माता-पिता के लिए परामर्श। Dienesh ब्लॉक के साथ तर्क खेल। माता-पिता के लिए सार शैक्षिक प्रयोगशाला "Dienes ब्लॉक

तर्क ब्लॉक Dieensha।

Zoltan dienes - बकाया आकृति में बच्चों की शिक्षा। यह एक हंगरी मनोवैज्ञानिक, सिद्धांतवादी और प्रथाओं को कहा जा सकता है - "नया गणित"। इस दृष्टिकोण का सार यह है कि गणितीय ज्ञान बच्चों को छिद्रित में कई कार्यों को हल किए बिना प्राप्त होता है, लेकिन खेल रहा है। सबसे प्रसिद्ध भत्ता डिलेश ब्लॉक है, जो विशेष रूप से गणित के अवशोषण के लिए बच्चों की सोच तैयार करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

तार्किक ब्लॉक का एक सेट 48 वॉल्यूमेट्रिक प्लास्टिक होता है ज्यामितीय आंकड़ेद्वारा भिन्न:

रंग - नीला, पीला, लाल,

आकार - सर्कल, वर्ग, त्रिकोण, आयताकार,

आकार - बड़ा, छोटा,

मोटाई - पतली, मोटी।

इस प्रकार, प्रत्येक आंकड़े चार गुणों की विशेषता है। सेट में सभी गुणों में कोई आकार नहीं है, प्रत्येक व्यक्ति एक उदाहरण में।

मुख्य लक्ष्य एक बच्चे को गुणों को तोड़ने के लिए तार्किक कार्यों को हल करने के लिए सिखाना है।

डिएनेश ब्लॉक के साथ खेलों की संख्या बहुत बड़ी और विविध है। बच्चों को सबसे सरल से परिचित होने के लिए ब्लॉक की मदद से कर सकते हैं ज्यामितीय आकारअवधारणाओं "छोटे बड़े" , "पतली वसा" , "वही" , "उस तरह नही" । बड़े बच्चों के लिए, खेल कई सुविधाओं के लिए वस्तुओं के वर्गीकरण, सामान्यीकरण, वर्गीकरण के लिए उपलब्ध हैं।

अनुभव रूसी शिक्षक तार्किक ब्लॉक का उपयोग करने की दक्षता को दिखाया गेमिंग सामग्री बच्चों के साथ काम करने में विद्यालय युग के लिये:

  • ज्यामितीय आकार और वस्तुओं के रूप, आकार के साथ बच्चों को परिचित करें
  • सेंसोमोटर के विकास और रिश्ते: सर्वेक्षण, तुलना, समूह, सुव्यवस्थित, अलगाव
  • मानसिक कौशल का विकास: तुलना, विश्लेषण, वर्गीकृत, सारांश, एन्कोड और डीकोड जानकारी
  • सोच की एल्गोरिदमिक संस्कृति के प्राथमिक कौशल की संस्थाएं
  • रचनात्मक क्षमताओं का विकास
  • संज्ञानात्मक कार्यों को हल करने की प्रक्रिया में संवाद करने की क्षमता बच्चों में विकास
  • स्मृति, ध्यान, कल्पना की धारणा की शैक्षिक प्रक्रियाओं का विकास।

Dienesh ब्लॉक के साथ खेल।

सबसे पहले, ब्लॉक के साथ सबसे सरल कार्यों की पेशकश की जाती है, आप 3 साल से शुरू कर सकते हैं।

  • खिले हुए (आकार में, रूप).

"इस तरह इस तरह का आंकड़ा नहीं मिला" खिले हुए (आकार में, रूप).

  • "इस तरह के सभी आंकड़े इस तरह खोजें" रंग और रूप में (आकार और आकार में, आकार और रंग में).

"इस तरह के आंकड़े नहीं खोजें" रंग और रूप में (रूप में और रंग, आकार और रूप, रंग, आकार और रूप में).

"इस तरह ही खोजें" रंग से, लेकिन एक और रूप या आकार में समान, लेकिन आकार में अन्य या समान, लेकिन एक और रंग।

अधिक जटिल विकल्प: "नमूना आंकड़े के समान ही खोजें" , रंग और रूप में, लेकिन दूसरे आकार में ... और इसी तरह।

ब्लॉक के साथ खेल और अभ्यास।

  1. चेन जारी रखें, रंग में वैकल्पिक ब्लॉक: नीला, पीला, नीला, पीला, नीला, पीला। आप आकार में वैकल्पिक कर सकते हैं: सर्कल, स्क्वायर, सर्कल, स्क्वायर, सर्कल, स्क्वायर। आप आकार और मोटाई में भी वैकल्पिक कर सकते हैं।
  2. हम किसी भी आकार के 5-6 में पोस्ट करते हैं। आंकड़ों की एक निचली पंक्ति का निर्माण करना आवश्यक है ताकि ऊपरी पंक्ति के प्रत्येक आकृति के तहत यह एक ही रूप का आंकड़ा हो गया (रंग, आकार, मोटाई).
  3. क्या बदल गया? कुछ आंकड़े जिन्हें टेबल पर याद किया जाना चाहिए। आंकड़े स्थानों में बदला जा सकता है या आंकड़े गायब हो जाते हैं। बच्चे को परिवर्तन या गायब होने वाले आंकड़े को नोटिस करना चाहिए।
  4. सभी आंकड़े बॉक्स में गुना होते हैं, छेद में बच्चा हाथ को तोड़ देता है और उस ब्लॉक का वर्णन करता है जिसे वह खींचता है। आकार, आकार, मोटाई में।
  5. सभी आंकड़े बॉक्स में गुना करते हैं, बच्चे सभी त्रिकोण या सभी मोटी ब्लॉकों को स्पर्श पर खींचता है।
  6. मेज पर आमतौर पर 4 टुकड़े रखे जाते हैं, उनमें से एक अतिरिक्त बच्चा क्या और किस कारण से कॉल करना चाहिए (रंग, आकार, आकार, मोटाई).
  7. प्रत्येक इकाई को एक जोड़ी या समूह खोजने की आवश्यकता होती है, जैसे कि पीले, नीले, लाल की एक बड़ी और छोटी या टीम।
  8. बच्चों के साथ ब्लॉक की मदद से, आप अवधारणा को अधिक, कम, समान रूप से समान रूप से समेकित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए: 5 और 4 ब्लॉक, जहां कम हो, इसे समान रूप से बनाने के लिए क्या करना है।
  9. ब्लॉक से आप वस्तुओं की विमान छवियां बना सकते हैं: लोकोमोटिव, हाउस। एक समोच्च ड्राइंग या स्व-दिखने वाले नमूने पर लगाकर।
  10. खेल खजाना खोजें। कई ब्लॉक निर्धारित किए जाते हैं, उनमें से एक के तहत एक सिक्का या सिक्का के साथ एक तस्वीर छुपा। बच्चा सेट करता है विचारोत्तर प्रश्न: रंग, आकार, आकार, मोटाई में। आप केवल जवाब दे सकते हैं "हाँ" या "नहीं" । फिर आप वयस्क पूछने वाले प्रश्नों को बदल सकते हैं, और बच्चा खजाने को छुपाता है। इकाई को बॉक्स में छुपाया जा सकता है। और एक समान खेल पकड़ो।
  11. खेल के रूप में सफाई ब्लॉक किया जा सकता है। हटाएं, उदाहरण के लिए, सभी नीले रंग के ब्लॉक, फिर मोटी, फिर बड़े, आदि
  12. कागज की एक शीट पर अभिविन्यास। बच्चा शीट के केंद्र में लाल, छोटा, मोटा, सर्कल डालने की पेशकश कर सकता है। और त्रिभुज, बड़ा, संकीर्ण, ऊपरी दाएं कोने में नीला और इतने पर। और फिर परिणाम की जांच करें।
  13. एक सर्कल के साथ चलने योग्य खेल। मंडलियों को आकर्षित करें या हुप्स लें। बच्चे को सभी आकृतियों को सर्कल के अंदर लाल रंग की व्यवस्था करनी चाहिए, और सभी नीले रंग के ब्लू सर्कल के न्यूट्रिया में।

