​​ոչ ոք չի կարող անվանել նշված տառով սկսվող բառ, նա ստանում է մրցանակ։

Լավ արձակուրդը նախօրոք նախապատրաստություն է պահանջում։ Դուք պետք է եփեք մի փունջ ուտեստներ. էլ ի՞նչ զվարճալի է: դուք կարող եք հարցնել. Բայց սեղանի զով մրցույթներն են, որ մթնոլորտը կդարձնեն զվարճալի, և սեղանի շուրջ գտնվող ընկերությունը չի ձանձրանա:

Դուք կարող եք հյուրերին ներգրավել պատրաստման գործընթացում. խնդրեք նրանց բերել ռեկվիզիտներ (մի ասեք ինչու) կամ արհեստներ, որոնք կզարդարեն տոնը:

Ներդրեք ձեր ամբողջ հոգին տոնի կազմակերպման մեջ, և ցանկացած տոն կդառնա իսկապես կախարդական: