Gry z dzieckiem 7 8 miesięcy. Pochwała w twoich rękach. Takie różne dzieci.

Wszyscy rodzice mają mnóstwo codziennych zmartwień, ale starają się znaleźć co najmniej pół godziny, aby zadowolić dziecko i zrelaksować się, usunąć napięcie dzienne. Wieczorem, kiedy cała rodzina idzie w domu, będzie bardzo sposób żartów, zagadek, grach, gier, kryjówek i osób poszukujących, które są przeznaczone dla uczestników różnych wieków. Dla tych gier nie potrzebują dużego zmeczenie fizyczneRozwijają pamięć, uwagę, inteligencję, szybkość reakcji, a jednocześnie tworzą dobry nastrój.

Jeśli członkowie rodziny są otwarci żartami, fantazjami, nie jest im trudno im palić z dziećmi w grze, stają się naprawdę równymi partnerami.

Wiele gier ma kilka opcji. Użyj ich. Będzie to wspierać zainteresowanie najbardziej kochanymi grach. Może będziesz mógł wymyślić dzieci z dziećmi.

Gry oferowane na wieczorne wypoczynek nie wymagają duża liczba Uczestnicy: Możesz grać razem, trzy ze wszystkich.

Jak rozgrywany jest Phanti

Wiele gier zapewnia odtwarzanie Phantas: Winy rezygnuje swoje rzeczy (Phanti). Może to być zabawki dla dzieci, ubrania, dekoracje: łuki, szpilki do włosów itp.

Fantasa można grać tak.

Stara wersja - podlewanie siedzi w centrum, każdy jest przyćmiony przez krąg. Mówi: "Czyj Phanta pokaże się teraz - być" lustrem "(" zabawny "," kupiec "itp.). Kiedy zagrali wszyscy fantazyjni, oskarżeni robią, że zostały one zamówione. "Lustro" omijają wszystkich i oferuje spojrzenie na to, "śmieszne" stara się sprawić, aby wszyscy ", sprzedawcy" sugeruje kupowanie towarów, za które są obliczane przez bawełnę na rękę lub pocałunki.

Wersja nowoczesna - Phantas są złożone do nagłówka, torby lub pudełko i wybrać dowcipny wynalazcę, który przypisuje zadania ("kara"). Zostaje poproszony o odwrócenie się i nie podważyć. Jeden z graczy dostaje Phanti i pyta: "Co zrobić właścicielowi tego pięćdziesiąt?"

Zadania muszą być żartujące: spadł przez kogut, bump, biegnij na jednej nodze, powtórz tupat bez nokautu, przedstawić "statua" (a każdy z graczy ma prawo do podejścia i zmienić jej pozycję). Mogą istnieć cały koncert: jeden tańce, inne czyta wiersze, ktoś śpiewa piosenkę lub chastushkę, ktoś pokazuje mumię "Mama usuwa bieliznę", "Papież przygotowuje lunch" itp.

Ramy i pomysłowość dorosłego zależy od tego, jak będą zabawne zadania. Konieczne jest uwzględnienie możliwości dzieci, dzieci do oferowania lżejszych "kar".

Jeśli zadania przypisują dziecko i trudno jest powiedzieć mu w uchu, ale nie w tej chwili, kiedy ktoś wspomina jest już pokazany, a wcześniej. Podczas gry w Phantom musisz postępować zgodnie z zasadami: niemożliwe jest obrażanie, porzucił zadanie.

Jokes Games.

W Barynu.

Istotą gry nie jest używanie słów: "czarny", "biały", "tak", "nie". Gra siedzą przeciwko sobie, a prezenter wybrany przez LOT zaczyna się od recytatywnego:

- Pani przyszła do nas,

Golik przyniósł

Golik Tak Miotła,

Sto rubli pieniędzy

Ona ukarała

Ściśle zamówione:

Nie śmiej się, nie uśmiechaj się

Gąbki łuki nie robi

Czarno-biały nie noszone

"Tak" i "nie" nie mówić!

- Czy pójdziesz do piłki?

- Oczywiście pójdę.

- A jaka sukienka zużywa:

Biało-czarny?

- Niebieski!

- Co ty: teraz: teraz nie jest modne, chodźmy.

- Pozwól im odejść!

- Co jest z tobą nie tak? Jesteś chory?

- Nie, zdrowy! Niewolnik dostał się na zachód.

Wytyczne: Ta gra jest rozgrywana razem. Kiedy niewolnik jest błędny, grając zmieniając role, a grę trwa.

"Black" i "Biały" nie mówić, "tak" i "nie" nie powtórzyć

(opcja)

- Jaki jest twój kapelusz?

- Jak niebieski? Ona jest biała.

- Zielony.

- Jak zielony? Tak, jest całkowicie czarna.

- Niebieski.

- Oto niebieski? Kapelusz niebieski? Całkowicie biały.

- Nie, nie biały, ale czarny.

Respondent powinien być "karany" dwa razy na słowa "nie" i "czarne". Lub zapytaj:

- Czy masz rogi?

- Czy jest naprawdę?

- Więc stało się i masz ogon?

- Nie mam ogona.

- Bez ogona i jest rogi, więc kim jesteś?

- Człowiek.

- Nie, nie mężczyzna i bez zwierzęcia ogona z rogami.

- Nie, człowiek.

A reagowanie Phanti płaci.

Wytyczne: Ta gra lepiej grać w trójkąt, cztery z nich. Ważne jest, aby spełnić zasady: ten, który mówi, że zakazane słowo daje Phanti. Po dialogu gry ze wszystkimi uczestnikami w grze, phantas jest odtwarzany, a wybrano nowe prowadzenie.

Wróbel

Gra nazywa się krzewów lub drzew, takich jak jabłoń, dąb, itp. Jeżdżenie rozpoczyna grę, mówi: "szczypiocze, szczypio, siedział wróbel na Malinie, przeleciał wróbel na jabłonie". Jabłoń podnosi: "szczypiorzy, szczypio, siedział wróbel na jabłoni, poleciał wróbel ..." itp.

Wytyczne: minimalna ilość Grając - 4 osoby. Im więcej uczestników, tym bardziej interesująca gra. Należy pamiętać: Rozmowa musi być szybko prowadzona, ponieważ powolność i nieobecność jest przyjmowana przez Phant. Phantas są odtwarzane przez zwykłe zamówienie.

W ptakach (opcja)

Odtwarzanie siedzi w okręgu, każdy jest nazywany ptakiem. Jazda rozpoczyna się gra, mówi: "Usiadłem". Pozostałe pyta: "Gdzie?" - "Na gałęzi. Latał. " - "Kto poleciał?" - "Kanarek". - "Gdzie latałeś?" - "do lark".

Play Lark początkowo rozpoczyna dialog: "Usiadłem ..." i pyta "Kanaryja".

Wytyczne: 3-4 osoby mogą wziąć udział w grze. Zasada jeden: jeśli gracz słucha jego imienia, biorą z tego Phantha. Gra trwa, dopóki nie zostaniesz znudzony. Gry tego typu są przydatne do oferowania dzieci z rozproszoną uwagę.

W ogrodniku (opcja)

Każdy gracz nazywa się jakiś kwiat. Jazda samochodem, wybrana przez LOT, rozpoczyna dialog:

Urodziłem się ogrodnikiem

Nie zgasłem

Wszystkie kwiaty są dość,

Poza ... różami - razy, dwa, trzy!

Po tych słowach róża musi szybko przyłączyć się do dialogu z ogrodnikiem: "Ja!" - "O co chodzi?" - "zakochany." - "W kim?" - "W tulipanach - raz, dwa, trzy!"

Gra trwa.

Płyta wiruje.

(opcja)

Odtwarzanie wybierz nazwiska kolorów. Każdy z nich rozpoczyna grę - dzieli płytę na krawędzi. Jazda powoduje, że każdy kwiat, należy szybko reagować, aż płytka spadła i "skręcić". Staje się prowadzenie, gra trwa.

Wytyczne: Opcje "ogrodnik", "płyta wiruje" wymaga dużo uwagi. Bardziej interesujące jest w nich udział w nich więcej niż 4 osób. Reguła powinna być przestrzegana: Aby wejść do dialogu natychmiast po słowach "razy, dwa, trzy" ("w ogrodniku"). Kto został ściśnięty, płaci Phanta. Dorośli powinni pokazać dzieciom, jak w dialogu, możesz zmienić tempo mowy, rozpraszając tych graczy i prowokując je na błędy. W grze z płytą Phanta płaci ta, który nie miał czasu, aby ją promować (upadła płyta).

Molchanka.

Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy wypowiadają zdanie:

Papiery, kamery,

Plow Doversle Frew.

Świeża rosa,

Na kogoś innego,

Są filiżanki, orzechy,

Medok, cukier -

Możesz także użyć innych zdań:

Zęby na haczyku

I język półki,

Zęby na haczyku

Kto mówi

Które klikają!

Konie, konie, moje konie.

Usiedliśmy na balkonie,

Herbata piła, kubki rytmowe,

Turecki przemówił:

Chab-Chalby, Chab-Chulby!

Przybył żurawie.

I powiedzieli wszystkim: "Zamri!"

I kto jest pierwszym

On dostanie uderzenie w czole.

Nie śmiej się, nie rozmawiaj,

I stojak żołnierza!

Jak powiedzieć ostatnie słowo, każdy musi milczeć. Picie próbuje się śmiać, grając w wyrażenia twarzy i gesty, śmieszne słowa, dodatki. Jeśli ktoś się śmieje lub wymawia co najmniej jedno słowo, płaci podlewanie Phanta.

Wytyczne:woda nie może dotykać swoich rąk do gry. Możesz grać w Phantas natychmiast po tym, jak ktoś się śmieje lub mówi. Usuwa napięcie powstające podczas gry.

Nonsens

Odtwarzanie wybierz prowadzące, porusza się. Każda sprawia, że \u200b\u200bkażdy przedmiot, taki jak żuraw wieżowy, samolot itp. Odpowiednie prowadzenie. Musi zadzwonić do takiej akcji, która może się zdarzyć z zagadkowanym przedmiotem. Prowadzi pytania zadaje, odpowiedzią gracze.

- Co dzisiaj umyłeś?

- Żuraw wieżowy.

- Co latałeś?

- na chmurach.

- Co jadłeś dziś rano?

- Samolot.

To gra, której odpowiedź w większym stopniu sugeruje pytanie.

Wytyczne: Gra może być trzymana w domu i podczas chodzenia, podróżowanie. Ważne jest, aby spełnić zasady: gracze mogą być odpowiedzieli tylko w słowie, które nie jest w stanie powtarzać tego samego pytania. Początkowo jest wyborem problemów, które powodują trudności u dzieci, więc dorośli muszą oferować różne próbki. Gra wymaga zaradności, rozwija się u dzieci poczucie humoru.

Kuchnia.

(opcja)

Odtwarzanie wybierz nazwę odpowiadającą naczyniach kuchennych, takich jak płyta, widelec, nóż, itp. Jazda zaczyna zadawać pytania, a gracze muszą odpowiedzieć tylko na nazwę: "Jaki jest twój nos?" - "Płyta". - "Co na twarzy?" - "Płyta". - "O czym siedzisz?" - "Na talerzu" itp.

Wytyczne: Uczestnicy gry powinni mieć co najmniej 4 osoby. Zasada brzmi: Jeśli pytanie się śmieje lub mówi zbyt wiele, wtedy Phanta zostanie z tego zaczerpnięta. Żartujące pytania. Ostrzeżenie sprawiają, że gra jest bardziej interesująca.

"Ale ja."

Gracze stają się w okręgu i są przenoszone na piłkę (piłkę) lub chusteczką, zwiniętą się do guzku. Rzucanie mówi o sobie każda fraza, która zaczyna się od słów: "Nie jestem ...". Odpowiadając, łapiąc piłkę, musi odpowiedzieć: "Ale ...". Na przykład: "Nie zapomniałem myć zębów rano". "Ale nie jestem moją ręką przede mną". Gracz, który nie udało się odpowiedzieć lub nie łapie piłki płaci Phanta.

Wytyczne: Co najmniej 3 osoby uczestniczą w grze. Wszystkie frazy są wymawiane przez ton dobrego narodowego żartu. Rodzice mają okazję śmiać się z dziećmi nad ich niedociągnięciami. Przyjazny śmiech partnerów gra działa silniejszy niż komentarze, kara.

Pierwsza sylaba.

Gracze tworzą koło i rzucają się nawzajem piłkę lub chusteczkę związaną z węzłem. Rzucanie mówi pierwszą sylabę niektórych słów, a łapanie powinno zadzwonić do drugiej sylaby. Możesz wybrać słowa z dużą ilością sylab.

Uwaga do trzymania: Możesz grać w tej grze razem. Ważne jest, aby spełnić regułę: jeśli którykolwiek z graczy powtarza słowo już nazwane wcześniej, płaci Phanta. Przed rozpoczęciem gry zgodzisz się, jak zrobić słowa (dwóch lub trzech sylab).

Gry Ukryj się i szukają

Zimne gorące

Jeden z graczy wychodzi, inni ukrywają temat gdzieś natychmiast w pokoju.

Następnie zapraszasz wiodące i oferowane znaleźć ukrytą rzecz. Podczas wyszukiwania gracze ostrzegają prowadzenia: "Ciepłe", "Hot", jeśli zbliża się do tematu; "Zimno", jeśli go usunięto.

Nie możesz ostrzec nie tylko słowami: cichą lub głośną grą na fortepianie, dzwonienie dzwonu. Po znalezieniu rzeczy, wybrano nowe prowadzenie.

Muszę znaleźć igłę

(opcja)

Picie, wybrane przez LOT, szuka ukrytej igły. Aby ułatwić wyszukiwanie, jeden z graczy dzwoni w dzwonku: głośniej, podczas jazdy zbliżającym się do igły, cichszy, gdy zostanie usunięty z niego.

Założona igła ma prawo do ukrycia następna graA Sprawr wcześniej staje się prowadzi.

Wskazania: Ta gra może być rozgrywana razem, trójkąt itp. Jest trzymany, z reguły w domu. Dzieci chętnie szukają zabawek. Przytrzymaj je lepiej za każdym razem w nowym miejscu, który jest łatwy do wyznaczenia w słowie, łatwo jest znaleźć. Gra nie tylko bawi się uczestnikami, u dzieci, możesz się rozwijać widoki przestrzenne I ich werbalna notacja. Jeśli jesteś w drodze, takich jak podróżować pociągiem i chcesz wziąć dziecko ciekawa gra, Możesz ukryć obiekt (Candy, nosowy chusteczkę) w ubraniach. Podczas gry dwóch ukryj się i szukaj z kolei.

Grając z wyborem

Camery

Odtwarzanie Usiądź z rzędu, palmy wszystkich są złożone razem i leżą na kolanach. Picie kamyk w jego rękach omija wszystkich i udaje, że kamyki w dłoni każdej. Jednym z graczy, naprawdę kładzie kamyki, a potem odjeżdża i dzwoniąc: "Pechers, dla mnie!" On, który ma kamyki, podbiegnie i pokazuje. Teraz będzie prowadził. Ale jeśli gracze zauważyli, komu są kamyki, mogą opóźnić gracza. W takim przypadku wiodący nie zmienia się.

W dzisiejszych czasach ta gra jest znana jako "Ring Maltso". Picie nazwiska gracza takiego: "Ring-Malo, idź do ganku!"

Wytyczne: Minimalna liczba uczestników to 4 osoby. Wiodący powinno próbować niezaunąć kamyki, aby nikt nie zobaczył, kim on. Ważne jest, aby pamiętać o regule: gracz z żwirowym nie powinien iść do słów "Pechers, dla mnie!"

Dorośli mogą tworzyć zabawne sytuacje w grze: Tata próbuje opóźnić mamę, podczas gdy żwir jest przy młodszym synem. Zwykle powoduje to zachwyt u dzieci.

Gry konkurencji

Król w niewoli

Dwóch graczy na przemian na przemian na rękę partnera, licząc do dziewięciu, to najszybszy gracz chwyta wolno i mówi: "Król w niewoli".

Wytyczne: Liczba graczy jest zawsze stale - 2 osoby. Konieczne jest przestrzeganie zasad: niemożliwe jest opóźnienie dłoni partnera, nie możesz umieścić obu rąk z rzędu. Aby grać, był bardziej interesujący, możesz zmienić tempo konta, a następnie przyspieszanie, a następnie go spowalnia.

W Ass.

Driving ciągnie do przodu palmy. Każdy gracz kładzie swoją dłoń palec wskazujący. Pierścień mówi:

Pod wodami dachu

Zebrane myszy

Zając, wiewiórka, ropucha

Pod wodami dachu

Były myszy.

Chizhik, kot, ropucha

Były zające na górze

i krzyknął: "Pikantne palce!"

Dla ostatnie słowo Każdy musi szybko usunąć palce. Który uchwycił palec, spada z gry.

Wytyczne: Ta gra może być rozgrywana razem, trzy ze wszystkich. Po pierwsze, lepiej grać razem z dzieckiem. Spawanie powinno być dorosłe. Pokazuje, jak można zmienić tempo docelowego, aby odwrócić uwagę graczy, przezwyciężyć je. Kiedy dziecko staje się kręcenie w grze parowej, możesz zwiększyć liczbę uczestników. Gra rozwija szybkość reakcji u dzieci.

Dbać o ręce

Gra Siedzieć lub stać w okręgu, rozciągając ręce przed jej palmami. Walking stoi w centrum. Przez sygnał "dbać o ręce!" Próbuje dotknąć dłoni jednego z graczy. Każdy musi szybko ukryć ręce. Jeśli uda ci się nominować kogoś z graczy, staje się prowadzący. Gra jest powtarzana.

Wytyczne: Im więcej uczestników gry, tym bardziej interesująca. Przed rozpoczęciem graczy ostrzegają, że niemożliwe jest ukrycie rąk przez cały czas. Wiodący powinien poruszać się w różnych kierunkach, tworząc oszukańcze działania. Dorośli dają próbkę takiej gry. Gra może być skomplikowana, wybierając dwie podlewanie.

W uszach

Dwóch graczy stają się przeciwko sobie nawzajem i podnoszą ramiona pochylone na łokciach, aby dłonie zostały zwrócone na palmy drugiego. Uderz w ręce i skazany:

Mama Bila, Bila, Bila

A cały tata zgłosił.

Papa Beat, Beat, Beat

I poinformowali wszystkie baba.

Baba Bila, Bila, Bila

I zgłoszony każdy dziadek.

Grandfather Beat, Beat, Beat

I wszystkie siostry zgłoszone.

Siostry bije, bij, bij

A wszyscy braci zgłosili.

Braci biali, biali, biali

I w Caduke,

W Kaduskiej znajdują się dwie żaby.

Zamknij raczej ucho!

Wraz z ostatnimi słowami, granie powinno szybko pokrywać uszy szybko. Wygrywa ten, który zrobi to najpierw.

Wytyczne: To gra parowa. Gracze wymagają nie tylko szybkości reakcji, ale także uwagę. W dłoniach uderzyli w takt witryny, na końcu, z którego można zmienić tempo. "W uszach" bawią się dwoma dziećmi: obserwuje się, a następnie zabiera miejsce przegranego.

Ladoshki

Dwóch graczy usiąść przeciwko sobie i podnieść ręce pochylone na łokciach, aby dłonie były skierowane do dłoni drugiej. Jeden z graczy, w przekroju, utrzymuje ręce, pozostałe bicze w rękach, a następnie uderzył w prawą dłoń na lewej dłoni partnera, chlorki ponownie w jego ręce, a potem z lewą dłoń na właściwym partnerze do tego Brakuje (lub błędów). Potem gracze zmieniają role.

Perezertshki.

(opcja)

Gracze, stale naprzemiennie bawełnę w rękach i wieje palmami o dłonie partnera, zdanie:

O Chka, Chkim, Chkim,

OPECES!

Łyżki, talerze, kucharze,

Skaleczenie!

Okuchikow słony,

Moskwa, zielona.

Łyżki, talerze, kucharze,

Skaleczenie!

W ostatnim słowie, grając ze skokiem włączyć się wokół siebie i, na jakim miejscu nie zatrzymywali się, powtórzyć chór gier, jako przemiennej bawełny i wieje palm o dłonie. Obróć, aż początkową pozycję przejmuje.

Wytyczne: To gra łaźni parowej. Może używać w nim różnych zdań, wielu samych facetów. Na początku gra jest przeprowadzana w wolnym tempie. Kiedy ulepszają się umiejętności dzieci, tempo rośnie.

Krzyż

Na kartce papieru lub na tablicy wyciągany jest prostokąt, podnoszą ją na dwie kolumny komórek. Dwóch graczy negocjowali, którzy na połowie zagrają. Następnie jeden z zacisków graczy w dłoni kamyków i oferuje innym, aby zgadnąć, w jakiej ręce jest ukryta. Jeśli partner zgaduje się, kładzie krzyż na boku w górnej komórce. Jeśli nie zgaduję, krzyż na boku umieszcza innego gracza. Wygrywa, który wcześniej wypełnia jego pół krzyża.

W Chictery

(opcja)

Prostokąt jest wciągany na dwa rzędy komórek (9 w każdym). Jeśli gracz nie ma napełnienia, w którym kamyki, w swojej celi umieścić literę t, potem - p, y, b itd. ("Petrychysta"). Jeśli zgaduje, list jest umieszczony w klatce partnera, a zgadywanie ukrywa kamyki. Gra kończy się, gdy ktoś zostanie wpisany przez całe słowo.

Noliki Cross (opcja)

Kwadrat jest podzielony przez dziewięć komórek. Jeden z graczy kładzie krzyże, inne - Noliki (według porozumienia). Dużo jest określona przez to, kto rozpoczyna grę. Umieszczanie trzech jego ikony w serii przekątnej lub pionowej linii przecina je i wygrywa.

Wytyczne: Głównie te gry są sparowane. Ale gra "w kurczaki" może zebrać kilku uczestników. Następnie dodaje szereg komórek dla każdego, a kamyki ukrywają się z kolei.

W grze "Cross-Znoliki" dorośli dają dzieciom próbkę, jak umieścić ikony, aby wygrać. Złożoność tej ostatniej opcji leży w tym, że mając ikony z rzędu, musisz zapobiec partnerowi umieścić swoje odznaki.

Pryony.

Gra, trzymając się za ręce, stać się w okręgu lub siedzieć wokół stołu. Rzucając piórko (puste), uderz, aby był utrzymywany przez cały czas w powietrzu, nie spada. Jeśli zbyt wiele wysadzisz, pióro zostanie usunięte i jest dla nich trudne; Jeśli dmuchanie słabo, upadki pióro i gra się zatrzyma. Znaczenie gry jest wysłanie piór do kogoś z towarzyszy: jeśli spada na gracza, musi zapłacić Phanta.

Wytyczne: Możesz grać razem, trójkąt, cztery z nich. Krąg powinien być mały, aby dzieci nie przeszkadzały na pióro. Niemożliwe jest radzenie sobie rąk podczas gry.

Męski Kalechina.

Granie wybierz wiodące. Wszystkie wzięte pod ręką na małym kijem i wypowiedzi:

Męski Kalechina,

Ile godzin

Pozostawiony do wieczora

Do zimy?

Po słowach "przed zimą" gracze umieścili różdżkę na dłoni lub na każdym palcu prawej (po lewej). Wiodący wierzy: "raz, dwie, trzy ... dziesięć!" Wygrywa ten, który dłużej trzyma różdżkę.

Wytyczne: 2 lub 3 graczy mogą konkurować. Muszą uciec od siebie, aby uczynić go wygodnym, aby utrzymać kije równowagi. Wiodącym może dać różne zadania: granie, a nie poprzez uwalnianie różdżki, powinno iść, przysiadać, obrócić.

Rogi

Czterech graczy umieszcza się w rogach, piąty (napędzany) - w środku. Gracze zaczynają się zmieniać w miejscach, a napędza próbę robienia lewego rogu, a jeśli się powiedzie, staje się jego szczytowym rogiem w środku - teraz prowadzi.

Klucze (opcja)

Prowadzenie do każdego z graczy stojących w rogach i pyta: "Wujek (ciotka), czy masz klucze?" Wskazuje na sąsiad, odpowiedzi: "Wygrał wygląd!" Lub: "Ładowanie w środku!"

Klucze wyszukiwania poruszają się do środka, a gracze zmieniają się w tym czasie w tym czasie.

Mysz (opcja)

Gracze - myszy - wstań w rogach. Jazda - kot - odpowiedni dla wszystkich i mówi: "Mysz, kąt sprzedaży!" Odpowiedział: "Nie sprzedam, odwrócę". Gracze w tym czasie skończyły się z jednego rogu do drugiego, a prowadzenie próbuje uchwycić czyjegoś rogu. Mysz stracił norkę staje się kotem.

Wytyczne: 5 osób biorą udział w grze. Jeśli jest on trzymany w pokoju, musisz przewidzieć, gdzie gracze mogli zrobić małe biegi. W pokoju narożniki mogą być oznaczone przez krzesła lub inne obiekty, na stronie - narysowane na kółko ziemi. Narożnik, norek zajmuje jeden, który tam dotarł. Ostatnia opcja "Myszy" lepsza oferta dla dzieci. Obrazy kotów i myszy powodują zainteresowanie i sprawiają, że gra jest bardziej zabawna.

Gry z imitacją

Martushki.

Korzystanie z partii wybierz wiodące. Pokazuje wiele zabawnych ruchów. Reszta (małpa), siedząca naprzeciwko, powinna je dokładnie odtworzyć. Jeśli ktoś z graczy błędnie powtórzył ruch lub przegapi go w rozproszonym, Phanta płaci.

Stucker (opcja)

Gra Usiądź przy stole, wkładając na nim ręce. Pierścień mówi: "Knock" - wszyscy zaczynają pukać na stół palcami; "Cicho" - przestańcie pukać i umieścić ręce na stole; "Up" - podnieś palce na stole; "Down" - Ukryj pod stołem. Czołowe ruchy, które wzywa 4-5 razy, a następnie zaczyna się mylić, dzwoniąc do jednego i pokazywania innych. Odtwarzanie musi wykonać wymienione ruchy. Kto jest zły - Phanta płaci.

Poczta (opcja)

Lot jest wybierany przez wiele. Gra rozpoczyna połączenie z graczami: "Ding, DIN, Ding!" - "Kto tam?" - "Poczta!" - "Gdzie?" - "Z miasta ..." - "co w mieście?"

Wiodący może powiedzieć, że w mieście tańczy, skakać, śmiech itd. Wszyscy gracze muszą robić to, co prowadzi. Ten, który nieprawidłowo wykonuje zadanie płaci Phanta.

Wytyczne: 3-5 osób może wziąć udział w tych grach (jeden dorosły z dziećmi lub całą rodziną). Zabawy zadania, ich szybka zmiana Powoduje zachwycanie dzieci. Te gry rozwijają uwagę, szybkość reakcji. Zasada: dokładnie powtórzyć działania wiodącego. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze zapłaci Fantas. Phanti można odtworzyć w trakcie gry (3-4 yad) lub na końcu.

Gry Riddles dla dzieci

W szepcie

Remis jest wybierany przez prowadzenie. Przywiązuje jego oczy i umieścić do progu. Nadaje się do jednego gry i szepcze coś w uchu. Wiodący powinien zgadnąć, kim jest.

Wytyczne: Minimalna liczba uczestników gry wynosi 3 - 4 osoby. Gracze mogą szeptać Śmieszne słowaRozpraszać wiodące, śmiej się. Gdyby nie rozpoznał gracza, szeptał wokół całej reszty. Falowanie staje się jednym, co szept.

Ugada.

Woda jest poproszona o zamknięcie oczu (wyjść z drzwi). Ukrywanie jakiejkolwiek rzeczy w rękach jednego z graczy, które jest oferowane do otwarcia oczu (Enter) i szukaj ukrytego obiektu. Przychodzi do wszystkich, próbując znaleźć twarz twarzy, która ma coś. Gracz, który jeździ, rozwiązuje, bierze jego miejsce.

Wytyczne: 3-4 osoby mogą uczestniczyć w grze. Zasady: prowadzenie uczyniają tylko jeden wybór, jeśli nie zgadł, rzeczą jest przewijanie, a on ponownie szuka. Gra trwa, dopóki nie zostaniesz znudzony.

Silent Collection.

Gra w kręgu. W tej grze nie ma prowadzenia. Wszyscy rozmawiają z sąsiadem niczym na ucho (na przykład, "kota" lub "bielizna umyć"), wtedy gracze pojawiają się i przedstawiają nieudany bliźnie. Reszta powinna zgadnąć. Dla śmiechu Phanta jest wypłacana.

Pomyślane działanie (opcja)

Jeden z graczy wybranych przez partię wychodzi z pokoju. Reszta uważa, że \u200b\u200bbędzie musiała wykonać, na przykład: "spójrz w lustro", "oczyść moje zęby", "Drewniany pokój", itd. Podlewanie przyczyny i zaoferować mu podpowiedź, na przykład: "To jest to, co ty robić każdego ranka. " Próbuje odgadnąć i przedstawić pomyślany efekt.

Wytyczne: W tej grze dzieci uczą się przesyłać ekspresyjne ruchy ich wrażenia różnych sytuacje życiowe. Konieczne jest dokonanie działań, które znają i mogą łatwo przedstawić. Do tego czasu przedstawia to słowo lub działanie, dopóki nie zgadnij ("milczący montaż") lub dopóki nie zgaduje ("pomyślane działania"). Gra kończy się, gdy wszyscy są w rolę wiodącej i ośmieszania. "Silent Collection" jest zakończona grając w Phantas.

Dowiedz się kto

Jeden z graczy wkradają się, by prowadzić i zamyka oczy. Prowadzenie powinno nauczyć się nauczyć, który zamknął mu oczy i zadzwonić do niego po imieniu.

Wytyczne: Jazda jest w tej roli, dopóki nie zna kogoś z gry, która staje się prowadzona. Dorośli mogą tworzyć zabawne sytuacje: Zmień szczegóły ubrań (fartuch w domu taty), celowo nie rozpoznaje graczy.

Zhug

Wydany, wybrany przez czytanie, odwraca się od graczy, stawia jedną rękę za tylną dłonią w górę. Każdy z graczy uderza go lekko palce przez dłoń. Jeśli odgada się, co uderzy, zgadnij, zastępuje go.

Korchagha (opcja)

Remis jest wybrany do Korchagu i prowadzenia. Korchada jest pokryta chusteczką i rośliną w środku koła utworzonego przez resztę. Sekret Korchagi daje tajemnicę wszystkich nazwy gry: ptaka, kwiat itp. Wtedy wstaje w pobliżu Korchagi i wzywa każdego z graczy, wypowiadając jego nową nazwę. Powstałe zbliżające się do siedzenia, lekko uderza w jego rękę i, wracając do miejsca, klaszczycy w twoich rękach. Po tym napęd usuwa chusteczkę i pyta Kurchag, który go uderzył. Jeśli domyśnia, zgaduje się na jego miejscu, jeśli nie, gra trwa.

Nos (opcja)

Uczestnicy siedzą na sobie, prowadząc do przodu. Drugi gracz zamyka mu oczy, ktoś pozostawia rzędu i skurcz nos, siedzi na miejscu. Wiodący powinien znaleźć "sprawcę". Jeśli wskazał na inny, jego nos zostanie usunięty do poprzedniego miejsca, a gra jest powtarzana. Jeśli zgadniesz, inny siedzi.

Śpiący kurczak (opcja)

Od gry z pomocą partii wybiera ślepy kurczak i pończochy. Rest przedstawia farby i szept zgłaszać nazwę kolorów magazyłowa. Farby stają się z rzędu, pończochy z ślepym kurczakiem - przed nimi. Potem pończocha zakrywa oczy ślepym kurczakiem i nazywa trochę farby. Barwiona farba lekko przyciska ślepa kurczaka nad nosem i staje się na miejscu. Pończocha otwiera oczy i pyta, kto ją klikrzegał. Jeśli kurczak się poddaje, kliknięty przez zmianę miejsca. Farby zmieniają swoje nazwy, gra trwa. Jeśli niewidomy kurczak został pomylony, nadal jeździ.

Wytyczne: Te gry są interesujące i małe (4 osoby) oraz z dużą liczbą uczestników. Należy przestrzegać zasad: strajki (ciągnie za nosem, kliknięcia) tylko jeden gracz nie może być dozwolony. Cóż, jeśli wszyscy uczestnicy gry znajdują się w rolę prowadzenia.

Skarbiec

Jazda zbierana różne tematy I czyni je w zamkniętym koszu, "Skarbu". Oferuje wszystkich uczestników gry do dotyku, nie patrząc, zgadywanie przedmiotów. Kosz jest przesyłany do wszystkich zabawy, a każdy stara się określić, co jest w nim. Kto nie faceci płaci Phanty.

Wytyczne: Liczba przedmiotów jest wybierana przez liczbę uczestników gry. Obiekty są odgadnięte tylko do dotyku. Wśród nich możesz przygotować te, które powodują najbardziej nieoczekiwane doznania: Mokre rękawiczki, pędzel itp. Po zgadywa, Phanti jest rozgrywany.

Zgadnij-Ka.

Jeden z graczy, wybrany rysunek, sprawia, że \u200b\u200bsłowo oznaczające dowolny przedmiot znany wszystkim. Inni powinni się go odgadnąć, zadając kilka pytań najtrudniej, które odpowiada tylko "tak" lub "nie".

Wytyczne: W grze nie ma więcej niż 2-3 osób. Możesz określić liczbę pytań określonych przez wodę. Jazda nie może odpowiedzieć "Nie wiem". Nowe prowadzenie staje się tym, który szybciej zapinał zamierzony słowo. Przedszkolaki lepiej tworzą przedmioty zlokalizowane w pokoju.

Muchy - nie lata

Ta gra przechodzi przy stole. Gracze umieszczają palce na stole, wiodące dzwoni ptaki, zwierzęta, owady, kwiaty i różne przedmioty. Kiedy nazywa się podmiotem latający, wszyscy powinni podnieść kciuki. Jeśli nazywasz się trzepotliwym elementem, nie powinieneś podnosić palców. Kto był źle, płaci Phanta.

Możesz grać i tak: uczestnicy stają się w kręgu, a gdy nazywali się latającym tematem, wszyscy skoczyli. Jeśli rzeźwienia jest nazywana, stać nieruchomo.

Wytyczne: Od prowadzenia zależy od tego, jak interesująca jest interesująca gra. Na początku gry lepiej jest podjąć osobę dorosłą, aby pokazać tę rolę, aby pokazać próbkę "zadań": alternatywne przedmioty latające i trzepotliwe, próbując mylić uczestników gry, na przykład: gołąb, rakiet, Carlson, żelazko, małpa itp. Gdy obiekt latający jest również nazwany i trzepotanie. Pomaga rozwijać uwagę u dzieci, podnosi fragment.

Gry w kamykach z dziećmi

Ciepło

Przed rozpoczęciem gry uczestnicy wzajemnej zgody lub czytania są ustalone przez kogo rzucić kamyki. Potem siedzą w okręgu przy stole, każdy ma własne kamyki. Pierwszy gracz trwa pięć kamyków w rękach, rzuca się, a cztery rozprasza się na stole. Opuszczone kamyki łapie i rzuca go ponownie. A gdy kamyki leci, musisz mieć czas, aby dotknąć palcami jednego z kamyków na stole. Jeśli kilka kamyków kłamało razem, możesz je dotknąć w tym samym czasie i mieć czas na złapanie spadające żwir. Kamyczki, które dotknęły gry, odkładają na bok. Wtedy drugi uczestnik zaczyna się do gry.

Głownie (opcja)

Rozproszone kamyki muszą się odwrócić lub wyjść.

Most

Uczestnicy gry są umieszczane w rzędzie blisko siebie cztery kamyki. Piąty żwir wyrzucony, szybko wziąć cztery żwir z stołu i złapią piątą.

Z ręki do ręki (opcja)

Musisz wziąć ze stołu jak najwięcej kamyków, jak to możliwe, a przed złapaniem opuszczonych kamyków, przesuwając je do innej ręki.

Pierś

Pierwszy gracz prawa ręka Pięć kamyków. Jeden rzuca się, a cztery piersi stawia na stole, a ta sama ręka łapie kamyki. Następnie ponownie rzucił kamyki, szybko przejmuje stół na stole i łapie porzucone. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze będą wykonywać figurę.

Na Podoliku.

Pierwszy gra rozprasza się na stole cztery żwir, piąta rzuca się. Przed złapaniem opuszczonych kamyków musisz mieć czas, aby wziąć jeden kamyk ze stołu i przesuwanie na kolana (sukienki z hem). Gra trwa, dopóki wszyscy gracze zmieniają wszystkie kamyki kolana.

Przez rzekę (opcja)

Kamyczki są rzucane z lewej, rozciągnięte ręce do przodu.

Mena.

Cztery odtwarzacz kamyki rozprasza się na stole, piąta rzuca się. Musisz szybko wziąć jeden z kłamczych kamyków i mieć czas na porzucenie. Jeden z dwóch kamyków ponownie rzuca, a drugi jest szybko umieścić na stole; Zamiast tego konieczne jest, aby wziąć następny i porzucony. Gra kończy się, gdy gracze wymieniają wszystkie kamyki.

Samotny

Uczestnik gry zajmuje pięć kamyków w ręku. Jeden z nich rzuca się, a cztery rozprasza się na stole. Opuszczone kamyki łapie i rzuca go ponownie. Szybko przebiera ze stoliku jeden kamyki i łapie porzucone. Gra jest powtarzana kilka razy, aż wszystkie kamyki są zebrane ze stołu.

Dwa

Gracz posiada pięć kamyków w ręku. Jednym z nich rzuca, dwa kamyki szybko stawia na stole i łapie porzucone. W dłoni pozostają trzy kamyki. Odtwarzanie po raz kolejny rzuca jeden kamyki, a dwa pozostałe umieszczone na stole i łapie ten, który rzucił. Po raz trzeci, kamyki są wyrzucone, a ze stołu musisz mieć czas, aby wziąć dwa kamyki i porzucić porzucone. Po raz czwarty, rzucając się, musisz mieć czas, aby wziąć pozostałe dwa kamyki.

Trójka

Pierwszy gracz posiada pięć kamyków w ręku, jeden rzuca się, a cztery stawia na stole, ale tak, że trzy położyły się razem, a jeden oddzielnie i łapie kamyki, porzucone. Po raz kolejny rzuca kamyki. Zanim go złapiesz, musisz najpierw mieć czas, aby wziąć trzy kamyczki ze stołu. I znowu gracz rzuca kamyki, szybko przejmuje stół pozostały kamyki i porzucone. Wtedy inni gracze robią to samo, rywalizując w zwinność.

Chet i wujek

Jeden z graczy przebiera garść kilku kamyków, rzuca je i zamieniając rękę z dłonią w dół, łapie kamyki. Zakrycie złapane kamyki z inną ręką, pyta: "Cheet lub Chyba że?" Kto nie może zgadywać, płaci Phanta. Ten, który dał wszystkie swoje fantas wychodzi z gry. Pod koniec gry Phantas są rozgrywane.

Zadraśnięcie

W tej grze potrzebujesz 40 kamyków. Wszystkie kamyki, z wyjątkiem jednego, umieszczone na Kon (miejscu, w którym gra przechodzi). Pierwszy gracz rzuca jedną żwirową, a przed złapaniem go szybko zajmuje tyle kamyków z Kona, a to złapie porzucone. Po złapaniu go, grając odkładając wszystkie kamyki, z wyjątkiem jednego, ponownie rzuca jeden kamyki i, podczas gdy on leci, ponownie trwa od konia kamyków.

Jeśli gra nie złapała opuszczonej żwirowej, gra rozpoczyna drugi gracz. Kto więcej podniesie kamyki, jest uważany za zwycięzcę.

Wytyczne:możesz grać razem lub małą grupę. Lepiej wziąć kamyczki z orzechem lasowym, okrągłym lub owalna forma, z gładką powierzchnią (wygodnie przejąć rękę, łatwo jest rozproszyć na stole). Możesz użyć aktywności, a czasami monet. Te gry są fascynujące i pomocne, zwracają uwagę, ostrość, zaradność, rozwijanie dłoni i zręczności dłoni, dokładnej koordynacji ruchów. Takie gry są ustalone u dzieci umiejętności konta ilościowe.

Gry flash dla dzieci 7 lat Strona internetowa - najlepsze, co można znaleźć w Renet dla użytkowników wspomnianego wieku. Kolekcja nie jest statyczna. Jest regularnie uzupełniany nowymi zabawkami skierowanymi do rozwoju uwagi, strategicznego myślenia i wytapiania. Niewielcy użytkownicy są zapraszani na poszukiwanie wyjścia z fikcyjnego, ale bardzo trudnych sytuacji. Deweloperzy umieścili je w warunkach, gdy konieczne jest pokazanie cech, w życiu codziennym niemal nie ma potrzeby: siły, odwagi, determinacji, zręczności, umiejętności ryzyka i blefowania. Gra, dzieci uczą się myśleć logicznie i obliczać swoje działania na kilka ruchów do przodu. Dla dzieci 7 lat są to doskonałe umiejętności, które będą przydatne nie tylko w gry onlineale w dorosłe życie. Rozrywka jest reprezentowana przez kilka gatunków: tkane, facetów wojennych, puzzle logiczne i zadania intelektualne. Co i Miss Kids nie muszą przegapić.

  • Dla dzieci 7 lat

    W grze chłopców i dziewcząt czeka na zimę rozrywka intelektualna. Użyj uwagi i inteligencji, aby rozwiązać zagadki.

  • Symulator w matematyce w postaci zabawnych zagadek. Zdecyduj przykłady na odejmowanie, aby złożyć łamigłówki i zobaczyć zdjęcia z psami.

    W wspaniały kraj Dracrounds odbywa się konkurs wyścigowy. Wygraj w wyścigach, zarabiaj pieniądze i otwórz nowe mapy i utwory.

    W tym opasce w języku rosyjskim dziewczęta będą mogły ubrać postacie kreskówki "Equistri Gerls": Zmierzch, Rariti, Flutters i innych.

    Mahjong prosty dzieci w rosyjskim poświęconych Święta Nowego Roku. Spróbuj poradzić sobie z 31 poziomami puzzli.

    Quiz poznawczy do rozwijania erudycji małych znaków. Spróbuj odpowiedzieć na wszystkie pytania mądrej sowy i zdobyć maksymalne punkty.

    Pet Fay Winx zaprasza dzieci do lekcji, aby studiować zegar. Znajdź pokrętło pokazującego czas określony na elektronicznym budziku.

    Logika zabawa do rozwoju myślenia. Spróbuj odciąć przyciski za pomocą klapy, biorąc pod uwagę, że nożyczki wycinają tylko grupy 2-3 identycznych elementów.

    W tej grze dzieci nauczą się liter angielski alfabet i nazwy zwierząt. Sortuj słowa literami i pamiętaj o ich wymowie, powtarzając głośnik.

Po pół roku rodzice oczekują nowych osiągnięć z dziecka: pierwsze słowa, aktywne pełzanie, pierwsze kroki. Przy każdym miesiącu, jeśli nie po południu, dziecko będzie opanować i usprawni te umiejętności. Ale jednocześnie potrzebuje pomocy rodzicom. Jak więc rozwijać dziecko w wieku 7 miesięcy? Co ważne jest zwrócenie uwagi?

Umiejętności wiekowe.

Teraz kruszki aktywnie studiuje świat, Zainteresowany ludźmi - nie tylko krewni, ale także przez wszystkich, którzy są w pobliżu. Jest ważny w tym wieku jako prawa zabawkii żywa komunikacja.

7-miesięczne dziecko staje się bardziej jak "prawdziwy człowiek": jego umiejętności motoryczne stają się coraz bardziej zróżnicowane:

  • dziecko staje się usiąść bez wsparcia;
  • on może (lub uczy się) usiąść z pozycji leżenia;
  • pełznie we wszystkich kierunkach na brzuchu (i najbardziej aktywne dzieci Już czołgał się na wszystkich czworakach, pokonywanie małych kroków),
  • rozciąga się na zabawkę jedną obsługę do drugiego;
  • wie, jak zmienić przedmioty z ręki do ręki;
  • przesuwa kartonową książkę, przeglądanie zdjęć;
  • bawić się z piłką;
  • niezależnie trzyma butelkę, a jeśli upadło - może go podnieść;
  • może zmienić sytuację: od leżenia - usiądź, od siedzenia - położyć się lub stać na wszystkich czworakach;
  • przy wsparciu myszy okruchy może nakładać się z nogami;
  • niektóre Fidgets nauczyły się wstać na wsparcie i nauczyć się wykonać własne kroki.

W rozwój intelektualny Postęp jest również zauważalny.

  • Dziecko już działa, aby nauczyć się przedmiotów różna odległośćNawet jeśli okazuje się pokazać je pod różnymi kątami.
  • On bada nowy temat Wszystkie sposoby dla niego dostępne.
  • Może grać z dużą ilością przedmiotów, działających z obu uchwytów.
  • Studiuje bezpośrednie i odwrotne porządek działań (usuwa-puts, zamykanie - otwiera się, ciągnie i składa się, rzuty i podnosi).
  • Działa z zabawkami w zależności od ich celu (rolki kulkowe lub rzuty, kostki umieszczają jeden na drugim lub puka jeden z drugi, pudełko otworzy pchanie skrzynek zabawki naciskającej).
  • Duże zabawki lub przedmioty przechwytują wszystkie pięć, małe - szczypta.
  • Do pytania "Gdzie?" może wskazywać na palce potrzebuję tematuNawet jeśli został zwolniony z miejsca na miejsce. Może wybrać żądany temat wśród kilku oferowanych.
  • Może to znaleźć i pokazać coś znanego, ale na zdjęciu - na obrazie samolotu.