विकसित ब्लॉक के साथ काम करने में वयस्कों की मदद के लिए विधिवत निर्देश उनके उपयोग द्वारा सेट में शामिल हैं, साथ ही विशेष एल्बम अलग-अलग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं आयु श्रेणियाँ बच्चे:

  • सबसे छोटे के लिए Dienesh ब्लॉक (2 से 3 साल तक)
  • चलिये साथ मिलकर खेलते हैं (3 से 7 साल तक)
  • देश ब्लॉक और छड़ें (4-7 साल)
  • Lepim Nelpitsy (4 साल से)
  • सनकेन क्लैंड के लिए खोजें (5-8 साल)
  • ब्लॉक में अवकाश (5-8 साल)

बचावकर्ता बचाव के लिए आते हैं (5-8 साल).

खेल बच्चे के लिए दिलचस्प और आकर्षक होना चाहिए। बच्चे को थका देने और विचलित होने से पहले आपको गेम खत्म करने की आवश्यकता है। कभी भी बच्चों की तुलना न करें, आप केवल बच्चे की सफलताओं की तुलना कर सकते हैं। बच्चे को प्रतिक्रिया और रोगी बनें। अपने और बच्चे को आनन्दित करें।

माता-पिता के लिए परामर्श "डिएनेश ब्लॉक के साथ खेल"

दुनिया के कई देशों में, सफलतापूर्वक उपयोग किया जाता है उपदेशात्मक सामग्री विकास के लिए एक हंगेरियन मनोवैज्ञानिक और गणितज्ञ आहारश्रम द्वारा विकसित "तर्क ब्लॉक" तर्कसम्मत सोच बच्चों में।

पिछले दशक में, यह सामग्री हमारे देश के शिक्षकों और माता-पिता के बीच तेजी से मान्यता प्राप्त जीतती है। आप शैक्षिक खेलों की दुकान में मरने के तार्किक ब्लॉक खरीद सकते हैं।

Dienesh तार्किक ब्लॉक 48 ज्यामितीय आकार का एक सेट हैं:

  • चार रूप (सर्कल, त्रिकोण, वर्ग, आयताकार);
  • चार रंग (लाल, नीला, पीला);
  • दो आकार (बड़ा, छोटा);
  • दो प्रकार की मोटाई (वसा, पतली)।

उनकी मदद से:

  • तार्किक सोच विकसित होती है
  • बच्चे फॉर्म, रंग, आकार, मोटी वस्तुओं से परिचित हो जाते हैं
  • विकसित करना स्थानिक दृश्य
  • स्वतंत्रता, पहल, लक्ष्य प्राप्त करने में दृढ़ता
  • विकसित करना संज्ञानात्मक प्रक्रियाओंसोच संचालन
  • विकसित करना रचनात्मक कौशल, कल्पना, कल्पना, मॉडलिंग और निर्माण क्षमता

डिएनश ब्लॉक का उपयोग बच्चों को गणित और कंप्यूटर विज्ञान की नींव को सफलतापूर्वक मास्टर करने की अनुमति देता है।

आंकड़ों के साथ पहला परिचित तीन साल के बच्चों के साथ शुरू किया जा सकता है। गेम और अभ्यास तीन संस्करणों में दिए गए हैं। सबसे पहले, बच्चे एक संपत्ति के साथ काम करने के लिए कौशल विकसित कर रहे हैं (दूसरों से एक संपत्ति की पहचान और सार, इसकी तुलना में वस्तुओं की तुलना, वर्गीकृत और सारांशित करें)।

बच्चों की उम्र के आधार पर, पूरे सेट का उपयोग करने के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन इसका कुछ हिस्सा: आप विभिन्न रंगों और रूपों के ब्लॉक के साथ शुरू कर सकते हैं, लेकिन आकार और मोटाई (12 टुकड़े) में, फिर आकार में अलग हो सकते हैं , रंग और आकार, लेकिन एक ही मोटी (24 टुकड़े) और अंत में - आंकड़ों का एक पूरा सेट (48 टुकड़े)। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि अधिक विविध सामग्री है, यह दूसरों के कुछ गुणों को सार करने के लिए और अधिक कठिन है, जिसका अर्थ है कि बच्चे के लिए इस तरह के महत्वपूर्ण तार्किक संचालन, तुलना, वर्गीकरण और सामान्यीकरण।

मैं माता-पिता की पेशकश करता हूं, बच्चों को ब्लॉक के साथ खेलने के लिए सिखाता हूं, क्योंकि हम उन्हें अपनी कक्षाओं में अभ्यास करते हैं।

खेल "चेन"। एक मनमाने ढंग से चयनित व्यक्ति से जितना संभव हो उतना निर्माण करने की कोशिश करें लंबी कतार। बिल्ड विकल्प:

  • तो अगले आंकड़े थे एक ही रूप (रंग, आकार, मोटाई)
  • ताकि आकार और रंग के आंकड़ों में कोई समान न हो
  • ताकि आकार में समान आंकड़े थे, लेकिन आकार में अलग थे
  • एक ही रंग और आकार के आकार को बंद करने के लिए, लेकिन विभिन्न आकारों का आदि।


खेल "विभाजन ब्लॉक" वह दो, तीन संगत गुणों के साथ सेट को तोड़ देगा, तार्किक संचालन "नहीं", "और", या "। जंगल में, हलचल! लोमड़ी, भेड़िया और भालू सांता क्लॉस के उपहार साझा नहीं कर सकते हैं! सांता क्लॉस ने लोमड़ी को सभी छोटे उपहार, एक भालू लेने के लिए कहा - सभी मोटी, और भेड़िया गोल है। लेकिन परेशानी, एक ही समय में उपहार और गोल और छोटे होते हैं, और एक लोमड़ी और एक भेड़िया उन्हें लेना चाहिए। और उपहार और गोल, और छोटे, और वसा हैं। वे सभी जानवरों को खेल सकते हैं। तीन छेड़छाड़ हुप्स (रिबन, रस्सी) ने हमें यह पता लगाने में मदद की कि किसके उपहार।


खेल "मिट्टी खोजें" या "पिल्ला कहाँ छुपा हुआ?" बच्चे के सामने 8 ब्लॉक या एक पिल्ला की एक तस्वीर झूठ बोलते हैं। Treastener बाहर निकलता है, जो एक ब्लॉक के तहत खजाने को छुपाता है। Treastener इसे देख रहा है, कॉलिंग विभिन्न गुणएक ब्लॉक। अगर बच्चे को खजाना मिल जाता है, तो इसे खुद को ले जाता है, और ब्लॉक में से एक के तहत एक नया खजाना छुपाता है। मेजबान पहले खुद को एक खजाने डिटेक्टर के रूप में और दिखाता है कि ब्लॉक के विभिन्न गुणों को कॉल करने के लिए खजाने को कैसे खोजा जाए। आप एक पत्र कार्ड-प्रतीक लिख सकते हैं।

मैनुअल में 48 तत्व होते हैं जो चार गुणों में भिन्न होते हैं:

मोटी - पतली और मोटी।

रंग - पीला, लाल, नीला।

फॉर्म - गोल, त्रिकोणीय, आयताकार, वर्ग।

आकार छोटा और बड़ा।

कार्ड पर सशर्त रूप से ब्लॉक के गुणों को दर्शाता है -रंग, आकार, आकार, मोटाई। 11 कार्ड किसी विशेष संपत्ति (उदाहरण के लिए: नीले) की उपस्थिति की पुष्टि करते हैं, और 11 कार्ड जो किसी भी संपत्ति से इनकार करते हैं (उदाहरण के लिए: वर्ग नहीं)। इन प्रतीकों के साथ परिचित एक संकेत संस्कृति के विकास में एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरण है।

सेट में एक पद्धतिपूर्ण मैनुअल है जिसमें दृष्टि से दर्शाया गया है और वर्णित है संभावित विकल्प खेल।

तार्किक ब्लॉक के साथ, बच्चे बहुत सारी कार्रवाइयां करता है: स्थानों में परिवर्तन, हटाते हैं, बाहर निकलते हैं, दिखते हैं, विभाजित होते हैं, तुलना करते हैं।

पहली बार मैनुअल सूचना एन्कोडिंग, एल्गोरिदम, एक तार्किक संचालन की अवधारणाओं के साथ बच्चे को पेश करेगा।

खेल संयोजन, विश्लेषणात्मक क्षमताओं, विभिन्न गुण आवंटित करने की क्षमता को संचालित करेंगे, उन्हें कॉल करेंगे, जिसका अर्थ है उनकी अनुपस्थिति। कई गुणों को सारांशित करने के लिए, वे संचालित होंगे, कल्पना, रचनात्मकता, तुलना, विश्लेषण, वर्गीकृत करने के लिए सिखाया जाएगा।

बहुत छोटे बच्चों के साथ, ज्यामितीय आकार, आकार और वस्तुओं के आकार से परिचित होने पर कक्षाएं प्रभावी होती हैं।

ब्लॉक के साथ खेल के लिए अनुमानित विकल्प

समान आंकड़ों की खोज करें .

आप बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं। बच्चे को उनके गुणों के आंकड़ों को विघटित करने, सभी लाल, या सभी वर्ग एकत्र करने का सुझाव दें।

खिलौने को संभालना.

बच्चे को इस तरह के आंकड़ों को विघटित करने की जरूरत है कि प्रत्येक खिलौने में केवल एक ही मोटाई, एक आकार, आदि के आंकड़े हैं।

मकान।

आपको पेपर और पेंसिल की एक शीट की आवश्यकता होगी। शीट 6 वर्गों को आकर्षित करेगी - यह कमरे होंगे। 5 कमरों में, कुछ रंगों के ब्लॉक डालें, और छठे खाली छोड़ दें, बच्चे को यह अनुमान लगाना चाहिए कि इस कमरे में रंग का आंकड़ा क्या होना चाहिए।

वही खोजें।

अपने बच्चे को किसी भी चयनित ब्लॉक को दिखाएं और उसे ढूंढने के लिए कहें। आप कार्य को जटिल कर सकते हैं और दो समान विशेषताओं (मोटाई और रंग) पर आंकड़ों की तलाश कर सकते हैं।

क्या अनावश्यक है।

बच्चे के 4-5 ब्लॉक के सामने फैल गया। अतिरिक्त की एक श्रृंखला में - यह रंग, आकार में भिन्न हो सकता है। बच्चे को यह बताना होगा कि वह क्यों सोचता है कि यह आंकड़ा अनिवार्य है।

एक सर्कल के साथ खेलते हैं।

एक चक्र बनाएं। बच्चे को सभी आकृतियों को सर्कल के अंदर लाल रंग की व्यवस्था करनी चाहिए, और सभी नीले बाहर हैं।

ट्रैक।

4-5 ब्लॉक की एक पट्टी साझा करें, प्रत्येक आकृति के ऊपर शीर्ष एक और आकार (रंग, रूपों) के आंकड़ों को विघटित करें।

मुझे दिखाओ।

बच्चे को दिखाने के लिए कहें - एक सर्कल और कोई वर्ग नहीं, नीला नहीं, एक मोटी ब्लॉक नहीं, गोल नहीं और लाल, आदि

"चेन" खेल

एक विशिष्ट अनुक्रम के साथ ब्लॉक डालने के लिए सिखाएं: नीला, लाल, नीला, लाल। या एक सर्कल, त्रिकोण, सर्कल, त्रिकोण। तीसरा आंकड़ा जोड़ें। आप कार्य को जटिल कर सकते हैं - श्रृंखला को बाहर निकालें, लेकिन बीच को छोड़ दें। प्रत्येक को ट्रैक इकट्ठा करें अगला आंकड़ा पिछले एक संकेत से अलग।

जब बच्चा सबसे सरल तार्किक संचालन को उठाता है - अधिक जटिल कार्यों पर जाएं।

लगता है!

एक आकार छुपाएं। बच्चे को लगता है कि कौन सा ब्लॉक छिपा हुआ है, वह अग्रणी प्रश्न पूछता है, जिसका उत्तर केवल "हां" या "नहीं" है। उदाहरण के लिए, एक बच्चा पूछता है - यह आंकड़ा वर्ग है? नहीं। साथ में सब कुछ हटा देता है गोल प्रपत्र। - क्या वह लाल है? नहीं। क्लीनर लाल।

समूह।

दो प्रतिच्छेदन मंडलियों को आकर्षित करें। सभी नीले आंकड़े बाएं सर्कल में झूठ बोल सकते हैं, और दाईं ओर सभी त्रिकोण। बीच में आपको उन आकारों को रखने की आवश्यकता होती है जो पहले और दूसरे सर्कल तक फिट होते हैं। समस्या तब होगी जब बच्चा एक नीला त्रिभुज ले जाएगा जहां इसे रखना है? उत्कृष्ट अगर बच्चा खुद का अनुमान है कि आंकड़ा दोनों सेटों से संबंधित है। यह कार्य केवल सरल लगता है, लेकिन विभिन्न समूहों में वस्तुओं की बहुलता को विभाजित करने के लिए कौशल के गठन के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण है।

आइकन पर आंकड़ा सो रहा है प्रतीकात्मक छवियां। बच्चा क्यूब्स फेंकता है और एक याचिका आंकड़ा की तलाश में है।

