7 साल के बच्चों के लिए पहेली पहेली। खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में। कई समान अक्षर या शब्दांश

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए पाठ्येतर गतिविधि "बच निकली पहेलियों की तलाश"

लक्ष्य: ध्यान का विकास, गैर-मानक सोच, रचनात्मक कल्पना।

उपकरण: शिक्षक के पास पहेली नंबर 1 के लिए एक टेबल है; छात्रों के पास रंगीन पेंसिल, पिंजरे में एक नोटबुक, माचिस है।

शिक्षक. दोस्तों, एक परिचित लाइब्रेरियन ने मुझसे मदद मांगी। तथ्य यह है कि एक उपद्रव हुआ: बच्चों के पुस्तकालय से पहेलियों वाली एक किताब बच गई। वह एक ही प्रति में थी और मांग में थी। लेकिन पिछली गर्मियों में, किसी भी पाठक ने उनसे एक बार भी नहीं पूछा। यह समझ में आता है: गर्मी गर्म थी, और बस इतना ही। खाली समय युवा पाठकहमने प्रकृति के करीब, पानी के लिए कहीं और बिताने की कोशिश की। लेकिन यह शुरू हो गया शैक्षणिक वर्षऔर वे फिर से यह पुस्तक मांगते हैं। हालाँकि, पहेलियाँ नाराज थीं, गर्मियों में खुद को बेकार महसूस करती थीं और एक नोट छोड़कर भाग जाती थीं। वहाँ है वो।

शिक्षक एक कार्ड दिखाता है।

प्रविष्टि एन्क्रिप्टेड है, यानी यह एक पहेली है। आइए इसे समझने की कोशिश करते हैं। लगता है कि किस "कुंजी" का उपयोग करना है।

स्वतंत्र काम।

बच्चे गूढ़ पाठ को नोटबुक में लिखते हैं। इंतिहान।

उत्तर।"हमें किसी की ज़रूरत नहीं है! हम अनन्त गर्मियों के द्वीप के लिए रवाना होते हैं। बिदाई"। नीचे से ऊपर की ओर दाएं से बाएं पढ़ें।

मेरा सुझाव है कि आइल ऑफ इटरनल समर में जाएं और वहां बची हुई पहेलियों की तलाश करें। शायद वे वापसी के लिए राजी हो जाएं।

अपने आप को एक ऐसे देश में खोजने के लिए जहां गर्म समुद्र की लहरें छींटे मार रही हों, जहां ताड़ के पेड़ उगते हों, मैगनोलिया खिलते हों और जहां बहुत अधिक धूप हो, यह हमारी कल्पना का उपयोग करने के लिए पर्याप्त है जो हमें कभी विफल नहीं करता है। अपनी आँखें बंद करो... क्रेक्स-पेक्स-फेक्स!.. अपनी आँखें खोलो। हम अनन्त गर्मी के द्वीप पर हैं! यह द्वीप चारों ओर से समुद्र से घिरा हुआ है। चलो तट के साथ चलते हैं। दाईं ओर, समुद्र नीला, स्वच्छ और कोमल है; बाईं ओर - जहाँ भी देखो - ताड़ के पेड़, बेलें, नारियल, केले .... और आपके पैरों के नीचे हल्की गर्म रेत है। ओह, यह गर्म है! तैरने की जरूरत है। और वह लहरों पर क्या छींटे मार रहा है? चलो करीब तैरते हैं। यह भाग्य है! एक छोटा बेड़ा, उस पर एक खुली किताब है, और उसके बगल में, उनके पेट ऊपर की ओर, छोटे आदमी हैं बड़े सिर, पतले हाथ और पैर - धूप सेंकना। शिलालेख के साथ बेड़ा पर एक झंडा फहराया जाता है:

OOOOLLMKGVI

वह कौन सा शब्द है? शायद किसी ने पहले ही अनुमान लगा लिया हो?

उत्तर।पहेली। हम "उखड़े हुए" अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करते हैं।

आह, बस! पहेलियों को विशेष रूप से एन्क्रिप्ट किया गया था ताकि उनके आसपास के लोग हैरान हो जाएं कि उनके सामने कौन है। दोस्तों, कल्पना के अनुसार कम से कम एक पहेली बनाएं।

बच्चे आकर्षित करते हैं। छापों का आदान-प्रदान।

हैलो पहेलियाँ! हम विशेष रूप से आपको पुस्तकालय में लौटने के लिए मनाने के लिए अनन्त ग्रीष्मकालीन द्वीप पर पहुंचे, क्योंकि बच्चे आपको बहुत याद करते हैं!

गोलोवोलोमकिन। क्या यह वास्तव में हमारे लिए है? हम लोगों को भी याद आती है। हम नाराज थे कि वे पूरी गर्मी के लिए हमारे बारे में भूल गए। और इसलिए उन्होंने इस द्वीप पर भागने का फैसला किया। पाठकों को यह महसूस करने दें कि उन्हें हमारे बिना बुरा लगता है।

शिक्षक।पाठकों ने पहले ही महसूस किया है कि पहेली के बिना जीवन उबाऊ है। और हम उन्हें अभी भी हल करने में प्रसन्न हैं। चलो, हमारे लिए पेज को और जोर से खोलो!

पहेली 1

हम टेबल को देखेंगे

और हम चेहरे देखेंगे

अपरिचित चेहरे -

दुखद, हास्यास्पद...

अब जरा गौर से देखिए

मेरे दोस्त उन पर एक नज़र डालें।

क्या पैटर्न

क्या वे अधीनस्थ हैं?

उत्तर।प्रत्येक क्षैतिज पंक्ति में एक गोल, अंडाकार और चौकोर आकार, व्यक्तियों में अलगआकारटोपी, नाक, मुंह और विभिन्न आकृतियों की आंखें।

शिक्षक एक चेहरे को ढँक देता है और बच्चों को एक नोटबुक में एक छिपे हुए चेहरे को खींचने के लिए कहता है, जो पहले उनके उत्तर में पैटर्न की जाँच कर चुका होता है।

पहेली 2

एक "अतिरिक्त" अवधारणा है

वस्तुतः हर पंक्ति।

आपने अच्छा सोचा

इसे एक बिंदु के साथ चिह्नित करें।

1. सन्टी, पेड़, मेपल, चिनार, पहाड़ की राख।

2. जोड़, गुणा, योग, भाग, घटाव।

3. कड़वा, गर्म, खट्टा, मीठा, नमकीन।

4. वर्षा, वर्षा, हिमपात, पाला, ओलावृष्टि।

5. अल्पविराम, अवधि, बृहदान्त्र, संघ, पानी का छींटा।

पहेली 3

मैचों से बाहर निकलने की जरूरत

विविध आइटम।

मैच एक सख्त खाता रखते हैं

इसका पालन करता है।

ले आउट: ए) 8 मैचों का फूलदान; बी) 8 मैचों का एक लिफाफा; ग) 9 मैचों का क्रिसमस ट्री; d) 9 मैचों का टॉवर।

पहेली 4

नीतिवचन जुड़वां

सूची में आप पाएंगे

अंग्रेजी से रूसी तक

तीर पास करो।

अंग्रेज़ी:

होशियार सभी चुप्पी।

कपड़े से आदमी नहीं बनता।

और एक अच्छा निशानेबाज हो सकता है

कुमारी।

डर के लंबे पैर होते हैं।

आप नेट से हवा नहीं पकड़ेंगे।

रूसी:

छलनी से पानी न डालें।

और मशका पर एक गलती है।

शब्द चांदी है, मौन सोना है।

एक कायर और एक तिलचट्टा ने एक विशाल के लिए गलती की।

कपड़ों से मिलते हैं, मन से मिलते हैं।

उत्तर। मौन सबसे चतुर चीज है। शब्द चांदी है, मौन सोना है।

कपड़े इंसान नहीं बनाते। वे वस्त्रों से अभिनन्दन करते हैं, मन से अनुरक्षण करते हैं।

और एक अच्छा निशानेबाज चूक सकता है। और माशा पर एक मिस है।

डर लम्बी टांगें. डर की बड़ी आंखें होती हैं। आप जाल से हवा नहीं पकड़ सकते। छलनी से पानी न लगाएं।

कहावतों का अर्थ समझाया गया है।

पहेली 5

ताकि शब्द ज्ञात हों

समझने में सक्षम हो

पहाड़ा

जान कर अच्छा लगा।

सुराग। एक संख्या के बजाय एक अक्षर डालने के लिए, उदाहरण के लिए, 4, आपको कोड को देखने की जरूरत है और यह सोचना होगा कि क्षैतिज रेखा में संख्याओं में से किसी एक को लंबवत रेखा में संख्याओं में से किसी एक से गुणा करके 4 कैसे प्राप्त किया जाए। केवल अगर आप 2 को 2 से गुणा करते हैं। उनका प्रतिच्छेदन अक्षर C है। और इसी तरह आगे।

उत्तर. माथे में सात स्पैन। तो वे एक बहुत ही स्मार्ट, उत्कृष्ट, प्रतिभाशाली व्यक्ति के बारे में कहते हैं।

पहेली. और तुम लोग महान हो। पहेलियाँ पागल की तरह क्लिक करें! हम पुस्तकालय में लौटने के लिए सहमत हैं, लेकिन इस शर्त पर कि आप हमारे बारे में नहीं भूलेंगे, जिसमें गर्मियों में भी शामिल है।

शिक्षक।दोस्तों क्या आप इस शर्त से सहमत हैं? फिर हम सब मिलकर इटरनल समर के द्वीप को छोड़ते हैं।

प्रत्येक माता-पिता अपने बच्चे के विकास में रुचि रखते हैं, लेकिन हर कोई नहीं जानता कि अपने बच्चों को अध्ययन, पढ़ने, अंकगणित और अन्य विज्ञानों के लिए आकर्षित करने के लिए सही कुंजी कैसे चुनें और उन्हें कई सामाजिक नेटवर्क, कंप्यूटर गेम और अंतहीन कार्टून से विचलित करें। माता-पिता और शिक्षकों के बचाव में थोड़ा भूले हुए, लेकिन इसकी प्रभावशीलता को नहीं खोते हुए, एक बच्चे को दिलचस्प और रहस्यमय की दुनिया में कैद करने का एक आसान तरीका आएगा। बच्चों के लिए पहेली-रिबस - सवर्श्रेष्ठ तरीका 7, 8, 9 साल के बच्चे में ध्यान और दृढ़ता, तर्क और सरलता का विकास करना। बच्चों के लिए पहेलियाँ: उत्तरों के साथ, चित्रों में, हम सीखेंगे कि कैसे एक साथ रचना और हल करना है।

विद्रोह की उत्पत्ति का इतिहास

शब्द "रीबस" लैटिन शब्द "रेस" (चीज़) से आया है और एक निश्चित वस्तु, शब्द या अभिव्यक्ति को एक निश्चित संख्या, चित्रों और अक्षरों की रचनाओं के साथ दिखाने का कार्य करता है।
आधुनिक रीबस में आपको क्या नहीं मिलेगा:

  • अक्षरों और संख्याओं का संयोजन;
  • ज्यामितीय आंकड़े;
  • पशु पक्षी;
  • पौधे और पेड़;
  • फल और सबजीया;
  • भौगोलिक अवधारणाएं;
  • और कई अन्य।

पहेलियाँ पहली बार फ्रांस में 15वीं शताब्दी में दिखाई दीं और आज की तुलना में थोड़ा अलग अर्थ रखती हैं। उस समय, यूरोप में जस्टर, संगीतकारों, गायकों और जानवरों की भागीदारी के साथ फ़ार्स शो व्यापक थे। यह वे अभ्यावेदन थे, जिनमें उस समय की वास्तविकताओं का उपहास किया गया था, जिन्हें विद्रोह कहा गया था। बिना शब्दों के उपहास करने का क्या मतलब है, केवल संकेतों, चेहरे के भाव और हाथों और शरीर की हरकतों का उपयोग करना।

फ्रांस के बाद, पहेलियाँ पूरे यूरोप में फैल गईं और 16वीं शताब्दी से शुरू होकर आधुनिक रूप लेने लगीं। पहली पहेलियाँ दिखाई देती हैं, जिन्हें एक तैयार रूप में दर्शाया गया है, जिसे पेशेवर कलाकारों द्वारा तैयार किया गया था।

रूस में बच्चों के लिए पहेली-रिबस

रूस में, पहली पहेलियाँ 19 वीं शताब्दी के मध्य में Ilyustration पत्रिका में दिखाई दीं। और उसी शताब्दी के उत्तरार्ध में, रेबस पत्रिका दिखाई दी, जहाँ आप आधुनिक पहेलियाँ देख सकते थे, जिन्हें मुख्य रूप से वयस्क आबादी का ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

लेकिन पहली पहेलियों-रिब्यूज़, जो उनकी रंगीनता और सादगी से प्रतिष्ठित थे, एक ही पत्रिका में 2-3 साल बाद ही दिखाई दिए, जब वयस्कों के साथ, दिलचस्प और रोमांचक गतिविधिबच्चे जुड़ने लगे अलग अलग उम्रऔर सामाजिक वर्ग।

पहेली कैसे बनाएं और उन्हें कैसे हल करें

तेजी से विकास में आधुनिक समाजसब कुछ बाकी है कम समयपर खुद का विकास. किसी भी प्रश्न के लिए, आप वैश्विक नेटवर्क में एक साथ कई उत्तर पा सकते हैं। लेकिन जब आप अपने माता-पिता से ध्यान मांगते हैं तो आप क्या करते हैं? हर कोई हर दिन पहेलियों, गाली-गलौज, ताना-बाना वाली नई पत्रिकाएं नहीं खरीद पाएगा, और कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बहुत समय बिताना बच्चों के स्वास्थ्य के लिए पूरी तरह से अच्छा नहीं है।

प्रत्येक माता-पिता स्वतंत्र रूप से किसी भी उम्र के बच्चों के लिए पहेलियों-पहेलियों की रचना कर सकते हैं। साथ ही, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि कई नियम और शर्तें हैं जिन्हें आपको रिबस संकलित करते समय पता होना चाहिए।

रीबस में एक शब्द, वाक्य, कहावत, कहावत, उद्धरण या सूत्र का अनुमान लगाया जा सकता है। रिबस में प्रत्येक शब्द अलग से लिखा गया है, जबकि शब्दों की संख्या सीमित नहीं है। बहुत कुछ बच्चे की उम्र, उसके विकास के स्तर और क्षमताओं पर निर्भर करता है।

प्राथमिक आवश्यकताएं

इसके में रिबस की स्थापना के बाद से आधुनिक रूप, इसके संकलन के लिए कुछ आवश्यकताएं दिखाई दीं, जो दुनिया भर में एक ही मॉडल में सिमट गईं:

  • मूल रूप से, एक रिबस का केवल एक ही समाधान होता है और, तदनुसार, एक उत्तर। दो या दो से अधिक उत्तरों के मामले में, रीबस के लेखक जरूरइसके बारे में चेतावनी देनी चाहिए। सबसे अधिक बार, यह तथ्य शर्तों में निर्धारित किया जाता है। उदाहरण के लिए: आपको निर्दिष्ट रीबस में दो (तीन, चार) समाधान खोजने की आवश्यकता है।
  • मौजूद अनकहा नियम: यदि रिबस में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह नाममात्र मामले के एकवचन में होना चाहिए। अन्यथा, लेखक कार्य निर्दिष्ट करता है। उदाहरण के लिए: विशेषण, क्रिया आदि का अनुमान लगाएं।
  • यदि किसी कहावत, कहावत या उद्धरण का अनुमान लगाना आवश्यक है, तो संकलक को इस क्षण को इंगित करना चाहिए।
  • रीबस को उस भाषा के मानदंडों के अनुसार संकलित किया जाता है जिसमें वह इसे हल करता है, वर्तनी की त्रुटियां नहीं होती हैं, बाएं से दाएं (कुछ पूर्वी भाषाओं, हिब्रू, आदि के अपवाद के साथ)।

पहेली के प्रकार

पहेलियों-पहेलियों के लिए आवश्यकताओं के अलावा, उनके संकलन में निम्नलिखित कई बुनियादी तकनीकों का उपयोग किया जाता है:

  • (बूट्स) अल्पविराम का प्रयोग। रिबस को हल करते समय पहले और सबसे बुनियादी नियमों में से एक। अल्पविराम, एक नियम के रूप में, शीर्ष के दाईं या बाईं ओर रखा जाता है और इसका मतलब है कि चित्र में इंगित शब्द के कितने प्रारंभिक या अंतिम अक्षर हटाए जाने चाहिए।

  • (तान्या) अक्षरों का प्रतिस्थापन। एक नियम के रूप में, इस तरह की तकनीक को रिबस में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न द्वारा इंगित किया जाता है कि रिबस के लेखक शब्द में परिवर्तन करते हैं।

  • (गाँव) अक्षर जोड़ना। यदि लेखक को एक नए शब्द के लिए कई अक्षर जोड़ने की आवश्यकता है, तो वह उन्हें ऊपरी कोने में चित्र के दाएँ या बाएँ स्थान पर रखता है।

  • (सूर्य) चित्र पर संख्याओं की एक श्रृंखला रखना और उनमें हेरफेर करना। यह या तो किसी शब्द में अक्षरों की पुनर्व्यवस्था या उनका प्रतिस्थापन हो सकता है।

  • (रॉकर) यदि चित्र उल्टा कर दिया गया है, तो उसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।

  • (क्रो, ओ अक्षर में, रोना शब्द) शब्द "ऑन, इन, फ्रंट, अंडर, बैक, आदि।" वे विद्रोह में नहीं लिखे गए हैं, लेकिन अक्षरों और चित्रों की व्यवस्था के आधार पर चित्रित किए गए हैं।

उपरोक्त तकनीकें सभी प्रकार की पहेलियों के लिए बुनियादी हैं और बच्चों के लिए पहेलियों-पहेलियों में उपयोग की जाती हैं: छोटी उम्रसाथ ही हाई स्कूल के छात्रों के लिए।

वर्तमान में है बड़ी राशिसभी के बच्चों के लिए सभी प्रकार की पहेलियाँ-पहेलियाँ आयु के अनुसार समूह. हाई स्कूल के प्राथमिक और पहली कक्षा के बच्चे पहेलियों, पहेलियों और पहेलियों में विशेष रुचि दिखाते हैं।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

कक्षा 1-2 के छात्रों के लिए, सबसे विविध पहेलियाँ पेश की जाती हैं। यह, सबसे पहले, उनके निर्माण में सादगी और माता-पिता और शिक्षकों दोनों के बीच, और स्वयं प्रथम-ग्रेडर के बीच बढ़ती मांग के कारण है।

पहेली के प्रारंभिक स्तर में कार्य में एक नियम के रूप में, एक या दो सरल संज्ञाएं शामिल होती हैं।

अपनी ताकत के परीक्षण की शुरुआत में, इस उम्र के बच्चे किसी शब्द की शुरुआत और अंत में अक्षरों को घटाना या जोड़ना सीखते हैं, अक्षरों को बदलते हैं, उन्हें पुनर्व्यवस्थित करते हैं।

8 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

स्कूली शिक्षा के पहले वर्ष के बाद महारत हासिल करने के बाद, बच्चे अधिक मुक्त हो जाते हैं, धाराप्रवाह पढ़ना, गिनना, प्राकृतिक इतिहास और अन्य विषयों का अध्ययन करना शुरू कर देते हैं। साथ ही, वे सड़क, प्रशिक्षण, बच्चों के शिविरों और सैनिटोरियम पर सक्रिय रूप से दुनिया का पता लगाते हैं।

इस उम्र के बच्चों के लिए, पहेली पिछले स्तर से जटिलता में स्पष्ट रूप से भिन्न होती है। यह प्रारंभिक or . का उपयोग करता है औसत स्तरसंयोजनों विभिन्न प्रकारविद्रोह (संख्या, प्रस्ताव, प्रतिस्थापन)।

9 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

इस उम्र में, बच्चे प्राथमिक विद्यालय समाप्त करते हैं और "स्वतंत्र" जीवन जीना शुरू करते हैं। प्राथमिकताएं, शौक बदलते हैं, पुराने दोस्त दिखाई देते हैं। इन बच्चों के लिए बैठना मुश्किल हो जाता है, स्कूल का बोझ बढ़ जाता है।

वे पहेलियाँ जो उन्होंने 1-में हल कीं, अब उनके लिए सिर्फ पागल हैं। इसलिए, शिक्षक और माता-पिता उनके लिए पूरी तरह से अलग स्तर की पहेलियों की पेशकश करते हैं, जहां अंकगणित, त्रिकोणमितीय आंकड़े, विदेशी या उधार शब्द, पेशे, भौगोलिक नाम और अन्य के तत्व होते हैं।

बेशक, हर कोई व्यक्तिगत है। पहेलियों-पुनर्विचारों को हल करने के लिए कोई विशिष्ट आयु मानदंड नहीं हैं।

इस बीच, बच्चा जिस भी उम्र में पहेलियाँ, पहेलियाँ और ताना-बाना हल करना शुरू कर देता है, वैसे भी, इस शौक से सकारात्मक परिणाम ही मिलेंगे।

बच्चे अनुमान लगाना पसंद करते हैं विभिन्न पहेलियों. और यह न केवल मजेदार है, बल्कि बहुत है उपयोगी गतिविधि, विकसित होना छोटा आदमी, इसके आलंकारिक सहित और तार्किक सोच. इन क्षमताओं के विकास के लिए विशेष रूप से अच्छे हैं तार्किक कार्यपहेली की तरह।

वैसे, उन्हें हल करना न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी दिलचस्प है। भले ही ये चित्रों के साथ साधारण सिफरटेक्स्ट हों। तो ऐसा संयुक्त शगल धीरे-धीरे एक अद्भुत पारिवारिक परंपरा में बदल सकता है।

हम आपके ध्यान में बच्चों की पहेलियों को चित्रों में प्रस्तुत करते हैं, प्रत्येक कार्ड के नीचे आपको उत्तर मिलेंगे।

*** - इसका मतलब है कि हमें इस पहेली का जवाब नहीं पता है, अगर आप इसे हल करते हैं, तो कृपया टिप्पणियों में लिखें, धन्यवाद।

पहेलियों के जवाब(बाएं से दाएं): मस्सा, खरोंच, ***, तैयारी, कांटा, स्वच्छता, रक्तगुल्म, स्ट्रेचर, बुखार, इंजेक्शन, तिल, ऑपरेशन, टिटनेस, मलेरिया, बैंड-सहायता, पेट फूलना।

जवाब: तितली, चॉकलेट, मोर-आंख, झींगा, पानी का तार, केकड़ा, ***, तिलचट्टा, जमीन बीटल, घोड़े की मक्खी, मच्छर, बिच्छू, ड्रोन, ड्रैगनफ्लाई, मक्खी, भौंरा।

जवाब: स्केलपेल, हर्डी-गर्डी, छेनी, गिटार, वायर कटर, सीटी, ड्रिल, कुंडी, क्लीवर, डिस्क ड्राइव, स्किथ, बेंत, चाकू शार्पनर, लाइट बल्ब, बांसुरी, फ्रीजर।

जवाब: इनक्यूबेटर, स्विच, ब्रश, रेडियो टेलिस्कोप, स्टिक, रेडियोटेलीफोन, पेपर क्लिप, रेडियो लैंप, स्टेप-सीढ़ी, इलेक्ट्रिक आरा, कार्ट्रिज, इलेक्ट्रिक पंप, स्ट्रॉ, इलेक्ट्रिक ड्रिल, बुकमार्क, इलेक्ट्रिक हैमर, ब्रश, इलेक्ट्रिक गिटार।

तस्वीरों में पहेली के जवाब: स्वोर्डफ़िश, मैकेरल, लैम्प्रे, रोच, हैमरहेड फ़िश, स्वोर्डफ़िश, सॉफ़िश, प्रतिशोध, थोंग फ़िश, कार्प, नीडलफ़िश, हलिबूट, बॉलफ़िश, सिल्वर कार्प, हेजहोग फ़िश, क्रूसियन कार्प।

जवाब: पाल, तूफान, गरज, बवंडर, धुंध, बाढ़, स्रोत, ओस, बर्फ़ीला तूफ़ान, बूँदें, बर्फ़ीला तूफ़ान, कीचड़, ठंढ, ***, अंधेरा, समुद्र तट।

जवाब: अंगरखा, धूप में सुखाना, मोजे, चोटी रहित टोपी, बिना आस्तीन का जैकेट, आधा कोट, शॉर्ट्स, ब्लाउज, टोपी, धारियां, पट्टा, लेगिंग, टोपी, ***, अस्तर, जुर्राब।

जवाब: स्कार्फ, स्पाइक्स, रूमाल, सैंडल, डाउन जैकेट, हील, स्लीव, लियोटार्ड, स्कर्ट, हैट, स्कार्फ, हील्स, टेलकोट, स्वेटशर्ट, कैप, लेगिंग्स, जैकेट, ओवरकोट।

उत्तर:बाल, घुटने, मुंह, मुट्ठी, पुतली, बगल, कशेरुक, नाक का पुल, मुकुट, कोहनी, गुच्छे, उपास्थि, पैर, मुद्रा, कॉलरबोन, निचला पैर।

पहेलियों के जवाब: कॉम्पोट, जेली, नींबू पानी, एंट्रेकोट, चीज़केक, पाई, नक्कल, पम्पुष्का, जर्दी, स्बिटेन, क्रैकर, मीटबॉल, बैगेल, टॉफ़ी, पेस्ट्री, बैगेल।

जवाब: आलू, बेर, सेब, क्रैनबेरी, गोभी, मूली, करंट, स्ट्रॉबेरी, सूखे मेवे, नारियल, ***, एक प्रकार का अनाज, तोरी, संतरा, कटलेट, बीन्स।

पहेलियों के जवाब: बुग्लर, नाइट, माली, नौकरानी, ​​बॉडी बिल्डर, टैंकर, प्रकृतिवादी, टैमर, ऑप्टोमेट्रिस्ट, टैंकर, बढ़ई, टर्नर, फायरमैन, ट्रम्पेटर, मछुआरा, पिकाडोर।

जवाब: स्टाइलिस्ट, आर्चर, कुक, स्पून मेकर, स्टीलमेकर, क्रैब फिशर, एस्ट्रोनॉमर, मॉवर, माइनर, कैटल ब्रीडर, अंडरस्टडी, क्रूसेडर, पशुधन ब्रीडर, बढ़ई, पत्रकार, की कीपर, गोल्ड डिगर, स्पाई।

पहेलियों के उत्तर: लॉन्गबोट, पोमेलो, रॉकेट, टैंकर, रैटलट्रैप, मैटर, कैरिज, आइस रिंक, सेलबोट, ट्रैक्टर, पनडुब्बी, मोटर चालित गाड़ी, पिरोग, मोटरबोट, एम्बुलेंस, मोटर चालित बेपहियों की गाड़ी।

पहेलियों के जवाब: मेट्रो ब्रिज, डॉल्फ़िनैरियम, ग्रीनहाउस, तारामंडल, ***, स्थिर, क्रेमलिन, युर्ट्स, बेल टॉवर, बैरक, बांध, मस्जिद, गिरजाघर, गढ़, फीडिंग ट्रफ, लिफ्ट।

जवाब: जेल, फ़नल, क्लब, ओडनोकोल्का, अंगरखा, झड़प, कारतूस, ग्रेनेड लॉन्चर, पिस्तौल, पिस्तौलदान, टारपीडो, छज्जा, डार्ट, नरसंहार, बट, बछेड़ा, शूटिंग, गुलेल।

पहेलियाँ कहाँ से आईं

तो, पहेलियाँ क्या हैं, वे कहाँ से आई हैं और वे कैसे उपयोगी हैं? इस पर आगे चर्चा की जाएगी। पहली बार, वे 16वीं शताब्दी में फ्रांस में चित्रों में एन्क्रिप्ट किए गए शब्दों का अनुमान लगाने में शामिल होने लगे। बेशक, ऐसा मनोरंजन सभी के लिए उपलब्ध था, लेकिन अधिकांश भाग में कुलीन परिवारों के प्रतिनिधि इसमें लगे हुए थे, क्योंकि उनके पास इस तरह के मनोरंजन के लिए अधिक खाली समय था। लेकिन समाज के अन्य तबके ने तस्वीरों में एन्क्रिप्टेड शब्दों का अनुमान लगाने का मौका नहीं छोड़ा। उनका कहना है कि उन्होंने बहुत सम्मानजनक शराब के प्रतिष्ठानों में भी ऐसा नहीं किया।

हमारे देश में, सिफरटेक्स्ट बहुत बाद में दिखाई दिए। पहेली के साथ सामान्य आकर्षण जिसे "चीजों की मदद से" हल करने की आवश्यकता है (इस तरह आप लैटिन से रिबस शब्द का स्वतंत्र रूप से अनुवाद कर सकते हैं) केवल में शुरू हुआ देर से XIXसदी। इस समय में रूस का साम्राज्यप्रकाशित करना भी शुरू कर दिया विशेष पत्रिका, जिसे "रीबस" कहा जाता था।

वर्तमान में, इस तरह के क्रिप्टोग्राम किसी के लिए विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं हैं। लेकिन ऐसी तार्किक पहेली, दुर्भाग्य से, उनकी पूर्व लोकप्रियता नहीं है। और यह व्यर्थ है! ऐसा शगल बैठने से कहीं अधिक उपयोगी है सामाजिक नेटवर्क मेंया के लिए कंप्यूटर गेम. खासकर बच्चों के लिए!

बच्चों को पहेलियों को हल करने की आवश्यकता क्यों है

अधिकांश पहेलियाँ एक पहेली हैं, जहाँ चित्र द्वारा मुख्य भूमिका निभाई जाती है। छवि अक्षरों, संख्याओं या संकेतों के साथ पूरक है। खींची गई वस्तुओं को इंगित करने वाले शब्दों को एक साथ रखकर, उनके नामों में अक्षरों को जोड़ना या बदलना, अलग-अलग अक्षरों या अक्षरों को हटाकर, आप मूल शब्द को वांछित में बदल सकते हैं। वास्तव में यही पूरा कार्य है।

ऐसी पहेलियों में बच्चों की रुचि बहुत अधिक होती है। और इसमें कुछ भी अजीब नहीं है। रहस्य का कोई न कोई तत्व हमेशा आकर्षित करता है बच्चों का ध्यान. और परिणामस्वरूप, छोटे लोग न केवल गूढ़ शब्दों का आनंद लेते हैं, बल्कि स्कूल में अध्ययन के लिए और वास्तव में सामान्य रूप से जीवन के लिए आवश्यक गुणों को भी विकसित करते हैं। ऐसी पाठ पहेलियों का समाधान निम्नलिखित के विकास में बहुत योगदान देता है:

  • क्षितिज (बच्चे नए शब्दों को याद करते हैं और उनके अर्थ सीखते हैं);
  • भाषण (पहेली में आप न केवल एन्क्रिप्ट कर सकते हैं व्यक्तिगत शब्द, लेकिन नीतिवचन या जीभ जुड़वाँ भी);
  • स्मृति (मुख्य रूप से दृश्य) और सावधानी;
  • तार्किक सोच;
  • बुद्धि, सरलता और अंतर्ज्ञान।

इसके अलावा, एन्क्रिप्टेड के लिए धन्यवाद मूल संदेशचित्रों में, प्रीस्कूलर और प्रथम-ग्रेडर अक्षरों और संख्याओं को सीखना बहुत आसान होता है, और बड़े बच्चों को विभिन्न शब्दों की वर्तनी याद रहती है।

वी हाल ही मेंऐसे तार्किक कार्यों का उपयोग पाठ्यपुस्तकों के संकलनकर्ताओं द्वारा भी किया जाता है। वी प्राथमिक विद्यालयउन्हें अक्सर गृहकार्य के रूप में दिया जाता है। बड़े बच्चों को न केवल क्रिप्टोग्राम हल करने की पेशकश की जा सकती है, बल्कि उन्हें स्वयं भी लिखने की पेशकश की जा सकती है। यह एक्सरसाइज भी दिमाग के लिए बेहतरीन वर्कआउट है। इसके अलावा, ऐसे कार्य भी हैं रचनात्मक कार्य. आखिरकार, अधिकांश में एक चित्र होता है जिसे बच्चे को स्वयं बनाना होगा।

बच्चों की पहेली में अंतर

सबसे कठिन हैं गणित पहेली, जिसमें किसी गणितीय व्यंजक में अक्षरों को संख्याओं से बदल दिया जाता है। सबसे जटिल तथाकथित क्रिप्टोराइम हैं। ये वो पहेलियाँ हैं जिनमें गणितीय अभिव्यक्तिन केवल अक्षरों के एक सेट के साथ, बल्कि पूरी तरह से सार्थक वाक्यांश के साथ एन्क्रिप्ट किया गया। बेशक, पहेली का यह संस्करण केवल उन बच्चों के लिए उपयुक्त है जो पहले से ही अंकगणितीय संक्रियाओं में पारंगत हैं और अच्छी तरह से पढ़ते हैं।

एक अधिक सामान्य विकल्प वर्णमाला है। उनमें, शब्द अक्षरों, शब्दांशों या पूरे शब्दों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया गया है। इस तरह की पहेली को हल करने के लिए, कुछ अक्षरों को हटाना होगा, दूसरों को बदलना होगा। अक्सर, ऐसी पहेली को हल करने के लिए, सरलता और सावधानी का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि समाधान एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों और अक्षरों की व्यवस्था पर भी निर्भर हो सकता है। छोटे छात्र, जो वर्णमाला को अच्छी तरह जानते हैं और पढ़ सकते हैं, पहले से ही ऐसे कार्यों का सामना कर रहे हैं।

अक्षरों और चित्रों वाली पहेलियाँ उन बच्चों के लिए बहुत अच्छी हैं, जिन्होंने अभी-अभी अक्षर सीखना शुरू किया है। इस तरह के कार्य न केवल बच्चे को सोचना और तर्क करना सिखाते हैं, बल्कि आपको अक्षरों को जल्दी याद रखने और पढ़ना सीखने की भी अनुमति देते हैं। इस तरह उपयुक्त पहेलियाँ जूनियर स्कूली बच्चे. उनका फैसला दिमाग के लिए अच्छा वर्कआउट है।

और यहाँ चित्रों में पाठ पहेलियाँ हैं - बढ़िया विकल्प 3 साल से बच्चों के लिए शैक्षिक गतिविधियाँ। ऐसे बच्चों के लिए भी उन्हें सबसे सरल और काफी सक्षम माना जाता है। पहेली के इस संस्करण के बारे में थोड़ा और बताना उचित है।

तस्वीरों में रिब्यूज

केवल चित्रों का उपयोग करने वाले तर्क कार्य उन बच्चों के लिए उपयुक्त हैं जिन्होंने अभी तक वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है या इस विज्ञान में महारत हासिल करना शुरू किया है। अक्सर उनमें दो चित्र होते हैं। उन पर चित्रित वस्तुओं के नाम से एक नया शब्द प्राप्त होता है।

ऐसी पहेलियों में बच्चे को मिले शब्दों के साथ अक्षरों को हटाने या संलग्न करने की आवश्यकता नहीं होती है। उन्हें आपस में जोड़ने के लिए काफी है। हालांकि, यह नहीं माना जाना चाहिए कि ऐसे कार्य बहुत सरल हैं। चाल यह है कि कई वस्तुओं को अक्सर अलग-अलग नाम दिया जाता है, उदाहरण के लिए:

  • खींची गई आंख को "आंख" और "आंख" दोनों कहा जा सकता है;
  • इस अर्थ में एक शैलीबद्ध खिड़की का उपयोग किया जा सकता है या "फ्रेम" शब्द को निरूपित किया जा सकता है;
  • एक मजाकिया चेहरे को "चेहरे" या "चेहरे" आदि के रूप में समझा जा सकता है।

इस तरह की पहेलियाँ न केवल बच्चे को सोचना सिखाती हैं, बल्कि उसकी शब्दावली का भी काफी विस्तार करती हैं।

बड़े बच्चों के लिए, अधिक कठिन पहेलियाँ उपयुक्त हैं, जिसमें चित्र को उल्टा दिखाया गया है। इस मामले में, आपको न केवल यह अनुमान लगाना चाहिए कि उस पर क्या खींचा गया है, बल्कि इस शब्द को पीछे की ओर भी कहें, उदाहरण के लिए: NOSE - SLEEP। कभी-कभी ऐसी समस्याओं में छवि को पलटा नहीं जाता है, लेकिन शब्द के उच्चारण की दिशा एक तीर द्वारा इंगित की जाती है।

यदि बच्चा पहले से ही वर्णमाला का अध्ययन करना शुरू कर चुका है, तो उसे पहले से ही एक पाठ सिफर को हल करने की पेशकश की जा सकती है जिसमें चित्र एक या दो अक्षरों के साथ है। इस तरह के कार्य वर्णमाला को याद करने की प्रक्रिया को बहुत सरल करते हैं, और कक्षाएं बदल जाती हैं रोमांचक खेलबच्चे को तनाव दिए बिना।

अपने बच्चे के साथ टेक्स्ट सिफर कैसे हल करें

तार्किक पहेलियों की मदद से, प्रशिक्षण सत्र को केवल . में बदलने के लिए पर्याप्त है मजेदार खेल. लेकिन पहले, माता-पिता को इस तरह की पहेलियों को हल करने के लिए बुनियादी नियमों से खुद को परिचित कराने की जरूरत है। हालांकि इस मामले में कोई खास तरकीब नहीं है।

किसी भी रीबस को बाएं से दाएं (कभी-कभी ऊपर से नीचे तक) पढ़ा जाता है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट या तीर के रूप में इंगित नहीं किया जाता है। वस्तुओं के सभी नाम नाममात्र के एकवचन में उपयोग किए जाते हैं। बेशक, यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है, तो बहुवचन में शब्द का प्रयोग किया जाना चाहिए।

वयस्क खेल और मनोरंजन के माध्यम से बच्चों को विकसित करने की कोशिश करते हैं, सबसे अधिक विभिन्न रूप. रंग भरने वाली किताब, पहेली, बाहर के खेलदिए गए नियमों के अनुसार, सरल पहेलियाँ - यह सब बच्चों को शिक्षित करने, उन्हें स्कूल के लिए तैयार करने का काम करती है।

निश्चय ही मेरे लाडला पूर्वस्कूली उम्रवह अभी तक अक्षरों को अच्छी तरह से नहीं जानता या नहीं जानता है, इसलिए वर्ग पहेली और अन्य जटिल पहेलियाँ उसके लिए नहीं हैं। इसलिए 6-7 साल की उम्र में ही उनका पहेलियों से परिचय हो जाता है। आमतौर पर ये एक छिपे हुए शब्द के साथ सबसे सरल पहेलियाँ होती हैं। इस उम्र में, यह अधिक महत्वपूर्ण है कि बच्चा चित्रों, शब्दांशों का उपयोग करने के सिद्धांत को समझता है जो कि बनाते हैं सही शब्द. मुझे समझ में आया और याद आया कि एक पत्र क्या है और इसकी आवश्यकता क्यों है।

के लिये प्राथमिक स्कूलआप पहले से ही अधिक जटिल पहेलियों का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें पढ़ने और लिखने की क्षमता की आवश्यकता होती है, जैसे कि क्रॉसवर्ड पहेली। 9-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए चित्रों में उत्तर के साथ विद्रोह और पहेलियाँ अक्सर स्कूली पाठों में उपयोग की जाती हैं। घर पर, अपने माता-पिता के साथ, बच्चे अच्छी तरह से एक रिबस की रचना स्वयं कर सकते हैं, इसे चित्रित करके, या रंग भरने वाली पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं।

धीरे-धीरे, वे और अधिक जटिल हो जाते हैं, वे पहले से ही पूरे वाक्यांश बना सकते हैं, या विशेष शब्दों के बारे में सोच सकते हैं। भौतिकी में पहेलियाँ, रसायन विज्ञान या गणित में पहेलियाँ कक्षा में उपयोग की जाती हैं और अतिरिक्त पाठयक्रम गतिविधियोंनई सेना से सहायता करने के लिए संज्ञानात्मक गतिविधिबच्चों, उनके तार्किक विकास और रचनात्मक कौशल.

पहली पहेलियाँ 15वीं शताब्दी में फ्रांस में दिखाई दीं, जहाँ वे शब्दों पर एक नाटक को चित्रित करते हुए चित्रों में बदल गईं। हमारे लिए, रूस में, चित्रों के रूप में ये मौखिक तर्क पहेली केवल 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में आई थीं। फिर यह बौद्धिक खेलवफादार प्रशंसक मिल गए हैं अलग अलग उम्र. वयस्कों को जटिल पहेलियों को हल करने से प्यार हो गया, और फिर उन्होंने पूर्वस्कूली उम्र से बच्चों को इसकी ओर आकर्षित किया।

रिबस को किस उम्र में संबोधित किया जाता है - 6 साल के बच्चों या 16 साल के स्कूली बच्चों को - इसे उसी नियमों के अनुसार संकलित या हल किया जाना चाहिए। यदि, क्रॉसवर्ड पहेली को हल करते समय, हम उस प्रश्न को जानते हैं जिसका उत्तर हमें खोजने की आवश्यकता है, तो रिबस शब्दों पर एक नाटक है, जो सबसे अधिक ध्वनि की समानता का उपयोग करता है विभिन्न आइटमऔर अवधारणाओं और छवि को देखकर आपको जो उत्तर चाहिए वह ढूंढें।