W sektorze psycho-emocjonalnym dziecka, znaczące zmiany w tym wieku: w tym wieku:

  • rozumie już wiele słów, rozumie, gdy jego nazwisko jest nazwane;
  • może wyrazić swoje emocje przez intonację, gesty, wierny;
  • rozróżniać stan emocjonalny rodzice;
  • może skontaktować się z innymi ludźmi, ale jeszcze nie z własnej inicjatywy;
  • może powtórzyć wyuczone ruchy towarzyszące zabawnie, gdy matka je wymówi;
  • wykonuje proste żądania. (Usiądź, daj, podnieść, napić);
  • mowa jest na etapie aktywnego lepcia: Cocha leży długie, głośno i wyraźnie, powtarza się za sylabami dorosłych, podobnie jak przyszłe słowa (MA, BA, par).

W tym wieku dziecko jest ważne, aby zrozumieć, za co jest chwalony, a nie tylko słysząc, że jest dobry i dobrze zrobiony. Dlatego też zawsze wyjaśnij mu, za to, co chwalone: \u200b\u200bznalazłem zabawkę, złożyłem matkę, zamknął pudełko, złożył komnatę itp. Dowiedział się, że będzie dowiedzieć się regularne działaniazaczniemy widzieć w rozmiarze swojej matki i pracownika w swoich działaniach, co jest niezwykle ważne teraz i na późniejszych etapach.

Co możesz uczyć dziecka?

Przede wszystkim musisz przejść z umiejętności i potrzeb każdego konkretnego dziecka, nauczanie prostych umiejętności odpowiadających jej wieku:

  • pokazać oczy ani dłoni na przedmioty i palec;
  • wykonaj proste żądania: przynieś, daj, podnieść, znajdź;
  • machając uchwytem "podczas" rozciągania go w powitaniu;
  • wspiąć się na stopę na nogach;
  • jeść łyżki napoje z filiżanki rąk mamy;
  • idź spać o pewnym czasie.

Ale jedna rzecz podstawowe klasy. Z dzieckiem w 7 miesiącach - uczenie się okruchów działalność przedmiotowa. Pomoże to zarządzać swoimi działaniami, zrozumieć możliwości tych działań i przewiduje ich konsekwencje.

  • Weź 2 zabawki, powiedz nam o każdym z nich - kim jest to, co jest potrzebne, jakie kolor, rozmiar itp. Następnie poproś dziecka, aby dać jedną z zabawek. Dziecko musi nauczyć się poruszać swoimi próśbami.
  • Pokaż, jakie działania mogą być wykonywane z różnymi zabawkami i przedmiotami oraz to, co będzie wynik. Na przykład, jak grać z Matrychką, sortownikiem, piramidą, nevaleashką, wkładając zabawki, kostki.
  • Naucz dziecka, aby odnosić się do dwóch zabawek (kostki można umieścić w pudełku, aby jeździć na lalce w maszynie do pisania, zapukane na tematy z młotkiem).

Pokazując dziecko nowe zabawki, po krótki opis I daj mu możliwość poczucia i zwiedzania nowego przedmiotu. Gdy tylko wyczerpał arsenałów działań poznawczych, zacznij pokazać mu różne proste działki: królik może skakać, ukryć, spadać, jeść, płakać, spać, śpiewać lub tańczyć.

W takich klasach jest to przede wszystkim ważne pozytywne ustawienie Dorosły i dzieciak. Należy również pamiętać o zmianach: Gra nie powinna trwać dłużej niż 5 minut. Potem możesz zrobić coś innego. Na przykład naucz się czołgać lub wstać.

Kupuj lub zszyć lalkę rękawic. Może stać się prawdziwym przyjacielem i asystentem: pomóż karmienie lub kąpać się dzieci, spokój lub powiedzieć bajki przed snem, uczynić go masażem lub stać się postacią pierwszego teatr kukiełkowy.. To masa pozytywne emocjektóre rozpadają się teraz tak ważne.

Co bawić się z dzieckiem?

Gry edukacyjne dla dzieci w ciągu 7 miesięcy można zorganizować przy użyciu materiałów sweterowych. Oto kilka przykładów.

  • Co w pudełku?

W tej grze będziesz potrzebować pudełka, kosza lub pojemnik z składaną pokrywką. Wewnątrz musisz umieścić małego przedmiotu, potrząsnąć i dawać dziecko, pytając tam, co tam jest. Niech spróbuje otworzyć pojemnik i znaleźć przedmiot, a następnie badać.

Ponadto przydatne jest po prostu wypełnienie takich kontenerów różne obiekty I zaoferuj kruszki, aby je sprowadzić i zbierać. Takie gry w tym wieku są w stanie zajmować dziecko przez długi czas. W końcu nauczy się wziąć obiekty różnych kształtów., rozmiary, właściwości, rozwijają się mały silnik, wskaźniki dotykoweKoordynacja. Jako "Wypełniacze" można również użyć przedmiotów przedmiotów: butelki, łyżki, płytki, korki z szampana, lustro, myte monety, zabawki z łączników, fasoli, dozowany makaron, orzechy itp.

  • "Naparstek".

Wszyscy wiedzą tę grę. Możesz grać z dzieckiem za pomocą 2 filiżanek i, na przykład, kawałek owoców lub warzyw, który już próbował w Presres. Zanim jego oczy są pokryte szkłem, drugi kubek jest również odwrócony i założył. Potrzebujemy małych okularów i zaoferować dziecko, aby pokazać, gdzie ukrywają jedzenie. Ta gra pomaga opracować logikę, uwagę, inteligencję.

  • "Perkusista".

Gry z dzieckiem na rozwój słuchu, uczucia rytmu można również odbyć "między obudową", z tymi obiektami, które pod ręką. Pozwól mu bębnić w różnych rondlach, patelni, Miskam drewniana łyżka (lub plastikowy pręt z piramidy). Możesz nadać dwa różne "sumy" natychmiast. Podczas gdy mama przygotowuje lunch, dziecko będzie bawić mama i siebie z takim "koncertem".

Przydatne wydarzenia MOM może się zrobić, nie jest to trudne. Na przykład możesz wziąć małe pudełko i trzymaj się jednej ze swoich boków. jasny obraz. Dziecko musi pokazać obraz, a następnie włączyć pudełko z drugą stroną. Jeśli sam dziecko nie rozumiem, jak szukać zdjęcia, mama pokazuje go, obracając pudełko różne boki. Ta gra trenuje również uwagę, logikę, koordynację.

Ruch - Zielone światło

Aktywność silnika dziecka jest dla niej niezwykle ważna. rozwój fizycznyW szczególności, w celu terminowego rozwoju umiejętności spaceru. Dlatego opracowanie dziecka w ciągu 7 miesięcy musi być również fizycznie.

Na przykład ważne jest, aby stymulować go samodzielnie usiąść: pomaganie położeniu leżącemu na plecach najpierw włączyć bok, a następnie przy wsparciu dla jednego uchwytu, aby usiąść. W tym przydatnym ćwiczeniu "śpiew". Po pierwsze, dziecko jest nauczane, przyciągając go do uchwytów. Potem skomplikowany ćwiczenie. Dorosła jedna ręka trzyma dziecko za nogami, a drugi bierze i ciągnie uchwyt dziecka. KROCH zacznie siedzieć darmowe pokrętło. Dlatego ważne jest, aby ćwiczyć obiema rękami z kolei, stymulując dziecko atrakcyjną zabawką.

Następujące ćwiczenia pomogą wypracować umiejętność indeksowania.

  • Znajdź zabawkę. Cóż, jeśli zabawka jest musical, ponieważ, nie widząc jej, dziecko chce znaleźć brzmiący przedmiot. Zabawka (lub kilka różnych) ukrywa się pod palami lub serwetką w odległości od krumień. Następnie zawiera bez otwarcia. Dzieciak będzie zainteresowany, pełzający i ujawniając zabawkę. Pozwól mu się bawić.
  • Zły. Mama "kompes" z dzieckiem. Możesz czołgać się na zabawkę (kto będzie szybszy?), Biegnąc z dziecka lub nadrabił się z nim, kleszczy na obcasach. Oczywiście zwycięzca musi stać się dzieckiem, który otrzyma dużo przyjemności podczas gry i przechodzi z duszy.
  • Bieganie z przeszkodami. W tym ćwiczeniu potrzebujesz specjalnego ścieżki masażu dla dzieci (możesz go kupić lub szyć). Jest to dywanik tekstylny, dla którego znajdują się elementy. różnorodny kształt I tekstury (torby z różnymi pniach, miękki i szorstki gąbki, drewniane pierścienie lub kije, tyłek, wszelkiego rodzaju sznurki, plastikowe kratki itp.). Po drodze dziecko nie tylko przezwycięży te przeszkody, ale także dotyk, choć rozwijanie małej ruchliwości. Ważne jest, aby na końcu ścieżki dziecka czekał na pożądaną nagrodę (leczenie, jasna zabawka lub pocałunek mamy).

Rozwijamy mowę

Jest to jedna z najważniejszych umiejętności, które musi zwracać uwagę w każdym wieku. Jak stymulować dziecko w planie mowy, powiedział w poprzednim artykule. Tutaj skupimy się na kilku punktach.