स्कोर।

उत्पाद - वस्तुओं की छवि के साथ कार्ड। बच्चा खिलौनों के साथ दुकान में आता है। उसके पास 3 तार्किक आंकड़े "पैसा" हैं। एक "पैसा" पर आप एक खिलौना खरीद सकते हैं जिसमें एक तार्किक आकृति की कम से कम एक संपत्ति है। उदाहरण के लिए, यदि "पैसा" नीला त्रिभुज, तो बच्चा एक खिलौना खरीद सकता है, जिसमें एक नीला त्रिकोण या सिर्फ एक त्रिकोण होता है। नियम 2, 3 गुणों के खिलौनों की पसंद से जटिल हैं।

वास्तुकार।

बच्चे को बच्चों के खेल के मैदान की एक परियोजना विकसित करनी चाहिए। निर्माण सामग्री नियमों के अनुसार सख्ती से चुना गया है। उदाहरण के लिए: एक बच्चा कोई ब्लॉक लेता है। मान लीजिए कि एक नीला बड़ा मोटा ब्लॉक। "स्टार्ट" मुझे बताएगा कि हम कहां निर्माण करना शुरू कर रहे हैं। Rombe में सवाल: अपने ब्लॉक को लाल? -नहीं, सही चल रहा है। दूसरे रम्बस का प्रश्न - अपने ब्लॉक को गोल करें? - नहीं, हम इस योजना के अंत में गिरते हैं। इमारत के दौरान इस इकाई का उपयोग किया जा सकता है।

समानता से, आप गेम के लिए अपने नए विकल्पों के साथ आ सकते हैं, ऐसे विशेष एल्बम भी हैं जिनके साथ आपकी कक्षाएं बहुत आसान होंगी, क्योंकि पहले से ही गेम के लिए आयु विकल्पों द्वारा विशेष रूप से चुने गए हैं।

इरिना ला व्यू
माता-पिता के लिए सार शैक्षिक प्रयोगशाला "Dienes ब्लॉक"

शुभ दोपहर प्रिय माता-पिता! हमारे मास्टर क्लास का विषय « माता-पिता के लिए शैक्षिक प्रयोगशाला» , जिसे कहा जाता है "जादुई शहर" उद्देश्य: बातचीत माता-पिता रचनात्मक, सूचनात्मक - अनुसंधान गतिविधियों की प्रक्रिया में।

वैज्ञानिक अवधारणाओं को अवशोषित नहीं किया जाता है और

बच्चे को याद न करें, न लें

स्मृति, और उभरना और गुना

सभी गतिविधि के वोल्टेज की मदद से

एल एस बेगोटिवस्की।

"छड़ी, छड़ी, cunechik - आदमी के लिए बाहर निकला" - मुझे लगता है कि यह वाक्यांश ज्ञात है सब: और वयस्क, और बच्चे। गीतों की यह पंक्ति - में अनुवाद किया जा सकता है बच्चों की भाषा के बारे में इसलिए: "विषय की योजना में निम्नलिखित घटक शामिल हैं".

एक बच्चे को विकसित करना शुरू करना और गणित की दुनिया के साथ उसे परिचित करना, हम सभी शायद बच्चे को नहीं चाहते हैं "स्कूल के लिए तैयार"और वास्तव में गणित में रूचि रखते हैं और इस विज्ञान को समझते हैं। इस क्षेत्र पर सफलता प्राप्त करने के लिए ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है निम्नलिखित: गणित की भाषा अमूर्तता, तर्क और प्रतीक की भाषा है। वास्तव में इस विज्ञान को समझने के लिए, बाद में, किसी भी बौद्धिक कार्यों को हल करने के तरीके सीखें, बच्चे को पहले समझना चाहिए, और यह याद नहीं करना चाहिए कि यह क्या है।

यह विशेष रूप से सच है, वर्तमान में, सूचना बूम का समय, एक तेजी से अपघटन, समाज को युवा लोगों की एक पीढ़ी की आवश्यकता होती है, एक पहल के रूप में व्यक्तित्व के ऐसे गुणों के साथ, रचनात्मक रूप से सोचने और खोजने की क्षमता गैर मानक समाधान। इससे पहले शिक्षकों की यह वैकल्पिक रूपों और बच्चों के साथ काम करने के तरीकों की खोज के लिए प्रासंगिक हो जाता है।

विकास पर अपने काम में बौद्धिक क्षमताएँ मैं तार्किक का उपयोग करता हूं ब्लॉक ज़ोलटन डिएनेश, विश्व प्रसिद्ध हंगरी प्रोफेसर, गणित, मनोविज्ञान में विशेषज्ञ, प्रगतिशील लेखक की शिक्षण बच्चों की पद्धति के निर्माता - "न्यू मैथमैटिक्स"। मैंने ये बिल्कुल ये क्यों लिया ब्लाकों? क्योंकि वे वर्गीकरण के रूप में ऐसे मानसिक संचालन के विकास में योगदान देते हैं, गुणों द्वारा वस्तुओं का एक समूह, अनिवार्य, विश्लेषण और संश्लेषण का अपवाद, बच्चे अनुमान लगाना सीखते हैं, साबित करते हैं। आज, हमारे संचार के साथ, मैं सुझाव देता हूं कि प्राचीन चीनी का पालन करें प्रचार: "मैं सुनता हूं - और भूल जाता हूं, मैं देखता हूं - और मुझे याद है, मैं करता हूं - और मैं समझता हूं".

आज हमारी थीम है शैक्षिक प्रयोगशाला"जादुई शहर"हम बनाएंगे "जादुई शहर" का निर्माण सामग्री ब्लॉक dieneshजो 48 का एक सेट है ब्लाकों, वे चार में भिन्न हैं गुण: रंग, आकार, आकार, मोटी। देखो, कृपया ... प्रत्येक संपत्ति का अपना है प्रतीक:

1. आपको क्या लगता है, इन पात्रों का क्या अर्थ है? यह सही है, रंग ब्लाकों, वे केवल हैं 3 : लाल, पीला, नीला। प्रदर्शन इन फूलों के साथ ब्लॉक.

2. कौन सी संपत्ति इन पात्रों को इंगित करती है? (आकार) ये सही है 4 : सर्कल, स्क्वायर, त्रिकोण, आयताकार। खोज ब्लाकोंऐसे रूप हैं।

3. ये प्रतीक संपत्ति इंगित करते हैं? (आकार) सही, ब्लॉक बड़े और छोटे होते हैं। उन्हें दिखाओ।

4. आपकी कौन सी संपत्ति आपके पात्रों को इंगित करती है? (मोटा)

अब जब आप पहले से ही गुणों को जानते हैं ब्लाकों, मुझे क्या बताओ खंड मैथा इस कार्ड में संभव है? यह दिखाओ खंड मैथा। अपने सामने वाले कार्ड लें और अपने प्रत्येक कार्ड को डीकोड करें और उपयुक्त खोजें खंड मैथा। अच्छी तरह से किया, अब आप हमारी इमारत सामग्री के सभी रहस्यों को जानते हैं, जिससे हमारा जादू शहर बनाया जाएगा।

अब मैं आपको ड्राफ्ट प्रोजेक्ट्स, भविष्य देता हूं "जादू का शहर"। आप पहले ही मिल चुके हैं पारंपरिक प्रतीक ब्लॉक dienesh.