  • रिबस की तस्वीर में हम जो वस्तु देखते हैं वह हमेशा एकवचन, नाममात्र मामले में पढ़ा जाता है, लेकिन इसके कई अर्थ हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि हम एक रिबस रंग पुस्तक पर एक आंख देखते हैं, तो एक सुराग के रूप में इसे "आंख" शब्द से दर्शाया जा सकता है। या एक ओक की ड्राइंग, जब हम समस्या का समाधान करते हैं, तो ठीक "ओक" के रूप में लिया जा सकता है, या शायद अधिक सामान्य सिद्धांत"पेड़"।
  • जब समाधान के लिए पूरे शब्द का उपयोग करना आवश्यक नहीं है, लेकिन इसका केवल एक हिस्सा है, तो छोड़े गए अक्षर, यदि वे शब्द की शुरुआत या अंत में हैं, अल्पविराम द्वारा इंगित किए जाते हैं। अल्पविरामों का स्थान और संख्या इंगित करती है कि कितने और कहाँ से अक्षरों को त्यागना है। यदि किसी शब्द के बीच से कोई अक्षर छूट जाता है, तो उसे लिखकर और काटकर दिखाया जाता है।
  • यदि अक्षर, शब्दांश, चित्र एक निश्चित क्रम में या एक दूसरे के अंदर हैं, तो इसका मतलब है कि हल करते समय, आपको पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है: "इन", "ऑन", "अंडर", "फॉर", आदि। अक्सर स्थिति "ऊपर", "नीचे" एक क्षैतिज रेखा द्वारा इंगित की जाती है।
  • यदि दूसरे (अन्य) में कुछ अक्षर होते हैं, तो पढ़ते समय, हम "से" (से-बी-ए) जोड़ते हैं। जब अक्षर किसी अन्य अक्षर के अनुसार खींचा जाता है, तो हम पूर्वसर्ग "by" (by-i-s) का प्रयोग करते हैं।
  • एक अक्षर को दूसरे के साथ बदलना या तो एक समान चिह्न द्वारा इंगित किया जाता है, या मैं हटाए गए अक्षर को पार करता हूं, और इसके आगे वांछित एक लिखता हूं।
  • जब वे यह दिखाना चाहते हैं कि समाधान के लिए आपको चित्र में वस्तु को दर्शाने वाले शब्द को पढ़ना होगा, इसके विपरीत, चित्र को उल्टा रखा जाता है।

बच्चों के लिए पहेलियाँ

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों, 9-10 वर्ष की आयु के बच्चों को गणित की पहेलियों से परिचित कराया जाने लगा है। इनमें वे भी शामिल हैं जिनके संकलन में वे अंकों या अंकों का प्रयोग करते हैं। गणितीय के रूप में भी संदर्भित वे हैं जिनमें गणित से शब्दों का अनुमान लगाया जाता है। रीबस गणितीय चिह्नों = और + का भी उपयोग करते हैं।

  1. = चिन्ह का अर्थ है कि चित्र शब्द में दिए गए सभी अक्षरों को किसी अन्य अक्षर या अक्षरों के संयोजन से बदल दिया जाता है।
  2. प्लस चिन्ह चेतावनी देता है कि रिबस के जिन हिस्सों के बीच वह खड़ा है, वे एक शब्द हैं।
  3. रिबस में संख्याएं उन अक्षरों को दर्शाती हैं जिन्हें आपको चित्र शब्द से लेने की आवश्यकता है और उन्हें उसी क्रम में रखें जैसे वे लिखे गए हैं।
  4. अंक रीबस (v-o-seven) और उसके हिस्से का अनुमान दोनों हो सकते हैं। (7 वां)।
  5. 8-9 साल के बच्चे के लिए गणितीय पहेलीएक ऐसा भी होगा जहां, इसे हल करने के लिए, आपको समान अक्षरों (सात-i) की संख्या गिनने की आवश्यकता होगी।
  6. रिबस को एक शब्द में नहीं, बल्कि एक वाक्य में हल किया जा सकता है, जिसमें गणित विषय भी शामिल है।

उन्हीं नियमों के अनुसार, भौतिकी में जटिल पहेलियाँ और रसायन विज्ञान में पहेलियाँ संकलित की जाती हैं, जिसमें इन विज्ञानों के शब्दों को एन्क्रिप्ट किया जाता है।

पालतू जानवर

सभी बच्चे, चाहे वे कितने भी बड़े क्यों न हों, पालतू जानवरों से प्यार करते हैं। इसलिए, उन्हें यह जवाब देने में खुशी होगी कि उनका चार पैरों वाला पसंदीदा कौन होगा। पूर्ण किए जाने वाले वर्ग पहेली में पहेली के रूप में कार्य शामिल हैं। उत्तर पहेली पहेली के समान संख्याओं के अंतर्गत फिट होते हैं।

खेल

पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे पहले से ही शारीरिक शिक्षा में लगे हुए हैं, और कुछ भी शामिल होने लगते हैं विशेष प्रकारखेल। इसलिए, उनके लिए वर्ग पहेली और अन्य पहेलियों को हल करना इतना मुश्किल नहीं होगा जहां उन्हें विभिन्न खेलों का ज्ञान दिखाने की आवश्यकता हो और खेल सामग्री. और अगर बच्चे सोचते हैं कि कार्य उनके लिए बहुत कठिन हैं, तो यह वयस्कों के लिए एक संकेत है कि खेल के विषय पर टीवी पर एक साथ खेल देखकर, या खेल के बारे में रंग पृष्ठों को डाउनलोड करके अतिरिक्त ध्यान दिया जाना चाहिए।

व्यवसायों

पहले से ही 5 साल की उम्र में, बच्चों को व्यवसायों की दुनिया से परिचित कराना शुरू हो जाता है। कुछ पेशे उन्हें पहले से ही परिचित हैं, वे कल्पना करते हैं कि वे क्या करते हैं और कैसे एक डॉक्टर और एक नाई, एक सेल्समैन और एक ड्राइवर, एक शिक्षक और एक सैन्य व्यक्ति भिन्न होते हैं। वे उसे कक्षा में अन्य व्यवसायों के बारे में बताएंगे, बच्चा उनके बारे में फिल्मों और किताबों से सीखता है। इस खंड से वर्ग पहेली, रंग पेज, पहेलियाँ आपको व्यवसायों की दुनिया के बारे में अपने ज्ञान की जाँच करने और उन्हें फिर से भरने में मदद करेंगी।

अक्षरों

पहेलियाँ जिनमें केवल शब्दांश शामिल हैं, प्रीस्कूलर के लिए मुश्किल होगी। वे 8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो आत्मविश्वास से पढ़ और लिख सकते हैं। सिलेबल्स के साथ पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको सिलेबल्स और अक्षरों के स्थान को आपस में ध्यान में रखना होगा और उपयुक्त प्रस्तावों का उपयोग करना होगा - "इन", "वाई", "ऊपर", "ऑन", "अंडर", "बाय", "के लिए", आदि।

नाम

इन कार्यों में नाम ही उत्तर होंगे। यह विषय सभी से परिचित है, इसलिए यह संभावना नहीं है कि वे आपके बच्चों के लिए कठिन होंगे।

शहरों

इस खंड में वर्ग पहेली और अन्य पहेलियाँ दुनिया के उन शहरों के बच्चों को याद दिलाने के लिए डिज़ाइन की गई हैं जिनके बारे में उन्होंने सुना है, और शायद यहां तक ​​गए हैं। शहर यहाँ चित्रों और पहेलियों के पीछे छिप गए, जहाँ जानवरों, पौधों को संख्याओं और अक्षरों के साथ दर्शाया गया है। लेकिन जवाब खोजने में कोई दिक्कत नहीं है। यदि आप बच्चों में भूगोल के ज्ञान को मजबूत करना चाहते हैं, तो इन पहेलियों का उपयोग करें, शहरों के दृश्यों के साथ रंग पेज डाउनलोड करें, बच्चों के साथ "शहरों" का खेल याद रखें।

पहेलियों को कैसे हल करें और कैसे हल करें

बच्चों के लिए पहेलियाँ - उत्तर के साथ या बिना उत्तर वाली पहेलियाँ, सरल और जटिल हो सकती हैं। बच्चों के लिए चित्रों में प्रत्येक पहेली बच्चे के विकास के अनुरूप होनी चाहिए। उदाहरण के लिए, 8 साल के उत्तर वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ उस ज्ञान के अनुरूप होनी चाहिए जो आपके बच्चे को कक्षा 1-2 में जाने पर प्राप्त होती है।