  • Użyj odporności na dźwięk. Jest to pierwszy etap w drodze do pisowni prawdziwych słów. Naśladuj dźwięki zwierząt, przyrody, sprzętu gospodarstwa domowego, gdy widzisz je, rozważmy na zdjęciach lub po prostu grać w imitacji. Articulate wyraźnie tak, że dziecko może rozważyć ruchy warg (a może zacznie je poczuć - jest również przydatne).
  • Użyj lustra. Weź dziecko do lustra, aby cię widział i on sam kontrolować, czy powtarza się poprawnie dla Ciebie. Pomimo wszystkich stereotypów lustro pod względem rozwoju mowy jest bardzo przydatnym przedmiotem.
  • Pozytywne nastawienie, dowcipy, radosne emocje będzie promować. Łatwo rozwój przemówienie. Mając na uwadze, że stały stresujące sytuacje Może stać się prawdziwym hamulcem na tej ścieżce.

Pozytywne emocje pomagają rozwijać nie tylko mowę, ale wszystkie inne umiejętności dzieciaków. Sposób pozytywnych emocji, otaczających go pieszczotami i miłością, rodzice znacznie więcej za rozwój niż podczas zasypiania do głowy drogie zabawki.

Ciekawe gry!

Baner na dziecko.Wytnij z magazynu duże zdjęcia (telefon, pies, samolot, maszyna itp.) I dostać się ciasny papierA następnie zebrać od nich osobistą książkę na kruszki. Niech będzie jego własną małą książką ze zdjęciami, a czasami możesz go przeczytać.

Graj z lustrem. Daj dziecku na zabawki uphill, a następnie przynieś okruchy do zabawki do lustra. Oglądaj jego reakcji, jak będzie się zachwycić, a co zrobi z lalką.

Rozwijamy zrozumienie relacji przyczynowych. Dziecko stopniowo zaczyna rozumieć, że może mieć pewien wpływ na niektóre okoliczne przedmioty. Nie będzie zbędne, aby dodać takich zabawek w swojej zabawy, który może piszczeć podczas prasowania, rozciągania, skoków itp. Będzie to lepiej rozwijać zrozumienie dziecka takich zjawisk jako powodu i konsekwencji.

Rzucić piłkę.Jeśli okruchy jest już dobrze zdolny do siedzenia, bawią się z nim w takiej gry jak spadająca piłka. Weź małą kulę i wiadro lub inny stały pojemnik. Usiądź obok pęcherzyki i wysokości podniesionej dłoni, rzuć piłkę do gotowanego naczynia. Croche lubi grać z obiektami, które można rzucać i upuszczać, zaczyna podążać za dźwiękami i zachowaniem spadającego obiektu. Wkrótce sam dziecko rzuci piłkę bez twojej pomocy.

Rozwijać koordynację

Naucz się zachować równowagę.Umieść dziecko małym krześle i umieść zabawkę obok zabawki, ale tylko tak, że musi go dotrzeć. W tej sytuacji będzie musiał nauczyć się zachować równowagę. Ból w dziecku po raz pierwszy. Wkrótce dowiaduje się równoważyć niezależnie, siedząc na krześle.

Graj z piłką. Dołączyć duży nadmuchiwana piłka Tak więc jest w pół metra z podłogi. Pozwól dzieciakowi grać, uderzając go. Piłka będzie się kołysać, cieszcząc się i zniszcząc okruć.

Tyant-umierający!Graj z szansą w szarpiących liny. W tej grze jest odpowiednia dla niektórych stary szalik.. Pozwól dzieciakomieść w jedną stronę, a ty jesteś po drugim! Spróbuj przeciągnąć linę z kolei: Po zwycięstwie okrucia, druga jest twoja!

Nauka podejmowania decyzji!

Lalki kukiełkowe.Zawiąż trochę lalki lub zabawki pluszowe na wstążce. Następnie pokaż dziecko, jak trzeba pociągnąć za liny, aby lalka zaczęła tańczyć i ruszać.

Gry z małymi przedmiotami. W tym wieku dziecko jest już dobrze opętane z dużym palcem, co oznacza wzięcie i utrzymywać małe przedmioty teraz znacznie łatwiejsze. Pozwól mu za małe zabawki, takie jak kulki lub kulki. Pokaż też, w jaki sposób możesz powalić o sobie zabawki. Zwróć uwagę, na które są wyciągane dźwięki.

Gramy w chowce i szukamy. Ukryj trochę zabawki pod nagłówkami przed dzieckiem i zaoferuj okruchy, żeby go znaleźć. Możesz także ukryć małe przedmioty lub patchwork tkanki w rękach. Niech KROCH zgaduję, co dłoni temat! Nie zapomnij chwalić dziecka, gdy próby odniosą sukces!

Gry w codziennych sprawach

Pływać z zabawkami. Szkic w wannie kilku pływających zabawek. Kiedy dziecko bierze jednego z nich, powiedz mu ciekawa historia o niej. Mówić dziecku ich imienia. I także jeździć na piosenkach i powiedz wieresowi.

Naucz się pływać z tyłu. Pływać na plecach, wpisz kilka wody, nie więcej niż 10 cm. Umieść okruchy na plecach i podążaj za jego ruchami i reakcją. Dzieciak przesunie uchwyty i nogi, obserwuj, jak to zrobi.

Graj z kubkiem.Jeśli okruszanie nie wie, jak pić z kubka, możesz zagrać, aby grać z tym elementem w łazience. Dziecko rekrutuje i wlać kierowcę, nie boi się, że płyn uderzy w podłogę. Więc przyzwyczai się do dania.

Zmieniamy ubrania.Jeśli dziecko naprawdę nie lubi zmieniać ubrań, umieść obok niego na zmieniającym się stole różne zabawki. Niech odwrócili uwagę okrucia, gdy jesteś zaangażowany w ubrania. Śpiewaj go w tym czasie piosenki lub powiedz wierszy.

Kiedy jemy. Podczas karmienia możliwe jest danie kruszania w uchwycie w plasterkach z małymi kostkami jedzeniem. Może to być marchewki, ser, chleb i dr.

Graj z makaronem. Dzieci są bardzo podobne do makaronu i spaghetti, zwłaszcza kolorowe, które nie tak dawno temu pojawiły się w supermarketach. Możesz grać w RAW - niech rozwija ruchliwość palców (obserwuj, jak przykucnięcie nie ciągnie ich w ustach), ale możesz pozwolić, aby grać z gotowym daniem: pozwól okrzybieniu złamać wermicheliny i stawia je w usta. Pokaż na swoim przykładzie i zjedz kilka sztuk, potem szarpać dziecko. Powinien lubić tak zabawę i sam niezależnie je trochę jedzenia.

Odpoczynek i rozwijanie!

Książki ze zdjęciami! Weź dużą kartonową książkę z jasnymi rysunkami i umieść okruchy do kolan, aby wszystko zobaczył. Wymień strony i opowiedz o zdjęciach. Spróbuj z nim obrazy, wymawiaj nazwy przedmiotów na głośno, wyjaśnij, dlaczego potrzebujesz jednej lub innej rzeczy. Staraj się nie zastąpić dziecka przez tę aktywność. Książki powinny uwolnić mu radość i przyjemność. Dlatego sesje czytania pozwalają im nie być zbyt długie. Uważaj na reakcję i nastrój dziecka.

Przed spaniem. Kiedy umieścisz okruszanie do spania i rzucić światło, powiedz mu o tym: "Wyłącz światło" lub "Światło Gasminowe". Wkrótce KROCH przyzwyczai się do niej i zrozumieć, co oznacza ten fraza. Nie zapomnij komentować innych działań.

Aktywnie próbuje się czołgać, a jeśli jest wspierany pod klatką piersiową, zawyżą nogi - więc przygotowuje się do pierwszego niezależnego kroku.

O ośmiu miesiącach dziecko pełzają dobrze, siedzi na własną rękę; Wzrasta, przywiązanie do wsparcia. Jego ruchy stają się coraz bardziej dokładne i celowe: w sześciu miesiącach może chwycić przedmioty z jedną ręką, huśtać się grzechotką, w siedmiu przesuwa zabawkę z jednej strony do drugiego, o osiem - próbując klaskać ręce, a dziewięć to jest już w stanie zebrać małe tematy Lub dostać kostki z pudełka. Coraz więcej czasu Twoje dziecko spędza obudzić. Co by się z nim bawić? Może rozciągnij palce?

Terapeutów i psychologów nie męczą się powtarzaniem się, że rozwój mowy jest bezpośrednio związany z rozwojem małej ruchliwości. Faktem jest, że obszary mowy mózgu są utworzone pod wpływem impulsów pochodzących z palców dłoni.

Jak zebrać piramidę?

W ciągu sześciu miesięcy dzieciak może już grać z piramidą. Podczas gdy jednak będzie tylko strzelał do pierścieni, a ty - ponownie i ponownie umieść je na pręcie. Zazwyczaj zaleca się noszenie pierścieni tylko w porządku "prawym" - od więcej do mniejszego. Ale możesz spróbować innych opcji: na przykład zbieraj "samobieżny projekt". Na obu końcach pręta wkładają duże pierścienie, aw środku - małe. Budowa do przymocowania końcówki piramidy, aby pierścienie nie spadają. Teraz piramida można jeździć przez przyjaciela na podłodze, a następnie zwróć pierścień. Pamiętaj, aby skomentować działania dziecka: "Dasha usunęła pierścień. Kolejny ring strzał. Dasha usunęła wszystkie pierścienie! Nie więcej pierścieni. "

Jeśli przypadkowo okazało się dwie piramidy (z jakiegoś powodu krewni i znajomych naprawdę lubią dać dzieciom dzieci), możesz zbudować prawie prawdziwe w ciągu pięciu minut maszyna wyścigowa. W dużych plastikowa butelka Z pod wodą lub kvass starannie wykonują cztery otwory, w którym wkładają dwa pręty z piramidów (są to osie). Dla każdej osi umieszczonej na dwóch kołach, a samochód jest gotowy do podróży po mieszkaniu.