मैं हमारी योजनाओं को अस्वीकार करने का सुझाव देता हूं "जादू का शहर"सीखने के लिए कि हम किस वस्तु का निर्माण करेंगे "जादुई शहर"

(मैं कार्ड वितरित करता हूं)

अच्छी तरह से किया, उनके काम के साथ मुकाबला किया।

आपने अपनी योजनाओं को डिकोड किया है - योजनाएं, और अब मैं सुझाव देता हूं कि आप उचित वस्तुओं का चयन करें, निर्माण के लिए अपनी डिकोड की योजना योजना के अनुसार "जादू का शहर". (चुना)

एक योजना योजना को लागू करने के लिए "जादू का शहर", मैं आपको जाने का सुझाव देता हूं "रचनात्मक कार्यशाला", उनके साथ भविष्य की वस्तुओं की योजनाओं को लेना "जादू का शहर".

और हम आपके साथ अपनी परियोजना को शामिल करेंगे, एक जादुई शहर का निर्माण करेंगे और इसके लिए बिल्डर्स बन जाएंगे।

शहर के निर्माण के लिए, आप तार्किक विमान के आंकड़ों का उपयोग करेंगे और, आपकी डिजाइन योजनाओं के अनुसार, आपको अधूरा वस्तुओं को पूरा करने की आवश्यकता है।

मेरा सुझाव है कि आप समूहों में एकजुट हो जाएं, अपनी वस्तुओं पर ध्यान से देखें और उन्हें शहर के संदर्भ में ढूंढें। आपको उन्हें पूरा करना होगा।

और चूंकि हमारा शहर जादुई है, फिर इसे जादू नायकों, ड्रा के साथ आबाद किया जा सकता है जादू विषय। आप अपने शहर को कैसे सजाते हैं - यह केवल आपकी कल्पना और कल्पना है!

हमसे मिलें शैक्षणिक प्रयोगशाला एक अंत में आती है.

प्रतिबिंब:

आपने कार्यों को करने में क्या कठिनाइयों का अनुभव किया? तार्किक के साथ खेल ब्लाकों बच्चों को एक जीवित रुचि है। और आपने खेलना सोचा? आप क्या सोचते हैं, ऐसे खेलों में बच्चे किस तरह के मानसिक संचालन हैं?

इतनी अभेद्य रूप से, खेल में, बच्चों को जब्त कर लिया जाता है और जटिल सोच संचालन, और प्राथमिक ज्ञान प्राप्त होता है गणितीय अभ्यावेदन.

विधि डिएनेश तार्किक के आधार पर ब्लाकों धीरे-धीरे बच्चों को अधिक जटिल बनाने के लिए तैयार करता है तार्किक कार्य, सीखने में एक जीवित रुचि में बच्चे को उत्तेजित करें, इसे विस्तारित करता है शब्दावली और बच्चे के बौद्धिक विकास में योगदान देता है।

तार्किक के साथ काम करें ब्लाकों सभी क्षेत्रों में किया जा सकता है गतिविधियों:

ए) बी। जंगम खेल (विषय वस्तु, घरों का पद, ट्रैक, लेबिरिंथ);

बी) तालिका प्रिंट के रूप में (खेलों को कार्ड बनाएं "रसेल निवासी", "किस तरह का आंकड़ा गुम है", "आकृति की एक तस्वीर खोजें", "पहेलि");

ग) प्लॉट-भूमिका में खेल: "स्कोर" (पैसा संकेत दिया जाता है ब्लाकों, उत्पाद की कीमतों को कोड कार्ड द्वारा इंगित किया जाता है)। "डाक बंगला" (भेजने, पत्र, पोस्टकार्ड पर पता इंगित किया गया है ब्लाकोंघर पर पता कोड कार्ड द्वारा इंगित किया गया है)। उसी प्रकार: "एक रेल" (टिकट, स्थान).

खेलों की विविधता। ब्लाकों लगभग किसी भी में उनका उपयोग करने की संभावना प्रदान करता है मोड। साथ ही कार्यान्वित करने की अनुमति दें व्यक्तिगत दृष्टिकोण जटिलता या सरल कार्यों के कारण (एक ही समय में 1,2,3 या 4 संकेतों का उपयोग).

प्रिय माता-पिताहम आपकी राय में रुचि रखते हैं। इसलिए, हम आपको छोटी प्रोफाइल और जवाब भरने के लिए कहते हैं प्रशन:

आपने क्या नया पहचाना है?

क्या आप अपने बच्चों के साथ शैक्षिक खेल का उपयोग करेंगे?

अंत में, हम आज हमारी बैठक में एक ज्ञापन सौंप रहे हैं।

अनुलग्नक 1।

के लिए मेमो माता-पिता

"हम आत्मा से खेलते हैं - एक साथ खेलते हैं"

1. खेल को खुशी और बच्चे, और एक वयस्क लाना चाहिए। बच्चे की सफलता में आनन्दित - यह खराब है, जो भविष्य की उपलब्धियों की कुंजी है।

2. बच्चे के खेल को एकीकृत करें, लेकिन उसे दृढ़ता से खेलने के लिए मजबूर न करें। खेल में बच्चे को चोट मत करो। खेल तब तक रहता है जब तक वह हर किसी के लिए सुखद न हो।

3. शैक्षिक खेल - रचनात्मक खेलों। सभी कार्य बच्चों को अपने आप पर करना चाहिए। धैर्य का ख्याल रखें और एक बच्चे को एक शब्द में सुझाव न दें। गलतियों की तलाश में, खुद को सोचने और करने का अवसर दें। धीरे-धीरे उठाना और अधिक कठिन कार्यों के साथ मुकाबला करना, बच्चे अपनी रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करता है, और टिप बच्चे के विकास को रोकती है।

4. बच्चों को कार्य देने से पहले कार्यों की तुलनात्मक कठिनाई को समझने के लिए, उन्हें स्वयं को पूरा करना सुनिश्चित करें। उस समय को रिकॉर्ड करें जिसके लिए आप एक या दूसरे कार्य करने में कामयाब रहे। इसे तेजी से बनाना सीखें।

5. सैथेल के साथ या सरल भागों के साथ शुरू करना सुनिश्चित करें। शुरुआत में सफलता एक शर्त है।

6. यदि बच्चा कार्य से निपटता नहीं है, तो इसका मतलब है कि आप इसके विकास के स्तर को अधिक महत्व देते हैं। एक ब्रेक बनाओ, और कुछ दिनों के बाद और अधिक आसान कार्यों से शुरू करें। यह भी बेहतर है कि अगर बच्चा स्वयं अपनी क्षमताओं को ध्यान में रखकर कार्यों को चुनना शुरू कर देगा। जल्दी मत करो!

7. बच्चों का शौक गुजरता है "लहर की", तो जब बच्चा खेल में अपनी रुचि ठंडा करता है, "भूल जाओ" एक या दो महीने के लिए खेल के बारे में, और फिर "गलती से" बच्चे को उसे याद करते हैं।

8. खेलों का ख्याल रखना, उन्हें अन्य खिलौनों के साथ बाकी तक पहुंच में न डालें। उन्हें एक प्रमुख में खड़े होने दें, लेकिन बहुत सुलभ जगह नहीं। यह बेहतर है कि बच्चा उन्हें खुद से पूछेगा।

9. एक परी कथा या कहानी के साथ खेल को सूचीबद्ध करें, आइए बेबी ड्रॉइंग, आंकड़े के साथ एक साथ नाम दें। जब तक वह स्वयं समस्याओं को हल करने में कठिनाइयों को पार करने की प्रक्रिया को पार करना शुरू नहीं करता तब तक बच्चे के साथ कल्पना करें।

10. सफलता के लिए जितना संभव हो सके बच्चे की प्रशंसा करें, और विफलता के मामले में, अपने बच्चे को उठाएं।

11. खेल में एक आराम से वातावरण बनाएँ। रोकके मत रखो मोटर गतिविधि बच्चा। एल्बम प्राप्त करें जहां बच्चा या आप नए मॉडल, पैटर्न, किसी विशेष गेम के आंकड़े स्केच करेंगे।

हम आपको सफलता की कामना करते हैं!

