TNR을 가진 어린이들을위한 중간 특별 그룹에서의 엔터테인먼트의 저녁. 중간 그룹의 엔터테인먼트 "가정 저녁

소프트웨어 콘텐츠:

1. 독립, 활동, 책임, 지식에 대한 관심, 창조적 인 기술, 말하기, 기억, 모터 활동 어린이;

2. 자기 보존 느낌을 교육, 의식적인 태도 화재 위험한 과목; 조심성있는 태도 자연에;

3. 소방관의 직업을 가진 아이들을 소개합니다. 화재 안전의 규칙에 따라 화재의 원인에 대해 이야기하십시오.

재료:

1. 사진 앨범 "불의 숲"

2. 인정 "소방 기계"

3. 컬러 연필

4. 게임에 대한 그림 "gorit- 불가능한"

5. Keheli, 농구대, 장난감

예비 작품:

1. 사람들에 대한 아이들과의 대화 다른 직업,

2.시를 읽으십시오 S. YA. Marshak "Tili-Tili-Tili-Bom"

엔터테인먼트의 저녁의 과정 :

교육자: "얘들 아, 그리고 부모님이 누구인지 알지?"

(어린이의 반응)

교육자: "얼마나 많은 직업이 있습니까? 그 밖의 무엇을 알고 있습니까? 직업은 사람이 인생을 헌신하는 일입니다.

우리는 오늘 교황 Arseny - Sergey Aleksandrovich를 방문하고 있습니다. 그는 우리에게 그렇게 아니라 자신의 직업에 대해 이야기하게되었습니다. 그리고 그가 일하는 사람은 지금 당신 자신을 추측하고 있습니다. 수수께끼를 듣고 추측하십시오. "

화재로, 우리는해야합니다

우리는 대담한 근로자,

물로 우리는 파트너,

우리 모두는 그것을 필요로합니다.

그래서 우리는 누구입니까? (소방관)

어린이의 반응.

교육자: "잘 했어! 이것은 확실히 소방관입니다. 전 세계적으로 소방관의 직업은 가장 위험한 것으로 간주됩니다. 여기에 우리는 당신의 일에 대해 우리에게 말할 것입니다.

그의 일에 대해 소방관의 이야기. 어린이의 질문, 사진의 고려, 방청.

개최 된 교훈적인 게임 "조명이 켜지지 않습니다."

교육자: "잘 했어! 당신은 매우 세심했습니다! 이제 우리는 영리하고 빠른 종류의 종류를 확인할 것입니다. "

게임 릴레이는 "01 도움을 돕는 데 도움이됩니다."

교육자: 이제 당신은 거의 모든 것에 대해서는 화재 직업에 대해 알고 있습니다. 소방관이 있어야하는 것은 무엇입니까? (어린이의 반응). 나는 너를 위해 또 다른 수수께끼를 가지고있다. 듣고 추측 :

나는 화재를 위해 사이렌으로 미치게,

나는 거품으로 물을 방문하고,

중간 화재와 열에 휩쓸립니다

우리는 마치 화살표처럼 빠릅니다.

(소방차)

교육자: "그건 맞아, 잘 했어!"

고려 소방차, 그녀에 대한 대화. 아이들이 소방차를 칠하기 위해 제안하십시오.

교육자: "에 감사하다 재미있는 이야기, 쾌적하고 필요한 의사 소통을 위해! 우리는 화재 및 화재 안전 규칙의 직업에 대해 많이 배웠습니다. "

놀람 순간 : 진짜 소방차의 유치원의 영토로 진입하십시오.

불 부분 (252).

레퍼런스 목록:

1. o.v. Chermashentseva "기본 사항 안전한 행동 미취학 아동. "

2. 저널 "Preschooler의 Health"2008-2011.

3. 인터넷의 재료.

작업 :

  • 어린이 및 성인의 의사 소통 및 협력을위한 유리한 환경을 창출합니다.
  • 게임 방법과 부모님의 익숙함과.
  • 학생들의 음성 기술을 향상시킵니다.
  • 팀에서 일할 수있는 능력을 개발하십시오.

참가자 : 어린이, 부모, 교사, 교사 - 결함 학자.

장비: 꽃; 팀의 엠블럼 "원", "사슴"; 주제 "신발", "의류"에 대한 제안을 창출하는 계획; 크고 작은 인형; 빨간색의 바구니. 녹색 색상; 수여를위한 졸업장.

1. 서클에서 인사말.

교육자 (V.). 안녕하세요, 친애하는 어린이와 존경받는 부모! 우리는 그들이 다시 모일 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 오늘 우리는 우리의 저녁을 우리에게 돕는 게임을하고 많은 것을 많이 사용합니다. 나는 게임과의 회의를 시작하는 것이 좋습니다. " 좋은 꽃...에 " 원에서 엄마가 이야기 할 것인가를 전송합니다 좋은 단어 당신의 자녀와 아이들 - 사랑하는 어머니에 대해서.

게임 "좋은 꽃".

2. 팀에 대한 결정.

에서. 시작하기 위해 우리는 두 팀으로 나누어야합니다. 첫 번째 팀은 "원"및 두 번째 "사각형"이라고 부릅니다.

부모님과 함께 부모는 원이나 광장을 선택합니다. 엄마 - 큰 수치 다른 색깔, 아이들은 같은 그림, 같은 색이지만 작은 것입니다. 수치를 선택한 후, 참가자들은 원 또는 사각형의 이미지로 게임 테이블 뒤에있는 장소를 차지합니다.

에서. 오늘날 두 팀의 회의가 있습니다. 그것의 과정에서 우리는 어느 것이 가장 친절하고 영리하고 세심한, 빠르게 될지 알아낼 것입니다. 명령 공연은 독립적 인 전문가를 평가합니다.

3. 연습.

Q. 싸우는 준비 상태를 확인하십시오!

눈, 준비 됐니?

예 예 예! (눈을 붓는다.)

귀, 준비 됐니?

예 예 예! (뇌졸중.)

핸들, 준비 됐니?

예 예 예! (박수.)

다리, 준비 됐니?

예 예 예! (기술.)

아기, 준비 됐니?

예 예 예!

부모님, 준비가 되었습니까?

예 예 예!

팀 "원", 준비 됐니?

예 예 예!

팀 "광장", 준비 됐니?

예 예 예!

4. 첫 번째 경연 대회 "누가 더 부를 것인가?".

팀 "원"을 위해 : 무슨 일이 일어나는가?

"광장"팀 : 광장이란 무엇입니까?

5. 두 번째 콘테스트 "우리는 발명가입니다."

에서. 당신의 수치를 돌립니다. 그들에게 후면 사진을 참조하십시오. 부모는 한 그림과 아이 중 하나입니다. 이 사진을 호출하는 단어가 사용되는 단어가있는 제안서를 제시해야합니다.

부모는 어린이가 장착 된 제안을 크게 크게 발음하도록 도와야합니다. 팀이 더 많이 제안할수록 더 좋습니다.

6. 매화 뒤에있는 정원에서 체조를 뿌린다. " (부모는 아이들과 함께 수행합니다.)

손가락 두껍고 큰

(교대로 손가락을 구부리십시오.)

자두 뒤에있는 정원에서는 갔다.

임계 값에서 인덱스,

그를 지적했다.

가운데 손가락 - 가장 유효한 :

그는 지점에서 자두를 두 드린다.

이름없는 먹는

그리고 Misinchik 씨,

지상 뼈에서.

(나는 당신의 손가락을 씁니다.)

하나 둘 셋 넷 다섯

손가락을 걷는거야.

(손가락을 취소하십시오.)

이 숲 에서이 손가락은 갔다.

나는이 손가락을 즐겁게했다

이 손가락은 청소되었고,

이 손가락 튀김이 시작되었습니다.

글쎄, 그리고 이것은 그냥 먹었어.

낳고 붙어!

7. 세 번째 경연 대회 "우리는 작가입니다."

B. 팀 "서클"시를 작곡해야합니다.

oK-OK-OK의 끝.

예를 들어, OK-OK-OK - 눈이 \u200b\u200b내렸다.

명령 "quadic"은시를 켜는 데 필요합니다.

iR IR을 종료합니다.

예를 들어, IK-IC IC - 눈사람이 우리에게 왔습니다.

8. 포메터 분.

부모와 함께 아이들은 집에서 배운 대화 구절을 읽습니다.

1) Irina Tokmakova "미나리 컵과 버그의 대화". "

Buttercup, 정육점, 무슨 소리지고 있니?

예, 당신은 나를 똑딱 똑딱 똑딱 똑딱 똑딱 뚫어 라.

그래서 당신이 간질 전단지

당신이 원하지 않는 것, 죽이지 않는 것.

2) Lydia Orlova "Yozh".

매우, 요즈,

너는 좋다!

죄송합니다

취하지 마라.

취하지 마라

글쎄, 잘!

바늘없이

3) 블라디미르 Lunin "고양이".

고양이, 닦아 봐?

옷장 마우스!

마우스가 출시 될 것입니다.

나는 그녀를 차에 초대합니다!

4) 사샤 검은 색 "두 번".

천장 밑에 살고있는 사람은 누구입니까?

그는 수염을 가지고 있습니까?

그리고 Manica, 조끼?