Panfelowość z korzyścią dla biznesu

Kiedy twoje dziecko wystarczy na jedzenie z rąk, lizając palce, rozpostrze, rozpostrzy się, że pampery i podnosi w nosie, niech pocieszenia służy ci, że tym samym młody badacz opracowuje mały motocykl. Jeśli go denerwuje, przyznać godną alternatywę.

Możesz na przykład dać niepotrzebną torbę lub koszulę z dużym zamkiem błyskawicznym. Jednak uważnie obserwuj, że palce dziecka wchodzą do niej. Zazwyczaj dzieci lubią otwierać i zamknąć łączniki na rzep, zwłaszcza jeśli ciekawy obraz lub aplikacja jest ukryta pod łącznikiem zaworu. Jeśli masz kieszeń na rzep na dowolnym ubraniu, ukryj małą zabawkę i pokaż dziecko, jak go zdobyć. Sławni Amerykańscy Pediatrianie W. I M. Sarz Napisz, że ich sześciomiesięczny syn Matthew uwielbiał odkrywać kieszeń na piersi koszuli ojca, ponieważ niezmiennie znalazł pióro wieczne.

Naucz się dziecka, aby przenieść pierwsze karton, a następnie i zwykłe książki, pukając palcem na klucze na fortepian, usuń skarpetki, ściskają małą szmatę lub gąbkę do kąpieli - wszystko to pomaga opracować drobny silnik .

Gdzie znaleźć nową zabawkę?

W wieku sześciu i siedmiu miesięcy najbardziej atrakcyjne miejsce w domu staje się kuchnią. Po pierwsze, najczęściej jest najczęściej mama i stwarza coś strasznie interesującego w ich rondach i patelni, z których dotyczy pamiątkowe zapachy. A po drugie, tutaj jest tak wiele sztuk, pudełek i pokrywek, które po prostu rozpraszają się! Ale czy możesz z tym bawić? Pewnie! W każdej kuchni prawdopodobnie będziesz miał:

  • plastikowe kubki, łyżki, talerze i inne potrawy (w nim można gotować jedzenie, mieszać "owsianka" z łyżką i traktować jej przyjaciółki);
  • drewniane łyżki jakichkolwiek rozmiarów (doskonale pukają!);
  • małe rondel i pokrowce dla nich (można spróbować różnych pokrowców do rondla i wybierz odpowiednią);
  • plastikowe butelki - puste lub wodne wypełnione, różne krupy. (Po prostu nie musisz wypełniać butelek do końca, to będzie bardziej interesujące, aby zapewnić, że ziarna porusza się lub przelewa wodę);
  • plastikowe puszki z okładkami (umieszczone wewnątrz, powiedzmy, kilka kawałków cukru i eksperymentu z taką domową grzechotką);
  • materia różna tekstura i kolory (odpowiedni małe ręczniki A nawet czyste szmaty do mycia naczyń);
    Małe pudełka z pokrywkami i bez nich (w pudełkach, też można umieścić coś ciekawego, na przykład małej zabawki lub kawałek jabłka);
  • wszelkie "kulki" - z piłki do ping ponga lub piłki tenisowej do jabłek, pomarańczy, klastrów wełny itp.
    jednorazowe szklanki papieru lub plastikowe kubki z jogurtu (mogą być inwestowane same w innym, budować wieże, a następnie demontaż);
  • Świetna zabawka - Zestaw wielokolorowych gąbki porolone. do mycia naczyń. Po pierwsze, dziecko ściska je, czując nową teksturę palcami, a bliżej roku, być może razem z tobą spróbuj zbudować wieżę, przejście lub drabinę na małą lalkę.

Nie staraj się "wypełnić" dziecko z zabawkami w nadziei, że długo pozostanie was sam, zdemontowane jego skarby. W tym wieku dziecko może zajmować się tylko jedną lub dwiema zabawkami. A kiedy się nudzę, zastąpisz je nowymi.

Psychologowie uważają, że za rozwój orientacji w przestrzeni, jest przydatny, aby umieścić zabawki w pewnej odległości od dziecka, aby mógł je zdobyć, ciągnąc się do siebie. Możesz także zawiązać taśmę do zabawek o długości około 30-50 cm, wtedy możliwości manipulowania zabawek wzrośnie. Lepiej jest używać taśm lub warkocza z naturalnych tkanin (idealne, jeśli są różne w fakturze - jedwabiu, aksamitu, bawełniany warkocz, koronki). Taśma Capron. Zbyt twardy, a zwykle nie lubią dzieci.

Hipersca.

Ukrywam bunny zabawki, aby niektóre ze swojej strony pozostaje w zasięgu wzroku (przykryję, na przykład pieluchę lub lekki koc). Po pierwsze, lepiej ukryć zabawkę przed dzieckiem. Znaleziony? Doskonały! Teraz będę jadłym i ukrył króliczek w tej chwili, gdy dziecko się odwróci, ale niewielka część zabawki nadal pozostaną w zasięgu wzroku. Gdzie jest królik? Zadanie jest skomplikowane. Jeśli nie było to możliwe, aby poradzić sobie z nią od pierwszego razu, nie zniechęcaj się, a nawet bardziej, nie biszkaj dziecka. W latach 7-8 miesięcy decyduje ważne pytanie: Co dzieje się z przedmiotami, gdy nie są widoczne. W pamięci przechwytuje określony obraz.

Ta gra, bez względu na to, jak zaskakująco przygotowuje okruchy do pierwszego separacji. Aby puścić matki, dziecko wymaga pewności, że mama na pewno wróci, że nie zostawiła na zawsze. A dla tego w pamięci należy zachować obraz kopalniany.

Wtedy możesz spróbować ukryć się za schronieniem i zadzwonić do dzieciaka. Gdyby nie mógł cię natychmiast znaleźć, spójrz ze schroniska i ponownie go zadzwonić. Hurra, mama została znaleziona!

Tlenek? Hollow! ..

Wartość pełzania jest trudna do przeceniania, chociaż często rodzice nie płacą za ten etap specjalna uwaga. Z pomocą czołgania się, że dziecko najpierw zaczyna poruszać niezależnie w przestrzeni. Ale tak, że zrobił to, konieczne jest zapewnienie mu miejsca na ruch! Dziecko, które ma cały dzień, jest w łóżeczku lub w mannach, nie ma po prostu możliwości postu. Najlepsze miejsce Dla dzieciaka od sześciu miesięcy i starszych - Paweł.

Jednak, aby zapewnić szansę za pełzanie, nie jest wszystkim. Trzeba stworzyć potrzebę pełzania, ale w tym, z wyjątkiem specjalne ćwiczeniaJak zawsze pomożesz grać. Pamiętaj, jak w 4-5 miesiące dziecko nauczyło się złapać zabawka wiszące na wstążce (rozmawialiśmy szczegółowo o nim w przeszłości). To doświadczenie jest teraz przydatne w opanowaniu nowej umiejętności. Może chciałby ścigać talię na linie? Przynieś go do dziecka na odległość wydłużone ręce, a potem powoli nieco się spotkać. Stało się? Daj prymulować, aby poczuć radość zwycięstwa, szczerze chwalą go za udany "polowanie" i oczywiście daj mu uczciwą zdobycz. Jeśli nie mógł dostać się do zabawek, spróbuj ponownie i znowu. Na pewno będziesz ćwiczyć!

Następny krok: Przekaźnik z zabawek. Ułóż kilka zabawek na podłodze w pewnej odległości od siebie (odległość określa się wyłącznie z możliwościami dziecka). Zwróć uwagę na dziecko do zabawek i zaoferuj mu przeniesienie z jednego elementu do drugiego.

Kiedy dziecko pełzdzi bardziej pewnie, możesz zagrać w tunelu z dużym pudełko kartonowe. Zacznij od, przejażdżkę przez piłkę, a następnie zaoferować dziecko do czołgania się przez sam tunel.

W drugiej połowie roku styl komunikacji dziecka i dorosłego jest zasadniczo zmienia się zasadniczo. Jeśli w ciągu pierwszych sześciu miesięcy było wyłącznie komunikacja emocjonalna, teraz dziecko i dorosły, jeśli możesz go umieścić, stać się również partnerzy biznesowi. Oczywiście zachowuje się komunikat emocjonalny, a kruszki chętnie się z tobą komunikuje, siedzieć na rękach, zabierz swoją miłość i dajcie ci własną. Ale, z wyjątkiem uwagi i uczucia, teraz czeka, aż będzie współpracować i aktywny wspólna aktywność. Na przykład dziecko rzuca zabawkę i uśmiecha się radośnie czekając, że ją wychwytujesz i dłonią. Podniesiony, przedstawiony. Znowu rzut z uśmiechem na ustach. Nie martw się, kochanie, nie doświadcza siły nerwów, tylko zaprasza do gry. Innym razem da ci zabawkę i czeka, że \u200b\u200bnie tylko ją zabierzesz, ale także bawisz się z nim.

Spróbuj zareagować na wezwań swoich dzieci, a na pewno to doceni!