  • बच्चों के लिए तर्क पहेली को चित्रों, अक्षरों, शब्दों या संख्याओं के रूप में चित्रित किया जा सकता है। ऐसे "मस्तिष्क को तनाव" कार्यों की श्रेणी न केवल विकसित करने में मदद करती है गणितीय गोदामदिमाग, लेकिन मानक नहीं, सामान्य से परे, सोच।
  • यदि आपका बच्चा कक्षा 4 में जाता है, तो आसान पहेलियों का अनुमान लगाने से वह बहुत जल्दी ऊब जाएगा। किसी भी पहेलियों में तर्क विकसित होने चाहिए, बेशक खुद पहेलियां बनाकर आप जवाब लिख सकते हैं। लेकिन यह बेहतर है कि आपका बच्चा अपने दम पर (बिना झाँके) पहेलियाँ हल करे, और सही उत्तर के लिए उसे एक इनाम (प्रशंसा या कुछ स्वादिष्ट) मिलना चाहिए।

रिबस कैसे करें

पहेली पहेलियां निश्चित रूप से तार्किक और विकासशील हैं, लेकिन 7 साल का बच्चा अभी तक कई गणितीय और त्रिकोणमितीय अवधारणाओं को नहीं जानता है, इसलिए ऐसी पहेलियों को उम्र और अर्जित ज्ञान के अनुसार संकलित किया जाना चाहिए।

बच्चों के लिए दिलचस्प पहेलियाँ संकलित करना बहुत सरल है, पहले आपको बुनियादी नियमों को समझने की जरूरत है।

बच्चों के लिए चित्रों में पहेलियाँ 4 साल के बच्चे और कक्षा 1 से 4 तक के स्कूली बच्चे दोनों हल कर सकते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि उनमें अर्थ कितना सरल होगा।

और इसलिए संकलन के नियम:

  1. अल्पविराम का प्रयोग करें। अल्पविराम उल्टा हो सकता है, वे किसी शब्द या चित्र के दाएं या बाएं ऊपर या नीचे हो सकते हैं।
  2. पत्रों की जगह। पत्र को पार किया जा सकता है या दूसरे के बराबर किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, M \u003d G या M को पार किया जाता है, और इसके नीचे G होता है।
  3. संख्याओं का प्रयोग करें। संख्याएँ एक निश्चित शब्द के प्रत्येक अक्षर के अनुरूप हो सकती हैं या यह शब्द हो सकती हैं।
  4. अक्षरों को विभिन्न स्थितियों में व्यवस्थित करें। वे एक दूसरे के ऊपर, एक के बाद एक, अगल-बगल, अंदर, एक विभाजन रेखा (अंश) द्वारा अलग किए जा सकते हैं, आदि।
  5. चित्रों को उल्टा पलटें।

उत्तर के साथ बच्चों के लिए पहेलियाँ। बच्चों के लिए पहेली के चित्र

पहेलियों को कैसे हल करें

पहेलियों, गणित की पहेलियों और अन्य पहेलियों को चित्रों में विकसित करने का अनुमान निम्नलिखित नियमों के अनुसार लगाया जा सकता है:

  1. यदि शब्द में एक या अधिक अल्पविराम हैं, उदाहरण के लिए "PRE + LOGIC" ', इसलिए, जिस तरफ से ये अल्पविराम खड़े हैं, आपको अनावश्यक तीन अक्षरों को हटाने की जरूरत है। नतीजतन, "तर्क" शब्द से "लॉग" शब्द निकलना चाहिए। पहेली की शुरुआत में "पहले" और "+" शब्द है, जिसका अर्थ है कि हम परिणामी "लॉग" को इसमें जोड़ते हैं और उत्तर "पूर्वसर्ग" शब्द होगा।
  2. यदि शब्द "वर्ष" दिया गया है, जिसे उल्टा कर दिया गया है और इसके नीचे "वाई = एम" इंगित किया गया है, तो इस मामले में, सबसे पहले, उलटा मतलब है कि आपको पीछे की ओर पढ़ने की जरूरत है, यानी। एक वर्ष नहीं, बल्कि एक कुत्ता, और कार्य "जी = एम" का अर्थ एक प्रतिस्थापन है, इसलिए, पहले से ही "कुत्ते" शब्द में हम "जी" को "एम" से बदल देते हैं और "हाउस" प्राप्त करते हैं।
  3. पहेलियों में नंबर एक काम करने वाला उपकरण है। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक हाथी की छवि दी गई है, और उसके नीचे संख्या 2 को काट दिया गया है। ऐसी पहेलियों के साथ, हम छोटों को गिनना, अक्षरों को याद रखना और सहयोगी सोच विकसित करना सिखाते हैं। यहाँ समाधान है: "हाथी" शब्द में प्रत्येक अक्षर एक संख्या से मेल खाता है, अक्षर "C" - 1, "L" - 2, "O" - 3, "H" - 4। असाइनमेंट के अनुसार, हम नंबर दो को हटाने की जरूरत है, इसलिए हम संबंधित अक्षर को हटाते हैं, और हमें मिलता है - "ड्रीम"।

उसी तरह, चित्र के नीचे की संख्याओं को मिलाया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि चित्र के लिए एक विपर्यय दिया गया है और आपको अक्षरों को संख्यात्मक क्रम में व्यवस्थित करना चाहिए जो इंगित किया गया है। उदाहरण: इसके नीचे चित्र "केकड़ा" संख्या 3, 4, 2 है, इसके अलावा, चित्र के बगल में "I" अक्षर है + शीर्ष पर अल्पविराम के साथ चित्र "स्काइथ"। संख्याओं की मदद से, हमें "ADB" + "I" + "कोस" \u003d खुबानी मिलती है।

पहेली की तस्वीरें

आप कोई भी चित्र चुन सकते हैं, यह या तो व्यक्तिगत कार्टून जानवर या वस्तुएं, या वास्तविक तस्वीरें हो सकती हैं। रुचि के लिए 7-8 वर्ष के बच्चों के लिए पहेली के चित्र वास्तविक होने चाहिए, अर्थात। असली तस्वीरहिरण, हाथी, बिल्ली।

जानवरों के बारे में

ऐसे कार्यों में, जानवरों को एन्क्रिप्ट किया जाना चाहिए। इसके अलावा, पहेली को छिपे हुए चरित्र पर संकेत नहीं देना चाहिए।

जानवरों के बारे में पहेलियाँ

पारिवारिक पहेली

ऐसी पहेलियों में, उत्तर में परिवार से संबंधित शब्द होना चाहिए, उदाहरण के लिए, माँ, पिताजी, दादा, दादी, आदि।

बच्चों के लिए पहेलियाँ

स्वास्थ्य और खेल के बारे में

उत्तर खेल और स्वास्थ्य के विषयों के अनुरूप होने चाहिए। आप बच्चे को पहले से संकेत दे सकते हैं और कह सकते हैं कि इस कार्य का उत्तर खेल से संबंधित है या स्वस्थ तरीके सेजिंदगी।

उत्तर वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