प्रतिलेख।

1 एमबीडीओ "किंडरगार्टन 20" माता-पिता के लिए परामर्श "तर्क ब्लॉक डिएनेश" टॉपोरोवा ट्यूटर गैलिना व्लादिमीरोवना 2015 तैयार किया गया

2 तर्क ब्लॉक हंगेरियन गणितज्ञ और मनोवैज्ञानिक ज़ोलटन डिएंस के साथ आया था। डिएनेश ब्लॉक के साथ गेम एक दृश्य आधार पर उपलब्ध हैं, गणितीय विचारों के साथ, वस्तुओं के रूप, रंग और वस्तुओं के आकार वाले बच्चे और प्रारंभिक ज्ञान कंप्यूटर विज्ञान में। ब्लॉक डिएनेश उन माता-पिता की लागत रखते हैं जो अपने बच्चों (विश्लेषण, तुलना, वर्गीकरण, सामान्यीकरण), रचनात्मक क्षमताओं, साथ ही धारणा, स्मृति, ध्यान और कल्पना से तार्किक और विश्लेषणात्मक सोच विकसित करना चाहते हैं। डिएनश ब्लॉक के साथ बजाना, बच्चा विभिन्न प्रकार के विषय क्रियाओं को निष्पादित करता है (आधार पर बढ़ता है, किसी दिए गए एल्गोरिदम के अनुसार रैंक निर्धारित करता है)। Dienesh तार्किक ब्लॉक तीन साल से बच्चों के लिए डिजाइन किए गए हैं। डिएनश ब्लॉक जिन्हें बच्चों के लिए विकासशील सामग्रियों में विशेषज्ञता रखने वाले लगभग किसी भी स्टोर में खरीदा जा सकता है 48 ज्यामितीय आकार का एक सेट है: ए) चार रूप (मंडल, त्रिकोण, वर्ग, आयताकार); बी) तीन रंग (लाल, नीले और पीले आंकड़े); सी) दो आकार (बड़े और छोटे आंकड़े); डी) दो प्रकार की मोटाई (मोटी और पतली आंकड़े)। ब्लॉक के सेट में Dieensha के विचार के लिए एक ही आकृति में से एक नहीं है। प्रत्येक ज्यामितीय आंकड़ा चार संकेतों द्वारा विशेषता है: आकार, रंग, आकार, मोटी। तार्किक ब्लॉक के साथ खेलों की अनुमति दें: * एक रूप, रंग, आकार, वस्तुओं की मोटाई शुरू करने के लिए। * स्थानिक दृश्यों का विकास। * एक तार्किक सोच विकसित, एक सेट का एक विचार, संचालन सेट (तुलना, विभाजन, वर्गीकरण, अमूर्तता, एन्कोडिंग और सूचना का डिकोडिंग)। * सोच की एल्गोरिदमिक संस्कृति के प्राथमिक कौशल को आश्वस्त करें।

3 * वस्तुओं में गुणों की पहचान करने, उन्हें कॉल करने, उन्हें कॉल करने, वस्तुओं को सारांशित करने, समानताओं और ऑब्जेक्ट्स में मतभेदों को समझाने, उनके तर्कों को उचित ठहराते हुए विकसित करें। * संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं, मानसिक संचालन का विकास। * लक्ष्य प्राप्त करने में स्वतंत्रता, पहल, दृढ़ता को शिक्षित करना। * रचनात्मक क्षमताओं, कल्पना, कल्पना, मॉडलिंग और डिजाइन क्षमता विकसित करना। * भाषण विकसित करें। * सफलतापूर्वक गणित और कंप्यूटर विज्ञान की नींव मास्टर। मरने के तार्किक ब्लॉक के साथ परिचित एक बच्चे को डिएनेश ब्लॉक का एक सेट खरीदने और बच्चे के पूर्ण उपयोग में आकार देने के लिए पर्याप्त नहीं है। सबसे पहले आपको ब्लॉक के साथ एक बच्चे को पेश करने की आवश्यकता है। - सेट को बच्चे के सामने रखें और उसे आकार, स्पर्श करने, जाकर, हैंडल में पकड़ने और उनके साथ खेलने का मौका दें। थोड़ी देर बाद, आप निम्न कार्यों की पेशकश कर सकते हैं: - एक ही रंग के सभी आंकड़े पाएं जैसा कि बाहर रखा गया है (उदाहरण के लिए, एक पीला आंकड़ा)। - फिर आप बच्चे को सभी ब्लॉक दिखाने के लिए कह सकते हैं त्रिकोणीय आकार (या सभी बड़े आंकड़े आदि।)। - बच्चे को सभी नीले आंकड़े, बनी - पीले, और लाल माउस देने के लिए कहें; फिर, इस तरह, हम आकार, रूप, मोटाई में आंकड़ों को समूहित करते हैं। - रंग, आकार, आकार, मोटाई में किसी प्रकार की आकृति को परिभाषित करने के लिए कहें। एलबीडी के साथ कैसे खेलें? सभी खेल I. गेमिंग व्यायाम क्रमिक जटिलता के साथ 4 समूहों में विभाजित किया जा सकता है: - पहचान और संस्था गुणों के लिए कौशल विकसित करने के लिए;

4 - कौशल के विकास के लिए उनके गुणों द्वारा वस्तुओं की तुलना करने के लिए; - वर्गीकरण और सामान्यीकरण कार्यों के विकास के लिए; - तार्किक कार्यों और संचालन की क्षमता विकसित करने के लिए। चौथे समूह (तार्किक) के अपवाद के साथ सभी गेम और अभ्यास, एक विशिष्ट आयु के लिए संबोधित नहीं किए जाते हैं। आखिरकार, एक के बच्चे कैलेंडर आयु अलग हो सकता है मनोवैज्ञानिक आयु। उनमें से कुछ थोड़ा सा हैं, और कोई और अन्य सहकर्मी बौद्धिक विकास में अगले चरण तक पहुंचता है, लेकिन प्रत्येक को इन सभी चरणों को पारित करना होगा। यदि बच्चा शासित कार्य का सामना नहीं करता है, तो इसका मतलब है कि कार्य को सरल बनाना आवश्यक है, और तब तक जब तक कि बच्चा कार्य का फैसला न करे। एक स्वतंत्र और सफल समाधान वह कदम होगा जिसमें से आंदोलन शुरू किया जाना चाहिए। यदि आप बच्चों को एक निश्चित चरण या समय से पहले अधिक जटिल खेलों और अभ्यासों को फिर से वितरित करते हैं, तो कक्षाओं में रुचि गायब हो जाएगी। बच्चे उनके लिए कड़ी मेहनत करते समय मानसिक कार्यों तक फैलते हैं, लेकिन पूरा होते हैं। खैर, खेलों के दौरान वयस्क के लिए एक समान साथी बन गया है। पकड़ नहीं लिया, लेकिन खेला! गेम और अभ्यास के लिए आगे बढ़ने से पहले, बच्चे को स्वतंत्र रूप से गेम में अपने विवेकाधिकार पर उनका उपयोग करने दें। एक नियम के रूप में, बच्चे खुशी के साथ कुछ बनाने की कृपा कर रहे हैं। ऐसे खेलों के दौरान, बच्चे के ब्लॉक स्थापित होंगे कि उनके पास क्या है विभिन्न आकार, रंग, परिमाण और मोटाई। बच्चे के साथ संचार में "ब्लॉक" शब्द "चित्रा" शब्द का उपयोग करना बेहतर है। तर्क खेल और Dienes ब्लॉक के साथ अभ्यास 1. बच्चे को कई आंकड़े निर्धारित किए जाते हैं जिन्हें याद रखने की आवश्यकता होती है, और फिर आंकड़ों में से एक गायब हो जाता है या एक नए व्यक्ति के साथ प्रतिस्थापित होता है, या दो आंकड़े स्थानों को बदलते हैं। बच्चे को परिवर्तनों को ध्यान में रखना चाहिए। 2. सभी आंकड़े बैग में गुना। सभी गोल ब्लॉक (सभी बड़े या सभी मोटी) प्राप्त करने के लिए एक बच्चे को स्पर्श में पूछें।