그는 어떻게 아침에 일어 났습니까?

아침에 그와 함께 커피를 마시는 사람은 누구입니까?

그리고 오래 전에 그가 거기에 살고 있습니까?

지붕을 따라 지붕을 따라 누가 달리는가?

그럼, 그의 이름은 무엇입니까?

그는 변덕 스럽네요, 그렇습니다.

못!

9. 네 번째 경쟁 게임 "인형은 인형입니다." (교사 - 결함 학자가있다.)

팀 "원"을 위해 : 인형의 얼굴의 부드러운 부분을 부르려면.

"정사각형"팀 : 인형의 본문 부분을 문의하십시오.

10. 뮤지컬 일시 중지. (교사 - 결함 학자를 실시합니다.) 어린이는 보컬 원에서 배운 노래를 부릅니다.

11. 다섯 번째 경연 대회 "우리는 전치사를 알고 있습니다." (교사 - 결함 학자가있다.)

명령 "Circle"의 구실을 사용하여 주제 "신발"에 대한 계획에 의해 제안을 제안해야합니다.

"Square"팀은 구실로 "신발"에 대한 계획을 사용하여 제안을해야합니다.

12. 독립적 인 전문가가 대회를 합산합니다.

참가자는 "엔터테인먼트의 저녁에 참여하는"학습을위한 졸업장이 수여됩니다.

13. 반사.

에서. 글쎄, 이제 우리 회의가 끝났습니다. 우리는 정말로 그것에 대한 당신의 의견을 알고 싶습니다. 네가 저녁을 좋아했다면, 당신은 가지고 있습니다 좋은 분위기당신은 자신을 위해 새로운 것을 가져갈 수있었습니다. 녹색 바구니에 머그잔이나 사각형을 넣으십시오.

그리고 당신이 그것을 좋아하지 않고 회의에왔다면, 당신은 vain에서 시간을 보내고, 제발, 빨간색 바구니에있는 당신의 그림을 제발, 제발, 제발, 제발, 제발, 빨간색 바구니에 있다고 생각합니다.

목적 및 여가 작업 : 수수께끼를 추측하고, 수수께끼에 대해 어린이의 발표를 명확히하고, 묘사에 관한 어린이의 프리젠 테이션을 명확히하고, 묘사적인 수수께끼를 추측하고, 사랑, 세계에 대한 존경심을 교육시키는 것을 배우고, 패배를 교육하고, 신중하게 듣는 능력 조심스럽게 어휘를 활성화합니다.

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시사:

레저 B의 요약 중형 그룹 "수수께끼의 저녁"

골: 계속해서 어린이들에게 수수께끼를 추측하도록 가르칩니다.
작업 : 수수께끼에 대해 아이들의 프리젠 테이션을 명확히하기 위해서는 설명적인 수수께끼를 추측하고, 전제적이고, 전제 조건을 교육하고, 조심스럽게 듣는 능력을 교육하고, 어휘를 활성화시킬 수있는 능력을 배우기 위해
장비: 장난감 : 고슴도치, 여우, 토끼, 늑대, 다람쥐, 곰, 돼지, 눈송이.
움직임
- 얘들 아, 이제 나는 너에게 흥미 롭다고 말할 것이다. 슬픈 이야기...에 아침에 일하러 갔을 때, 나는 유치원의 현관에서 작은 숲 동물을 만났습니다. 그들은 모두 몹시 울었습니다. 나는 왜 그들이 울부 짖는지 물었고 그들은 그들이 그들의 이름을 잊어 버렸다고 대답했다. 나는 그들을 진정시켜야했다. 우리는 그들의 이름을 확실히 배울 것이라고 말했다. 음, 어떤 사람들이 동물을 돕고, 당신의 이름을 기억합니까? 그리고 우리 숲 친구들의 이름을 알아 내기 위해 우리는 그들에 대한 수수께끼를 추측해야합니다. 준비된? 그럼 시작!

햇볕에 쬐 인,
빨간 머리
꼬리 솜털 - 아름다움!
저 여자 이름이 뭐에요?
(여우)

잘 했어! 우리는 이미 Chanterelle을 도왔습니다. 나는 그녀의 이름을 배웠습니다. 그리고 당신이 누구가 원하는 사람, 오늘은 chanterelle이 될까요? Alice는 Chanterelle이 될 것입니다. Chanterelle이 어떻게 진행되는지 보여주고, Chanterelle은 무엇입니까? Alice, Chanterelle은 어디에서 그룹에 살고 있습니까? 앨리스는 그와 불로 가져 가서 수수께끼를 추측하게하십시오. 그리고 이제 다음 신비가 있습니다.

푸우 럼프, 긴 귀,
찌르리고 점프하고 당근을 좋아합니다.

(토끼)

잘 했어! 이것은 토끼입니다! 앨리스, 오늘은 토끼가 될 것입니다. 토끼가 어떻게 점프하고, 어떻게 당근을 찔 렸습니까? 토끼가 옆에 앉아 가자.

나는 당신을위한 질문이 있습니다 -
입과 코 얼룩이있는 사람은 누구입니까?
하루 종일 수영장에 앉아있는 사람은 누구입니까?
Gryukhkaya와 수영,
나에게 친구 말한다 -
그녀의 이름은 무엇입니까 - (돼지)
- 그리고 돼지는 씨앗이 될 것입니다. 고슴도치는 무엇입니까? 그리고 그가 어떻게 그립하는지, 보여줍니다. 돼지, 씨앗을 찾으십시오. 너와 함께 가져 가라.

매일 저녁, 너무 쉬운
그녀는 우리에게 우유를줍니다.
그녀는 두 단어를 말한다
그녀의 이름은 무엇입니까 - (젖소)

잘 했어! 누가 암소가 될거야? 소냐 소냐, 암소 마일은 어때? 소노, 소냐를 찾아서 그 옆에 그녀를 두었습니다.
- 얘들 아, 우리는 많이 일했고, 놀아 보자. 작은 이동성 "눈송이"게임이 있습니다.
- 그리고 지금, 우리는 다른 작은 동물이 그들의 이름을 알아낼 수 있도록 도와야합니다.

겨울을 빨아 먹는 무릎?
그리고 그는 또한 꿀을 좋아합니다.
큰 소리로 착용 할 수 있습니다
그의 이름은 무엇입니까?
(곰)

누가 곰이 될 것입니까? Andrei는 곰이 될 것입니다. 곰 산책을 보여줘, 어떻게 포효하니? 우리는 이제 곰이 있으며 우리는 놀 수 있습니다. "Bear in Bear in Bear"게임이 있습니다.

우정은 여우와 함께,
다른 사람들을 위해, 끔찍한 악.
모든 치아는 피치와 음부입니다.
매우 무서운 회색.
(늑대)

그리고 우리는 늑대 인 릴라 카를 가질 것입니다. ilya, 늑대는 어떻게 자랐습니까? 어떤 종류의 늑대? 늑대를 찾고, 당신과 함께 가져 가라.

빨간 머리, 솜털
크리스마스 트리에 삽니다.
강한 치아
너트 니블.
(청설모)

우리는 누구에게 다람쥐를 가질 것인가? 단백질은 밀라노가 될 것입니다! 우유, 다람쥐 점프처럼, 그녀의 견과류는 니블처럼? 이제 다람쥐를 찾아 근처에 넣으십시오.
- 우리는 모든 동물의 이름을 기억하고, 우리 모두를 방문하는 모든 것을 기억했습니다. 그들이 우리에게 매우 행복하고 감사하는 것처럼 보입니다. 이봐 요, 다람쥐는 당신이 취급합니다 (아이들에게 너트를 배포하십시오). 우리는 손님에게 작별 인사를하지 않을 것입니다. 그들은 남아있을 것이며, 우리는 도보로 준비 할 시간입니다.


아이들은 정말로 다른 이야기를 재생하고 발명하고, 사려 깊고 이해할 수있는 세계에서 살고있는 것처럼 보입니다. 성인을 위해이를 바탕으로,이 결론을 내릴 수 있습니다. 의심의 여지없이 모든 어린이의 핵심 경로는 게임, 판타지 및 상상력을 사용하여 발견 할 수 있습니다. 또한, 우리 둘 다, 주최자 어린이 레저또한 일시적으로 구름이없는 것에 빠지기 쉬운 기회가 제공됩니다. 멋진 세계 어린 시절과 일상적인 일상 생활에서 회색으로부터 찢어지고 찢어지게됩니다.

그러한 사건에 참여하는 어린이뿐만 아니라 어린이 사건의 주최자들에게는 취업에 관심이있을 것입니다. 비 전통적인 프로그램자신의 활동 경험에서 저자가 제공하는 것입니다.

이 설명서에서는 어린이 사건의 넓은 회고가 있습니다.

프로그램 표시;

엔터테인먼트 프로그램;

게임 프로그램;

연극 제출;

크리 에이 티브 거실;

크리 에이 티브 실험실;

동화 게임;

댄스 쇼;

여행 게임;

다양한 릴레이;

정보 및 엔터테인먼트 프로그램;

교육 프로그램;

웰빙 프로그램.

미취학 아동을위한 활동의 \u200b\u200b제안 된 개발은 해당 취미와 멋진 모험, 놀람, 게임 및 특이한 순간의 세계가 "어린 시절"이라는 이름을 가진 놀라운 나라가 영원한 기억에 남아있는 놀라운 나라가있었습니다. 기적으로 과학.

아이들은 움직이는 것을 좋아합니다. 이것은 그들의 필요입니다! 이것은 의심 할 여지없이 어린이의 건강, 엔터테인먼트, 게임 및 댄스 프로그램...에 결국, 아이는 너무 중요하며 동시에 매력적으로 튀어 나와 있습니다. 무진장 에너지 재미있는 게임, 게임, 춤. 이 과정에서의 선생님의 임무 -이 에너지를 올바른 방향그래서 몸뿐만 아니라 영혼도 말하면서, 기뻐했습니다!

언제 어디서나, 어디에서나, 아침에 놀고, 저녁까지, 그리고 동시에 성장하고 개발하십시오. 이것은 우리 아이들의 모토에 의해 결정될 수있는 것입니다. 그것은 매우 자연 스럽습니다! 어린이의 성격은 게임의 본질에서 분리 할 수 \u200b\u200b없습니다. 물론 여기에는 게임, 개발, 개발, 유익한 사람 자녀가 연주 할뿐만 아니라 동시에 (그리고 무엇보다도!) 그가 세계를 알고 있습니다.

모든 시나리오는 단순하고 이해할 수있는 언어로 작성되어 이벤트의 첫 번째 순간부터 모든 것이 어린이뿐만 아니라 어른들도 매우 분명합니다.

동화 ... 아이들은이 세상에 살고 있으며, 동화에서 때로는 볼 수없는 일이 있습니다. 현실 세계...에 사람들뿐만 아니라 동물과 과일,조차도 물체와 자연 현상이 이야기하고, 움직일 수 있습니다. 즉, 움직일 수 있습니다. 따라서 멋진 순간은 요소로서 매우 많은 프로그램에 존재합니다. 도덕적으로 영적 지혜는 아기가 불투명 한 형태로 이해합니다.

요즘 많은 아이들이 많이 있습니다 다른 장난감, 책,하지만 자신의 손으로 만든 것과는 더 나은 것은 아무것도 없습니다. 그 자녀는 거의 마법사를 느낀다 - 창조주, 그가 스스로, 파리, 초점을 유지한다면. 이 컬렉션에서는 많은 창조적 인 프로그램이지만 기술 개발 예술적 창의력 상상력.

어린 시절부터 어린 시절은 그 중요성을 그 중요성을 느끼는 프로그램에서 시작됩니다! 그리고 그것은 위대합니다!

친애하는 교사, 교사 및 서클의 머리, 제안 된 개발을 시도하고 개선하려고 노력하고, 아마도 게임, 휴일, 기쁨, 미소의 새로운 놀라운 세계의 세계와 다채로운 세계는 당신의 병동 앞에서 열려 있습니다.

중간 그룹 다우의 어린이를위한 레저 및 엔터테인먼트 시나리오

나무는 우리 친구들입니다. (나무 주제에 대한시의 선택). 미국 멀티 휠 식물 주위, 그러나보다 눈에 띄는 나무! 그들은 크고, 높고 공연합니다 중요한 역할 인간의 삶에서. 나무는 청소되고 보습 공기를 만들고, 차가워지고, 맛있는 식용 과일을줍니다. 말한 나무는 건축 자재: 말린 줄기에서 보드, 파인, 가구, 장난감, 종이를 만듭니다. 나무는 천천히 자랍니다. 그래서 그들은 보존해야합니다. 나무를 지키고, 그들을 돌보는 데 필요합니다, 때로는 l ...

겨울 시나리오 스포츠 휴가 중간 그룹 : Semenova Olga Evgenievna, 교사 물리적 개발 MBDOU "CRR - D / C №73"G. Staropoldsserearyerary "겨울 재미"대상 랜드 마크 : 어린이는 크고 작은 모토리카; 아이들은 움직이고, 주요 움직임을 소유하고, 움직임을 통제하고 그들을 관리합니다. 호기심이 존재한다. 붙잡다 초등 아이디어 겨울의 자연 현상에 대해서는 눈 속성에 대해서는 눈 속성에 대해서 겨울 새들에 대해; 뿌리와 적극적으로 상호 작용 ...

대본 여름 엔터테인먼트 "꿀, 애플, 너트가 저장되었다" 연령 그룹 호스트 : 건강하고 행복하게하십시오! 그리고 러시아 민속 휴가에 헌신하기 때문에 우리의 회의가 재미 있고 즐거움을 느끼게하십시오. 8 월에는, 그들은 참고 : 꿀, 사과, 빵 (너트)이 저장되었습니다. 오늘날 우리는 러시아 사람들이 구세주의 휴가를 어떻게 축하했는지 보여줄 것입니다. 항복료의 시간은 가까이 있습니다. Augusto가 시작하고 즉시 열려있는 것을 아는 것을 알고 있습니까? 먼저 저장됩니다 - 꿀, WTO ...

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교통 규칙 "Road ABC"사회 통신 개발에 관한 중간 그룹의 엔터테인먼트 시나리오 : - 규칙에 대한 지식을 명확히하고 통합하십시오 도로; - 도로의 요소를 구별하는 학습 (운전 부품, 보도, 보행자 전이 --zebr); - 징후를 기억하는 데 도움이됩니다 : "보행자 전환", "자전거 트랙", "주의 어린이"; - 도시의 거리에서 도로 교통의 규칙과 안전한 행동에 관한 아이들의 지식을 확장합니다. - 어린이들에게 배우고 준수하고자하는 욕망을 교육합니다 ...

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엔터테인먼트 "Ah 어떤 거품!" 중간 그룹의 미취학 아동을 위해, 그들은 매우 매력적입니다. 비 전통적인 자료보다 다양한 재료가 많을수록 더 흥미롭게합니다. 따라서 폼과 미취학 아동을 익히는 것은 어린이의 이익을 활동과 개발에 쉽게 늘릴 수 없도록합니다. 창조적 인 상상력그러나 양식 감정적 인 접촉, 공동 창조적 인 활동을 통해. 목적 : 마법의 분위기를 만들고 긍정적 인 감정을 일으킬 수 있습니다. 작업 : 1. 어린이의 지식을 볼륨에 대해 고정 시키십시오 ...

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저녁 - 엔터테인먼트의 시나리오 "할머니의 오두막"(중간 그룹)


게시자 : Jerina Marina Mikhailovna, 수석 교육자, MBDOU 유치원 №1 결합 된 전망
재질에 대한 설명 : 나는 할머니의 오두막에서 저녁 엔터테인먼트의 시나리오를 당신의 관심에 가져다주십시오. 스크립트는 음악 지도자, 교육자에게 흥미로울 것입니다.
패널 오두막 그룹에서 수 놓은 수건, Khokhloma 보드, 트레이, 러시아 스토브의 조롱, 트레이, 램프가있는 테이블 Khokhloma 사모바르. 오두막 테이블에서는 손주들과 함께하는 우아한 옷장에 할머니가 뒤 따랐습니다.
주요한: 좋은 저녁, 손님은 비쌉니다! 편안하게 앉아!
우리는 할머니가 오늘날 손자들과 함께 모이는 오두막에 당신을 초대했습니다.
만약 작은 사람 그는 할머니와 함께 가장 친절하고 부드럽고 현명하고 더 따뜻하게 사랑하는 사람들과 의사 소통하지 않고 어린 시절을 걸었습니다.

우리는 꿀벌들이 가득합니다.
모두가 벤치를 따라 앉아 있습니다.
Babushkina Fairy Tales.
모두가 원한다.
당신에게 좋은, 아이들,
조용한 저녁
아늑한 헛에서
당신은 연속 아래로 앉았다.
러시아 스토브의 불꽃
당신을 조명하십시오.
중요한 듣기
Babushkin 이야기.
/ 문을 엽니 다, 바바 야가가 나타납니다. 서클 의원 상승 : /
바바 야가 : 아, 이것은 러시아 정신이 냄새가 난 곳입니다! 얼마나 많은 사람들이 여기 있습니다!
나는 내 기러기 백조를 보낼 것이고, 그들이 내 오두막에 날아가게 할 것입니다.
예, 용광로의 보일러.
주요한:/ 손님 께 / 음, 여기에 시간이었습니다! 이제 전체 휴가가 우리를 망칠 것입니다.
/ 바바 야가 / 잠깐, 바바 야가는 먼저 우리의
손님.
바바 야가 : 오! 얼마나 많은 할머니가 여기 있습니다! 그런 모든 종류의 앉아. 그리고 이들 맬츠 -
udales 여기서 뭐하고 있니?
주요한: 무엇처럼? 이야기 듣기.
바바 야가 : 그것은 어떤 세심한 예자입니다. 얼마나 조용히 앉아! 잘,
조용한 동안, 내가 당신을 조언 할 것입니다.
오두막 전체에서 산란
딸랑이, beaters,
및 코일 및 턴테이블,
드럼, 망치,
운동화, 모자 및 손수건!
깨끗하게 생각하지 마라!
할머니가 행복 할거야
믿지 않고 그렇게하지 마십시오!
시작하기
반대로, 할머니에게 도움이됩니다.
/ 어린이 / 아이들을 언급하면, 당신은 그 바바 야가를 좋아할 것입니다.
조언 해?
어린이 : 아니!
주요한: 당신은 더 나은 듣고, 바바 야가, 얼마나 많은 아이들이 요정 이야기인지, 그들은 그들에게 수수께끼를 알고 있습니다. 이제 우리는 할머니의 손주와 함께 할머니의 팀을 두 팀으로 나눕니다. 게임은 다음과 같습니다. "누가 더 많은 동화를 알고 있는지"누가 알 수 있습니까?
그리고 당신, 바바 야가, 그들이 모두 아이들에게 칩을 배포합니다.
올바르게 전화하십시오. 그런 다음 누가 이길 것인지 봅시다.
우리는 놀기 시작,
요정 이야기가 모든 것을 부르는 것입니다.
팁없이 추측,
이 동화의 영웅은 누구입니까?
그래서,주의는 첫 번째 작업입니다!
어떤 동화가 둥글고 둥글고 쾌적한 색상과 즐거움
맛이 나다?
차례로 전화를 걸어 라
서로를 방해하지 마십시오!
어린이 : 태양, / "도난당한 태양", / "구호"/ "콜로보"/ / "두 욕심의 곰"/ ...