5 3. सभी आंकड़े फिर से बैग में गुना। बच्चा बैग से आंकड़ा लेता है और इसे एक या अधिक संकेतों को दर्शाता है। या बैग से हटाने के बिना आकार, आकार या मोटाई को कॉल करता है। 4. तीन टुकड़े रखना। बच्चे को यह अनुमान लगाने की जरूरत है कि कौन सा अनिवार्य है और किस सिद्धांत के अनुसार (रंग, आकार, आकार या मोटाई में)। 5. किसी भी आकार के बच्चे के सामने रखो और उसे उन सभी आकारों को ढूंढने के लिए कहें जो इस तरह नहीं हैं, रंग (आकार, रूप, मोटाई) में। 6. बच्चे के सामने किसी भी आकार को रखें और इसे एक ही रंग के आंकड़ों को खोजने के लिए सुझाव दें, लेकिन आकार में या आकार में नहीं, लेकिन रंग के रूप में नहीं। 7. बच्चे के सामने कई आंकड़े रहें, उन्हें रंग में बदल दें: लाल, पीला, लाल ... (आप आकार, आकार और मोटाई में वैकल्पिक कर सकते हैं)। उसे पंक्ति को जारी रखने की पेशकश करें। 8. एक दूसरे के साथ आंकड़े डालें ताकि पिछले एक के बाद से प्रत्येक अंतर केवल एक विशेषता है: रंग, आकार, आकार, मोटाई। 9. हम गेलेश ब्लॉक से श्रृंखला डालते हैं ताकि आकार और रंग (रंग और आकार में, आकार और रूप में, मोटाई और रंग, आदि में कोई आकार नहीं हो। 10. हम श्रृंखला को बाहर निकाल देते हैं ताकि आकार आकार में समान हो, लेकिन आकार में अलग हो, आदि। 11. श्रृंखला डालें ताकि एक ही रंग और आकार के आकार हों, लेकिन विभिन्न आकारों (एक ही आकार, लेकिन भिन्न रंग)। 12. प्रत्येक आंकड़े को एक जोड़ी मिलनी चाहिए, उदाहरण के लिए, आकार में: एक बड़ा पीला सर्कल एक छोटे से पीले सर्कल आदि के साथ एक जोड़े में उगता है। 13. हम बच्चे के सामने मरने के 8 तार्किक ब्लॉक पोस्ट करते हैं, और जब तक यह नहीं देखता है, उनमें से एक के तहत "खजाना" (सिक्का, कंकड़, कट-आउट चित्र, आदि) को छुपाएं। बच्चे को आपको मुख्य प्रश्न पूछना चाहिए, और आप केवल "हां" या "नहीं" का जवाब दे सकते हैं: "ब्लू ब्लॉक के तहत खजाना?" - "नहीं", "लाल के नीचे?" - "नहीं"। बच्चे ने निष्कर्ष निकाला कि खजाना पीले रंग के नीचे

6 ब्लॉक, और आकार, आकार और मोटाई के बारे में और पूछता है। फिर "खजाना" बच्चे को छुपाता है, और वयस्क प्रमुख प्रश्न पूछता है। 14. पिछले खेल के साथ समानता से, आप बॉक्स में एक आंकड़े छुपा सकते हैं, और बच्चा इस बात का पता लगाने के लिए अग्रणी प्रश्न पूछेगा कि ब्लॉक बॉक्स में क्या है। 15. एक पंक्ति में, 3 डिएन ब्लॉक को बाहर रखा गया है, और दूसरे में - 4. एक बच्चे से पूछें, जहां ब्लॉक अधिक हैं और उन्हें कैसे बराबर किया जाए। 16. किसी भी आकार के 5-6 में लेटें। आंकड़ों की निचली पंक्ति का निर्माण करना आवश्यक है ताकि ऊपरी पंक्ति के प्रत्येक आंकड़े (रंग, आकार) का आंकड़ा हो। 17. हम इसमें आंकड़ों के साथ नौ कोशिकाओं की एक तालिका प्रदान करते हैं। बच्चे को लापता ब्लॉक चुनने की जरूरत है। 18. डोमिनोज़ में गेम में, आंकड़े समान रूप से प्रतिभागियों के बीच विभाजित होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से अपना कदम बनाता है। एक आंकड़े की अनुपस्थिति में, कदम छोड़ दिया जाता है। उस व्यक्ति को जीतता है जो सभी आंकड़ों को बाहर करने वाला पहला व्यक्ति होगा। आप एक अलग तरीके से चल सकते हैं: एक और रंग (आकार, आकार) के आंकड़े। 19. बच्चे को योजनाबद्ध स्कीमाकर्टिंक के साथ डीएलेश ब्लॉक लगाने का प्रस्ताव है, उदाहरण के लिए, एक लाल खींचा जाता है दीर्घ वृत्ताकार, उसके पीछे एक नीला छोटा त्रिभुज इत्यादि। 20. मरने के तार्किक ब्लॉक से, आप वस्तुओं की विमान छवियां बना सकते हैं: मशीन, लोकोमोटिव, हाउस, टावर। 21. माँ बॉक्स में केवल आयताकार ब्लॉक को हटा देती है, और बच्चा सभी लाल रंग का होता है, तो माँ केवल पतली आंकड़ों को हटा देती है, और बच्चा बड़ा होता है, आदि। 22. मां और बच्चे के बीच के आंकड़ों को इस तरह से वितरित करना आवश्यक है कि मां को सभी दौर मिलते हैं, और बच्चा सभी पीले रंग के ब्लॉक है। ब्लॉक दो हुप्स या चिह्नित रस्सी सर्कल में गुना। लेकिन सर्कल को कैसे विभाजित करें पीला रंग? यह दो सर्कल के चौराहे पर होना चाहिए। 23. बच्चे को उन कार्डों पर डीएलेश ब्लॉक का चयन करना होगा जहां उनकी गुणों को चित्रित किया गया है।