주요한: "이 캐릭터들이 살아가는 것 / 손가락 곰과 토끼를 보여주는 것 / 어린이들이 동화를 찾는 데 도움이되는 것을 묻는 것을 묻습니다.
어린이 : "마샤와 곰", "Zayushkina Hut", "Kolobok", "3 곰"
/ Baba Yaga는 어린이의 활동을 권장합니다. ...에 /
Baba Yaga : 얼마나 많은 동화 당신의 아이들을 알고 있습니다. 나는 칩을 간신히 관리합니다
배포.
주요한: 알다시피, Baba Yaga, 우리 아이들은 동화뿐만 아니라 그들에게 수수께끼를 알고 있습니다. 더 많은 신비와 동화를 누가 알고 있는지 알아 보겠습니다. 이제 손자 손자들은 퍼즐 손자를 추측하고 손자 손자는 손녀입니다.
1. 누구 좋은 동화 집에 들어간다?
어린 시절의 모든 표지판에 누가?
그는 할아버지를 떠났고, 그는 할머니를 떠났다.
늑대가 떨리지 않기 전에 곰에서 도망 쳤습니다.
그리고 치아의 여우는 붉게 옆을 기쁘게 생각합니다.
누가 어디에서나 알고 있니?
그의 이름은 무엇인가?
/ kolobok /
2. 조밀 한 숲을위한 여우 도전,
어두운 노라에서 높은 산을 위해.
누가 그를 두 번 이상 도왔습니까?
누가 여우에서 그를 구해 냈는가?
/ 고양이, 수탉 및 여우 /
3. 집 정원 근처, 할머니는 문에서 손녀와 함께 할머니.
할아버지가 현관에 온다, 그는 큰 튤곡을 입은 옷을 입었다.
정원에서 무리를보고 믿지 않고, 그것은 보이는 것처럼 보입니다.
여기 디바에 repka는 강하게 서둘 렀습니다!
누가 그 마음에 왔는가?
/ 녹
4. 숲에있는 숲 근처에서 그들은 오두막에 산다.
3 개의 의자와 3 개의 서클, 3 개의 침대, 3 개의 베개가 있습니다.
영웅은 누구인가?
동화를 함께 전화하십시오.
/ 3 곰 /
5. 집이 집을 발견했고, 마우스는 친절했습니다.
집에서 톰에서 결국 많은 주민들이되었습니다.
마우스가 모두를 방문합니다.
집에 누가 살아가는가?
/ Teremok /
6. 스퍼스가있는 부츠, 꼬리 패턴.
그는 오두막에 간다, 노래 울리는 노래 :
"나는 빨간 부츠에 들어가서 어깨에 묶여있다.
나는 정원에서 숲을 원한다면, 용광로에서 까다로워 갔다! "
어떤 종류의 용감한 독사
마침내 토끼를 도왔습니까?
/ Zayushkina 희망 /
7. Vötra는 말없이 산에 갔다.
왕은 도보가 아니라 난로 승차에 있습니다.
누가 뜨거운 것을 표현 했는가?
그 길에서 나오는가?
/으로 schuchy Venyu./
8. 사과 나무를 도왔습니다.
우리가 스토브를 도왔습니다
좋은 푸른 강을 도왔습니다.
우리 모두는 도움이되었습니다
우리가 모두 덮여있었습니다.
아버지와 어머니에게
우리는 집에 왔습니다.
누가 형제를 부러 냈습니까?
책의 이름을 지정 하시겠습니까?
/ 백조 기러기 /
바바 야가 : 네, 당신은 당신의 아이들을 알고 있습니다. 요정 이야기 수수께끼. 하지만 나에 대해서
알고있다. 나는 이미 소중히 가려고했다. 아니, 나는 아직도 스윙
너의 자녀. / 분리 : "Chufrr, Chufrr"/.
악당이있는 내 책에서는 주문이었습니다.
아이들을 피우는 것. 그들은 여전히 \u200b\u200b그들과 함께 여기 있습니다
좋은 할머니.
호스트 : 잠깐, 바바 야가, 당신이 당신에 대해 이야기하고있는 것을 물어 보도록하십시오.
알고있다.
어린이 : 샤스타 슈키!
주요한: 여기 chastushki를 듣고 그들이 당신에 대해 어떻게하는지, 어쩌면 당신은 그때
어서.
/ 어린이들은 할머니와 Babu Yagu에 대해 샤스 쉐 키를 수행합니다.
또한/.
chastushki :
1. 그는 숲을 꿈꿨다
마샤는 단단히 사랑했습니다.
마을 파이가있는 상자에
죽음의 곰 관리.

2. 몇 살이고 팬터로서,
악의가 가장자리를 통해 흐릅니다.
그녀의 오후에서 무서운 일입니다
너는 거기에 가지 않아!

3. 수탉이있는 고양이는 함께 살았습니다
장작은 숲으로갔습니다.
Petushka는 두 번 이상 저장했습니다
올바른 시간에 돌아왔다.

4. Koschey Skinny, Wicking.
할머니 돼지 친구가 큰.
그들은 이기기가 너무 어렵습니다
좋지 않으면
바바 야가 : 훌륭한 것! 예, 그냥 당신과 함께하십시오. 당신의 아이들은 즉시 괴롭 히기 시작합니다. "할머니 이집트 뼈 다리".
주요한: 글쎄, 너, 바바 야가. 우리 아이들이 친절하고 교육받은 것을 잊지 마십시오. 어린이! 우리 손님은 어떻게 전화합니까?
어린이 : Babulier-Yagulechka!
바바 야가 : 얼마나 달콤하게 그들이 나를 부릅니다. 그래서 나는 나에게 나를 감쌌다고 부르지 않았다. 그래서 나는 친절하고 싶어합니다. 그러나 나는 아이들의 아기를 부드럽게 할 수 있습니다. 나는 그냥 그들과 놀아 라.
게임 : "Zarrow-distortion".
주요한: 당신은 우리 아이들과 함께 바바 야가를 연주했으며, 우리는 여전히 우리의 경쟁을 끝내지 못했습니다. 우리는 "꽃 / 8 svetic"이라는 또 다른 가장 어려운 작업을 가지고있었습니다.
우리의 아이들은 동화 예, 수수께끼가 알고있는 수수께끼와 chastushki 노래뿐만 아니라 동화를 그릴 수 있습니다. 이제 할머니는 손주들과 동화에서 예비 탐험을 읽었으며, 아이들은 동화가 놓친 사실을 그립니다.
/ 할머니는 8 개의 꽃의 꽃잎을 찢고 조용히 아이들을 조용히 조용히 읽고 아이들은 건너 뛰기를 쥐어 짜냅니다. Petals Presenter를 통과하는 것 :
서쪽에서 서쪽으로 날아가는 날을 날아라.
지구의 열정, 우리는 우리 자신을 해왔습니다.
당신은 취하고, 아이들, 페인트,
이 동화를 괴롭 히십시오.
카모마일 같은 잎에.
당신은 할머니를 읽을 것입니다.
/ 어린이들은 Yaga Baba를 그려서 발표자가 두 명령에서 칩을 조립하고 수량을 계산합니다. 동등한 점수를줌으로써 당신은 우정이 이길 것을 선언합니다. 마지막 작업이 충족되면서 아이들의 작업은이 경연 대회를 보여주고 평가합니다.
바바 야가 : 나는 너를 좋아했다. 아가씨는 친절하고 친절합니다.
잘 했어! 거의 예 삭제되지만!
주요한: 사실입니다. 우정과 우정이 우정이었을 때. 과
vain에서 나는 바바 야가가 모든 저녁을 망칠 것을 두려워했다.
아기 : 윌, 케이크가있을 것입니다.
팬케이크 드레싱
의지, 저녁이 될 것입니다
좋은 동화로!
주요한: 열 먼지가있는 난로
할머니와 함께 아이들은 노래를 수행합니다 : "오 팬케이크, 팬케이크, 팬케이크."
발표자는 Babu Yagu와 모든 손님을 차 마시는 차를 초대합니다.
모든 아이들은 달콤한 상을 수여합니다 적극적인 참여 게임에서.