7 रंग दाग मूल्य द्वारा इंगित किया जाता है - एक घर का एक सिल्हूट (बड़ा, छोटा)। फॉर्म - समोच्च आंकड़े (गोल, वर्ग, आयताकार, त्रिकोणीय)। मोटाई - सशर्त छवि मानवीय आंकड़ा (सुख और दुख)। बच्चा एक संपत्ति के साथ एक कार्ड दिखाता है या इस पर दिखाए गए कुछ। उदाहरण के लिए, अगर बच्चा दिखाया गया है नीला दाग, तो आपको सभी नीले आंकड़ों को स्थगित करने की आवश्यकता है; ब्लू स्पॉट और दो मंजिला घर सभी नीले और बड़े आंकड़ों को स्थगित कर देते हैं; ब्लू स्पॉट, एक दो मंजिला घर और एक सर्कल सिल्हूट नीली मंडल मोटी और पतली इत्यादि है। फिर कार्ड के साथ कार्य धीरे-धीरे जटिल हैं। कार्डबोर्ड पर गेम "तीसरा अंत" 3 आंकड़े रखे गए हैं। दो को किसी प्रकार की संपत्ति के अनुसार जोड़ा जा सकता है, एक अतिरिक्त। महल कुछ भी हो सकता है: आश्चर्य, कमरे में प्रवेश, चलने के लिए सड़क बच्चे को लॉक खोलना होगा: अनुमान लगाने के लिए कौन सा बटन क्लिक करें और समझाएं। उदाहरण के लिए: यहां एक अतिरिक्त लाल आंकड़ा है। क्योंकि ये दोनों पीले हैं। लाल मूर्ति पर क्लिक करें! "मिट्टी खोजें"। बच्चे के सामने 8 ब्लॉक झूठ बोलते हैं, सिक्का या तस्वीर छिपाते हैं। 1 विकल्प treastener दूर हो जाता है, जिससे ब्लॉक में से एक के तहत खजाना छुपाता है। ट्रेमिश ब्लॉक के विभिन्न गुणों को बुलाकर, इसकी तलाश में है। अगर बच्चे को खजाना मिल जाता है, तो इसे खुद को ले जाता है, और ब्लॉक में से एक के तहत एक नया खजाना छुपाता है। लीड प्रारंभिक स्वयं ही एक खजाना डिटेक्टर की भूमिका निभाता है और दिखाता है कि कैसे नेतृत्व किया जाए

8 खोज Vladen। ब्लॉक के विभिन्न गुणों को बुलाता है। उदाहरण के लिए, लीड पूछता है: - ब्लू ब्लॉक के तहत खजाना? - नहीं, बच्चा जिम्मेदार है। - पीले रंग के नीचे? - नहीं। - लाल के नीचे? - हाँ। - महान के तहत? - हाँ। - दौर के नीचे? - हाँ। एक को जीतता है जो अधिक खजाने पाएंगे। पुनरावृत्ति होने पर, ब्लॉक ब्लॉक को बदलते हैं, उनकी संख्या बढ़ जाती है। "ब्लॉक को विभाजित" खेल को दो, तीन संगत गुणों पर सेट करने के लिए सिखाएगा, तार्किक संचालन का उत्पादन "नहीं", "और", या "। जंगल में, हलचल! लोमड़ी, भेड़िया और भालू सांता क्लॉस के उपहार साझा नहीं कर सकते हैं! सांता क्लॉस ने लोमड़ी को सभी छोटे उपहार लेने के लिए कहा, भालू सभी मोटी है, और भेड़िया गोल है। लेकिन परेशानी, एक ही समय में उपहार और दौर और छोटे होते हैं। उन्हें लिया जाना चाहिए और लोमड़ी और भेड़िया! और उपहार और गोल, और छोटे, और वसा हैं! वे सभी जानवरों को एक साथ खेल सकते हैं। तीन छेड़छाड़ हुप्स (रिबन, रस्सी) ने हमें यह पता लगाने में मदद की, हालांकि जिनके उपहार, जो आनंद ले सकते हैं संयुक्त स्वामित्व!

9 "बिना शब्दों के पहेलियों" खेल बच्चे को अपने प्रतिष्ठित प्रतीकात्मक नोटेशन पर वस्तुओं से कुछ गुणों की उपस्थिति या अनुपस्थिति पर जानकारी को डिक्रिप्ट (डीकोड) करने में मदद करेगा। इस यात्रा में, बच्चे जादूगर घर गए। हमें पहले इसे बहस करनी चाहिए, और फिर दस्तक दें। उदाहरण के लिए: पहला आंकड़ा त्रिकोणीय, पीला, छोटा और मोटा होना चाहिए। लेकिन दूसरा दौर, लाल, वसा नहीं और छोटा नहीं। तो हम लाल, बड़े, पतले सर्कल की तलाश करेंगे। अद्भुत जब कटर मदद करता है! अब आप देख सकते हैं और चालें! में वरिष्ठ समूह हमने प्रतिस्पर्धी की व्यवस्था की गेमिंग कार्यक्रम "क्रॉसिंग - नोलिकी।" टीमों के कार्यों में से एक "महल की इमारत" थी। एक बच्चे के सामने ट्रैक का संकेत "एक ट्रैक बनाएं"। वह नियम के अनुसार एक ट्रैक बनाता है: रंग या रूप के साथ वैकल्पिक ब्लॉक: पहले लाल, फिर वर्ग, फिर पीले, और त्रिकोणीय। बच्चा संपत्ति आवंटित करने के लिए सीखता है, अन्य संकेतों से सार। बच्चों के हित को बनाए रखने के लिए, विभिन्न खेल और व्यावहारिक कार्यों की पेशकश करना अच्छा होता है: हमने एक आश्चर्य के साथ बॉक्स से पहले एक रास्ता बनाया,

10 नदी पर पुल के माध्यम से चले गए, महल में बर्फ के फूलों के लॉन्च को बाहर रखा बर्फ की रानीकाई और Gerde भागने में मदद करने के लिए। और इस सबक में, लोग दलदल में आ गए। एक मजबूत पुल का निर्माण। प्रसारण ब्लॉक दो संकेतों पर समान होना चाहिए। उदाहरण के लिए: आंकड़े दोनों नीले और मोटे हैं।

11 साहित्य: 1. नोसोसा ईए, असम्पीडित आरएल। "प्रीस्कूलर के लिए तर्क और गणित।" एसपीबी।: "एसिडेंट" 2. स्टोलियर एए। प्रीस्कूलर से प्राथमिक गणितीय विचारों का गठन। एम।: "शिक्षा"। 2. एम। फिडलर। गणित पहले से ही किंडरगार्टन में है। एम।: "ज्ञान", ब्लॉक के साथ एक बॉक्स में एक छोटा मैनुअल है, जो बहुत योजनाबद्ध रूप से है। आप किताबों की मदद से तार्किक ब्लॉक से परिचित हो सकते हैं: "चलो खेलें" (एएएसस्टोलियर द्वारा संपादित "- एम, 1 99 1, 1 99 6), साथ ही साथ" प्रीस्कूल बच्चों के लिए तर्क और गणित "(z.myhaylovoy द्वारा संपादित - सेंट पीटर्सबर्ग, 1 99 6, 2000)।


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